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(ぞんび)【Zombie】 生ける屍たち。 #01-Aに登場するゾンビ →キャンディピープルゾンビ #11-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 子分にしたフィンをからかうため、マーセリンによって墓場から召喚された。大勢でナッツ公爵の城を訪れ、公爵の次男の誕生日パーティーで盛り上がった。 #22-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 死の国の住人。槍で首をひと突きされた者や、レスターのように生者の肉を求めるものなどがいる。 #26-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり リッチの塔跡地の地下鉄跡に現れ、リッチを追うフィンを妨害した。 タグ:キャラクター・敵キャラクター
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悟飯 ベジータ トランクス ピッコロ 悟空 セル セルジュニア ザンギャ ボージャック ブロリー 補正パターン - 補正のパターン。補正の良いパターンからA。 防御力 - 相手から受けるダメージを1ヒット毎に数値の分だけ減算。 ダメージ補正 - 相手に与えるダメージを1ヒット毎に数値の分だけ加算。 ピヨリ値 - ピヨリ値がこの値を超えると気絶。 通常E弾消費 - 通常E弾を撃つたびにこの数値が蓄積し100を超えると気絶。 ※防御力はステージによって変化しないが表記する 悟飯 ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 B 0 5 38 15 6 9 6 6 森林・夕焼けの森林 D 2 33 20 4 8 5 4 岩場・夕焼けの岩場 A 7 38 15 6 10 7 6 海上・夕焼けの海上 E 1 33 30 4 7 4 3 砂あらし・砂漠 D 2 33 20 4 8 5 4 雪原・吹雪 F 0 33 30 3 6 3 3 上空・朝焼けの上空 D 2 33 20 4 8 5 4 武舞台・武舞台決勝 C 3 33 20 5 8 5 6 最終決戦場 D 2 33 20 4 8 5 4 ベジータ ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 C 0 2 33 20 4 8 5 6 森林・夕焼けの森林 C 2 33 20 4 8 5 6 岩場・夕焼けの岩場 A 8 38 15 6 10 7 7 海上・夕焼けの海上 D 0 33 30 3 6 3 4 砂あらし・砂漠 C 2 33 20 4 8 5 6 雪原・吹雪 D 0 33 30 3 6 3 4 上空・朝焼けの上空 B 5 38 15 4 8 5 6 武舞台・武舞台決勝 C 2 33 20 4 8 5 6 最終決戦場 C 2 33 20 4 8 5 6 トランクス ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 B 0 2 33 20 6 9 6 6 森林・夕焼けの森林 A 5 38 15 7 10 7 7 岩場・夕焼けの岩場 C 1 33 30 5 8 5 5 海上・夕焼けの海上 A 5 38 15 7 10 7 7 砂あらし・砂漠 D 0 33 30 4 7 5 5 雪原・吹雪 B 2 33 20 6 9 6 6 上空・朝焼けの上空 B 2 33 20 6 9 6 6 武舞台・武舞台決勝 B 2 33 20 6 9 6 6 最終決戦場 A 5 38 15 7 10 7 7 ピッコロ ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 C 0 2 33 20 4 7 5 4 森林・夕焼けの森林 A 7 38 15 6 9 7 7 岩場・夕焼けの岩場 E 0 33 30 3 6 4 3 海上・夕焼けの海上 D 1 33 30 4 7 5 4 砂あらし・砂漠 E 0 33 30 3 6 4 3 雪原・吹雪 A 7 38 15 6 9 7 7 上空・朝焼けの上空 C 2 33 20 4 7 5 4 武舞台・武舞台決勝 B 5 38 15 5 8 6 6 最終決戦場 A 7 38 15 6 9 7 7 悟空 ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 B 1 5 38 15 6 9 6 6 森林・夕焼けの森林 D 0 33 30 4 7 4 3 岩場・夕焼けの岩場 C 2 33 20 5 8 5 5 海上・夕焼けの海上 C 2 33 20 5 8 5 5 砂あらし・砂漠 E 0 33 30 3 7 3 3 雪原・吹雪 C 2 33 20 5 8 5 5 上空・朝焼けの上空 B 5 38 15 6 9 6 6 武舞台・武舞台決勝 A 8 38 15 6 10 7 6 最終決戦場 D 0 33 30 4 7 4 3 セル ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 C 2 2 33 20 5 8 6 6 森林・夕焼けの森林 B 6 38 15 6 9 7 7 岩場・夕焼けの岩場 D 0 33 30 4 7 4 5 海上・夕焼けの海上 D 0 33 30 4 7 4 5 砂あらし・砂漠 C 2 33 20 5 8 6 6 雪原・吹雪 C 2 33 20 5 8 6 6 上空・朝焼けの上空 C 2 33 20 5 8 6 6 武舞台・武舞台決勝 A 7 38 15 6 10 7 7 最終決戦場 B 6 38 15 6 9 7 7 セルジュニア ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 B 0 5 35 20 5 9 6 7 森林・夕焼けの森林 C 3 25 30 4 8 5 5 岩場・夕焼けの岩場 C 3 25 30 4 8 5 5 海上・夕焼けの海上 C 3 25 30 4 8 5 5 砂あらし・砂漠 C 3 25 30 4 8 5 5 雪原・吹雪 C 3 25 30 4 8 5 5 上空・朝焼けの上空 B 5 25 20 5 9 6 7 武舞台・武舞台決勝 A 8 35 15 5 8 6 6 最終決戦場 C 3 25 30 4 8 5 5 ザンギャ ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 D 0 0 33 30 4 8 5 5 森林・夕焼けの森林 A 7 38 15 6 10 7 7 岩場・夕焼けの岩場 D 0 33 30 4 8 5 5 海上・夕焼けの海上 C 2 33 20 5 9 6 6 砂あらし・砂漠 C 2 33 20 5 9 6 6 雪原・吹雪 B 5 38 15 6 10 6 7 上空・朝焼けの上空 B 5 38 15 6 10 6 7 武舞台・武舞台決勝 C 2 33 20 5 9 6 6 最終決戦場 A 7 38 15 6 10 7 7 ボージャック ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 D 3 0 33 30 3 6 4 5 森林・夕焼けの森林 A 8 38 15 6 9 7 7 岩場・夕焼けの岩場 C 2 33 20 4 7 5 6 海上・夕焼けの海上 D 0 33 30 3 6 4 5 砂あらし・砂漠 B 5 38 15 5 8 6 8 雪原・吹雪 C 2 33 20 4 7 5 6 上空・朝焼けの上空 B 5 38 30 5 8 6 7 武舞台・武舞台決勝 C 2 33 20 4 7 5 6 最終決戦場 A 8 38 15 6 9 7 7 ブロリー ステージ名 補正パターン 防御力 ダメージ補正 ピヨリ値 通常E弾消費 地上移動 空中移動 地上ダッシュ 空中ダッシュ 荒野・夕焼けの荒野 A 5 5 42 15 5 9 7 9 森林・夕焼けの森林 B 0 38 15 3 7 6 5 岩場・夕焼けの岩場 A 5 42 15 5 9 7 9 海上・夕焼けの海上 B 0 38 15 3 7 6 5 砂あらし・砂漠 A 5 42 15 5 9 7 9 雪原・吹雪 A 5 42 15 5 9 7 9 上空・朝焼けの上空 A 5 42 15 5 9 7 9 武舞台・武舞台決勝 B 0 38 15 3 7 6 5 最終決戦場 B 0 38 15 3 7 6 5
https://w.atwiki.jp/souhei_world/pages/3406.html
ゾンビ [解説] 魔族が邪法によって操る死体。 ゾンビは邪法によって死体に邪力を与える事で作り出され、召喚の邪法では作る事が出来ない。 つまり純然たる動く死体であり、下等魔族ですら無い。 ゾンビは邪法を使った使役者によって操られ、戦闘や簡単な作業を行う。 ちなみに動きが鈍く戦闘力は大したことは無い。 死体が無ければ作られないのだが、ゾンビは生物を襲った際に自身が持つ邪力を犠牲者に注入する。 そうする事で邪力を注入されたものもゾンビへと変貌し、数を増やすのである。 一度増え始めるとその数はねずみ算式に増える為、迅速な対処が必要となる。
