約 4,169,245 件
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Battlewagon 項目数:18 総ポイント:200 難易度:★☆☆☆☆ ☆Windows Phone7/8用タイトル 製品情報:Windows Phone Store DL費用:90円 ジャンル:戦略&シミュレーション コンプまで4~5時間。一部実績をのぞき一周クリアする過程で解除可能。 All in Jest Complete all Jester challengesすべてのJester challengeをクリアする 10 Duke it out Complete all the Duke challengesすべてのDuke challengeをクリアする 10 Coming up roses Unlock Romeo armourRomeo armourをアンロックする 5 Mort Unlock all skeletal upgradesすべての骸骨のアップグレードをアンロックする 10 Complete Banker Break gold, silver and bronze doors in a single castleひとつの城の金・銀・銅の扉を破壊する 5 Fluke Duke Get gold in any capitol castle on first attemptいずれかの主城において一回目の挑戦でゴールドを取得する 5 Let them eat cake Complete all peasant challengesすべてのpeasant challengeをクリアする 10 On the wagon Complete all wagon-run levelsすべてのwagon-run levelをクリアする 15 High King Get gold in every castleすべての城でゴールドを取得する 25 Crowning Glory Complete a castle with the jewelled armourjewelled armourを装備して城をクリアする 5 Trumpet of Doom Shoot an enemy with the trumpet cannontrumpet cannonで敵を撃つ 5 Spellbound Complete all wizard challengesすべてのwizard challengeをクリアする 10 Singing in the rain Unlock the umbrella ramumbrella ramをアンロックする 5 The Wagonator Complete a castle with full health耐久力が最大の状態で城をクリアする 10 Spring Dawn Complete the capitol castle in spring春の主城をクリアする 10 Summer Rain Complete the capitol castle in summer夏の主城をクリアする 15 Autumn Breeze Complete the capitol castle in autumn秋の主城をクリアする 20 Winter Night Complete the capitol castle in winter冬の主城をクリアする 25 Fluke Duke capitol castleとは、赤い尖塔のついた一番大きな城。 マップ左上のCalenberg Castleや右上のMeadowfield Castleが解除しやすい。 Calenberg Castleで狙う場合、拳アイコン、銃アイコン、車輪アイコンのそれぞれ 一段目のものを装備し、パワーゲージは緑の中央あたりでワゴンを発進させる。 投擲フェイズは、パワー55、角度59で金扉が破壊出来るはず。 Meadowfield Castleで狙う場合は、拳アイコンと銃アイコンの二段目のものと、 スパナアイコンの一段目のものを装備し、ゲージは緑部分の終端あたりで発進させる。 投擲フェイズはパワー58、角度65で金扉が破壊出来るはず。 ワゴンが破壊されたり金扉の破壊に失敗した場合は、ポーズメニューからリトライを選ぶことで 何度でも挑戦出来るが、一度クリアしてしまうとその城は再挑戦できないため、 取り逃した場合New Gameから再度ゲームをやり直す必要がある。 High King CastleだけでなくTowerやFortも含む。 Crowning Glory jewelled armourとは、盾アイコン一段目右の装備のこと。 Trumpet of Doom trumpet cannonとは、銃アイコン最下段の左から二番目の装備。 最下段の銃は、長剣を持ちモヒカン兜をかぶった敵のみ撃つことが出来る。 この敵が初めて登場するのは、マップ左下のTullingham Tower。 The Wagonator マップ左上のFort Jarenburgや右上のPortenham Towerで狙える。 金銀銅すべての扉を破壊してしまうと、その城はその周ではプレイ出来なくなるので注意。
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Fanaticism 全ての味方にSermon of Courageを一度にかけます Fanaticism ジェム 疲労 内部ID 760 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 4 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 ゲーム内説明文 This prayer has the same effect as Sermon of Courage, but it affects all friendly units on the entire battlefield. 和訳 この祈りはSermon of Courageと同じ効果を持ちますが、戦場に居る全ての味方兵士に対して影響を及ぼします。 注記 Sermon of Courage全体版。別の魔法とはいえ効果は同じなので、お互い重ねがけは効かない。 効果自体は悪くないのだが、その手間を考えると、これだけのためにわざわざ聖4の術者を用意するのは躊躇われる。とはいえ、Awe対策など士気が状況を左右する場面はいくつかある。 また、撤退中の兵は基本的に無防備なので、押し切れば勝てるのに逃げたせいで被害が大きくなるということもあり得る。Fear攻めが強烈な場合など、早期の撤退が誘発され易い状況で利用できると助けになるだろう。 これ自体は研究不要なものの、序盤は実質的に預言者専用魔法となりがち。研究が進むと他の利用法も出てくるが、多くの場合は素で聖3を持っていないと難しい。 利用できて困ることはまずないのだが、この使い手の確保の難しさが相対的に価値を下げている。これ自体は最初に1回使ってしまえば十分なので、他の聖魔法も継続的に活かせる状況が理想的。 コメント 名前 コメント
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1 Creating R packages 1.1 Package structure 1.2 Configure and cleanup 1.3 Checking and building packages 1.4 Writing package vignettes 1.5 Submitting a package to CRAN 1.6 Package namespaces 1.7 Writing portable packages 1.8 Diagnostic messages 1.9 Internationalization 1.10 CITATION files 1.11 Package types 1.12 Services 2 Writing R documentation files 2.1 Rd format 2.2 Sectioning 2.3 Marking text 2.4 Lists and tables 2.5 Cross-references 2.6 Mathematics 2.7 Figures 2.8 Insertions 2.9 Indices 2.10 Platform-specific documentation 2.11 Conditional text 2.12 Dynamic pages 2.13 User-defined macros 2.14 Encoding 2.15 Processing Rd format 2.16 Editing Rd files 3 Tidying and profiling R code 3.1 Tidying R code 3.2 Profiling R code for speed 3.3 Profiling R code for memory use 3.4 Profiling compiled code 4 Debugging 4.1 Browsing 4.2 Debugging R code 4.3 Using gctorture and valgrind 4.4 Debugging compiled code 5 System and foreign language interfaces 5.1 Operating system access 5.2 Interface functions .C and .Fortran 5.3 dyn.load and dyn.unload 5.4 Registering native routines 5.5 Creating shared objects 5.6 Interfacing C++ code 5.7 Fortran I/O 5.8 Linking to other packages 5.9 Handling R objects in C 5.10 Interface functions .Call and .External 5.11 Evaluating R expressions from C 5.12 Parsing R code from C 5.13 External pointers and weak references 5.14 Vector accessor functions 5.15 Character encoding issues 6 The R API entry points for C code 6.1 Memory allocation 6.2 Error handling 6.3 Random number generation 6.4 Missing and IEEE special values 6.5 Printing 6.6 Calling C from FORTRAN and vice versa 6.7 Numerical analysis subroutines 6.8 Optimization 6.9 Integration 6.10 Utility functions 6.11 Re-encoding 6.12 Allowing interrupts 6.13 Platform and version information 6.14 Inlining C functions 6.15 Controlling visibility 6.16 Using these functions in your own C code 6.17 Organization of header files 7 Generic functions and methods 7.1 Adding new generics 8 Linking GUIs and other front-ends to R 8.1 Embedding R under Unix-alikes 8.2 Embedding R under Windows
