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目次 基本情報 概要 攻撃武器:刀 武器:手裏剣 武器:爆弾 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 しのび 英語名 Shinobi 内部ID s_ninja_white ユニットタイプ soldier 属性 兵士, 速い, 感染候補者 訓練施設 名声アカデミー プレイヤー必要レベル 50 遮断 部分的 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_41-50_nin 概要 しのびは(2.4パッチ時点で)レベル60で名声アカデミーとスターを持つプレイヤーが入手可能な名声ユニットである。攻撃の幅が広く、特に兵士ユニットを相手にするのに優れている。 ずっと早く手に入り実際先輩である忍者と比べると、しのびは多くの点で見劣りする。ステータスはほとんど同じであるものの、しのびはダメージ力と体力の点で劣る。また、しのびはレベル60にならないと入手できず、忍者に比べると昇級に必要な資源が多い。これらの違いが、忍者にナノポッドを消費することの利点を表している。 それでも、しのびは役に立つユニットではあり、ナノポッドも必要としない。ランク2のしのびはランク1の忍者と同等の力がある。 忍者はランク3で3番目の能力スロットが使えるようになるが、しのびはランク4である点も注意したい。 攻撃 武器:刀 刀 弾薬 ∞ + 続きを表示 雷光斬り 内部ID melee_katana 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 兵士 動物 民間人 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 38-42 (x3) 41-46 (x3) 45-50 (x3) 49-54 (x3) 53-58 (x3) 57-63 (x3) 攻撃力 56 61 66 71 76 81 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 電界斬り 内部ID melee_katana_electrified 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 金属 使用火薬数 0 準備時間 2ターン 補給時間 4ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% DoT種類 100 %, 2ターン 開発コスト 必要ランク 3, 1h12m, 25 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 45-50 (x3) 49-54 (x3) 53-58 (x3) 57-63 (x3) 攻撃力 - - 66 71 76 81 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手裏剣 手裏剣 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 三方手裏剣 内部ID shuriken_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 15% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 54-66 59-72 64-79 70-85 75-92 81-99 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 15% 15% 15% 15% 15% 15% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:爆弾 爆弾 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 煙幕 内部ID bomb_smoke 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 2ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1, Bonus 50% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 1-1 攻撃力 46 51 56 61 66 71 基本大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 爆発 内部ID bomb_explosive 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 0 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 25% 開発コスト 必要ランク 2, 48m, 12 2ndDMG% 25% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - 79-96 86-105 93-114 100-123 108-132 攻撃力 - 51 56 61 66 71 基本大打撃率 - 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,780 12,920 29,925 68,000 220,325 HP 180 200 (+20) 215 (+15) 235 (+20) 250 (+15) 270 (+20) 勇敢さ 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 40 防御 65 70 (+5) 75 (+5) 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 回避 35 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) スロット 2 2 2 3 (+1) 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h19,6569,825 12h55,34410,530 1d146,72012,3526 2d367,00814,33215 2d800,57516,4474 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 68 76 88 100 108 120 撃破Gold 340 380 440 500 540 600 PvPコスト 17 19 22 25 27 30 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 名声アカデミー 時間 10h Gold 34,000 鋼 4,000 スター 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 54m Gold 25,500 21,250 17,000 15,300 13,600 11,900 10,929 10,200 9,350 8,500 鋼 3,000 2,500 2,000 1,800 1,600 1,400 1,286 1,200 1,100 1,000 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 2h1m30s 1h48m 1h34m30s 1h21m 1h7m30s 40m30s Gold 22,100 17,850 13,600 11,900 10,200 8,500 7,650 6,800 5,865 5,100 鋼 2,600 2,100 1,600 1,400 1,200 1,000 900 800 690 600 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/11/30 アップデート履歴 2.4導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士 感染候補者 速い
