約 3,587,035 件
https://w.atwiki.jp/cup_opep2/pages/279.html
ザコ敵の分類名 兵士ゾンビ 動物ゾンビ 将軍ゾンビ
https://w.atwiki.jp/idolmasterl4u/pages/29.html
ステージ一覧 ステージ名 説明 ライブハウス こじんまりした小さな会場。駆け出しアイドルがライブを行う、登竜門的な場所でもある 市民ホール 小規模な名目的ホール。駆け出しのアイドル達がファン拡大の為に立つ。 アリーナ 小規模な劇場風ステージ。人気アイドル達が全国ツアーなどのコンサートでしばしば用いる 武道館 大規模な会場。かつてはアイドル達の最終目標とも言える、伝説の場所だった 野外ステージ 開放感あふれる中規模な屋外会場。自然に囲まれたこの会場なら屋内施設で味わえないようなファン同士の一体感あふれるライブができるかも ドーム 国内有数の超巨大会場。アイドルなら誰もが心から憧れる夢のステージ
https://w.atwiki.jp/msc1/pages/15.html
敵の密度が今までに比べ上がり、されに隊列を組んだ突撃タイプの敵が多い。このステージでの新種の敵はリザードマン以外は特殊スキルがないかわりに体力、攻撃といった能力が高い傾向にある。 その為こちらの戦力が足りていなかったり、射程3や範囲ユニットを活かす陣形を組めていないとステージ3の様に特殊スキル発動の事故では無く、単純に物量に負けて崩されていく可能性が高い。 さらに買収の際の価格も高い為修復も困難になっており、ステージ3までの出来が試されるステージとなっている。 注意必要な敵 ドワーフ 特殊スキル、魔法防御がないものの全体的な能力は高く隊列を組んで突撃してくる場面が多い。 他の種と隊列を組んで突撃してくる場面では、ドワーフの処理でL1待機をしているとスケルトンアーチャーの攻撃を前衛が食らい続けるということもありスケルトンアーチャーのクリティカルにドワーフの攻撃を重ねられると割られる公算が高いのでスケルトンアーチャーを溜めずに処理する必要がある。 オーガ 体力、攻撃が高いという分かりすい敵。徒党を組んで突撃してくるが比較的ばらけているため陣形がしっかりしていればL1待機で難なく処理できる。 ベアゴースト 体力、攻撃、瞬敏が高いスーパーアタッカー。さらにスパイダーと同じ行動パターンをもっており前衛の射程3のユニットを活かしたい場合は自軍から4マス目にいるときに待つ必要がある。隣接してしまうと専用の攻撃SEと共に手痛い攻撃を受けてしまうので、射程ユニットの退き撃ちを使った戦闘がベスト。 魔法使い ステージの一角に突撃タイプと徘徊タイプの魔法使いが交わる場面がある。前衛が魔法防御を持たない場合集中砲火で簡単に割られるので非常に慎重に行軍していく必要がある。巨大スライムの先行や群の中の魔法使いを買収し攻撃の矛先を向けさせるという手も有効。但し敵中に攻撃エースがいた場合事故が起こる可能性がある。 ゴーレム 体力に特化したユニット。基本的に1マス離れてさえいれば射程ユニットで攻撃しても隣接してくることはほぼなく経験値を大量にくれる優良ユニットと言い換えてもいい。近接ユニットで隣接した場合には射程ユニットの援護があれば大抵は凌げるが、複数を相手にした場合手数が足りなくなり攻撃を受けてしまうことも。リスクを負いたくない場合射程ユニットで待てば確実である。 ボス ダークキング 物理防御とブロック持ちのため物理攻撃中心でいくと手間がかかるが、体力はキングスコーピオンよりも少なく魔法の射程3ユニットを活かし総攻撃出来れば囮なしでも退き撃ちだけで比較的容易に沈められる。 ダークキングそのものよりも、湧きのドワーフにより控えが沈められないように注意が必要である。
https://w.atwiki.jp/whatsnewav/pages/34.html
プレステージch 新着情報 プレステージの最新作品。 品質の高い素人作品は好評で大人気。 美少女オンリーの素人作品から有名女優作品まで、プレステージのアダルトビデオ動画がダウンロードし放題! プレステージchの新着情報 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/mqjoker/pages/27.html
ステージ集
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/2486.html
■ペルソナ 習得可能クラス:ペルソナ使い 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 効果:悪魔カード1枚を指定し、ペルソナとして一体化する。相性は悪魔カードに書き換えられる。スキルの使用時にはペルソナの能力値、判定値、威力を使用するが、HP、MP、防御点、命運、イニシアティブは人間の能力値を用いる。詳しくはクラス「ペルソナ使い」の解説を参照。 □テレ・オペレーション 習得可能クラス:ペルソナ使い、情報系、魔法系、サマナー、完全造魔、悪魔 種別:自動 コスト:なし 対象:絆を結んだPC1名 判定値:自動 効果:対象PCと絆シーンをプレイする。以降、シナリオ終了時まで、そのPCが望む限り、離れていてもそのPCの周囲の状況を知ることが出来る。そのPCは何かに気づく判定をする場合、+20%の修正を得る。そのPCがイニシアティブを振る場合、威力ダイスを1個追加する。そのPCに対して、いつでも連絡や応援が出来る。そのPCがいずれかのバッド・ステータスに陥った場合、スキルの使用者もその効果を受ける。 ■ブースター 習得可能クラス:悪魔、マガタマ 種別:自動効果 コスト:なし 対象:自動 判定値:自動 効果:習得時に、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。対応する攻撃スキルを獲得していなければならない。 指定した相性の攻撃の威力に、さらに、スキルの威力修正を加算できる。その攻撃が生じさせるBSの確率は最終段階で+20%の修正を受ける。 それは【衝撃ブースター】のように呼ばれる。相性を変えて複数回習得が可能。 ■見切り 習得可能クラス:ペルソナ使い、格闘系、射撃系、サマナー、遊び人、候補者、悪魔 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 効果:習得時に、剣、ガン、火炎、氷結、衝撃、電撃のいずれかを選ぶ。対応する攻撃スキルを獲得していなければならない。それは【衝撃見切り】のように呼ばれる。指定した相性の攻撃に対する回避判定に+10%の修正を得るとともに、その相性の攻撃をクリティカルで回避した場合、相手を40%の確率でSHOCK状態にする。複数回習得可能。 □コーチング 習得可能クラス:全 種別:自動 コスト:なし 対象:1 判定値:自動 効果:対象に対するクリティカルを通常命中に変更する。複数回習得可能。 ■武器強化 習得可能クラス:人間専用(絆によるカスタマイズ) 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 条件 対象となる武器に5レベル以上の絆を所有していること。 効果:5レベル以上の絆を持つ武器を使用する際、武器として(「愛用の武器」や「生得武器」の修正を含めた)命中修正を2倍にする。武器としての威力修正が50以下ならば威力修正も2倍とし、50を超える場合は代わりに威力修正を+50する。 ■ガードキル 習得可能クラス:格闘(武器) 種別:支援魔法 コスト:12MP 対象:1 判定値:自動 効果:習得時に、火炎、氷結、衝撃、電撃、神経、精神、呪殺、破魔のいずれかを選ぶ。 対応する攻撃スキルを獲得していなければならない。選んだ相性によって【衝撃ガードキル】のように呼ばれる。対象は、次のターン終了時まで、指定された相性に対して【吸収】【反射】【無効】【強い】相性を失う。この効果中は、その他の相性を変化させる効果を受けない。相性変えての複数回習得が可能。 ■生得武器(爪) 習得可能クラス:悪魔系 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 効果:習得者は爪を武器として扱う。この武器をはずすことはできない.習得者は素手および爪系の格闘攻撃とデスタッチの命中修正に+5%の修正と、キャラクターのレベル5につき+8の威力修正を加える。 ■生得武器(牙) 習得可能クラス:悪魔系 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 効果:習得者は牙を武器として扱う。この武器をはずすことはできない.習得者は素手および牙系の格闘攻撃の命中修正に+5%の修正と、キャラクターのレベル5につき+8の威力修正を加える。 ■闇の再生 習得可能クラス:悪魔系 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 効果:習得者は、HP0以下になり、死亡(DEAD状態)になった場合でも、回復判定に成功すると再生を開始し、毎ターン手番ごとにMP半分をHPに転換していく。すべてのHPが回復するか、ダーク属性が(GP+50)以上になり、闇に呑まれてしまうまで続く。これが行われたターンごとに、ダーク属性が1d10ずつ増える。ダーク属性が(GP+50)以上になった瞬間、それは地獄に飲まれていく。 同じシーンまたは戦闘中に、火炎か破魔相性の攻撃によってHPが減少していた場合、シーンまたは戦闘が終わるまでこのスキルによる再生は行えない。 ■飛行 習得可能クラス:悪魔系 種別:自動 コスト:なし 対象:自分 判定値:自動 効果:空を飛ぶ。非戦闘シーンで使う場合、地上の障害物に関わらずに移動できる。シーン移動や登場判定に+20%のボーナスを得る。 戦闘中に使用した場合、次のターン終了時まで、前衛、後衛の移動を補助アクションとして行える他、射撃回避を除く回避判定に+10%、次に行う格闘攻撃1回の威力に+10を得る。 □霊体 習得可能クラス:悪魔系 種別:補助 コスト:命運2 対象:自分 判定値:自動 効果:シナリオ終了時まで、相性【剣に強い】を得て、0レベルキャラクターから見えなくなる。さらに、命運2点を支払うならば、シナリオ終了時まで、相性【剣無効】を得る。
https://w.atwiki.jp/imitationfantasy/pages/28.html
ゾンビ [部分編集] IMITATIONFANTASY UNIT U-012 色 1-1-2 C (自動A):このカードが与えた戦闘ダメージによって、敵軍ユニットが破壊された場合、手札、またはジャンクヤードにある名称:強いゾンビであるユニットと置き換える事ができる。その後、破壊状態であるならば、その破壊を無効にする。 不定形 [2][0][1] (解説欄) 関連リンク (カードなどのページ名)
https://w.atwiki.jp/opfan/pages/212.html
怨霊魔術や負の力によって動き出した屍。 本能的に生者の肉を求めて彷徨うが、基本的に動きは遅く知能も皆無。 だが稀に武器を持つ個体や活発的に動き回る個体も存在する。 総じて体の腐敗は進んでいるが、多少の物理攻撃では怯まない耐久力を持つ。 ただし頭を叩き潰せば動かなくなり、浄化を使える神官か魔法での遠距離攻撃も効果的。 画像 ファットゾンビ 腐敗ガスによって肥満体の如く膨れあがったゾンビ。 下手に衝撃を与えると破裂し、凄まじい悪臭と共に周囲を汚染する。 このガスは可燃性である為、複数体で遭遇した際には爆発させて周囲を巻き込む戦法も有効。 だが爆発させると広範囲に諸々が吹き飛んでくるので、よく考えた上で行動するべきだろう。 ブラッドゾンビ ゾンビが多くの血肉を喰らい、犠牲者の魂を取り込んで強化された存在。 全身から血を噴き出しており、眼のない眼孔からも常に血が流れ出ている。 この流れ出した血には猛毒が含まれており周囲を汚染してしまう。 レヴナント 生前に強力な力を持った者がゾンビとして蘇った存在。 耐久力が格段に高く、膂力や感覚も高い状態を維持している。 肉体の再生能力も獲得しており、自身の肉や骨を肥大化させたり腕を触手状に変形させる能力を持つ者もいる。 関連 怨霊魔術 ゴースト スケルトン ミイラ レッドライダー アンデッドビースト デッドプリースト デッドマンズ・スウォーム ドラゴンゾンビ リッチ 死屍茸 チュウジンタケ 目次に戻る
https://w.atwiki.jp/holydiver/pages/31.html
ステージ3 / ステージ4 / ステージ5 - 黄金の神殿 - エリア1 難所の開始 恒例のサブ画面確認。ハイパーブーツとOVER DRIVEのマジックが増え、ライフゲージが5マスに。さらにマジックカウンターが20上昇して106になっている。106未満の場合はマジックウィングの取り逃しです ブロック塀の向こうからメガ・フォースが転がってくるので、図の位置で上撃ちをすれば安全 この足場に乗ったらジャンプで敵を誘導 するとヘリオンが近付いてくるので、通常ショットかBREAKERで撃ち落とす 今度はこの足場でジャンプして敵を誘導 トリロジーが1匹ずつ(計3匹)出現するので、ジャンプで降りて来るところを狙い撃ち トリロジーがいた足場のブロックを壊して跳び移る。この先にヘリオンが出るのでBREAKERを準備する 動く足場を経由して、この細い足場に乗ったらすぐにジャンプBREAKER。外した場合は広い足場まで逃走してもいい この動く足場に乗ったらジャンプで敵を誘導 ヘリオンがやって来るので図の位置で迎撃する。万が一ダメージを受けても背後の壁が落下を防止してくれる この足場に乗ったら小ジャンプで敵を誘導(このエリアはコレばっかり) またもやヘリオンが出現。ここは立ったままBREAKERで問題なし 今度は大ジャンプで敵を誘導すると、トリロジーが出現 弾は垂直ジャンプで避けられるので、これを3匹分繰り返す 図の場所に着いたらBREAKERを用意。この先が最大の難所 動く足場から大ジャンプし、ジャンプの頂点でBREAKER発射。上のヘリオンは後回し すると、後から出てきたヘリオンにBREAKERがヒットして撃墜。ライフポーションを落とすが、無理に取る必要はない 後ろのヘリオンを撃墜したら、すぐに垂直ジャンプBREAKERで残った1体を始末する。後れを取るとヘリオンの猛攻が待っている 積まれたブロックを壊して跳び移ると、メガ・フォースが絶え間なく転がってくる。この先の階段にトリロジーが潜んでいるので、BLIZZARDを使っておく メガ・フォースはこの辺りで待ち構えてジャンプで避けると…… 階段の先端に乗ることができる。ここの1,3段目にはトリロジーがいるのでBLIZZARDが切れる前に次のエリアへ進む エリア2 魔力の回復 入ってすぐにBLIZZARDでバトザックを固める。メガ・フォースが転がっているのでタイミングを計ってジャンプで回避 階段前はテンポ良く中・大ジャンプで回避 ここのバトザックはマジックポーションを持っているので倒し、BREAKER乱れ撃ちで減ったマジックを回復しておこう エリア3 弾幕の調整 たまにバトザックの弾が出なくなるくらい酷い弾幕が展開されるエリア。階段で弾幕調整をすれば上からの弾も怖くない。調整が苦手な人はOVER DRIVEも選択肢に入れておこう 障害ブロックを壊して補給。図の位置のブロックは弾除けになるので壊さないように 柱に密着すればバトザックの弾は当たらないので、柱越しにTWIN FIREかOVER DRIVEでメタルブレイドを倒す。BREAKERは効き目が薄いのでお勧めしない 柱の右半分に乗れば、バトザックを一方的に攻撃できる。左の階段から次のエリアへ エリア4 鉄兜の猛攻 メタルブレイドが左右から弾を放出してくる。弾幕調整はエリアを行き来すると楽。まずはTWIN FIREで右の方から倒す 左のメタルブレイドはライフポーションを落とすので、必要なら回収する 柱を越えるともう1匹メタルブレイドが出現。後ろから来るメガ・フォースは柱が守ってくれるので安心 右端まで行くとマジックウィングがある。登ってしまえばメガ・フォースも届かないので安全。階段から次のエリアへ エリア5 砲丸の真価 狭い足場を渡るエリア。OVER DRIVEを準備しておく ひとつ目の足場に乗るとアイオン(小)が出現。OVER DRIVEを掠らせて撃墜していく 時折突っ込んで来るので、警戒しながら進んでいこう アイオン(小)は計4匹出るが、倒さずに急いで進むと2匹目以降が出て来ない事がある。3匹目はライフポーションを持っているので、ライフゲージと相談して進み方を決めよう。右端まで渡って次のエリアへ エリア6 魔杖の恩恵 初めて来た人は上に進む。既にロッドを持っている人は右から次のエリアへ バトザックを相手にしていると上からヘリオンが降りてくる。BREAKERやOVER DRIVEで倒すか、逃げ回って画面から消えるのを待ってもいい 障害ブロックが山積みになっているので、壊して回復しておく。上段に潜んでいるヘリオンに注意 ここのヘリオンには下からジャンプしてもBREAKERが届かないので、OVER DRIVEを展開して突っ込むと意外と簡単に倒す事が出来る 左上にロッドがあるので回収 サブ画面を確認。消費マジックの表示が半減している事が分かる。あとは右下の出口を目指すだけ エリア7 幻影の侯爵 永遠のライバル、ファントム・ロードとの対戦。「通常ショットで特攻」「OVER DRIVE併用で特攻」「心眼で全弾回避」などの戦法もありますが、ここではリスクの低いTWIN FIRE戦法を紹介します 図の位置まで来るとファントム・ロードが降臨 TWIN FIREを2,3発当ててから、左の足場へ逃げる 足場の先端から少し奥に立ちTWIN FIREを連打。敵弾もそれなりに消してくれます。ダメージを受けたら、すぐに元の位置まで移動 高速弾はしゃがんで避ける。この距離なら見てからでも回避可能 ファントム・ロードを倒すとJADEの紋章が出現 JADEの紋章でドラゴンに変身して空を移動。画面上を通ってバーンを回避 アイオン(小)が出てきたら進行速度を落とす。こいつはライフポーションを持っているが、拾い辛いので無理して倒さない方がいい。この先はゆっくり行かないと1UPアイテムが出てきません。詳細は基本テクニック参照 1UPアイテムを回収して右端へ進む。セレクトボタンで人間に戻り、次のエリアへ エリア8 勇気と機転 壁の向こうにファントム・ロードが居るので、まずはBLIZZARDでバーンの動きを止める マジックが残っているなら壁に密着して…… 大ジャンプするとマジックウィングを残しておける ファントム・ロードを出現させたら壁を越えて退避。壁に上ってジャンプで跳び越える手もあるが、後ろから襲われる危険があるので安全策を紹介 BLIZZARDを継続しながらファントム・ロードが寄ってくるのを待つ。壁にハマる前に攻撃すると高速弾が壁を貫通してくるので危険 壁にハマり、右を向いた事を確認してから…… 壁越しにTWIN FIREかOVER DRIVEで削り倒す 途中でマジックが切れたらマジックウィングで補給しよう。そしてまた削る 1匹目を倒して進むと、ライフポットが落ちている。すぐ近くにファントム・ロードが出るので注意 2匹目出現。ここもジャンプで回避できるが、敢えて安全策を紹介。ライフポットを残している場合は壁を背にガチンコでもいい 図の位置までファントムロードを引き付けてから、左の足場に戻る 後ろ足だけで足場に乗って…… しゃがんで待つだけ。ここなら弾が当たらない。BLIZZARDは切らさないようにしよう あとは1匹目と同じく壁にハマるのを待ち、削り倒す この穴に入って次のエリアへ エリア9 頭上の扇動 足場から落ちない様に、天井のカドから1ブロック分先を目印にしてジャンプで誘導。頭を打つが問題ない ファントム・ロードが出現するので、足場の左で待機 図の位置まで誘導したら、BLIZZARDでバーンの動きを止めて右へ逃げる。このファントム・ロードはマジックポーションを持っているが、逃げた方が賢明。