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https://w.atwiki.jp/ddbddb/pages/7.html
アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
https://w.atwiki.jp/ddbddb/pages/24.html
メアリー スキル名 対象 効果 せいえん 味方全体 行動速度上昇 ひらて 味方単体 精神系状態異常を回復
https://w.atwiki.jp/kof98um/pages/204.html
◆通常技 遠Bが(空)キャンセル可に。 遠Cの発生が5F早く、硬直が5F短く。キャンセル可に。ダメージ微増。 遠Dの硬直が11F短く。ダメージ微増。 屈Dの発生が3F早く。 ダブルトマホーク(6+B)2ヒット目のダメージ増。 JCの発生が4F早く。 GCCDのモーション変更。無印:CD→UM:近C。 ◆必殺技 烈風拳(236+AorC)の硬直が短く。 ダークバリア(236+BorD)の硬直が短く。 カイザーウェイブ(641236+AorC)のダメージ増。弱カイザーウェイブ(641236+A)の発生がかなり早く。 強ジェノサイドカッター(623+D)の全身無敵が発生後まで延長。 強ゴッドプレス(63214+C)のダメージ増。 ◆超必殺技 ギガンティックプレッシャー(2363214+AorC)のダメージ増。 デッドエンドスクリーマー(236236+BorD)の飛び掛りがかなり早く。 ◆その他 vsクラウザーに掛け合いアリ vsゲーニッツに掛け合いアリ
https://w.atwiki.jp/dolllabo/pages/21.html
MMORPGなのに配信される高難易度ソロクエスト Phase1とあるように今後Phase2以降も配信予定がある デュエルクエスト専用特殊能力について Phase1 不撓の~とついた各エネミーとの一騎打ち。制限時間は5分かつトリガークエストと違って自動蘇生はない 1-ネクス・エアリオ(飛びすぎ。クソ野郎) 2-レヌス・リテム(コア破壊後の地面潜り行動はない模様) 3-アムス・クヴァリス(こいつだけHPが他の1.5倍ほどあるので注意) 4-ニルス・スティア(一番HPが低いらしい。おそらく一番倒しやすいのがこいつになるのか…) ※とりあえず並みの腕ならデフィ系3種類を武器と防具にデフィ×3にソールⅣとステⅣあたりしてBが取れるくらいの難易度。クラスにもよる。 報酬にC/フォミド・フュージア(4/19交換に追加された特殊能力の合成素材になる。なおマイショ不可なので欲しい場合は頑張ってクリアするしかない)がある。
https://w.atwiki.jp/zeneitekinakusoge3/pages/53.html
ですお財閥のお屋敷入手アイテム 攻略 ボス:なにこいつ×3 ですお財閥のお屋敷 入手アイテム 名称 場所 龍のトタン 1Fの時計の針を9時に合わせた際に開く部屋 虎のトタン 1Fの時計の針を3時に合わせた際に開く部屋 ガラクタ 2F左の部屋の宝箱 ヌカコイン 2F真ん中の部屋の宝箱 海老のアヒージョ 3F部屋のゴミ箱 高級家電 3F部屋の宝箱 はんぱねぇ回復薬 攻略 スラム街のパブで時計の話を聞いていれば、時計の針を合わせることで1Fの開かない扉のうち片方を開くことができます。 ボス:なにこいつ×3 Aが風弱点炎耐性、Bが炎弱点水耐性、Cが水弱点風耐性と異なる属性相性を持ちます。 BとCは高い素早さからAにバフや回復薬を与えたりボムを使用したりし、Aは攻撃に専念します。バフをオルテガのプリンで無効化し、回復も交えつつ全体攻撃を撃っていきましょう。
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/191.html
レドリーは投げ無敵ない イグニスがいるときにガード レドリー 2Dで切り返しが可能。 イグニスは弾属性ではひるまない。 イグニス2Dとヴァイオスはひるまない。 イグニスは姉さんと違って殴っても体力がへらない。 ライアみてから2Bで消せる アクトは下段、ノーズは中段 6Aへのチェーンは5AB,2ABから.1F目は棒立ち ★レリウスがたったら立つ ★5Bが前のめりなので頭のうしろ見ると多少立ちやすい 確定反撃 アラクネ投げ レドリーみたら アラクネ5Dで反撃 ヴィノム アラクネ2Aで反撃 ヴォルテード アラクネ2Cで反撃 CA(密着はアラクネ5Dで反撃) 遠くでテードみえたら 暗転中にジャンプ入力、暗転後にfマルg。 猶予6Fくらい。 デュオ・ヴァイオス出されたら レリウス残り体力1700以下で密着だったらfインバース6いれっぱで殺し切れる 暗転後イグニスが殴りかかる寸前で前ステ or バクステ 暗転中にCPQ
