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【検索用 けっこうすてーし 登録タグ 2009年 NexTone管理曲 VOCALOID け ココアシガレットP 曲 曲か 殿堂入り 津軽野ユンボ 鏡音リン】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:津軽野ユンボ 作曲:ココアシガレットP 編曲:ココアシガレットP 唄:鏡音リン 曲紹介 曲名:『月光ステージ』(げっこうすてーじ) ココアシガレットPのボカロオリジナル曲2作目。 今回はガチオリジナル曲でございます。 Pixivにこの曲の漫画版がある。ぜひ曲を聴きながら読んでいただきたい。 作詞は津軽野ユンボ氏が手掛ける。 1年後、本人によるジャズアレンジがアップされる。 10周年記念として「10年後の月光ステージ」がアップされる。こちらも殿堂入りになった。キーボードは10年変わらないらしい。 歌詞 なんとなく過ごす 甲斐の無い日々 苦しいことから 逃げ続け 言い訳と一緒に 成長してきた 未来(さき)のことなんて まだわからないし 「誰かがそのうちに 照らしてくれるかも」 そう思い込んでた 努力もなにもせず ただ 太陽を 待つだけだった 上弦の君 下弦の僕 月光照らす 幻想世界(ライブステージ) 願い焦がれて 辿り着いた 夢追い人の 終着点 いつも君は 優しかったね 君の温度に 癒されていた 君のココロは 心地よかった この感情をなんて云おう 「僕の夜は君が 照らし出してくれる」 そう信じ込んでた 努力もなにもせず ただ 太陽を 待つだけだった 糸の切れた操り人形 行き場を失くして クルクルリ 虚ろな僕を 意思無き声を 今夜も月が 眺めてる 上弦の僕 下弦の君 月光照らす 幻想世界(ライブステージ) 童話のように 寓話のように 無垢な子供を あやし続けて 千夜一夜と ひとときの夢 輪郭の無い お伽噺 とても 楽しかった 僕は 幸せだった 僕は君から なにを貰った? ああ、そうだ ようやく気付いた もう大丈夫 僕は もう 「太陽(誰か)に頼らない」 糸の切れた操り人形 泣き泣き唄うよ ララルララ 僕はここに いるのだと 君と共に いたのだと 上弦の僕 下弦の君 月光照らす 幻想世界(ライブステージ) 欠けた月が 満ちていく 僕は初めて 僕になる 今夜も灯る 舞台照明(スポットライト) 月光満ちる 幻想世界(ライブステージ) 夢追い人が 紡ぎあった 僕達だけの 終着点 コメント 初めて追加してみたダメなとこあったら修正願いますm(_ _)m -- 名無しさん (2009-12-29 17 04 59) ↑GJ!お疲れ様です!曲も歌詞も素敵ですよね。聴く度に切なくなります…。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 59 42) ↑↑GJ!!お疲れ様です。ずっと月光ステージ待ってたので、とても嬉しいです!月光ステージ格好良いしピアノが綺麗ですよね。リンちゃんの声もとても綺麗でどことなく切ない。マイブーム来てます! -- 毬藻 (2009-12-31 16 55 15) CD買いに行ったよーこれからもがんばって欲しいっす -- 名無しさん (2010-01-01 00 16 38) 『努力も何もせず』のとこが自分を言われてるみたいでズキンときますが、すごくいい曲です。歌詞中に『幻想世界』とありますが、どのように歌われているのでしょうか? -- 名無しさん (2010-02-12 07 21 28) 「ライブステージ」らしいですよ -- 名無しさん (2010-02-15 09 34 05) 曲がマジかっけぇーぞくぞくした -- 名無しさん (2010-02-15 13 46 15) もっと評価されていい曲です!!! -- 紅玻 (2010-10-14 22 50 18) 良い曲だった!漫画読みてぇー!(pixivのアカウント登録してないから) -- リンレン好きの人 (2010-10-20 21 09 06) すごい泣ける。CDまだ売ってるのかな? -- 名無しさん (2010-10-28 09 47 35) 初めて聞かせてもらいましたが、とても素敵な曲でした。もっと早く出会いたかった曲です。 -- 本屋 (2011-02-18 07 39 52) ずっと待ってました。音楽の詳しいことは分からないけど、ココシガPのジャズは純粋に大好き。 -- AGO (2011-02-18 23 29 58) アレンジ効果で急激に伸びたましたね。もう殿堂入りまで100きったし…名も無きレンに再開出来るのを夢見てみんなで少しずつ伸ばしていった頃が懐かしいです。 -- てがろ (2011-02-19 13 09 19) 殿堂入りおめでとう!本当に嬉しくて泣いたわ… -- 名無しさん (2011-02-19 13 20 51) 殿堂入りおめでとううううううう!!