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登録日:2021/07/10 Sat 17 30 25 更新日:2023/04/14 Fri 06 52 34NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 PS3 SEGA SF TPS Xbox360 お台場 アクション アクションシューティング ゲーム サバイバー セガ バイナリー ドメイン ラストクルー ロボット 山寺宏一 日本ゲーム大賞 東京湾 東京都 極秘作戦 渋谷 潜入 衝撃の展開 豪華声優陣 近未来 隠れた名作 龍が如くスタジオ 2080年東京 「究極の人類」が誕生した日… ●目次 【概要】 【ストーリー】 【登場人物】○ラストクルー◆アメリカ ◆中国 ◆イギリス ◆フランス ○日本◆AMADA社 ◆警察 ◆レジスタンス ◆その他 【ゲームシステム】○リップルリンクシステム ○戦闘 ○武器 ○ショップ ○ナノマシン 【概要】 『バイナリー ドメイン』とは2012年に発売されたアクションゲームである。 開発は龍が如くスタジオ、発売はSEGA。 TPS方式のアクションシューティングであり、味方キャラとの対話・連携を重視したリップルリンクというゲームシステムが特徴。 2080年の東京都を舞台に、人間とロボットの倫理に関わる重大な問題を中心としたドラマが繰り広げられる。 日本ゲーム大賞2011にてフューチャー部門の大賞に選ばれた。 【ストーリー】 西暦2080年、東京湾。 かつての煌びやかなベイエリアは今、無人の静けさに打ち捨てられていた。 20世紀から続く地球温暖化などによる海面の上昇…… 高さ100メートルを越す東京湾の巨大堤防は着工から50年かけた今もなお建設工事を続けている。 特殊部隊「ラストクルー」に所属するダン・マーシャル軍曹はその巨大な堤防を見上げるように闇夜の中の海中を潜行していた。 国家傘下の査察機関IRTA(国際ロボット技術機構)からの密命を帯びたダンの目的は、日本の大手ロボット開発メーカー創設者・天田洋二の身柄拘束。 天田博士には、条約で禁止されていた人近似ロボットの開発という国際法上の犯罪容疑がかけられていた。 排外主義の日本政府は、密入国者の射殺に躊躇がない。 つまり今回の任務は、厳重な警備体制をしく内務省治安維持部隊の銃口にさらされることになる。 だが、生還者(サバイバー)の異名を持つダンの口元には不敵な笑みが浮かべられていた。 飛び交う銃弾の中、無数に積み上げられていく鉄の屍。 ダンをはじめとするラストクルーの猛者たちは東京の深部へと潜入していく。 その先に人類全体の深刻な危機が待ち構えていることを、彼らはまだ何もしらない…… (公式サイト(*1)より引用) 【登場人物】 ○ラストクルー ◆アメリカ ダン・マーシャル CV:山寺宏一 主人公。役職はアサルト。 アサルトライフルを愛用するが多種多様な銃火器の扱いに慣れており、ガトリングガンやランチャー類などの重火器やスナイパーライフルによる狙撃にも精通している。 数々の戦場を生き延び、困難な任務をこなしてきた経歴から「生還者(サバイバー)」の異名を持ち、如何なる状況においても軽口を忘れることはない。 ロイ・ボーテン CV:岩崎征実 ダンの相棒で通称「ビッグ・ボウ」。役職はヘビーガンナー。 後方支援のベテランでライトマシンガンによる援護射撃とデコイを用いた攪乱を得意とする。 学生時代にはフットボールに励み、屈強な肉体を活かすために軍に入隊したという経歴がある。 相棒のダンと同じくノリの良い性格で同性からは慕われるが、異性からはモテないらしい。 フィリップス CV:遠藤憲一 元アメリカ海兵隊士官で現在はラストクルーの作戦本部要員を務める。 情に揺さぶられない冷徹な判断力を持ち、指揮官として数多くの結果を出してきた。 今回の東京での任務でもヘッドクォーターとして作戦本部からダンたちに指示を送る。 ◆中国 フェイ・リー CV:久川綾 黒髪のポニーテールが特徴的な美女。役職はリコン。 父は元共産党中央軍事委員で、彼女自身も人民解放総参部の精鋭部隊出身のエリート兵。 冷静沈着な狙撃手で、実直に任務を遂行する判断力とスキルを身に付けている。 部下が二人同行していたがダンたちと合流する前に戦死したとのこと。 ◆イギリス チャールズ・グレゴリー CV:桐本琢也 ニット帽が似合う英国紳士で愛称はチャーリー。役職はスペックオプス。 サブマシンガンを使用し、多国籍部隊として行動するチームの前線指揮官となる。 かつてはイギリスの秘密諜報員としてアジア各地で秘密工作に従事していた。 生真面目な性格なのでノリの軽いアメリカ勢コンビに辟易することも多いが、彼らのやり方に理解を示す柔軟さも持ち合わせている。 