https://w.atwiki.jp/amatuka/pages/44.html
Aは、20歳の息子Bが資産もないのに無職でいることに日ごろから小言を言っていたところ、BがCから500万円の借金をしていることを知り、その借金を返済してやりたいと考えた。しかし、Bは、「親の世話になりたくない。」と言って、これを拒否している。AがBの上記債務消滅させてやるためには、いかなる法律的方法があるか。AC間に新たな合意を必要としない場合を必要とする場合とに分けて論ぜよ。 一 AC間に新たな合意を必要としない場合 1 Aとしては、まず、Bの債務を第三者弁済(474条)して、Bの債務を消滅させる法律的方法を採ろうとすると考えられる。本問いでは、BはAがBの借金の返済をすることを拒否しているところ、Aに利害の関係(474条2項)がなければ、Aは債務者Bの意思に反して債務を弁済できない。そこで、Aに474条2項にいう利害関係が有るか問題となる。 思うに、474条2項の趣旨は、他人に債務を弁済してもらうことを潔しとしない債務者の意志の尊重である。 とすれば、利害関係があると言えるためには、かかる債務者の意思尊重より優先されるだけの利害関係、すなわち法律上の利害関係があることが必要である。 この点、本問のAはBの直系血族であり、Bに対して法律上扶養義務を負う地位にある(877条) また、Bは、資産もなく無職であり、扶養を必要とする状態にある。 よって、Aは、かかるBの債務の弁済について法律上の利害関係があると言える。 従って、AはBの意思に反しても、Bの債務を第三者弁済(474条)してBの債務を消滅させる方法を採ることができる。 2 AはBとの間で合意をすることができれば、Bと重畳的債務引き受けをして、引き受けた自己の債務を弁済することで、Bの債務を消滅させることができる。(ただ、Bの協力が期待できない本問では有効でない。) 重畳的債務引き受けは第三者のためにする契約(537条)の性質を有するところ、AはCの合意がなくとも、Bとの合意により債務を引き受けて弁済をすることができるからである。 ただ、Cの受益の意思表示は必要である(537条2項) 二 AC間に新たな合意を必要とする場合 1 Aは、ABCの合意で免責的債務引き受けをすることにより、自己の債務を弁済して債務を消滅させることができる。ただ、Bの協力が期待できない本問では有効でない。 2 また、AはCとの保障契約を締結して、自己の保証債務の弁済をすることで主債務たるBの債務を消滅させることができる。(446条) 保証は、債務者の意思に反してもなしえるところ、Bの協力が期待できない本問では有効な方法である。(462条2項) 3 さらに、AはCからBに対する債権の債権譲渡を受けた上で(466条)、Bに対して免除の意思表示をすることで、Bの債務を消滅させることができる(519条) 免除は、一方的意思表示であり、債務者の意思にかかわりなくなしえるので、Bの協力が期待できない本問においては有効な方法である。
https://w.atwiki.jp/gleamofforce/pages/21.html
上杉瑠鬼(CV:伊藤 静) 特徴 GOF2年連続優勝の実績を持つチャンピオン 今大会でも勝ち進み、準決勝ではかなえが動揺しており本来の力を出せなかったとはいえ完勝。決勝ではみなみに惜しくも敗北。その後個人的にねがいと試合を行い、善戦するも敗れる。 刀を脇に差しているが折れていて使えないようだ リーチの長い手刀を武器とし、相手を寄せ付けない戦い方が特徴 その反面攻撃後の隙が非常に大きいため慎重に立ち回ることが重要か 技一覧 基本技 7Aヒット後Aで弱追撃。ヒット後Bで強追撃。ヒット後A→Bで追撃2連。 8A 9A連続ヒットする。A押しっぱなしで攻撃持続。 4A2回攻撃。 5A連打可。 6A踏み込み攻撃。 1A 2A連打可。 3A 7B背後攻撃。 8B5B 9Bヒットすると高く浮く。一部の技を回避できる。 4B溜め可。 6B浮かし攻撃。 1B溜め可。溜めると横吹き飛ばし攻撃。 2B横吹き飛ばし攻撃。 3B浮かし攻撃。 特殊技 コマンド 技解説 備考 7A→JA 弱攻撃で追撃 7A→JB 強攻撃で追撃 横吹き飛ばし効果 7A→JA→JB ミックス版 横吹き飛ばし効果 必殺技 コマンド 技名 技解説 備考 236+AorB 飛刀技「春雨」 相手に襲い掛かる高速の衝撃波 22+AorB 時間差斬り「時雨」 本体を防御する衝撃波 弱はホールド可能。強は一定時間後発動。 ゲージ消費必殺技 コマンド 技名 技解説 備考 6+AB 雷光兜割り・龍河 稲妻のごとき速さの特攻技。相手はしびれる。 4+AB 連殺乱れ華・紅乙女 高速な連撃技 2+AB 座業・黒甕(くろかめ) 超当て身。