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|Battle|Tutorial| E.C.編 Durandal Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 南米編 U.S.N. Simulator 01|02|03|04|05|06|07|08|09|10|11|12 U.S.N. Simulator 10マップ 敵 U.S.N. Simulator 10 U.S.N.陸軍 戦闘訓練シミュレーター#10 天候 雪 時間 昼 勝利条件 敵全滅 敗北条件 味方全滅 初回クリア時、「ミノタウルス :腕パーツ(左右)」入手 マップ 地形 進入不可 木 平地(0°≦傾斜≦15°) 砂地 岩地 浅瀬 平地(4脚移動不可) 段差 平地(15°<傾斜≦30°) 砂地(15°<傾斜≦30°) 岩地(15°<傾斜≦30°) 深瀬 平地(4脚移動可) 段差(柵など) 平地(30°<傾斜≦45°) 砂地(30°<傾斜≦45°) 岩地(30°<傾斜≦45°) マップ X 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Y 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ▼ 補給コンテナ投下地点(HP=-) 敵ユニットリンク設定 アタックリンク:[支援機]―→ | ディフェンスリンク:[支援機]―→ 敵ユニット動作敵ユニットは基本的に、ダメージを受けるか、接近すると行動を開始する 敵ユニット その他行動条件 1 2 3 1 / 2 / 3 / 4 - - - 5 9のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 3が撃破されると行動開始 15のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 6 10のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 7 / 8 1ターン目に行動開始 - - 9 10のBodyのHPが約2/3以下になると行動開始 3のBodyのHPが約1/3以下になると行動開始 15のBodyのHPが約1/2以下になると行動開始 10 9のBodyのHPが約2/3以下になると行動開始 11 / 12 / 13 / 14 - - - 15 1ターン目に行動開始 - - 上へ 敵 No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max L Hand R Hand L Shoulder R Shoulder Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 1 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 2 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 3 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 4 Autopilot 9 7 MG 1 Defend Body Zaigaut Zaigaut 590 / 590 Gale SG WS-100 L Hand 金 249 40% 12% SG 0 Zaigaut 295 / 295 SG SH L Hand 37 12 / 12 12 RF 0 Zaigaut 295 / 295 No Items 37 BZ 0 Zaigaut 395 / 395 12×12 (30%) 124 Sensor Systems 0% MS 0 2Legs 6 48 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 SE4DS-Lynx RadarNormal:1-3Night:1-4 3 2 Move 0% GR 0 ×2 Link 0% ML 0 1-3 EP 14 BP 0% CN 0 75%-58% 5 Autopilot 8 3 MG 0 No Skills Calm 200 Calm 200 900 / 900 Red Buster Red Buster L Hand 金 252 12% 9% SG 0 Calm 200 450 / 450 KN KN L Hand 32 10 / 10 10 RF 0 Calm 200 450 / 450 No Items 32 BZ 0 Calm 200 600 / 600 90×1 90×1 63 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 12 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 6 Autopilot 8 3 MG 0 No Skills Calm 200 Calm 200 900 / 900 Red Buster Red Buster L Hand 金 252 12% 9% SG 0 Calm 200 450 / 450 KN KN L Hand 32 10 / 10 10 RF 0 Calm 200 450 / 450 No Items 32 BZ 0 Calm 200 600 / 600 90×1 90×1 63 -- Systems 0% MS 0 2Legs 4 ∞ ∞ 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 1 Move 0% GR 0 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 1-1 EP 12 BP 0% CN 0 100%-100% 100%-100% 7 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 8 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 9 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 10 Autopilot 8 2 MG 1 No Skills Husky Mk.Ⅴ Husky Mk.Ⅴ 780 / 780 Cemetery Cemetery L Hand 金 218 14% 9% SG 1 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 MG MG L Hand 44 11 / 11 11 RF 0 Husky Mk.Ⅴ 390 / 390 No Items 44 BZ 0 Husky Mk.Ⅴ 520 / 520 15×10 15×10 77 -- Systems 0% MS 0 2Legs 7 40 40 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 4 4 Move 0% GR 0 ×2 ×2 Link 0% ML 0 1-4 1-4 EP 12 BP 0% CN 0 80%-62% 80%-62% 11 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 12 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 13 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good 14 Autopilot 7 1 MG 0 No Skills Vyzov Ⅰ Vyzov Ⅰ 500 / 500 Light Buster Sunowl Sunowl L Hand 金 156 2% 3% SG 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 KN MS MS L Hand 47 17 / 17 17 RF 0 Vyzov Ⅰ 250 / 250 No Items 47 BZ 0 Vyzov Ⅰ 330 / 330 60×1 55×4 55×4 39 -- Systems 0% MS 2 2Legs 3 ∞ 6 6 経験値 100 Attack 0% RK 0 ----- 1 10 10 Move 0% GR 0 ×1 ×1 ×1 Link 0% ML 1 1-1 6-8 6-8 EP 13 BP 0% CN 0 100%-100% Good Good No. Name UNIT PILOT PARTS WEAPONS SUPPORT 獲得 Lv. Speed MG 武器熟練度 SKILLS Name Body HPNow / Max Weapon 1 Weapon 2 Weapon 3 Weapon 4 Atk. 