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URL Kongregate https //www.kongregate.com/games/e_cha/realm-revolutions Steam https //store.steampowered.com/app/764030/Realm_Revolutions/ 作成者 e_cha (Kongregate) プラットフォーム HTML(HTML5) オフライン進行 有 ゲームの流れ 各タブ解説KingdomDiscontent Royal Decree MagicStaff(杖) Spell(スペル) Army Forest/Plains/MountainWorld Map TradingChallengeElf Trade Post AssimilationElf Druid Nomad Warlock Cyclops 必要BP表 ビルド【モンスター討伐型】Wagon 【Food重視型】Butcher's Tent コメント ゲームの流れ 1. ユニットを集める 2. 建物を建造する 3. 革命の力で、怒りを鎮めて幸福に。生産力UP 4. いろんな種族に認められるようになろう 各タブ解説 Kingdom 建物の建造と、ユニットの雇用を行うことができるタブ。 建物にはTierがあり、各Tierの建物はどれか1種類しか選ぶことができず、選んだ後はソフトリセットまで変更できない。 ユニットは建物に対応するものを雇うことができ、それぞれ価格やGold生産量が異なる。 建物はそれぞれ最初の1つはGoldのみ必要だが、2個目以降は対応するユニットを一定数所持している必要がある。 ユニットはそれぞれ設定されている額のGold+1 Foodを支払って雇用できる。 Tier2以降の建物を建造するためには、一つ下のTierの建物を2個以上建造する必要がある。 Tier 建物 価格 建物効果 1 Farm 建物:50ユニット: Food生産量 +1/秒 Tree of Fairies(Elf) 建物:60ユニット:10 Food生産量 +5/秒 Wagon(Nomad) 建物:50ユニット:20 モンスターから得られるFood +100Kモンスターから得られるGold +10Sx※Foodを生産しないことに注意! 2 Well 建物:30000ユニット:8000 全ての建物のFood生産量×2 Workshop 建物:8Mユニット:10000 全ての建物のGold生産量×10 Stonehandge(Druid) 建物:37500ユニット: 杖のリチャージ速度×3 3 Stable 建物:18Mユニット:3.20M 建造するごとに「Horse」を1体生成 Cyclops camp(Cyclops) 建物:3.20Bユニット:5M モンスターから得られるGold ×1.5モンスターから得られるFood ×1.5 4 Master's House 建物:10.80Bユニット:1.28B [Magic]タブで杖を使用可能になる建物数に応じて様々な魔法の杖が使用可能になる Butcher's Tent(Nomad) 建物:1.28Tユニット:2.50B この建物に使用した家畜1体につき、Food生産量 +1/秒倒したモンスター1体につき、Food生産量 +1/秒 5 Town Hall 建物:103.68Tユニット:8.19T Discontentの効率上昇(小) Warehouse 建物:16.38Qaユニット: 次以降のゲーム開始時に100 foodを獲得 6 Homestead 建物:124.42Qaユニット:6.55Qa 建造するごとに「Cow」を1体生成 Shooting range(Elf) 建物:13.11Qiユニット:20Qa [Army]タブで「Archer」を雇用可能モンスター討伐報酬 +1個 7 Castle 建物:149.30Qiユニット:5.24Qi [Army]タブで「Swordsman」を雇用可能SwordsmanのBP生産量 +1/秒 Druid Grove(Druid) 建物:10.49Sxユニット:20Qi Fairy Treeの建造に必要なユニット数÷1024 8 City Walls 建物:3.06Spユニット:71.66Sx [Army]タブで「Garrison」を建設可能Garrison10個ごとに、SwordsmanのBP生産量 +1 Sealed boxes(Warlock) 建物:ユニット: Warlockの各Goodsの個数+1 9 Gold mine 建物:55.04Ocユニット:858.99Sp 全ての建物のGold生産量×2(乗算) Iron mine 建物:3.44Noユニット:5.12Oc 全てのユニットのBP生産量×2(乗算) 10 Throne room 建物:132.09Noユニット:1.37No 「Royal Decree」使用可能 11 Fountain 建物:317.02Dcユニット:2.20Dc [Magic]タブでスペルを使用可能になるMana回復速度 +0.1 Cyclops forge(Cyclops) 建物:8.80UDcユニット:20.48Dc Goodsから得られるGold +200% 12 Altar of Calmness 建物:760.84UDcユニット:3.52UDc Fatigue from War+50% Altar of Fire 建物:14.07DDcユニット:40.96UDc 全てのユニットのBP生産量+25% 13 Vegetable garden 建物:26.57TDcユニット: 建造するごとにFoodを1B得る Pasture 建物:26.57TDcユニット: 建造するごとに「Cow」を30体生成 Meadows 建物:26.57TDcユニット:81.92DDc 建造するごとに「Sheep」を1体生成 14 Bridge 建物:717.45SxDcユニット:163.84TDc Discontentの効率増加(大) Palisade 建物:919.32SxDcユニット:2.98QaDc [Army]タブで「Palisade」を建設可能Palisade10個ごとに、ArcherのBP生産量 +1 15 Ship 建物:143.26NoDcユニット:4.21QiDc 各Goodsの個数+1 Dark tower(Warlock) 建物:189.74NoDcユニット:95.66QiDc [Magic]タブでスペル「Curse」使用可能最大Mana+50 16 Blast furnace 建物:1.86DViユニット:10.10SxDc Tier9建物の建設に必要なGold・ユニット数 ÷2Goodsから得られるGold +50% 17 Armory 建物:612.64QaViユニット:285.47SpDc [Army]タブで「Rearm」を行うことができるようになる 18 Irrigation 建物:10.81SpViユニット:799.31OcDc 全ての建物のFood生産量 ×3 Ore Deposit 建物:15.81SpViユニット: 全ての建物のGold生産量 ×20 19 Vegetable garden [2] 建物:190.63NoViユニット: 建造するごとにFoodを1Sx得る Pasture [2] 建物:288.18NoViユニット: 建造するごとに「Cow」を50体生成 Meadows [2] 建物:50.46Tgユニット: 建造するごとに「Sheep」を1体生成 20 Badlands 建物:8.19SpTgユニット:421.37QaVi Discontentの効率増加(特大) Dangerous lands 建物:12.80SpTgユニット:29.24QiVg Fatigueの効率増加 ※背景色がついている建物は、特定種族のAssimililationを行うことで解禁される 一部の建物は「家畜」を産出する。 家畜は建物アイコンにドラッグ ドロップするか、建物のBuildボタンで特定のショートカットキーを押すことで使用可能。 使用した家畜はなくなってしまうが、有用な効果を得ることができる。 家畜 ドラッグ ドロップ時の効果 ショートカット Horse その建物の建造に要求されるユニット数が半減する H Cow 特定の建物にのみドラッグ ドロップ可能・Farm/Butcher's tent:その建物の産出Food +1/秒・Warehouse:Food +(Warehouse建造数×100K)・Homestead:産出Cow数+1(最大50) C Sheep その建物の収入を倍増させる P Discontent いわゆるソフトリセット。 ユニットの数を増やしていくと、建物情報とユニット情報の間に「怒り顔」のマークが出現する。 「REVOLUTION」を行うと、全ての建物とユニットを失う代わり、 選択した建物Tierに蓄積されたDiscontentを「Happiness」に変換することができる。 