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バイナリ ASM TRASMなどで吐かせたbinがバイナリエディタで表示させた時どういった命令をもっているかという表 16進だから当然だけど?には0~Fが入るんだ…やっつけなので中には違うのがあるかもね ハンドアンセブルや逆汗の参考にでもしてくださいな 数値 命令 アドレッシングモード 00 BRK 01 ORA ($??,x) 02 COP 03 ORA $??,s 04 TSB $?? 05 ORA $?? 06 ASL $?? 07 ORA [$??] 08 PHP 09 ORA #$?? 0A ASL A 0B PHD 0C TSB $???? 0D ORA $???? 0E ASL $???? 0F ORA $?????? 10 BPL $?? 11 ORA ($??),y 12 ORA ($??) 13 ORA ($??,s),y 14 TRB $?? 15 ORA $??,x 16 ASL $??,x 17 ORA [$??],y 18 CLC 19 ORA $????,y 1A INC A 1B TCS 1C TRB $???? 1D ORA $????,x 1E ASL $????,x 1F ORA $??????,x 20 JSR $???? 21 AND ($??,x) 22 JSL $?????? 23 AND $??,s 24 BIT $?? 25 AND $?? 26 ROL $?? 27 AND [$??] 28 PLP 29 AND #$?? 2A ROL A 2B PLD 2C BIT $???? 2D AND $???? 2E ROL $???? 2F AND $?????? 30 BMI $?? 31 AND ($??),y 32 AND ($??) 33 AND ($??,s),y 34 BIT $??,x 35 AND $??,x 36 ROL $??,x 37 AND [$??],y 38 SEC 39 AND $????,y 3A DEC A 3B TSC 3C BIT $????,x 3D AND $????,x 3E ROL $????,x 3F AND $??????,x 40 RTI 41 EOR ($??,x) 42 WDM(*1) 43 EOR $??,s 44 MVP $??,$?? 45 EOR $?? 46 LSR $?? 47 EOR [$??] 48 PHA 49 EOR #$?? 4A LSR A 4B PHK 4C JMP $???? 4D EOR $???? 4E LSR $???? 4F EOR $?????? 50 BVC $?? 51 EOR ($??),y 52 EOR ($??) 53 EOR ($??,s),y 54 MVN $??,$?? 55 EOR $??,x 56 LSR $??,x 57 EOR [$??],y 58 CLI 59 EOR $????,x 5A PHY 5B TCD 5C JML $?????? 5D EOR $????,x 5E LSR $????,x 5F EOR $??????,x 60 RTS 61 ADC ($??,x) 62 PER $???? 63 ADC $??,s 64 STZ $?? 65 ADC $?? 66 ROR $?? 67 ADC [$??] 68 PLA 69 ADC #$?? 6A ROR A 6B RTL 6C JMP ($????) 6D ADC $???? 6E ROR $???? 6F ADC $?????? 70 BVS $?? 71 ADC ($??),y 72 ADC ($??) 73 ADC ($??,s),y 74 STZ $??,x 75 ADC $??,x 76 ROR $??,x 77 ADC [$??],y 78 SEI 79 ADC $????,y 7A PLY 7B TDC 7C JMP ($????,x) 7D ADC $????,x 7E ROR $????,x 7F ADC $??????,x 80 BRA $?? 81 STA ($??,x) 82 BRL $???? 83 STA $??,s 84 STY $?? 85 STA $?? 86 STX $?? 87 STA [$??] 88 DEY 89 BIT #$?? 8A TXA 8B PHB 8C STY $???? 8D STA $???? 8E STX $???? 8F STA $?????? 90 BCC $?? 91 STA ($??),y 92 STA ($??) 93 STA ($??,s),y 94 STY $??,x 95 STA $??,x 96 STX $??,y 97 STA [$??],y 98 TYA 99 STA $????,y 9A TAX 9B TXY 9C STZ $???? 