金 Body Eva. Evasion SG L Arm 武器種 Def. L Arm APNow / Max AP Charge RF R Arm 攻撃属性 ITEMS R Arm BZ Legs Dmg.(Dmg. Cut) Legs BP Systems Resist MS Type Move × 経験値(基準) Armor Attack RK BP 機能(AP) AP Move GR 攻撃回数 Link ML Range EP(基準) BP CN HIt% / Area / Homing 15 Autopilot 9 6 MG 3 Full DefenseAnti-SkillAnti-Break Zhuk Ⅰ Zhuk Ⅰ 4500 / 4500 Zhuk Ⅰ MG Zhuk Ⅰ CN Zhuk Ⅰ MS Zhuk Ⅰ MS L Hand 金 672 0% 12% SG 0 ----- MG CN MS MS L Hand 22 / 22 20 RF 2 ----- No Items BZ 2 ----- 15×10 140×1 100×2 100×2 -- Systems 50% MS 2 4 ∞ ∞ ∞ ∞ 経験値 150 Attack 50% RK 2 ----- 5 7 10 10 Move 50% GR 0 ×2 ×2 ×1 ×1 Link 50% ML 0 1-3 4-6 7-8 7-8 EP 30 BP 0% CN 3 80%-67% 62%-52% Good Good 上へ
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CUDA 4.1, CULA Dense R14 版の(古い)情報です。 → CULA Dense (R17, CUDA 5.5) → CULA Sparse (S5, CUDA 5.5) CULA free editionならfloat, float complex限定、連立方程式・最小二乗法・LU分解あたりが使える。 ダウンロードは以下からID登録してから。 http //www.culatools.com/downloads/dense/ linuxは落としてきた.runを管理者権限でbashで実行。 今回はCULA Dense R14 free editoinを使用。 要CUDA 4.1だったので、CUDAも4.1にバージョンアップ。 ソース CULA使い方の一例として、連立方程式 Ax = bを解く話。 んで今回はMatlab記法で A=ones(10 000, 10 000)-eye(10 000); b=ones(10 000, 1); 対角成分だけ0、後は1の行列。解は確か全部 1/9999。 #include stdio.h #include stdlib.h //cuda, cula関係のヘッダ#include cutil.h #include cula.h #include cula_lapack.h #include cula_lapack_device.h int main(int argc, char** argv){ CUT_DEVICE_INIT(argc, argv);culaStatus s; //失敗するとculaNoError以外が入るらしいs = culaInitialize(); //ホスト領域の確保・値の代入float *a, *b;int n=10000; int m=10000;a = (float *)calloc(sizeof(float), m*n);b = (float *)calloc(sizeof(float), m);//やってみたらいわゆるColumn-major, CLapackと同じらしいint i, j;for(i=0; i n; i++){for(j=0; j m; j++){a[i+j*n]= (float) (i != j);}b[i] = 1;}//その他、行数・列数情報。CLapackと同じ。int ipiv[n];int nrhs = 1;int lda = n; int ldb = n; //時間計測用タイマーunsigned int timer = 0;CUT_SAFE_CALL( cutCreateTimer( timer));CUT_SAFE_CALL( cutStartTimer( timer) ); //連立方程式を解く。これ1行。s = culaSgesv(n, nrhs, a, lda, ipiv, b, ldb); //タイマーストップCUT_SAFE_CALL( cutStopTimer( timer));printf("Elapsed time %f (ms)\n", cutGetTimerValue(timer)); //エラー処理等したければ。 正常終了なら0が返る。 printf("culastate %d noerr %d \n", s, culaNoError); //結果表示for(j=0; j m; j++) printf("%f ", b[j]); //終了処理free(a);free(b);culaShutdown();CUT_SAFE_CALL( cutDeleteTimer( timer));CUT_EXIT(argc, argv);return 0;} コンパイル Makefileはこんな感じ。環境変数を工夫すればもっと短くてすむはず。 CC=nvccLIB=-lcutil_x86_64 -lcula_core -lcula_lapackSRC=sample.cuOUT=sample.outLIB1=-L~/NVIDIA_GPU_Computing_SDK/C/libLIB2=-L/usr/local/cula/lib64INC1=-I~/NVIDIA_GPU_Computing_SDK/CUDALibraries/common/incINC2=-I/usr/local/cula/include/all ${CC} ${SRC} -o ${OUT} ${LIB} ${LIB1} ${LIB2} ${INC1} ${INC2} 計算時間 NVS 4200M のthinkpad T420sで13.4 sec。 CPU Core i7-2640M 2.8GHz (smpとか無しで) octaveで 109sec, clapackのdgesv_で496sec。 だいたい8倍くらいは速いかも。 あらかじめGPUに格納しときたいときは culaDeviceSgesvほかdevice系の関数を使う。 行列Aとベクトルbに対応する領域、加えて関数に必要な配列ipivなども忘れずにデバイス上に確保してから、 同様の関数を採用すればよい。上記42行付近は以下の通りに書き換える。 { double *da, *db; int *dipiv; CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**) da, sizeof(double)*n*n));CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**) db, sizeof(double)*n));CUDA_SAFE_CALL(cudaMalloc((void**) dipiv, sizeof(int)*n)) CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(da, a, sizeof(double)*n*n, cudaMemcpyHostToDevice));CUDA_SAFE_CALL(cudaMemcpy(db, b, sizeof(double)*n, cudaMemcpyHostToDevice)); s = culaDeviceSgesv(n, nrhs, da, lda, dipiv, db, ldb);} 精度 単精度のせいか、大行列になると荒れる。 上記の例ですでにばらつきが大きい。 n=5000ぐらいが限界だろうか。 それ以上は倍精度対応版を買うしかないと思われる。 まあDense/Sparseともアカデミックなら$95、商用でも$395/年。 (買って落とした分はずっと使っていいけど、期限後のバージョンアップには更新がいるみたい) 年数十〜数百万ふんだくるどこぞの解析ソフトよかはお得じゃないかしら。 参考 (pdf)CULA Reference Guide (pdf)CULA API Guide
https://w.atwiki.jp/wot-pav/pages/15.html
兵士 先任曹長 FormulaTOYOTA 概要 休日にログインします 主使用戦車 今のところ中国以外の戦車
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メニュー ┏ホーム ┣ 編集ガイド ┗テンプレート 解析 <解析値> ┏ファイター解析値 ┣ ステージ解析値 ┗アイテム 検証 <ファイター> ┏ヨッシー ┣ピカチュウ ┣マルス ┣ミュウツー ┣ロイ/クロム ┣ピクミン&オリマー ┣ロボット ┣クラウド ┣インクリング ┣ジョーカー ┣ベレト/ベレス ┗カズヤ <テクニック> ┏入力可視化集 ┗F-Stop <性能比較> ┣マルス/ルキナ 大会レポート <関東大会> 【ウメブラSP】 ┏ ウメブラSP4 ┗ ウメブラSP6 【篝火】 ┏ 篝火#1 ┣ 篝火#3 ┣ 篝火#4 ┣ 篝火#5 ┣ 篝火#7 ┣ 篝火#9 ┗ 篝火#10 <関西大会> 【スマバトSP】 ┏ 第4回スマバトSP ┗ 第5回スマバトSP 【マエスマTOP】 ┏ マエスマTOP#1 ┣ マエスマTOP#2 ┣ マエスマTOP#5 ┗ マエスマTOP#6 資料集 ┏Level Ⅳ-A ┣Smash Ultimate Calculator ┗Smash Ultimate Calculatorの使い方 関連サイト ┏ 公式サイト ┣ スマブラWiki(日本語版) ┣ SmashWiki(英語版) ┣ Smashboards(海外掲示板) ┣ スマブラSP 検証wiki ┣ Smash Ultimate Data Viewer ┣ KuroganeHammer ┣ THE SPRITERS RESOURCE ┣ smash.gg ┗ GameHint カウンター 合計: - 今日: - 昨日: - トップページの合計: -
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The InoculatedはDivination Cardの一種 交換可能アイテム 入手方法 関連リンク The Inoculated 必要枚数 4枚 Seraphim s Armour Chaos spread, wreaking havoc and death. They said none would be spared, and yet here I stand. 交換可能アイテム "(39-42)% increased Energy Shield, (16-17)% increased Stun and Block Recovery"のModを持つArmour(Energy Shield系) 入手方法 このカードがドロップするエリア Acid Caverns Map • Primordial Pool Map カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Gambler 5 Stacked Deck 1 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/The_Inoculated Divination Card
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ランスっぽい武器を作る 要約するとリアル戦闘アニメーションのモーションでも自然に見える一方向武器※を作ろうということです。 このページに掲載されている情報はあくまでも 「ベルサガのランス武器的な轢き逃げ系※2の攻撃モーションを採用する方法」程度に捉えていただけたらと思います。 ※自分から攻撃した際に反撃を受けることがないが、自分も反撃できなくなる武器の設定 ※2攻撃後に画面外へ移動してその場に戻ってこないモーション 「攻撃前に移動した分威力が上がる」というベルサガの槍武器全般的なものに関しては、 戦闘計算式のgetPowerでunit.getMostResentMov(操作中のユニットの消費移動力)を取得するようにすれば再現できなくも無いのですが、 (「移動距離」ではなく「消費移動力」を取得しているので森や山を通っただけで威力が2マス分上がったりするが…) 2chのゲ製板スレにてスキップ中はgetMostResentMovが機能しなくなるという不具合が発見されているため、 実装するのはあまりおすすめできません。 (つまり敵ターン中にスキップすると敵が該当武器で攻撃した際に消費移動力分の威力補正が考慮されなくなる) ランスっぽい武器を作る再攻撃、連続攻撃への対処「再攻撃」の制限 「連続攻撃」の制限 轢き逃げモーションを作る バグ覚悟でベルサガの槍武器全般的なものを作る 再攻撃、連続攻撃への対処 轢き逃げ系のモーションを採用する際に一番の壁になる部分が「再攻撃」と「スキルによる連続攻撃」の存在だと思われます。 (「反撃」に関しては武器側を一方向武器として扱えば解決します) 「クリティカルとどめ」のように次の攻撃が存在しないのが確定している状況のモーションであれば 轢き逃げ系のモーションも問題なく使えますが、 轢き逃げの後に「再攻撃」や「スキルによる連続攻撃」が発動してしまうと、 画面外へ消えたはずの攻撃側ユニットが画面内に瞬間移動して再び轢き逃げを行うという滑稽な状態になってしまいます。 そこで「再攻撃が不可能になるスキル」「連続攻撃が発動しなくなるスキル」を作成します。 (スキルで扱った方がゲーム中の視認性も良いしユニット、クラス、ステートにも付与できて汎用性が高くなります) 「再攻撃」の制限 singleton-calculator.jsのCalculator.calculateRoundCountが再攻撃の発動計算を行っているのでそちらに処理を加えます。 面倒な方はSRPG Studio素材集の中に入っている、 「再攻撃制限+再攻撃スキルに機能追加.js」を使用、または参考にしてください。 変更例 (function () { var alias1 = Calculator.calculateRoundCount; //既存の再攻撃判定処理をalias1として宣言して保存 Calculator.calculateRoundCount = function(active, passive, weapon) { //既存の処理を上書き var option = root.getMetaSession().getDifficulty().getDifficultyOption(); //難易度設定オプション取得 var activeAgi = AbilityCalculator.getAgility(active, weapon); var passiveAgi = AbilityCalculator.getAgility(passive, ItemControl.getEquippedWeapon(passive)); count = alias1.call(this, active, passive, weapon); //alias1(再攻撃判定処理)から攻撃回数を得てcountに保存 // 再攻撃不可スキル所持判定 if (SkillControl.getPossessionCustomSkill(active, NOROUNDATTACK )){ count = 1; } return count; //修正されたcountを戻り値として返す }; })(); キーワード「NOROUNDATTACK」のカスタムスキルを所持しているユニットは再攻撃できなくなります。 「連続攻撃」の制限 attack_order.jsのNormalAttackOrderBuilder._getAttackCountで連続攻撃スキルの発動判定を行っているので、 そちらを編集します。 面倒な方はSRPG Studio素材集の中に入っている、 「連続スキル制限スキル.js」を使用、または参考にしてください。 