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International Karate メーカー System 3 発売日 1985.11 対応機種 Amstrad CPC, Atari 8-bit, Atari ST, Commodore 64, DOS,{MSX, Wii Virtual Console, ZX Spectrum デコの空手道に類似した海外ソフト 空手技を駆使して相手から1本取る。対戦格闘アクション 基本このシリーズは海外でのみ発売された World Karate Championship 1986 Apple II, Atari 8-bit, Commodore 64, PC Booter 「International Karate」のUSAタイトル International Karate + 【USAタイトル:Chop N' Drop.】 1987 Amiga, Amiga CD32, Amstrad CPC, Atari ST, Commodore 64, PlayStation, Wii Virtual Console, ZX Spectrum 「IK+」と省略した愛称で呼ぶ場合もある 海外で、独自路線で進化を遂げたバージョン International Karate 2000 1999 GBC 「International Karate +」のGBCへの移植版 International Karate Advance 2001 GBA 「International Karate +」のGBAへの移植版 International Karate DS C64版の「International Karate」をDSでプレイできるようにしたフリゲー こちらのサイトからダウンロード出来る
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年表とか書こうと思いましたが 設立当初のことはよくわからないので 分かる方で編集お願いします 年 月 日 出来事 2005 2 第1回冬 OFF 2005 2 第2回冬 OFF 2005 5 第3回BBQ OFF 2005 8 7 第4回夏 OFF Thanks for 遠征組 ~舞い上がれ CBNer~ 2005 8 15 第1回 24時間CBN~DoLLは地球をとりまく 2005 12 第5回年末年始 OFF 2006 1 5 第2回 24時間チャットCYBER BEAT NATiONS~新年2006U!! 2006 5 第6回BBQ OFF 2006 8 19 第3回 26時間チャットCYBER BEAT NATiONS~其のチャットこそ、我の糧也。 2006 12 第7回年末年始 OFF 2007 1 13 第4回 26時間チャットCYBER BEAT NATiONS~NEW YEAR EXTENTED 2007 2 15 いんふぃに修行スタート 2007 5 第8回BBQ OFF 2007 11 4 CBNねとらじ放送スタート 2008 2 2 第5回 26時間チャットCYBER BEAT NATiONS~トリガーは引かない。キーボードを打て 2009 5 16 ニコニコ生放送にてネットラジオ放送スタート 2009 9 5 第6回 26時間チャットCYBER BEAT NATiONS~このチャットに、オレの全てを賭ける~ 2009 9 22 秋のバーベキューOFF 秋バー 2009 12 1 おかねこ、罰ゲームひとり生放送 2009 12 2 蓮舫ネタが流行る 2010 1 30 第7回 26時間チャットCYBER BEAT NATiONS~音ゲー愛をチャージしろ!バックスピンしても後ろは振り向くな!もっと!熱くなれよおぉぉぉ!!~ 2010 5 9 CBN GW OFF2010 2010 12 18 CBNラジオドラマ制作 2011 2 26 第8回 26時間チャットCYBER BEAT NATiONS~灼熱Chat Room Bunny~ 2011 5 14 GW OFF 2011 She is my wife踊る。 2012 2 CBN活動拠点をニコ生へ完全移行 2012 5 13 GW OFF 2012 2012 7 PSO2内 チームCBN創立 2013 5 12 GW OFF 2013 公開録音収録 2013 8 ぷよクエ内 ギルドCBN創立 2013 11 CBN10周年&ニコミュ250人記念3大プロジェクト立ち上げ(Tシャツ/26H/CBNマスター部門) 2013 11 30 26時間ニコ生CYBER BEAT NATiONS~ちくわパフェだよ☆CBN 2013 12 CBNマスター部門大会開催 2014 5 CBN GW OFF2014 開催 2014 11 CBNマスター大会開催 2015 5 CBN GW OFF2015 開催 2015 11 CBNマスター大会開催 2015 11 ヴい氏、IIDXで外スクラッチをやめる 2016 2 6 26時間CBN放送 2016 5 14 CBN GW OFF2016 開催 2016 6 ヴい氏、光回線にパワーアップ 2016 11 CBNマスター大会開催 2017 5 CBN GW OFF2017 開催 雨に見舞われる 2017 6 きゃべつ太郎退院 2017 7 15 CBNバトルアリーナ部本選出場! 2017 9 ニコ生ユーザー放送無料化。半年のお休みを経てニコ生CBN復活 2017 11 CBNマスター大会開催 2018 3 24 26時間CBN放送 2018 5 16 CBN GW OFF2018 開催 2018 11 CBNマスター大会開催 2018 11 ヴい氏マイクを新調 2018 11 ヴい氏禁煙開始 2018 11 イドラ内 旅団CBN創立 OFF会 第1回冬 V おか猫 キャベツ るり シオン 第2回冬 V おか猫 キャベツ るり あやこ しおん 第3回BBQ V ゆねちん ばど るり おか猫 きゃべつ 第4回夏 V ばど おか猫 ゆねちん キャベツ とれすと ゆい 哲也 あやめ 15 しおん るり はんじ 第5回年末年始 V ばど おか猫 ゆい いんふぃに みほ ゆねちん はんじ 第6回BBQ V ばど おか猫 キャベツ いんふぃに ゆねちん すいかむし みほ お父さん のいど タイガー J. るり 第7回年末年始 V ばど ゆねちん おか猫 みほ じんおれ 第8回BBQ V 15 おか猫 ぷろしあ タイガー ばど るり とれすと ゆい キャベツ J, みほ KA7C YUKI
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Human Figure Proportions - Average Figures - Dr. Paul Richer 人体の比率 - 平均的な人物像 - ポール・リッシェ博士 https //www.youtube.com/watch?v=OyWHmxFGVK4 http //www.proko.com/human-figure-proportions-average-richer/ Hey, my name is Stan Prokopenko. Welcome to Proko. こんにちは、Stan Prokopenkoです。 Prokoチャンネルへようこそ。 Studying the average human proportions is a common practice among artists. 平均的な人体の比率を勉強することは、 芸術家にとって一般的な訓練です。 Even though everyone s proportions are slightly different it s very useful to have a guide - something to keep your drawing from looking wrong. たとえ人によって比率が多少違っていたとしても、 ガイド - 皆さんのドローイングが間違って見えないようにするための を持つことは大変有用です。 Knowing the average proportions gives you something to measure from. 平均的な割合を知ることで、 測定するための基準を手に入れることができます。 Dr. Paul Richer, a pioneer in human anatomy says there are two reasons why artists study human proportions ポール・リッシェ博士、 人体解剖学の先駆者、は、 芸術家が人体の比率を学ぶ理由二つの理由を述べました。 1. We try to find harmony, a reason why we are the way we are. 第一に、 調和を見つけるべきということです。 我々がなぜ我々であるという理由をです。 The Greeks tried to find that perfect model of beauty. ギリシャ人は、その完璧な美のモデルを見つけ出そうとしました。 2. We want a method to help us during the drawing process. 第二に、 我々は、ドローイングの最中に我々を助ける方法を 望んでいるということです。 