9D STA $????,x 9E STZ $????,x 9F STA $??????,x A0 LDY #$?? A1 LDA ($??,x) A2 LDX #$?? A3 LDA $??,s A4 LDY $?? A5 LDA $?? A6 LDX $?? A7 LDA [$??] A8 TAY A9 LDA #$?? AA TAX AB PLB AC LDY $???? AD LDA $???? AE LDX $???? AF LDA $?????? B0 BCS $?? B1 LDA ($??),y B2 LDA ($??) B3 LDA ($??,s),y B4 LDY $??,x B5 LDA $??,x B6 LDX $??,y B7 LDA [$??],y B8 CLV B9 LDA $????,y BA TSX BB TYX BC LDY $????,x BD LDA $????,x BE LDX $????,y BF LDA $??????,x C0 CPY #$?? C1 CMP ($??,x) C2 REP #$?? C3 CMP $??,s C4 CPY $?? C5 CMP $?? C6 DEC $?? C7 CMP [$??] C8 INY C9 CMP #$?? CA DEX CB WAI CC CPY $???? CD CMP $???? CE DEC $???? CF CMP $?????? D0 BNE $?? D1 CMP ($??),y D2 CMP ($??) D3 CMP ($??,s),y D4 PEI ($??) D5 CMP $??,x D6 DEC $??,x D7 CMP [$??],y D8 CLD D9 CMP $????,y DA PHX DB STP DC JML [$????] DD CMP $????,x DE DEC $????,x DF CMP $??????,x E0 CPX #$?? E1 SBC ($??,x) E2 SEP #$?? E3 SBC $??,s E4 CPX $?? E5 SBC $?? E6 INC $?? E7 SBC [$??] E8 INX E9 SBC #$?? EA NOP EB XBA EC CPX $???? ED SBC $???? EE INC $???? EF SBC $?????? F0 BEQ $?? F1 SBC ($??),y F2 SBC ($??) F3 SBC ($??,s),y F4 PEA $???? F5 SBC $??,x F6 INC $??,x F7 SBC [$??],y F8 SED F9 SBC $????,y FA PLX FB XCE FC JSR ($????,x) FD SBC $????,x FE INC $????,x FF SBC $??????,x アドレッシングモードについて Aはアキュームレータです。 そのほかのモードについては、すずめ愛好会(Internet Arcive)を見ると詳しくわかります。 スタックリラティブについて TRASMではスタックリラティブモード($??,s)を正しくアセンブルできないようです。 TRASMでも正しくアセンブルさせたいのなら dcb $83,$01;STA $01,s というように機械語で直接書きましょう。 コメント なんという有難き表じゃ 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 -- あ な た は 神 か -- 乙すぎる -- すごく乙。ネ申 -- マジで助かります。ども -- ※ スパムの対象になっていたようなのでコメント欄を削除しました
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TiMidityバイナリ TiMidityバイナリ TiMidity本家(出雲氏バージョン) 本家(SourceForge) TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)や最新のWin32版 Saito氏バージョン for Classic Mac OS for OS X (Cocoa/Carbon) for OS X (darwin) スレ7の187氏バージョン TiMidity bw版(エリオン氏バージョン) TiMidity本家(出雲氏バージョン) http //www.onicos.com/staff/iz/timidity/index-jp.html 本家(SourceForge) http //timidity.sourceforge.net/index.html.ja TiMidity++ windows synthesizer(TWSYNTH)や最新のWin32版 http //sourceforge.jp/projects/twsynth/files/?release_id=16599#16599 Saito氏バージョン http //timidity.s11.xrea.com/ for Classic Mac OS http //www.ranvis.com/timidity/ for OS X (Cocoa/Carbon) http //www.asahi-net.or.jp/~gb7t-ngm/timidity/ for OS X (darwin) http //mput.dip.jp/ スレ7の187氏バージョン http //beauty.geocities.jp/clg35kmh/ TiMidity bw版(エリオン氏バージョン) http //bluewing.usamimi.info/ (TiMidity関連 → TiMidity bw版公開ページ → Windows 版 TiMidity ダウンロード)
