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https://w.atwiki.jp/skyrim_mod/pages/41.html
目的 前提 手順概要 手順詳細 psc/pex ファイルの準備 プロジェクトの準備 dll ファイル名の変更 skse プロジェクトの機能を拝借 追加関数の実装 Papyrus 関数として使えるよう登録する実装 ビルドとできた dll の配置 サンプル:ExampleAddFunctionBySKSE.zip(動かし方は中にある readme.txt を参照のこと) 目的 SKSE プラグインによって Papyrus で使える関数を追加する最小サンプルを提供することが目的です。 関数の追加方法を覚えることで、適宜、用途・要求速度などの状況に応じて Papyrus と C/C++ とを組み合わせてスクリプトが書けるようになります。 前提 SKSE64プラグイン開発環境構築手順にて、skse 本体のコンパイルができる状態にあることが前提となります。 プラグインのサンプルプロジェクトである samplePlugin を元に Papyrus 関数を追加するよう書き換えます。 手順概要 まずは作業手順についてですが、以下の手順を踏みます。 CK を使って追加する関数を Papyrus スクリプトで定義し、psc/pex ファイルを用意する。 プロジェクトを準備する。 追加関数を実装する。 追加関数を Papyrus 関数として使えるよう登録する実装を追加する。 dll をビルドし、配置する。 skse_loader.exe で Skyrim を起動する。 細かく1つ1つ順を追って説明していきます。 手順詳細 psc/pex ファイルの準備 CK を起動し、メニューから [Gameplay]→[Papyrus Script Manager]を開きます。 開いたら、Papyrus Managerのリスト上で右クリックし、[New...]を選択して新しいスクリプトを作成します。 サンプルプラグインの名前は「Calculator」とします。また、Sum 関数は v1 と v2 の値を足した値を返すこととします。要はよくある計算機の例です。 以下、ソースの事例です。 Scriptname Calculator int Function Sum(int v1, int v2) global native ポイントは、 native と書いてあること。 関数本体が無いこと。 です。 必要最小限ということで今回は未 extends/global の関数を事例に挙げますが、extends/global 以外の関数も定義可能です。 このソースを保存すると普通にコンパイルでき、pex ファイルが作成されるので「Skyrim\Data\Scripts」フォルダを確認してみて下さい。psc ファイルは「Skyrim\Data\Scripts\Source」フォルダにあります。 プロジェクトの準備 dll ファイル名の変更 samplePlugin プロジェクトを活用しますが、そのままビルドするとできあがるプラグイン dll ファイルが samplePlugin.dll になってしまいます。 独自の名称の dll ファイルを作成するため「ソリューションエクスプローラ」で「samplePlugin」プロジェクトを選択し、F2 キーを押してプロジェクトの名称を変更してください。 ここでは「Calculator」とします。 すると「Calculator.dll」が生成されるようになります。 また、dll作成時に「プロジェクトとライブラリの名前が違う」と警告が出るので、exports.defも編集します。 (編集前) LIBRARY"samplePlugin" EXPORTS SKSEPlugin_Query SKSEPlugin_Load (編集後) LIBRARY"Calculator" EXPORTS SKSEPlugin_Query SKSEPlugin_Load ※ プロジェクトファイル名自体は「samplePlugin.vcproj」のままですが気にしないことにします。 skse プロジェクトの機能を拝借 skse プロジェクトの機能を使うため依存関係を作って、機能を使えるようにします。 以下、手順です。 「ソリューションエクスプローラ」で「skse」プロジェクトを右クリックし「プロパティ」を選択する。 「構成プロパティ - 全般」タブの「構成の種類」を「スタティック ライブラリ(.lib)」に変更する。 「ソリューションエクスプローラ」で「Calculator」プロジェクトを右クリックし「プロジェクト依存関係」を選択する。 「skse」プロジェクトにチェックを入れる。 追加関数の実装 以下に追加する Add 関数の例を示します。 // SInt32 や StaticFunctionTag などを使うために必要になる。 #include "skse/PapyrusNativeFunctions.h" // ... 