We want an easy way to make our figure drawings proportionally accurate and a guide to fall back on when our drawings feel wrong. 我々は、人物画を比率的に正しいものにする簡単な方法と、 ドローイングが間違っていると感じたときに頼りにするガイドを 望んでいます。 These guides are useful when we observe the model, but especially when we draw from imagination. これらのガイドは、我々がモデルを観察するときに役に立ちますが、 とりわけ想像から描くときに有用です。 When familiar with a system, we can choose to deviate from it in whichever way we want. このシステムに慣れると、 我々はどちら望むにしてもそのシステムから 逸脱することを選ぶこともできるわけです。 After all, we are artists. 結局、我々は芸術家なわけです。 "Proper proportions lie not in pages of statistics, nor in the dogma of scientists, but in the mind of the individual artist. 正しい比率は統計学のページや科学者の教義の中にあるのではなく、 個々の芸術家の精神の中にある。 Proportions are entirely his responsibility, his decision. 比率はまったく、芸術家の責任であり、芸術家の決定である。 " Robert Beverly Hale The Pitfalls いくつかの落とし穴 The most obvious drawback of any proportion system is that it works only when the figure is not foreshortened. 人体の比率システムの最も明白な欠点は、 人体が短縮遠近されていない場合にのみ機能することです。 These systems work great when a person is standing up straight, but not so well in other poses. これらのシステムは、人体がまっすぐ立っているときには良いですが、 ほかのポーズではそうでもありません。 "drawing the ideal average results in a drawing without character. 理想的に平均的なドローイングは、 人格のないドローイングという結果に終わる。 Also the figure must be eye level, upright and rigid. また人物は、目の高さ、直立、硬直していなければならない。 (比率システムを適用する場合?) Bending of the body changes the proportions visually, but not actually" 人体を曲げることは、比率を美的に変えるが、 実用的ではない(描くのが難しくなる?)。 Bridgman p.17 So in the end, it s just a guide. 結局のところ、これはガイドにすぎません。 It won t solve all our problems. これがすべての問題を解決するわけではありません。 We have to combine it with careful observation and frequent study from live models. 我々は、これを、注意深い観察と、実際の生きたモデルからの多くの学習とで 組み合わせなければなりません。 Doing so will help you to visualize the proportions of the masses in 3D, to sense when a body part is too large or small in relation to the whole. そうすることで、皆さんが量感の比率を3D状に視覚化したり 身体のパーツが、全体の関係から大きすぎたり小さすぎたりすることを 感知する助けになります。 Also helps to study perspective and construction to develop the ability to turn the forms while retaining the dimensions. また、寸法を保ちながら、形を回転させるための能力を 開発するために、 透視図法と構造を勉強する助けにもなります。 With that said, let s take a look at a few of the commonly used systems of proportion. そんなわけで、 比率のシステムで、広く使われている二、三のものを見ていきましょう。 Richer System - 7.5 Heads Dr.Paul Richer s "Artistic Anatomy" presents a scientific system for an average European male as measured by Anthropologists. ポール・リッシェ博士の「芸術的解剖学」は、 人類学者によって計測されたものとして 平均的なヨーロッパ人男性に於いての科学的なシステムを 提示しています。 He uses the height of the head as 1 unit and says that the average person is 7.5 heads tall. 彼は、頭の高さを1ユニットとして使用し、 平均的な人物は7.5頭身であるとしています。 The head and torso together make up 4 units. 頭とトルソを合わせたものは4ユニットです。 The leg, from the top of the femur to the ground, is another 4 units. 脚、大腿骨の頂点から地面までは4ユニットです。 The top and bottom overlap by half a unit, creating a total of 7.5. トルソと脚は0.5ユニット重なっており、 よって全体では7.5ユニットになります。 The halfway point is at about the pubic bone. 半分の地点は、おおよそ恥骨のあたりです。 When the arms are extended to the side, the width between the fingertips is just a smidgen longer than the height about 4% longer. 腕を側面に伸ばすと、 指先同士のあいだは、背の高さよりほんの少し長くなります。 おおよそ4%長くなります。 It s an insignificant amount, so for practical purposes we can just consider them equal. それはあまり大きい量ではありませんので、 ひとまず実用的には、我々は両者を等しいものとしてよいでしょう。 From the chin, down one head unit are the nipples. 顎から1ユニット下は乳首です。 The next unit down is at the navel, which is the top of the glutes in the back. 次の1ユニット下は臍です。 その位置は背後においては殿筋の始まりです。 The next head unit down is at the bottom of the glutes and crotch. 次の1ユニット下は、殿筋の底、または股です。 Another useful measurement in the back is 1 head length from the 7th cervical vertebra to the bottom of the scapula. 背中に於けるもう一つの有用な測定は、 第七頸椎から肩甲骨の底までは1ユニットというものです。 And 2 units to the PSIS. そして2ユニットでPSISです。 Similarly, from the acromion process down to the ASIS measures 2 head units. 同様に、肩峰突起からASISまで2ユニットです。 The same for the width of the shoulders including deltoids. 三角筋を含んだ、肩の幅も同様です。 So this section of the body fits into a nice square. ですので、この領域の身体は、正方形に収まります。 