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概要 MidgårdはかつてVanheimと呼ばれ、Vanの本拠地でした。 しかし人間の接近以来、彼らは次第に数を減少させていきました。 最初はVanは国の誰もが認める統治者でしたが、増大した人間の民は国を支配し、その名をMidgårdと改めました。 ごく僅かなVanだけが生き延びていますが、しかし彼らの魔力はまだこの地から失われていません。 Vanは人間の民にとって神聖な存在であり、僅かに生き残っているVanjarlらは大きな影響力を持ちます。 Midgårdの人間はVanの古代の魔法により変化しており、Skinshifterはかつてよりも一般的な存在となりました。 種族 航海技術。幻影。適正気候Cold+1 軍事 重歩兵、変身能力者、狂戦士、ヴァニル 魔法 風、星、血、地、死、多少の緑 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル3(Citadel) 初期宝石 風3、地1 魔法土地 Vanhalla 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Scout 25g,4r 要塞 偵察兵:敵地の偵察を担う。森林と山地のサバイバル能力あり Herse 55g,22r 要塞 指揮官:標準的な人間の指揮官。航海技能あり。指揮上限60 Jarl 130g,13r 要塞 指揮官:人間のSacred指揮官。盾がない点に注意。航海技能あり。指揮上限80 Gode 45g,5r 要塞 聖職者:レベル1の聖職者。とくに芸はない Galderman 190g,1r 要塞 魔術師:風を中心とした魔法スキルを持つ魔術師。獣人であり、再生能力と倒された際の変身能力を持つ Völva 105g,1r 要塞 魔術師:星の魔法スキルを持つ魔術師。占師でもある。マップ移動力1 Vanherse 145g,16r 首都 聖職者:レベル1の騎乗したVan聖職者。風の魔法スキルも持ち、下級指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限60 Vanjarl 285g,18r 首都 聖職者:レベル2の騎乗したVan聖職者。風と血の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。航海技能、隠密能力あり。指揮上限80 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Archer 10g,5r 要塞 弓兵:標準的な弓兵。火力支援として有用 Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:斧と手槍、盾を持つ歩兵。攻撃力重視ならこちら Huskarl 10g,12r 要塞 歩兵:槍と手槍、盾を持つ歩兵。迎撃で粘りつつ手槍で牽制できる Hirdman 12g,20r 要塞 重歩兵:槍と盾を持つ重歩兵。手槍こそないが、単純な戦闘力は上。マップ移動力1 Hirdman 12g,22r 要塞 重歩兵:長剣と盾を持つ重歩兵。攻撃力と防御力を併せ持つ。マップ移動力1 Einhere 20g,21r 要塞 重歩兵:長剣と斧を持つ狂戦士。回避力は乏しいが攻撃面には非常に優れ、防御力も高め。マップ移動力1 Skinshifter 25g,7r 要塞 軽歩兵:大剣を振るう獣人。軽装だが再生能力があり、倒されるとWerewolf化して戦闘を継続。生き残れば戻る Van 70g,16r 首都 騎兵:Sacred。軽突撃槍と手槍、盾を持つVan騎兵。幻影の効果により接近戦では凶悪。隠密行動可能 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Herse Huskarl 15 Huskarl 10 Huskarlはそれぞれ斧、槍装備 地上上位 Vanherse Hirdman 15 Hirdmanは槍装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Gode 1 Sacred 要塞 Galderman 2 +1 100% +1 100% +1 10% 要塞 Völva 2 首都 Vanherse 11 Sacred 首都 Vanjarl 212 Sacred 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv6 戦闘 Summon Valkyries 3 1 1 幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します 前作からの変更点 射撃部隊Archerが追加 人間の上位指揮官Jarl、聖職者Godeが追加 人間の指揮官も航海技能を持つようになった(ただしサイズ上限2、Vanのものは上限3) コメント 名前 コメント
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How To Draw Forearms - Arm Anatomy for Artists 前腕の描き方 - 解剖学 https //www.youtube.com/watch?v=pPWmJj9l1_0 http //www.proko.com/how-to-draw-the-forearm-anatomy-for-artists/ 時間表記は有料版のものです。 Hey guys, I m Stan Prokopenko, welcome to the Forearms episode of Proko. こんにちは皆さん、 私はStan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルの前腕の回へようこそ。 This lesson will cover more individual muscles than any lesson so far. 今回は、今までのレッスンよりずっと 個々の筋肉について解説します。 Fortunately, there s some patterns that can make the forearm a little bit easier. 幸運なことに、 前腕を簡単にするいくつかの様式があります。 Azhar Nasarさんからのコメント I d read about the extensors and flexors of the forearms, but I m confused about their visual hierarchy and how to make them concise, simple and manageable to draw. 私は、前腕の伸筋と屈筋について読みました。 しかし、私はそれらの見た目上の階層と、 どうやってそれらを簡潔に単純に、描くのに扱いやすくするかで混乱しています。 I hope your videos will address my worries. 私はあなたのビデオが私の心配を解決することを望みます。 Absolutely! This video will focus on the big patterns and major forms. もちろんです! このビデオは、大きな様式と、主だった形に重点を置いています。 The forearm can be simplified to a chicken drumstick. 前腕は、チキン・ドラム肉に単純化できます。 It s thick and meaty at the top half and mostly bone and tendon at the bottom half. それは、上半分の肉っぽい部分と、 下半分のほとんど骨と腱の部分です。 The wrist is narrower. 手首は狭くなっています。 Which means while Popeye is cool, he s not exactly anatomically accurate. そのことは、ポパイはカッコいいですが、 彼は必ずしも解剖学的には正確ではないという事です。 The wrist is very commonly drawn as a box during the construction phase of a drawing. 手首は、ドローイングの設計段階では、 箱として描かれることが通例です。 This helps give it form, but also to establish the perspective of the forearm. このことは、形を理解することを助けるだけではなく、 前腕に透視図法を適用することができます。 We re gonna split the forearm muscle into 3 groups, the flexors, extensors and the ridge muscles. 我々は、前腕の筋肉を三つのグループに分けます。 屈筋、伸筋、そして畝の筋肉(橈側筋群?)です。 !--アーテイストのための解剖学より引用-- 腕の橈側筋群 Radial Muscle Group of the Upper Limb 上腕の腕橈骨筋と長橈側手根伸筋を、 撓側筋群と呼ぶ別の特別な 群に分類する解剖学の専門家がいる。 !--ここまで-- This video will be a general overview of the forearm. このビデオは、前腕の総括になっています。 As a premium student, you ll be getting 3 additional videos with more details about each group. 有料版の生徒は、 各々のグループのより細部についての 三つの追加のビデオがあります。 The flexors originate from the medial epicondyle of the humerus and insert into the palm of the hand. 屈筋は、上腕骨の内側上顆から起始し、 手の掌側に停止します。 When the flexors contract, they bend the wrist and finger joints. 屈筋が収縮すると、 それらは手首と指の関節を曲げます。 The extensors originate on the lateral epicondyle and insert onto the dorsal side of the hand. 伸筋は、外側上顆から起始し、 手の背側に停止します。 They straighten the wrist and finger joints. それらは手首と指の関節をまっすぐにします。 Finally, there s the ridge muscles. 最後に橈側筋群です。 There s only two. 二つの筋肉だけです。 