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#shadowheader 【No.14】2007.12.18 [#c6eb9800] MML♪ [#mc637a36] 【No.11】2007.02.21 [#z2bd5779] MML♪ [#afe5d308] 【No.10】2006.12.19 [#uaa2b264] MML♪ [#d9556d20] 【No.9】2006.09.20 [#see5617a] MML♪ [#n20cd870] 【No.8】2006.06.22 [#m568c302] MML♪ [#m280ded9] 【No.7】2005.08.19 [#i294293f] MML♪ [#ye859507] 【No.6】2005.04.29 [#b4969df2] MML♪ [#s4e021e2] 【No.5】2005.03.21 [#b4969df2] Movie [#u7aa8389] MML♪ [#s4e021e2] 【No.4】2005.02.07 [#a4f915c2] Movie [#vaab9ddd] MML♪ [#t3bce8eb] 【No.3】2004.11.25 [#eda3ef89] Movie [#i7af1a86] MML♪ [#f00369da] 【No.2】2004.10.08 [#wa1f56de] Movie [#q9fbd8de] MML♪ [#bf0446bd] 【No.1】2004.09.14 [#b1a13e5b] Movie [#v8a8a2e6] MML♪ [#k68fa4b8] コメントフォーム [#dba0d56e] 【No.14】2007.12.18 http //www.mabinogi.com/C2/EW/?EWNum=14 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:少年冒険家 原曲:Gairech.mp3 ▼メロディー楽器 - 管楽器推奨 MELODY T120V15l8o5dc a+ff2 dc a+ ff2c a+aa+ f2 aa+ cdd4c4dc a+ff2 dc a+ ff2 aa+ c a+a2fgdag2r1 f+16g+16a16 c+16f+16g+16a16 c+16f+16g+16a16 c+16f+16c+16 a16b16d2. f+4g+2 g+4f+4e4.r g+4a4b4.a16b16 c+4.rd.e.d2re.f+.g+4.ec+f+2.f+16g+ 16a16b16f+r16f+16rf+g+2r1a16g+16f+16e16g+16f+16e16d16e16d16c+16 b16 c+16d 16e16a16d.c+.d a4 dr a.b.ab2 e.d.c+ b4 c+4 a+.b. c+ f+4 c+.r16f+.e.dc+. b.a g+.f+.ec+.e.ee2 er b e a+.b. c+2rd.c+.d a4 dr ar16br16ab2 e.dr16c+ b. c+.ef+2. r4f+.e.dc+. b.ag+.a. e g+.a. ee2. f+16b16 c+16e16f+1o2f+16g+16a16 c+16f+16g+ 16a16 c+16f+16g+16a16 c+16f+16c+16 a16b16r1f+16rf+16rf+16r16f+16 ▼伴奏楽器1 - 弦楽器推奨 MELODY T120V13l16o4d8c8 a+8f8f2 d8c8 a+8 f8f2c8 a+8a8a+8 f2 a8a+8 c8d8d4c4d8c8 a +8f8f2 d8c8 a+8 f8f2 a8a+8 c8 a+8a2f8g8d8a8g2r1 f+g+a c+f+g+a c+f+g+a c+f +c+ abd2. f+4g+2 g+4f+4e4.r8 g+4a4b4.ab c+4.r8d8.e8.d2r8e8.f+8.g+4.8e8c+8f+2. f+g+abf+8rf+r8f+8f2r1r1a1b2.ab e bg+g+g+g+g+2.b2a+4.a+ ec+8. b8.a8a8.g+8.a8g +8.a8.b8g+8.a8.b8 c+1 b4. c+ ba+4 c+8r aa1b2.eb e bg+g+g+g+g+2.b2a+4c+f+a + ec+8. b8.a8a8.g+8.a8g+8.a8.b8g+8.a8.b8b1a+1 f+g+a c+f+g+a c+f+g+a c+f+c+ ab b2g+2a+r8a+r8a+ra+ CHORD1 V12l16r1r1r1r1r1r1r1r1r1r1o4d2. f+4g+2 g+4f+4e4.r8 g+4a4b4.ab c+4.r8d8.e8.d4.de f+de8.f+8.g+4.ef+g+ef+4g+4a4f+g+ab d8rdr8d8c+2r1r1 d1e2.er8reeeee2.e4f+4f+4rf+ 8 f+f+8.e8.d8c+8. b8.a8 e8.d8.e8c+8.e8re8 b4. e4. b8 e8f+4e4d4c+derd1e2.r4 b1 e4f+4c+4 a+b c+f+f+8.e8.d8c+8. b8.a8 e8.d8.e8c+8.e8re8 b4. e4. b8 e8f+2.r4o 2f+g+a c+f+g+a c+f+g+a c+f+c+ ab b2 e2f+r8f+r8f+rf+ ▼伴奏楽器2 - 管楽器推奨 MELODY T120V12l16r4o5f4r4f4r4f4r4f4g4f4r4f4r4f4r4a4g4f4r4f4r4f4r4f4r4 c4r4 f4r4a4r4g4r4a+ 4r2o3f+g+a c+f+g+a c+f+g+a c+f+c+ abo3a2.a4b1 e1f+1a2.aaaab2.bbbb c+4f+4g +4 c+4f+r8f+r8f+rf4r4r1r1 f+1r2eer8ddrdr8c+2 c+8c+c+c+c+r4 b4 c+4f+4d2.dddde 8.f+r8g+8e8rdr8erc+2.r4r2r4f+f+f+f+f+1r2eer8ddr8e2 e8r8c+c+c+c+r4 a+4 c+4f+f+r f+d2.dddre4 g+4 c+4 b c+dab2.r4a+2.f+f+f+f+o3f+g+a c+f+g+a c+f+g+a c+f+c+ abb2.r4 f+r8f+r8 f+r f+ CHORD1 V10l16r1r1r1r1r1r1r1r1r1r1r1r1r1r2r4o3f+g+a c+d2.dddde2.eeeer1r1r1r1a1r2g+g+r8f+f +rf+r8e2 e8eeeer4g+4a+4r4a2.aaaa c+8.dr8e8c+8r br8 c+r g+2.r4r2r4 c+c+c+c+ a1r2g+g+r8f+f+r8g+2 g+8r8eeeer4f+4a+4f+f+rf+a2.aaarb4e4g+4g+ab ec+2.r4c+2.c+ c+c+c+r1c+2. ▼ベース伴奏楽器 - 弦楽器推奨 MELODY T120V12l8r2o2d+a+ d+4r2 f cfga4g4 dfa4 d fa4g4a4 dfg fd+a+ d+4r4r a+f cfgd 4f4 dfg cd4r4 gaa+ cd1r1 d1e1e1f+2 c+. a.f+d1e2ererc+g+ c+4 c+g+c+ c+ c+ 4d4c+4d c+r1r1 d d d d d d d d e e e e e e d d c+ c+ c+ c+ c+ c+ c+ c+ f+ f+ f+ f+ e e e e d d d d d d d d e e e e e e d d c+ c+ c+ c+ c + c+ e c+ f+ f+ e e d d c+ c+ d d d d d d d d e e e e e e d d c+ c+ c+ c+ c+ c+ c+ c+ f+ f+ f+ f+ e e e16 c+16f+16c+16 d d d d d d d d e e e e e e e e f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ e e d d c+ c+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ e e f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ f+ CHORD1 V12l4r2ro2d16d16d8dd16r2d16d8rdrd16d16d8rdrd16d16d8rdrd16d16d8dd16r2d16d8rdr d16d16d8rdrd16d16d8rdr2ddddr2rdr2rdr2rdr2dd8d8r2drr2drr1r1rdrdrddd8d8rdrdrdrd8d1 6d16rdrdrdrd8d8rdrdrdrdrd16d16d16d16rdd8d8d16d16d16d16d16d16rdrdrdrd8d16d16rd rdrd16d16d16d16ddrdrdd8.d8.d8d8.d8.d8rd16d16d16d16rdrdrdrdrdrdd16d16d16d16d16 d16d16d16d8.d8.d8d8 ▼打楽器 - シンバル推奨 MELODY T120V12l4r2o3arr1r2arr1arv2a16v4a16v6a16v8a16v12ar1r2rar1rar2r1r1r1r1r1ar2rar2ra rarv4av6av8av10aa16r2a8.rv8araaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaav10ar2ra8.a8.a8a8 コメント 【No.11】2007.02.21 http //www.mabinogi.com/C2/EW/?EWNum=11 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:Hold My Hand(後半) 原曲:オープニングムービー MELODY T110V10l8o2g+1 d1d1c1 g+1T110a+1g1 c1 g+1a+1g1 c1 g+1a+1 c4d+fgg+a+ fr16 c r16c4r2o5c c g c c c4ca+d f da+da+da+d f da+d4d4c d+ c4c g c c c g c c c d+ ca+d f da+da+da+d f da+d d d c c e c c c4c c c4c c c d+ ca+d f da+d f da+ d4da+d d d c c4c c c4c4c g c4c d+ ca+d f da+d f drd4da+d d d c c d+ c c c g c c c4c c c4ca+d f da+d f da+d f da+d4d4c d+ c4c g c c c g c c c d+ ca+d f da+d f da+d f da+d d d c c e c c c4c c c4c c c d+ ca+d f