カウンター技 HP50%以下時のみ発動 コンボ コマンド 備考 1A→Bor2B コンボパーツにどうぞ A→6A→4A→8A→7A→JA→JB 距離を離せる中央でのコンボ。相手のED値が0以下でないと6A→4Aは繋がらない。その場合は間に1Aを挟むこと A→6A→4A→8A→7A→JA→6A→4A→8A→7A→JA どこでも1ループコンボ。 (5A×n)→6A→9A→8A→2A→1A→4A→7A→JA→6A→(5A×n)→3A ダメージ重視 3B→AI→3B→6B→236+B 遠距離始動 A→7A→JA→6A→7A→JA→6A→7A→JA どこでも簡単な3ループコンボ。相手との距離によってはできないかも X→6AB→7B→A→6A→7B→(相手の着地)→A→・・・ 1ゲージネタコンでそれなりに威力は高い。Xは攻撃なら何でもという意味。各キャラ7Bの当たる距離を見極めるのが難しいためネタコンとした。画面端ではかなえと双葉と同キャラは結構安定する。それ以外は7Bが入らない(パペ子だけ1回目の7Bが入る)。あとねがいは未検証。 X→6AB→B→236A→(相手の着地)→A→・・・ 雷光後の追撃メニューのサンプル的なもので一つ。基本どこでも入る。236AのあとのAが惑衣には入らないのと着地後の構成は距離を見てアドリブで。考えるのが面倒なら着地後は6A→5A連打が安定する
https://w.atwiki.jp/2ndsrwog/pages/51.html
EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
https://w.atwiki.jp/duelrowa/pages/49.html
森の中を、全身黒い体色の人ならざるものが歩いている。 その存在の名は、メフィラス星人。 広い宇宙でも、有数の知能を誇るとされる宇宙人だ。 「いやー、なんか大変なことになっちゃったなあ。 殺し合いなんて、参加させられるより参加させる側だと思うんですけどねえ、私。 いや、どっちかっていうと、って話ですよ? 本当に殺し合い開くつもりなんてありませんから」 一人であるにもかかわらず、誰かに語りかけるようにしゃべる続けるメフィラス星人。 これは別に、精神のバランスを崩しているわけではない。 一種の職業病だ。 このメフィラス星人は、地球で街ぶら番組のMCをしていた個体なのである。 ◆ ◆ ◆ 数分後、メフィラスは他の参加者に遭遇した。 「おお、あれは!」 メフィラスは、驚きをあらわにする。 発見したのが、同じメフィラス星人だったからだ。 自分よりかなりマッシブな肉体だが、特徴的な頭部の形状と黒い肌は見間違えようがない。 ここからは便宜上、MCのメフィラスを「メフィラスA」、筋肉質のメフィラスを「メフィラスB」と呼称する。 「やあ、どうもどうも。まさかこんなところで、同族に会えるとは」 フレンドリーな態度で近づくメフィラスA。 だがそれに対しメフィラスBが返したのは、顔面へのパンチだった。 「ほげえっ!」 うめき声と共にメフィラスAは吹き飛び、近くの木に激突する。 それでも、メフィラスAはまだ対話を諦めない。 ゆっくりと立ち上がり、落ち着いた声で再び語りかける。 「よそう。メフィラス星人同士が争ってもしょうが……ぎゃああああ!!」 メフィラスAが言い終わらぬうちに、メフィラスBが手から光線を放つ。 光線はメフィラスBの顔面を直撃し、彼に致命傷を与えた。 「せめて……最後まで言わせて……ほしかった……」 無念の言葉を残し、メフィラスAは息絶えた。 「ふん、のんきなやつだったな……。 別の星で暮らしていたメフィラス星人か? 俺がメフィラス星を滅ぼした張本人だとは知らなかったようだな」 屍と化したメフィラスAを見下ろしながら、メフィラスB……もとい、「メフィラス大魔王」は呟く。 「これからウルトラの星に攻め込もうというところで連れてこられ、体まで縮められ……。 不愉快なことこの上ない! だが、これだけのことをやってのける連中だ。そうとうな力を持っているのはたしかだろう。 どんな願いでも叶えるというのも、あながち嘘ではなさそうだ。 ならばその力、この俺が奪い取ってやる! そしてそれを持って、改めてウルトラの星に攻め込もうとしようか!」 力強く叫び、メフィラス大魔王は笑う。 全ての敵をおのれの力で滅ぼせるという、絶対的な自信を胸に抱いて。 【メフィラス星人@ウルトラ怪獣散歩 死亡】 【メフィラス大魔王@ウルトラマン超闘士激伝】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品×2、ランダム支給品2~6(メフィラス星人の支給品を回収済み) [思考・状況]基本方針:皆殺し。その後主催も倒して、力を奪う [備考] ※参戦時期はウルトラの星への侵略を開始する直前 ※制限により、人間サイズまで縮小されています