They start at the upper arm and swing over the lateral epicondyle, over the extensor group towards the thumb. それらは上腕から始まり、 外側上顆を回り込み、 親指に向かって伸筋群の上を通ります。 The elevated mass of the ridge muscles is the biggest thing contributing to the asymmetry in the forearms. 橈側筋群の高くなった量感は、 前腕の非対称性に貢献している最も大きな要素です。 Here s an example of a petite woman. ここに小柄な女性の例があります。 She doesn t have developed muscles, but you can still see the 3 groups clearly. 彼女は発達した筋肉は持っていません。 しかし、皆さんには三つのグループがはっきりと見えていると思います。 Ridge muscles at the top. てっぺんの橈側筋群。 Extensor muscles on the back. 後ろの伸筋群。 And flexors on the front. 前の屈筋群。 Same on the other arm. もう一方の腕でも同じです。 Ridge. 橈側筋群 Extensors. 伸筋群 Flexors. 屈筋群 On her they re very soft and skinny, but they are clearly visibly. 彼女に於いてはそれらは、ぼんやりしていて痩せていますが、 しかしそれらは明らかに視認できます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- Let s get the most complicated area of the way and start with the extensors. この範囲の中で最も複雑なところである伸筋群から始めましょう。 04 01 Extensors 伸筋 Ok, so these are the guys on the back side of the forearm. はい、 これらは前腕の後ろ側の連中です。 The extensor muscles can be individually visible on a flexed arm, even on non muscular people. 伸筋は、屈曲した腕に於いて個々に視認することができます。 筋肉質でない人物に於いてでもです。 So, you should learn them all. ですので皆さんはそれらを学ぶ必要があります。 They re thin and kinda flat, but they have visible striations between them. それらは薄く、平坦になっています。 しかし、それらの間に目に見る筋が存在します。 There are small differences between the individual muscles that I ll point out. 私がこれから指摘する個々の筋肉の間には 小さな違いが存在します。 If you draw a bunch of parallel tubes with the same width, it will look artificial and boring. もし皆さんが同じ幅のひとまとまりのチューブの束を描けば、 それは人工的で退屈な見た目になります。 But first, one similarity you ll appreciate All these muscles originate from the lateral epicondyle. しかし最初に、 皆さんが認める一つの類似点があります。 これらすべての筋肉は、外側上顆から起始しているという事です。 They re as easy as 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7. それらは1,2,3と数を数えるぐらい簡単、 4,5,6,7と数えるぐらい簡単です。 The extensors are neighbors with the ridge muscles on one side and the ulnar furrow on the other. 伸筋群は、一方で橈側筋群と隣り合い、 もう一方では尺骨溝と隣り合っています。 Back here you can see a piece of the flexors peaking through from the front of the arm. ここの後ろに、皆さんは屈筋の一部を見ることができます。 腕の前側に至るまでここで頂点に達しています。 The basic form of the extensors has this bullet shape with the tip at the dimple of the lateral epicondyle. 伸筋群の基本形は、この弾丸の形です それにちょっとした欠片が、 外側上顆のくぼみで付属しています。 From the side, remember that the elbow and the bone at the pinky side of the wrist, is the same bone. 側面から見ると、 思い出してほしいですが、 肘と、手首にある小指側の骨は同じものです。 It s the Ulna. それは尺骨です。 From some angles, the extensors will overlap the ulna, but you should draw through the form of the muscles to keep the two ends connected. いくつかのアングルで、 伸筋は尺骨に覆いかぶさってきます。 しかし、二つの終端がつながっていることを保つために、 皆さんは筋肉の形を通して絵を描かなくてはなりません。 The ulnar furrow is an extremely helpful boney landmark for tracking the forearm muscles. 尺骨溝は、 前腕の筋肉を追うために、大変助けになる骨の目印です。 Make friends with it. それに親しみましょう。 Ok, let s divide this bullet shape into the individual muscles. ハイ、 この弾丸型を個々の筋肉に分解しましょう。 Basically, in the middle you have a really wide one and a really skinny one next to it. 基本的に、中心部に大変広いものがあり、 その隣に大変筋張ったものがあります。 On the sides, there s two medium width muscles and two diagonal thumb muscles at the bottom there. 側面に二つの中ぐらいの幅の筋肉があり、 その底に、二つの斜めの親指の筋肉があります。 Let s start with the one closest to the ridge group on the thumb side, the extensor carpi radialis brevis. 親指の側で橈側筋群に一番近いものから始めましょう。 短橈側手根伸筋です。 This muscle straightens the wrist. この筋肉は手首をまっすぐにします。 It often appears as a floating muscle belly, because its long tendon distances it from its attachments on the wrist. 短橈側手根伸筋は、しばしば浮き上がった筋腹が現れます。 なぜなら、 その長い腱は筋腹を手首の付着点か遠ざけているからです。 You won t see it reach the wrist because it s overlapped by these two thumb muscles at the bottom. 皆さんはそれが手首に到達するのを見ることは無いでしょう。 なぜならそれは、これらの二つの親指の筋肉によって底がおおわれているからです。 The next one is the widest extensor muscle, the extensor digitorum. 次は、最も幅広い伸筋です。 総指伸筋です。 It straightens your digits. それは皆さんの指をまっすぐにします。 The extensor digitorum splits into four tendinous branches and inserts into each of the four fingers. 総指伸筋は、四つの腱状の枝に分かれ、 四つの指それぞれに停止します。 We ll talk more about these tendons during the hands lesson. 我々は、これらの腱について、 手の授業の間に話し合うでしょう。 The next one over appears 1/3 of the way down the forearm, as a thin sliver. 次の筋肉は、前腕を1/3ほど下ると現れます。 細長い筋としてです。 