変更例 (function () { NormalAttackOrderBuilder._getAttackCount = function(virtualActive, virtualPassive) { var skill; var attackCount = virtualActive.attackCount; // 連続不可スキルを所持していたら連続攻撃スキルの全ての処理を飛ばす if (!SkillControl.getPossessionCustomSkill(virtualActive.unitSelf, NOCONTINUOUSATTACK )){ skill = SkillControl.getBattleSkill(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, SkillType.CONTINUOUSATTACK); if (SkillRandomizer.isSkillInvoked(virtualActive.unitSelf, virtualPassive.unitSelf, skill)) { // 連続攻撃のスキルによって攻撃回数が倍になる attackCount *= skill.getSkillValue(); // attackEntryがないから、現時点で追加処理はできない。 // 後で追加できるように保存する。 virtualActive.skillContinuousAttack = skill; } } return attackCount; }; })(); キーワード「NOCONTINUOUSATTACK」のカスタムスキルを所持しているユニットは「連続攻撃」スキルが発動しなくなります。 これらのスキルを「一方向武器」にチェックが付いた武器に持たせれば準備完了です。 轢き逃げモーションを作る 轢き逃げ攻撃を作る為にいよいよオリジナルモーションを作成します。 アニメーション画面上側のモーションタイプから、「戦士系」のモーションに「直接攻撃」と「移動」のカスタムモーションを追加しましょう。 名前は「ランス攻撃」と「ランス移動」のように分かりやすいものにしておくと良いです。 「ランス移動」は通常の「移動」からのコピペをベースに作成しましょう。 右の欄のモーション名を右クリックし、「データの引き継ぎ」を行うことで簡単にコピーすることができます。 そして、移動時の全てのコマの武器を真横にします。こうすると自然な感じに轢き逃げしているように見えます。 「ランス攻撃」は実際に轢き逃げを行う部分になるので、1コマ目に命中判定を設定した後、 移動時と同じようにキースプライトと武器スプライトを1コマずつ左へずらしていきます。 1コマごとにどのくらいずらしていけばいいかは移動時のモーションを参考にするとよいでしょう。 (デフォルトの通常クラスの移動モーションであれば1コマ目のx座標を297に設定し、以降のコマのx座標を-30ずつしていけばOK) 最終的にx座標が27より少なくなるまで移動させればゲーム中では画面外へ去っていくように見えるようになります。 (境界線の設定がデフォルトの場合) 後は上記で作成した「再攻撃・連続攻撃不可能の一方向武器」のモーション情報で 全ての直接攻撃(クリティカル、瞬殺含む)をランス攻撃に、 全ての移動(移動前攻撃、クリティカル、瞬殺含む)をランス移動に設定すれば、 「リアル戦闘時に轢き逃げ攻撃を行う一方向武器」の完成です。 バグ覚悟でベルサガの槍武器全般的なものを作る 一応、「特定の武器を装備中の時は直前の消費移動力が攻撃力に反映される」ようにする方法を載せておきます。 前述の通り敵ターン中にスキップするとその分の補正が攻撃力に入らなくなるバグが存在するため、 味方だけ使用可能にするなどの工夫が必要だと思われます。 (この現象に限らず、SRPG Studioのスキップ機能はバグ・フリーズの温床である……) (function() { var alias1 = AbilityCalculator.getPower; AbilityCalculator.getPower = function(unit, weapon) { var pow = alias1.call(this, unit, weapon); if (typeof weapon.custom.idou == number ) { pow += weapon.custom.idou * unit.getMostResentMov(); } return pow; }; })(); 武器のカスタムパラメータ「idou」の数値×消費移動力分の補正を攻撃力に追加します。 この補正が反映されるのは移動後の攻撃対象選択時のみであり、 ユニットステータスなどでは一切反映されません。(この時は消費移動力が0になっているので)
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/641.html
Farming Simulator 19 項目数:23 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆ Longplay Reach 10 hours of playing time in a single savegame 40 Lucrative Labor Own a bank account with 10 million ingame money 80 A Good Deed Complete 1 mission 20 Helping Out Complete 50 missions 40 Legendary Aide Complete 100 missions 80 Backyard Gardener Cultivate 1 hectare 20 Fervent Farmer Cultivate 10 hectares 40 Chief of Cultivation Cultivate 100 hectares 80 Starting Small Sow 1 hectare 20 Plant Prosperity Sow 10 hectares 40 Serial Sower Sow 100 hectares 80 Happy Plants Fertilize 1 hectare 20 Delighted Plants Fertilize 10 hectares 40 Ecstatic Plants Fertilize 100 hectares 80 Reap What You Sow Harvest 1 hectare 20 Ample Yield Harvest 10 hectares 40 Humongous Harvest Harvest 100 hectares 80 I Saw That Coming! Cut down 1 tree 20 More Wood! Cut down 25 trees 20 Milk Magnate Breed 20 cows 40 Wool Commander Breed 30 sheep 40 Pink Progress Breed 50 pigs 40 Egg Lord Breed 100 chickens 20 ソーラーパネルはMODで追加する形になった。(オンライン必須)
https://w.atwiki.jp/ps1po/pages/168.html
PSPnfoからの転用 Top / PS1 emulator for CFW * PS1 emulator for CFW o 概要 + PS1エミュの変遷 o 動作報告 o PS1 CDROMのイメージデータの作成 o PS1 CDROMのイメージデータのコンバート o PS1のインストール o PS1ゲーム起動 o PS1ゲームのTIPS + POPSメニュー + ディスクチェンジ必須のゲームの継続方法 + 解説書を作成する PS1 emulator for CFW † ↑ 概要 † カスタムファームウェア3.02OE-B以降、PS1エミュレーション機能POPSを利用して手持ちのPS1ゲームを実行できるようになりました。→Custom Firmware * ゲームアーカイブス未配信のゲームでも多くが動作するのですが、不具合のある場合もあります。一般的なエミュレータとは違い、SCEは配信予定の無いゲームについての動作確認は行っていないはずなので、バージョンが上がることが必ずしも良い結果になるとは限りません。 * 実行にはゲームアーカイブスと同様のフォーマットに変換する必要があります。この変換ツールがpopstationです。 o なお同様と書きましたがゲームアーカイブスのゲームデータは、Sony 独自の圧縮アルゴリズム RLZ が使われており、その部分は Deflate 圧縮に置き換わっています。互換があるわけではありません。 o CFW には、popcorn.prx が追加されています。