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サロニア ルール:アリアンロッド2E PL:Kurz 【基本情報】 名前 エリアル 年齢/性別/分類 23/♀/エルダーナン キャラレベル 5 種族 エルダーナン メインクラス シーフ:1-5 サポートクラス レンジャー:1-5 出自 神官 境遇 目的 経験点 LvUP 一般 誓 合計 100 25 00 125 ____________まだ途中 【戦闘データ】 能 装 技 他 合計 HP 53 53 MP 50 4 54 フェイト 5 5 命中(器 5 -1 2D+4 攻撃 2 2 回避(敏 3 2D+3 物防 8 8 魔防(精 6 6 行動(敏感 7 7 移動(筋+5 8 -1 7 【能力値】 筋 器 敏 知 感 精 幸 HP MP ヒューリン 9 9 8 8 8 8 9 筋 精 初期 2 1 2 10 10 成長 1 2 2 1 3 18 15 スキル 1 1 1 現在値 11 12 9 12 10 13 9 29 28 ボーナス 3 4 3 4 3 4 3 メイン 1 1 1 11 12 サポート 1 1 1 10 13 スキル 4 合計 3 5 3 6 4 6 3 50 57 【スキル】 CL クラス 名称 タイミング 判定 対象 射程 コスト SLv 効果 1 種族 オールラウンド パッシブ 自身 1/1 3つの能力値に+1(計算済み) 123 アコ プロテクション メジャー 自動 単体 20 3 2/5 ダメージ軽減。[SL]D 1 アコ ヒール メジャー 魔術 単体 20 4 1/1 HP回復。[3D+CLx3] 1 アコ ホーリーライト メジャー 魔術 単体 20 6 1/1 2D貫通魔法ダメージ。妖魔、魔族、魔獣に威圧付与。 23 アコ ホーリーアーマー メジャー 魔術 単体 20 4 1/1 [SLx2]の物理、魔法防御を上げる。 4 アコ ビリーブ パッシブ 自身 1/5 魔術の貫通ダメージ+[SLx4] 4 アコ ホーリーウェポン メジャー 魔術 単体 20 4 1/5 対象の武器攻撃のダメージ+[SLx3] 1234 メイジ マジシャンズマイト パッシブ 自身 2/5 魔術のダメージ+[SL]D 1 メイジ エアリアルスラッシュ メジャー 魔術 単体 20 6 1/1 2D+5の風属性魔法ダメージ。魔術判定+1D 2 メイジ コンセントレイション パッシブ 自身 1/1 魔術判定+1D 1 一般 ミュトスノウリッジ パッシブ 自身 1/1 神学+1D 1 一般 ファーストエイド 1/1 2 一般 マジカルハーブ 1/1 3 一般 インテンション 1/1 4 一般 エンラージリミット 1/1 まだここから未転写______ 【アイテム】 【装備品】 部位(種別) 名称 価格 重 命 攻 回 物防 魔防 行 移 射程 その他 右手(打撃) メイジスタッフ 3 -1 +2 至 魔術+1 頭部(防具) ビレッタ 2 +0 +2 +0 +0 胴部(防具) 癒しの衣 3 +0 +3 +0 +0 ヒールの回復量に+3 補助(防具) ソリッドブーツ 2 +0 +3 +0 +0 装身(装身) 聖印 1 ヒールの効果+1D 合計 3:8 -1 +2 +0 +8 +0 +0 +0 【所持品(12/22)】 名称 種別 重量 価格 その他 HPポーション(10) ポーション 10 MPポーション(2) ポーション 2 マジカルハーブ生成 合計 12 所持金 4330G 【所属ギルド:悠久の風】 【その他設定】 【外見設定】 【成長記録】
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STAR FRUIT レビュー有 Fall into Heaven 青天サイダー 当方似非々々夢 -not possible to read-
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コーエーテクモゲームス(ガストブランド)と東映アニメーションによるスマートフォン用アプリ。 首都・東京で頻発する謎の現象“フェノメノン”。 事態に対抗するため、メンバー全員が特殊能力を持った少女という“トライナリー”が結成された。 少女たちは、妖精のごとき姿をした存在“クラン”とコネクトすることによって強力な戦士となり、 人の心の暴走が生み出すというフェノメノンの中に侵入してその世界を支配する“クラン”との戦いを繰り広げる。 少女たちは戦いの中で、人の、そして自分の心と向き合うことになる。 拡張少女系トライナリーアニメ公式サイト 作品情報 アプリとアニメが融合した新しいプレイ体験 アニメを見ながら、こんなことを思ったことはありませんか? 「この裏側で何があったんだろう?」 「自分がこの子を支えてあげられたら!」 『拡張少女系トライナリー』では、その思いを実現します。 あなたはアニメ『拡張少女系トライナリー』に登場するヒロインたちに、 このアプリを介して関わることができ、自分だけの物語を紡いでいけるのです。 アプリをプレイすることでヒロインたちはあなたを知り、 あなたは彼女たちを裏から支えられるようになります。 彼女たちとコミュニケーションを取り、友だちになって、そして……。 それは、普段なら絶対にできない体験。 アニメの世界に介入し、ヒロインたちの生き様に関わり、 目標を一緒に達成していく。 『拡張少女系トライナリー』で、あなたもそして彼女たちも、 人生を次のステージへ進ませることができるのです。 