This tiny muscle straightens the pinky finger. この小さな筋肉は小指をまっすぐにします。 It s called extensor digiti minimi. それは小指伸筋と呼ばれています。 I m serious. 私は真剣です。 The muscle that straightens the pinky is called minimi! その小指をまっすぐにする筋肉は、最小の人と呼ばれているのです! Unlike most of the forearm muscles, the extensor carpi ulnaris stays muscular almost its entire length. 他の前腕の筋肉と違って、 尺側手根伸筋はその長さ全体のほとんどで 腱ではなく筋肉質になっています。 It s long, narrow, and flat. 大変長く狭く、平らです。 06 59 It sits on top of the ulnar furrow, which separates it from the flexors. 尺側手根伸筋は、尺骨溝のうえに存在します。 尺骨溝は尺側手根伸筋を屈筋から分けています。 Long muscle + long furrow = an obvious separation, especially in the middle third of the forearm where the ulnar furrow is most visible. 長い筋肉 + 長い溝 = 明確な分割です。 とりわけ、前腕三分割の真ん中に於いて、 尺骨溝は最も目立ちます。 !--ここから有料-- !--ここまで-- All that s left in this region are the thumb muscles. この範囲の残りのすべては、 親指の筋肉です。 None of their muscle fibers actually reach the thumb itself. それらのいずれの筋繊維も 実際には親指まで到達していません。 Instead, they send their long tendons down the wrist. 代わりに、それらは腱を手首を下って届けています。 You can see the thumb tendons at the wrist, starting from the corner of the radius. 皆さんは、親指の腱を手首に見ることができるでしょう。 橈骨の角から始まっています。 Two of the tendons combine visually so the end result looks like two thick tendons, with a long hollow between them. 腱のうちの二つは視覚的に結びつきますので、 それらの間の長いくぼみとともに、 結果的に二つの厚い腱のように見えます。 Back when sniffing tobacco was cool, people would put it in this hollow, so it s called the snuffbox. かつて嗅ぎタバコが格好良かった時代、 人々はこのくぼみにそれを入れていました。 ですので、このくぼみは解剖学的嗅ぎタバコ入れと呼ばれています。 You can find it on yourself by extending your thumb backward. 皆さんは、指を後ろ側に伸展することによって それを見つけることができるでしょう。 Be cool.. Stay in school. 08 31 Flexors 屈筋群 The flexors are located here on the palm side of the forearm. 屈筋は、前腕の掌側のここに位置しています。 When flexed, they bend the wrist and finger joints. 屈曲するとき、それらは手首と指の関節を曲げます。 They originate from the medial epicondyle and insert into the palm side of the hand. それらは、内側上顆から起始し、 手の掌側に停止します。 The flexor muscles usually blend together into one large, round form. 屈筋群は通常一つの丸い形に 一体化し混ざり合います。 Compared to the extensors, there s not a lot of striation going on. 伸筋群と比べ、たくさんの筋は見えません。 !--ここから有料-- !--ここまで-- If you can draw a chicken drumstick, you can kinda draw the basic form of the flexors. もし皆さんがチキンドラム肉を描ければ、 屈筋群の基本形は大体描けているといえるでしょう。 In the spirit of winter I want to say we hate snowmen! That s what I call this kind of bubbly, symmetrical hanky-panky. 冬の精神において、私は雪だるまが嫌いと言いたいです! それは、この種の泡のような、左右対称な ごまかしに対する呼び名です。 It s not believable, it s not interesting and to me, it s unacceptable. それは真実味が無く、 面白みがなく、 私にとって受け入れがたいものです。 To avoid the snowman effect, use straight, angular lines and look for asymmetries. 雪だるま効果を避けるために、 まっすぐで、角のある線を使い、 非対称性を探しましょう。 Compare the apex of both sides of the forearm to understand the curvature better. 湾曲をより良く理解するために、 前腕の両側の頂点を比較しましょう。 Notice that the flexors reach lower on the wrist than the extensors and ridge muscles. 屈筋群は、伸筋群や橈側筋群よりも 低く手首に近いことに注目してください。 Look for this kind of thing when you re drawing the gesture of the muscle groups. 皆さんが筋群のジェスチャーを描くときには、 この種の要素を探してください。 A wave rhythm where the curve on one side leads into the next curve on the other side. 波のリズムです。 そこでは、一方の側の波が、もう一方の側の次の波を 導きます。 The form of the flexors is also visible in the back of the arm as it curves around the ulna and flows down along the ulnar furrow. 屈筋群の形は、 腕の後面でも見ることができます。 そこでは屈筋群は尺骨の周りをカーブし、 尺骨溝に沿って流れ下ります。 At the bottom, it curves around to attach to the front. 底では、 屈筋群は前面に付着するために回り込みます。 This part of the ulna pokes out. この部分の尺骨は飛び出ています。 Since the flexors usually blend together, I won t focus on the individual flexor muscles in this video. 屈筋群は通常一緒に混ざり合っていますので、 私はこのビデオでは個々の屈筋については詳しく解説しません。 Instead, let s learn their tendons, since the flexor tendons are easily seen at the wrist. 代わりに、 それらの腱について学びましょう。 なぜなら、屈筋の腱は、 手首に於いて簡単に見ることができるからです。 We ll commonly see two thick tendons and one thinner one. 我々は、通常、二つの厚い腱と、一つの細い腱を 見ることができます。 The two big ones are off-center, aimed at the pinky and the index finger. 二つの大きい腱は中心を外れており、 小指と親指を指しています。 The thinner one pops out more, so it s usually the most obvious, especially during a claw position. 細い腱はもっと飛び出しており、 ですので、通常最も目につくものであり、 とりわけ爪を立てるような手の形で目立ちます。 This tendon comes from the Palmaris Longus muscle. この腱は長掌筋からきています。 