所持しているHappinessは、1つにつき、そのTierのユニットの収入を1%増加させる効果がある。 Royal Decree 建物「Throne room」を建造することで使用可能になり、Throne roomを建造した数だけアップグレードを選択することができる。 Discontentの効率上昇(中) モンスターからの報酬 +100% Swordsman +5M(Castleを建造していなくても選択可能) Goodsの売却による獲得Gold/Food +10% Magic Staff(杖) Master's Houseを建造すると使えるようになる。 杖名の右にチャージ量が表示されており、100%になると使用可能となる。 使用可能な杖の「Use charge」ボタンを押すことで、杖に書かれた効果を得ることができ、チャージ量が0%になる。 杖のラインナップはMaster's Houseの個数に比例して増加する。 杖一覧 Tier 杖名 効果 1 Monetary Staff Gold + (100秒分のGold収入 + 100B) 2 Staff of the Harvest Food + (100秒分のFood生産量 + 1600) 3 Staff of the earth Tier1ユニット + (50秒分のFood生産量 + 750) 4 Staff of the Collecting Gold + (50秒分のGold収入 + 30B)Food + (50秒分のFood生産量 + 1200) 5 Magic Staff 他のチャージ中の杖1本を即座にチャージする 6 Staff of Heaven Tier4ユニット + (50秒分のFood収入 + 600) 7 Wealth Staff Gold + (150秒分のGold収入 + ?) 8 Stone Staff Tier2ユニット + (90秒分のFood収入 + 900) 9本目以降は1~8の効果を繰り返す。[2]は杖の効能が無印の1.5倍となっている。 Spell(スペル) Fountainを建造すると使えるようになる。 共通リソースである「Mana」を消費して発動することができる。 特にボーナスが無い場合、画面右下のManaは1秒に(0.9+Fountain個数×0.1)ずつ回復していく。 スペルの効果でFoodやGoldの生産量が増加している間は杖の性能も上がるので、ぜひ活用したい。 一部種族のアップグレードには、Fountain以外の建物でスペルを解禁させるものが存在する。 ただし、そうしてスペルを解禁した場合、Fountainを建てるまでの間Mana回復速度が半減するペナルティがある。 (Fountainが無いため、回復速度は0.9/秒の半分、0.45/秒となる) スペル一覧 所属 効果 マナコスト 解禁条件 Human 20秒間、Foodの生産量が20倍 400 最初から 20秒間、Goldの生産量が20倍 400 全てのモンスターの必要BPを半減全てのスペルのマナコスト ×1.13 666 「Dark Tower」を建設(Warlock) Army 特定の建物を建造すると使用可能になるタブ。 Battle Power(「B.P.」「B.P」「B/P」など表記ゆれが多い)を産出するユニットを雇うことができる。 Battle Powerは、後述の「Forest」「Plains」「Mountain」タブで使用する。 ユニット名 価格 産出BP/秒 解禁条件 対応する壁 Archer 5Qi 1 Shooting Range(Tier6)を建造 GarrisonCity Walls(Tier8)で解禁 Swordsman 59.05Qi 1+Castle建造数 Castle(Tier7)を建造 PalisadePalisade(Tier14)で解禁 FatigueとPerseverance ユニットに対応する「壁」を建設することで利用可能になるソフトリセット。 早い話がDiscontentのArmyユニット版。 顔アイコンをクリックすることで、Discontentと同様にソフトリセットを行うことができ、 貯まっていたFatigueは、1ポイントにつきBP生産量+1%の効果がある「Perseverance」に変換される。 獲得できるPerseveranceは、 ((壁の個数)×(壁の個数+1)-Perseverance)×0.5×各種補正 で計算することができる。 Rearm Tier17の建物「Armory」を建設すると、ユニットのBP生産量を増やす「Rearm」を実行可能になる。 (現在の雇用価格×ユニット数×900万)Goldを支払うことでRearmを行うことができ、 その種類のユニットのBP生産量が2倍、雇用コストが900万倍となる。 Rearmは各ユニットごとに、Armoryの建造数までの回数だけ行うことができる。 Forest/Plains/Mountain モンスターとの戦闘を行うタブ。 モンスターを討伐するには所定のBPを消費する必要があり、討伐することでFoodとGoldを入手できる。 同一のモンスターを討伐するごとに必要BPが乗算で増加していく。(Forestは2倍、Plainsは2.1倍、Mountainは3倍) 同一のモンスターを10回討伐することで次のモンスターが出現する。 名前の最後に数値がついているモンスターは通常では出現しないが、 各種Assimilation Bonusの「+(数値) (エリア) monsters」アップグレードの効果で解禁される。 モンスター名 必要BP Gold FoodForest Plains Mountain Mosquito Rat Mountain scorpion 10 50Qi 5000 Spider Scorpio Levitating eye 150 500Qi 7500 Cobra Lizard Mountain turtle 2250 5Sx 12500 Mud cube Eagle Electrotornado 33750 50Sx 22500 Forest elemental Turtle Cyclops 506.25K 500Sx 42500 Devil flyer Griffin Yeti 7.59M 5Sp 82500 Devil spider Royal Griffin Power tornado 113.91M 50Sp 162.50K Forest monster[1] Battle Elephant King of cyclops 1.71B 500Sp 322.50K Forest monster[2] Monster of plains[1] 25.63B 5Oc 642.50K Forest monster[3] Monster of plains[2] 384.45B 50Oc 1.28M Forest monster[4] Monster of plains[3] 5.77T 500Oc 2.56M Forest monster[5] 86.5T 50No 5.12M Forest monster[6] 1.30Qa 500No 10.24M Forest monster[7] 19.46Qa 5Dc 20.48M Forest monster[8] 291.93Qa 50Dc 40.96M Forest monster[9] 4.38Qi 500Dc 81.92M Forest monster[10] 65.68Qi 5UDc 163.84M (なし) 985.26Qi 50UDc 327.68M World Map Elf Assimilationを5回行った後、Cobraを50回討伐することで(必要BP=2.54Qi) エリアを移動することができるようになる。 一度移動したことのあるエリアは、以降も訪れることができるようになるが エリア移動を行うと20分が経過するまで、エリア移動を行うことができなくなる。 Forest 最初から Plains Elf Assimiltaionを5回行う Mountain Nomad Assimilationを6回行うWarlock Assimilationを2回行うEagle×60を討伐(必要BP=約660.75Sx) Trading Assimilationを1回以上行った上で、Tier5の建物を建造すると解禁されるタブ。 各ソフトリセット後、Assimilationを行った数に応じて規定数のGoods(品物)が補充される。 Goodsは任意で1個ずつ売却可能であり、売却することでFoodやGoldを得ることができる。 Goodsを売ると、一定時間のクールダウンが発生し、同じ種族のGoodsをしばらく売却することができなくなる。 種族 受け取れるGoods(1レベル辺り) Elf 小麦(Food)×1野菜(Food)×1木材(Gold)×1 Druid トウモロコシ(Food)×1銀(Gold)×1 Nomad 鉄(Gold)×1金(Gold)×1野菜(Food)×1 Warlock 真鍮(Gold)×1銅(Gold)×1 Cyclops ?(Gold)×1銅(Gold)×1トウモロコシ(Food)×1 Challenge 特殊な条件で目標を達成するモード。 目標を達成してからチャレンジを終えることでクリアとなる。 チャレンジ開始時、Happinessが全部リセットされるので注意。 現時点ではⅡ以降は時間がかかりすぎるため、無視した方がよい。 Elf Trade Post 目標 Ⅰ:Palisadeを1個建設Ⅱ:Palisadeを10個建設Ⅲ:Palisadeを25個建設 制限 ・使用可能な建物が制限される(下表参照)・Tree of FairiesのHappinessは生産Food増幅効果を持つ・種族用アップグレード使用不可 報酬 各目標を達成するごとに・ElfのGoodsが各5個ずつ増加・Elven Traderの速度+50%・Tier1の建物のコスト-50% Elf Trade Post 使用可能建物一覧 Tier 建物 価格 備考 1 Tree of fairies 50 3 Stable 18M 4 Master's House 10.80B 5 Town Hall 103.68T Town Hall推奨 Warehouse 16.38Qa 6 Shooting range 13.11Qg 7 Druid Grove 10.49Sx Ⅱの終盤では、これが主な収入源になる 11 Fountain 317.02Dc 12 Altar of Calmness 760.84UDc どちらもほぼ無意味 Altar of Fire 14.07DDc 13 Vegetable garden 26.57TDc Meadows推奨 Pasture 26.57TDc Meadows 26.57TDc 14 Bridge 717.45SxDc 最終段階以外はBridge推奨 Palisade 919.32SxDc 18 Irrigation 10.81SpVi Ore Deposit 15.81SpVi Assimilation 「大きな」ソフトリセット。 