However, on a female the shoulders are narrower. しかし、女性においては肩幅は狭くなります。 About 1 2/3 head heights. だいたい、1と2/3ユニットです。 On a female, there s 1.5 heads between the two greater trochanters. 女性では、二つの大転子の間は1.5ユニットです。 The hips on a male are slightly narrower. 男性の尻は幾分狭くなります。 The Femur measures 2 head units. 大腿骨は2ユニットです。 Or, in the back you can remember that from the bottom of the glutes to the bottom of the femur is 1.5 units. または、殿筋の底から大腿骨の下は1.5ユニットと覚えられます。 The length of the lower leg, including the foot is also 2 head units. 下腿全体の長さ、くるぶしから下も含めたものは おおよそ2ユニットです。 The middle of these 4 head units is at the connection of the femur and the tibia. 4ユニットの真ん中は、 大腿骨と脛骨の接続部分です。 Remember that when the leg is extended, this connection is at the bottom of the patella. 脚が進展しているとき、この接続は膝蓋骨の底であることを 覚えておいてください。 When the leg flexes it gets more complicated. 脚が屈曲しているとき、このことはより複雑になります。 So, study the bony protrusions of the knee area so that you can identify the bottom of the femur and top of the tibia. ですので、 大腿骨の底と、脛骨の頂点を特定できるようになるために、 ひざの骨の突出を勉強しましょう。 Richer points out that the distance from the ASIS to middle of Patella is equal to the distance from patella to the ground. リッシェ博士は、 ASISから膝蓋骨の中心までの距離は、 膝蓋骨から地面までと等しいと指摘しています。 And the foot is a bit longer than the head. そして、足(くるぶしから下)は、頭より少々長いです。 Finally let s move on to the arms 最後に、腕に移りましょう。 The length of the arm, from the armpit is 3 head units. 腕の長さは、脇から3ユニットです。 The top point is somewhere below the shoulder joint. 頂点は肩関節の下あたりです。 The second one is above the olecranon and the third above the wrist. 二番目は肘頭で、三番目は手首です。 Because these units don t align well with the anatomy of the arm, Richer prefers another method. これらのユニットは、腕の解剖学にあまり一致していないので、 リッシェ博士は他の方法を好みます。 From the acromion to the epicondyles is equal to epicondyles to the knuckles. 肘頭から上腕骨上顆は、上顆からナックルまでと等しくなります。
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Journal of International Business Studies Correction to A cross-cultural exploratory analysis of pandemic growth The case of COVID-19 (2021-12-01) List of Guest Editors (2021-12-01) Cross-cultural management revisited A qualitative approach (2021-12-01) The dynamic process of pro-market reforms and foreign affiliate performance When to seek local, subnational, or global help? (2021-12-01) What’s so special about born globals, their entrepreneurs or their business model? (2021-12-01) A cross-cultural exploratory analysis of pandemic growth The case of COVID-19 (2021-12-01) The influence of generalized and arbitrary institutional inefficiencies on the ownership decision in cross-border acquisitions (2021-12-01) Author and Keyword Indexes for Volume 52 (2021-12-01) More alike than different? A comparison of variance explained by cross-cultural models (2021-12-01) Perlmutter revisited Revealing the anomic mindset (2021-12-01) Corruption level and uncertainty, FDI and domestic investment (2021-12-01) Navigating cross-border institutional complexity A review and assessment of multinational nonmarket strategy research (2021-12-01) Political elections and corporate investment International evidence (2021-12-01) Kicking back against kickbacks An examination of the Foreign Corrupt Practices Act and US foreign investment (2021-11-29) Relational assets or liabilities? Competition, collaboration, and firm intellectual property breakthrough in the Chinese high-speed train sector (2021-11-29) Putting qualitative international business research in context(s) (2021-11-23) Taking chances? The effect of CEO risk propensity on firms’ risky internationalization decisions (2021-11-15) From a distance to up close and contextual Moving beyond the inductive/deductive binary (2021-11-12) Methodological fit for empirical research in international business A contingency framework (2021-11-10) Replication studies in international business (2021-10-28) Journal of World Business 新着記事は見つかりませんでした。 Journal of International Management 新着記事は見つかりませんでした。 International Business Review 新着記事は見つかりませんでした。 