残りマジックに不安があるときのみ相手をしよう 後ろから弾が襲ってくるので慎重に回避 BLIZZARDを維持しながら狭い足場を渡っていくと出口が見えてくる サブ画面を確認。ここまで安全策で残機を温存してきたのは、この先のボス攻略の為なのです。OVER DRIVEを装備して…… いざ参る! エリア10 黄金の石塔 ゴールデン・バビロン(耐久力36)。弱点は目玉。上中下の3段で耐久力は12x3の構成。まずは左の足場の先端に、後ろ足の踵で乗る そしてOVER DRIVEを出しながらしゃがみショットを連打するだけ。あとはもう運まかせです。この方法で下2段を破壊します。 単発なら敵弾を食らっても焦らない ギリギリ踏み止まる事が出来ます。すぐに先端に戻って攻撃を再開しましょう。攻撃に集中するあまり、戻り切れずに落とされる場合は、ショットは撃たずに被弾後の復旧のみに専念しても問題ないです 落とされても泣かない。ラスト1機でも倒せれば御の字です 下2段の停止に成功すれば、あとひと押しです。OVER DRIVEを維持しながら、上段から吐き出される弾をジャンプで避け続けます。「避けたついでにOVER DRIVEが当たればラッキー」くらいの気持ちで粘り強く行きましょう 死闘の末、ボスを倒すとTHUNDERの紋章が出現。この時点ではもう、足場から落ちてもミスにはなりません ゲットしてステージ4終了 ドラゴンに変身して悪魔世界のステージ5へ突入 ステージ3 / ステージ4 / ステージ5
https://w.atwiki.jp/humanitz/pages/42.html
各種ゾンビ 知らないゾンビを知りたくない人はブラウザバック !! + ... 標準ゾンビ バットの3,4発程度で倒せるゾンビ 足が速いゾンビ 通常のゾンビより足が速い(ダッシュゾンビよりは遅い) 固めのゾンビ 標準ゾンビよりタフ。 ダッシュなゾンビ HPが低い(こん棒類で2発程度) キャラクターを発見した際には高確率で吠えてから、疾走してくる。 攻撃が連続攻撃モーションで以外に届いてしまう。 タフなデブゾンビ フィニッシュ攻撃が無効、ヘッドショットOK 足が遅め、HPと与えるダメージが高い 警官ゾンビ(ヘルメット付き) 防弾ベストを着てる分HPが高い(でぶゾンビ並み) タフでヘルメットを付けているためフィニッシュ攻撃が無効 ヘッドショットでヘルメットを剥せる(最低でも2,3発は必要) ヘルメット着用中はヘッドショット・キルは不可 警官ゾンビ(ヘルメット無し) 通常のゾンビと変わりがない? 毒ガスゾンビ 体の周りに毒ガスが発生しているゾンビ (黄色い靄がある) 接近すると毒ガスダメージを受ける(Gas Maskで防げる) 倒しても遺体が消えるまで毒ガス効果がある 対ABC装備ゾンビ 背中のボンベに火が付くと爆発する (走って距離を取ろう!!) 倒れた死体でもボンベを攻撃(主に射撃で)すると爆発する 犬ゾンビ(Ver. 0.902で追加) フィニッシュ攻撃無効 検知距離が非常に長く、足が非常に速い(足早いゾンビよりも)。 軽量な武器だと1発で倒せない可能性がある(その場合はダメージを受けるだろう)。 遠距離武器か長手の接近武器でやらないと攻撃を受けやすい。 見えてなくても吠え声で近くにいることが判る。 武器の選択次第では犬に当たらない可能性がある点に注意。 熊ゾンビ (Ver. 0.905で追加) 普通の熊と見分けがつかない(吠えるし、見つけると走って襲ってくる) フィニッシュ攻撃無効 毒ガス纏ったデブゾンビ (Ver. 0.0905で追加) 毒ガスエリア等の特定エリアにて出没(日数が経つと襲撃や固定湧きでも登場する) 多分、ヘッドショット・キルとフィニッシュ攻撃が無効 足が遅め、HPと与えるダメージが高い(Ver. 0.906時点では最高?) 死亡時に周囲に毒ガスを撒く(ガスマスクがないと爆風ダメージのように受ける) スポーツゾンビ(Ver. 0.909で追加) 体格の良いアメフトゾンビ、クラウチングから走り出す 足の速さはダッシュゾンビと同じ程度、ただしHPが高い(通常ゾンビ並み)