一定条件を満たすことで、様々な種族からのサポートを受けることができる。 2018/12/12時点ではElf、Druid、Nomad、Warlock、Cyclopsの5つの種族が存在する。 ちなみに「Assimilation」は「同化」という意味。 メリット種族に対応したスキルポイントを得られる。 (各種族最初のAssimilationで)新たな建物が解禁される。 種族に対応した品物を入手。特に序盤の進行が早くなる。 デメリット各種建物に対するHappinessがリセットされてしまう。 Warehouseの建造による、ゲーム開始時のFoodボーナスも失われる。 Elf エリア「Forest」の下位種族。 ゲームを開始したら、まずはElfの力を借りられるようにするのが最初の目標である。 Assimilate条件 回数 必要条件 備考 1回目 Mosquito×45、Spider×35、Cobra×25を討伐 建物「Fairy Tree」「Shooting range」解禁必要BP=約357.07T 2回目 Spider×46、Cobra×36、Mud cube×26を討伐 必要BP=約10.71Qa 3回目 Cobra×47、Mud cube×37、Forest elemental×27を討伐 Druid Assimilationが可能になる必要BP=約321.37Qa 4回目 Mud cube×48、Forest elemental×38、Devil flyer×28を討伐 必要BP=約9.64Qi 5回目 Forest elemental×49、Devil flyer×39、Devil spider×29を討伐 World Mapが解禁必要BP=約295.23Qi (以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える) 必要BP=前回の約2倍 アップグレード アップグレード名 コスト 効果 +2 forest monsters 1 Forestのモンスター種類+2 +3 forest monsters 2 Forestのモンスター種類+3 +5 forest monsters 3 Forestのモンスター種類+5 500 happiness from discontent 1 Discontent時、追加でHappinessを500得る +1 to happiness effect 2 Happinessの効果+100% +2 to happiness effect 3 Happinessの効果+200% +1 reward from a monster 1 モンスター討伐時に得られる報酬数+1 -50% to monster power 3 モンスター討伐に必要なBP-50% Firefly assistants 1 全ての杖を一度に使うボタンが出現 The magic of fairies 5 Fairy Tree建造時点でスペルが使用可能になる Elven bows 1+ 1ポイントごとに、Archer1体あたりのBattle Power生産量 +1 Elven wood 1+ 1ポイントごとに、Tradingタブの木材の個数 +1 Magical forest 1+ 1ポイントごとに、最大マナ +100 Forest berries 1+ 1ポイントごとに、FarmによるFood生産量 +1 下4つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 Druid エリア「Forest」の上位種族。 Assimilate条件 回数 必要条件 備考 1回目 Elf Assimilationを3回行うMosquito×50を討伐 建物「Stonhanges」「Druid Grove」解禁必要BP=約11.26Qa 2回目 Mosquito×65を討伐 必要BP=約368.94Qi (以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える) 必要BP=前回の約32,768倍 アップグレード アップグレード名 コスト 効果 The power of the staff 1 杖の効果が3倍 Gift of the forest 1 Elf・Druid建物の建造にGoldが不要になる Collecting nectar 2 各Fairy TreeのFood産出量+(Fairy Treeの建造数-1) Meditation 2 Mosquitoを10体討伐する毎に、杖の効果が2倍 Clomlechs 3 Stonehandge1個につき、Mana回復速度+1 Support Magic 1+ 1ポイントごとに、Battle Power生産量 +10% Nature Magic 1+ 1ポイントごとに、Food生産量 +10 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 Nomad エリア「Plains」の下位種族。 Assimilate条件 回数 必要条件 備考 1回目 Rat×45、Scorpio×35、Lizard×25を討伐 建物「Wagon」「Butcher's tent」解禁必要BP=約2.90Qa 2回目 Scorpio×46、Lizard×36、Eagle×26を討伐 必要BP=約91.35Qa 3回目 Lizard×47、Eagle×37、Turtle×27を討伐 必要BP=約2.88Qi 4回目 Eagle×48、Turtle×38、Griffin×28を討伐 必要BP=約90.64Qi 5回目 Turtle×49、Griffin×39、Royal Griffin×29を討伐 必要BP=約2.86Sx 6回目 Turtle×54、Griffin×44、Royal Griffin×34を討伐 エリア「Mountain」解放条件の一つ必要BP=約116.61Sx (以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が1ずつ増える) 必要BP=前回の約2.1倍 アップグレード アップグレード名 コスト 効果 +2 plains monsters 1 Plainsのモンスター種類+2 +3 plains monsters 2 Plainsのモンスター種類+3 +5 plains monsters 3 Plainsのモンスター種類+5 Reserve 1 Wagonを建造する毎に、Foodを200得る Use of horses 1 Horseを使用するごとに、その建物の価格が半減する Caravans 4 Wagonを建造する毎に、Horseを1頭得る Raid 1 BPを生む建物を建造した時、対応するCombat Unitを1体得る Huge Spaces 5 各建物の建造に必要なユニット数が半減 Fantasic Traders 4 Wagonを3個建造する毎に、Goodsから得られるGold・Food ×2 Hunting for mammoths 9 War mammothを討伐する毎に、Butcher's TentのFood生産量 +50 They're Made Out of Meat 1 Monster討伐報酬が全てFoodになる Shashlik House 6 Butcher's Tentを建造する毎に、Sheepを1体得る Spirit of war 1+ 1ポイントごとに、Battle Power生産量 +10% Spirit of freedom 1+ 1ポイントごとに、Discontentで得られるHappiness +200 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 Warlock エリア「Plains」の上位種族。 Assimilate条件 回数 必要条件 備考 1回目 Nomad Assimilationを5回行うScorpio×50を討伐 建物「Sealed boxes」「Dark tower」解禁必要BP=約1.76Qi 2回目 Scorpio×65を討伐 エリア「Mountain」解放条件の一つ必要BP=約119.94Sx (以降、Assimilate1回ごとに必要討伐数が15ずつ増える) 必要BP=前回の約68,122倍 アップグレード アップグレード名 コスト 効果 Fairground fireworks 1 Goodsから得られるFood・Goldが3倍になる Wagon with books 1 Wagonを建造した時点でスペルが解禁される Streams of Mana 1 Mana回復速度 +0.5 City fireworks 1+ 1ポイントごとに、Happinessの効果 +100% Enchanted wagons 1+ 1ポイントごとに、Wagonの建造に必要なユニット数 ÷2 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 Cyclops エリア「Mountain」の種族。 