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アカデミー訓練所 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 四角形のステージ。 ステージ全体が狭いためどうしても乱戦になってしまう。 障害物も多めで銃撃士・銃法士には戦いづらいステージである。 オンライン対戦では使わないという暗黙のルールもあったりする。 エレメンタルアカデミー 中庭(昼) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中庭にしては大きめなステージ。 マップ兵器「バルカン砲」が置いてある。 坂や二階通路・柱など入り組んだ造りになっている。 銃剣士に比べ足の遅い銃撃士・銃法士にとっては逃げるのに適したステージと言える。 注意点としてはEAを撃つ際に、芝生の四方にある柱などに判定が当たって誤爆してしまうことくらいか。 エレメンタルアカデミー 中庭(夕方) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 中庭(昼)と仕様は同じで建物(通路等)がレーダーに写らなくなるだけである。 戦い方は上記と同じで問題ない。体力が少なくなったりしたら建物をうまく使って逃げよう。 滝の洞窟 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 全ステージの中で一番開けた場所。 二階通路の下にマップ兵器「ロードローラー?」が置いてある。 障害物が少なく見通しがいいため狙い撃ちしやすいステージである。 その反面地形を使った逃避が出来ないため周囲の敵をより把握しておかなければならない。 ミスティカ遺跡(夕方) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 遺跡と言うだけありどこか神秘的なステージ。 ステージ中央にマップ兵器「隕石落下装置?」がある。 障害物は多いものの戦闘の邪魔になったりするものが少ないため気にせず立ちまわれる。 ステージ中央と外側で地面の高さが若干異なるため外側から中央側にいる相手をロックして撃つと頭の上を素通りしてしまうことも。そこだけ気をつければ問題ないかと。 ミスティカ遺跡(夜) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こちらもミスティカ遺跡(夕方)と同じ仕様である。中庭(夕方)同様レーダーに建造物が表示されない。
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ここでは2015シリーズのものを扱います。 2弾以前のデータはこちらから 3弾~6弾までのデータはこちら 2014シリーズのデータはこちら オーディション全般ステージ情報全般 オーディションモード ストーリーモードはじめてのアイカツ!ストーリー リンストーリー まどかストーリー ストーリーモード(15-5弾追加)スキップスストーリー ストーリーモード(15-6弾追加)大空お天気ストーリー 歌姫の教えストーリー かんなちゃんストーリー(2015シリーズ第6弾) 帰ってきたライバル!ストーリー 2014クラシックドレスカップ アイカツ8サマーツアー2015 チャレンジ系ブレーメンマーチチャレンジ マジカルカントリーチャレンジ オフィシャルショップストーリー 終了したストーリーポンポンクレープストーリー フレッシュガールズカップ グッドコーデカップ ぽわぽわプリリン?ストーリー かんなちゃんストーリー マリオネットハートチャレンジ アリスティーパーティーチャレンジ 大スター宮いちごまつり! いじられヴァンパイアストーリー ダンシングディーヴァストーリー 情熱★ハラペーニョストーリー ニューカマーアイドルライブ!ストーリー かんなちゃんストーリー(2015シリーズ第5弾) 世界の中心はここね! ロックなアイドルストーリー ユニットカップ アラビアンファンタジーチャレンジ ネバーランドジャーニーチャレンジ スイーツタイムチャレンジ オーディション全般 2014シリーズ弾から獲得経験値が変更。詳しくは経験値を参照 ごほうびアイテムの詳しい効果はごほうびアイテムを参照 2015シリーズ4弾からモードが「オーディションモード」と「ストーリーモード」に分けられた。1プレイ中は一つのモードに入ると もう一つのモードには入れないので注意。 ステージ情報全般 難易度 星の数が多いほど難しくなる。高難易度になるとゲーム中のリズムマーク増加、流れてくるスピードがアップする。 難易度★★までの特徴 リズムマークのパーフェクト判定拡大、アピールレベルが最大6までしか上がらない オーディションモード 概要 過去弾のフリーオーディションをリニューアルしたモード。以前と異なり最新弾の曲でもはじめから自由に難易度を選んでプレイできる。また曲選択後の難易度選択では各難易度とごほうびアイテムがまとめて表示されるため、ごほうびアイテムがチケットじゃないから別の曲を選ぶ作業をやや短縮できる。基本的に★★★★ステージのごほうびアイテムは現行シリーズ曲はステージチケット(一部除く)、過去シリーズ曲はステージチケットとファンアップのランダム設定となっている。 にんきオーディションではアニメ最新話を再現したステージをプレイできるほか人気ステージTOP3を遊べる。ステージチケットもここで使用できる。 ストーリーモード 概要 過去弾のフリーオーディション以外をリニューアルしたモード。オーディションモードで使用できるキャラをふやしたり、マイキャラパーツ集め、期間限定ステージもここで行う。ストーリーらしく各ステージにサブタイトルや会話デモがあるのが特徴 はじめてのアイカツ!ストーリー 出現条件:最初から選択できる プレイ可能時期 1話 最初の一歩はカードから! はじめから選択可 難易度 ★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 Lovely Party Collection プレイヤーキャラ マイキャラorあかりから選択 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (かみがた:カールミディアム/経験値アップ小) 2話 オーディションのコツ! 「最初の一歩はカードから!」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 Let's アイカツ プレイヤーキャラ マイキャラorすみれorひなきから選択 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ中 3話 レッツ・ユニットアピール☆ 「オーディションのコツ!」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド Dreamy Crown 形式 4人ユニット 曲名 Lovely Party Collection プレイヤーキャラ マイキャラorあかりorすみれorひなき パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) かべがみ:スウィートチェリーブロッサム 備考 「3話レッツ・ユニットアピール☆」をクリアするとはじめてのアイカツ!ストーリー消滅 リンストーリー 出現条件:最初から選択できる プレイ可能時期 1話 レッツダンシング! はじめから選択可 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 MY SHOW TIME! プレイヤーキャラ マイキャラ / 凛 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (カラコン:アンバー/経験値アップ小) 2話 ツイン・ソウル 「レッツダンシング!」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 prism spiral プレイヤーキャラ マイキャラ / 凛 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:メタリックシルバー/経験値アップ中) 3話 感じ合う呼吸のリズム 「ツイン・ソウル」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド Dance Fusion 形式 2人ユニット 曲名 MY SHOW TIME プレイヤーキャラ マイキャラ / 凛 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ソウルマリオネットコーデ:ピノキオ/ピノキオ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 備考 以下「3話 感じ合う呼吸のリズム」クリア時の内容・オーディションモードでリン使用可能・リンストーリー消滅・5月1日ダンシングディーヴァストーリー追加(7月29日まで)・マリオネットハートチャレンジ追加(5月27日 ) まどかストーリー 出現条件:最初から選択できる プレイ可能時期 1話 すてきな笑顔の新入生 はじめから選択可 難易度 ★ ジャンル ファッションショー タイプ ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 ハローニューワールド プレイヤーキャラ マイキャラ / まどか パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ イエローセーラーワンピ / ご褒美アイテム(初回/通常) カラコン:マリンブルー/経験値アップ小 2話ドレスの似合うアイドル 「すてきな笑顔の新入生」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 Dance in the rain プレイヤーキャラ マイキャラ / まどか パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ブルーファータコーデ:ピノキオ/妖精 ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:シャイニーピンク/経験値アップ中) 3話 とっておきのスマイルで 「ドレスの似合うアイドル」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド Angely Sugar 形式 2人ユニット 曲名 ハローニューワールド プレイヤーキャラ マイキャラ / まどか パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ エンジェルアリスコーデ:不思議の国のアリス/アリス ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 備考 以下「3話 とっておきのスマイルで」クリア時の内容・オーディションモードでまどか使用可能・まどかストーリー消滅・5月8日情熱★ハラペーニョストーリー追加(7月29日まで)・アリスティーパーティーチャレンジ追加(5月27日まで) ストーリーモード(15-5弾追加) スキップスストーリー 出現条件:まどかストーリー3話クリアでプレイ可 プレイ可能時期:2015年5月28日~8月31日 1話 憧れのパートナー - 難易度 ★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 ハローニューワールド プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (カラーコンタクト:ワインハート/ファンアップ小) 2話 見せて!