省略 ... SInt32 Sum(StaticFunctionTag* self, SInt32 v1, SInt32 v2) { return v1 + v2; } Calculator.psc と比較してみてください。ポイントは以下の通りです。 skse/PapyrusNativeFunctions.h をインクルードしている。 int には SInt32 を使う。 第一引数に self を追加する(global の場合は StaticFunctionTag*)。 関数の中身をしっかりと実装する。 Papyrus 関数として使えるよう登録する実装 SKSE プラグインには以下の2つの関数を必ず実装する必要があります。 役割 シグネチャ SKSE プラグインの導入可否判断 bool SKSEPlugin_Query(const SKSEInterface * skse, PluginInfo * info) SKSE プラグインの初期化 bool SKSEPlugin_Load(const SKSEInterface * skse) SKSEPlugin_Load 関数にて追加関数を Papyrus 関数として使えるよう登録します。 重要な部分のみ抜粋します。 bool RegisterScaleform(GFxMovieView * view, GFxValue * root) { VMClassRegistry* registry = (*g_skyrimVM)- GetClassRegistry(); // Calculator.Sum 関数を登録 registry- RegisterFunction( new NativeFunction2 StaticFunctionTag, SInt32, SInt32, SInt32 ("Sum", "Calculator", Sum, registry)); return true; } extern "C" { // ... SKSEPlugin_Query 省略 ... bool SKSEPlugin_Load(const SKSEInterface * skse) { _MESSAGE("load"); // register scaleform callbacks // Scaleformコールバックを登録する。登録に成功するとtrueを返す。 // 登録名が既に使用済みの場合は登録失敗になるので、ユニークな名前で登録すること。 g_scaleform- Register("Calculator", RegisterScaleform); return true; } }; SKSEPlugin_Load は、SKSE によって呼び出されるSKSE プラグインの初期化関数です。ここで RegisterScaleform 関数を登録しています。 RegisterScaleform 関数が Sum 関数を Papyrus 関数として使えるよう登録する実装です。 NativeFunctionX の X は引数の数によって 0 ~ 9 まで使えます。 の中および引数は以下の通りです。 の1番目 親クラス。グローバル関数の場合は、親クラスにStaticFunctionTagを指定。 の2番目 戻り値の型。 の3番目以降 引数の型を順番に。 引数の1番目 関数名 引数の2番目 クラス名 引数の3番目 関数ポインタ 引数の4番目 VMCrassRegistry* 本サンプルでは1つだけの追加ですが、いくつでも追加できます。 ビルドとできた dll の配置 ビルドすると以下のフォルダに「Calculator.dll」ができあがります。 skse_X_XX_XX/src/skse/Release 「Calculator.dll」を以下のフォルダにコピーすれば関数の追加は完成です。 Skyrim/Data/SKSE/Plugins CK 内の Papyrus スクリプトで Calculator.Sum 関数が使えるようになっています。
https://w.atwiki.jp/diablo3_2ch/pages/27.html
召喚ビルド召喚オンリー医者Active Skills Passive Skills 戦略 召喚ビルド 召喚オンリー医者 http //us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#ZdThQP!XVU!aYaYab Active Skills Skill Name Runestone Summon Zombie Dogs Alabaster Hex Indigo Sacrifice Alabaster Gargantuan Indigo Big Bad Voodoo Alabaster Fetish Army Golden Passive Skills Zombie Handler Fierce Loyality Tribal Rites 戦略 (∪^ω 。)わんわんお! 犬爆破強化と犬復活を盛り込んで召喚系強化で固める。 Necromancerの再来なるか?