Assimilate条件 回数 必要条件 備考 1回目 Mountain Scorpion×46、Levitating eye×36、Mountain turtle×26を討伐 建物「Cyclops camp」「Cyclops forge」解禁必要BP=約44.33Sx 2回目 Levitating eye×50、Mountain turtle×40、Electrotornade×30を討伐 必要BP=約53.86Sp 3回目 Mountain turtle×60、Electrotornade×50、Cyclops×40を討伐 必要BP=約47.70No 4回目 Electrotornade×76、Cyclops×66、Yeti×56を討伐 必要BP=約30.81DDc 5回目 Cyclops×98、Yeti×88、Power Tornado×78を討伐 必要BP=約14.50SxDc 6回目 Cyclops×135、Yeti×125、Power Tornado×115を討伐 必要BP=約6.53DVi 7回目 Cyclops×170、Yeti×160、Power Tornado×150を討伐 必要BP=約326.55SpTg Cyclopsアップグレード アップグレード名 コスト 効果 +2 mountain monsters 1 Mountainのモンスター種類+2 +3 mountain monsters 2 Mountainのモンスター種類+3 +5 mountain monsters 3 Mountainのモンスター種類+5 Access to workshops 1 Workshopの建設にGoldが不要になる Master of the furnace 1 Blast Furnaceの、Goods売却で得られるGold増強効果が+50%→+100%に増加 Battle machines 2 討伐数10以下でもAuto-Killボタンが出現するようになるBattle Power生産量 +20% Forest camp 5 Forestエリアにいる時、Cyclops CampのFood獲得量増強効果が×1.5→×2に増加 Armor forging 4 Cyclops forgeの数だけ、CyclopsのGoodsの個数が増加 Swords forging 1+ 1ポイントごとに、Swordmanが産出するBattle Power +1 Four-armed chefs 1+ 1ポイントごとに、Food生産量 +5% 下2つは、未使用ポイントを全て割り当てることになる。 必要BP表 必要BP Assimilation その他 Elf Druid Nomad Warlock Cyclops T E14 1回目(357.07T) Qa E15 1回目(2.90Qa) E16 2回目(10.71Qa) 1回目(11.26Qa) 2回目(91.35Qa) E17 3回目(321.37Qa) Qi E18 4回目(9.64Qi) 3回目(2.86Qi) 1回目(1.76Qi) E19 4回目(90.64Qi) E20 5回目(295.23Qi) 2回目(368.94Qi) Sx E21 6回目(9.26Sx) 5回目(2.86Sx) E22 7回目(18.51Sx) 1回目(44.33Sx) E23 10回目(148.09Sx) 6回目(116.61Sx) 2回目(119.94Sx) Mountain開放(660.75Sx) Sp E24 13回目(1.18Sp) 9回目(1.08Sp) E25 17回目(18.95Sp) 3回目(12.09Sp) 12回目(10.00Sp) 2回目(53.86Sp) E26 20回目(151.64Sp) 16回目(194.50Sp) Oc E27 23回目(1.21Oc) 19回目(1.80Oc) 3回目(8.17Oc) E28 E29 4回目(396.14Oc) No E30 E31 3回目(47.70No) E32 4回目(556.59No) Dc E33 E34 5回目(12.98Dc) ビルド オススメの選び方。 このゲームは進行するにつれ、Foodがボトルネックとなってくる。Foodを稼ぐ手段としては Foodを生産する建物を建造する 魔法を使用する モンスターを討伐する Goodsを売却する といったものがある。 どれを重視するか考えれば、自然と大まかな骨組みが見えてくるはずである。 【モンスター討伐型】Wagon ビルド情報 前提条件 Nomad Assimilationを行うTier1のHappinessが100K以上 主な建物 Tier1 Wagon Tier2 Workshop Cyclops Campが無く、Tier9のHappinessが低いなら家畜はここへ Tier3 Cyclops camp Horseを最優先で投入 Tier6 Shooting range Tier9 Gold mineIron mine Cyclops Campが無く、Happinessが十分なら家畜はここへ 主なアップグレード Elf +1 reward from a monster(1) Druid Gift of the forest(1) Nomad Raid(1)Reserve(1) ※Warehouseボーナスが十分でないなら必須They're Made Out of Meat(1) Cyclops Forest camp(5) Steamガイドより。Nomad Asssimilation直後から利用可能な、モンスター討伐型ビルド。 Tier6の建物まで解禁できれば、アップグレードの効果によりShooting range1個とArcher1体がタダで手に入る。 あとはモンスターを倒せば、Wagonの効果で大量のFoodが手に入り、建造ラッシュが始まる。 Tier1に十分なHappinessが蓄積されていれば、以降はこのタイプのビルドでAssimilationまでこぎつけることが可能。 Tier9(Mine)のHappinessを100Kほどまで上げるWagonとShooting rangeを8個ずつ建造するまでは、モンスターを倒しすぎないようにしてFoodを節約。 スキルポイントが少ないうちは、先にTier6(Shooting range)のHappinessを稼いでおくとよい。 SwordsmanのPreseveranceを数千~数万まで稼ぐRoyal Decreeは「Rewards from monster +100%」に全振りして討伐報酬を増やす。 BPを稼いでAssimilationElfアップグレードを「+n forest monsters」に可能な限り注ぎ込み、美味しい上位モンスターを倒せるようにしておこう。 Forest monster[10]を討伐するために、6回目のElf Assimilationは早めに行っておくことが推奨される。 Cyclops Assimilationを行った後は、Nomadアップグレードの「Caravans」で入手したHorseを Cyclops Camp(Tier3)につぎ込むことで、進行を飛躍的に早めることができる。 更に、5回目のCyclops Assimilationを行うことで、アップグレード「Forest camp」が使用可能となり Foodの入手量がそれまでとは比べ物にならないほど増える。 【Food重視型】Butcher's Tent ビルド情報 前提条件 Nomad Assimilationを行うすぐにCastle建設ができるHappinessを所持 主な建物 Tier2 Well Horseは全てここへ Tier3 Stable Tier4 Butcher's Tent Food稼ぎの要 Tier6 Homestead 早めにCow×50の生産を可能にさせたい Tier9 Gold Mine Iron Mineは不要 主なアップグレード Elf -50% monster power(3) Druid Gifts of the forest(1) Nomad Fantastic Traders(4)Caravans(4)Hunting for mammoths(6)Shashlik House(6) モンスター討伐型では到達困難な、大量のHappinessや、No以降の桁のBPを捻出するためのビルド。 Tier4でMaster's HouseではなくButcher's Tentを選択するため、杖を一切利用できないことに注意。 Tier18建物の「Irrigation」解放まで到達すると、収入の増加ペースがコスト増加ペースを上回り 建物50個目以降の「爆発的なコスト増大」が来るまであっという間に進むことができる。 コメント steamにあるAlchemist's Shopは課金? (2018-10-08 08 47 54) コメント
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Termination 譜面情報 難易度 Casual Normal Hard MEGA GIGA Level 1 5 8 - 14 ノーツ数 177 325 625 - 965 スタイル 左トラック 右トラック ノーマル ノーマル 楽曲情報 BPM 150 アーティスト名 Spyro Kong ジャンル Brostep 長さ 2 14 解禁方法 アルバム「Two Square The Old Year #1」 攻略情報 Hard GIGA 譜面・難易度修正情報 コメント欄 名前 コメント
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:焼夷弾発射台 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 天上砲 英語名 D.F.A. 英語正式名 Death From Above 内部ID veh_artillery_napalm ユニットタイプ artillery 属性 大砲, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 36 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 鉄砲工場 遮断 部分的 防御 ベース 100% _75% 100% 100% 装甲 _50% 100% 100% _75% 耐性 なし 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:焼夷弾発射台 焼夷弾発射台 弾薬 3 リロード 8ターン + 続きを表示 火の嵐 内部ID artillery_napalm_checker 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 7ターン 武器冷却時間 3ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 6ターン 2ndDMG% 0% DMG_distraction 1.5, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 20-30 22-33 24-36 26-39 28-42 30-45 DoT 12→2 13→2 15→2 16→2 17→2 18→3 DoT合計ダメ 60 - 90 66 - 96 72 - 108 78 - 114 84 - 126 90 - 132 攻撃力 23 