ニューワールド 「1話 憧れのパートナー」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド Dreamy Crown プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ 形式 3人ユニット 曲名 Lovely Party Collection ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ中 3話 羽ばたけスキップス♪ 「2話 見せて!ニューワールド」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド Angely Sugar 形式 3人ユニット 曲名 ハローニューワールド プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) メガネ:パステルピンクフェザーメガネ 備考 「3話 羽ばたけスキップス」クリアではばたきチャーム取得・スキップスストーリー消滅 ストーリーモード(15-6弾追加) 大空お天気ストーリー 出現条件: プレイ可能時期:2015年7月30日~9月30日 サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 備考 歌姫の教えストーリー 出現条件: プレイ可能時期:2015年7月30日~9月30日 サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 備考 かんなちゃんストーリー(2015シリーズ第6弾) 出現条件: プレイ可能時期:2015年7月30日~9月30日 サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 備考 帰ってきたライバル!ストーリー 出現条件:「大空お天気ストーリー」3話と「歌姫の教えストーリー」3話をクリア プレイ可能時期:2015年7月30日~9月30日 サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 備考 2014クラシックドレスカップ 出現条件: プレイ可能時期:2015年7月30日~8月31日 サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 ご褒美アイテム(初回/通常) 備考 アイカツ8サマーツアー2015 出現条件: プレイ可能時期:2015年8月12日~9月2日 サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) サブタイ プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル タイプ ブランド 形式 曲名 プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 備考 チャレンジ系 ブレーメンマーチチャレンジ 出現条件 「大空お天気ストーリー」3話クリアでプレイ可 プレイ可能時期 2015年7月30日~9月30日 ブレーメンドリーム1 出現条件と同上 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド ドリーミークラウン 形式 2人ユニット 曲名 リルビーリルウィン ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ中 ブレーメンドリーム2 ブレーメンドリーム1クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド ドリーミークラウン 形式 3人ユニット 曲名 リルビーリルウィン ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 ブレーメンドリーム3 ブレーメンドリーム2クリアでプレイ可 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド ドリーミークラウン 形式 4人ユニット 曲名 リルビーリルウィン ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット1枚(ガーリーバイオリン) 備考 マジカルカントリーチャレンジ 出現条件 「歌姫の教えストーリー」3話クリアでプレイ可 プレイ可能時期 2015年7月30日~9月30日 マジカルドリーム1 出現条件と同上 難易度 ★★ ジャンル ファッションショー タイプ クール ブランド ロリゴシック 形式 2人ユニット 曲名 エメラルドの魔法 ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ中 マジカルドリーム2 マジカルドリーム1クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ クール ブランド ロリゴシック 形式 3人ユニット 曲名 エメラルドの魔法 ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 マジカルドリーム3 マジカルドリーム2クリアでプレイ可 難易度 ★★★★ ジャンル ファッションショー タイプ クール ブランド ロリゴシック 形式 4人ユニット 曲名 エメラルドの魔法 ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット1枚(グロウスドロシー) 備考 オフィシャルショップストーリー 出現条件:オフィシャルショップのみでプレイ可能 プレイ可能時期:2015年3月26日~ 終了したストーリー ポンポンクレープストーリー 出現条件:リンストーリーとまどかストーリーの3話をそれぞれクリアで出現 プレイ可能時期:2015年3月26日~4月29日 ポンポン☆キャンペーン 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ ポップ ブランド HAPPY RAINBOW 形式 3人ユニット 曲名 CHU-CHU♡RAINBOW ご褒美アイテム(初回/通常) あおいレアチケットときいレアチケット(1枚ずつ) 備考 フレッシュガールズカップ 出現条件: プレイ可能時期:2015年3月26日~4月29日 1話 新入生は「踊るイナズマ」! プレイ条件 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド 形式 バトル(vsリン) 曲名 G線上のShining Sky ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ 2話 「ふんわり笑顔」の新入生! プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド 形式 バトル(vsまどか) 曲名 G線上のShining Sky ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ中 3話 対決!スターライトクイーン プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド 形式 バトル(vsさくら) 曲名 G線上のShining Sky ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアスタイル:あかりボブ/ファンアップ大) 備考 3話初回クリア時、フレッシュガールズカップチャーム(ブロンズ)取得 グッドコーデカップ 出現条件: プレイ可能時期:2015年3月26日~4月29日 1話 グッドコーデって? プレイ条件 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド ViVid Kiss 形式 バトル 曲名 笑顔のSuncatcher ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ小 2話 情熱、それはファッション プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル ドラマ タイプ セクシー ブランド Bohemian Sky 形式 バトル 曲名 アラビアンロマンス ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ中 3話 オシャレの頂点! プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド Aurora Fantasy 形式 バトル 曲名 ハートのメロディ ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:あかりブラウン/ファンアップ大) 備考 イベントボーナス:基礎合計APにグッドコーデ成立時、+200、スペシャルグッドコーデ成立時、+400加点 ぽわぽわプリリン?