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09/12/14(月) 教育1号館31教室 ルパンNECとの合同練タイチ抜きでの10人での初合わせ 声量と迫力が足りない 次の月曜日の合わせが本番前最後の合わせになるので、頑張りましょう シーソーゲーム強弱(味付け)を行って歌った まだ自分たちの歌になってない未熟な感じがした それ以外外で歌ったけど、集中力が足りないせいか寒いせいか 半音下がったり上がったりと不安定な感じ 大丈夫だろうか? 本番に向けて修正を行っていかないと
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移転なりー http //www.rubiks.biz/ ドメイン取得。
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Cubes Craft HD何かコメント リリース日 xxxx/xx/xx 開発者 Black Eye Games ダウンロード 1.6 Cubes Craft HDは、いくつかのMinecraftのクローンゲームを開発しているBlack Eye Gamesからリリースされたゲームです。 基本的ゲームシステムはMinecraftと同等で、オリジナルのクローンゲームです。 Link GooglePlay
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[その他の三角形の中心] 六点円(テイラー円): 3頂点から対辺に下ろした垂線の足と、そこからさらに他の2辺に下ろした垂線の足、合計6つの垂線の足を通る円 六点円の中心は、外心・ルモワーヌ点らと同じ直線上 六点円の半径は、R・√(sin^2 A・sin^2 B・sin^2 C+cos^2 A・cos^2 B・cos^2 C)となる(R=外接円の半径) 九点円(オイラー円/フォイエルバッハ円): 3辺の中点、3頂点から対辺に下ろした垂線の足、垂心と3頂点の中点、合計9つの垂線の足を通る円 九点円の中心は、オイラー線上の垂心と外心の中点 九点円の半径は、外接円の半分となる レスター円: 第1フェルマー点・外心・九点円の中心・第2フェルマー点を通る円 オイラー線: 三角形の外心・重心・垂心を通る直線 外心Oと重心Gと垂心Hの間では、2OG=GHが常に成り立つ 直角三角形:オイラー線は、直角の頂点と斜辺の中点を結ぶ線となる(外心が斜辺の中点であり、垂心が頂点である) 二等辺三角形:オイラー線は、頂角の中線となる(この直線は以下の全ての性質を持つため、外心・重心・垂心がこの直線上に来る) 頂角に対する中線,頂角から下ろした垂線,辺の垂直二等分線,頂角の二等分線(内心も同一線上にある) 正三角形:外心・重心・垂心が一致するため、オイラー線は定義できない 傍心三角形:三角形の3つの傍心が作る三角形のオイラー線は、元の三角形の外心と内心を結ぶ直線となる ジェルゴンヌ線: 内接円が各辺と接する点(TA,TB,TC)と3頂点を結ぶ直線(A TA,B TB,C TC )は、ジェルゴンヌ点で交わることから、 不等辺三角形:「ABとTA TBの交点」、「CAとTC TAの交点」、「BCとTB TCの交点」は、同一直線上にある 二等辺三角形:辺の組のうち1つは平行になるが、残りの2点を結ぶことで直線が定義できる 正三角形:ジェルゴンヌ線は定義できない シムソン線: 外接円上の点から各辺におろした垂線の足を結んだ直線 シムソンの定理:三角形の外接円上の点Pから三角形の各辺におろした垂線と辺の交点(L,N, M)を全て結ぶと同一直線になる 三角形の1つの頂点をPとすると、Pに対するシムソン線は、Pから対辺に下ろした垂線になる Pを外接円の中心に対して頂点と対称の位置に取ると、Pに対するシムソン線は、辺の1つと一致する Oを外接円の中心、PとP'を外接円上の点とすると、Pに対するシムソン線とP'に対するシムソン線がなす角は、POP'の半分に等しい