このモジュールが、sceKernelZlibDecompress 関数によって DEFLATE 圧縮を展開して pops.prx に仲介しています。 o 当初はPS3で購入したゲームファイルの一部(BASE.BIN,KEY.SYS等)が必要でしたが、3.03OE-C以降では不要にできるようになりました。 * 注意:3.40OE-Aより公式3.40の仕様変更に伴いセーブ形式が変更となっています。この変更について、Dark_AleX 氏はセーブデータのバックアップを推奨しています。 ↑ PS1エミュの変遷 † * 3.02OE-B、Dark Alex氏製作のCFWで手持ちのPSゲームのエミュが動作するようになりました。 * 3.03OE-A、解説書の作成に対応、また圧縮に対応しました。 * 3.03OE-C、ゲームアーカイブスのゲームの一部を必要としなくなり、PS3を持たないユーザでも合法的にPS1エミュが楽しめるようになりました。 * 3.10OE-A、過去のバージョンのPopsを起動できるPopsloaderがサポートされました。過去のすべてのPopsが起動できるようになればCFWのバージョンによってPS1ゲームが動いたり動かなかったりする問題が解決して安心して最新CFWを導入できます。以降のバージョン全てがそうなるはずでした…… * 3.30OE-A、公式3.30にてPopsのファイル構成が変わり、CFWもその影響でPopsloaderで3.00~3.03の起動ができなくなってしまいました。(3.10と3.11は抽出時に□ボタンで完全に復号していれば動作します) * 3.40OE-A、公式3.40にてセーブ形式が変更となりました。CFWも同様の仕様になりました。そしてこのバージョンをもってDark_AleX氏は開発から引退をアナウンスしました。 * 3.51 M33、Team M33が仕様的に完全な後継となる新たなCFWを発表しました。もちろんPS1エミュもこれまで通り動作します。しかしOEシリーズのPopsloaderは完全に動作しなくなりました。 * 3.52 M33、ゲームアーカイブスのPS1ゲームが動作するようになりました。またM33チームは新たなPopsloaderも開発し、それによって全バージョン(3.00~3.52)のPopsが起動できるようになりました。またセーブデータを旧形式に自動変換できるようになり手軽になりました。よってM33がPS1エミュを遊ぶ上で最適です。 * 3.71 M33-4から、複数ディスク収録に対応。 ↑ 動作報告 † * PS1エミュ動作報告→エミュレータ/PS1 ↑ PS1 CDROMのイメージデータの作成 † * ゲームのCDROMからリッピングソフトを使ってイメージデータを抽出します。CDDAを利用するゲームは音楽トラックも含めてリッピングしてください。音楽トラックが無いと音楽などが鳴らないばかりではなくフリーズの原因になったりします。リッピングは次のようなソフトが使用できます。 o CDManipulator →http //www.storeroom.info/cdm/ CDDA(音楽トラック)を含めるためにマルチセッションモードでバックアップします。ISOという拡張子にこだわってシングルトラックでの吸出しを推奨するサイトもありますが、PS1ではCDDAのゲームも結構あるのでマルチセッションでやったほうが無難です。 CDManipulatorは更新が止まって久しいツールなので別のものを使ったほうが良いかも。 o かんべ →http //www.vector.co.jp/soft/win95/util/se315454.html CCD互換形式を利用します o ディスクメディエーター呉葉 →http //wing.zero.ad.jp/hir/black/ 読み込みコマンドでRAW+SUB16を選択し、CCD形式を利用します。 * PS1のCDROMにはプロテクトがかかっていないので大抵のリッピングソフトでイメージを作成できますが、コンバータ側の音声トラック対応がCCD形式中心なのでCCD形式を出力できるソフトが無難です。 ↑ PS1 CDROMのイメージデータのコンバート † * pops_utilやPS3 Free Popstation v5を使用してコンバートします。 変換ツール→PSP用PC向け開発、補助ツール o pops_util + 3.03OE-Cの配布ファイルに入ってるDATA.PSPをpops_util\pbpfiles\にコピーする必要があります。 + 作成するファイル名を入力する必要がありますが、必ず「EBOOT.PBP」にしてください。他の名前では動作しません。 + CDManipulatorのcdmファイルに対応しています。 o PS3 Free Popstation v5 + pops_utilとは違い、DATA.PSPは添付されています。 + 音楽トラックを含むイメージデータは拡張子ccdのものしか対応していません。CDManipulatorを使った場合は拡張子をcdmからccdにリネームしてください。形式は同じものなので拡張子を変更するだけで使えます。 + 出力先はインストールフォルダ内にGAME IDのフォルダが作られそこに出力されますが、GAME IDでないと遊べないわけではないので判りやすい名前にリネームしてください。特に複数DISCのゲームではリネームは必須です。 o GAME ID(SAVE ID)は自動で判定されますが、判定されない場合PSゲームディスク上の印刷のものを入力してください o ゲームが複数のディスクに分かれている場合はセーブデータの参照先を統一するため一枚目のGAME ID(SAVE ID)に統一します。 o 圧縮率はゲームによって最適な値は異なりますが、そのツールのデフォルト値を使用し、問題があれば0または1とするのをお勧めします。 o 3.40OE-AではGAME ID(SAVE ID)により動作が変わるという報告もあります。 ↑ PS1のインストール † * PS1エミュは1.50用のような分割はしません。また動作するのは/PSP/GAME下のみです。 ファイル配置 ms0 / (リムーバブルディスク) ┗PSP/ ┗GAME/ (GAME150やGAME3xxでは動作しません) ┗ PS1GAME/ (フォルダ名は任意。GAME IDである必要はありません) ┣EBOOT.PBP …ゲーム本体 ┣DOCUMENT.DAT …必須ではない、作成した場合のみ ┗KEYS.BIN …PS3不要の3.03OE-C以降専用の形式では不要 ↑ PS1ゲーム起動 † * 自作アプリケーションと同様にゲーム→メモリースティックから起動します ↑ PS1ゲームのTIPS † ↑ POPSメニュー † * ゲームアーカイブスと同様。ゲーム中にHOMEキーを押すとメニューになります。 o ゲーム終了 o コントローラ設定 ボタンとコントローラの設定は統合されました。(3.70以降) + ボタン割り当て 4種類の割り当てパターンから選択 + コントローラ割り当て (3.10以降) 1P/2Pを切り替え o ディスク入れかえ (3,71以降 複数ディスク収録時のみ) 複数ディスクを収録してる場合入れかえます o その他の設定 + 画面モード オリジナル、ノーマル、ズーム (3.10以降)より選択 + 黒レベル調整 (3.10以降) + 音量調整 (3.10以降) + ディスク読み込み速度 (3.30以降) o 解説書 DOCUMENT.DATがあれば表示します o ゲームリセット (3.11以降) ↑ ディスクチェンジ必須のゲームの継続方法 † * ディスクチェンジ時にセーブが可能なゲーム ディスク2以降のGAME ID(SAVE ID)をディスク1と同一にすることで、ディスク1のデータを読み出す事が出来る * ディスクチェンジ時にセーブが不可能なゲーム 1. ディスクチェンジ前のゲームでCWCheatのメモリーカード機能でメモステ内にデータを書き出す 2. 書き出したデータを使ってエミュレータでディスクチェンジ、その後セーブを行う 3. そのデータをCWCheatのメモリーカード機能でPSPのPSエミュに書き込む 4. ディスク2以降のGAME ID(SAVE ID)をディスク1と同一にすることでディスク1のデータを読み出す事が出来る * 3.71M33-4以降のPOPSで複数ディスク収録の場合 POPSコア3.71以降利用時、PSNの複数ディスク収録のゲームまたはpopstation_mdで作成したゲームのみ。 1. HOMEキーを押してPOPSメニューよりディスクを入れかえる。 ↑ 解説書を作成する † * 解説書は3.03OE-Bに同梱されていたdocmakerか、PSPDocMakerGUIを使って作成します。 ここではPSPDocMakerGUIを使う前提で説明します。尚、3.52M33はバグにより解説書が開けません。3.52M33-2で修正されています。 1. 解説書に使う素材を用意する ・表紙などに使う横480の画像 (一度作ってみて具合を見て調整するしかないです) ・解説に使うテキスト (折り返しで漢字が化けるのでこれも調整が必要) 2. Game Codeに、ゲームと同一のGAME ID(SAVE ID)を設定する 3.52M33-2よりGame Codeをゲームと一致させる必要はなくなりました。 3. OptionのSelect Fontで日本語フォントと日本語書体を設定する 4. 素材を設定する ・テキストファイルはAdd textfilesで追加 ・画像はSelect filesで追加 5. Createで作成します。ファイル名は「DOCUMENT.DAT」にします。 6. できたファイルはEBOOT.PBPと同じ位置に配置します。
https://w.atwiki.jp/xboxonescore/pages/137.html
Goat Simulator 項目数:85(30 + 16 + 14 + 13 + 12) 総ポイント:2375(1000 + 640 + 360 + 195 + 180) 難易度: 本編:★☆☆☆☆(~970) ★★★☆☆(~1000:フラップマスター) Goat MMO Simulator:★☆☆☆☆ GoatZ:★☆☆☆☆(MMO併用) ★★★☆☆(MMO未導入) PAYDAY ★★☆☆☆ Waste of Space ★★☆☆☆ 本編は4~5時間でコンプ可能だが、 「フラップマスター」はシビアなタイミングを連続で求められるミニゲームで、解除には根気が必要 PC版から30種類の実績が選出されて構成されているので、PCの実績ガイドも参考に出来る PC版wiki http //wikiwiki.jp/goatsim/ http //wikiwiki.jp/goatsim/?Archivements 2016年6月にDLC「Goat MMO Simulator」「Goat Simulator GoatZ」が登場 それまでスタンドアロン版「Goat Simulator:Mmore Goatz Edition」として配信されていたのが形態変更になった模様 基本的にはスタンドアロン版と同内容だが、以下の相違点あり 使用可能なMutationの違い 未解除実績の順番 実績「くまメェン」がローカライズされておらず「Jörgen」となっている その後2016年12月に「PAYDAY」、2017年3月に「Waste Of Space」がそれぞれリリースされている 期間限定で(?)最新DLCと本体のセット販売あり、現在はフルセット「The GOATY」や全DLC一括購入もある アップデートで一部仕様が変更されているので注意 当初スローモーションはSEARCHボタンだったが、後に方向キー左に変更(Goat MMOでマップ表示ボタンになっているためか) 現在はゲーム開始時にMutationを指定できず、開始後に方向キー下のメニューから選択する形となっている 本編実績 ヤギの女王 ヤギヴィルの女王になれ 30 アレキサンダー・ヤーギスタッフソン タイトル戦で勝て! 15 いったい何が目的だ? ヤギーンヘンジをめちゃくちゃにしろ 30 天使のヤギ 悪事を行うことなかれ 15 死の大岩 死の大岩をパーティーピーポーにヒットさせろ 15 デモ参加ヤギ ガス弾を10個同時に爆発させろ 30 デビルヤギ 我ら自身が悪魔たりうる、我ら自身がこの世界を地獄と化す 30 LOEKマスター 聖所2ウォーカー像を見つけろ 30 ペデストリアン 聖所1ウォーカー像を見つけろ 15 ヤギ&スタッフ コンサートを開催しろ 15 宇宙のスペースシップ 宇宙へ飛び出せ! 100 ア・ストーリー・アバウト・マイ・ヤギ アイム・ソーリー・アバウト・マイ・ヤギ 15 オエオエ どうしてそんなとこに足を踏み入れたんだ?オエッ 15 リンリンバトル タートルどもを見つけろ 15 落下物注意 田舎者どもが二度と運転できないよう思い知らせろ。 15 マイルハイ・クラブ ハンググライダーをナメナメしろ。 90 ヤギ・オブ・ザ・ヒル その光とどく所、全てが貴殿の王国なり。 15 エレベーターのお話 エレベーターを使わずに構造ビルの屋上へ行け 30 マットレス・マッドネス 30秒以内にマットレスで100回跳ねろ 30 聖所3を召喚するのかい? 聖所アイテム3つを捧げよ 30 トランポリン世界一周 1回のジャンプで5つのトランポリンを制覇、1つのトランポリンにつき着地は1回のみ。 30 トライハード ヤギヴィルにあるトロフィーを全て見つけよ! 30 トニー・ヤギ 前足立ちクエストを全てクリア 30 フラップマスター フラッピーヤギで10ポイント獲得せよ 30 ヴァルキリー 背中に人を載せたまま、カタパルトで空を飛べ 30 ワンボール 60秒間バイクに乗れ 90 ビルダーヤギ ブロックを全て見つけろ 90 あれはヤギか? バッテリーを6個つなげたジェットコースターをナメナメしろ 30 かぶり物シミュレーター かぶり物を全種類買え 30 ヤギヤギちょー大好き ステージ2のアイテムを全て見つけろ 30 追加実績 Goat MMO Simulator(¥540):640 ボートライド 旅をおもいっきり楽しもう 15 おしりかじりすぎ たくさんの人を傷つけた。そう、おしりでね 90 エルフストリートボーイズ 聖歌隊と一緒にメ゛ェ~~ 100 エクスカリメ~~~ ミューテーター「エクスカリメ~~~」をアンロックした 15 ヤギ・グラビティ ミューテーター「ヤギ・グラビティ」をアンロック 90 Jörgen Jörgen 15 愛か憎しみか? MMOステージの全トロフィーを発見 15 マーメイドヤギ ミューテーター「マーメイドヤギ」をアンロック 15 ミュージック・ノンストップ ラウンチパッドでジャンプ 90 またかよ勘弁して 脱出不可能な場所に再び捕らわれる 15 オールドゴート なんてこったい、あれってあれだよね? 30 おいしいとこを持っていけ マジシャンへカードトリックを披露 30 チャーター機の旅 MMOステージの全エリアを制覇 30 アイスランド的経験 望み通りには噴出しない間欠泉 30 ボランティア品質検査 サーバールームをめちゃくちゃにした 30 ホイールヤギ ミューテーター「時の歯車」をアンロックした 30 Goat Simulator GoatZ(¥540):360 新たな挑戦者が現れた 1回のゲームでサバイバルのクエスト25種類をクリア 15 日本で大人気のアレ 一度も濡れずにウィップラッシュ・コースをクリア 30 空腹厳禁 1回のゲームで食べ物アイテムを50個食べた 30 上からヤギコ 1回のブレットダイブでゾンビ5体にヒット 30 しっかりつかまれ パラグライダーで1分間以上空中にいた 30 アイ・アム・ヤギ GoatSimSimを5分間プレイ 30 イケイケ行っちゃえ! 1回のブードゥーボムで4体にヒット 15 マスターシェフ シチューをできるだけ「人間」らしく味付け 15 砕け散った夢 1回のゲームでゾンビを30体クリスタル化して破壊 30 サバイバリスト 1回のゲームでアイテム全種類をクラフト 15 命がけのサバイバル 10日間生存 30 ヤギの日曜大工 1回のゲームで武器全種類をクラフト 30 ファン楽しすぎ ミニファン1つでゾンビを7体倒した 30 ホカホカお風呂 ウォータースライドを滑り下りてから子供用プールに着地 30 Goat Simulator PAYDAY(¥540):195 ユー・レイズ・ミー・アップ! ドルフスパゲッティを使って、クルーメンバーを一番高い建物の頂上にまで連れていく 15 ムカデ山羊 クルーメンバー全員をナメナメしあって、ムカデ山羊を形成する 15 バウンス! 車をピョンピョン跳ねさせる 15 グッドヤギーズ ドライブインシアターにクルーを集合させる 15 リタイア 最後に残された仕事を仕上げる 15 月世界旅行 月までひとっ飛び 15 ヤギボール 砂漠で、車の空中操作技術を見せつける 15 ナンマイダー? ブラックジャックのテーブルでカード3枚で勝つ 15 マーーーリオーー! 