ストーリー 出現条件:リンストーリーとまどかストーリーの3話をそれぞれクリアで出現 プレイ可能時期:2015年4月30日~5月27日 ぽわぽわな刃 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ ポップ ブランド HAPPY RAINBOW 形式 3人ユニット 曲名 放課後ポニーテール ご褒美アイテム(初回/通常) おとめレアチケットとさくらレアチケットとランレアチケット(1枚ずつ) 備考 かんなちゃんストーリー 出現条件: プレイ可能時期:2015年3月26日~5月27日 1話 二人で新曲プロモーション♪ プレイ条件 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 愛がーる ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:スーパーブラック/ファンアップ小) 2話 オファーのヒミツ プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 愛がーる ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ中 3話 ステキ☆パートナー プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 愛がーる ご褒美アイテム(初回/通常) (カラコン:シャボンピンク/ファンアップ大) 備考 マリオネットハートチャレンジ 出現条件: プレイ可能時期:2015年3月26日~5月27日 1話 ピノキオの夢1 プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド Dance Fusion 形式 2人ユニット 曲名 MY SHOW TIME! ご褒美アイテム(初回/通常) 2話 ピノキオの夢2 プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド Dance Fusion 形式 3人ユニット 曲名 MY SHOW TIME! ご褒美アイテム(初回/通常) 3話 ピノキオの夢3 プレイ条件 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド Dance Fusion 形式 4人ユニット 曲名 MY SHOW TIME! ご褒美アイテム(初回/通常) Dance Fusionのプレミアムレアの(ドリーム)ドレスチケット 備考 アリスティーパーティーチャレンジ 出現条件: プレイ可能時期:2015年3月26日~5月27日 1話アリスの夢1 プレイ条件 難易度 ★★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド Angely Sugar 形式 2人ユニット 曲名 ハローニューワールド ご褒美アイテム(初回/通常) 2話アリスの夢2 プレイ条件 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド Angely Sugar 形式 3人ユニット 曲名 ハローニューワールド ご褒美アイテム(初回/通常) 3話アリスの夢3 プレイ条件 難易度 ★★★★ ジャンル ファッションショー タイプ キュート ブランド Angely Sugar 形式 4人ユニット 曲名 ハローニューワールド ご褒美アイテム(初回/通常) Angely Sugarのプレミアムレアの(ドリーム)ドレスチケット 備考 大スター宮いちごまつり! 出現条件: プレイ可能時期:2015年5月28日~7月1日 1話 スターライト学園ライブ 最初から選択可能 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 8人ユニット 曲名 SHINING LINE* プレイヤーキャラ マイキャラ / あかり パートナー いちご、あおい、蘭、おとめ、ユリカ、さくら、かえで パートナーのコーデ 各キャラに対応したシュガーコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット「大スター宮いちごまつりTシャツ」 2話 生ドラ!イケナイ刑事! 「1話スターライト学園ライブ」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ドラマ タイプ クール ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 真夜中のスカイハイ プレイヤーキャラ マイキャラ / しおん パートナー あおい パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:ハニーイエロー/ファンアップ小) 3話 花音におねがい 「2話 生ドラ!イケナイ刑事!」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 オリジナルスター☆彡 プレイヤーキャラ マイキャラ / いちご パートナー あおい、蘭 パートナーのコーデ あおい、蘭:スターライト学園制服コーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ステージチケット「花音におねがい」 4話 みづきをおさそい 「3話 花音におねがい」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ セクシー ブランド SPICY AGEHA 形式 2人ユニット 曲名 Move on now! プレイヤーキャラ マイキャラ / あかり パートナー 美月 パートナーのコーデ 美月:シュガームーンコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット「大スター宮いちごまつりボーダーTシャツ」 5話 輝きのエチュード 「4話 みづきをおさそい」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド Angely Sugar 形式 ソロ 曲名 輝きのエチュード プレイヤーキャラ いちご パートナー - ご褒美アイテム(初回/通常) (カラーコンタクト:ピンククリスタル/ファンアップ大) 6話 明日へのステージ 「5話 輝きのエチュード」クリアでプレイ可 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド Dreamy Crown 形式 3人ユニット 曲名 Let's アイカツ! プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット「大スター宮いちごまつりボーダーTシャツ」 備考 「6話 明日へのステージ」初回クリア時、クリスタルマイクチャーム取得 いじられヴァンパイアストーリー 出現条件: プレイ可能時期:2015年5月28日~7月1日 吸血鬼のキュートな素顔♪ - 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド Dreamy Crown 形式 4人ユニット 曲名 Pretty Pretty プレイヤーキャラ ユリカ / かえで / そら / マリア パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ユリカ パンジーガーデンコーデ、かえで:ガーリーいちごコーデ、マリア:ピンクハートコーデそら:ベアトップ風パフスリーブデニムワンピ - ブラックビジューサンダル ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大とユリカ、かえで、そら、マリアのレアチケット(1枚ずつ) 備考 このストーリーで使えるユリカは髪を下ろしたバージョン。ただしランキング画面ではいつものツインテール。 ダンシングディーヴァストーリー 出現条件:リンストーリー3話クリア プレイ可能時期:2015年5月1日~7月29日 1話 あの背中に追いつきたくて 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 チュチュ・バレリーナ プレイヤーキャラ マイキャラ / 凛 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ダンシングナイトコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:モスブルー/ファンアップ小) 2話 パートナーのために 「あの背中に追いつきたくて」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド Dance Fusion 形式 2人ユニット 曲名 MY SHOW TIME プレイヤーキャラ マイキャラ / スミレ パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ディーヴァナイトコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (カラコン:ロックグレー/ファンアップ中) 3話 ユニットの輝き 「パートナーのために」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ クール ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 チュチュ・バレリーナ プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ大 備考 以下「3話 ユニットの輝き」クリア時の内容・歌姫チャーム取得・ダンシングディーヴァストーリー消滅 情熱★ハラペーニョストーリー 出現条件:まどかストーリー3話クリア プレイ可能時期:2015年5月8日~7月29日 1話 私を知って、アミーゴ! 難易度 ★ ジャンル ファッションショー タイプ ポップ ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 Poppin' Bubbles プレイヤーキャラ マイキャラ / ひなき / 珠璃 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (カラーコンタクト:ガーネット/ファンアップ小) 2話 アモーレ・ミオ! 「私を知って、アミーゴ!」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ファッションショー タイプ セクシー ブランド Sangria Rosa 形式 3人ユニット 曲名 Passion Flower プレイヤーキャラ マイキャラ / ひなき / 珠璃 パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ひなき ブルーグラスコーデ:シンデレラ/ガラスの靴珠璃 ローズガラスプリンセスコーデ:シンデレラ/シンデレラ ご褒美アイテム(初回/通常) (メガネ:レッドフォックスメガネ/ファンアップ中) 3話 グラシアス・パートナー 「アモーレ・ミオ!」