レイチェル・タウンゼント CV:皆川純子 ゴリゴリの武闘派な姉御。役職はデモリッション。 ショットガンとロケットランチャーを装備しているが、ロケランを戦闘中に使用してくれるのは極めて稀。 爆薬のスペシャリストで、爆弾を設置して扉を破壊するなどの工作を担当する。 見た目通りの豪胆な性格で、仲間が近くにいても構わずに爆薬を仕掛けたり、ロケットランチャーを撃ち込んでしまう。 このことについてビッグ・ボウからイカれてると評された。 ◆フランス CN-7 CV:掛川裕彦 アメリカの技術を用いて開発された仏製戦闘ロボットで愛称はカイン。役職はジャガーノート。 武器はマシンピストルだけだが、人間よりも頑強な身体を持つうえに、内蔵されたスラスターを駆使した短時間の飛行や敵ロボットのハッキングといった芸当も可能。 物腰柔らかで丁寧な口調で喋り、ユーモアもあるがロボット故に若干空気が読めずに周囲から呆れられる事も。 だが信頼度を高くしていれば、とある重要なシーンでしっかりと空気を読んでくれる。 ジャン CV: フランス人。カインと共に行動していた。 今回の任務は一応隠密行動とされていたはずが、合流地点の上層都市で堂々と警察とカーチェイスをしていたガサツな男。 ダンたちを装甲車で拾い、高速道路で激しいカーチェイスを繰り広げるが、ミサイルを車に撃ち込まれた際の衝撃で死亡した。 大した活躍もせずに退場したが、カインからは「ラストクルーは惜しい人材を亡くした」と評価されていた。 ○日本 ◆AMADA社 天田洋二 CV:竹中直人 日本の大手ロボット開発メーカー「AMADA社」の創設者。 見た目は人間そのものだが中身は金属でできているロボット(*2)が既に世界各地で人間社会に溶け込んでいたことが発覚し、これらのロボットを開発した容疑をかけられている。 かつて自社のロボット技術を盗用したとして、アメリカのロボット会社最大手であるベルゲン社と法廷で争ったが敗北。 それ以来数十年の間は公の場から姿を消していたが…… ◆警察 黒澤 CV:北村一輝 内務省警察局の前線指揮を担う刑事。 治安維持部隊のロボット軍を率いてしつこくラストクルーを追跡してくる。 ボルトアクション式のスナイパーライフルを使い、長距離からの狙撃でワイヤーを切断するなど射撃の腕は一流。 刑事としても非常に鼻が利き、反政府勢力からは要注意人物として恐れられている。 ◆レジスタンス 新堂 CV:江川央生 反政府勢力のリーダー格でモヒカン頭が特徴的。 警察のロボット軍と交戦していたダンたちと成り行きで共闘し、AMADA社の本社へ向かう際にも協力する。 もう若くないようだが未だ現役で、三点バースト仕様のライフルを駆使して積極的に前線で活動している。 ヨシキ CV:岡本寛志 レジスタンスの一員の青年。 新堂との付き合いは長いらしく、彼から深く信頼されている。 ◆その他 ユキ CV:武井咲 下層スラムの不良グループに属する少女。 物怖じしない性格から三船にも気に入られており、違法物品の運び屋を任されている。 ラストクルー一行を三船のアジトやボート乗り場に案内してくれる。 三船 CV:松方弘樹 渋谷のスラム街を支配するヤクザの親分。 反政府勢力との武器の売買やスラム街の闇市などによって莫大な利益を得ており、下層地域で唯一豪勢な生活を送っている。 胡散臭さしか感じられない怪しいオヤジだが、高額な報酬と引き換えにラストクルーの上層都市潜入に協力してくれる。 【ゲームシステム】 ○リップルリンクシステム 前述したように、本作は味方キャラとの対話・連携を重視している。 味方が主人公・ダンに話しかけてきた際に、二~四択の返答の中から一つを自分で選択して返すことによって味方と対話が可能。 この会話によって味方からの信頼度が増減し、信頼度が高いほど戦闘でダンに協力的になっていく。 主に会話で愛想を良くする・戦闘で活躍すると信頼度が上がり、逆に会話で素っ気ない態度を取る(またはシカトする)・味方を誤射すると好感度が下がり、信頼度が低下する。 仲間がダンの射線に勝手に飛び出してきて逆ギレされるのは誰もが通る道。 この信頼度の高さが最終盤の展開に影響を与える。 また戦闘中でも会話が可能。 自分が味方に簡単な指示を出せる他、逆に味方が作戦を提案してくる事があり、提案に乗るか乗らないかの返答を選択できる。 ○戦闘 多くの場面で二手に分かれ、主人公のダンに同行する仲間を選択する事になる。 敵の攻撃を受けて戦闘不能になるとダウンする。 ダウンした場合は医療キットを1つ消費することで復活が可能で、味方がダウンした場合も近づいて直接医療キットを使用すると復活させられる(*3)。 しかし、ダウンした状態で更にダメージを受けるか一定時間が経過すると死亡してしまい、ダンまたはチームの誰かが死亡するとゲームオーバーになる。 