Management International Review Research Published in Management International Review from 2006 to 2020 A Bibliometric Analysis and Future Directions (2021-10-13) The Internationalization and Voluntary Adoption of International Accounting Standards by Japanese MNEs (2021-10-07) Emerging Economy Inward and Outward Foreign Direct Investment A Bibliometric and Thematic Content Analysis (2021-09-16) Endorsement of Global Product Brands by Global Corporate Brands – A Consumer Perspective Across Nations (2021-08-01) Achieving the Paradox of Concurrent Internationalization Speed Internationalizing Rapidly in Both Breadth and Depth (2021-08-01) Is Internationalization Beneficial to Innovation? Evidence from a Meta-analysis (2021-08-01) Archetypes of Driver Combinations Leading to Foreign Market Exit An Investigation into European Grocery Retailing (2021-08-01) Enhancing International Buyer-Seller Relationship Quality and Long-Term Orientation Using Emotional Intelligence The Moderating Role of Foreign Culture (2021-06-01) Is Chain Affiliation a Strategic Asset or Constraint in Emerging Economies? Competitive Strategies and Performance in the Russian Hotel Industry (2021-06-01) De-internationalization A Thematic Review and the Directions Forward (2021-06-01) CEOs’ International Work Experience and Compensation (2021-06-01) Exploring the Role of Diversity Management During Early Internationalizing Firms’ Internationalization Process (2021-04-01) IPR Law Protection and Enforcement and the Effect on Horizontal Productivity Spillovers from Inward FDI to Domestic Firms A Meta-analysis (2021-04-01) Strategic Response to Inward Foreign Direct Investment A Study of Indian Family Firms (2021-04-01) The Effects of Project Scale on FDI Location Choices Evidence from Emerging Economies (2021-04-01) Acknowledgement to MIR Board Members and Ad hoc Reviewers (2021-03-01) China’s Rise, World Order, and the Implications for International Business (2021-03-01) Strategic Decision Speed and International Performance The Roles of Competitive Intensity, Resource Flexibility, and Structural Organicity (2021-03-01) Entrepreneurs’ Implicit and Explicit Achievement Motives and Their Early International Commitment (2021-03-01) Emerging Market Multinational Family Business Groups and the Use of Family Managers in Foreign Subsidiaries (2021-03-01)
https://w.atwiki.jp/mintjam_wiki/pages/36.html
Reincarnation 今作から心機一転という思いで『GIG』の冠を外したオリジナルアルバム。2007年6月30日リリース。 書き下ろしの新曲、ゲーム提供曲、他CD参加作品等の計10曲を収録。 コミックマーケット72にて頒布。 ・収録曲 1. KARMA -endless life- 作曲 a2c アウトロのギターソロのメロディは、今作収録の「Reincarnation」のアウトロに故意に似せたものだと思われる。 2. Ride the wind(more heavy mix) 作詞 TERRA 作曲 a2c 以前ダウンロード販売でリリースされた曲のリミックス。 a2cがバッキングボーカルを担当している。 3. 贖罪 作詞 setzer・TERRA 作曲 setzer Muzieで公開されたweb versionと収録分では、イントロが少し違っている。 4. Ever 作詞・作曲 TERRA Muzieでweb versionが公開されてから約1年4ヶ月後を経てフルバージョン収録となった。 5. Closure 作詞・作曲 setzer 6. Reincarnation 作詞・作曲 a2c 今作のタイトル曲。歌詞中の「繰り返す日々の中でサビついた心の鍵」は、ジャケットの鍵をイメージしているものと思われる。 7. コトノハ 作詞・作曲 setzer 後にアレンジ版の「Kotonoha」が作られた。 【Kotonoha(youtube)】 8. Chain of tragedy 作詞・作曲 TERRA MintJam初のフル英語曲。今のところ完全に和訳された歌詞は存在しない。 9. Reason 作詞・作曲 TERRA 以前a2cがボーカルでカバーした音源をアップしていた。 10. Bridged to the sun(kagutsuchi mix) 作詞・作曲 a2c コンピレーションアルバム「POLYCHROMA」の提供曲であり、5th GIG #Energy Drive収録「Crimson Sunset」のボーカルアレンジのリミックス。 a2cがバッキングボーカルを、コーラス部分を、後にa2cと結婚するLuna(Yochi?)が担当している。 「kagutsuchi」は、記紀神話における火の神の「迦具土(カグツチ)」を意味していると思われる。
https://w.atwiki.jp/virtualmarket/pages/25.html
FAQs 日本語 Q. What is the booth size in [Virtual Factory | The Hangar]? Q. Can I include assets purchased from BOOTH or Unity s asset store in my booth? Q. Limit break booths? Q. Can I include the VRC_Station component in avatars on display? Q. Can I apply for both regular booths and joint booths at the same time, under the same group name? Q. Can I feature unoriginal / fanmade contents in my booth? Q. Can I display my contents under another group s booth? Q. Can I use a nickname in the Representative Name field? Q. Can I participate without VR equipment? Q. Can I display products with limited stock / outsourced contents? Q. What is the group icon for? Q. Multiple group participation? Q. When should the displayed products