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ ポップ ブランド ViVid Kiss 形式 3人ユニット 曲名 Poppin' Bubbles プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ大 備考 以下「3話 グラシアス・パートナー」クリア時の内容・情熱チャーム取得・情熱★ハラペーニョストーリー消滅 ニューカマーアイドルライブ!ストーリー 出現条件:無し プレイ可能時期:2015年5月28日~7月29日 1話 ニューカマー・スタンドアップ! はじめから選択可 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 サマー☆マジック プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (カラーコンタクト:シャインブルー/ファンアップ小) 2話 クールにアツいレッスン! 「ニューカマー・スタンドアップ!」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ セクシー ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 Chica×Chica プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ小 3話 5つのフレンドリー☆スター 「クールにアツいレッスン!」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド 形式 5人ユニット 曲名 fashion check! プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) メガネ:ブラウンヘックスサングラス 備考 「3話 5つのフレンドリー☆スター」クリアでいじられヴァンパイアストーリー・アラビアンファンタジーチャレンジ・ネバーランドジャーニーチャレンジ・ロックなアイドルストーリー(7月2日から)追加ニューカマーアイドルライブ!ストーリー消滅 かんなちゃんストーリー(2015シリーズ第5弾) 出現条件:無し プレイ可能時期:2015年5月28日~7月29日 1話 ユニットでアイカツ! - 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ プレイヤーキャラ マイキャラ パートナー かんなちゃん パートナーのコーデ スペシャルコラボレトロコーデ(アクセ含む) ご褒美アイテム(初回/通常) (カラーコンタクト:ティアードブラウン/ファンアップ小) 2話 もっと☆チームワーク 「1話 ユニットでアイカツ!」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ キュート ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 愛がーる プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) ファンアップ中 3話 いっしょにアイドル宣言! 「2話 もっと☆チームワーク」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド レトロクローバー 形式 2人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (メガネ:パールジュエルメガネ/ファンアップ大) 備考 世界の中心はここね! 出現条件:無し プレイ可能時期:2015年5月28日~7月29日 1話 世界の中心は・・・どこ? - 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド - 形式 2人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ プレイヤーキャラ マイキャラ / ここね パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ カラフルパレードコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) (ヘアカラー:キャラメルオレンジ/経験値アップ小) 2話 広い世界で 「世界の中心は・・・どこ?」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ファッションショー タイプ クール ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 Hey! little girl プレイヤーキャラ マイキャラ / あかり / ここね パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ あかり ファニーデビルコーデ、ここね クレイジーキャットコーデ※マイキャラ選択時 ご褒美アイテム(初回/通常) (壁紙:らくがきハート/経験値アップ小) 3話 目指せ全国区アイドル! 「2話 広い世界で」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド レトロクローバー 形式 2人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ プレイヤーキャラ マイキャラ / ここね パートナー 選択しなかったキャラ パートナーのコーデ ヘンゼルクローバーコーデ:ヘンゼルとグレーテル/ヘンゼル ご褒美アイテム(初回/通常) (カラーコンタクト:ここねクローバー/経験値アップ中) 4話 世界の中心はここね! 「3話 目指せ全国区アイドル!」クリアでプレイ可 難易度 ★★ ジャンル ドラマ タイプ ポップ ブランド - 形式 ソロ 曲名 Sweet Heart Restaurant プレイヤーキャラ パートナー - ご褒美アイテム(初回/通常) (ここねチケット/経験値アップ中) 5話 二人のなでしこ 「4話 世界の中心はここね!」クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ セクシー ブランド 桜色花伝 形式 3人ユニット 曲名 薄紅デイトリッパー プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 6話 世界の中心のカワイイ2人☆ 「5話 二人のなでしこ」クリアでプレイ可 難易度 ★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド - 形式 3人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ プレイヤーキャラ パートナー パートナーのコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 備考 「4話 世界の中心はここね!」クリアでスイーツタイムチャレンジ追加「6話 世界の中心のカワイイ2人☆」クリアで四葉のクローバーチャーム(ブロンズ)取得・世界の中心はここね!消滅 ロックなアイドルストーリー 出現条件:ニューカマーアイドルライブ!ストーリー3話クリアでプレイ可 プレイ可能時期:2015年7月2日~7月29日 ロックンロール☆アイドル 難易度 ★★★ ジャンル ファッションショー タイプ クール ブランド SWING ROCK 形式 2人ユニット 曲名 Hey! little girl プレイヤーキャラ いちごorセイラから選択 パートナー プレイヤーキャラに選ばなかったキャラ パートナーのコーデ いちご:スイートツインズコーデ、セイラ:ビターツインズコーデ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大といちご、セイラのレアチケット(1枚ずつ) 備考 ユニットカップ 出現条件 無し プレイ可能時期 2015年6月12日~7月29日 初めに選んだパートナーは3ステージ目の決勝戦をクリアするまで変更不可 パートナーのコーデも各ステージで変更可 選択したパートナーで各ステージで対決するユニットが変化する パートナー 一回戦(★) 二回戦(★★) 決勝戦(★★★) あかり/まどか 情熱ハラペーニョ ダンシングディーヴァ あまふわ☆なでしこ すみれ/リン 情熱ハラペーニョ あまふわ☆なでしこ スキップス ひなき/じゅり あまふわ☆なでしこ ダンシングディーヴァ スキップス みやび/ここね 情熱ハラペーニョ ダンシングディーヴァ スキップス アラビアンファンタジーチャレンジ 出現条件 ニューカマーアイドルライブ!ストーリー3話クリアでプレイ可 プレイ可能時期 2015年5月28日~7月29日 アラビアンドリーム1 出現条件と同上 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ セクシー ブランド サングリアロッソ 形式 2人ユニット 曲名 Chica×Chica ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ中 アラビアンドリーム2 アラビアンドリーム1クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ セクシー ブランド サングリアロッソ 形式 3人ユニット 曲名 Chica×Chica ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 アラビアンドリーム3 アラビアンドリーム2クリアでプレイ可 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ セクシー ブランド サングリアロッソ 形式 4人ユニット 曲名 Chica×Chica ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット1枚(セニョリータシェヘラ) 備考 ネバーランドジャーニーチャレンジ 出現条件 ニューカマーアイドルライブ!