da+d f da+d f d a+d d d c c4c c c4crc4c4c4ca+d4d4d4d a+2ga+ dd+ a+4 a+ c2 CHORD1 V15l4o5c2.d+f2 g dd. a+2r1r8 c8d8d+.dd+8d2c a+a+. g2 g8r1rgfd+dcd a+a+2 f2e2c. a+8 c2g2f2.dc1r16e8r16er2g2 g8 c d+8d2 d8a+d8d2 d8a+d8c2.d+g+2 g+8g+8a+8 c8 d+dd+ a+8 a+8 a+1r2gfd8d+8g2 c d1d8d+8f2a+d+2.gc2d+2d2d+c8 a+8 f1f.g2 g8g2 g8 c d+8d2 d8a+d8d2 d8a+d8c2.d+g+2 g+8g+8a+8 c8 d+dd+ a+8 a+8 a+1r2gfd8d+ 8g2 c d2.ra+8g+8g2fd+2.gc2g2d2d+c8 a+8 f1f.g2 CHORD2 V12l4o4ccccffffffffggggd+d+d+d+ffffddddd+d+d+d+d+d+d+d+ffffffffeeeeccccffffggggr1g+gg+ gfd+fd+fd+fd+g1g+gg+gfd+fd+fd+fd+g2g+gg+gg+gfd+fd+fd+fd+g1g+gg+gfd+fd+fd+fd+g1g+ gg+gfd+fd+fd+fd+g1g+gg+gfd+fd+fd+fd+g2g+gg+gg+gfd+fd+fd+fd+g2.gg+gg+gfd+fd+f1a+. コメント 【No.10】2006.12.19 http //www.mabinogi.com/C2/EW/?EWNum=10 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:Hold My Hand(前半) 原曲:オープニングムービー MELODY T110V12l8o4g+cgcg+cgcfdd+dfdd+dfdd+dfdd+dgcgcgcgcg+cgcg+cgcfdd+dfdd+dfdd+dfdd+ dgcgcgcg f2.r4rr1 cdd+gr4 a+4 cdd+gr4 a+4o3a+ cdfr4 a+4o3a+ cdfo6c4 g4 cdd+ gr4 a+4 cdd+gr4 a+4o3a+ cdfr4T110 a+4o3a+ cdfo6c4T110 g4 cdd+gr4 a+4 cdd+ gr4 a+4o3a+ cdfr4 a+4 cdd+fo6c4 g4 cdd+gr4 a+4 cdd+gr4 a+4o3a+ cdfr4 a+4o3 a+ cdfo6c4 g4 CHORD1 v10l8o5c2c4d+4 a+2a+4a+4a+2a+4 d4c2c2c2c4d+4 a+2a+4a+4a+4 f4 a+4 d4c4r2r d2.r4rr1o3g+a+ cd+r2 g+a+ cd+r2 fgg+ cr2 gg+a+ dr2 g+a+ cd+r4 c4 g+a+ c d+r2 fgg+ cr2 gg+a+ dr2 g+a+ cd+r2 g+a+ cd+r2 fgg+ cr2 gg+a+ dr2 g+a+ cd+r2 g+a+ cd+r2 fgg+ cr2 gg+a+ dr2 CHORD2 V15l8o5g2 gr cr d+2f4.d16d+16f2.a+rf2g4d+4g2. c4 d+2f4.fa+4.a+ d.c. a+a+4g+4 g4fa+2.r4rr2r4 a+ cg2.c4g2 gdd+gf. a+. d2.r2rd+dc1a+4 a+d+4.g4f1r1g2.c4g4r4rd d+gf. a+. d2 dc2.d4c2d+2d+4.d+4.g4f2 fgfer1 コメント 【No.9】2006.09.20 http //www.mabinogi.com/C2/EW/?EWNum=9 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:深緑のエメラルド(後半) 原曲:NPC_Agnes.mp3 MELODY T120V12L8o3a+ fa+ co3a+ fa+ c d+fga+ ga+ d+g daa+ f dfgad+gaa+ d+ga a+ d+gaa+4gaa+fga cf4.c dfgadfgad+gaa+ g d+a+ d+ d+ga+ d+ d+ga+ d+ fa cfagfc daa+ fd aa+ad+gaa+ d+2 d+gaa+ a+ d+fa+fga c aa+ cf gaa+ dg aa+a gaa+ dga+a do3d+ga+ dd+ga+4 faa+ cfga co3daa+ cf2a+dadgdf a+d+g a+ dd+ga+4 faa+ cfga co3daa+ cf aa+agaa+ dd+gaa+ d+ga+ dd+ga+4 faa+ cfga co3daa+ cf2a+dadgdf a+d+gaa+ a+ d+fa+fga co2a aa+ co2g fg dgaa+a o2g ga+ dga+a do2g fa cdef+ad2o2g2 CHORD1 V15L8o6a+agdg4a+4 c4 c4f4.d+d aa+ cdagaa+2.r4 ga+ cdd+fga+a2aa+ c fd2 d4a4g1a+agdg4a+4 c4 c4f4.d+add+fgagaa+4.r2r ga+ cdd+4g4a2agf+dc2.a4g1a+ a d+d g2ag d+ gf4dcdd+frfd+daa+4a4g4r4a+a d+d g4.a+ c4 f4 fd+dd+d1 a+4. ddd+fga+a d+d g2ag d+ gf4dcdd+frfd+daa+4a4g4f4 ga+ cdd+4g4a2agf+dc2.a4g 1 c2 d4a4g16b1 CHORD2 V10L8r1o6f4 f4a4.d+r1 d2.r4r1r1r1 a+1 fd+d a+ d+rfra4 f4a4.d+ d aa+ cdd+dc d4.r2rr1r4 a4r2g2.r4a+2.r4r1r1r1r1r1r1r1 g4. a+a+ cdd+r1r1r1r1r1r4 a4r2g2.r4a+2. r4r1 d2o3d2 コメント 【No.8】2006.06.22 http //www.mabinogi.com/C2/EW/?EWNum=8 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:深緑のエメラルド(前半) 原曲:NPC_Agnes.mp3 MELODY T120V12l8r4ro4fa+fa+4f4rdgdg4d4r a+ d+ a+ d+4g4rcfcfcfarfa+f a+4f4rdgdg4d4r a+ d+ a+ d+4g4rcfcfcfrrfa+fa+2rdgdg2r a+ d+ a+ d+4r4rcfcfcf4rfa+fa+2rdgdg2r a+ d+ a+ d+4r4rcfcfcfr dfaa+ cdg d ga dga+ d a+f d+gaa+ c2 fga d+dc a+ c f2. c4 a+4 d4g4 dfd+ga a+ cdd+g faa+a cgf d+dfaa+ cdgd ga dga+ d a+f d+gaa+ c2 fga d+d c a+ c f2. c4 a+4 d4g4 dfd+gaa+ cdd+g faa+a cdfa CHORD1 V15l8o5f4d2d4a+a a2f4dd+ d+2 d+fgf f2.rfd4r4d4a+16b16 c4r4. f4dd+2.+fgf f2 c4 d+4d2d4a+a4.a+4f4dd+2rd+fgf2.r4f16d+16d4r4d. r16a+16b16 c4.r4 f4dd+4. d+16rr16d+fgf f2agfd+dffrfa c a+ a+2 fdc a+g2 d+r gf f1aa+ c4 aa+ cd a+4a4f4.dg2 d+2c4 a+4 c4r d+dffrfa c a+ a+2 fdc a+g4. c16d16d+r gf2 f4. c16fr16 aa+ cd aa+ cf a+2 d4. ag1a1 CHORD2 v10l4r4o3a+2. d g2.a+d+2 d+ d+ f2.ra+2 a+ d g2.a+d+2 d+ d+ f1 a+1g1d+1f1a+1g1d+1f2o6c8 a+8a8r8r1r1r1r1o3d2.rga drr1r1r1r1r1 r1 d2.rga d 名前 コメント 【No.7】2005.08.19 http //www.mabinogi.com/C2/Intro/ErinnWalker.asp?ewYM=0508 ewMidi=mabinogi_SoftSunshine ewMP=11 ewAid=6 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:Soft Sunshine 原曲:Char_Select.mp3 MELODY T120V15l8o3e g e g ege e fo5co3frf4o5co3frferf.r16ef16r16e. r16e.r16e4 g ere16r16e e16r16e b eo5co3fo5co3frf4rfrf16r16e. r16f a ef16r16e g e g e4re a e16r16e.r16eref16r16f a f a f4r frf16r16e4f.r16e a e.r16e.r16e4 e16r16ere16r16e.r16ere.r16f. r16fo5c16r16o3f4rfrf16r16e a16a16 f.r16ef16r16e.r16e d16r16 e4rere16r16e.r16ere4 CHORD1 V15l8ro5crc ef4gc4o4aro6ef4gc4o4a16a16r16a16o6ef4d d b16r16 brbgea a4 a4o6ef4gc4o4a16a16a16r16o6ef4gc4o4a16r16a16r16o6e f4d d b16r16brbge e e4o4bro6ef c gc4ro4fo6ef4gc4o4a16a16a16 r16o6ef4d d b16r16brbgea a4 aro6ef4ge4o4a16a16a16r16o6gar d c4 co5c16c16 b c4 a ag16.r32go4g16r16o6ec g e e2. CHORD2 V15l2r1o5a1gf4e4dg4.g4c c8e4f1a.d4g b e1a1 c b4g4dg4.g4g8c c8e4f1g1g b a. コメント 【No.6】2005.04.29 http //www.mabinogi.com/C2/Intro/ErinnWalker.asp?ewYM=0504 ewMidi=mabinogi_WhiteDeer_part2 ewMP=13 ewAid=5 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 MML♪ タイトル:白鹿の語(2) 原曲:Nao_talk.mp3 MELODY T100V13l8o3eg+ e bab c+ b4 d+f+d+bd+f+d+bec+e a ec+e b d+f+d+bd+f+d+ a c+ec+ b d+f+d+c+eg+ec+eg+e a c+ec+ a c+ ec+ b d+ed+b2 eg+ e ba c+ec+ b d+f+d+bd+f+d+4+c+ec+ a c +ec+ b d+f+d+bd+f+d+ a c+ec+ b d+f+d+c+eg+ec+eg+e a c+e c+ b d+f+d+c+d+ef+g+c+ec+ f+g+a c+ b c+d+ b c+d+ef+g+c+ eg+1 CHORD v15L8o5g+ e g+rab c+ bb4 f+4 b4 d+eb4g+4e4c+4 a4 c+d+ b4 b d+e4 a4 f+4e4g+4e4c+4g+4r4 f+g+ab c+d+f+1 g+ e g+r ab c+ bb4 f+4 b4 d+eb4g+4e4c+4 a4 c+d+ b4 ed+ed+c+ bag +f+g+ d+c+d+eb4f+g+r4 f+g+ c+4d+ b c+1r4 f+g+ c+ a d+ b4 c+1 No.5のMMLと続けて演奏するためのMMLのようです。