拡張少女系トライナリーアプリ公式サイト CONCEPT 2016年、首都圏に突如出現した巨大な繭。 初めて確認されてから数カ月たった現在もなお、その正体は何ひとつ判明しておらず、 人々はこの正体不明の繭をフェノメノンと呼んだ。 ただひとつわかっていることは、フェノメノンの内側に取り込まれた人々は狂い、 殺し合いを始めるようになってしまうことだった。 業を煮やした日本政府は、突発的に出現するフェノメノンを収束するべく、 特殊部隊を結成した。 総務省情報管理庁管轄拡張現実特殊戦略隊群特別攻撃隊─── またの名を拡張少女系トライナリー。 拡張少女系トライナリーアプリ公式サイト WORLD キャスト 逢瀬 つばめ たけだまりこ 國政 綾水 中恵 光城 ガブリエラ・ロタルィンスカ 八木 侑紀 恋ヶ崎 みやび 萩原 あみ 卯月 神楽 平山 笑美 東雲 真幌 浅野 真澄 テルプシコラ 桑島 法子 皇 千羽鶴 岩﨑 春奈 小金井 聖翔 新井 良平 安茂里 ヒカル 阿部 敦 スタッフ 原案 土屋暁 原作 情報管理庁企画局広報課 ゼネラル・プロデューサー 高木勝裕、鯉沼久史 企画 北﨑広実、鈴木篤志、森山義秀、菊地啓介、土屋暁 プロデューサー 本川耕平、渡辺 亨、細井順三 アニメーションプロデューサー 吉田 啓祐 制作統括 瀧ヶ﨑 誠 シリーズ構成 兵頭一歩、土屋暁 キャラクター原案 neco キャラクターデザイナー 下谷智之、山崎正和 クリーチャーデザイン 戦闘空間デザイン: 村山 公輔 プロップデザイン 高原 修司 美術監督 海津 利子 色彩設計 田川 沙里 戦闘シーン CG 佐藤 美歩 撮影監督 小池 里恵子 編集 平木 大輔 音響監督 本山哲 音楽 中塚武 音楽制作 柏原利勝 音楽プロデューサー 土屋暁 監督 川崎 逸朗 アニメーション制作 f e e l . 製作 東映アニメーション、コーエーテクモゲームス このページを編集 名前 コメント
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シリアルを使用するには まず初期化を行う。 シリアルコントロールレジスタを初期化 SCI0.SCR.BYTE = 0; ビット7:TIE-送信データエンプティ割り込み要求の許可/禁止 ビット6:RIE-受信データフル割り込み要求と受信エラー割り込み要求の許可/禁止 ビット5:TE-送信動作の許可/禁止 ビット4:RE-受信動作の許可/禁止 ビット3:MPIE-マルチプロセッサ割り込みの許可/禁止 ビット2:TEIE-送信終了割り込み要求の許可/禁止 ビット1:CKE1-クロックソースの選択 ビット0:CKE0- シリアルモードレジスタの初期化 通信モードの設定を行う SCI0.SMR.BYTE = 0; ビット7:歩調同期モードとクロック同期モードを決める ビット6:歩調同期のキャラクタ長を決める ビット5:パリティの付加を許可/禁止 ビット4:偶数か奇数を選択 ビット3:ストップビット長を選択 ビット2:マルチプロセッサ機能の選択 ビット1:ボーレートジェネレータのクロック選択 ビット0:
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バイナリ ASM TRASMなどで吐かせたbinがバイナリエディタで表示させた時どういった命令をもっているかという表 16進だから当然だけど?には0~Fが入るんだ…やっつけなので中には違うのがあるかもね ハンドアンセブルや逆汗の参考にでもしてくださいな 数値 命令 アドレッシングモード 00 BRK 01 ORA ($??,x) 02 COP 03 ORA $??,s 04 TSB $?? 05 ORA $?? 06 ASL $?? 07 ORA [$??] 08 PHP 09 ORA #$?? 0A ASL A 0B PHD 0C TSB $???? 0D ORA $???? 0E ASL $???? 0F ORA $?????? 10 BPL $?? 11 ORA ($??),y 12 ORA ($??) 13 ORA ($??,s),y 14 TRB $?? 15 ORA $??,x 16 ASL $??,x 17 ORA [$??],y 18 CLC 19 ORA $????,y 1A INC A 1B TCS 1C TRB $???? 1D ORA $????,x 1E ASL $????,x 1F ORA $??????,x 20 JSR $???? 21 AND ($??,x) 22 JSL $?????? 23 AND $??,s 24 BIT $?? 25 AND $?? 26 ROL $?? 27 AND [$??] 28 PLP 29 AND #$?? 2A ROL A 2B PLD 2C BIT $???? 2D AND $???? 2E ROL $???? 2F AND $?????? 30 BMI $?? 31 AND ($??),y 32 AND ($??) 33 AND ($??,s),y 34 BIT $??,x 35 AND $??,x 36 ROL $??,x 37 AND [$??],y 38 SEC 39 AND $????,y 3A DEC A 3B TSC 3C BIT $????,x 3D AND $????,x 3E ROL $????,x 3F AND $??????,x 40 RTI 41 EOR ($??,x) 42 WDM(*1) 43 EOR $??,s 44 MVP $??,$?? 