be released for sale? Other questions Q. What is the booth size in [Virtual Factory | The Hangar]? The booth sizes for all venues are the same, as listed under Booth Requirements in the Booth Rules section. Q. Can I include assets purchased from BOOTH or Unity s asset store in my booth? Please reference the terms of use for any such items. Items that are prohibited from redistribution should not be used in your booths. Excerpt from Exhibitor Terms Conditions ■Banned Exhibits ・Contents infringing on the copyright, trademarks and intellectual property laws of third parties ■Disclaimer ・Virtual Market is not responsible for the promotion and distribution of the contents on exhibit. Exhibits infringing on copyrights, trademarks and /or intellectual properties as well as leading to the defamation of third parties regardless of the intentions of the exhibitor will be the sole responsibility of said exhibitor. Virtual Market, as well as the organizing committee of Virtual Market will not be held responsible for any defamation or infringements of intellectual properties. Exhibitor Terms Conditions Unity Asset Store Terms of Service Q. Limit break booths? By applying as a limit break booth, exhibitors will be able to ignore certain specification limitations imposed on the booths. However, limit break booths will have a tighter deadline (27th Julu 2019) compared to regular booths, and will be reverted to a regular booth if submission has missed the deadline. For more information regarding limit break booths, please refer to [D". Limit Break Booths] in the Booth Rules section. Q. Can I include the VRC_Station component in avatars on display? You are free to use VRC_Station components in your avatars. For more information regarding avatars and pedestals, please refer to [Avatar Pedestals] in the Booth Rules section. Q. Can I apply for both regular booths and joint booths at the same time, under the same group name? Please limit yourselves to one booth per circle to ensure equal opportunity for other exhibitors. Q. Can I feature unoriginal / fanmade contents in my booth? Fanmade contents with permission from the original creator are allowed. Virtual Market will not be held accountable for intellectual property disputes between exhibitors and other parties. Please ensure all contents featured in your booth are licensed accordingly to prevent potential complications. Q. Can I display my contents under another group s booth? Yes. Only the group owning the booth will be required to submit an exhibitor s application. Q. Can I use a nickname in the Representative Name field? Yes. Q. Can I participate without VR equipment? No VR equipment is required to participate in Virtual Market 3. Q. Can I display products with limited stock / outsourced contents? One-off commissioned custom models can be displayed. Products with limited stock can be displayed as well. Please clearly label products that are custom made or have limited stock for best effect. Q. What is the group icon for? The group icon will be displayed on the exhibitors catalog at a later date. In addition, the group icon can be changed even after the exhibitor application deadline. Q. Multiple group participation? The multiple group participation option is for exhibitors consisting of multiple groups looking to rent one booth space. The 2 groups option will come with one double sized booth space (8mx4mx5m) and the 4 groups option comes with a quadruple sized booth space (16mx4mx5m). ※Refer to [D . Joint Booths] for rules and details. ※Joint booths only comes in 2 and 4 group options. Applying for a joint booth Each group participating in a joint booth will have to submit an application through the application forms so that each group will have their icons and names recorded. Fill in the joint group name and group names for each participating group in the joint booth. Please ensure that the joint group name and participating group names matches up with the other groups application forms. ※Each participating group will have to fill in the joint group name and participating group names in their own application. The details can be edited in [My Page] even after submitting the application. Q. When should the displayed products be released for sale? Exhibitors have full control over the release date for all products on exhibit. Products that are already released pre Virtual Market 3 are also welcome for display during Virtual Market 3. Other questions Have other questions? Feel free to send us a message on Virtual Market s official site. Feel free to use either the live chat or the contact form to get in touch!