https://w.atwiki.jp/pandas101/pages/16.html
!DOCTYPE html calculator calculator 目標の時間 ゴールド略奪速度バフ(%) 隊員耐荷重バフ(%) = clear! 0
https://w.atwiki.jp/boltac/pages/14.html
Jugulator 机から頭がハミだした 死メイジです。(・ω・)ノ リザや死体引き寄せが出来ます。ツアーではヒーラー役をしています。 Jug 火炎放射器ごっこな ガンナーです。 銃器は100ですが、放置気味で育ってないです。そのうち再育成予定。 JUGULATOR スキルはほぼ完成してる脳筋なんだが、 どうにもPスキルがいまいちな 2武器キャラです。 JUG 強化回復槍コグオ。 意外にも 第2回ボルタック一武道会 優勝者。 ジャグ 刀剣神秘盾戦技→酔拳→棍棒投げ→牙ボンバーマンと転職を繰り返し、 結局アサシンで落ち着きそうなキャラ。でもまだ変わるかも。 じゃぐ 名人釣り師。ウン釣り可能。 料理醸造収穫が出来ます。刀剣筋力100だから 通常の花びらは2発で沈みます。 JugEyrios 初のアーチャー。スキルは ほぼ完成してるが、弓って難しいねぇ。 JugLath 鍛冶100 木工100 簡単な物なら在庫があれば作りますよ。 キャラ作成→1ヶ月チョイ→ジェネシス(・∀・)
https://w.atwiki.jp/spaceflightsimulator/pages/30.html
Space flight simulator v1.0 Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.0の内容を掲載しています SFS v1.0は初期リリースになりますが情報量があまりありません Space flight Simulator 1.0 追加と修正 ゲームの説明を追加 新しいゲームトレーラー カメラがドロップされたブースターを追跡することがあるバグを修正 マイナーパーティクルエフェクトのバグを修正 Spaceflight Simulator 1.0.1 追加と修正 これを投稿するのは少し遅れましたが、最後の更新のログを変更 ロード時にロケットが地面に沈む原因となっていたバグを修正 間違った方向を指しているprogradeマーカーを修正 スペルミスを修正 Spaceflight Simulator 1.0.2 追加と修正 一部のパーツが正しく表示されないバグを修正 スクリーンショットを更新
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/807.html
Bee Simulator 項目数:51 総ポイント:1000 難易度: To Bee Or Not To Bee Finish the tutorial 10 The Exodus Complete the main story 60 It s A Zoo Out There Report to the Queen about animals. 20 Great Hunger Feed the little bees 20 Chicco In Trouble Find a guardian for the little squirrel 10 Spider s Lair Uncover Anna s web of conspiracy 10 Dodge The Tongue Collect pollen from the giant water lily 10 The Great Crossing Help the ants across the water 10 Lord Of The Flies Defeat the fly gang leader 10 O-Bee-Wan Find the wise-bee s flower 10 Hackerman Take control of the drone 10 It Came From Beneath Drive the mole away 10 Interspecies Relations Dance with a bee from another species 10 Flower Power Collect pollen from 1000 flowers 20 Fast Bee Complete all the chase challenges 40 Dance Revolution Complete all the dance challenges 40 Furious Bee Complete all the fight challenges 40 Active Bee Interact 50 times with the environment 10 Unbearable Sting the bear 5 Hyperdrive Activate Beetro Mode 5 Changing Point Of View Use bee vision 5 The New Me Unlock new bee skin 5 Basketcase Get all the pollen from the flower lady 15 times 10 Close Examination Unlock a 3D animal 5 Escape Artist Complete all the spider web challenges 10 Bully-free Zone Complete the Bully challenge 3 times 10 Early Access Unlock the Trophy Room 5 To Infinity And Beyond Fly a total of 10 kilometres 10 A Real Achiever Collect ALL the other achievements! 