医療キットは初期状態だと各自最大で3つしか所持できないが、後述のナノマシンを装備する事によって最大数を増加できる。 またこのゲームでは敵のロボットを撃破すると、お金がもらえるというシステムになっている。 このお金は後述のショップで買い物をする際に使用する。 ○武器 主人公のダンは以下の4つの武器を所持する事ができる。 4つの武器の他にもライオットシールドやガトリングガンなど、フィールドで拾ってその場で使い捨てるようなタイプの武器も存在する。 メイン武器 ダンが愛用するアサルトライフル。アンダーバレルにはグレネードランチャー…ではなくショックバーストが備え付けられている。 ショックバーストは敵がたまに落とす光る電池みたいなバッテリーや、たまにフィールドに置かれているチャージポイントに立つことでエネルギーを溜められる。 このアサルトライフルは捨てたり変更する事はできないが、後述のショップで強化が可能。 積極的に強化していけば、そのうち他の武器が必要無くなるくらいのチート性能になる。 サブ武器 メインとは別にもう一つ武器を所持できる。 武器種を問わず所持することが可能で、種類はアサルトライフル、サブマシンガン、ライトマシンガン、スナイパーライフル、ショットガン、ランチャーがある。 敵が落としたものを拾う事ができるが、大抵ショップで売られているものの方が性能が良い。 サイドアーム ハンドガン類はこのカテゴリに入る。 予備弾薬が∞で弾切れになることは無いのでメイン・サブ武器の弾薬を節約したいときに使える。 メイン・サブと比べると火力はあまり強くないが、予備弾薬∞のゴリ押しをすれば、これだけでもそこそこ戦える。 ライオットシールドを拾って装備したときや、ダウンしたときは強制的にこのサイドアームに切り替わり、それらの状態でも射撃が可能。 グレネード 名前の通り爆薬系の武器。初期装備はノーマルなフラググレネードだが、引っ付き爆弾やリモコン爆弾など、アクションシューティングではお馴染みの爆弾も登場する。 ○ショップ フィールド上には至る所に自動販売機のようなショップ端末が置かれている。 このショップに近づいてアクセスすると、医療キットやナノマシンといったアイテムや、ダンが装備するサブ武器及び弾薬を購入できる。 また各キャラクターの武器の強化を行うことも可能。 高難易度ではダン以外の味方もしっかり強化しておかないと足手まといになってしまうので注意。 ショップで買い物をするとルーレットが作動し、大当たりか当たりが出るとアイテムを1つ無料でもらえる(*4)。ハズレだと何も無し。 ○ナノマシン 所謂ステータス強化のための装備品。 各キャラのステータスにはナノマシンを装備する3×2マスの枠があり、ここにパズルピースをはめるようにしてナノマシンを埋める。 ナノマシンはそれぞれ形が違うので上手く枠に収まるように考えて調節しなければならない。 大半はショップに売られているが、中にはフィールドに落ちているものや、モブの一般人から買い取って入手するものもある。 追記・修正は自分が人間であると信じている方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 敵ロボットの走行がバキバキ剥がれる感覚とか大型ボスの人間離れした挙動とか見どころがなかった訳じゃないが可も不可もない普通のTPSだったな -- 名無しさん (2021-07-10 23 18 59) ぶっちゃけ普通に好き -- 名無しさん (2021-07-11 00 38 29) 龍が如く声優多し(龍が如くOTEもゲストで出てるし) あと、『バイナリード メイン』と読み間違えられがち -- 名無しさん (2021-07-11 00 41 00) 世界観に惹かれて買ってプレイしたなあ。色々粗削り感あったけど楽しかったと聞かれれば楽しかったと答える作品。 -- 名無しさん (2021-07-11 10 23 26) 敵ロボットを倒す爽快感や、敵ボスの圧倒感とかで、すごい楽しかったな〜 個人的に神ゲー。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 04 19) オンライン対戦で内務省チームでいつもの服装に各種武装を施した桐生さん達使うの楽しかったな~ -- 名無しさん (2021-07-11 18 41 27) ↑の方、可能であればオンライン対戦に関する情報の加筆お願いします! -- 名無しさん (2021-07-11 21 26 21) 終盤のホロウチルドレンの出来損ないとの戦闘が下手なホラゲーよりも怖かった思ひで… -- 名無しさん (2022-03-26 04 52 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javastudy/pages/35.html