これ単独だとあまり面白みが・・・。 -- コメント 【No.5】2005.03.21 http //www.mabinogi.com/4th/3_erinnwalker.asp?ewYM=0503 ewMidi=mabinogi_WhiteDeer_part1 ewMP=14 ewAid=4 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Movie NEW STYLE women ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinnwalker_20050321_Fashion_W_1500.wmv (wmv640x480,1500kbps) NEW STYLE men ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinnwalker_20050321_Fashion_M_1500.wmv (wmv640x480,1500kbps) MML♪ タイトル:白鹿の語(1) 原曲:Nao_talk.mp3 MELODY T100V12l8r4o3eb e b g+ b e beb e b g+ b e bg+ d+ed+f+d+ed+ g+ d+ed+f+d+e bab c+ b e b c+ bab c+ b a b c+d+ eb e b f+ b d+e b c+f+ed+2 eb e b g+ b e beb e b g+ b e bg+ d+ed+f+d+ed+ g+ d+ed+bd+e bab c+ b a b c+ bab c+ b a b c+4 b ef+e b ef+e b d+ f+ed+2 c+d+ef+g+ c+d+g+ c+d+ef+g+ c+d+g+ d+f+g+a d+f+g+ d+o3b c+d+ed+f+ d+ f+df+g+f +df+g+f+df+g+f+df+g+f+c+ef+ec+ef+ec+ef+ c+ c +ef+ c+ cef+acef+acef+bcef+bef+bf+d+f+g+ac+ef +g+ef+a c+o3b c+d+ef+g+ag+bg+f+ed+ec+ b d+ ef+g+ag+f+e d+ bag+f+ed+ b b1 CHORD V14l4o5f+ d+1e2. bb2f+g+g+2.+aa2f+2e2f+ag+1r1 d+2e2 b2ag+b2f+g+g+2re8f+8bref+brf+ag+1f+2. c+e1b2.ef+2.d+g+1e2d+2g+2.f+b1e1e1c2. ag+2b2 a2 g+f+ b1r1 d+1r8br2r8r1 コメント 【No.4】2005.02.07 http //www.mabinogi.com/C2/Intro/ErinnWalker.asp?ewYM=0502 ewMidi=mabinogi_EventRun ewMP=9 ewAid=3 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Movie PET SYSTEM ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinnwalker_20050204_Animal_1500.wmv (wmv400x200,15.3MB,1500kbps) MML♪ タイトル:お姉ちゃん、走って! 原曲:Event_1.mp3 MELODY T132V15l16o5ggggg4aaaaa4ggl8ggabr4rceff+gragag ed arb c f4fagb cd a2 a4r4 ceff+g4agaged a4b c a4 c a ded b c2.r4 g4b4 c4a4dededede a c de g cde grbga2erererbr c a efe2d4c ab cde g 4 l16grgrl8gr4rceff+gragaged arb c frfagb cd a2 .r4 ceff+gragaged arb c ar c a ded b c2.r4 gg g gg4b dc4ccc4 CHORD1 V10l16o3ggggg4aaaaa4ggl8ggab gabl4 c g c g c g c g8b8fag d aea8e8g8a8 c g c g c g c g8 b8aebg c g c8 g8 d8 b8ebeba e a8e8g+8 e8 f agbeba8b8 c8 a8ebebf c f c f c f c gb d g c g c g c g c g8b8fag d aea8e8g8a8 c g c g c g c g8b8aebg c g c8 g8 d8 b8gab dc2 CHORD2 V12L16o4ggggg4aaaaa4ggl8ggabr4rl1rrrrrrrrl8 g4a 4b4 d4dededede a2b2g4bga2e2b2 c1d4c ab cdcr 4 l16brbrl8br4r cdedg4edfaed a4b c a4a c b c de a2 efefceff+g4aefaefe4eec4c ab cdee4.g4.r4 b b c b d4edc4ccc4 コメント 【No.3】2004.11.25 http //www.mabinogi.com/C2/Intro/ErinnWalker.asp?ewYM=0411 ewMidi=mabinogi_EmainMacha ewMP=13 ewAid=2 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Movie G2 ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinnwalker_G2greeting_1500.wmv (wmv600x300,9.5MB,1500kbps) MML♪ タイトル:水面に映る景色 原曲:Town_EmainMacha.mp3 ▼リュート MELODY T98V15L16r4o5e8cra4 arb8d1r4e8cra4.b8 c4. b4.r4r4e8cra4.b8 c8 cr b8.ra8g8f+8g8 g2 grc8b8a8 a2d2r1r4e8f+rg8arb8 c8 b4 br dr b8.ra8b8 c8r8 ere8f+4r8ara4.b4.r4 c2 crcrd8e8d8.r brarg+r8rarbr c4r8d4.e 4f+1r8 d8 d8cr b8.ra8br cr8r e8.rf+4.8ar b8.rd8.re8gra8br c8 br c8drd2r8 dr d8cr b4a8br c4 er8rf+4ar8rb4d8 dre8g8ar8rc 8era8b8a4.grg1 ▼マンドリン MELODY T98V12L8o3c1d2.gaf+1e2.g4c1f+2a4f+4g2c 4e4d1d16ef+a16rb L16f+red baL8c4c.c.ce cd4d.d.dec b4b.b.b d b e4 b.b16 L16f+g ragf+edL8c4c.c.cecd4d.d16eL16gred8 bL8 c4c.c16 b cecd4 a4 def+ag4d4g.g.dc4e 4f+.g.ag4d4g.g.dc b cedef+ag4d4g.g.dc4e 4d.f+.ag4d4e.e. g c b ced4f+ag4d4 g2 CHORD V10L1rrrrrrrrrL4ro3g.e8 c8 e8ra a8a8brf+ .f+8a8f+8rba dr g.g8 c8 g8rab erc. b8 c 8e8rdef+d2 b2 c2f+2g2d2ced a d2 b2 c2 f+2g2 b2 c2f+ag2 b2 コメント 【No.2】2004.10.08 http //www.mabinogi.com/C2/Intro/ErinnWalker.asp?ewYM=0410 ewMidi=mabinogi_AnOldStory2 ewMP=9 ewAid=1 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Movie women collection ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinnwalker0210_women_1500k_2.wmv (wmv640x480,27.8MB,1500kbps) men collection ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinnwalker0210_men_1500k.wmv (wmv640x480,20.6MB,1500kbps) MML♪ タイトル:お婆さんが聞かせてくれた昔の話 原曲:Title.mp3 MELODY T96V10L8r2o2a+ fa+ cd a+ cf cgaa+ cdgadefdagdcd aa+gagdc a+ fa+ cd a+ cf cgaa+ cdegdefdagdcd aa+gagdc a+ fa+ cd a+ cf cgaa+ cdga defdagdcd aa+gagdc a+ fa+ cd a+ cf cgaa+ cdegdefdagdc d aa+gagdc a+ faa+ c fdacdega cdg daa+aa+ade a16 d16e16d16f2 CHORD1 V15L8o5agdcc2 c4r4r4e16f.g c4 ag2.ra16g16 d4c4agdc c2.r4 r4 ga cdeg f2a2 d4c4agdc c2.r4r4e16f.g c4 ag2.ra16g16a4g4agdcc2.r4 r4e4c4g4f2.g4d2.r4r4 