100 I Won t Do This? Complete all challenges 50 The Sweet Stuff Feast on human food 30 times 10 Little Bees Find all the little bees in the park 40 Bee-Zilla Destroy 20 balloons 10 秘密の実績 Bee To The Rescue Bring the bee home 20 Hello Friend Unlock an animal statue 20 Expert Collector Gather pollen for the winter 30 Rebeelious Get in trouble 30 Bee Hero Be a Bee Hero 30 Flight Of The Intruder Discover what a drone does 40 Roof Over Your Head Find the new hive 50 Foster Family Help the mother squirrel 10 Ready To Retire Collect pollen from 3000 flowers 40 Deluminator Switch the light in the street lamp 5 Bee-J Change music in a boombox 5 Bee Of The Ring Find a hidden message 5 Enigma Enter found password on the computer 5 Your Honor Find the lawsuit notice 5 Easter Egg Find the Easter egg 5 Gotta Catch Em All Unlock all animal statues 10 Access Granted Unlock the Cave 40 You Shall Not Pass! Defeat Harry the Hornet in single combat 20
https://w.atwiki.jp/nicepaper/pages/223.html
前回記事PHPでオブジェクト指向入門3~メソッド~では、オブジェクト指向における関数の扱い方について記述していきました。 今度はインスタンス化したときの最後のカッコに引数を記述して実行する方法をまとめていきます。9月18日記事 目次 インスタンスを初期化するためのメソッド(コンストラクタ) コード まとめ PDOの最初の接続に使われている。 利点 次回 インスタンスを初期化するためのメソッド(コンストラクタ) インスタンス化には「new クラス名()」でした。この空白のカッコを少し考えてきます。 インスタンス化した時点で、一気ににメソッドを実行できないか?という疑問が湧いてくると思います。 これができるのがコンストラクタです。 コード Calculator_Construct.php ?php //Calculator_Construct.php class Calculator_Construct{ public $a; public $b; public $operate; public function __construct($a,$b,$operate){ $this- a = $a; $this- b = $b; $this- operate = $operate; } public function Show(){ print "{$this- a}と{$this- b}を{$this- operate}します。"; } } ? index.php ?php //今ストラクタ require_once ( ../class/Calculator_Construct.php ); $c = new Calculator_Construct(1,2,"足し算"); $c- Show(); ? __construct という表現が重要です。アンダーバーを2回記述します。そしてその後引数を定義し、組み立てていきます。 まとめ PDOの最初の接続に使われている。 データベースへの接続を表す PDO インスタンスを生成するときに使われています。 $dbh = new PDO($dsn, $user, $password); この表現には、PDOの引数に、データベース名やユーザ名、パスワード等を決めてからPDOクラスを実行してくださいという意味です。 利点 前回は、4行必要だったのに対し(今回の場合は引数3つあるので、合計5行必要だが・・)コンストラクタを利用することで、 2行で収まりました。 最初にインスタンス化するタイミングでメソッドを実行しました。 インスタンス化するタイミングでメソッドを実行するためにはコンストラクタを使います。 インスタンスを実行するのに、初期化するという考え方を持っておくとなおよいです。 次回 次回は、PHPでオブジェクト指向入門5~デストラクタ~でコンストラクタものを破棄する点について考えていきます。 以上
https://w.atwiki.jp/iphone-urlscheme/pages/16.html
アプリ名 URLスキーム 備考 CAFE DOCO rakutentravel Calculator Easy HD EWCalculatorEasyHD Calculator HD+ Free (電卓HD+) fb439707389375220calcfree Calculator HD Pro calculatorhdpro Calculater ∞ CalculatorInfinity Calendars+ (Readdle) calendars Calendars Lite (Readdle) calendarslite Cal2Todo cal2todoyaasjp , cal2todo , cal2todo2 CamCard CamCard Camera Plus globaldelightcameraplus Camera+ cameraplus CAMERAtan -Toy Digital Camera Simulator- cameratan-photoapplink CAMERAtan!! cameratan2 Camerolla fb139585356193926 CamFind camfind CamScanner camscanner CamScanner Lite camscannerfree Capriccio db-bfab2aesf2xr4q9 , fb219613281446953free Car Tunes cartunes CashFlow Free db-uibif0dvic8jiv8 CatchApp catchapp Catch-Me catchme CCal ccal , db-e2ugdq286hgizlw Chainr chainr Checklist chkagain Chrome chrome googlechrome //(https //をのぞいたurl)でurlを開く Claspy claspy // Clean Links clean-links Clear clearapp CleverMemo clevermemo Clipboard Manager and History fb207729749252736 ClipBook fb435901913148813 , en-jeongeuiron Clipbox chttp Clipper fb514809461883425 , clipper Clone Erase fb436453686378669 CloudApp4 cloudapp CloudBeats cloudbeats Cloud Files ots-cloudfiles Cloud Gallery cloudgallery CloudMagic cloudmagic Cloud Outliner cloudoutlinerscheme Cloud Photos fb195948137134349 , db-zvyqvp5oohhg82u CocoPPa cocoppa , fb317200444984539 Color Splash fb70007455746csiphone , colorsplash-photoapplink , colorsplash ComicGlass cghttp ※ファイルをダウンロードしますか?