第7章 ★バイナリの読み書き ■バイナリファイルの読み込み手順 ①ファイルを開く FileStream(ストリームクラス)のオブジェクトを生成してファイルを読み込む FileInputStream in = new FileInputStream (“file3.dat”); ←ファイル生成 ②データを読み込む readメソッドを使用する。読み込んだ1バイトデータをint型で返す。 読み込むデータがなくなるとー1を返す。 Int c; c = in.read(); ③ファイルを閉じる close()メソッドを使用 in.close(); ■バイナリファイルの書き出し手順 ①ファイルを開く FileOutputStream(ストリームクラス)のオブジェクトを生成してファイルを書き出す FileOutputStream out = new FileOutputStream (“file4.dat”); ←この名前でファイル生成 ②データを書き出す write()メソッドを使用する。引数として与えたデータをファイルに書き出す。 引数にはint型かbyte型の値を指定 out.write(65); ③ファイルを閉じる close()メソッドを使用 out.close(); ■文字ストリームへの変換 InputStreamReader バイナリ入力→文字入力へ変換 バイナリデータを読み込むオブジェクトを引数として受け取る FileInputStream ifile = new FileInputStream(“file5.dat”); InputStreamReader in = new InputStreamReader(ifile); ↑オブジェクト名 ↑InputStreamReaderクラスのオブジェクト OutputStreamReader バイナリ出力→文字出力へ変換 バイナリデータを読み込むオブジェクトを引数として受け取る FileOutputStream ofile = new FileOutputStream(“file5.dat”); OnputStreamReader out = new OutputStreamReader(ofile); ↑オブジェクト名 ↑OutputStreamReaderクラスのオブジェクト ■ サンプルプログラム import java.io.*; class InOut { public static void main(String[] args) { try { String filename = "file.dat"; FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename); FileInputStream file = new FileInputStream(filename); InputStreamReader in = new InputStreamReader(file); for(byte i = 1; i = 10; i++) { out.write(i); } int c; while((c = in.read()) != -1) { System.out.print(c + " "); } in.close(); out.close(); } catch (IOException e) { System.out.println("ファイルがありません。"); } } }
https://w.atwiki.jp/fekai2/pages/66.html
バイナリエディタ関連 reshuffleの作者様の資料が十二分に詳しく丁寧に解説されてるのでそちらを参照のこと いや、まてreshuffleの作者とか言われても知らんって!w -- 名無しさん どこにあるんでしょうか? -- 名無しさん 2chやここでリンクされているアプロダには見つからない模様・・・あれ、積んだ? -- 名無しさん wikiの意味 -- 名無しさん 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sabupot/pages/17.html
C/C++/C#に関するリンク集です。 ++C++;// 未確認飛行 C++ ↑かなりいいです。いろいろ書いてあります。C#が多いですが、STLや数学、アルゴリズムも詳しく書いてあります。物理も少しあります 連載 改訂版 C#入門 ↑とてもたくさん書いてあります。
https://w.atwiki.jp/rffbl22/pages/94.html