ddddddddddec ag e2.r4 a16 d16e16g16a2 CHORD2 V8L8o6fedcc2f4d4crc16d.ef4dd2.rd16c16d4 a4 fed g a2d4f4e4fgaga c a2 c2d2fedc a2. d4 c4c16d.ef4dd2.rdd4c4fedc a2f4a4g4c4fgae d2.r4 a2.r4r4a+a+a+a+a+a+ ccccdc a c g2.r4 d16e16f16g16a2 イメンマハの音楽商店で買える「お婆さんが聞かせてくれた昔の話」と全く同じ物です -- コメント 【No.1】2004.09.14 http //www.mabinogi.com/C2/Intro/ErinnWalker.asp?ewYM=0409 ewMidi=mabinogi_BelovedChild ewMP=10 ewAid=0 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 Movie Women collection ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinn_walker_women.wmv (wmv578x432,10.8MB,1000kbps) Men collection ftp //download.nexon.co.kr/pr/mabinogi/erinn_walker_men.wmv (wmv578x432,10.9MB,1000kbps) MML♪ タイトル:ナオの子供達 原曲:Mabinogi_BelovedChild MELODY T132V15l8 r2o6c+rd+r f4 a+ f4rd+c+ f4 a+ f4.d+c+ c4 f c4.c+d+ f4g+rc+4d+4 f4 a+ f4rd+c+ f4 a+ f4.d+c+ c4 f4 d+4c+c d+4.+c+16c16 a+4 c+d+ f4 a+ f4.d+c+ f4 a+ f4.d+c+ c4 f c4.c+d+ f4g+4c+4d+4 f4 a+ f4.d+c+ c4c+4d+4g+4 a+4 c4d+4g+4 a+1 CHORD1 T132V13l16 r2o4c+32 g32f+32f32d+32c+32c32 a+32g+32f+32f32d+32f32f+32g+32a+32 f+8 f+8 f+8 f+8 f+ f+ f+8f+ f+ f+ f+ g+8 g+8 g+8 g+8 g+ g+ g+8g+ g+ g+ g+ f8 f8 f8 f8 f f f8f f f f a+8 a+8 a+8 a+8 g+ g+ g+ g+ a+ cc+g+ f+8 f+8 f+8 f+8 f+ f+ f+8f+ f+ f+ f+ g+8 g+8 g+8 g+8 g+ g+ g+8g+ g+ g+ g+ f8 f8 f8 f8 f f f8f f f f a+8 a+8c8 c8o2a+ a+ a+ g+ a+ cc+g+ f+8 f+8 f+8 f+8 f+ f+ f+8f+ f+ f+ f+ g+8 g+8 g+8 g+8 g+ g+ g+8g+ g+ g+ g+ f8 f8 f8 f8 f f f8f f f f a+8 a+8 a+8 a+8 g+ g+ g+ g+ a+ cc+g+ f+8 f+8 f+8 f+8 f+ f+ f+8f+ f+ f+ f+ g+8 g+8 g+8 g+8 g+ g+ g+8g+ g+ g+ g+ a+8 a+8 a+8 a+8 a+ a+ a+8a+ a+ a+ a+ a+8 a+8 a+8 a+8 a+ a+ a+8a+ a+ a+ a+ CHORD2 T132V11l16 o3g+a+ cc+d+fg+a+cc+d+g+d+g+a+ d+ g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ g+8r8g+8r8g+8rg+ c+ c+g+ c+ g+8r8g+8r8g+8rg+ c g+rg+ c8r8c8r8c8r a+rg+rg+ f+8r8f8r8g+8rf+rg+rf+ f8r8f8r8f8rfg+a+ d+ g+ g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ g+8r8g+8r8f+8rf+rg+rg+ g+8r8g+8r8g+8rg+g+rg+r g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ g+8r8g+8r8g+8rg+rg+rg+ a+8r8a+8r8a+8ra+ra+ra+ a+8r8a+8r8a+8ra+a+ra+r コメント コメントフォーム 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoproject/pages/13.html
ここにあるものは再配布禁止です。 実行にあたっては、DirectX9.0と、.NET Framework 3.5が必要です。開発環境はCeleron-M 1.4GHz、メモリー480MBなので、それ以上を推奨します。 7zで圧縮しています(→http //sevenzip.sourceforge.jp/) 日記もあわせてごらんくだあい。 まったくうごかないときは? .NET Framework 3.5が入っていない場合がほとんどです。まずはこれを入れて下さい。入っていないときは下のようなメッセージがでてきます。 EventType clr20r3 P1 nicoapp.exe P2 1.0.0.0 P3 4b6d2cdc P4 nicoapp P5 1.0.0.0 P6 4b6d2cdc P7 f4 P8 37 P9 system.io.filenotfoundexception それでも動かない場合は、Direct X 9.0 Runtime Libraryが入っていないと思われます。こちらも絶対に必要です。 うごくこともあるけど、途中で落ちるときは? 開発版なのでバグかもしれません。お手数ですが、作者のブログまでご連絡ください。 バイナリさん Nico-2010-01-11.7z(old) ファイル消失 Nico-2010-01-11.7z Nico-2010-01-16.7z ↑カーソル上下で移動、Zで決定、Xでキャンセル。ESCで強制終了。「そうび」と「アイテム」だけ、モックアップを作っています。 Nico-2010-01-31.7z ↑Zボタンでぼかしありアルテマ Nico-2010-02-06B.7z
https://w.atwiki.jp/resonant/pages/62.html
リゾスレ内では「シリアス」の意で使われる。 初出はSayu-Eri(01)426(タイトル未設定)の投稿時。 作者が次レス(427)で×シリアル ○シリアス と訂正するもその後も普通に定着した。 使用例 ・シリアル路線・コメディ路線・ほのぼの路線・・・リゾスレは24時間受付中です
https://w.atwiki.jp/mpegonmac/pages/66.html
簡単な説明 IntelMacでキビキビ動くソフトは、ユニバーサルバイナリで開発されてないといけない。iLifeやiWorkをはじめ、ぼつぼつユニバーサルバイナリのソフトが出始めている。 IntelMacでキビキビ動かないものはRosetta?。クロック周波数が同じなら、G4やG5のほうが速い。 難しい説明 一つのソフトを、互換性のない複数のCPUで実行できるように各CPU用のコードを同時に格納した形式のひとつ。PowerPCアーキテクチャとx86アーキテクチャをサポートする。 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』 用語辞典に戻る
https://w.atwiki.jp/2ndanniver/pages/23.html
第10問から 第10問目の勇者が帰還したころ、公式がうpされた。 問題概要 公式がうp トップページに 「3つのファイルはここにある by 失踪者」 と書かれていた 第10問で見つかった3つのガムテ 【Z0P.jayro】 【Z0G.check】 【Z01.jack】 あんたがたの考え 上の3つのよくわからん文字列を公式URLの末尾に付けてアクセスしたところ http //missingman.yh.land.to/Z0P.jayro http //missingman.yh.land.to/Z0G.check http //missingman.yh.land.to/Z01.jack には、よくわからないファイル(らしきもの)が置かれていた 66 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 18 41 10.20 ID H/okO+6F0 http //www.vipper.org/vip451901.zip.html とりあえず結合 起動したら.NET framework2.0が必要って出た インスコしてくる このプログラムを実行すると 78 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 18 45 44.45 ID CiQUyrNr0 http //www.vipper.net/vip187128.jpg.html こんなの起動した ここからCD-ROMの出番。 ところでバイナリ結合の方法 480 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 20 21 59.75 ID H/okO+6F0 469 44 48 66 http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se043122.html 44 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 18 34 41.87 ID H/okO+6F0 ぱっと見た感じでは、 jack、check、jayroの順に接合でよさそうな感じだが 48 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 18 35 42.79 ID H/okO+6F0 実行ファイルの名前はsissou.exeのようだ 66 名前:愛のVIP戦士[] 投稿日:2007/02/26(月) 18 41 10.20 ID H/okO+6F0 http //www.vipper.org/vip451901.zip.html とりあえず結合 起動したら.NET framework2.0が必要って出た インスコしてくる
https://w.atwiki.jp/cdmusic/pages/271.html