23 28 33 43 48 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 火の玉 内部ID artillery_napalm_cross 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 2-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 4ターン 装甲貫通力 0% DoT種類 100 %, 3ターン 2ndDMG% 25% DMG_distraction 1, Bonus 15% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 40-60 44-66 48-72 52-78 56-84 60-90 DoT 25→8 27→9 30→10 32→10 35→11 37→12 DoT合計ダメ 36 - 55 40 - 60 44 - 66 47 - 71 51 - 77 55 - 82 攻撃力 53 53 58 63 73 78 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】減衰率 0.25 0.25 1.00 0.25 0.25 ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 5,280 12,670 28,500 61,250 216,275 HP 130 145 (+15) 155 (+10) 170 (+15) 180 (+10) 195 (+15) 装甲 40 45 (+5) 50 (+5) 50 55 (+5) 60 (+5) 勇敢さ 20 20 25 (+5) 25 30 (+5) 30 防御 45 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 65 (+5) 70 (+5) 回避 30 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h17,9525,200 12h54,2806,575 1d139,8168,12510 2d330,5689,82528 2d785,85511,7007 昇級報酬 N/A 1,600 2,700 4,000 5,500 7,200 撃破SP 80 96 108 116 128 140 撃破Gold 400 480 540 580 640 700 PvPコスト 20 24 27 29 32 35 更新:2013/11/30 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 10h24m 9h34m4s 8h40m 8h 7h12m 5h36m57s 3h54m 2h24m ナノポ 30 30 30 30 30 30 30 30 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h30m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h24m Gold 12,150 10,125 8,100 7,290 6,480 5,670 5,207 4,860 4,455 4,050 鋼 1,373 1,144 915 824 732 641 588 549 503 458 石油 1,193 994 795 716 636 557 511 477 437 398 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 3h9m 2h48m 2h27m 2h6m 1h45m 1h3m Gold 10,530 8,505 6,480 5,670 4,860 4,050 3,645 3,240 2,795 2,430 鋼 1,190 961 732 641 549 458 412 366 316 275 石油 1,034 835 636 557 477 398 358 318 274 239 更新:2013/11/30 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ artillery ユニット 大砲 金属
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2002/12/25 稼動開始 2006/07/26 コンバージョン:DanceDanceRevolution SuperNOVA移行 新規収録:70曲(復活再収録:46曲) 収録総数:全240曲(11曲削除) 稼働日数:1309日 タイトル アーティスト 備考 DanceDanceRevolution Party Collection 1998 NAOKI 321STARS DJ SIMON A D.J.Amuro Across the nightmare Jimmy Weckl air DJ SIMON AM-3P -303 BASS MIX- KTz (remixed by U1) bag RevenG BE LOVIN D-Crew BURNIN THE FLOOR (MOMO MIX) NAOKI CARTOON HEROES (Speedy Mix) BARBIE YOUNG Colors ~for EXTREME~ dj TAKA CRASH! mr.BRIAN THE FINAL BAND CUTIE CHASER (Morning Mix) CLUB SPICE Dance Dance Revolution DDR ALL STARS ONE MORE EXTRA STAGE Destiny lovers くにたけ みゆき Do It Right (Harmonized 2Step Mix) SOTA feat. Ebony Fay DROP THE BOMB -System S.F. Mix- Scotty D. DYNAMITE RAVE (Down Bird SOTA Mix) NAOKI feeling of love youhei shimizu Frozen Ray ~for EXTREME~ dj TAKA Gamelan de Couple TOMOSUKE GRADUATION ~それぞれの明日~ Be For U Happy Wedding ASKA Heaven is a 57 metallic gray (gimmix) Hiro feat. Sweet little 30 s HOLD ON ME tiger YAMATO HYPER EUROBEAT NAOKI feat. DDR ALL STARS I DO I DO I DO CREAMY I m gonna get you! Kelly Cosmo IRRESISTIBILEMENT WILDSIDE JANEJANA T.E.M.P.O. feat.Mohammed Emi JET WORLD Mutsuhiko Izumi Kind Lady OKUYATOS KISS KISS KISS NAOKI feat. SHANTI KISS ME ALL NIGHT LONG NAOKI J-STYLE feat.MIU L amour et la liberté (DDR ver.) NAOKI underground LA BAMBA メキシコ民謡 LA COPA DE LA VIDA PATRICK VICTORIO Last Message good-cool feat. Meg Look To The Sky (True Color Mix) System SF feat. Anna ♥LOVE² シュガ→♥ dj TAKA feat.のりあ LOVE♡SHINE 小坂りゆ MEMORIES NAOKI feat.PAULA TERRY Miracle Moon ~L.E.D.LIGHT STYLE MIX~ Togo Project feat. Sana MOBO★MOGA Orange Lounge PARANOIA survivor 270 PARANOIA survivor MAX 290 Pink Rose Kiyommy+Seiya SENORITA (Speedy Mix) JENNY ROM SO IN LOVE Caramel.S SPEED OVER BEETHOVEN ROSE STAY (Organic house Version) emi stoic (EXTREME version) TaQ sync (EXTREME version) OutPhase TEARS NAOKI underground feat.EK The Least 100sec Hirofumi Sasaki The legend of MAX ZZ EXTRA STAGE TRIP MACHINE survivor DE-SIRE Twin bee ~Generation X~ FinalOffset V ~for EXTREME~ TAKA VANITY ANGEL FIXX WE ARE THE CHAMPIONS (Factory Team Remix) LIVE 2 LOVE WE WILL ROCK YOU HOUSEBOYZ White Lovers 新谷さなえ xenon Mr.T 蒼い衝動 ~for EXTREME~ NAOKI feat.YUKI 桜 RevenG 大見解 Des-ROW feat. TSUBOI for ALPHA 魔法の扉 (スペース★マコのテーマ) a.s.a. 