PとP'が直径の両端の場合、2本のシムソン線は垂直に交わり、その交点は九点円上にある 三角形の垂心をHとすると、Pに対するシムソン線は、PHの中点を通る 共通の外接円を持つ2つの三角形では、Pに対する2本のシムソン線が成す角は、Pによらず一定の値となる ナポレオン点とフェルマー点: (第1/第2)ナポレオン点:元の三角形の頂点と、向かい合う(外/内)正三角形の中心(重心)を結ぶ、3本の直線の交点 (第1/第2)フェルマー点:元の三角形の頂点と、向かい合う(外/内)正三角形の頂点を結ぶ、3本の直線の交点 第1フェルマー点・第1ナポレオン点・外心は、同一直線上にある 第1フェルマー点・第2ナポレオン点・フォイエルバッハの9点円の中心は、同一直線上にある 第1フェルマー点・外心・九点円の中心・第2フェルマー点は、同一円周上(レスター円)にある フェルマー点とシュタイナー点 ブロカール点 ジェルゴンヌ点とナーゲル点: 安島-マルファッティ点とソディ点 ド・ロンシャン点とルモアーヌ点 [三角形の心の種類] 六点円の中心:六点円の中心は、外心・ルモワーヌ点らと同一直線上 九点円の中心:九点円の中心は、オイラー線上の垂心と外心の中点(同一直線上) フォイエルバッハの定理:内接円と傍接円は、九点円と接する フォイエルバッハ点:九点円と内接円の接点 三角形の3個の頂点および垂心の4点の中から、どの3点を選んでも、その三角形に対する九点円は同じ 外接円の対蹠点上にある2点から導かれる2本のシムソン線は、九点円上で直交 三角形の内心と傍心の中点は、外接円上にある 三角形の傍心同士の中点は、外接円上にある ナポレオン点: 三角形の各辺を1辺とする正三角形の中心(L,M,N)と、元の三角形の頂点(A,B,C)を結ぶ、3本の直線(AL,BM,CN)の交点 ナポレオン点は、元の三角形の3頂点・重心・垂心を通る、双曲線上にある ・第1ナポレオン点:元の三角形の頂点と、向かい合う外正三角形の中心(重心)を結ぶ、3本の直線の交点 元の三角形の頂点と、向かい合う第1ナポレオン三角形の頂点を結ぶ、3本の直線の交点 ・第2ナポレオン点:元の三角形の頂点と、向かい合う内正三角形の中心(重心)を結ぶ、3本の直線の交点 元の三角形の頂点と、向かい合う第2ナポレオン三角形の頂点を結ぶ、3本の直線の交点 ナポレオンの三角形:三角形の各辺を1辺とする正三角形を描き、3つの正三角形の重心同士を結ぶと、正三角形となる ・第1ナポレオン三角形:各辺の外側に正三角形を描き、それら外正三角形の中心(重心)を結ぶ三角形 ・第2ナポレオン三角形:各辺の内側に正三角形を描き、それら内正三角形の中心(重心)を結ぶ三角形 ナポレオンの定理:三角形の各辺を1辺とする正三角形を、元の三角形の外側に描く場合も内側に描く場合も、 いずれも正三角形(ナポレオン三角形)となる 内外2つの正三角形の面積の差(=第1ナポレオン三角形-第2ナポレオン三角形)は、元の三角形の面積と等しくなる ナポレオン三角形の重心は、元の三角形の重心と一致する フェルマー点(トリチェリ点/等角中心) 三角形の各辺を1辺とする正三角形の頂点(P,Q,R)と、元の三角形の頂点(A,B,C)を結ぶ、3本の直線(AP,BQ,CR)の交点 AP=BQ=CR=AF+BF+CF が成り立つ 120度以上の内角を持たない三角形では、 フェルマー点Fは三角形の内部にあり、∠AFB=∠BFC=∠CFA=120°で、AF+BF+CFが最小となりシュタイナー点と一致する 3つの正三角形(△ABR,△BCP,△CAQ)の外接円の交点 ナポレオンの定理:3つの外正三角形の外接円の中心(外心=重心)は、正三角形を描く(ナポレオン三角形) ・第1フェルマー点:元の三角形の頂点と、向かい合う外正三角形の非共有の頂点を結ぶ、3本の直線の交点 ・第2フェルマー点:元の三角形の頂点と、向かい合う内正三角形の非共有の頂点を結ぶ、3本の直線の交点 フェルマー点から3辺に下ろした垂線の足を結ぶ垂足三角形は、正三角形となる レスター円:第1フェルマー点・外心・九点円の中心・第2フェルマー点は、レスター円の円周上にある シュタイナー点: 平面上の3 点(A,B,C)からの距離の和が最小になる点=三角形の3頂点からの距離の合計が最小になる点 ①120度以上の角を持たない三角形:3頂点からの距離の合計が最も小さくなる点 フェルマー点Fは三角形の内部にあり、∠AFB=∠BFC=∠CFA=120°を満たし、シュタイナー点と一致する フェルマー点Fでは、AF+BF+CFが最小となる(重心Pでは、AP^2+BP^2+CP^2が最小となる) ②120度以上の角を持つ三角形:最大角を持つ頂点 ブロカール点: ・第1ブロカール点:△ABCの内部の点Ωにおいて、∠ΩAB=∠ΩBC=∠ΩCA=ωを満たす点(ω=ブロカール角) ・第2ブロカール点:△ABCの内部の点Ωにおいて、∠ΩAC=∠ΩCB=∠ΩBA=ωを満たす点(ω=ブロカール角) (第1ブロカール角と第2ブロカール角は、互いに逆向きの角度) 2つのブロカール点と外心との距離は等しい ブロカール円:外心とルモワーヌ点を直径の両端とする円であり、2つのブロカール点はブロカール円上にある 第1ブロカール点Pでは、△PAB:△PBC:△PCA=CA^2・AB^2:AB^2・BC^2:BC^2・CA^2=(1/BC^2):(1/CA^2):(1/AB^2) 第2ブロカール点Qでは、△QAB:△QBC:△QCA=AB^2・BC^2:BC^2・CA^2:CA^2・AB^2=(1/CA^2):(1/AB^2):(1/BC^2) ジェルゴンヌ点:内接円と各辺の接点と、対角の3頂点を結ぶ線の交点 ジェルゴンヌ三角形:内接円が各辺と接する点(TA,TB,TC)を頂点とした三角形⊿TA TB TC 元の三角形(⊿ABC)の内接円は、ジェルゴンヌ三角形(⊿TA TB TC)の外接円になる 3直線(A TA,B TB,C TC )は、ジェルゴンヌ点で交わる △ABG:△BCG:△CAB=(AE・BF):(BF・CD):(CD・AE)=(1/CD):(1/AE):(1/BF) が成り立つ ナーゲル点:傍接円と各辺の接点J,K,Lと、対角の3頂点を結ぶ直線AJ,BK,CLの交点 重心G,内心I,ナーゲル点Nは、同一直線上にあり、IG:GN=1:2である △ABN:△BCN:△CAN=CW:AX:BV が成り立つ 安島-マルファッティ点: マルファッティ円:三角形に2点で内接し、かつ互いに接する3つの円 マルファッティの定理(三斜三円術): 互いに外接する3円を三角形に内接させた場合、3辺の値から円の半径を求めることができる 3辺の長さが既知の三角形に2辺ずつ内接し、かつ互いに外接する3円の半径を求める方法 マルファッティの問題は、安島直円が西洋より先に「南山子三円術」に著していた ・第1安島-マルファッティ点:2つのマルファッティ円の接点と、2円が共通に接する辺の対角の3頂点を結ぶ直線の交点 ・第2安島-マルファッティ点(キンバリング点):2つのマルファッティ円の接点と、2円が共通に接する辺の傍接円の3傍心を結ぶ直線の交点 ソディ点: ・第1ソディ点:三角形の各頂点を中心とする円が互いに外接している場合、その3円に外接する円の中心 ・第2ソディ点:三角形の各頂点を中心とする円が互いに外接している場合、その3円を内接する円の中心 ソディの公式(デカルトの円定理):4円の半径をa,b,c,dとし、その逆数(=曲率)をそれぞれA,B,C,Dとおいた場合、 2(A^2+B^2+C^2+D^2)=(A+B+C+D)^2 が成り立つ ただし、A,B,Cの符号は正で、円Dが3円に外接する場合はDの符号は正、円Dが3円を内接する場合はDの符号は負とする ド・ロンシャン点: 外心に対して、垂心と対称的な位置にある点 外心に対して垂心と対称位置にあるため、オイラー線上にある 内心とジェルゴンヌ点を結ぶ直線上にもある AL^2-BC^2 = BL^2-CA^2 = CL^2-AB^2 が成り立つ(L=ド・ロンシャン点) ルモアーヌ点(ルモワーヌ点/Symmedian Point): 3つの中線AD,BE,CFを3つの角の二等分線AP,BQ,CRについて対称移動させたものをAD',BE',CF'とする場合、この3つの線分の交点 △ABL:△BCL:△CAL=AB^2:BC^2:CA^2 が成り立つ △ABCのAB,BC,CAを一辺として、対角の頂点の同側の正方形、対角の頂点と対側の正方形を作成すると、 同側正方形の対辺PQ,RS,TUを3辺に持つ△A'B'C'と、対側正方形の対辺P'Q',R'S',T'U'を3辺に持つ△ABC''は、△ABCと相似 AA'A,BB'B,CC'C''を結ぶ直線は、△ABCのルモアーヌ点Lで交わる http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8A%E3%83%9D%E3%83%AC%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%81%AE%E5%AE%9A%E7%90%86 http //www.highflyer2.com/math/centers11.html http //kikagaku.at-ninja.jp/triangle_geometry/Napoleon_point.html http //ameblo.jp/hitorinomeaki/entry-11188364045.html http //blogs.yahoo.co.jp/crazy_tombo/40896459.html 三角形の中心 三角形の5心 座標解析 簡易座標
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes ALTERNATIVE ETHNO POP PentaCube Gt.(RX-Ver.S.P.L.) 高田雅史 183 1098 攻略・コメント 前半と後半にある、片側24分の主旋律+逆側八分同時押し含むリズム、中盤の高密度な混フレ+時々着地が特徴。正直言って☆9にしてはかなりむずい。BPMの早さもあり、運指がしっかりしてないとゲージは地を這うのではなかろうか。 -- 名無しさん (2008-06-02 21 25 08) 強烈な詐欺曲。この速さでこの同時連発は☆9ではあり得ない。 -- 名無しさん (2009-08-05 05 21 03) ノマゲもHARDもどう見ても☆10です。本当にありがとうございました。 -- 名無しさん (2009-08-15 20 12 18) ACに来ちゃいました。難易度表記は☆9のまま。 -- 名無しさん (2011-09-29 02 34 00) まさかこれが来るとは・・・Ice CubeのDPAが欲しかったのに -- 名無しさん (2011-09-29 02 39 04) そんなに難しくなかったけど…スコアも出やすく BPも他の☆9と大差なかった。 -- 名無しさん (2011-09-29 20 34 07) 少なくとも☆9上位は間違いない。単押し→単押し→3つ同時押しのパターンがよく出てくるが、ごまかさずきちんと指押しできないと手が開いてしまい後の運指に影響する。見た目以上に片手力が必要な難曲。 -- 名無しさん (2011-09-30 10 04 37) 北斗運指の人は、言われているほど難しく感じないかもしれない。配置より速さが大敵 -- 名無しさん (2011-11-14 19 56 27) クリアまでは遠いが、いったんクリアしてしまえば緑→赤→白は近い。下からは難しく、上からは楽に見える譜面。 -- 名無しさん (2011-12-12 20 57 05) tricoroで☆10に昇格した模様。 -- 名無しさん (2012-09-25 10 02 38) 名前 コメント