Gribのバイナリ出力 Gribファイルのバイナリ出力には、wgribコマンドを用いる wgrib 入力gribファイル | grep " 入力gribファイルの変数名 " | wgrib -i -bin -nh 入力gribファイル -o 出力バイナリファイル JRA25/JCDAS anl_p出力用シェルスクリプト例(grib_anlp_bin.sh) #!/bin/bash #Intial settings------------------------ var=PRMSL #variable name (PRMSL, TMP, UGRD, VGRD, SPFH, HGT) year=2010 #year start_month=06 #start month end_month=06 #end month start_day=01 #start day end_day=31 #end day #--------------------------------------- for month in $(seq ${start_month} ${end_month}) do for day in $(seq ${start_day} ${end_day}) do for hour in 00 06 12 18 do if [ ${month} -le 09 ] ; then mm=0${month} else mm=${month} fi if [ ${day} -le 09 ] ; then dd=0${day} else dd=${day} fi infile=anl_p.${year}${mm}${dd}${hour} outfile=${var}${year}${mm}${dd}${hour}.bin num=`wgrib ${infile} | grep " ${var} " | wgrib -i -bin -nh ${infile} -o ${outfile} | wc -l` echo "Time="${year}/${mm}/${dd}/${hour}UTC ", Variable="${var} ", Layer num="${num} done done done 複数月に渡って出力する場合に、データがないと"could not open file "とエラー表示されるが、次のファイルに継続されるだけなので問題なし。 例えば5、6、7月というように出力すると6月は31日がないのでエラーが表示される。 NCEP/NCAR FNL
https://w.atwiki.jp/chulainn/pages/16.html
二体の属性を合体させて一体の別な属性の悪魔を造り出す。 いわゆる二身合体。 【基本合体法則】 紅蓮 銀氷×疾風、雷電×外法、疾風×蛮力 銀氷 紅蓮×外法、雷電×疾風、雷電×蛮力 雷電 紅蓮×疾風、銀氷×蛮力、疾風×外法 疾風 紅蓮×銀氷、紅蓮×蛮力、蛮力×外法 蛮力 紅蓮×雷電、銀氷×雷電、銀氷×外法 外法 銀氷×銀氷、雷電×雷電、技芸×技芸 技芸 紅蓮×紅蓮、疾風×疾風、蛮力×蛮力、外法×外法 【特殊合体法則】 技芸属性と合体すると結果がランダムになる。
https://w.atwiki.jp/kobapan/pages/87.html
日付を表すシリアル値は整数で表現されます。 1900年1月1日 1 1900年1月2日 2 1900年1月3日 3 1900年4月9日 100 2000年1月1日 36526 時刻を表すシリアル値は小数点で表現されます。 0時0分0秒 0.00000000 3時0分0秒 0.125 6時0分0秒 0.25 12時0分0秒 0.5 13時0分0秒 0.5416666666 21時0分0秒 0.875 23時59分59 0.999988425925926
https://w.atwiki.jp/efflimited/pages/301.html
バイナリーオプションとはオプションの一種で,満了日を含むオプションの権利行使期間内において,原資産があらかじめ定められた価格に到達した時点で決められた金額の支払いがされるもの. 原資産が一定の価格に到達した時点で一定の価値を持ち,そうでない場合は無価値のオプションとなってしまう特質がある.つまり,オールオアナッシングのオプション取引であり,一定の条件を満たした場合には一定の利益が得られる一方で,それを満たせない場合は一定のオプション料の支払いが必要となる.言い換えれば,投資の段階で最大利益と最大損失が確定するというオプションでもある。 (M) /
https://w.atwiki.jp/kumikomi-yitjc/pages/160.html