45 EOR $?? 46 LSR $?? 47 EOR [$??] 48 PHA 49 EOR #$?? 4A LSR A 4B PHK 4C JMP $???? 4D EOR $???? 4E LSR $???? 4F EOR $?????? 50 BVC $?? 51 EOR ($??),y 52 EOR ($??) 53 EOR ($??,s),y 54 MVN $??,$?? 55 EOR $??,x 56 LSR $??,x 57 EOR [$??],y 58 CLI 59 EOR $????,x 5A PHY 5B TCD 5C JML $?????? 5D EOR $????,x 5E LSR $????,x 5F EOR $??????,x 60 RTS 61 ADC ($??,x) 62 PER $???? 63 ADC $??,s 64 STZ $?? 65 ADC $?? 66 ROR $?? 67 ADC [$??] 68 PLA 69 ADC #$?? 6A ROR A 6B RTL 6C JMP ($????) 6D ADC $???? 6E ROR $???? 6F ADC $?????? 70 BVS $?? 71 ADC ($??),y 72 ADC ($??) 73 ADC ($??,s),y 74 STZ $??,x 75 ADC $??,x 76 ROR $??,x 77 ADC [$??],y 78 SEI 79 ADC $????,y 7A PLY 7B TDC 7C JMP ($????,x) 7D ADC $????,x 7E ROR $????,x 7F ADC $??????,x 80 BRA $?? 81 STA ($??,x) 82 BRL $???? 83 STA $??,s 84 STY $?? 85 STA $?? 86 STX $?? 87 STA [$??] 88 DEY 89 BIT #$?? 8A TXA 8B PHB 8C STY $???? 8D STA $???? 8E STX $???? 8F STA $?????? 90 BCC $?? 91 STA ($??),y 92 STA ($??) 93 STA ($??,s),y 94 STY $??,x 95 STA $??,x 96 STX $??,y 97 STA [$??],y 98 TYA 99 STA $????,y 9A TAX 9B TXY 9C STZ $???? 9D STA $????,x 9E STZ $????,x 9F STA $??????,x A0 LDY #$?? A1 LDA ($??,x) A2 LDX #$?? A3 LDA $??,s A4 LDY $?? A5 LDA $?? A6 LDX $?? A7 LDA [$??] A8 TAY A9 LDA #$?? AA TAX AB PLB AC LDY $???? AD LDA $???? AE LDX $???? AF LDA $?????? B0 BCS $?? B1 LDA ($??),y B2 LDA ($??) B3 LDA ($??,s),y B4 LDY $??,x B5 LDA $??,x B6 LDX $??,y B7 LDA [$??],y B8 CLV B9 LDA $????,y BA TSX BB TYX BC LDY $????,x BD LDA $????,x BE LDX $????,y BF LDA $??????,x C0 CPY #$?? C1 CMP ($??,x) C2 REP #$?? C3 CMP $??,s C4 CPY $?? C5 CMP $?? C6 DEC $?? C7 CMP [$??] C8 INY C9 CMP #$?? CA DEX CB WAI CC CPY $???? CD CMP $???? CE DEC $???? CF CMP $?????? D0 BNE $?? D1 CMP ($??),y D2 CMP ($??) D3 CMP ($??,s),y D4 PEI ($??) D5 CMP $??,x D6 DEC $??,x D7 CMP [$??],y D8 CLD D9 CMP $????,y DA PHX DB STP DC JML [$????] DD CMP $????,x DE DEC $????,x DF CMP $??????,x E0 CPX #$?? E1 SBC ($??,x) E2 SEP #$?? E3 SBC $??,s E4 CPX $?? E5 SBC $?? E6 INC $?? E7 SBC [$??] E8 INX E9 SBC #$?? EA NOP EB XBA EC CPX $???? ED SBC $???? EE INC $???? EF SBC $?????? F0 BEQ $?? F1 SBC ($??),y F2 SBC ($??) F3 SBC ($??,s),y F4 PEA $???? F5 SBC $??,x F6 INC $??,x F7 SBC [$??],y F8 SED F9 SBC $????,y FA PLX FB XCE FC JSR ($????,x) FD SBC $????,x FE INC $????,x FF SBC $??????,x アドレッシングモードについて Aはアキュームレータです。 そのほかのモードについては、すずめ愛好会(Internet Arcive)を見ると詳しくわかります。 スタックリラティブについて TRASMではスタックリラティブモード($??,s)を正しくアセンブルできないようです。 TRASMでも正しくアセンブルさせたいのなら dcb $83,$01;STA $01,s というように機械語で直接書きましょう。 コメント なんという有難き表じゃ 南無阿弥陀仏南無阿弥陀仏 -- あ な た は 神 か -- 乙すぎる -- すごく乙。ネ申 -- マジで助かります。ども -- ※ スパムの対象になっていたようなのでコメント欄を削除しました
