約 1,191,741 件
https://w.atwiki.jp/cube-zero/pages/2.html
メニュー トップページ プラグイン紹介 メニュー メニュー2 リンク @wiki @wikiご利用ガイド 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 無料掲示板レンタル 2ch型掲示板レンタル お絵かきレンタル ここを編集
https://w.atwiki.jp/urawaza/pages/468.html
■GameCube Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(わ行) ■ONE PIECE グラバト!RUSH ■ONE PIECE グランドバトル!3 ■ワールドサッカー ウイニングイレブン6 Final Evolution ■わいわいゴルフ ■ワリオワールド 目次(わ行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■ゲームキューブ
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/115.html
三角形の頂点をA,B,Cとした時に、その位置ベクトルをA,B,Cとする。 なお、辺BC,辺CA,辺ABの長さをa,b,cとする。 幾何学的重心 (三角形の質量や密度を考えない場合) G=(A+B+C)/3 物理学的重心 (物体の力学的モーメント(力と距離のベクトル積)の和が0になる点) 面積重心,質点重心,フレーム重心 面積重心 (三角形が、面密度が一定(質量は面積と厚みに比例)で厚みが一様な面のみで構成される場合) 頂点Aと、辺BCの中点Mを結ぶ線AM(中線)により、三角形の面積が二等分されるため、面積重心はこの中線AM上にある。 同様に、他の頂点から引いた中線上にもあるため、この3本の中線の交点である、三角形の幾何学的重心と一致する。 G=(A+B+C)/3 質点重心 (三角形が、質量が等しい頂点のみで構成される場合) 頂点Bと頂点Cの質量は等しいため、辺BCの重心は中点である。 頂点Aと、辺BCの中点Mを結ぶ中線AMの重心は、AG:GM=2:1になる位置にある。 頂点と中点を結ぶ線(中線)を2:1に分ける点は、三角形の幾何学的重心と一致する。 G=(A+B+C)/3 つまり、質量中心において、α=β=γの場合である。 フレーム重心 (三角形が、線密度が一定(質量は長さと太さに比例)で太さが一様な辺のみで構成される場合) 線密度や太さが一定のため、辺BCの重心は中点である。 辺BCの中点Mを、質量ka(kは線密度と太さの積)の質点とみなせる。 同様に、辺CA,辺ABの中点を、L,Nとすると、それぞれ質量kb,kcの質点とみなせる。 フレーム三角形ABCのフレーム重心は、質点三角形LMNの質量中心に一致する。 質点三角形LMNの質量中心は、 G=(Mka+Lkb+Nkc)/(ka+kb+kc) G=(Ma+Lb+Nc)/(a+b+c) 中点連結定理より、辺NL=a/2,辺MN=b/2,辺LM=c/2であり、 G=(Ma/2+Lb/2+Nc/2)/(a/2+b/2+c/2) 辺LNの重心をJとすると、LJ:JN=kc:kb=c:bとなり、LM:MN=c/2:b/2=c:bであることから、 LJ:JN=LM:MN=c:b LJ・MN=JN・LM LJ:LM=JN:MNとなり、 角の二等分線の定理より、MJは角Mの二等分線となる。 角L,Nについても同様であり、質点三角形LMNの質量中心は、3本の角の二等分線をの交点であり、内心となる。 フレーム三角形ABCのフレーム重心は、中点三角形LMNの内心に一致する。 G=((B+C)a/2+(C+A)b/2+(A+B)c/2)/(a+b+c) G=(A(b+c)/2+B(c+a)/2+C(a+b)/2)/(a+b+c) これは、三角形ABCのSpieker点(シュピーカー中心)に一致する。 力学的モーメント=力ベクトル×位置ベクトル:大きさは力×距離 複数の場合 F1X1+F2X2+・・・=0 2つの場合 F1X1=-F2X2 Fが同じ向きであればXが逆向き、Xが同じ向きであればFが逆向き FとXの積が等しい、つまり、FとXは反比例する F1:F2=X2:X1 質量中心 複数の質点(A,B,C)からなる質量中心は、位置ベクトルをA,B,C、質量をα,β,γとすると、 力のモーメントのつり合いより、重力加速度をgとすると、 Aαg+Bβg+Cγg=G(αg+βg+γg) G(α+β+γ)g=(Aα+Bβ+Cγ)g G=(Aα+Bβ+Cγ)/(α+β+γ) 位置ベクトルの質量による加重平均に一致する α=β=γ つまり α:β:γ=1:1:1 質量中心=質点重心=面積重心=幾何学的重心=三角形の重心 α:β:γ=a:b:c 質量中心=三角形の内心 三角形の3種類の重心 http //www7b.biglobe.ne.jp/~math-tota/suA/threegrav.htm 角の二等分線の定理 http //www24.atpages.jp/venvenkazuya/mathA/Agraphic8.php 中点三角形 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%AD%E7%82%B9%E4%B8%89%E8%A7%92%E5%BD%A2 Spieker center http //en.wikipedia.org/wiki/Spieker_center http //kikagaku.at-ninja.jp/triangle_geometry/Spieker_center.html