アレンジの裏舞台も楽しみに待ってるぜ! -- 名無しさん (2011-02-19 15 52 50) 殿堂入りおめでとうございます!!この曲大好きだ!! -- 名無しさん (2011-02-23 21 06 40) 殿堂入りおめっとぉ〜〜!ジャズのボカロ最高!ベースの響きとリンさんの高音がとてつもなくマッチしてて、ウルッと来た! -- 名無しさん (2011-02-27 18 15 35) ボカロ食わず嫌いだったけど、これで泣いた。ステキな出会いをありがとう。 -- >ヮ< (2011-03-19 13 17 59) 殿堂入りおめでとうございます! -- 名無しさん (2011-03-25 18 06 36) まぢやばいぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃぃx -- きうい (2011-06-29 20 13 24) 殿堂入りがこんなに嬉しい動画は初めてです -- 蒼リン (2011-07-31 20 03 13) 友達に勧められて聞いたけどホント泣けた!ジャズアレンジも凄い感動したなぁー、兄さんには笑ったけどww 殿堂入り本当におめでとう!! -- 名無しさん (2011-09-10 23 33 56) ↑同感wシンバルのとこがすごかったw笑えたのになんか感動した -- 雪葉 (2011-09-17 17 56 57) ↑↑カイト兄さんww -- mi-na (2011-09-21 14 43 22) 漫画とあわせて聞くとマジで泣ける;; -- ななしのよっしん (2011-10-30 17 14 44) 本当に良曲! 漫画版も読んでみることを強くオススメします! -- 名無しさん (2012-12-16 15 11 08) 原曲も12分強のアレンジもどっちも好きだー!!ココアシガレットPさん本当に大好きだああああ!! -- NOAH (2013-01-15 21 00 02) 感動した。漫画版も好き。元気でる。 -- 零 (2013-05-08 15 33 03) ほんとこの曲には勇気をもらってる -- 名無しさん (2013-06-24 18 52 25) 歌詞が良い。感情移入しちゃう。 -- 名無しさん (2014-04-04 14 20 05) 漫画版読んですごく感激しました…リンちゃん…!! -- 名無しさん (2014-11-23 23 08 04) すごくかっこいい。元気をもらえる曲!! -- 勇者 (2014-12-30 20 19 12) 10年後から来たよぉ〜 -- 名無しさん (2020-02-01 14 25 18) チャイナくっそ高くてwww -- 名無しさん (2021-05-29 10 53 58) 名前 コメント
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アカデミー訓練所 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 四角形のステージ。 ステージ全体が狭いためどうしても乱戦になってしまう。 障害物も多めで銃撃士・銃法士には戦いづらいステージである。 オンライン対戦では使わないという暗黙のルールもあったりする。 特に銃法士には最悪で、ほとんどの障害物が魔法やブーメランを1ヒットで消し去ってしまう。 狭いこととあいまって困ることこの上ない。 なお、サイネリアのEA,EBAはサイネリアの水平より若干上空より「地面」まで水球が落ちる 仕様であるため、エレメンタルジャンプで昇った上の枠からは地上の敵を攻撃できる。 エレメンタルアカデミー 中庭(昼) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中庭にしては大きめなステージ。 マップ兵器「バルカン砲」が置いてある。 坂や二階通路・柱など入り組んだ造りになっている。 銃剣士に比べ足の遅い銃撃士・銃法士にとっては逃げるのに適したステージと言える。 注意点としてはEAを撃つ際に、芝生の四方にある柱などに判定が当たって誤爆してしまうことくらいか。 場所によって、銃剣士に有利な場所、銃撃士に有利な場所、銃法士に有利な場所がある。 色々研究してみるといいだろう。 エレメンタルアカデミー 中庭(夕方) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中庭(昼)と仕様は同じで建物(通路等)がレーダーに写らなくなるだけである。 戦い方は上記と同じで問題ない。体力が少なくなったりしたら建物をうまく使って逃げよう。 比較的、紫箱がとりやすい位置に設置されているので忘れずに回収していきたい。 「バルカン砲」が昼間と違い障害物の傍に設置されているため、魔法、ブーメランが消えやすい。 気をつけよう。 滝の洞窟 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ステージの中で一番開けた場所。 二階通路の下にマップ兵器「ロードローラー?」が置いてある。 障害物が少なく見通しがいいため狙い撃ちしやすいステージである。 その反面地形を使った逃避が出来ないため周囲の敵をより把握しておかなければならない。 ステージ中ほどにエレメンタルジャンプで昇れる場所がある。 ミスティカ遺跡(夕方) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遺跡と言うだけありどこか神秘的なステージ。 ステージ中央にマップ兵器「隕石落下装置?」がある。 障害物は多いものの戦闘の邪魔になったりするものが少ないため気にせず立ちまわれる。 ステージ中央と外側で地面の高さが若干異なるため外側から中央側にいる相手をロックして撃つと頭の上を素通りしてしまうことも。そこだけ気をつければ問題ないかと。 ミスティカ遺跡(夜) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こちらもミスティカ遺跡(夕方)と同じ仕様である。中庭(夕方)同様レーダーに建造物が表示されない。
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※ネタバレが含まれます!それでもよろしいのなら【+】をクリックして下さい。 +※ネタバレが含まれます! ステージ名 出現条件 ステージの特徴 写真 もっと詳しく マリオブラザーズ イベント戦:19【ワリオブラザーズ】をクリアする 邪魔が出る 見る 詳しく見る グリーン ヒルゾーン ソニックを使えるようにする ステージが壊れる 見る 詳しく見る ルイージ マンション ルイージを大乱闘で3回使う ステージが壊れる 見る 詳しく見る テンガンざん やりのはしら イベント戦:25【波導は我にあり】をクリアする ステージが変化する おかしくなる(?) 見る 詳しく見る 75m 大乱闘でドンキーコングを20回使う 物が飛んでくる 見る 詳しく見る フラットゾーン2 ゲームウォッチを出現させる ステージが変わる 見る 詳しく見る 海賊船 トゥーンリンクを出現させる 移動したりする 見る 詳しく見る エレクトロプランクトン イベント戦:28【音響に咲く花】をクリアする ダメージを与えられる(?) 見る 詳しく見る 何か情報をコチラで提供してくれると嬉しいです。
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ゾンビ 怪物族。アンデッドモンスターの代表格で、 一般にはネクロマンサーなどによって死体に スピリッツなどを憑依させて扱う人間の死体である。 上位ネクロマンサーによると機能強化型を作ったり、 人間以外の者をゾンビにしたりする事がある。 攻撃用としてはあまり適正が無く、 もっぱら作業用として使われるのが普通だが、 術者を失った野良ゾンビがたまに人を襲う事がある。 なお、ゾンビαは黒騎士シンシアが機能強化型の 究極点として作ったものだが、本来脆弱なゾンビの弱点を 補いきれずに、自己崩壊に陥っている。
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ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすとポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一割が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります(マシンガン類しか持ってなかった場合はM1911になる。蘇生されれば元に戻る) ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになります。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、M14(クラシックゾンビの場合はKar98k・Arisaka)すら買えないポイント数しか所持していなくても、FireSaleの出現まで逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには二~三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% ハッキング 対象による 他プレイヤーにハッキングされる 500pt 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 移動装置の作動 マップによる ハッキング 対象による 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約10%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 (fire sale取得時は10ポイント) 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 テディベアが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 屋外のマップでは空の光、屋内のマップでは掲示板やテレビを見ることで位置を知ることができます。 武器のアップグレード(改造) CoD BOから追加されたゾンビマップとDer Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・M1911は、任意での補充はできません。 "Five"のみに出現するBonfire Saleというアイテムを取ると、改造費用が1000ポイントに引き下げられます。 ちなみにPack-A-Punchにはテーマソング、Pack-A-Punch Songがある。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 詳しくはゾンビモードの武器一覧を参照してください。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れているとゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らない限りは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出や、メッセージで注意してくる方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 マップにDeadshot Daiquiri(デッドショットダイキリ)があって、parkに空きがある場合は、飲むことをおすすめします。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 FiveやNacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある これらの要素が揃っている場所、例えばFiveのDefconルームのような部屋が篭りに適しています。 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。PhDフロッパーが手に入るなら、ダイブアタックを繰り返すのもいいでしょう。 窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフ+改造バリステックナイフが最も効果的です。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いKino der TotenやAscensionなどのマップで有用です。 (参考 通称 逆トレイン) 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由ですが、自分勝手に回ると他の人が詰むので気をつけましょう。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。
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ステージ2:見習いガンバライダー クエスト名 経験 QP YEN 必要なカード 戦利品 強化改造手術 +2 -2 +13~26 力×1 No01-054 ショッカー戦闘員 力の戦士 +3 -3 +14~28 力×2 No01-008 仮面ライダーディケイド 通りすがりの仮面ライダー +4 -4 +15~30 仮面ライダーディケイド キングストーンパワー +5 -5 +16~32 力×2 No01-035仮面ライダーBLACKRX (クリアするたびに必要QPが1増えた新しいクエストが出現し、最後のクエストでは5QPが必要となる) BOSS:仮面ライダー電王アックスフォーム&仮面ライダーBLACK 攻略 おそらく最初の難関。生半可な強化トレードで防御力を1200~1300に高めてもまず間違いなく2ラウンドで撲殺されるという、実機のCPUむずかしい戦ですらありえないレベルの撲殺デッキとなっている。 防御力・体力も高く、ついでに先攻も容赦なく取ってくる。よほどの攻撃力がないと「やられる前にやる」戦法は通用しない。 クリア済みのクエストでYENを稼ぎ、ショップで引き当てた速属性カードによる防御力強化をひたすら続けるしかないが、今弾において速属性ライダーは少数派である。 このページを編集
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はじめに このページはネタバレを多分に含んでいます。 読み進める際は自己責任でお願いします。 また、ネタバレを含まない全体的なヒントは 攻略の心得 をご確認ください。 目次(クリックで開く) はじめに このページの見かた ステージ1~4 ステージ5~エンディング エンディング後~ このページの見かた ステージ番号 ヒントは上から順番に見てください。 ヒントは折り畳みになっており、タップ/クリックすると表示されます。 このように ヒントの中身です。 ヒントの★の数はネタバレ度を表します。☆☆☆☆ ゴールへの目標や、レベルの説明です。(隠されていません。) ★☆☆☆ 攻略の指針や最初の一手のヒントです。 ★★☆☆ 攻略に重要なアイデアなどです。 ★★★☆ 解法に関するより具体的なヒントです。 ★★★★ ほぼ答えです。できる限り見ないことをおすすめします。 ステージ1~4 ステージ1~4はアーティストちゃんによるチュートリアルとなっています。 しっかりと身に着けておきましょう。 ステージ1 ☆☆☆☆ 画面下の十字キータッチ、パソコンであればWASD、↑←↓→キーで移動できます。 ☆☆☆☆ 絵の具を手に入れることが出来たら、それを旗前のマルに塗ってみましょう。旗に重なればクリアです。 ★☆☆☆ ヒント1 りんごは押すことができます。しかし重なることはできないため、押し方によっては詰んでしまいます。1手戻すボタンorZキーを活用しましょう。 ステージ2 ☆☆☆☆ 火が燃えています。火は熱いのでアーティストちゃんは通れません。どうにかできないでしょうか。 ステージ3 ☆☆☆☆ ねずみは可愛い見た目をしていますが、近づくと威嚇されて戻されてしまいます。ねずみの上下左右4マスには近づけません。 ★★☆☆ ヒント1 ねずみはおなかがすいている様子。食べ物をあげたらどいてくれます。 ステージ4 ☆☆☆☆ アーティストちゃんのいう通り、そのまま塗るだけでは進めないようです。 ★☆☆☆ ヒント1 絵の具を2種類使えば、新しいものを作れるかもしれません。 ★★★★ ヒント2 絵の具はドラッグすることで混ぜることができます。 ステージ5~エンディング ここからは本格的にパズルが始まります!気合入れていきましょう。 ステージ5 ☆☆☆☆ ゴール前に障害物がたくさんありますが、絵の具もたくさんあります。 ★☆☆☆ ヒント1 とにかくいろいろなものを作ってみましょう。うまいこと障害物を消せないでしょうか。 ★★☆☆ ヒント2 ゴールを塞いでいるのは中央の三角ですが、三角の消し方によってはその先の右側の三角で進めなくなってしまいます。やり方を変えてみましょう。 ステージ6 ☆☆☆☆ ゴール前の三角がジャマです。黄色の絵の具があればどうにかなりそうです。どうにか火を消しましょう。 ★☆☆☆ ヒント1 火を消すには、青色の絵の具で氷ブロックを作るしかありません。どうにかして氷ブロックを火のまわりまで持っていきましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 氷は、一度押したら壁やモノに当たるまで滑り続けます。赤い絵の具を使って制御しましょう。 ★★☆☆ ヒント3 もしも火を消した後でゴールできずに詰まっている場合は、りんごの位置が間違っています。氷の運び方を一工夫してみましょう。 ★★★☆ ヒント4 このステージの形、よく見たら真ん中上下がくぼんでいるようです。うまく利用できないでしょうか。 ステージ7 ☆☆☆☆ 今度は四角がジャマです。位置的に四角を横にどかすことも出来なさそうです。 ★☆☆☆ ヒント1 どかすことが出来ないならば、どうにか消すしかなさそうです。 ★☆☆☆ ヒント2 ここで四角で作れるものは「溶岩」「ゴリラ」「氷ブロック」の3つですが、溶岩とゴリラは作っても消せないので、氷ブロックを作りましょう。 ★★☆☆ ヒント3 氷ブロックを溶かすには火が必要ですが、火と氷の間には距離があります。 ★★★★ ヒント4 りんごは燃えます。火はとなりに燃えるものがあると燃え広がります。 ステージ8 ☆☆☆☆ ジャマな場所にねずみがいます。ゴールに近づきさえできません。 ★☆☆☆ ヒント1 マルを使ってできる水や爆弾はナナメも含めた周囲8マスへ効果があります。絵の具を使えば左右どちらかの火は消せそうです。 ☆☆☆☆ ここで、左右の絵の具(赤と黄)のどちらを先に入手したかで解法が変化します。 解法1(赤の絵の具を入手する) ★☆☆☆ ヒント2 残ったものは赤絵の具とマルだけなので、もう火を消すことはできません。今の手持ちだけでこのままゴールへ向かいましょう。 ★★☆☆ ヒント3 ゴール前のマスを通るためには、ネズミを2マスどかさなければいけません。 ★★★★ ヒント4 ねずみはチーズだけでなくりんごなどの色々な食べ物も食べてくれます。 解法2(黄の絵の具を入手する) ☆☆☆☆ 黄の絵の具で色々なものを作ってみましょう。右上から作ったものの一覧や説明を見ることが出来ます。 ★★☆☆ ヒント2 マル+黄の絵の具で電球を作ることが出来ます。これを用いてねずみをひるませましょう。 ★★☆☆ ヒント3 電球は押すなどして移動させることができません。ねずみに近づいてきてもらいましょう。 ★★★★ ヒント4 ねずみはチーズだけでなくりんごなどの色々な食べ物も食べてくれます。 ステージ9 ☆☆☆☆ ゴールが通行止めによって塞がれています。なんとか壊せたらいいのですが…… ★☆☆☆ ヒント1 通行止めブロックは草のように燃えず、氷のように溶けも押せもしません。どかす方法は限られます。青の絵の具があれば可能性が広まりそうですが…… ★★☆☆ ヒント2 絵の具を取ろうにも、その前にある四角や三角がジャマです。近くに水や氷は無いので、どうにか押してどかすしかないようです。 ★☆☆☆ ヒント3 手元にある赤、黄、そしてオレンジの絵の具で色々なものを作ってみましょう。 ★★☆☆ ヒント4 無事に2種の絵の具が入手出来たら、それを用いて通行止めを壊しましょう。青絵の具や赤絵の具単体ではどうにもなりませんが…… ステージ10 ☆☆☆☆ ステージ中央に火がまたがっています。青い絵の具を使えば消すことが出来そうです。なお、解法は複数あります。ここでは絵の具を全て用いる解法を紹介します。その他の解法は 実績 のページをご覧ください。 ★☆☆☆ ヒント1 ゴールがいくつもの障害物で防がれています。特に四角がやっかいです。押すこともできませんから、四角はどうにかして消すしかありません。 ★☆☆☆ ヒント2 溶岩と氷を作っても、冷え固まった溶岩は動かせも溶かせもできません。溶岩を使わずに四角を消しましょう。 ★★★☆ ヒント3 中央の三角から火を作ることが出来ますが、それと氷や生け垣を組み合わせても3つの障害物を同時に消すことはできません。火を使わずに氷を溶かすことができるでしょうか。 ★★★★ ヒント4 マル+オレンジ絵の具で「太陽」を作ることが出来ます。太陽は作った瞬間消えて、そのステージにある全ての氷・氷柱を溶かします。これを利用しましょう。残った三角は残った絵の具でどかしましょう。 ステージ11 ☆☆☆☆ ねずみがゴールを塞いでいます。突破方法によって解法が2つ存在します。 解法1(ねずみをどかす) ★☆☆☆ ヒント1 ゴール前は2匹のねずみで塞がれています。ゴールまで行くためには、片方のネズミを左に3マス以上移動させる必要があります。(*1)ねずみを移動させるといえば……? ★★☆☆ ヒント2 食べ物を3つ作ってねずみを誘導しましょう。ねずみはチーズ以外にも食べ物ならなんでも食べてくれます。 ★★☆☆ ヒント3 四角はどう頑張っても食べ物にはなりません。3つのマルを食べ物にしましょう。最初の一手も大事です。 ★☆☆☆ ヒント4 無事にねずみを移動出来たらゴールまであと一歩です。四角がジャマなので、手持ちの絵の具でどかしてしまいましょう。 解法2(ねずみを消す) ☆☆☆☆ ねずみは消すことができます。ねずみを消すにはとあるものを使います。 ★★☆☆ ヒント1 四角+ムラサキ絵の具で「ゴリラ」をつくることができます。ゴリラは作った瞬間上下左右のものを消す効果があります。ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させるには、片方のネズミを2マス移動させる必要があります。ねずみを移動させるといえば……? ★★☆☆ ヒント3 食べ物を2つ作ってねずみを誘導しましょう。ねずみはチーズ以外にも食べ物ならなんでも食べてくれます。ゴリラを作れるように絵の具を残しておくのを忘れずに。 ステージ12 ☆☆☆☆ これをクリアすればいよいよエンディングです。気合入れていきましょう。 ☆☆☆☆ また、このステージは解法が多数あります。ここではそのうちの2つを紹介します。その他の解法は 実績 のページをご覧ください。 解法1(ねずみをどかす) ★☆☆☆ ヒント1 ねずみの周りに三角があります。これでチーズを作ればねずみを動かせそうです。 ★☆☆☆ ヒント2 ねずみを右に動かしてもゴールを塞ぐだけですから、ねずみを下に動かして、右側から周りこんでゴールという感じになりそうです。 ★★☆☆ ヒント3 右側の通路を通るには障害物が4つあります。特に氷がやっかいです。そういえば「三角」「四角」「氷(四角)」という配置はどこかで見たことがあるような……? ★★★☆ ヒント4 右上の氷を溶かすために右中央のマルで太陽を作ります。こうすることで氷が消え、ついでに右側の火も消えてくれます。 ★★☆☆ ヒント5 ねずみはどかしたので、あとは四角と三角を消せばクリアです。しかし手元には青の絵の具しかありませんから、左側へ新しい絵の具を取り行きましょう。ステージ8を思い出してください。 解法2(ねずみを消す) ☆☆☆☆ ねずみは消すことができます。ねずみを消すにはとあるものを使います。 ★☆☆☆ ヒント1 四角+ムラサキ絵の具で「ゴリラ」をつくることができます。ゴリラは作った瞬間上下左右のものを消す効果があります。ねずみをゴリラ(四角)のとなりに移動させましょう。四角は2つありますが、どちらにねずみを動かしても解くことが出来ます。 ★★☆☆ ヒント2 ゴリラを作ると、中央または右側の道がゴリラによって塞がれます。逆に左側の道は障害物がほとんどない状態になります。ここを通ってゴールしましょう。 ★☆☆☆ ヒント3 ステージ左側の火を消すためには、ステージ8のように左側のマルを水にします。 しかし青の絵の具が1つ足りません。 ★☆☆☆ ヒント4 右上や中央に青の絵の具が落ちているので取りに行きましょう。