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マニュアル回答 イベントカード コスト:なし バトル中に使用できない。 キャラ1体の200以下の能力値1つに+200する。 この学校で、素敵な彼氏と出会いたいです No0625/C
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テンプレ ドラクエシリーズのバイナリ改造を扱うスレ。FC・SFC・GB・DS対象。 (他ハードの話題がNGというわけではありません…挑戦者求む) 過去ログや関連サイト見てもわからない質問はお気軽に。 こんなのがあったらいいなといった提案でもOK 提案者や質問者を貶めて煽るだけの奴は荒らしと同罪。 (答えるべき質問でないと思うならスルー) 煽り、荒らしは徹底的に無視で。釣られたら負けです。 前スレ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】○○ http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/○○ 関連サイト ■ドラクエ バイナリ 別館 http //dqnbinary.jp.land.to/ ■うpろだ http //dqnbinary.jp.land.to/cgi-bin/clip.cgi ■DQバイナリ改造 @Wiki http //www15.atwiki.jp/dq_binary/ ■パッチ・ツールまとめ http //www15.atwiki.jp/dq_binary/pages/31.html 過去ログ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】16 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1359625971/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】15 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1338059941/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】14 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1331981428/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】13 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1315207142/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】12 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1307904904/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】11 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1287848240/ 【バイナリ神】Dragon Quest【改造】10 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1277975317/ 【バイナリ神】Dragon Quest【星空の守り人】9 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1262223742/ 【バイナリ神】Dragon Quest【呪われし姫君】8 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1236431022/ 【バイナリ神】Dragon Quest【エデンの戦士たち】7 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1207728672/ 【バイナリ神】Dragon Quest【幻の大地】6 http //game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1191045593/ 【バイナリ神】Dragon Quest【天空の花嫁】5 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183263059/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1173101296/ 