https://w.atwiki.jp/color-cube/pages/67.html
<異種対戦> 将棋(Japanese Chess) VS チェス(西洋将棋,Chess) あるいは シャンチー(象棋,中国将棋,Chinese Chess) VS チャンギ(將棋,韓国将棋,Korean Chess)の対戦を検討 異種対戦のできるソフトを作成することが目標 1P vs 2P:交互差し および ネットでの通信対戦 の実装 1P VS CP:AIの作成 標準ルールの制定:ネット対戦や大会での共通ルール ローカルルールの設定機能:駒落ちも含む、細かいオプション設定 移動できる範囲の表示,捕獲できる駒の表示,王手してきた駒の強調表示 棋譜の保存機能,棋譜の再生機能 ①将棋(Japanese Chess) VS チェス(西洋将棋,Chess) (ルールの相違点) チェスは1列足りないが、どこを空けるか? ・キング側のルークの外側?:ビショップが同筋とならず、支配率は2個で100%のまま ・キングとクイーンの間?:キングが中央位でなくなる,ビショップが同筋となり、支配率が2個で50%へ低下 ・キング側のビショップとナイトの間?:キングが中央位のまま,ビショップが同筋とならず、支配率は2個で100%のまま 空いた1列には、ポーンを補充するか? ・補充なし:チェス側で、大駒を動かしやすくなる ・補充あり:チェス側で、本来のチェスよりポーンが1個増える 持ち駒を許すか? ・チェス側も将棋側も持ち駒を禁止 ・チェス側も将棋側も持ち駒を許可 将棋のみ? チェスのみ? 持ち駒の扱いは? ・昇格駒の持ち駒は元の駒に復帰させる:昇格チェス駒はポーンに戻す ・そのままで使用する:チェス駒は向きがわからなくなるため、将棋側はチェス側と色を変えて打つ ・将棋側はチェス駒を将棋駒に交換して使用する:クイーンはどうする? ・チェス側は将棋駒をチェス駒に交換して使用する:金・銀・香はどうする? 昇格ラインは? ・共通にする場合 1列目で昇格:チェス側は通常、将棋側は桂だけ昇格できなくなる 2列目で昇格:チェス側が有利、将棋側は桂だけ昇格できなくなる 3列目で昇格:チェス側が有利、将棋側は通常 ・プレイヤーで決める場合 チェス側は、相手の陣地の1列目で昇格:将棋駒を打った際に、桂だけ昇格できなくなるので、奇数列目にしか打てない 将棋側は、相手の陣地の1-3列目で昇格:チェス駒を打った際に、ポーンがすぐに昇格できてしまう ・駒で決める場合 チェス側・将棋側にかかわらず、チェス駒は相手の陣地の1列目で昇格 チェス側・将棋側にかかわらず、将棋駒は相手の陣地の1-3列目で昇格 キャスリングは? ・認めない:チェス側が不利になる ・認める(キャスリングの原則はルークの位置にキングを移動):初期配置によって、キングのキャスリング後の移動先が変わる アンパッサンは? ・どちら側も常に認めない:チェス側が不利になる ・チェス側の初期配置のポーンのみ認める ポーンのファーストムーブは? ・どちら側も常に認めない:チェス側が不利になる ・チェス側の初期配置のポーンのみ認める 二歩・ダブルポーン(同筋への歩やポーンの打ち駒)は? ・両者を禁止する ・二歩のみ禁止する 打ち歩詰め・打ちポーン詰めは? ・両者を禁止する ・打ち歩詰めのみ禁止する 打ち駒に対する制限は? ・持ち駒を打てるまでに禁止ターンを設定:チェス側は開始ターンは打ち駒禁止、あるいはチェス駒は取った直後は打てないなど ・持ち駒を打てる駒数の制限を設定:チェス側は持ち駒が6枚以上でないと打ち駒禁止など ・持ち駒を連続で打てる数の制限を設定:チェス駒を連続で2回打てないなど ・同じ駒を持ち駒にできる回数の制限を設定:チェス駒は2回取られたら盤から排除など ・打てる範囲の制限を設定:ポーンは1-2列目へ打てないなど ステールメイトや持将棋は? 駒落ちは? 