大砲を使って、空に浮かぶ島へ 15 仮装しすぎ 一度に30個のマスクをかぶる 15 人民の歌 パン・フルートの楽団の曲を全部聴く 15 ビッグスコア Paydayのステージで全トロフィーを獲得 15 卑劣なり 縛り上げたNPCを線路に置いて、列車が来るのを待つ 15 Goat Simulator Waste Of Space(¥540):180 ヤギよ、剣を取れ 父親または良きヤギで、フォトンソードを入手 15 まあ、ゆそう言わずに 輸送船を全部破壊する 15 7つの空の支配者 海賊船をすべて吹き飛ばす 15 ベーコン狩り 警察船を30隻撃ち落とす 15 エイリアンが先か?タマゴが先か? すべてのエイリアンの卵にヘッドバットする 15 オタク! アイテムをすべて見つける 15 億万長ヤギになりたい $1000000稼ぐ 15 いとしのブローニー ポニーウマをすべて見つける 15 実験マニア 実験室を全てクリアする 15 動いた…動いたよ! ポッドランナーで激しく走る 15 ピシャピシャ フラフラ ユラユラ オロオロ ヨロヨロ バデハウス 15 世界はキミのキャンバスだ 壁に10個アートを描く 15 ◆本編両エリア共通 天使のヤギ 5分間悪事を働かなければ解除で、スタート後そのまま放置でもOK。 トニー・ヤギ トニー・ホーク プロスケーターのマニュアルのネタ。 LSを下から上に素早く入力して前足立ち、そのままバーを上下に調整して安定させる、 5,000ポイント以上獲得したらジャンプなどでフィニッシュ。 スローモーションを使用しても可。 一度に5,000ポイントではなく、小刻みにポイントを貯めて5,000に到達させてもOK。 その場合も途中で失敗してはいけない。 ワンボール 自転車に60秒以上転倒せずに乗り続け、降りたときに解除。 走行する必要はないので、ヤギヴィルの草むらなど車両の交通がないところで狙うと楽。 デモ参加ヤギ 建設現場屋上やLow Gravity Testing Facility等にある、ボーリングのピンのように並べられたボンベを攻撃。 ◆ヤギヴィル ヤギの女王 サイロの2階に入りその奥の玉座に触れる。 https //www.youtube.com/watch?v=u6YEJ04WJ6M アレキサンダー・ヤーギスタッフソン RTの攻撃などで4ラウンド連続で対戦相手をリング外に叩き出す。 https //www.youtube.com/watch?v=FQ8yYX9AnOM いったい何が目的だ? ストーンヘンジの岩を全て倒す。 死の大岩、落下物注意 坂の上から大岩を転がしパーティー会場に直撃させると「死の大岩」。 更にこの大岩をナメナメで運び、ドリフトでダートを周回してる車にぶつけると「落下物注意」。 https //www.youtube.com/watch?v=jTs0RoCgk-Y デビルヤギ 魔方陣の中に5体の生贄を捧げれば解除。 市民を1人ナメナメで運び、「ヤギの女王」解除でアンロックできるヤギクイーンにミューテートしてヤギ4体召喚すると楽。 https //www.youtube.com/watch?v=u6YEJ04WJ6M LOEKマスター、ペデストリアン、聖所3を召喚するのかい? 2ヶ所にあるウォーカー像をナメナメで「LOEKマスター」「ペデストリアン」がそれぞれ解除。 この2つの像と、建設現場のクレーンからぶらさがったコンテナ内にいるG-2を魔方陣まで運べば「聖所3を召喚するのかい?」。 https //www.youtube.com/watch?v=58e14MqHLng 聖所とは同メーカーの出しているサンクタムというゲームのこと。訳す必要はなかった。 宇宙のスペースシップ マップ中央のルームランナーのある家1Fでビーコンを拾う 草むら側の方にあるミステリーサークルに行き、ビーコンが設置されていない棒に設置 サークル内で鳴く サークル真上にUFOが来たらジャンプして吸い込まれる http //wikiwiki.jp/goatsim/?%A5%DF%A5%B9%A5%C6%A5%EA%A1%BC%A5%B5%A1%BC%A5%AF%A5%EB マイルハイ・クラブ 建設現場のクレーンの先から飛べばタイミングを合わせやすい。 スローモーションや、天使のヤギをミューテートしてできる浮遊も有効。 ヤギ・オブ・ザ・ヒル 建設現場のクレーンの天辺まで登る。トロフィーのある場所。 腰かけている人がいる側から登っていく。 スローモーや天使のヤギが有効。 天使のヤギをONにして、Low Gravity Testing Facilityのダクトから吹っ飛ばされると十分な高度を得られるので、そこから向かうのも手。 マットレス・マッドネス 建設現場の5Fにあるマットが床と天井に多数敷かれた場所で解除可能。 速度が上がって制御不能になるのでスローモー推奨。 https //www.youtube.com/watch?v=saowW4xAwds トランポリン世界一周 建設現場脇のファンから屋上にあるトランポリンに飛び乗り開始する。 最初のファンに着地する際にBボタンでラグドールしておけば、以降のジャンプの飛距離が伸びる。 同じトランポリンさえ使わなければ、途中にマットでのジャンプをはさんだりしても解除可能。 ロボットヤギを用いるとラグドール時でも空中制御がしやすい。 また、天使のヤギスキルを使うと解除できない場合がある。 https //www.youtube.com/watch?v=w8ZlQwO43fY トライハード 上記Wiki情報のうち、プールそばの針葉樹上のトロフィーがXBOX版ではその近くの窪みの中に変更されているので注意。 https //www.youtube.com/watch?v=dF-ZspBedBI フラップマスター 開発のCofee Stainスタジオの2階にあるTVでミニゲームが可能。 Yボタンをタイミング良く連打して高さを調整しながらハシゴの間をくぐっていく。 判定が異常なまでにシビアで、特に尻尾側は明らかに何もない部分にも当たり判定がある。 コツとしては、Yボタンを等間隔で叩き、上下動は一時的に離す・連打で対応し、下側のハシゴを蹴るイメージでくぐるとよいか。 ミューテーターをONにしているといちいち発動して邪魔になるので外しておこう。 https //www.youtube.com/watch?v=fQb7xNCrkRg ◆ヤギシティベイ ヤギ&スタッフ、エレベーターのお話 最初のマットに着地する際にラグドールを使えば、それ以降は大きくバウンドできる。 そのままファン等を経由して屋上まで到達すると「エレベーターのお話」。 屋上で開催されているコンサートで、DJを倒して代わりにDJブースに立てば「ヤギ&スタッフ」。(こちらはエレベーター乗っても解除可能) https //www.youtube.com/watch?v=x2Gf0M2GDUE ア・ストーリー・アバウト・マイ・ヤギ 工房にある青いクリスタルに触れる。 Uncle Goatは未実装なのかアンロックされない。 https //www.youtube.com/watch?v=BpC3VLZ0XEw オエオエ、リンリンバトル 下水道に侵入すれば「オエオエ」、同時に某亀忍者のパロディの4人組もすぐ見つかり「リンリンバトル」も即解除。 https //www.youtube.com/watch?v=S1FsPClru_A ヴァルキリー 遊園地にあるロデオマシーンを破壊すると市民がヤギに騎乗する。 その状態で丘の上にあるカタパルトから発射されれば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=Wf0nlKtzPZI ビルダーヤギ ベイシティにあるマインクラフトのブロックを3つ集める。 Builder Goatは未実装なのかアンロックされない。 https //www.youtube.com/watch?v=6MLuK_OGwyY あれはヤギか? ヤギシティベイの各所でバッテリーを見つけ、ジェットコースターの料金ブース脇にあるバッテリーボックスにそれぞれ設置。 エレベーターから乗り場に移動し、ジェットコースターが来たらナメナメすれば解除。 https //www.youtube.com/watch?v=v5SO_vYJWQo かぶり物シミュレーター ヤギシティベイの各所でお金を入手して帽子屋のレジまで運ぶ。 お金1枚につきショーウィンドウに陳列された帽子を1着入手できるので、全て入手するまで繰り返す。 https //www.youtube.com/watch?v=wEfPjO6UEac ヤギヤギちょー大好き https //www.youtube.com/watch?v=56pfHdRcRKY ◆Goat MMO、GOATZ Goat Simulator:Mmore Goatz Editionを参照。 ただしアップデートにより初期装備やMutation変更時の選択可否が変更されている模様。 ◆PAYDAY それぞれ固有の特徴を持つ4体を切り替えてプレーできるが、キャラが指定されている「ユー・レイズ・ミー・アップ!」と、4人とも1か所に集まる必要がある「ムカデ山羊」「グッドヤギーズ」を除きどのキャラで実行してもよい。 ユー・レイズ・ミー・アップ! ドルフスパゲッティ(車椅子に乗ったイルカ)が他のキャラをナメナメし、その状態を維持したままビルを登る。 前方に引っ掛けた状態を維持して登るとよい? 目標のビルは頂上にブーブークッション(?)が置いてあるので下見をするなら参考に。 ムカデ山羊 順番は任意、4体がひとつながりになればよい。 ドルフスパゲッティのラグドール状態は自身と車椅子が離れるが、本実績においてはつながっていると認識される(途中にいた場合でも解除される)。 バウンス! ハンバーガーショップの駐車場にいる集団のところにラジカセを持っていく。 グッドヤギーズ 4体とも車に乗った状態にする。 ヤギボール ドライブインシアターの南(?)に光る輪がある。そこに車で突入し、次々に出現する光の輪をくぐり続ける形でジャンプが決まればOK。 ナンマイダー? 誤訳、3回勝てば解除。 マーーーリオーー! https //youtu.be/RVJQFveYc5E 島に直撃させればいい? 仮装しすぎ 仮面を30枚重ねにする。同じ種類の仮面を何枚使ってもよい。 人民の歌 「Cops and robbers」の目的地となる銀行の外にいる集団に10$払い演奏を聴く。 ビッグスコア https //youtu.be/kFJCOFygyKQ 卑劣なり まずビッグスコアの要領でアイテムを10個集めて「hogtie」をアンロック。 それをNPCに当てて拘束した後、線路上に運んで列車に轢かせれば解除。 リタイア 参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=gUMIsoPcWE8 以下の悪ふざけをすべてこなせば解除。 Chocolate Factory 船の近くにある袋に火をつけて家の前に置く Drill for Cheese 3重扉の金庫をドリル3つで開く Mess with the police 警察署屋上のドーナツ状のオブジェクトを落とす Cops and robbers 銀行強盗をナメナメして近くの留置所の檻まで運ぶ Flippin Burgs ハンバーガーショップの裏手にあるゴミ袋を店の天井にある光るパイプに放り込み、出てきたハンバーガーをNPCに渡す Make cops fly 警察官をナメナメして気球まで運び、その後今度はガスボンベを同じ気球まで運ぶ Catastrophe 猫好きの人のところに猫を3匹連れていく Exploding cake 誕生日バーティーのケーキにダイナマイトを持っていき、爆発させる Drive in Saturday ドライブインシアターの映写機にキックorヘッドバット Buried games 地面に設置されたドアをドリルで開けその地下から「サンクタム3」を入手(出るときには2段ジャンプor無重力(MMO)を使用)、海賊船のデッキに持っていく(ちなみに出港後そのまま船に乗っていると月面に連れていかれて「月世界旅行」を解除できる) Prison Break The Dev 気球の近くでビルの裏に「ドリルコプター」があるので入手し、それを使って警察署の地下運動場の隅にいる男をカジノまで連れていく Space Cow 牛をビルの屋上まで連れていく(目標のビルは屋上に記号が描かれている) The Godmother カジノのスロットマシン近くの通路から裏手に行き階段を上ると、緑のビームを通った先の部屋で赤いビームに見せかけた棒が回る部屋に出るので、その部屋の奥にある金庫の扉をドリルで開く ◆Waste of Space ヤギよ、剣を取れ リサーチドーム裏手、『C』の字の所に男性がいるので、その両側のどちらかに落とすとコスチュームが変わる。(ボール側で良いヤギ、溶岩側で父親) その状態でその近くにあるフォトンソードをナメナメして敵を斬り付ければ解除。 まあ、ゆそう言わずに、7つの空の支配者、ベーコン狩り いずれも$15,000稼いでアンロックされるスペースシップが必要、加えて$35,000稼いでアンロックされる武器強化も。 飛び立ったのち画面に現れる黄色の目標が輸送船、赤が海賊、青が警察で、警察は輸送船に対し攻撃を行うと出現する。 全滅ではなく数が指定されている「ベーコン狩り」も含めて、1回のプレーで所定の数撃破する必要がある(宇宙船を撃墜されたなどでリスポーンするのは問題ない)。 スペースシップの挙動がかなりシビアなのでスティックの操作は緩やかに。 加減速は操縦桿左にあるボタンで操作する。左スティックがボタンの選択(LTでボタンを押す)、右スティックは操縦桿。 ブーストが右の青いボタンで発動するが余計な効果が発動することも。 海賊船がラスト一機になると、異常な機動で逃げ回るため、遠くから狙撃して倒す事。 エイリアンが先か?タマゴが先か? 博物館の裏手にエイリアンの巣があるので、そこの緑色に光る卵を全て壊す。(壁に埋まったものが一つあるがそれは対象外) 卵を壊すと一定時間寄生されて移動が逆になる。 加えて、博物館の中に一つあるので注意。(入ってすぐのところ) オタク! https //www.youtube.com/watch?v=Pz8M8x88yi4 うち一つは『ピシャピシャ フラフラ ユラユラ オロオロ ヨロヨロ』の解除後に行ける場所にある。 また動画最後の一つは、実験場クリアでも行ける、というより恐らく正規ルート。 億万長ヤギになりたい まず「CEOとの夕食」をアンロックするまで稼ぐ。(宇宙船の実績をこなしていれば大分稼げる) マップ上の「?」のところに行くと奥にCEOがいるので、ヘッドバット。 「クビだ!」の表示と共にヤギがシルクハットを被る。 あとはアクションボタンを押せば無尽蔵に木箱が出てくるので、ひたすら目標額まで連打。 なおこの効果はミューテータ―とは別なため、ゲームを終了しないと外すことが出来ないので注意。 いとしのブローニー https //www.youtube.com/watch?v=zFmoSCqdsbk 実験マニア $40,000稼いでアンロックされる実験場内のミニゲームをクリア。 基本的にウシをゴールに導いていくのだが、ここの床がバグりやすくなっており、ヤギもウシも高所から飛び降りたせいでハマることがあるので注意。 スイッチの部屋は出口左側の床のものが正解。 迷路は、ループが変わらなくなったら逆走すればよい。 最後は特に何もなくスイッチを踏んだ先の穴にウシを放り込めばよいだけ。 動いた…動いたよ! リサーチドーム左側にある乗り物に乗って動かせば解除。 LTで左エンジン、RTで右エンジンが起動する。 ピシャピシャ フラフラ ユラユラ オロオロ ヨロヨロ 博物館二階奥にある簡易トイレにヘッドバットするとワープして逃げる。 これを追って宇宙港へ行くと、配管に突き刺さっているので再びヘッドバット。 アカデミーでは銅像の片方に墜落してくるのでこれもヘッドバット。 この二つを終えた後リサーチドームの3D Printer前の駐輪場に行くと上から降ってくるので、空いた扉に入れば解除。
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Related Links PROJECTS JAXA EORC EarthCARE Project (EarthCARE) JAXA GLI Signal Simulator (GSS) Nagoya Univ. SDSU (Masunaga Lab.) (SDSU) Goddard Satellite Data Simulator Unit (G-SDSU) Core Modules (NASA/Goddard) (G-SDSU) NICAM Homepage (NICAM) RESEARCH INSTITUTES Univ. of Tokyo AORI (AORI, Nakajima, Satoh) Tokai Univ. TRIC (TRIC, Nakajima) Kyushu Univ. RIAM (RIAM) Nagoya Univ. HyARC (HyARC) Tokyo Univ. of Marine Sci. and Tech (Murayama Sekiguchi) JAXA EORC (EORC) NIES Atmospheric Environment Division (NIES) Yamaguchi Univ. Mech. Eng. (Yamaguchi) edit