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09/12/6 セットリスト 音源を聴いたorライブをしてみての感想などFire◎Flowerリード以外の音がやたら小さい?? ちょっとテンポが速い??(ちょっとゆっくりぐらいが客は落ち着いて聴ける) 間奏の抑えるトコ良さげ♪ サビをもっと熱唱したほうが美味しい??(みゃーの発音にあわせた方が良いかも) LINK曲の入りの部分から音がずれてたので気持ち悪い ちょっとテンポが速い?? シャキッとコーンコーラスがまだきたないのでしっかり練習しましょう 酔っ払いっぽいアツシの歌い方いいね!!(客ウケもいい!! コロチャーだん!だん!…がたまにずれてたけど、今までのライブでの出来に比べたら良いかと 音が取れてきたら、リードとリハモの声量UPをはかろう↑↑(やっぱり勢いが欲しい??) SAY YES聴いた感じ、一番いい感じ! 君という名の翼最初のカウントがちょっと早い気がする 2回目のサビ部分のコーラスが課題 全曲を通して、リードの安定感がもっとほしい!リード曲を持つみなさん、頑張りましょう コーラスのブレを無くそう!特に息継ぎ後の音がよくブレる 音を一発で当てて、ポーンと出そう やっぱり、ちょっとテンポが速い?? コーラスは発音・発声を誰か一人に合わせたい(みんな出し方が違う??) 練習について(イベントが終わって余裕が出てきたら・・・)基本的なコーラスの発音(フー、ハー、トゥンなど)を知る時間 毎回練習前に柔軟と、発声練習を合わせて20分ぐらい取りたい
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[編集][新規] 最終更新日時 2015/10/23 18 31| 編集者 Bot(ページ名リンク) [部分編集] ClassiCubeここはMinecraft Classicアレンジ版”ClassiCube”のページです。 公式サイト http //www.classicube.net/ フォーラム ClassiCube Viewning forums 最新バージョン 0.13 ダウンロード Windows Linux ソースコード ダウンロード プレイ ClassiCube Play 開発者 AndrewPH 開発言語 Java ClassiCubeについて ClassiCubeはMinecraft Classicが公式Linkから削除されたことに怒ったユーザー達が有志で作成したサイト及びクライアントです。 公式のClassic版よりもアイテム数が増えており、中にはClassiCubeオリジナルのアイテムもあります。 その他に追加された機能はメニュー画面の充実やXWOM・Client7・OpenClassicにあったMusic Soundが追加されています。Musicは製品版のものがいくつか追加されています。 現在はまだまだテスト段階ですのでClassiCubeはまだまだ不便なものですが、今後PE版Xbox版同様にオリジナルの進化を遂げることを期待します。 プレイ方法 ClassiCubeページへ ↓ 「SinglePlayer」をクリック ↓ 以上で完了です。 ※マルチプレイをする場合や、クライアントにログインしたい場合はユーザー登録が必要です。 アカウント登録方法 ※この項目はまだ書きかけの項目です。 追加されたブロック 丸石半ブロック ロープ(触れたままスペースキーで上に登れる) 砂岩 雪 炎 桃色の羊毛 緑色の羊毛 茶色の羊毛 青色の羊毛 水色の羊毛 氷 セラミックタイル マグマ ネザー水晶の柱 木箱 石レンガ 操作 [部分編集] 操作 WASD 移動。 Z 飛行モードON,OFF。 X 移動中に押すとno-clipモードON(ブロックすり抜け) F2 スクリーンショット撮影。 QE 飛行モード時に上昇下降。 Shift 押しながら移動で5倍のスピード。 F4 雪を降らせる。 F6 第三者視点
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