ストーリー3話クリアでプレイ可 プレイ可能時期 2015年5月28日~7月29日 ネバーランドドリーム1 出現条件と同上 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド ヴィヴィットキス 形式 2人ユニット 曲名 サマー☆マジック ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ中 ネバーランドドリーム2 ネバーランドドリーム1クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド ヴィヴィットキス 形式 3人ユニット 曲名 サマー☆マジック ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 ネバーランドドリーム3 ネバーランドドリーム2クリアでプレイ可 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド ヴィヴィットキス 形式 4人ユニット 曲名 サマー☆マジック ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット1枚(ピーターアドベンチャー) 備考 スイーツタイムチャレンジ 出現条件 世界の中心はここね!4話クリアでプレイ可 プレイ可能時期 2015年5月28日~7月29日 スイーツドリーム1 出現条件と同上 難易度 ★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド レトロクローバー 形式 2人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ中 スイーツドリーム2 スイーツドリーム1クリアでプレイ可 難易度 ★★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド レトロクローバー 形式 3人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ ご褒美アイテム(初回/通常) 経験値アップ大 スイーツドリーム3 スイーツドリーム2クリアでプレイ可 難易度 ★★★★ ジャンル ライブ タイプ ポップ ブランド レトロクローバー 形式 4人ユニット 曲名 恋するみたいなキャラメリゼ ご褒美アイテム(初回/通常) ドレスチケット1枚(キャンディハウス) 備考 情報提供、修正等のコメントはここへどうぞ。 ★★の薄紅デイトリッパーのライブのごほうびアイテムでシャインブラウンのコンタクト入手しました -- 名無しさん (2015-03-23 21 17 07) 2015第4弾で大幅リニューアルされたことですし、2015第3弾までのページも作ってみてはどうでしょうか? -- せるま (2015-04-11 12 36 20) 2015 5弾の大スター宮いちごまつりでは、イケナイ刑事のステージでは、しおんちゃんかマイキャラかを選んで遊べました♪最初のステージは -- 名無しさん (2015-06-06 16 33 35) ↑最初のステージはマイキャラかあかり、花音さんにお願いは、いちごかマイキャラ。美月さんとのステージは、あかりかマイキャラでした。 -- 名無しさん (2015-06-06 16 36 34) スイーツタイムチャレンジ(4人)の最初のアピールチャンスのスペシャルアピール難易度が絶望的に高い。というか出せるの? -- 名無しさん (2015-06-09 23 44 26) これにユニットキャラが着てる衣装のデータも載せられませんかね?ニューカマーアイドルの3話でみんながグッドコーデ着てたのは意表を突かれました -- あいか (2015-06-30 22 42 55) ステージのチャレンジ条件を教えてください。 -- レトクロ (2015-07-05 16 52 14) ユニットカップでみやびちゃんと組んだらここねちゃんとみやびちゃんのユニット「あまふわなでしこ」と対戦することはありませんでした -- スリーピングローズ (2015-07-05 17 03 05) 曲リストとかあればいいのに -- 月うさぎ (2015-07-05 17 25 35) ロックなアイドルストーリーでパートナーが着てる衣装は、ふたご座のレアドレスっぽいです。 -- 名無しさん (2015-07-07 00 16 28) 知ってるとは思うけど、クラシックドレスカップではチャームなしでも星座フィーバーが出せるようです -- 名無しさん (2015-08-03 20 02 24) 15‘ 6弾追加ストーリーのブランド・曲名・ご褒美、分かりましたらお願いします。 -- つき あげは (2015-09-04 19 58 28) 2016シリーズであかりちゃんかみを三つ編みにしてますよ… -- アイカツラブ (2015-12-29 00 33 01) 名前 コメント
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VR森 VR洞窟 VR坑道 ボスラッシュ VR森 敵 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 ラッピー 600 0 420 300 200 480 200 このエリアで最もかわいい子。倒せないと話になりません。 アルラッピー 900 0 420 450 300 3000 5000 ラッピーの希少種。 ブーマ 650 0 650 570 130 200 160 ブーマ系のスタンダート攻撃が若干痛い。 ゴブーマ 700 0 590 275 140 380 160 ブーマの上位種ステが全体的に上がっている。 ジゴブーマ 800 0 600 300 150 400 160 ブーマ類の最上位種弱いプレイヤーくらいならあっさり葬ってくれます。 ヒルデベア 1000 500 900 600 200 700 300 ブーマ類が可愛く思えるぐらいの攻撃力。攻撃される前に仕留めましょう! ヒルデブルー 1200 720 1000 600 250 5000 1000 ヒルデベアの希少種まず出会ったことが不幸だと思いましょう。間違えても攻撃スキルを見る前に倒しましょう。 ボス 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 ドラゴン ???? 9999 900 400 400 9000 4000 ブレス系の攻撃が多いので息反撃ではめれるか… VR洞窟 敵 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 エビルシャーク 650 0 670 150 130 200 160 洞窟のスタンダートエネミー軽くひねってあげましょう。 パルシャーク 700 0 690 175 140 380 160 エビルシャークの上位種若干強くなってます。 ギルシャーク 800 0 700 200 150 400 160 エビルシャークの最上位種。攻撃が地味に痛いです。 ポイゾナスリリー 600 100 520 200 200 480 200 割と多く姿を見るであろう植物?毒を吐いたり麻痺させてくれたり…非常に面倒な奴 ナルリリー 950 150 500 350 300 3500 6000 ポイゾナスリリーの希少種。スキルは同じなので安心を? グラスアサッシン 1500 720 900 500 250 600 500 カマキリです。(爆 ナノノドラゴ 1000 500 800 300 250 700 300 洞窟のザコの中で最強と思われるエネミー。 ボス 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 デ・ロル・レ ???? 999999 1200 600 400 10000 5000 洞窟のボス。洒落になってないぐらい強いです。それなりの準備をして挑みましょう… VR坑道 敵 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 ギルチック 1000 100 1125 450 350 550 250 坑道の機械兵。レーザー痛いです・・・ ダブチック 980 150 1050 400 350 600 300 ギルチックの改良型。復活能力を持っていてなかなか死んでくれない シノワビート 1500 150 1275 550 700 800 200 坑道の機械兵。 シノワゴールド 1400 300 1200 600 600 800 200 シノワビートの改良型。味方を回復するため厄介 ギャランゾ 2000 300 900 1400 250 1000 300 坑道の中ボス的存在かなり堅いうえに強力な火器を搭載している。防御を下げればなんなく倒せるはず・・・ ボス 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 ボルオプト ???? 999999 800 600 400 10000 5000 坑道を管理するために設置されていたAI。何者かにハッキングを受け暴走しているようだ… ボスラッシュ 敵 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 ドクキノコ 30 24 第一関門 人面樹 200 120 第一関門 亡霊剣士 700 200 第二関門 デビルシェル 120 500 第三関門 キラーシェル 100 150 第三関門 ゴーレム 1500 1000 第四関門 魔法使い 90 180 第五関門 スライムまどう 100 160 第五関門 闇の魔術師 720 2400 第五関門 ギガンテス 600 50 第六関門 ボム 55 30 第七関門 ひくいどり 300 180 第七関門 ベヒーモス 350 200 第八関門 スライム 60 20 第九関門 キングスライム 1000 800 第九関門 死霊 63 13 第十関門 死霊の騎士 666 444 第十関門 ブルーストーン 70 1000 第十一関門 竜王 999 500 第十一関門 パープルストーン 200 1000 第十二関門 レッドストーン 200 1000 第十二関門 魔王 4000 3000 第十二関門 ブラックストーン 100 800 第十三関門 ブルーストーン 100 800 第十三関門 死神 2000 1500 第十三関門 イビルサンダー 300 300 第十四関門 サタン 3000 3000 第十四関門 ボス 名前 HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 経験値 お金 補足 ルシファー 2000 500 Sテン しっこくのほのおも地味に痛い頼りなかったのでこのステージのみソルジャーのスキルを追加 アルテマ 3000 2500 ダークメテオに注意稀にボックルも飛んでくるので注意(ォィ ディアボロ 5000 1000 Sテン めいやくからのあんこくけんは脅威 また、きゅうけつなどは即死級 こんなもんΣ(ノ∀`*)?