【バイナリ神】Dragon Quest【導かれし者たち】4 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1149891209/ 【バイナリ神】ドラゴンクエスト【そして伝説へ】3 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1139887784/ 2代目スレ (本スレ) 卜"ラ久ヱス八~ヰナリ己攵造 弐 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277945/ 2代目スレ DoラGONクエST βAヰ也sURE http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1126277864/ 初代スレ 【改造】ドラゴンクエストシリーズ【バイナリ神】 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1116071680/ DQ データ解析系 DQ PLA-NET ttp //dqffstyle.nobody.jp/ ソニタウン ttp //www.geocities.jp/sonitown/ プレハブ小屋 ttp //www.geocities.jp/showa_yojyo/ Index of /~s-endo/ ttp //www.yk.rim.or.jp/~s-endo/ すらいむのへや ttp //slime4.hp.infoseek.co.jp/ バイナリ改造系総合サイト 永久UnderConstruction ttp //www.geocities.jp/to_546/ Romhacking dot net (英語) ttp //www.romhacking.net/ Zophar s Domain (英語)(※更新停止) ttp //www.zophar.net/ 便利ツール Stirling バイナリエディタ ttp //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se079072.html yy-chr グラフィックエディタ ttp //www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/4503/ SNES9x Debugger (英語) ttp //geigercount.net/crypt/ ツール類は Romhacking dot net Zophar s Domain にも多数あり 関連スレ 【幻夢の一撃】ロマンシングサガ【バイナリ神】26 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188481768/ 【集え】タクティクスオウガ【バイナリ神】10 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1183260953/ 【改造】ファイアーエムブレム【バイナリ神】十章 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1186504170/ 【オメガ】ファイナルファンタジー【バイナリ神】6 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1188242136/ 【FC・SFC】メガテン・魔神総合バイナリスレ Part2 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1184373680/ 【魔王】クロノトリガー【バイナリ神】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1167163604/ 【バイナリ改造】聖剣伝説【エピソード1】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1146439237/ 【攻略】バイナリスレゲームの攻略スレ【質問】 http //game12.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1171607575/
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バイナリ・フィッシュ UC 水 (3) クリーチャー:ゲル・フィッシュ/オーバーズ 1000 ■自分の手札から呪文を唱えた時、このクリーチャーを破壊してもよい。そうしたら、その呪文をもう一度、墓地からコストを支払わずに唱える。 作者:翠猫 ゲル・フィッシュのオーバーズ。 手札から呪文を唱えた時、このクリーチャーを破壊することで再度詠唱が行える。 名前の由来は「2進数」。 評価 文明は水のような……。カードとしては一見強力ながらもかなり扱いがピーキーな良調整 -- Orfevre (2019-01-27 15 23 41) すいません、水です...w -- 翠猫 (2019-01-27 15 54 36) 公式で同じようなカードが出たので書き方を寄せました。 -- 翠猫 (2021-06-09 21 20 21) 名前 コメント