のダイアログ CommeTube commetube Contacts Backup db-smi345u7x7sewtx Converter Pro (Best Unit Converter) fb380107868746119 旧名 The Amazing Unit Converter Converter Plus converterplus Converti converti // Cool Wallpapers HD Retina Free coolwallpapers Cool Writer Text coolwriter-open Copycan copycan Copycan Lite copycan2 Copy Center copycenter Copy Center Lite copycenterlite Count.do fb451419751605321 Cut the Rope crystal-668701729 Cut the Rope EX fb238843429476935 Cycloramic fb242507885880330paidapp このページを編集 コメント欄 Clear 追加 -- 名無しさん (2012-02-18 04 10 26) 普通のカメラはcamera ででますか? -- 名無しさん (2013-02-04 02 05 21) 元々あるカメラのURLが知りたいです。 -- 名無しさん (2014-01-08 16 22 14) デフォルトのカメラアプリは、スキーム未対応です。 -- det (2014-01-08 17 15 22) count log liteのurlスキームはcountloglite かな? -- 名無しさん (2014-06-27 23 14 48) 名前 コメント
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Spaceflightsimulator アップデート1.4 SFS v1.4ではワイドパーツや、拡張パックとして木星とその衛星が追加されました。 さらに、v1.4ではスキンの追加や、エンジンエフェクトの変更に加えて 発射台の拡張やエンジンの性能に変更が加えられるなどの ビジュアルやゲームプレイに関する項目に変更が加えれました。 1.4.06 新機能 広告を2分ごとに頻繁に出ないようにしました クラッシュを修正しました プレイヤーを太陽にテレポートするバグを修正しました (現在、木星に近づくと発生します) 高負荷時の地形の沈下を修正 古い保存の互換性を修正し、古いパーツをプレースホルダーに置き換えました 地形バンプのバグを修正しました 発射時に速度が発生することがあるロケットを修正 リカバリー後に矢印キーが消える問題を修正 アプリのサイズを38MBから32MBに軽量化 チートを右上に移動しました 月までロケットを飛ばす方法 https //youtu.be/bMv5LmSNgdo リリース日 2020-06-04 1.4.00 新機能 フロンティアエンジンの推力を弱体化 Titan Engine (以前は Big Falcon Engine として知られていた) の推力を強化 イオンエンジンの推力を弱体化。 ビッグファルコンエンジンをタイタンエンジンに改名 RB-48をホークエンジンに改称 適切な燃料タンクに取り付けない限り、エンジンにはエンジンカバーはありません 新しいエンジン炎エフェクト 適応可能な燃料タンクとフェアリング ロケットスキン ワイドパーツ 新しいフェアリング サイドセパレータ分離力バフ 2つのサイズのサイドフィン ビルドスペースが垂直方向に増加 Build Editorの中央に太い線があり、中央を示します。 ビルド スペースの下部にある TWR と質量インジケーター 地球の影響圏を小さくしました 木星とその 4 つのガリレオ衛星 カリスト、ガニメデ、エウロパ、イオを追加 より大きな発射台 新しい明るい照明 雲の登場 小さなドッキングポートといくつかの大きな燃料タンクが無料化 リリース日 2018-9-09
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Spaceflightsimulator アップデート1.2 Space flight simulatorの更新内容を掲載しています SFSの1.2の内容を掲載しています Spaceflight Simulator 1.27 アップデート 新機能 このアップデートにより、ビルドシステムが改善されました パーツがスムーズにスナップするようになりました パーツが互いに配置されないようになりました これは私が行った他の多くの小さな変更で、LOTの構築が容易になるはずです ビルドシステムについてのフィードバックを続けてください、私はまだすべてのレビューを読んでいます 側面に面したノーズコーンを追加しました(ユーティリティの下で) パフォーマンスの問題を修正しました 一部のパーツが正しくロードされないバグを修正しました たくさんのアップデートで申し訳ありませんが、これは私が修正する必要があるものです リリース日 2018-03-17 Spaceflight Simulator 1.24 アップデート 新機能 私はあなたのレビューをすべて読みました、はい、それらすべてです! 私は新しいビルドシステムの問題を認識しており、それらを修正することに夢中になっています (すべてに返信することはできません、申し訳ありません) ロケットが発射されない問題を修正しました(申し訳ありません) ズームボタンを追加しました パーツが指の上に表示されるようになりました。これは、パーツを配置している場所を確認するのに役立ちます 部品のスナップに役立つオートコレクトシステムを追加しました 着陸脚とパラシュートが自動的に回転して表面に付着するようになりました リリース日 Spaceflight Simulator 1.24