ただし青の絵の具を取るために青の絵の具を使っては本末転倒です。赤と黄だけで頑張りましょう。 ★★★☆ ヒント5 ステージ右側のマルを太陽にすることで、右上の氷が溶けて火が消えます。これで青の絵の具が必要な数だけ手に入りました。 ★★★★ ヒント1~5のまとめ 最初に3つの絵の具を取ったら、太陽を作り左上の絵の具を手に入れます。 その後、ねずみを移動させてゴリラで消し、ステージ左の火も水で消すことでゴールできます。 エンディング ※ネタバレ防止のため画像なし。 ☆☆☆☆ 画面にパレットと6色の色が映っています。 ★☆☆☆ ヒント? どうやらドラッグで画面に色を塗ることが出来るようです。 エンディング後~ ここからはちょっぴり難しいおまけステージになります。どんどん行きましょう。 ステージ13 ☆☆☆☆ シンプルなステージです。四角を消したいですが、マルが無いので太陽は無理そうです。 ★☆☆☆ ヒント1 左の四角を氷に、中央の四角を溶岩に……としても、冷え固まった溶岩がジャマでゴールできません。中央をゴリラにしてもゴリラがジャマです。中央の四角と左の四角を両方消しましょう。 ★☆☆☆ ヒント2 逆に言えば、右の四角は消さなくてよいということです。右の四角であれば溶岩であってもゴリラであってもジャマになりません。
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夕方のステージ。 ここでは、ダッシュしながらジャンプをすると 残像をしながら高いジャンプをする 残像ジャンプアイテムがあるぞ。
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戦闘日記へ戻る 砕紋の行商日記へ戻る ゾンビ(ゾンビアタック) 死亡した時に復活する地点に記憶しておく祠が各地に点在している。 この祠を利用した狩り方法がゾンビアタック(通称ゾンビ)だ。 主にダンジョンやPD(プライベートダンジョン)で行われる狩り方法だが、 やり方は至ってシンプル。 まず5~8人で連合を組む。 次に全員が最寄の祠を復活場所として記憶する。 次に数名がその祠まで敵を釣って集めてくる。 釣りが集めてきた敵を2人でその祠に留まる様維持する。 (復活して数秒間無敵時間がある。無敵時間中でも敵のタゲはくる為これを利用して維持する) 敵を集められるだけ集めたら戦闘開始! 範囲技能を中心に敵集団を攻撃する。攻撃すればタゲが来て死ぬ。 死んだら直ぐ復活しまた攻撃する。これを繰り返す。 注意する点は全滅しない事だ。全滅してしまうと集めた敵が消えてしまう為、 復活後無敵時間中敵の攻撃を受けている場合は直ぐ攻撃するのではなく少し様子を見るといいだろう。 全滅しないように死にながら戦う為、ゾンビアタックと呼ばれる。
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ステージ攻略 wikiペディアより 項目 レポート 遭難地点 オリマーが初めてピクミン星に不時着した、自然豊かな場所。 最初のステージだけあってそれほど難度が高いわけではない。 オリマーはここで初めて赤色のオニヨンとピクミンに出会い、最初のパーツ「メインエンジン」を回収することになる。 2日目以降は大量のペレット草が咲き、バクダン岩も設置され、8日目以降は日替わりでミウリンとミズモチが登場。 希望の森 オリマーがエンジンを回収した後に訪れる場所。 チャッピーや小チャッピーなどの敵や、様々な種類の壁が登場する。 壁を2つ壊した先には黄ピクミンがいて、バクダン岩も落ちている。 ボス敵のフタクチドックリやヘビガラスがいくつかのパーツを飲み込んでいる。 難度は遭難地点よりは上がっているが、水場などが少ない為か樹海のヘソや大水源ほど難しくはない。 樹海のヘソ 名前の通り、昼でも薄暗く、まるで樹海の真ん中のようなステージ。 青ピクミンと初めて会うことができ、水辺も多く、 3色のピクミンを駆使しないと回収できないパーツがあるなど難度も上がっている。 ダマグモやボケナメコといったボス敵も登場。またポンガシグサが初登場。 大水源 広い水源のステージ。 水場がほとんどで、その先にあるパーツも少なくないので青ピクミンを主に使わざるをえない。 なので赤ピクミンや黄ピクミンの出番が必然的に少なくなる。 また、強敵ドドロの卵が登場する。 敵が密集しているところもあり、狭い橋を渡らなければならないなどテクニックを要するトラップが多い。 チャッピーも前のステージにいたものよりパワーアップしていて、難易度もかなり高い。 最後の試練 宇宙船の最後のパーツがあるステージ。 そのパーツは最終ボスであるダイオウデメマダラが飲み込んでいる。 しかしダイオウデメマダラと戦うまでの道には橋掛けや、岩壁の破壊作業などたくさんのトラップがあり 3色のピクミンを駆使しなければならない。ダイオウデメマダラのいる場所の周辺にはバクダン岩が大量に落ちている。 ステージの中で最も難易度の高いステージ。