コンピュータ同士が通信を行う手法として、非常に大雑把に分類すると、シリアル通信とパラレル通信がある。 ○シリアル通信とは、基本的にはコンピュータ間(或いはCPUやメモリなどのデバイス間)を1本の線で接続し、これを使って通信を行う方式の事である。 (シリアル通信では、複数ビットのデータを同時に送ることは出来ないので、時分割して送ることになる。) ○パラレル通信とは、コンピュータ間(或いはCPUやメモリなどのデバイス間)を複数の信号線で接続し、通信を行う方式。 (パラレル通信では、複数ビットのデータを同時に通信する。) 現在では、それぞれの方式をミックスしたような通信規格が複数ある。本稿では、以降、シリアル通信について解説する。 シリアルによる通信規格には、様々な物がある。例えば、 RS232C(あまり正確な表現ではない。ただ、たいていはこれで通じるので) もっとも一般的、かつ、古くからある通信手法。シリアル通信と言うと、一般的にはこれを指す事が多い。 RS232Cは信号線が非平衡の非同期通信であるが、信号レベルを平衡伝送とし、通信速度を向上させたRS422などの規格もある。 I2C オランダのフィリップス社が開発した通信規格。信号線(SDA)とクロック信号(SCL)の2本線(GNDを除く)で通信を行う。 比較的低速で、基板内のデバイス間での通信などに用いられる。 SPI 少ない本数の信号線で通信を行う規格。通信速度は遅め。(ただしI2Cよりは早い) その他 EthernetやPCI Express、SATAなどもシリアル通信に分類される。 など。 AVRマイコンでは、RS232C・I2C・SPIについては、専用ハードウエアが実装されていて使用可能である。 シリアル通信のイメージ 例えば、スイッチとLEDを繋いだ回路があって、情報を伝える方法を考えてみる。 上図のように、スイッチのON/PFFをデータの1/0に対応させる。この場合、スイッチがデータ送信側、LEDが受信側となる。 図から分かるように、 スイッチON → 1 スイッチOFF → 0 のように対応させれば、LEDの点滅でデータを送ることができる。 問題として、スイッチは2つの状態(ON/OFF)しかない(=電線の電圧も同様)であるため、そのままでは制御情報(例えばデータの区切りなど)を表現することができない。(例えば、ずっと値が1の様なデータが来たら、困ってしまう) そこで、データの区切りを表現するために、シリアル通信では、通信の手順(=プロトコル)を定めることが一般的である。 調歩同期式通信 通信していない状態、データの開始、データ長、終了について、以下のようにルールを設ける。このルールは、通信の両端(送信側・受信側で共通とする) 通信していないときの信号線は、1(ON) 通信開始するときは、1ビット分の時間、0(OFF) データ長を8ビット(それ以外の場合もある) 8ビットのデータを送ったら、1ビット(それ以外の場合もある)分の時間、0(OFF) ○送信側の通信の手順は以下の通り。 スタートビットを送信するため、信号線を0にし、1bit分の時間、0を維持する。 送信データの下位ビットから順番に信号線に出力。(データのビットが0なら信号線も0、1なら1) 1bit分の時間、0を維持する。 2をデータ長分、繰り返す。 最後にストップビットを送信するため、信号線を1にし、1bit分の時間、0を維持する。 ○受信側の通信手順は以下の通り。 スタートビットを受け取ったら通信の開始 通信速度に従って、1bit毎に信号線上のデータを読み取る。 読み取ったデータをバッファ(変数)に保存。 ストップビットを受け取ったら通信終了。 ※通信速度は、送信側・受信側ともに共通とし、1bitの送受信(信号線上での値をキープする時間)として定義。 パリティと通信エラー 最近のシステムでは、通信環境自体が良くなっている事もあって、通信エラーの発生を目の当たりにすることは少ない。通信エラーとは、何らかの原因で通信中のデータが壊れて、送信元と受信先でデータの不一致がおこる現象の事を言う。 データが壊れてしまう事は、もちろん問題なのであるが、データが壊れた事を検出できない事は、もっと問題である。 従って、多くの通信方式では、エラーの発生を検出する仕掛けが備わっている。パリティもその一つである。 少し考えてもらうとわかると思うが、同時に2ビット、データが化けてしまうような環境で通信を行っている場合、パリティは無力である。このようにパリティビットのエラー検出能力は高いものとは言えない。 もっと劣悪な通信環境(例えば、惑星探査機の様な...)では、ハミング距離を大きく取った強力なエラー訂正能力を持つ通信方式(なんのこっちゃ)が必須となる。
https://w.atwiki.jp/mmorpg46/pages/15.html
まだない