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Auriga-0628 モンスター召還アイテムを使用したときに自分よりLVの高いモンスターを召還しないようにするかどうか random_monster_checklv no アイテムドロップ倍率(100で通常、200で倍…) item_rate 10000 base exp所得倍率(100で通常、200で倍…) base_exp_rate 100000000 job exp所得倍率(100で通常、200で倍…) job_exp_rate 100000000 獲得経験値の上限を設定 0以下のときは本鯖仕様(現Lvから次Lvへの総必要経験値分×2 - 現経験値 - 1) それ以外のときは%表記(100で1レベル分、150でレベルアップ後50%まで上がる) next_exp_limit 9900 リスタートする時に回復するHP比率。単位は% restart_hp_rate 100 リスタートする時に回復するSP比率。単位は% restart_sp_rate 100 配置されている中ボスの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…) mob_middle_boss_delay_rate 0 配置されているMVPボスの再出現までの時間(0で即沸き、100で通常、200で倍の時間、…) mob_mvp_boss_delay_rate 0 スキルをリセットする時にクェストスキルをリセットするかどうか quest_skill_reset no 座り、交換、パーティ結成、チャットルーム作り等の時基本スキルをチェックするかどうか basic_skill_check no ギルドの上納経験値の制限(%) guild_exp_limit 99 ペットの名前を変更するかどうかを決定。yesは何度でも名前の変更が可能。 noは一度変更するともう変更不可能になる pet_rename yes 弓以外の武器(素手含む)で自動鷹が発動 allow_any_weapon_autoblitz yes プレイヤーの最大攻撃速度を設定。 マップフラグ別のASPDより優先される。 max_aspd 199 プレイヤーの基本パラメータの最大値を設定。 max_parameter 99 服の色を保存するかどうか save_clothcolor yes スナッチャーのスキル使用失敗を表示するかどうか display_snatcher_skill_fail no デボーション可能なレベル差 devotion_level_difference 99 合奏やダンスを一人で実行できるようにするかどうか(noで一人使用可能) player_skill_partner_check no 単独合奏可能時の設定 (player_skill_partner_check が yes なら無意味) +1 歌・踊りと同じように移動可能 +2 歌・踊りと同じようにミュージカルストライク・矢撃ち使用可能 sole_concert_type 0 PTボーナス、一人増えるごとに経験値+n% ohhsaba限定変更athena wiki よりのを改造(本鯖は0) base経験値ボーナス pt_bonus_b 100 job経験値ボーナス pt_bonus_j 100 幻覚エフェクトを無効にする hallucianation_off yes トワイライトファーマシーのPT条件をチェックするか twilight_party_check no 養子のステータス限界 baby_status_max 100 養子のHP補正(%) baby_hp_rate 100 養子のSP補正(%) baby_sp_rate 100 ペットとの新密度が0になったらすぐに消えるかどうか pet_leave no 過負荷時にモンスターの処理を手抜きするかどうか MOB 弱体化覚悟でラグを抑えたいならyes にしてください。 mob_ai_limiter yes MOB 処理手抜き有効時(mob_ai_limiter yes) のCPU 使用率制限(単位 %) mob_ai_cpu_usage 80 アイテムを鑑定状態で出す itemidentify yes ギルド未所属でもPT名を表示する show_always_party_name yes スキルタイプによる可変チェックを有効にする種類を設定 +1 物理スキルの可変チェック有効(弓除外) +2 魔法スキルの可変チェック有効 calc_dist_flag 1 個人倉庫内アイテムを並べ換える方法 0 並べ換えない 1 格納した順に並べる 2 アイテムIDで並べる 3 アイテムの種類で並べる personal_storage_sort 3 ギルド倉庫内アイテムを並べ換える方法 0 並べ換えない 1 格納した順に並べる 2 アイテムIDで並べる 3 アイテムの種類で並べる guild_storage_sort 3 アイテム分配時にMob以外からのドロップも分配対象にする party_item_share_type no スキルのオートスペルにスキルディレイを付ける skill_autospell_delay_enable no アイテムボーナスのオートスペルにスキルディレイを付ける bonus_autospell_delay_enable no
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:針 武器:毒の爪 武器:毒の胃袋 ステータス 昇級データ 基本情報 攻撃武器:針 武器:毒の爪 武器:毒の胃袋 ステータス 昇級データ 基本情報 概要 攻撃武器:針 武器:毒の爪 武器:毒の胃袋 ステータス 昇級データ コメント 基本情報 女王蜂 正式名 女王蜘蛛蜂 英語名 Queen 英語正式名 Spiderwasp Queen 内部ID hero_spiderwasp_queen ユニットタイプ critter 属性 動物, 蜘蛛蜂 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _50% _70% _50% _70% 100% 装甲 _60% _60% _68% _70% 100% 耐性 気絶 毒 極寒 凍結 爆発 粉砕 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:針 針 弾薬 1 リロード 5ターン + 続きを表示 猛毒シャワー 内部ID queen_spit 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_spiderwasp_spit_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 攻撃回数 2回, ランク 1 ダメージ 81-109 攻撃力 96 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.75 0.50 0.75 1.00 0.75 0.50 0.75 0.50 【拡散範囲】なし 武器:毒の爪 毒の爪 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 ロイヤルペイン 内部ID queen_swathe 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 68-92 攻撃力 101 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の胃袋 毒の胃袋 弾薬 2 リロード 6ターン + 続きを表示 ランページ 内部ID queen_rapid_strike 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_spiderwasp_slash_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 準備時間 2ターン 補給時間 2ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 36-74 攻撃力 86 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 1200 装甲 300 勇敢さ 1000 防御 60 回避 30 スロット 4 ダメージ 0% 攻撃 40 大打撃率 30% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 540 撃破Gold 2700 PvPコスト 135 更新:2014/6/26 基本情報 女王蜂 正式名 女王蜘蛛蜂 英語名 Queen 英語正式名 Spiderwasp Queen 内部ID hero_spiderwasp_queen_mission ユニットタイプ critter 属性 動物, 蜘蛛蜂 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _50% _50% _50% _70% _45% 装甲 _60% _60% _60% _70% _45% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 凍結 爆発 粉砕 攻撃 武器:針 針 弾薬 1 リロード 5ターン + 続きを表示 猛毒シャワー 内部ID queen_spit 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_spiderwasp_spit_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 攻撃回数 2回, ランク 1 ダメージ 81-109 攻撃力 96 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.75 0.50 0.75 1.00 0.75 0.50 0.75 0.50 【拡散範囲】なし 武器:毒の爪 毒の爪 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 ロイヤルペイン 内部ID queen_swathe 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 68-92 攻撃力 101 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の胃袋 毒の胃袋 弾薬 2 リロード 6ターン + 続きを表示 ランページ 内部ID queen_rapid_strike 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_spiderwasp_slash_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 準備時間 2ターン 補給時間 2ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 36-74 攻撃力 86 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 1500 装甲 300 勇敢さ 200 防御 60 回避 30 スロット 4 ダメージ 0% 攻撃 40 大打撃率 30% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 700 撃破Gold 3500 PvPコスト 175 更新:2014/6/26 基本情報 女王蜂 正式名 女王蜘蛛蜂 英語名 Queen 英語正式名 Spiderwasp Queen 内部ID hero_spiderwasp_queen_super ユニットタイプ critter 属性 動物, 蜘蛛蜂 訓練施設 訓練施設不明 プレイヤー必要レベル 1 訓練施設の必要レベル 1 遮断 遮断 防御 ベース _30% _40% _30% _40% _45% 装甲 _50% _60% _50% _50% _45% 耐性 気絶 毒 炎 極寒 凍結 爆発 粉砕 概要 概要、使用感を募集中。 攻撃 武器:針 針 弾薬 1 リロード 5ターン + 続きを表示 猛毒シャワー 内部ID queen_spit 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_spiderwasp_spit_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 4ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 攻撃回数 2回, ランク 1 ダメージ 103-139 攻撃力 96 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 0.50 0.75 0.50 0.75 1.00 0.75 0.50 0.75 0.50 【拡散範囲】なし 武器:毒の爪 毒の爪 弾薬 2 リロード 3ターン + 続きを表示 ロイヤルペイン 内部ID queen_swathe 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 93-126 攻撃力 101 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択不可 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし 武器:毒の胃袋 毒の胃袋 弾薬 2 リロード 6ターン + 続きを表示 ランページ 内部ID queen_rapid_strike 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (s_spiderwasp_slash_icon.png) ダメージタイプ 射程 1-5 射程圏 間接 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 準備時間 2ターン 補給時間 2ターン 武器冷却時間 0ターン 装甲貫通力 25% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 ダメージ 50-104 攻撃力 86 基本大打撃率 35% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 必要SP N/A HP 2800 装甲 600 勇敢さ 200 防御 60 回避 30 スロット 4 ダメージ 10% 攻撃 40 大打撃率 30% 昇級コスト N/A 昇級報酬 N/A 撃破SP 1796 撃破Gold 8980 PvPコスト 449 更新:2014/6/26 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。
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情報提供/Information このページは編集、画像の投稿が可能になっております。 This page is editable. Click here to edit this page, Click here to upload images. 間違った情報(Wrong Information) 間違った情報がリストにある場合には、ここに情報を提供してください。 If there is wrong information on the list Please provide the corrected information in here. ここから下 (Please write down below)下記のグループは固定日本人PTですので、削除願います。 最近RMTグループと見られての発言がゲーム内で何回かあった為、 ネットで何かしらの情報が出ているのではと思い、探していたらここを見つけました。 家族で6アカプレイでの攻略をしている為、業者と間違えられた模様です。^^; 砂丘では無言PT誘いが煩わしかった為、anonにしてましたので。 Group 52 詳細(Detail) Eternalmelody Marinesnow Marrybell Shirayuki Arus 新しい情報(New Information) 新しい情報は、ここに情報を提供してください。 Please provide new information in here. [11/14/2006 管理人 誤情報が投稿されていたようなので、削除しておきました。現在ここに投稿された情報は、知り合いに検証してもらっている最中で、確認が取れ次第、削除または、本リストに追加していきます。] ここから下 (Please write down below) ダボイNM張り付き業者 Genders Genlear Karsh Lysithea 新規1(12/7) BAS1 NIN22/WAR07 ELV Feixiang BAS1 SAM22/THF11 MI Ferrol Flying Guangzi BAS1 BLM22/RDM11 HUM Redpopo BAS1 NIN22/WAR11 ELV Xinzui 新規2(12/7) BAS1 WHM29/BLM14 Heilikui Babywuw BAS1 NIN29/WAR14 ELV Longwudi BAS1 WHM29/BLM14 HUM Nchgeio BAS1 BLM29/WHM14 HUM Xiaocuihua Knusnhfm 新規(11/25) SND1 WHM22/BLM01 TAR Amandacry SND1 BLM22/WHM01 TAR Dedicatehunks SND1 WAR24/MNK01 ELV Jonnysky SND1 BLM23/WHM01 TAR Kisstear SND1 WAR24/MNK01 ELV Mkiurexd SND1 RDM24/WHM01 TAR Shirleya 新規(11/25) BAS1 WAR13 ELV Coolboy BAS1 WAR13 GAL Jiekebay BAS1 THF13 ELV Jone BAS1 WHM14 TAR Danile BAS1 THF14 MIT Draingirl BAS1 WAR14 GAL Jeanliy BAS1 WHM14 TAR Kakwayo BAS1 WAR14 HUM Liliangy BAS1 WAR14 ELV Lisacy BAS1 RDM14 HUM Redemeinv BAS1 WHM14 HUM Roylian BAS1 BLM14 TAR Tie 新規 (11/23) SND1 BLM30 TAR Biveve SND1 WHM30 TAR Chomiomi SND1 WHM30 TAR Nubibi SND1 BLM30 TAR Tatokataka SND1 WAR30 ELV Yugege SND1 BLM31 TAR Beijinkaoya 新規2(11/23) SND1 WAR13 ELV Diy SND1 WAR12 ELV Nekuro SND1 WHM13 TAR Tarupup 新規3(11/23) SND1 BLM10 TAR Dedicatehunks SND1 WHM11 TAR Adandacry SND1 WAR12 ELV Johnnysky SND1 BLM12 TAR Kisstear SND1 RDM12 TAR Shirleya SND1 WAR13 ELV Mkiurexd SND1 WAR14 GAL Lilwayne SND1 RDM14 HUM Heeny 新規4(11/23) BAS1 RDM12/BLM06 HUM Daisyl BAS1 WHM12/BLM06 TAR Laobi BAS1 RDM12/BLM06 TAR Shawnj BAS1 RDM12/BLM06 TAR Spenceryo BAS1 BLM13/WHM06 ELV Yoroshikus 新規1 (Snowshowが関係している) SND1 RDM30/BLM01 TAR Jiyacha SND1 THF30/WAR01 MIT Kittdy Kjvidv SND1 WHM30/BLM01 HUM Newsinger SND1 MNK30/WAR01 ELV Vigorously SND1 BLM29/WHM01 TAR Kristiy 新規2 SND1 WAR17 HUM Palyerone SND1 WAR18 ELV Appleboy SND1 WHM18 TAR Blacka SND1 THF18 MIT Hoybuy SND1 BLM19 TAR Boyboy SND1 THF19 MIT Loveyuye 新規3 WIN1 WHM17 TAR Pakololo WIN1 RDM18 HUM Ricanrob 新規4 BAS1 WHM05 TAR Danile BAS1 WHM05 HUM Roylian BAS1 THF05 ELV Jone BAS1 MNK05 GAL Quebab BAS1 BLM05 TAR Tie BAS1 BLM05 TAR Pooky 新規5 BAS1 WAR08 ELV Lisacy BAS1 WAR09 ELV Sirvicious BAS1 WHM08 TAR Batto BAS1 RDM08 HUM Bevlc BAS1 WHM10 HUM Ruelov BAS1 BLM11 HUM Ardora その6 (要確認) BAS1 WAR18 ELV Ennki BAS1 RDM17 HUM Silubia 新規3 (要確認) SND1 WHM08 TAR Tauokousesut SND1 WAR08 ELV Queenan SND1 BLM09 HUM Carika SND1 BLM12 TAR Kitreena SND1 WHM13 MIT Felore SND1 WAR13 GAL Excon SND1 WHM13 TAR Oromis 新規4 (要確認) BAS1 RDM06 HUM Cindell BAS1 WAR07 HUM Ramasiel BAS1 MNK07 HUM Xonya BAS1 WHM06 TAR Dustypuppet BAS1 WAR08 MIT Maymay BAS1 RDM06/WHM03 Waldo ========= (要確認) BAS1 WAR04 HUM Fadeedfire BAS1 MNK04 HUM Fadedwater BAS2 PLD28/WAR14 GAL Fadedshadow オズ業者:Haixia 残りこれだけ怪しい。 BAS1 WAR06 HUM Insahn BAS2 MNK10 ELV Hoodedman BAS1 THF04 HUM Sakuraharuno BAS1 WAR12 MIT Aibhne SND1 RDM18/WHM09 HUM Aceaspade SND1 WAR12 HUM Caius Caelumira BAS1 WHM18/BLM08 HUM Haixia WIN RDM19 TAR Lilromeo BAS1 MNK19 TAR Magik WIN1 RDM18 MIT Mogege SND1 BLM10 ELV Nilond WIN1 THF14 MIT Sotimie SND1 WAR13 ELV Vonbek WIN1 MNK18 HUM Yoshimo BAS1 RDM10 HUM Hinali (Country, Royalmage関係) BAS1 WHM11/BLM05 HUM Rufino BAS1 WAR18/THF09 GAL Zhanshen ロンフォに沸いた新規 SND1 WAR06 ELV Khazaka SND1 BLM06 TAR Mayine SND1 WAR07 ELV Brivion SND1 WAR06 GAL Varnageshifter SND1 WHM03 HUM Chameli SND1 BLM03 TAR Kinana SND1 WAR07 HUM Jaemus Godofdeath Venom SND1 THF09 HUM Wigo SND1 BLM08 HUM Ativaleah SND1 WAR11 HUM Xamot Ramuthra SND1 BLM15 TAR Rox SND1 MNK05 HUM Dendo SND1 WAR16 ELV Kensinsan Yellowwj (solo) Worstgame Uailin (r) Okyama Himajin Astinus Beststrong (r) Deathaegis Demonknight Doragan SND1 RDM06 ELV Ezeriel SND1 THF09 MIT Kristopherp SND1 WHM08 TAR Kuer SND1 BLM04 TAR Oromis SND1 BLM08 TAR Panazawa SND1 WAR06 ELV Cloucont SND1 MNK05 ELV Nightwolfx SND1 WAR10 ELV Nokkochan Wimpy Windchild SND1 THF26 MIT Smithladd BAS1 WAR12 HUM Hatakekakashi Bringit SND1 WAR16/MNK08 ELV Helius SND2 WAR15 ELV Katzkin SND1 BLM11 ELV Kengotwo SND2 WHM12 TAR Littleshadow SND1 BLM12/WHM06 TAR Tauokusesut SND1 THF17/WAR08 MIT Rasuy Raynsfire Sarahj Supapan Tokijin SND1 THF17 MIT vodthebod いつものオズ二人組みの新垢? SND1 THF26 MIT Aleget SND1 WAR26/MNK08 ELV Vanhelsing いつもタルタル10人で行動する固定PT 現在はエルシモでPLをしている http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/21862/1151066720/l50 ここの 803と 809の情報ではJapanese Group 1のメインの可能性がある Beststrong Darkness Deathaegis Demonknight Devilking Duck God Himajin Okyama Worstgame