C+C ミュージック・ファクトリー (C+C Music Factory) ●エヴリバディ・ダンス・ナウ! Gonna Make You Sweat ●エニシング・ゴーズ! Anything Goes! ●C+C ミュージック・ファクトリー C+C Music Factory ●ヒア・ウイ・ゴー!~ダンス・リミックス・スペシャル Here We Go Dance Remix Special ●アルティメット Ultimate ●ドゥ・ユー・ウォナ・ゲット・ファンキー Do You Wanna Get Funky クライヴィルズ&コール (Clivilles and Cole) ●Greatest Remixes Vol.1 グレイテスト・リミクシーズ
https://w.atwiki.jp/hondadream04/pages/479.html
スキル合成 C + C ランク D+D(精神力がD) D+D(巧打力がD) D+D(長打力~走力がD) D+D(バント~守備力がD) D+D(体力~制球力がD) D+C(精神力~守備力がD) D+C(体力~制球力がD) C+C(精神力~走力がC) C+C(バント~制球力がC) C+B B+B B+A A+A A+S S+S スキル合成表 ソートはスキルの順に基づいています。 本ページは合成スキル1及び合成スキル2を元にソートしています。 「Ctrl+F」でページ内検索できます。 C + C (200pts) 合成スキル1 種類 Rank + 合成スキル2 種類 Rank = 合成結果 種類 Rank ドラッグバント バント C + ドラッグバント バント C = 鉄砲肩 守備力 B ドラッグバント バント C + カットプレー 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B ドラッグバント バント C + 快速球 球速 C = 蜃気楼 変化球 B ドラッグバント バント C + キャノンボール 球威 C = リードオフマン 走力 B ドラッグバント バント C + のらりくらり 変化球 C = レーザービーム 守備力 B スクイズ バント C + スクイズ バント C = フルスイング 長打力 C スクイズ バント C + プッシュバント バント C = 雑草魂 精神力 B スクイズ バント C + グラブトス 守備力 C = リードオフマン 走力 B スクイズ バント C + 走り込み 体力 C = 鉄人リスト 長打力 C スクイズ バント C + アイソメトリック 体力 C = 背面キャッチ 守備力 B スクイズ バント C + 投げ込み 体力 C = マサカリ投法 球威 B スクイズ バント C + スピードガン 球速 C = ジャイロボール 球威 B スクイズ バント C + 高回転 球速 C = 幻惑 変化球 B スクイズ バント C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B スクイズ バント C + のらりくらり 変化球 C = 完投 体力 B スクイズ バント C + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 仕事人 バント C = ライオン走法 走力 B プッシュバント バント C + グラブトス 守備力 C = プルヒッター 長打力 B プッシュバント バント C + カットプレー 守備力 C = リードオフマン 走力 B プッシュバント バント C + 走り込み 体力 C = ジャイロボール 球威 B プッシュバント バント C + 高回転 球速 C = 急降下 変化球 B プッシュバント バント C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + 剛速球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B プッシュバント バント C + のらりくらり 変化球 C = 好球必打 巧打力 B プッシュバント バント C + ブレーキ 変化球 C = 連投 体力 B プッシュバント バント C + スナップ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B プッシュバント バント C + クロスファイア 制球力 C = 雑草魂 精神力 B プッシュバント バント C + 安定感 制球力 C = 完投 体力 B 仕事人 バント C + バックトス 守備力 C = 雑草魂 精神力 B 仕事人 バント C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B 仕事人 バント C + スピードガン 球速 C = 急降下 変化球 B 仕事人 バント C + 快速球 球速 C = 急降下 変化球 B 仕事人 バント C + 直球勝負 球威 C = ピンチランナー 走力 B 仕事人 バント C + 駆け引き 制球力 C = プルヒッター 長打力 B バックトス 守備力 C + バックトス 守備力 C = 狙い打ち 巧打力 B バックトス 守備力 C + カットプレー 守備力 C = ピンチランナー 走力 B バックトス 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = ライオン走法 走力 B バックトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = 投げ込み 体力 C バックトス 守備力 C + スナップ 変化球 C = ライオン走法 走力 B バックトス 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = ホームスチール 走力 C バックトス 守備力 C + コーナーワーク 制球力 C = バット折り 球威 B バックトス 守備力 C + 安定感 制球力 C = ジャイロボール 球威 B グラブトス 守備力 C + グラブトス 守備力 C = セーフティバント バント B グラブトス 守備力 C + カットプレー 守備力 C = つなぎ役 バント B グラブトス 守備力 C + 走り込み 体力 C = セーフティバント バント B グラブトス 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ピンチランナー 走力 B カットプレー 守備力 C + カットプレー 守備力 C = 流し打ち 巧打力 B カットプレー 守備力 C + 走り込み 体力 C = つなぎ役 バント B カットプレー 守備力 C + 投げ込み 体力 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 筋トレ 体力 C = スクイズ バント C カットプレー 守備力 C + スピードガン 球速 C = セーフティバント バント B カットプレー 守備力 C + 空振り三振 球速 C = 安定感 制球力 C カットプレー 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B カットプレー 守備力 C + 鉄球 球威 C = 連投 体力 B カットプレー 守備力 C + スナップ 変化球 C = ブレーキ 変化球 C 逆シングル 守備力 C + 逆シングル 守備力 C = 開き直り 精神力 B 逆シングル 守備力 C + アイソメトリック 体力 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 高回転 球速 C = いぶし銀 バント B 逆シングル 守備力 C + 直球勝負 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 逆シングル 守備力 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 逆シングル 守備力 C + のらりくらり 変化球 C = ライオン走法 走力 B 逆シングル 守備力 C + ブレーキ 変化球 C = リードオフマン 走力 B 逆シングル 守備力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 走り込み 体力 C + 走り込み 体力 C = 本格派 球威 A 走り込み 体力 C + アイソメトリック 体力 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 幻惑 変化球 B 走り込み 体力 C + 高回転 球速 C = ジャイロボール 球威 B 走り込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 走り込み 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B 走り込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 走り込み 体力 C + 揺れ球 変化球 C = 超特急 球速 B アイソメトリック 体力 C + アイソメトリック 体力 C = 幻惑 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 投げ込み 体力 C = 蜃気楼 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 筋トレ 体力 C = 蜃気楼 変化球 B アイソメトリック 体力 C + スピードガン 球速 C = 幻惑 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 快速球 球速 C = ジャイロボール 球威 B アイソメトリック 体力 C + キャノンボール 球威 C = オレ流 精神力 B アイソメトリック 体力 C + 剛速球 球威 C = 急降下 変化球 B アイソメトリック 体力 C + 揺れ球 変化球 C = バット折り 球威 B アイソメトリック 体力 C + スナップ 変化球 C = ピンポイント 制球力 B アイソメトリック 体力 C + 駆け引き 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 投げ込み 体力 C + 筋トレ 体力 C = 急降下 変化球 B 投げ込み 体力 C + 高回転 球速 C = バット折り 球威 B 投げ込み 体力 C + 空振り三振 球速 C = マサカリ投法 球威 B 投げ込み 体力 C + 直球勝負 球威 C = 開き直り 精神力 B 投げ込み 体力 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 投げ込み 体力 C + のらりくらり 変化球 C = トルネード 球速 B 投げ込み 体力 C + ブレーキ 変化球 C = バット折り 球威 B 投げ込み 体力 C + スナップ 変化球 C = トルネード 球速 B 投げ込み 体力 C + クロスファイア 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 投げ込み 体力 C + コーナーワーク 制球力 C = バット折り 球威 B 筋トレ 体力 C + 筋トレ 体力 C = 軟投派 変化球 A 筋トレ 体力 C + スピードガン 球速 C = 雑草魂 精神力 B 筋トレ 体力 C + 快速球 球速 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 剛速球 球威 C = 開き直り 精神力 B 筋トレ 体力 C + 揺れ球 変化球 C = 超特急 球速 B 筋トレ 体力 C + ブレーキ 変化球 C = ザトペック投法 球速 B 筋トレ 体力 C + コーナーワーク 制球力 C = ジャイロボール 球威 B スピードガン 球速 C + スピードガン 球威 C = 連投 体力 B スピードガン 球速 C + キャノンボール 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B スピードガン 球速 C + のらりくらり 変化球 C = マサカリ投法 球威 B スピードガン 球速 C + 揺れ球 変化球 C = 鉄球 球威 C スピードガン 球速 C + ブレーキ 変化球 C = 急降下 変化球 B 高回転 球速 C + 快速球 球速 C = コーナーワーク 制球力 C 高回転 球速 C + 直球勝負 球威 C = 完投 体力 B 高回転 球速 C + キャノンボール 球威 C = 開き直り 精神力 B 高回転 球速 C + 鉄球 球威 C = 高負荷筋トレ 体力 B 快速球 球速 C + 快速球 球速 C = 無四球 制球力 B 快速球 球速 C + 空振り三振 球速 C = 見逃し三振 制球力 B 快速球 球速 C + 直球勝負 球威 C = 連投 体力 B 快速球 球速 C + 剛速球 球威 C = 完投 体力 B 快速球 球速 C + のらりくらり 変化球 C = 直球勝負 球威 C 快速球 球速 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B 快速球 球速 C + スナップ 変化球 C = バット折り 球威 B 快速球 球速 C + 安定感 制球力 C = 開き直り 精神力 B 空振り三振 球速 C + 剛速球 球威 C = 連投 体力 B 空振り三振 球速 C + 鉄球 球威 C = オレ流 精神力 B 空振り三振 球速 C + のらりくらり 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 空振り三振 球速 C + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 直球勝負 球威 C + 直球勝負 球威 C = 雑草魂 精神力 B 直球勝負 球威 C + 剛速球 球威 C = トルネード 球速 B 直球勝負 球威 C + 鉄球 球威 C = 開き直り 精神力 B 直球勝負 球威 C + のらりくらり 変化球 C = 開き直り 精神力 B 直球勝負 球威 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B 直球勝負 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 幻惑 変化球 B キャノンボール 球威 C + キャノンボール 球威 C = 超特急 球速 B キャノンボール 球威 C + 揺れ球 変化球 C = オレ流 精神力 B キャノンボール 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 雑草魂 精神力 B キャノンボール 球威 C + コーナーワーク 制球力 C = 急降下 変化球 B キャノンボール 球威 C + 安定感 制球力 C = 幻惑 変化球 B 剛速球 球威 C + 剛速球 球威 C = ザトペック投法 球速 B 剛速球 球威 C + 鉄球 球威 C = 高回転 球速 C 剛速球 球威 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B 剛速球 球威 C + 駆け引き 制球力 C = オレ流 精神力 B 鉄球 球威 C + 鉄球 球威 C = コーナーワーク 制球力 C 鉄球 球威 C + のらりくらり 変化球 C = 雑草魂 精神力 B 鉄球 球威 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B 鉄球 球威 C + 安定感 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B のらりくらり 変化球 C + のらりくらり 変化球 C = バット折り 球威 B のらりくらり 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = マサカリ投法 球威 B のらりくらり 変化球 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B のらりくらり 変化球 C + 安定感 制球力 C = マサカリ投法 球威 B 揺れ球 変化球 C + 揺れ球 変化球 C = ジャイロボール 球威 B 揺れ球 変化球 C + ブレーキ 変化球 C = 開き直り 精神力 B 揺れ球 変化球 C + スナップ 変化球 C = キャノンボール 球威 C 揺れ球 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = ジャイロボール 球威 B 揺れ球 変化球 C + 駆け引き 制球力 C = 完投 体力 B 揺れ球 変化球 C + 安定感 制球力 C = 連投 体力 B ブレーキ 変化球 C + スナップ 変化球 C = オレ流 精神力 B ブレーキ 変化球 C + コーナーワーク 制球力 C = 高負荷筋トレ 体力 B ブレーキ 変化球 C + 駆け引き 制球力 C = バット折り 球威 B スナップ 変化球 C + スナップ 変化球 C = 完投 体力 B スナップ 変化球 C + クロスファイア 制球力 C = 連投 体力 B スナップ 変化球 C + 安定感 制球力 C = 完投 体力 B クロスファイア 制球力 C + クロスファイア 制球力 C = オレ流 精神力 B クロスファイア 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 高回転 球速 C クロスファイア 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = ジャイロボール 球威 B コーナーワーク 制球力 C + コーナーワーク 制球力 C = 蜃気楼 変化球 B コーナーワーク 制球力 C + 駆け引き 制球力 C = 開き直り 精神力 B コーナーワーク 制球力 C + 安定感 制球力 C = 急降下 変化球 B ドラックバント(C)+剛速球(C)=ライオン走法(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 34 59 ホームスチール(C)+空振り三振(C)=パワーヒッター(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 37 55 体重移動(C)+揺れ球(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2011-10-25 03 42 26 ダッシュ(C)×豪速球(C)=幻惑(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 24 59 ダッシュ(C)×筋トレ(C)=バット折り(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 26 15 鉄球(C)+天井弾(C)=背面キャッチ(B) -- (名無しさん) 2011-12-28 01 27 56 高回転(C)+スピードガン(C)=ピンポイント(B) -- (名無しさん) 2011-12-29 03 58 31 体重移動(C)+ コーナーワーク(C)=蜃気楼(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 11 35 体重移動(C)+ のらりくらり(C)=高負荷筋トレ(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 12 47 体重移動(C)+ 安定感(C)=オレ流(B) -- (名無しさん) 2012-06-30 16 13 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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バイナリードメイン 登場人物 コメント 2012年2月16日にセガより発売予定のXbox 360及びプレイステーション3用アクションゲーム。 登場人物 ボーマンダ:桐生一馬 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 登場人物 カモネギ:ダン・マーシャル マルマイン:ロイ・ボーデン チャーレム:フェイ・リー ゴビット:カイン チラチーノ:レイチェル・タウンゼント -- (ユリス) 2016-11-23 22 07 35
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目次 目次 バイナリ編集概要 セクタ構造 巨大なデータの差し替えは困難 セクタ構造2 ファイルインデックス 改造におけるインデックス利用 バイナリ編集概要 CDイメージをバイナリエディタで編集することで、ゲームデータの改変が可能。 改造コードでは実現が難しい、セーブデータだけでは保持されないデータの改造はもちろん、 大規模編集によるオリジナルデータの作成なども可能となる。 基本的な考えは改造コードと同じであり、 ファイルの位置、データの位置、値の役割を把握した上で、そこのデータを書き換えれば望みの結果を得られる。 しかし改造範囲が大規模になると、CD-ROM形式の特有のデータの並び方など、いくつか把握しておくべき論点が生じる。 セクタ構造 CDイメージをマウントし、エキスプローラ等で開くと、中の「実データ」を閲覧・抽出することができる。 この時のファイルAのデータ列の状態を以下とする。 ファイルA しかし、CDイメージそのものをバイナリエディタで開き、データAの部分に移動すると、 A1 仕切 A2 仕切 A3 仕切 A4 ・・・ このように、データAが一定単位ごとに別の「仕切りデータ」で分割されていることが分かる。 この時、A1、A2、A3・・・を結合していくとファイルAと一致する。 これがCD-ROM形式におけるセクタの構造である。 仕切りデータのサイズは304(130h)バイト +仕切られた実データの分割単位は2048(800h)バイト =これがセットで1セクタ、計2352(930h)バイトとなる。 以下は304バイトの仕切りデータの見本。実際にはセクタ毎のヘッダー、エラー訂正符号などの役割を担う。 XXにはランダムなデータが入るが、先頭と末尾に特徴的な00とFFの並びが現れるため、慣れれば見分けることができる。 XX XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF XX XX XX XX XX 仕切りデータそのものは全く解析できていないが、する必要も恐らくない。 少なくともこれまでの試行では、仕切りデータを弄ることなく改造データは上手く動いている。 巨大なデータの差し替えは困難 差し替えやデータ移動の量が多くなる場合は面倒な事になる。例えばファイルAを改造したファイルA をAの位置に組み込む場合、 A を2048バイトずつのA 1、A 2、A 3・・・に分割しつつ、A1、A2、A3の位置に正確にコピペしていく作業が必要だ。 例えばBGMデータも上記原理で理論上は差し替え可能だが、ファイルサイズが巨大で数千セクタにも及ぶため、 手動で分割コピペしていくのは非現実的だ。よって改造は小~中規模に抑えるのが無難である。 プログラムで上記処理を行うツールが作れるならそれが一番だが、できない人は苦労することになる。 (ちなみに筆者はキーマクロを利用した自動コピペ法を考えたことがある) 仕切りデータの構造を無視してA の実データ列を丸ごと貼り付けてしまうことも不可能ではない(SSFが読んでくれた事例もある)が、 少なくともCD-ROMセクタ構造は失われ、Windowsエキスプローラではフォルダごと読めなくなるし、 ゲーム内でも不測のエラーが起こる可能性は十分にあり、あまり推奨できる方法ではない。 セクタ構造2 以上のようにファイルの差し替えにあたっては面倒な方式だが、利点もある。 ファイルの先頭データは必ずセクタの先頭に来るという特徴がある。 つまり、仕切りデータに着目するとファイルの開始位置が特定しやすい。 よってセクタで区切られた空間(実ファイルデータに使える空間)は2048バイトの倍数になる。 実際のファイルサイズが2048の倍数に満たない場合、余りの領域は00で満たされる。 よって00の羅列に着目するとファイルの終端位置を見積もれる場合もある。 ・・・ An-1 仕切 An(終端) 余り(0000...) 仕切 B1 仕切 B2 ・・・ 次にCDイメージにおける一番初めのセクタの実データ位置だが、 実はアドレス0(冒頭)ではなく、アドレス10h(17バイト目~)である。 以下に鋼鉄のアドレス0~のデータを載せる。 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 02 00 01 53 45 47 41 20 53 45 47 41 53 41 54 55 52 4E 20 53 45 47 41 20 45 4E 54 45 52 50 52 49 53 45 53 47 53 39 30 32 35 20 20 20 20 56 31 2E 30 30 30 31 39 39 35 30 38 32 34 43 44 2D 31 2F 31 20 20 4A 54 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4A 4D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 57 4F 52 4C 44 20 41 44 56 41 4E 43 45 44 20 44 41 49 53 45 4E 52 59 41 4B 55 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ~ 2行目(アドレス10h)~8行目「53 45 47 41 20 53 45 47 ~ 53 45 4E 52 59 41 4B 55」は ASCII形式で「SEGA SEGASATURN ~ WORLD ADVANCED DAISENRYAKU」を表すが、 その前の「00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 02 00 01」は先ほどの304バイトの仕切りデータの末尾16バイトに相当する。 つまり304バイトのうち、末尾16バイトは実はセクタのヘッダで、残りの288バイトはフッタということになる。 以上により、ファイルの実データは 10h+n×(2048+304) の位置にあると分かる。 これが次のファイルインデックスの話に繋がる。 ファイルインデックス アドレスB7D0~に移動すると、CDイメージ内のファイル名などが書かれたデータに遭遇する。 22 00 14 00 00 00 00 00 00 14 00 20 00 00 00 00 20 00 5F 08 18 0F 02 22 14 02 00 00 01 00 00 01 01 00 22 00 14 00 00 00 00 00 00 14 00 20 00 00 00 00 20 00 5F 08 18 0F 02 22 14 02 00 00 01 00 00 01 01 01 2E 00 31 00 00 00 00 00 00 31 14 1A 02 00 00 02 1A 14 5F 08 18 0F 02 22 14 00 00 00 01 00 00 01 0C 30 30 30 30 30 30 30 30 2E 42 49 4E 00 2C 00 23 8E 01 00 00 01 8E 23 00 C0 2F 00 00 2F C0 00 5F 08 18 0F 02 22 14 00 00 00 01 00 ~ 上記のうち冒頭のデータ(22 00 14 00~)は解説しづらいため、5行目途中の「2E 00 31 00 ~」から解説する。 結論から言えばこの「2E 00 31 00 ~」は「00000000.bin」を示すインデックスである。 2E: インデックス1件のデータサイズ。この場合は2Eの箇所から数えて46バイトでひとまとまり。 どうやら必ず2の倍数になっているらしい(後述) 00: 不明。多分特に意味のないクッションデータ。 31 00 00 00 00 00 00 31: 実データが格納されているセクタ番号。 リトルエンディアン4バイト(31 00 00 00)と、ビッグエンディアン4バイト(00 00 00 31)、 同じ値が両方の形式で格納されている。(エンディアンについてはWikipediaを参照) セクタ番号は16進で0から数えるため、31h+1=50番目のセクタを表す。先述の計算式により、 このファイルは 10h+31h×(2048+304)=アドレス1C240 以降にあるということになる。 14 1A 02 00 00 02 1A 14: 実データのファイルサイズ。 これもリトルエンディアン4バイトとビッグエンディアン4バイトで格納されている。 つまりこの場合は 21A14=137,748バイト。 5F 08 18 0F 02 22: 1バイトごとに年月日時分秒を表す。 作成日時と更新日時の区別はないため、エクスプローラ上では両方この日付時刻が表示される。 これをそのまま10進にすると(19)95/8/24 15 02 34である。 しかし実際は(日本では)これに+4時間した1995/8/24 19 02 34と表示される。 元データの15 02はUTC(世界標準時)でもないので、なぜこうなのかは良く分かっていない。 ※ なお、+4時間した結果日付が変わるようであれば繰り上げて表示される。 (例:作戦ファイル、FILM0000.CPK、日本時1995/8/16 2 46、元データは8/15 22 46) 14 00 00 00 01 00 00 01: 今のところ不明。ただしファイルでなくフォルダの場合は2バイト目が02に変化することは判明している。 0C:次に続くファイル名の文字数(データサイズ)つまり0C=12文字。 30 30 30 30 30 30 30 30 2E 42 49 4E:「00000000.bin」←ぴったり12文字 ASCII文字コード形式でファイル名を表す。ただしこのファイルは違うが、末尾になぜか「;1」(3B 31)が付く場合が殆どで、 その場合はファイル文字数も「;1」分までカウントされる(エクスプローラ上では「;1」は表示されない)。 00:多分ただのクッションデータ。ここまで46バイト、直後は次のインデックスになる。 なおこの00は無い場合がある。先述の通りインデックス1件のデータは必ず偶数になっている模様だが、 変動要因であるファイル名文字数自体は偶奇どちらもありうる。そこでこの00があるかないかで偶数に調整しているようだ。 改めて冒頭の「22 00 14 00~」を解析すると、 インデックスデータ量22バイト、セクタ番号14h(アドレスB7D0)、ファイルサイズ8,192バイト(4セクタ分)、 時刻(日本時)1995/8/24 19 02 34、続いて14 02 00 00 01 00 00 01(2バイト目が02なのでフォルダ属性を表す)、 ファイル名なし(ファイル名文字数は0ではなく1とされている) ※ 以上がなぜかほぼ2回繰り返されており、その後00000000.binのインデックスへと続く。 アドレスB7D0はこのファイルインデックスの冒頭と一致する。つまりこのCD-ROMの「ルートフォルダ」と推定される。 改造におけるインデックス利用 改造目的でインデックスを使うのであれば、 ・セクタ番号: 実データ格納アドレスを計算、あるいは参照セクタそのものを変えてしまう ・ファイルサイズ: 改造対象のファイルサイズを増やしたいときにここの値を変える などが重要になるだろう。 特にセクタ番号の情報は改造したいファイルの冒頭データをコピー → 検索だけでは限界がある場合に有効だ。 ただしファイルサイズを増やすのには上限がある(2048の倍数を超えると次のファイルのセクタ領域に行ってしまう) ので、より大規模な改造としては、CDイメージ全体の末尾にある大量の空白セクタを利用して、 ここに新たにファイルを書き込み、それをインデックスから参照させるといったこともできるかもしれない。 (あまり大きいファイルだと当面は困難ではあるが)
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目次 目次 バイナリ編集概要 セクタ構造 巨大なデータの差し替えは困難 セクタ構造2 ファイルインデックス 改造におけるインデックス利用 バイナリ編集概要 CDイメージをバイナリエディタで編集することで、ゲームデータの改変が可能。 改造コードでは実現が難しい、セーブデータだけでは保持されないデータの改造はもちろん、 大規模編集によるオリジナルデータの作成なども可能となる。 基本的な考えは改造コードと同じであり、 ファイルの位置、データの位置、値の役割を把握した上で、そこのデータを書き換えれば望みの結果を得られる。 しかし改造範囲が大規模になると、CD-ROM形式の特有のデータの並び方など、いくつか把握しておくべき論点が生じる。 セクタ構造 CDイメージをマウントし、エキスプローラ等で開くと、中の「実データ」を閲覧・抽出することができる。 この時のファイルAのデータ列の状態を以下とする。 ファイルA しかし、CDイメージそのものをバイナリエディタで開き、データAの部分に移動すると、 A1 仕切 A2 仕切 A3 仕切 A4 ・・・ このように、データAが一定単位ごとに別の「仕切りデータ」で分割されていることが分かる。 この時、A1、A2、A3・・・を結合していくとファイルAと一致する。 これがCD-ROM形式におけるセクタの構造である。 仕切りデータのサイズは304(130h)バイト +仕切られた実データの分割単位は2048(800h)バイト =これがセットで1セクタ、計2352(930h)バイトとなる。 以下は304バイトの仕切りデータの見本。実際にはセクタ毎のヘッダー、エラー訂正符号などの役割を担う。 XXにはランダムなデータが入るが、先頭と末尾に特徴的な00とFFの並びが現れるため、慣れれば見分けることができる。 XX XX XX XX 00 00 00 00 00 00 00 00 XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX XX FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF XX XX XX XX XX 仕切りデータそのものは全く解析できていないが、する必要も恐らくない。 少なくともこれまでの試行では、仕切りデータを弄ることなく改造データは上手く動いている。 巨大なデータの差し替えは困難 差し替えやデータ移動の量が多くなる場合は面倒な事になる。例えばファイルAを改造したファイルA'をAの位置に組み込む場合、 A'を2048バイトずつのA'1、A'2、A'3・・・に分割しつつ、A1、A2、A3の位置に正確にコピペしていく作業が必要だ。 例えばBGMデータも上記原理で理論上は差し替え可能だが、ファイルサイズが巨大で数千セクタにも及ぶため、 手動で分割コピペしていくのは非現実的だ。よって改造は小~中規模に抑えるのが無難である。 プログラムで上記処理を行うツールが作れるならそれが一番だが、できない人は苦労することになる。 (ちなみに筆者はキーマクロを利用した自動コピペ法を考えたことがある) 仕切りデータの構造を無視してA'の実データ列を丸ごと貼り付けてしまうことも不可能ではない(SSFが読んでくれた事例もある)が、 少なくともCD-ROMセクタ構造は失われ、Windowsエキスプローラではフォルダごと読めなくなるし、 ゲーム内でも不測のエラーが起こる可能性は十分にあり、あまり推奨できる方法ではない。 セクタ構造2 以上のようにファイルの差し替えにあたっては面倒な方式だが、利点もある。 ファイルの先頭データは必ずセクタの先頭に来るという特徴がある。 つまり、仕切りデータに着目するとファイルの開始位置が特定しやすい。 よってセクタで区切られた空間(実ファイルデータに使える空間)は2048バイトの倍数になる。 実際のファイルサイズが2048の倍数に満たない場合、余りの領域は00で満たされる。 よって00の羅列に着目するとファイルの終端位置を見積もれる場合もある。 ・・・ An-1 仕切 An(終端) 余り(0000...) 仕切 B1 仕切 B2 ・・・ 次にCDイメージにおける一番初めのセクタの実データ位置だが、 実はアドレス0(冒頭)ではなく、アドレス10h(17バイト目~)である。 以下に鋼鉄のアドレス0~のデータを載せる。 00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 02 00 01 53 45 47 41 20 53 45 47 41 53 41 54 55 52 4E 20 53 45 47 41 20 45 4E 54 45 52 50 52 49 53 45 53 47 53 39 30 32 35 20 20 20 20 56 31 2E 30 30 30 31 39 39 35 30 38 32 34 43 44 2D 31 2F 31 20 20 4A 54 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 4A 4D 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 57 4F 52 4C 44 20 41 44 56 41 4E 43 45 44 20 44 41 49 53 45 4E 52 59 41 4B 55 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 ~ 2行目(アドレス10h)~8行目「53 45 47 41 20 53 45 47 ~ 53 45 4E 52 59 41 4B 55」は ASCII形式で「SEGA SEGASATURN ~ WORLD ADVANCED DAISENRYAKU」を表すが、 その前の「00 FF FF FF FF FF FF FF FF FF FF 00 00 02 00 01」は先ほどの304バイトの仕切りデータの末尾16バイトに相当する。 つまり304バイトのうち、末尾16バイトは実はセクタのヘッダで、残りの288バイトはフッタということになる。 以上により、ファイルの実データは 10h+n×(2048+304) の位置にあると分かる。 これが次のファイルインデックスの話に繋がる。 ファイルインデックス アドレスB7D0~に移動すると、CDイメージ内のファイル名などが書かれたデータに遭遇する。 22 00 14 00 00 00 00 00 00 14 00 20 00 00 00 00 20 00 5F 08 18 0F 02 22 14 02 00 00 01 00 00 01 01 00 22 00 14 00 00 00 00 00 00 14 00 20 00 00 00 00 20 00 5F 08 18 0F 02 22 14 02 00 00 01 00 00 01 01 01 2E 00 31 00 00 00 00 00 00 31 14 1A 02 00 00 02 1A 14 5F 08 18 0F 02 22 14 00 00 00 01 00 00 01 0C 30 30 30 30 30 30 30 30 2E 42 49 4E 00 2C 00 23 8E 01 00 00 01 8E 23 00 C0 2F 00 00 2F C0 00 5F 08 18 0F 02 22 14 00 00 00 01 00 ~ 上記のうち冒頭のデータ(22 00 14 00~)は解説しづらいため、5行目途中の「2E 00 31 00 ~」から解説する。 結論から言えばこの「2E 00 31 00 ~」は「00000000.bin」を示すインデックスである。 2E: インデックス1件のデータサイズ。この場合は2Eの箇所から数えて46バイトでひとまとまり。 どうやら必ず2の倍数になっているらしい(後述) 00: 不明。多分特に意味のないクッションデータ。 31 00 00 00 00 00 00 31: 実データが格納されているセクタ番号。 リトルエンディアン4バイト(31 00 00 00)と、ビッグエンディアン4バイト(00 00 00 31)、 同じ値が両方の形式で格納されている。(エンディアンについてはWikipediaを参照) セクタ番号は16進で0から数えるため、31h+1=50番目のセクタを表す。先述の計算式により、 このファイルは 10h+31h×(2048+304)=アドレス1C240 以降にあるということになる。 14 1A 02 00 00 02 1A 14: 実データのファイルサイズ。 これもリトルエンディアン4バイトとビッグエンディアン4バイトで格納されている。 つまりこの場合は 21A14=137,748バイト。 5F 08 18 0F 02 22: 1バイトごとに年月日時分秒を表す。 作成日時と更新日時の区別はないため、エクスプローラ上では両方この日付時刻が表示される。 これをそのまま10進にすると(19)95/8/24 15 02 34である。 しかし実際は(日本では)これに+4時間した1995/8/24 19 02 34と表示される。 元データの15 02はUTC(世界標準時)でもないので、なぜこうなのかは良く分かっていない。 ※ なお、+4時間した結果日付が変わるようであれば繰り上げて表示される。 (例:作戦ファイル、FILM0000.CPK、日本時1995/8/16 2 46、元データは8/15 22 46) 14 00 00 00 01 00 00 01: 今のところ不明。ただしファイルでなくフォルダの場合は2バイト目が02に変化することは判明している。 0C:次に続くファイル名の文字数(データサイズ)つまり0C=12文字。 30 30 30 30 30 30 30 30 2E 42 49 4E:「00000000.bin」←ぴったり12文字 ASCII文字コード形式でファイル名を表す。ただしこのファイルは違うが、末尾になぜか「;1」(3B 31)が付く場合が殆どで、 その場合はファイル文字数も「;1」分までカウントされる(エクスプローラ上では「;1」は表示されない)。 00:多分ただのクッションデータ。ここまで46バイト、直後は次のインデックスになる。 なおこの00は無い場合がある。先述の通りインデックス1件のデータは必ず偶数になっている模様だが、 変動要因であるファイル名文字数自体は偶奇どちらもありうる。そこでこの00があるかないかで偶数に調整しているようだ。 改めて冒頭の「22 00 14 00~」を解析すると、 インデックスデータ量22バイト、セクタ番号14h(アドレスB7D0)、ファイルサイズ8,192バイト(4セクタ分)、 時刻(日本時)1995/8/24 19 02 34、続いて14 02 00 00 01 00 00 01(2バイト目が02なのでフォルダ属性を表す)、 ファイル名なし(ファイル名文字数は0ではなく1とされている) ※ 以上がなぜかほぼ2回繰り返されており、その後00000000.binのインデックスへと続く。 アドレスB7D0はこのファイルインデックスの冒頭と一致する。つまりこのCD-ROMの「ルートフォルダ」と推定される。 改造におけるインデックス利用 改造目的でインデックスを使うのであれば、 ・セクタ番号: 実データ格納アドレスを計算、あるいは参照セクタそのものを変えてしまう ・ファイルサイズ: 改造対象のファイルサイズを増やしたいときにここの値を変える などが重要になるだろう。 特にセクタ番号の情報は改造したいファイルの冒頭データをコピー → 検索だけでは限界がある場合に有効だ。 ただしファイルサイズを増やすのには上限がある(2048の倍数を超えると次のファイルのセクタ領域に行ってしまう) ので、より大規模な改造としては、CDイメージ全体の末尾にある大量の空白セクタを利用して、 ここに新たにファイルを書き込み、それをインデックスから参照させるといったこともできるかもしれない。 (あまり大きいファイルだと当面は困難ではあるが)