三毛猫ロック 亜熱帯マジ-SKA爆弾 復活再収録 20,november dj nagureo 5.1.1. dj nagureo AFRONOVA PRIMEVAL 8 bit AFTER THE GAME OF LOVE NPD3 BABY BABY GIMME YOUR LOVE DIVAS Be in my paradise JJ COMPANY butterfly SMiLE.dk Dancemania CAPTAIN JACK (GRANDALE REMIX) CAPTAIN JACK Dancemania celebrate JJ COMPANY CUTIE CHASER CLUB SPICE DAM DARIRAM JOGA Dancemania Don t Stop! ~AMD 2nd MIX~ Dr.VIBE feat. JP Miles Dr.LOVE baby weapon feat.Asuka.M e-motion e.o.s EL RITMO TROPICAL DIXIES GANG Dancemania Electro Tuned (the SubS mix) TaQ GENOM SCREAMS L.E.D.LIGHT gentle stress (AMD SEXUAL MIX) MR.DOG feat. DJ SWAN GET UP N MOVE S K Dancemania GRADIUSIC CYBER (AMD G5 MIX) BIG-O feat. TAKA I believe in miracles HI-RISE I Was The One good-cool IF YOU WERE HERE JENNIFER Dancemania jam jam reggae jam master 73 jam jam reggae (AMD SWING MIX) RICE.C feat. jam master 73 KEEP ON MOVIN N.M.R. La Señorita Virtual 2MB LEADING CYBER dj TAKA LET S GET DOWN JT PLAYAZ Dancemania LITTLE BITCH THE SPECIALS Dancemania LOVE THIS FEELIN Chang Ma LUV TO ME (disco mix) tiger YAMATO MAKE IT BETTER mitsu-O! Mr.T. (take me higher) Risky Men feat. Asuka.M PARANOiA ETERNAL STM 200 PUT YOUR FAITH IN ME UZI-LAY R3 tiger YAMATO Remember You NM feat. Julie RHYTHM AND POLICE (K.O.G G3 Mix) C.J.CREW feat. CHRISTIAN D Dancemania SAINT GOES MARCHING (REMIX) THE SAINT ska a go go THE BALD HEADS SKY HIGH DJ MIKO Dancemania SP-TRIP MACHINE ~JUNGLE MIX~ DE-SIRE SYNCHRONIZED LOVE (Red Monster Hyper Mix) JOE RINOIE Dancemania TELEPHONE OPERATOR (Club MIX) SHELLEY PETER Dancemania think ya better D sAmi TRIP MACHINE DE-SIRE
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Battle Against a Unsettling Opponent 収録作品:MOTHER2 ギーグの逆襲[SFC/GBA] 作曲者:田中宏和 概要 明るく陽気なBGMが多かったこれまでと変わり、やたら物静かながら不穏な空気の漂うBGM。 ストロング署長を皮切りに中盤以降では多くのモンスターで聞くことになるBGMはやたら硬い敵が多く、不良やヤクザを模した人物をモチーフにした敵の戦闘BGMもこれが多い。 有名なのは洗脳されたハッピーハッピー村に登場する乱暴な信者などだろう。彼は見た目に反してあまり強くはなく経験値が多いのが救いで中盤のレベル上げには無はなかったというものか。 過去ランキング順位
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収入 [Revenue]・制定 [Creation] 下記税収一覧の内、税収があるものは収入に、0%のものは制定に表示される。 ※ 税収一覧 所得税 [Income tax]高所得者層 [High bracket] 中所得者層 [Middle bracket] 低所得者層 [Low bracket] 消費税/付加価値税 [Value Added Tax(VAT)] 所得税 [Income tax]高所得者層 [High bracket] 中所得者層 [Middle bracket] 低所得者層 [Low bracket] 富裕税 [Tax on large fortunes(Wealth tax)] 相続税 [Inheritance tax] 車両登録税 [Vehicle registration tax(Automobile tax)] 固定資産税 [Real estate tax(Property tax)] 受信料/視聴税 [Audiovisual tax(Television license tax)] 銃税 [Gun tax(Weapons tax)] 航空券税 [Airline ticket tax(Airfare tax)] インターネット接続税 [Tax on Internet access(Internet access tax)] ペット税 [Pet tax] 社会保険料(従業員負担分) [Employee social security payments(Employee social charges)] 社会保険料(法人負担分) [Employer social security payments(Employer social charges)] 法人税 [Company tax(Corporate tax)] 取引高税 [Tax on company turnover(Trade tax)] 解雇税 [Tax on redundancies(Layoff tax)] 金融取引税 [Tax on financial transactions(Financial transaction tax)] 石油製品税 [Tax on petroleum products(Oil tax)] たばこ税 [Tobacco tax] 酒税 [Liquor tax] ワイン税 [Wine tax] 賭博税 [Tax on gambling, Lotto, racing, casinos(Gambling tax)] ポルノ産業税 [Tax on the pornography industry(Porn tax)] 観光入国税 [Tourist tax on entering the territory(Tourism tax)] ジャンクフード税 [Tax on salt and animal fats in the agri-food sector(Salt and fat tax)] 森林伐採税 [Deforestation tax] 環境税 [Tax on industrial pollution(Pollution tax)] 法律制定 [Legislation] 税務調査レベル変更 [Change the level of tax investigation] 低頻度で寛容 [Weak and tolerant] 一般的で厳格 [Regular and repressive] 頻繁で抑圧的 [Frequent and very repressive] 免税宣言 [Declare a tax amnesty] 小規模 [Small offenses] 大規模 [All offenses] 不動産投資に対する減税 [Tax exonerations for investment in real estate]] 免税しない [No exonerations] 免税 [Exoneration] 慈善団体への寄付に対する減税 [Tax exonerations for donations to charitable organizations]] 免税しない [No exonerations] 免税 [Exoneration] 退役軍人に対する免税措置 [Tax exonerations for war veterans]] 免税しない [No exonerations] 免税 [Exoneration]
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【妄想属性】脳内妄想 【作品名】Great booboisie Returns 【名前】No Explanation 【属性】説明不要 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】【防御力】【素早さ】【特殊能力】 参戦するためにテンプレを用意したが、実際に対戦をするのは「No Explanation」の本体である。 よって、このテンプレは参戦資格を得るため以上の意味はなく、このテンプレを破壊しても「No Explanation」には何の影響も与えない。 「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。 しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来る。 また、どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。 【説明】 あらゆる全てに勝利するために必要なあらゆる全てが(真の意味で、あるいは具体的に)書いている。 表現できないほど強い。 テンプレが優先されている。また、それを繰り返し続ける。 特別な考察(通常よりも優先される考察、考察の後に最終的な勝敗を決めるために行う考察など)で勝利する。 他にも様々な表現や表現以外の何かで強さを示したり、あるいは表現以上の強さを示すものがあるだろう。 しかし、それは真の意味でテンプレで説明される必要がある強さや能力である。 このテンプレで、「No Explanation」の強さを説明する必要はない。 それは、テンプレで説明出来るほど弱くないからだ。 言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。 もちろん、テンプレで説明されなくても、「No Explanation」がその強さを十分発揮できることは言うまでもないだろう。 【長所】説明不要 【短所】説明不要 総当たり対戦記録 + ... 対戦相手 結果 備考 I m Alright! × 特記無し 妄位の波動に目覚めし者 × こいつらは目指すのが勝利である以上何が書いてあろうと問題ない。No Explanationは考察すらせずに破壊してきたが、ギリギリ問題ない。テンプレ破壊されてたら危なかった。 未確認反社会人妻 × 書けない系下位は蹂躙していく人妻チーム。 サイキョー × No Explanationの比較や真の対戦での強さがわからないのでNo Explanationの負け 妄を極めし者 × どうみても、No Explanationは参戦という仕組みにとらわれている 紅蓮の格闘王 × 真の意味の考察でNo Explanationが勝てるかはわからない。名前の強さ負け 神に愛された男 × 参戦できないほどの強さの方が強いでしょう クリティカルライン × テンプレで説明できるほど弱いものではないキャラ(No Explanationのこと)は//**//内にいる。 考察不要 × >「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。しかし、テンプレで説明できる程度の強さの相手に対しては、考察するまでもなく破壊し、勝利することが出来るこの記述を忘れていた。考察外でNo Explanationが考察不要を破壊し勝利している。勝利できる程度の強さのNo Explanation vs すでに破壊され敗北している(敗北を得たことがある)考察不要ではNo Explanationが強いと判定されるだろう。(再考察)考察外で勝利する行為を考察に括れる。NoExplanationは勝利可能であり、考察不要の強さはテンプレで示されている。この点において同列だが、○○ない系への批判がある分考察不要の方が有利か 嘘を暴く美脚 ○ >どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。妄を極めし者に負けているのでNo Explanationは嘘つき。嘘つきなのでテンプレの信用性がなくなる。しかし信用できないテンプレだろうとNo Explanationは強いので勝ち。(再考察)>このテンプレは参戦資格を得るため以上の意味はなく、このテンプレを破壊しても「No Explanation」には何の影響も与えない。>「No Explanation」の強さはテンプレで説明できるほど弱いものではない。ここら辺でテンプレ非依存が取れるので、No Explanationの勝ち。 プラトンのイデア論 × 特記なし 論強家 × 特記なし 彼ら、或いは我々 × 「表現できないほど強いというテンプレが不要な強さ」同士の戦い。考察が不要なのも同じ。彼ら、或いは我々の方は表現できないほど強いというテンプレより『大幅に』強いのでNo Explanationの負け 緑のキアズマ × >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけでno explanationと同等以上 「空想」の女王 △ シンプルがゆえにメタを取れない。女王は妄想上の強さでは敗北しないが攻撃力不足。 最強スレ原器 × No Explanationのテンプレ内においては表現できない強さ<表現する必要がない強さ。「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない(最強スレ原器)」と説明がある方が具体性がある分「訳もなく表現する必要がない(No Explanation)」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう 神と天使たち × 「表現できないほどの強さというテンプレが不要な強さ」よりも「表現する必要がない強さより強い、表現できないほどの強ささえ不要で勝利する」(神と天使たち)の方が強いでしょう 鼠色の少女 × ここらへんはいいでしょ。 不可能存在X △ 説明不可能かつ説明不要な強さ同士。テンプレ以外で説明できるかどうかという点で差をつけることもできるが些細なことだろう。 脚本上の勇者 × 「記述できないという強さでも記述できない強さ」vs「表現できないほど強いという表現が不要な強さ」互角とみていいだろう。記述不可能性1とみなす。記述不可能性1同士の対決だと補正の弱い勇者が勝利する。 青きプラズマ × >これはテンプレの記述がどのような質・量・表現方法・優先度・優位性を持っていても同様である。青きプラズマはキャラAよりも強い。ここだけでno explanationと同等以上 赤き稲妻 ○ 「記述できてしまう程度の強さ」⊇「(真の意味での)考察人に認めてもらわなければいけない程度の強さ」だとすれば、赤き稲妻のテンプレ内の「テンプレという概念を超越したキャラクター」にテンプレで表現できないキャラクター(No Explanationのこと)がメタられることはないだろう。 Top Interface × (特記なし) 真実は一任します ○ 問題なく破壊って書いてあるからTrueは問題なく破壊され残りは互角と思いきやカケナーイvsNo Explanation参照 表現必要性「無」(64) △ 表現される必要がない強さ同士 カケナーイ ○ >言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。もちろん、テンプレで説明されなくても、「No Explanation」がその強さを十分発揮できることは言うまでもないだろう。表現不可能系同士だとここら辺が効いてくる。No Explanationの勝ち。 碧き航路 × 特記なし ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 152格無しさん2017/08/18(金) 20 00 32.75ID yy4+m+0s No Explanation考察 優先され続けるってどれくらいされ続けるか不明なので、最低値を取って優先×4くらいか。 特別な考察(通常よりも優先される考察、考察の後に最終的な勝敗を決めるために行う考察など)で勝利する。 よくわからんけど絶対負ける奴とかの負けるが勝ち系より強いってくらい?大して強くないな、無視する 「真の意味で具体的に書いてある」「表現できないほど強い」「テンプレ優先×4」 といった説明で説明する必要がある強さに比べて、説明できないほど/説明する必要がないほど強い。 言い換えればテンプレで説明できないほど強いと言えるかもしれないが、そんな説明がされなくても、「No Explanation」は十分以上に強い。 「説明できないほど強い」という説明がなくても強いということはわかったが、「説明できないほど強い」より強いかはよくわからん。 真の意味で書いてある、の定義をOver Writeあたりから流用しないとすれば定義不明で無効。 優先度を含めた表現できないほどの強さなので、「必要ない」のレベルより強い。 テンプレ不要なら、テンプレが優先される必要がある程度のキャラには勝てるだろう。 表現必要性「無」(64) 以上。 △表現必要性「無」(64) 表現される必要がない強さ同士 ×妄を極めし者 どうみても、参戦という仕組みにとらわれている ○嘘を暴く美脚 どんな考察であってもやはり相手を問題なく破壊し、勝利することが出来る。 妄を極めし者に負けているので嘘つき。嘘つきなのでテンプレの信用性がなくなる。 しかし信用できないテンプレだろうとNo Explanationは強いので勝ち。 ×サイキョー 比較や真の対戦での強さがわからないので負け ×紅蓮の格闘王 真の意味の考察で勝てるかはわからない。名前の強さ負け ×最強スレ原器 No Explanationのテンプレ内においては表現できない強さ<表現する必要がない強さ。 「純粋な原型能力は本質的な考察において勝利することは自明なので表現できない」と説明がある方が具体性がある分 「訳もなく表現する必要がない」よりも本質的な考察で勝利する可能性が高いだろう ○赤き稲妻 「記述できてしまう程度の強さ」⊇「(真の意味での)考察人に認めてもらわなければいけない程度の強さ」 だとすれば、赤き稲妻のテンプレ内の「テンプレという概念を超越したキャラクター」に テンプレで表現できないキャラクターがメタられることはないだろう ×脚本上の勇者 「記述できないという強さでも記述できない強さ」vs「表現できないほど強いという表現が不要な強さ」 互角とみていいだろう。記述不可能性1とみなす。記述不可能性1同士の対決だと敗北する。 ×彼ら、或いは我々 「表現できないほど強いというテンプレが不要な強さ」同士の戦い。考察が不要なのも同じ。 彼ら、或いは我々の方は表現できないほど強いというテンプレより『大幅に』強いので負け ×神と天使たち 「表現できないほどの強さというテンプレが不要な強さ」よりも「表現する必要がない強さより強い、 表現できないほどの強ささえ不要で勝利する」の方が強いでしょう ×神と天使たち 参戦できないほどの強さの方が強いでしょう 表現必要性「無」(64)と同列。 449格無しさん2023/06/06(火) 16 47 22.10ID wiZUgosY No Explanation再考察 特に定義が無いので説明不可能な強さ=記述不可能な強さと同じだろう テンプレ優先度4が説明可能なレベルらしいので優先能力の壁は超える 優先度が4より上の相手には具体例が無いのでそちらのテンプレの方を優先するので負け ×ナナ 優先度が無限な強さより強い ×True Reverie 同上 〇イモリの王様 〇船長と愉快な仲間達-そして伝説へ(性的な意味で- 優先度4でも説明する必要があるので勝てる さてと、ちょっくらこんにゃくオナニーでもしてくっか(●^o^●) ×サイクロン・オブ・ソビエト ×アマゾンの妄獣 〇lonely True Reverie>No Explanation>イモリの王様 450◆z1qWXXpLbtDS 2023/06/06(火) 18 19 42.75ID sprr+gES 神に愛された男の 如何なる種類・量・質の表現を使っても記述できないほど強い って言うのは書いてあるの壁越えれるんじゃないか? 単に文字だけじゃなくて質・量まで明記してあるし、種類ってのは文字とか音声とかを表すんだろうから文字では勝てないとかで無限後退の壁上にいるキャラと同じように上がれる気がするし No Explanationの方は「テンプレで」説明できないほど強いって能力だから、記述出来るか出来ないかはさておきテンプレを用いる必要があるかどうかは質や量に関係なく定まるんじゃないかな。 元の考察では優先される必要がある程度のテンプレには勝てるっていうので超比較まで上がってるし。 テンプレを優先させるキャラは説明可能って批判するんなら優先度が上がっても説明可能なのは変わらない気がする