It has a small, thin muscle belly with a long tendon that goes through the center of the wrist. 長掌筋は小さく薄い筋腹を持っており、 手首の中心を通って走る長い腱を伴っています。 If you re having a hard time finding this tendon on yourself, don t freak out. もし皆さんが自分自身にこの腱を見つけられないとしても、 興奮しないでください。 Up to about 25% of people don t have this muscle at all. 約25%に及ぶ人々かこの筋肉をまったくもっていません。 Marshall and I both don t have it. Marshallと私双方は持っていません。 The tendons have thin cylindrical forms. その腱は、細い円筒形の形です。 There s a total of 12 tendons running through the palm side of the wrist, so you can see all kinds of crazy things popping out. 掌側の手首を通って走る合計12本の腱が存在します。 ですので、皆さんは あらゆる種類の狂ったものが飛び出してくるのが見えると思います。 But the most obvious ones are the 3 I just mentioned. しかし最も明白なのは、私がさっき言及した三つです。 In general, the more tendons, veins, and small anatomical details you draw, the older the person will look. 一般的に、より腱、静脈、その他の小さな解剖学的細部を描くと、 年を取った人物のように見えます。 If you re drawing a youthful person, keep these little details light-handed. もし皆さんが若い人物を描くのなら、 これらの細かい詳細を良い塩梅にしておいてください。 !--ここから有料-- !--ここまで-- 12 07 Ridge Muscles 橈側筋群 There s just two muscles left, but they re big ones - the brachioradialis (not to be confused with the brachialis) and the extensor carpi radialis longus. ただ二つの筋肉が残っています。 しかしそれらは重要なモノたちです。 腕橈骨筋(Brachioradialis)、 上腕筋(brachialis)と混乱しないでください、 と、長橈側手根伸筋です。 I ve always enjoyed saying that name. 私はこの名前を言うときいつも楽しくなります。 Makes me sound like a legit anatomy gangsta! 私が本格的な解剖学ギャングスタのような気になってきます! Extensor carpi radialis longus! The forms of these two are very separate from the rest of the forearm muscles and they re collectively called "the ridge muscles." これら二つの形は、 他の前腕の筋肉とは大変隔てられており、 それらは集合的に"畝の筋肉(the ridge muscles)"と呼ばれています。 They come down from the upper arm, swing across the top of the lateral epicondyle, and trail off towards the thumb. それらは上腕から下っており、 外側上顆から回り込み 親指に向かってだんだん小さくなります。 As they wrap around the arm they can create a convenient cross-contour line, especially in a foreshortened pronated position. それらは腕を包み込んでいますので、 それらは便利な等高線を作ります。 とりわけ、短縮遠近された回内した体勢に於いてです。 As an artist you should always be looking for ways to explain form, and cross-contour lines are one of the best. 芸術家として、 皆さんは形を説明する方法を常に探すべきです。 そして等高線は優れた方法のうちの一つです。 One way of adding depth, is with overlapping lines. 奥行きを加える方法の一つが、 線の重なり合いです。 The connection of the ridge muscles to the flexors is a great area to show overlap. 橈側筋群の屈筋群への接続は、 重なり合いを表現する重要な範囲です。 There s usually a clear plane change along the contour and an overlap which separates the two groups. 輪郭線に沿った明確な平面の変化と 二つのグループを分ける重なり合いが 常に存在します。 The ridge muscles usually blend together as a large, tapering tube form. 橈側筋群は、通常、大きな先細りのチューブとして 一緒にまじりあっています。 They emerge from in between the brachialis and the triceps, and contribute to the "chain" design of the arm. それらは、上腕筋と上腕三頭筋の間から表面に出ており、 腕の「鎖形」のデザインに貢献しています。 UUUURGH! HULK HATE CHAIN! Uh, right. So, the chain design… That s this thing, where the deltoid is wide side-to-side, the upper arm is deep front-to-back, and the top of the forearm is wide side-to-side. さて、鎖形のデザイン、これです。 そこでは、三角筋は左右に広く、 上腕筋は前後に奥行きがあり、 上腕の上方は左右に広くなっています。 In a natural hand position when the wrist is half pronated, the wrist and hand add another chain front to back. 手首が半分回内した自然な手の姿勢では、 手首と腕はもう一つ別な前後の鎖を加えています。 This chain design is a helpful shortcut in general when you re sketching the arm and you want to go a step past the basic cylinders. この鎖のデザインは、一般的に大変助けになる近道です。 皆さんが腕をスケッチするとき、 または、皆さんが基本的な円筒形から一歩進みたいときにです。 When the elbow bends all the way, the ridge muscle bulge out around the back and the skin creases at the pinched side. 肘が完全に曲がっているとき、 橈側筋群が後ろの周りに飛び出て、 皮膚には、圧縮された側で皺が寄ります。 Towards the wrist, the ridge muscles blend in with the rest of the extensors. 手首まで到達すると、 橈側筋群は残りの伸筋群と混ざり合います。 Remember that these muscles stay on the radial side from the lateral epicondyle to the thumb. 思い出してください。 これらの橈側筋群は、外側上顆から親指に於いて、 橈骨の側に存在し続けます。 Because of that, they ll be straight during supination and an oblique S curve during pronation. そのせいで、 回外の間はまっすぐになり、 回内の間は斜めのS字カーブになります。 Mmm. Pronation. うーん、回内。 We haven t talked about motion yet. 我々は動作についてまだ語っていません。 In the comments, a lot of you guys asked about it. 動画のコメント欄で、 多くの方がそのことについて尋ねていました。 Al Harrisさんのコメント I d like to know how the muscles are shaped and how they change due to the movement of the radius. 私は、橈骨の動作によって、 筋肉の形状がどうなるのかどう変わるのか知りたいです。 So, the forearm s range of motion is actually very limited. さて、前腕の可動範囲は実際大変限られています。 It twists. That s it. それはねじれです。以上です。 It sounds simple, but when we re talking about nearly 20 muscles twisting, it can be a little tricky. その響きは単純です。 しかし、20近くの筋肉がねじれるといったとき、 事態は若干複雑になります。 Step one is learning their origins and insertions. 第一段階は、 それらの起始と停止を学ぶことです。 If you know where they start and end, at least you ll know which way they flow and you can figure out the gesture. もし皆さんが、それらがどこで始まり終わるかを知っていれば、 少なくとも皆さんは、それらがどちらへ流れるか理解できるし、 ジェスチャーを描写できるでしょう。 The flexors start at the medial epicondyle and flow to the front of the hand. 屈筋は内側上顆から始まり、 手のひらへ流れていきます。 The extensors start at the lateral epicondyle and flow to the back of the hand. 伸筋群は、外側上顆から始まり、 手の甲側に流れていきます。 The ridge muscles start on the outside of the humerus and flow toward the thumb. 橈側筋群は上腕骨の外側から始まり、 親指の側に流れていきます。 But, as some of you pointed out, knowing the origins and insertions is not enough. しかし、皆さんの何人かが指摘しているように、 起始と停止を知るだけでは十分ではありません。 Runar Gisliさんのコメント I know how to draw the forearm in most poses but when it gets really twisted for an intense pose i just cant seem to get the anatomy right. I know where most of the muscles connect but something looks off. 私は、大体のポーズで前腕の描き方がわかります。 しかし、激しいポーズで前腕が非常にねじれているとき、 解剖学を正しく適応できなくなります。 私は大体の筋肉がどこにつながっているか知っていますが、 いくつか見落としている気がします。 You have to study the forms. 皆さんは形を勉強する必要があります。 You have to completely understand the forms to know how they deform. 皆さんは、それらをどうやって変形させるか知るために、 形を完璧に理解する必要があります。 We talked a lot about the forms in this episode. 我々は、このビデオで形についてたくさん語りました。 That was the main focus here. それがここでの主な注目点です。 But, you ll probably need to rewatch it a few times and study a lot of photo reference. しかし、皆さんはそれを何回か見直す必要があるだろうし、 写真資料をたくさん勉強する必要もあるでしょう。 That means draw them, not just look at them. つまり、ただ単に見るのではなく、 それらを描こうということです。 When you do the assignment, focus on the forms. 皆さんが課題に取り組むとき、形に注目しましょう。 And if the arm is pronated, focus on how the forms are twisting. そして腕が回内しているとき、 形がどのようにねじれているかに注目しましょう。 16 07 Assignment 課題 When drawing the forearm, start with the chicken drumstick. 腕を描くとき、チキンドラム肉から始めましょう。 You want to start simple and establish all the big proportions and simple forms first. 皆さんは単純なところから始め、 大まかな比率と単純な形を最初に確立したいと思うでしょう。 Find the block of the wrist and use it to establish the perspective of the arm. 手首のブロックを見つけ、 それを腕の透視図法を確立するのに使いましょう。 You should know in your head whether the arm is supinated or pronated, and where the ulna and radius are. みなさんは、腕が回外しているのか回内しているのか、 尺骨と頭骨がどこにあるのか、 頭で理解している必要があります。 Then you can draw the individual muscle groups. その後で、個々の筋肉のグループを描くことができます。 Get the rhythm of the ridge muscles as they wrap around the arm, from lateral epicondyle to thumb. 橈側筋群のリズムをつかみましょう。 それらは外側上顆から親指まで腕を包み込みます。 Split up your chicken drumstick into the individual muscles if they re visible, and add the tendons at the palm side of the wrist. 見てわかるのなら、チキンドラム肉を個々の筋肉に分割し、 腱を手首の掌側に加えましょう。 As you add the individual muscles, try not to lose the large mass of the 3 muscle groups. 個々の筋肉を加えるにあたって、 三つの筋群の大きな量感を失わないようにしましょう。 There s a hierarchy. それらには順序があります。 Primary forms first, then secondary forms. 第一の形状が最初に優先され、 その後に第二の形状です。 !--訳注-- 第一→大まかな形 第二→細部 !--ここまで--
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味方全員に刺突への耐性を与えますが、病気にする可能性があります Skeletal Legion 領域 使用 宝石 Alteration Lv6 戦闘/水陸両用 1 主属性 副属性 効果量 効果発生数 4 - - - 射程距離 効果範囲 精度補正 疲労 - 666 - 100 特殊 味方にのみ作用 ゲーム内説明文 The caster transforms an entire army into skeletal beings, making them highly resistant to piercing attacks. The transformation can be harmful and the transformed soldiers might get diseased by the spell. High magic resistance will protect the affected soldiers from the disease. The caster is exempt from the effects of the spell. 和訳 術者は全軍を骸骨のような存在へと変え、彼らに刺突攻撃に対しての高い耐性を与えます。この変化は有害にもなり得ます。変化した兵士たちは、呪文によって病気に感染するかもしれません。高い魔法抵抗力は、兵士たちを病気から保護します。術者は呪文の影響を受けません。 解説 味方全員に刺突耐性を付加する全体強化魔法。Skeletal Bodyの上位版と考えられるが、病気という余計なおまけがついている。 どの程度役立つかは敵の構成次第だが、大規模な弓兵隊を相手にする際や、騎兵の突撃(重騎兵の主武器は剣が多いが、突撃槍は刺突属性)の被害軽減、要塞攻略時の塔からの射撃の対策(内容は国によって異なるが、弓を使うものが多い)など、探してみると役立ちそうな場面は多い。全体強化としては使用条件が緩いのも利点。 欠点は病気の付加だが、現時点(4.04)だとバグにより術者の居るマスにしか病気判定が発生していない(つまり説明文は二重に嘘を言っている)。よって術者自身の魔法抵抗さえ強化してあれば、リスクは大して大きくない。 コメント 名前 コメント
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Fascination ~eternal love mix~(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 Fascination ~eternal love mix~ 2MB SN 踊13 100-400 371 / 4 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 75 98 81 7 24 楽譜面(10) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(17) 属性 渡り、同時踏み、ソフラン(加速、減速、連続停止)、ラス殺し 譜面 http //www.ddr.sh/steps/basic/f/fascination_eternal/8t_fascination_eternal_a_d.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=Ygj1FrTlHrk (x1.0, NOTE, Clap) http //www.nicovideo.jp/watch/sm24337117 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24337117 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=b8ecOY57Qlk (x?.?, オプション不明) 解説 BPM推移:100-(停止)-200-400-200-400-200-(連続停止)-200-400-200-400-(停止)-200 連続停止のせいで初見は足13詐称クラス。停止位置を覚えれば妥当になるので、停止位置を覚えよう。 -- 名無しさん (2009-11-10 01 38 01) むしろ、停止位置を覚えれば、足13では逆詐称レベルとも言える -- 名無しさん (2009-11-10 01 54 29) 停止地帯さえ覚えてしまえば、あとは最後の8分滝以外難所は特にない。 -- 名無しさん (2009-10-13 18 30 40) 17クリアーできる私が初めてやった時見事に死にました -- 名無しさん (2009-11-13 22 20 53) 一番最後の渡り+同時が一番難しい -- 名無しさん (2010-04-20 22 48 19) ラスト除いてDSPより全体的に楽になっている。HS細分化が来たことで難易度が落ちた曲。連続停止地帯は頭が歯抜けた形なので、動いたのを見てからガン目押しでも一応大丈夫。後は徐々に渡りが激しくなるラス4分滝に気を付けよう -- 名無しさん (2014-06-18 03 31 11) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) ストーカー曲。怖い。 -- 名無しさん (2009-09-10 23 55 36) VOL98なので、VOL100までの橋渡し的にはちょうどいい。 地団駄もないし。 -- 名無しさん (2009-10-13 02 30 42) 低速が全然見えない。。。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 04 56) ゲーセンによっては音が聞こえにくいことがあるので注意 -- 名無しさん (2012-03-27 02 27 11) 踊FAXXよりは楽。踊足13入門、及び400族入門にドウゾ -- 名無しさん (2012-12-01 12 56 53) 全体では13弱だがラストの振り回し+同時が規格外。同時は左向き気味に1P←に足を伸ばす高難易度譜面でもなかなか見ない形で、踏み切るには相当なボディーバランスが必要。FC狙うならかなりのイメトレが必要かも。 -- 名無しさん (2015-06-09 07 24 56) 名前 コメント 停止地帯の覚え歌1 無駄だ、無駄だ、死ぬって死ぬって ゲッ、落ちる、落ちる、ジタバタバタ 駄目だ、駄目だ、無理って無理って ゲッ、もうヤケクソジタバタジタバタ 停止地帯の覚え歌2 決めた、明日、好きって云うってね だから、私、後ろ向かないわよ たとえ、無駄って判っても 貴方のこと諦められない
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:機関銃 武器:機関銃 武器:手榴弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 復員軍人 英語名 Veteran 内部ID s_trooper_veteran ユニットタイプ soldier 属性 兵士 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 47 訓練施設の必要レベル 11 遮断 遮断 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし 概要 『このユニットは野蛮な戦争を熟知しており、敵を痛めつけるための特別な装備を整えています。機関銃と手榴弾発射台を備え、即座に戦果を挙げる用意をしています。』 ―2.6パッチノートより 復員軍人は2.6パッチで導入されたプレミアムユニット。このユニットは315HPを持ち、レベル47でアンロックされ、訓練に75ナノポッドを要する。彼の攻撃は全て爆発属性で、それぞれ独立した弾薬を持つ。 復員軍人は3つの攻撃を備えており、それらすべてがランク1で使用可能である。スロットもランク1で3つあるため、全ての攻撃を使うことができる。 機関銃:自動発射は50~61×3の爆発属性ダメージを一体に与える。 機関銃:銃弾スプレーは横に並ぶ3ユニットを攻撃できる爆発属性攻撃である。この攻撃の射程圏は第一線ではあるものの、3マス幅のスプレーをどこに放つかを選ぶことができ、遮断ユニットの背後にいるユニットも攻撃できる。この攻撃はダメージと装甲貫通力の点で(一番目の攻撃よりも)劣るが、攻撃力と基本クリティカル率の点で優れる。 三番目の攻撃、手榴弾発射台:対戦車手榴弾は、高い装甲貫通爆発ダメージと30%の基本クリティカル率であらゆるユニットを破壊できる対戦車手榴弾である。 攻撃 武器:機関銃 機関銃 弾薬 2 リロード 4ターン + 続きを表示 自動発射 内部ID veteran_gun_3shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 65% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 50-61 (x3) 55-67 (x3) 60-73 (x3) 65-79 (x3) 70-85 (x3) 75-91 (x3) 攻撃力 27 27 32 37 47 52 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 3ターン + 続きを表示 銃弾スプレー 内部ID veteran_spray_3wide 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.75, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 38-52 (x2) 41-57 (x2) 45-62 (x2) 49-67 (x2) 53-72 (x2) 57-78 (x2) 攻撃力 61 61 66 71 81 86 基本大打撃率 30% 30% 30% 30% 30% 30% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:手榴弾発射台 手榴弾発射台 弾薬 2 リロード 6ターン + 続きを表示 対戦車手榴弾 内部ID veteran_grenade 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 70% 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 99-121 108-133 118-145 128-157 138-169 148-181 攻撃力 51 51 56 61 71 76 基本大打撃率 30% 30% 30% 30% 30% 30% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 7,820 19,720 43,525 97,925 318,250 HP 315 380 (+65) 415 (+35) 450 (+35) 485 (+35) 520 (+35) 勇敢さ 25 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 45 防御 75 80 (+5) 85 (+5) 90 (+5) 95 (+5) 105 (+10) 回避 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 75 (+10) スロット 3 3 3 3 3 3 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h26,5929,825 12h84,47211,700 1d213,40813,7257 2d528,48815,92518 2d1,156,39018,2755 昇級報酬 N/A 2,200 3,600 5,200 7,000 9,000 撃破SP 92 116 128 144 156 172 撃破Gold 460 580 640 720 780 860 PvPコスト 23 29 32 36 39 43 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 21h40m 19h56m 18h3m20s 16h40m 15h 11h42m 8h7m30s 5h ナノポ 75 75 75 75 75 75 75 75 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 8h15m 8h15m 8h15m 8h15m 8h15m 7h25m30s 6h36m 5h46m30s 4h57m 3h18m Gold 25,650 21,375 17,100 15,390 13,680 11,970 10,993 10,260 9,405 8,550 鋼 1,950 1,625 1,300 1,170 1,040 910 836 780 715 650 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 7h25m30s 7h25m30s 7h25m30s 7h25m30s 7h25m30s 6h36m 5h46m30s 4h57m 4h7m30s 2h28m30s Gold 22,230 17,955 13,680 11,970 10,260 8,550 7,695 6,840 5,900 5,130 鋼 1,690 1,365 1,040 910 780 650 585 520 449 390 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier ユニット 兵士
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GENRE TITLE ARTIST bpm notes CLEAR RATE VACATION DANCE examination leave dj razzle dazzle 180 ? n%(yyyy/mm/dd) 攻略・コメント トロピカルエイプリルから階段などを引っこ抜いて同時押し+皿をマシマシにしたような譜面。外寄りな雰囲気なので両鏡にすると良いかもしれないが同時押しの位置がまたぞろ変わる(個人差で外しやすさが変わる)ので一度正規でやってみてからが無難。細かな配置は多少はあるが全体的にトロピカルよりも楽。あちらが出来ればこちらも出来ると思うが押し漏らしには要注意。ちなみにミラレジのように、終わったと思ってもノーツが降ってくる。一番最後の(印象的な音の出る)皿を回すまでは目を離さないこと。 -- 名無しさん (2013-08-01 22 19 00) リフレクの譜面同様同時押しが様々な配置に降ってくる。乱をかけるとやみつきになる良譜面 -- 名無しさん (2013-08-02 01 17 02) ラス殺しがないので事故死は心配無用 -- 名無しさん (2013-08-02 16 31 38) 同色同時押し+皿・くの字・乱打気味の折り返し階段といろいろあるが、どれも☆11のくくりでは破壊力は控えめで、処理の忙しさで☆11になってるようなもの。クリアレートは適正と思って良し。☆11を8割以上白くしていれば初見ノマゲは余裕、ハードも問題ないかと。 -- 名無しさん (2013-10-18 00 02 37) 名前 コメント
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OGN、PUBG Corp.が運営する北米地域の公式プロリーグ。 シーズン National PUBG League 2019 Phase 1 National PUBG League 2019 Phase 2 National PUBG League 2019 Phase 3 ミッドシーズンイベント National PUBG League Royale 2019 Phase 1 National PUBG League Royale 2019 Phase 2 National PUBG League Royale 2019 Phase 3
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概要 Helheimは、吹きさらしの荒野と静かな山々の暗き地です。 ここには、死者が冥界に向かう際に通る石の洞穴、Gnipahålanがあります。 死の秘密を学ぶために首を吊った古代のVan、Hanged KingはHelhallaの彼らの玉座からこの地を支配します。 Helheimは、幻影で人間を欺くことができる、背が高く生来魅惑的な種族、Vanが住んでいます。 HelheimのVanは、VanheimのVanとは距離を置いており、巨人との戦争には関わりませんでした。 彼らは長らく死者を導くものでしたが、新たな神の下、その聖戦士と死の伝令となりました。 HelheimのVanの女性、Valkyrieは彼女らがかつて仕えていた死せる神からの贈り物により、飛行することができます。 下等な存在は重視されず、彼らの血は目覚めし神を満たすために捧げられます。 彼らのVanheimの親類と異なり、HelheimのVanは船大工や船乗りではありません。 種族 飛行部隊。幻影。適正気候Cold+1 軍事 ヴァニルの重歩兵、ヴァルキリー、ヴァニルの騎兵 魔法 死、風、地、血、多少の火 聖職者 平均的。生贄の儀式を実行可能 要塞技術 レベル1(Fortress) 初期宝石 風1、地1、死4 魔法土地 Helhalla、Gnipahålan 指揮官 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Van Scout 40g,15r 要塞 偵察兵:幻影を纏う偵察兵。やや高価だが、幻影のボーナスで隠密技能が非常に高い Vanherse 145g,16r 要塞 聖職者:レベル1の騎乗した聖職者。風の魔法スキルも持ち、下級指揮官も兼任。隠密能力あり。指揮上限60 Vanjarl 285g,18r 要塞 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。風と血の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。隠密能力あり。指揮上限80 Helkarl 165g,12r 要塞 聖職者:レベル1の騎乗した聖職者。死の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。隠密能力あり。指揮上限80 Dis 205g,18r 首都 聖職者:レベル1の飛行する聖職者。風と死の魔法スキルも持ち、上位指揮官も兼任。隠密能力あり。指揮上限80 Hangadrott 420g,18r 2ターン雇用 首都 聖職者:レベル2の騎乗した聖職者。死と風を中心とした魔法スキルも持ち、最上位指揮官も兼任。隠密能力あり。指揮上限120 Svartalf 195g,2r 2ターン雇用 首都 魔術師:地と死の魔法スキルを持つ魔術師。暗視能力と山地のサバイバル能力も持つ 兵士 名称 コスト 制限 雇用条件 解説 Serf Warrior 8g,6r 要塞 民兵:槍と盾を持つ人間の民兵。士気が低く戦力としては数えにくい Huskarl 25g,10r 要塞 軽歩兵:槍、手槍、盾を持つVanの歩兵。戦闘技能が高い上に幻影を纏っており、隠密行動も得意 Huskarl 25g,13r 要塞 軽歩兵:斧、手槍、盾を持つVan。攻撃重視ならこちら Hirdman 30g,17r 要塞 歩兵:長剣と盾を持つVan。防具もより優秀 Mounted Hirdman 55g,13r 要塞 騎兵:軽突撃槍、手槍、盾を持つVan騎兵。単純な殴り合いでは鬼のような性能 Valkyrie 50g,18r 首都 飛行兵:Sacred。槍と盾を持つ飛行部隊。戦闘力も高く、数が揃うと凶悪 Helhirding 70g,12r 首都 騎兵:Sacred。軽突撃槍と盾を持つ精鋭騎兵。正面対決で勝てる敵は限られる 地方守備隊 種別 指揮官 兵士 備考 地上下位 Vanherse Serf Warrior 10 Huskarl 5 Huskarlは槍装備 地上上位 Helkarl Huskarl 10 Huskarlは斧装備 魔法技能 条件 名称 固定 変動 備考 要塞 Vanherse 11 Sacred 要塞 Vanjarl 212 Sacred 要塞 Helkarl 11 Sacred 首都 Dis 111 Sacred 首都 Hangadrott 232 +1 100% +1 10% Sacred 首都 Svartalf 22 +1 100% 固有魔法 領域 使用 名称 主属性 副属性 宝石 解説 Conjuration Lv3 儀式 Sloth of Bears 2 10 強靭な大熊Great Bearを10+体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Awaken Draugar 2 12 傷つくと巨大化するアンデッド戦士Draugを3体召喚します Conjuration Lv4 儀式 Brood of Garm 2 10 敵を怯えさせる大型で神聖な狼Jotun Wolfを5体召喚します Conjuration Lv6 戦闘 Summon Valkyries 3 1 1 幻影を纏い飛行する神聖な女戦士Valkyrieを7体召喚します 前作からの変更点 固有魔法Awaken Draugarを得た 固有魔法Pack of Wolvesを喪失、代わりにBrood of Garmを得た Summon Valkyriesが固有魔法になった コメント 名前 コメント