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ステージ1
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雪歩、その魅力 前 今ここ 次 ステージ2 ステージ3 ステージ4 共通 ユニットデータ 攻略ポイント 共通 勝利条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 雪歩の撤退・死亡 出撃数 7 新加入 雪歩(プリーストLv1)、真美(すっぴんLv1) 施設 民家×3、店×2、モニュメント(教会の出入り口・雪歩初期位置)、ダンジョン アイテム バイタルドリンク(ダンジョン)、パワードリンク(下の段の民家) ■会話イベント 真&雪歩、亜美&真美、プロデューサー&雪歩(真&雪歩会話前限定?)、プロデューサー&真美 ■店 上段 名前 値段 名前 値段 名前 値段 ショートソード 280 ハンターボウ 250 きずぐすり 300 てつの剣 360 てつの弓 400 バックラー 450 ショートスピア 240 ボウガン 810 てつの槍 540 発火の書 320 てやり 600 氷結の書 450 木こりの斧 250 小康の杖 600 てつの斧 350 治癒の杖 1000 ておの 400 遠方治癒の杖 1200 下段 名前 値段 名前 値段 てつの剣 360 リピーター 1080 はがねの剣 600 閃光の魔杖 800 はがねの槍 720 きずぐすり 300 てやり 600 バックラー 450 はがねの斧 650 タワーシールド 3600 てつの弓 400 はがねの弓 640 プロッド 250 ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {グリマス} アクスファイター ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル マップ中央にある教会前の階段を挟んで上段と下段に大別されるマップ。上段にはゴブリンの群れが、下段には山賊とならず者の群れがひしめき、階段前を武装した村人が、そして丸腰の村人が点在している。敵は村人も容赦なく狙ってくるが、村人がやられてしまうとアイドルたちの機嫌は悪くなっていく。上段のゴブリンの悪臭も合わせ、プロデューサーのテンション管理が重要になってくる(レベル6以上なら「克己」で効率よく機嫌を治せる。村人を助けたいところだが、雪歩と真美ではどうしようもないので、早めに春香や真の合流を。春香コミュを選んでPコマンド「迅速に!」を習得しているなら、真を一人走らせると良い。プロデューサーのレベルが5以上なら、Pコマンドの「走れ!」を使って、離れたところにいる真美・雪歩たちとの早期合流を図るのもいいだろう。7ターン目からは村の南口と南西口から山賊の増援が続々とやって来る。そして16ターン目にボス格のグリマスが現れて増援は終了となる。ver1.50以降は増援の数が半減したので、グリマス到着前に全滅させてクリアすることも可能。店が2つ存在する唯一のマップでもある。上段の店で遠方治癒の杖が売っているが、この時点では雪歩が小康の杖を使い込まないと使えるようにならないので無視してもいい。一方で下段の店は少々早めにはがね装備が売り出されている。3600Gのタワーシールドは厳しいかもしれないが、閃光の魔杖を買えば雪歩も攻撃で計算できるようになるし、プロッドを買えば次のマップで早速役に立つだろう。ここのダンジョンは珍しくリスク無しでアイテムを手に入れられる。クリア後のイベントで、生き延びた村人の数に応じて謝礼を貰える。報酬額は「マップクリアの時点で存在している村人」と「脱出に成功した村人」の合計値の2乗と50の積で算出されるため、救助できなかった村人がいる場合は金額が一気に落ちてしまう。万全を期するなら、このMAP前に初めて実行できるコミュで千早を選択して「ボーカルバースト」を解禁しておくといい。ゴブリン程度のダメージなら回復してくれるし、山賊に村人がやられても機嫌が悪くならない(ただしバーストの有効ターンが終わると途端に反動が来ることもある)。春香のコミュで「戦術バースト」を解禁させておくと、山賊の攻撃にも(1ターンだけだが)耐えてくれるようになる。モニュメントは中央の教会(雪歩の初期位置)。初見では気づきづらいが、最近のverでは戦闘前のイベントでモニュメントの場所について教えてくれるようになった。 ■ハード スキルはランダムだが、グリマスに「ガッツ」のスキルがついていることがある。HPを10以下にすると即発動し、最大HPの半分まで回復されてしまう。この時点で10以上のダメージを一撃で与える手段は必殺くらいに限られそう。諦めずに攻撃し続けて疲れを誘うというのも一つの手かもしれない。一度必殺が出れば亜美と真美に呼応させて畳みかけられるので、千早に「セクハラ」をして「怒り」のスキルを利用するのも悪くない。 ■ルナティック 操作ミスさえしなければ簡単で単純なマップ。まず、階段の上で魔物に襲われている村人をゴブリンから助ける。次に雪歩を階段の上に配置し、穴を掘る。雪歩の前まで来た敵をPコマンドで雪歩を下げて1匹ずつ倒す。倒したら、雪歩は元の位置で穴を掘る。(以下、繰り返し)これだけだが、操作ミスをすると場合によっては1時間前からやり直しになるので、注意しよう。特にガッツ持ちと祈り持ちの敵に注意!また、この方法だと階段の下にいる村人は助けられない。余談になるが、前章の最後の戦闘を必殺を出して終了した場合、このマップの最初の戦闘では亜美・真美は必殺の一撃が必ず出る(スキル呼応の効果)。このマップに限ったことではないが、このテクニックを覚えておくと楽になるかもしれない。 前 今ここ 次 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ■コメント 春香の戦術バーストを使うだけでも、村人を助けやすくなる(1ターン目よりも2ターン目の方が村人に攻撃する敵が多いため、使うなら2ターン目に)。次章でまどうのゆびわ購入のためにこのマップではあえて何も買わないのも手。勝利条件が敵ユニットの全滅なため、増援が来る前に敵ユニットをすべて潰してしまえば増援が来ずに早くクリアできるので、村人を多く救出したいなら早めに潰すこと。逆に、経験値・討伐数を稼ぎたいなら、その点に注意。 -- 名無しさん (2014-02-16 02 22 56) クリア時のイベントの報酬は、自分がやった時は場に残った数が4人、逃走した数が4人で、3200G+死の弓だったよ -- 名無しさん (2014-02-27 23 29 43) ルナティック全員生存で11250G+死神の槍でした -- 名無しさん (2014-03-19 12 51 05) クリア報酬は乱数Aでワンダーバングル、Bで例の剣、Cで死の弓、Dで死神の槍でした。生存人数は無関係かと思われます。 -- 名無しさん (2014-03-30 00 33 29) 階段の下に雪歩を埋め解いたら階段に村人が詰まって動けなくなる。要注意!! -- 名無しさん (2015-09-01 08 17 43) 真美の腕力・物理防御がバカ低いのと次面の宝箱回収の効率性から、亜美をシーフにして真美を弓担当に変えることを勧めたい。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 50 37) 報酬は、村人の生き残り数(脱出成功も含む)の2乗×50だ。だから死者が出ると一気に額が落ちる。 -- 名無しさん (2016-07-05 11 35 24) 名前 コメント
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こんにちわ。 2ステージに来ましたか・・・。 残念ながら、まだ未完成ですなのよ。。。。。。。。。。!??
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ゲームルール1・生き残れ 2・ポイントを稼げ 3・死ぬな 4・諦めるな ポイントについて入手法 用途 武器について武器の入手法 武器のアップグレード(改造) Wonder Weapons 生存率を上げるためのテクニック序盤での動き方 扉を開けた後 高ラウンドを目指すために ゲームルール 1・生き残れ ラウンド毎に規定された数のゾンビを倒すと、次のラウンドへと進みます。 ラウンドを重ねるごとに敵の数は多くなり、体力も上がっていきます。 上限ラウンドは無く、プレイヤー全員が死亡するまでゲームは続きます。 頑張ってハイスコアを目指しましょう。 2・ポイントを稼げ 敵を倒したり、バリケードを修復するなどのアクションを起こすとポイントを得ることができます。 このポイントは単なるスコアではなく、『通貨』にもなります。 武器アイテムの購入やアップグレード、ロックされた扉の開放、罠の作動などに使えるので、できるだけ多く貯めましょう。 ただし、無茶をし過ぎて死なないように。 3・死ぬな 一定のダメージを受けるとダウン状態になり、ポイントの一割が失われ、Perkドリンク(後述)の効果も失われてしまいます。 行動は大きく制限され、ピストル類でしか応戦できなくなります(マシンガン類しか持ってなかった場合はM1911になる。蘇生されれば元に戻る) ダウン状態がしばらく続くとゲームから退場させられ、観戦モードになってしまいます。 次のラウンドに行くと復活できますが、武器が全て没収された状態での開始となるので、大変厳しい戦いを強いられることになります。 もしダウンしたら、一刻も早く蘇生してもらうために仲間の元に這いずっていきましょう。 あなたが蘇生する立場の場合、仲間を助けるとポイントが貰えますが、無理して共倒れしないよう注意を払いましょう。 仲間が死んだということは、近くにゾンビがたくさんいたという可能性があります。 全滅を避けるため、無理だと思ったら蘇生を諦めることも時には必要です。 通常のゾンビの攻撃なら、初期状態は2発、体力強化後でも5発食らうとダウンしてしまいます。 4・諦めるな オンラインでの協力プレイの場合、ホストであるプレイヤーが抜けると強制的にゲーム終了になってしまいます。 ホストのプレイヤーは回線が必ず四本(緑)になりますが、同じ回線状態の人が複数居る場合、誰がホストかほとんど分かりません。 なので、ゲームを途中で抜けることはチームメイトに大きな迷惑をかけることになります。 もし自分がダウンして救助されなくても、諦めてはいけません。 仲間が頑張ってくれれば次のラウンドで復活できますし、所持ポイントが足りなくても稼ぐ方法はあります。 最悪、M14(クラシックゾンビの場合はKar98k・Arisaka)すら買えないポイント数しか所持していなくても、FireSaleの出現まで逃げ回ることで一発逆転も充分可能です。 チームが全滅するその時まで、頑張ってみましょう。 なお、ゾンビモードは長期戦になることが多いです。 30ラウンド行くまでには二~三時間前後、それ以上を目指すならをさらなる時間を費やすことになるでしょう。 途中で用事抜けということがないよう、時間はちゃんと作っておきましょう。 ポイントについて 多くポイントを持って悪いことは何もありません。どんどん稼ぎましょう。 特にヘッドショットは多くポイントを稼げるので、積極的に狙っていくとハイスコアの上位を目指せます。 入手法 敵に攻撃を当てる 10pt 敵を倒す 70~50pt ヘッドショット 100pt ナイフキル 130pt 爆発攻撃 50pt バリケード修理 10pt Carpenter入手 200pt Nuke入手 400pt 蘇生 蘇生する味方の所持ポイントの約10% ハッキング 対象による 他プレイヤーにハッキングされる 500pt 用途 武器を買う 200~3000pt 弾を補充 購入武器の半額 武器を改造 5000pt 改造武器の弾補充 4500pt Mystery Boxを開ける 950pt Perkを買う 500~4000pt トラップの作動 1000~1500pt 障害物の撤去 750~1250pt 移動装置の作動 マップによる ハッキング 対象による 例外として、ダウンした時は所持ポイントの約10%が強制的にマイナスされます。 そして仲間を蘇生できなかったときは、チーム全員が同額のポイントを差し引かれてしまうので注意しましょう。 武器について 武器の入手法 武器を入手する方法は二つあります。 所定の場所から入手 銃の輪郭が白く壁に描かれている場所から、該当する武器を入手できます。 価格は様々で、200ポイントのものから3000ポイントのものまであります。 弾薬の補充は、購入額の半値で行えます。 Mystery Boxから入手 各マップには最低一つずつ、ミステリーボックスという箱が配置されています。 950ポイントにつき一回開けることができ、壁売りでは手に入らない武器をランダムにひとつ入手することができます。 (fire sale取得時は10ポイント) 強力な武器が手に入ることもありますが、使いづらいものが出る可能性も高いので、所持ポイントによっては無難に壁売り武器を使うべき時もあります。 テディベアが出たときは、950ポイントが返却され、ミステリーボックスが別の場所に移動してしまいます。 屋外のマップでは空の光、屋内のマップでは掲示板やテレビを見ることで位置を知ることができます。 武器のアップグレード(改造) CoD BOから追加されたゾンビマップとDer Rieseでは、Pack-a-Punchという機械に5000ポイント払うことによって武器の強化ができます。 威力と弾数が増し、武器によっては光学照準器が装備されたり、弾丸に特殊効果が付与されたりなどの変化が起きます。 壁売り武器を改造した場合は、4500ポイントで弾の補充ができます。ミステリーボックスから入手した武器・M1911は、任意での補充はできません。 "Five"のみに出現するBonfire Saleというアイテムを取ると、改造費用が1000ポイントに引き下げられます。 ちなみにPack-A-Punchにはテーマソング、Pack-A-Punch Songがある。 Wonder Weapons ゾンビモードでは通常の武器のほか、ゾンビモード独自の特殊兵器も登場します。 非常に強力ですが、一人所持すると他のプレイヤーは入手できなくなるものが大半なので注意が必要です。 詳しくはゾンビモードの武器一覧を参照してください。 生存率を上げるためのテクニック 序盤での動き方 ひとつ以上は扉を開放でき、SMGを購入できる程度のポイントは序盤に稼いでおきたいところです。 5ラウンド以内ならゾンビはたいした強さではないので、多少は大胆に動いた方が良いでしょう。 ピストル+ナイフで倒す ナイフでトドメをさすことで、通常よりも多くのポイントを稼げます。 バリケード越しならば、ほぼ一方的に攻撃ができるので、ナイフでどんどんゾンビを殺していきましょう。 ピストルである程度体力を削ってからナイフ攻撃をすると、より効果的です。 ただし所持弾数は多くないので、1ラウンドでは4発、2ラウンドでは8発撃ってからナイフという風に、撃ち込む量を「4×ラウンド数」にすると効率がいいです。 ただしバリケードが一枚以上外れているとゾンビは手を伸ばして攻撃してくるので、油断は禁物。 室内で倒す 序盤の稼ぎに慣れてきたら、今度はわざとバリケードを破らせ、室内に侵入させてからキルしてみましょう。 運がよければ倒した敵がMax AmmoやDouble Pointsなどをドロップするので、稼ぎやすくなります。 ただし、反撃を受ける可能性がとても高いので、敵の数が増える3ラウンド以降はオススメしません。 他プレイヤーがいるバリケードのゾンビを倒さない ルールではなくマナーになりますが4人プレイの場合、序盤は基本的に1人1つのバリケードがあるので、扉を開けるまでは各自がそれぞれ自分の分のバリケードを守ることが基本戦術となりますが、他のプレイヤーに自分のゾンビを倒されると序盤に重要なポイントが稼げなくなります。味方がダウンする等の窮地に陥らない限りは他人のゾンビに手を出すのは控えましょう。プレイヤーによっては即ゲーム退出や、メッセージで注意してくる方もいるので要注意です。 扉を開けた後 ゾンビを一体も侵入させない、というのはもう不可能になるでしょう。 初期部屋を捨てて、団体行動を取りましょう。 あまり長居はせず、10ラウンド以内には電源復旧へ動きたいところです。 速やかにSMGかポンプアクションSGを入手する 扉を開けたら、すぐに武器を調達しましょう。 連射が利きポイントも稼ぎやすいSMG類がオススメですが、マップに慣れない初心者はポンプアクションSGを購入した方が安定して戦えます。 なるべく、予備弾数が多いものを選びましょう。 マップによっては高威力のセミオートARや水平二連SGが手に入ることがありますが、使いづらいので購入は勧めません。 電源復旧後は、すぐにジャガーノグを飲む 死ににくくなるので、何よりもまず優先して飲みましょう。 ポイントに余裕があり、ある程度ゾンビモードに慣れているなら10ラウンド以内なら無双ができ、這いずりゾンビ処理にも役立つボウイナイフを購入しておくといいでしょう。 極力、頭を狙う ヘッドショットで倒すと通常の約二倍のポイントが入るので、積極的に狙っていきましょう。 ナイフキルはより多くのポイントを得られますが、自分もダメージを受けるリスクが高いので、ゾンビモードに慣れるまでは控えたほうがいいでしょう。 マップにDeadshot Daiquiri(デッドショットダイキリ)があって、parkに空きがある場合は、飲むことをおすすめします。 2500ポイント以上は常に残しておくこと ダウンした時の保険として、ジャガーノグが買い直せる2500ポイントは常に残しておくと生存率が高まります。 余裕があるなら、救助されなかった時のための武器調達代もプラスしておくと安心です。 高ラウンドを目指すために どのステージでも、以下のどちらかの戦法を使うことが高ラウンドを目指すための基本になります。 篭り(キャンプ)戦法 一定の部屋に篭って戦う戦法。 FiveやNacht der Untotenのような狭いマップや、まだ扉がほとんど開いていない序盤などで有効な戦法です。 部屋の入り口は一箇所だけ 窓が多すぎない 脱出用のテレポーターや扉がある これらの要素が揃っている場所、例えばFiveのDefconルームのような部屋が篭りに適しています。 入り口防衛はLMGなどの強力な武器を持っている人が行い、時折交代しながらやるといいでしょう。PhDフロッパーが手に入るなら、ダイブアタックを繰り返すのもいいでしょう。 窓防衛に専念する場合は、ボウイナイフ+改造バリステックナイフが最も効果的です。 メリットは、武器さえあれば初心者でも簡単にできることです。 各人が仲間の背中を守る形になるので、安心して自分の持ち場で戦えます。 しかし、弾の補充がしにくいことと、物量に押されやすいという欠点もあります。 敵がかなりの数と体力になる30ラウンド付近では、全員がレイガンを所持していても弾切れで押し負ける可能性が高いです。 そして、プレイヤーが三人以下だと実行が難しいというデメリットもあります。 ソロや二人プレイの場合は、下に解説するトレイン戦法を選択した方が良いでしょう。 トレイン戦法 電車ごっこのように、ゾンビの列を引き連れながら一定のルートをグルグル回る戦法です。 ステージの広いKino der TotenやAscensionなどのマップで有用です。 (参考 通称 逆トレイン) 図はあくまで一例で、周り方はプレイヤーの自由ですが、自分勝手に回ると他の人が詰むので気をつけましょう。 こまめに後ろを向きながらダメージを与え続ける必要がありますが、武器の種類を選ばないので弾が枯渇しがちな高ラウンドでも役立ちます。 しかし難易度は高く、進行ルート上の障害物に引っ掛かったり、移動先に別のゾンビの群れが居たりするとすぐに死んでしまうでしょう。 しかし20ラウンド以上を目指すなら必須の戦法なので、初心者はソロでよく練習しておくべきです。