将棋は飛と角で左右非対称,チェスはキングとクイーンで左右非対称 ②シャンチー(象棋,Chinese Chess) VS チャンギ(將棋,Korean Chess) (ルールの相違点) 将・師(漢・楚)の位置と動き 士・仕の動き 炮・砲(包)の動き 象・相の動き 兵・卒の動き(成りの有無) 河の有無 駒の形と大きさ パス・引き分けの有無 王不見王の扱い 開始前の象・馬の配置交換の可否 ③将棋/チェス VS シャンチー/チャンギ (ルールの相違点) 升目か交点か(将棋/チェス:升目,シャンチー/チャンギ:公転) 九宮(シャンチー/チャンギのみ、宮あり) 河(シャンチーのみ、河あり) 包(シャンチー/チャンギのみ、包あり) パス・引き分け(チャンギのみ、パス・引き分けあり) 昇格(チャンギのみ、昇格なし) 持ち駒(将棋のみ、持ち駒あり) 参考: 将棋とチェスが同じ盤で戦うスレ「将棋VSチェス」 http //www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/8188/ ソフト) http //www.geocities.co.jp/SiliconValley-Sunnyvale/4739/shogi/CSSG.LZH 日米決戦「将棋VSチェス」 http //seki.webmasters.gr.jp/chess/variant/ww2.html HSPプログラム「将棋VSチェス」 http //hsp.tv/contest2010/entry.php?id=23 ソフト) http //hsp.tv/idman/download.html Zillionsルールファイル「チャンギ(韓国将棋)VSチェス」 http //www.chessvariants.org/index/external.php?itemid=KoreanvsWestern ソフト) http //www.zillions-of-games.com/cgi-bin/zilligames/submissions.cgi/55557?do=show;id=553 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cube_acpl/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/cube_acpl/pages/32.html
10/2/10(水) E35 | 18 00~ 休み はるき,あつし 曲の詰め作業 LINKコーラスの歌い方を修正・変更 より溶けるコーラスを目指す事とした 「ハー」の歌い方にも工夫をつけることに つまり、“さざ波”のような「ハー」 君という名の翼イントロ部の強弱の意識を高めに持つことでより良くなった みゃーの高音コーラスが安定していた Fire◎Flowerコーラス3人の歌い方を前回修正したので、みゃー含めて歌ってみた 息継ぎのタイミングも修正 パワーが増した感じだったので、良かったと思う SAY YESコーラスワークの強化 おばけぃには強めに歌ってもらう事で、全体のハマり度が上がったと思う シーソーゲーム久々だったのもあって、他の曲に比べ、やはり完成度は低く感じた 息継ぎのタイミング、コーラスの縦のラインなど、 まだまだ修正しなければならない部分がすぐに分かる状態 1時間半ほどで終了
https://w.atwiki.jp/cube-zero/pages/9.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/cube_acpl/pages/31.html
10/2/8(月) E35 休み みゃー みゃーがリードの曲について練習 Fire◎Flower SAY YES コーラスについてたまむーを3本目に移動させてはどうか?(はっしー案) これにより安定するのでは? 現状に不満があればそうする必要があるが、そうは思わないという意見も みゃー(1st)、はっしー(2nd)、たまむー(3rd)にする事で、1stは声量が出る、2ndは間に挟まれているから声を出せる、3rdは声が溶ける この案については面白いと思う - たまむーただし、現状の曲をこの構成にして練習をし直すという案は却下今まで詰めてきた作業が無駄になりかねない 進化する可能性もあると同時に、崩れる可能性もあるというハイリスクのため はるきが途中退出した後、今ある曲でお試しでコーラスをシャッフルしてみたシャッフルパターン おばけぃ(1st)、はっしー(2nd)、たまむー(3rd) はっしー、たまむーが地声で歌ったり裏声で歌ったりといろいろなパターンで実験 結果についてあつしには聞いていてもらい意見をもらったところ、 やはり現状のパート分けがしっくり来る様子 録音音源を聴いた、たまむー、おばけぃ、共に同意見 ただ面白い結果が出たコーラス3本が1本にまとまって聴こえるのが「おばけぃ、たまむー、はっしー」の構成 コーラス3本がそれぞれパワーのあるコーラスをするのが「おばけぃ、はっしー、たまむー」の構成 したがって、部分的に1stと3rdの音の高さを入れ替える等の工夫をこらすことで コーラスワークがさらに高まる可能性はある 編曲の段階で工夫の余地あり 新曲案 キマグレン「LIFE」,EXILE「Summer Time Love」とかどうでしょう?
https://w.atwiki.jp/cube-zero/pages/5.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/cube-zero/pages/6.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL