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ステージ別 ○○○○ ○○○○
https://w.atwiki.jp/buriedtown/pages/20.html
危険度レベル 出現するゾンビ 1 2 3 4 4(損傷したゾンビ,腐敗したゾンビ) 5 6
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ゾンビ ゾンビ モンスターの姿 体は腐っており物凄い死臭がする。 体は緑色に変色しておりふらふらと襲い掛かってくる。 モンスターの能力 ゾンビに襲われ負傷した場合、二十四時間以内に ゾンビ用のワクチンを打たないと死亡し 二十四時間後に凡人なら屍、力あるものはゾンビになる。 モンスターの性格 人、動物を見つけ次第襲い掛かる。 攻撃方法は主に手で捕らえ急所を噛み付く。 備考 屍より一つ上級レベルのモンスター。 屍と違い頭を吹き飛ばしても襲い掛かってくる。 殺す方法は全身を粉々にする。
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ステージ分岐について ステージ情報 ステージ分岐について 基本方針については、ゲーム内のチーポの呟きの 新しいルートは、ボス戦のカギと、そこへ至る道中のカギをゲットして開錠しなくてはいけないポ! が要点となるが、実際のゲーム上の表記を見ると面食らったりするので以下で解説する。 ※調査中の為、特に条件2に関しては実際にプレーした場合と比べ差異が生まれる可能性があります。 条件には「ボスステージの指定鍵を取得」と「特定ルート内の合計アンロックスコア(後述)を一定まで獲得」の2種類がある。 条件1 ボスステージの指定鍵を取得 例えば「BRONZE12」と書かれていた場合、「ステージ12の銅鍵を取得」がロック解除条件になる。 指定されているステージはいずれも「みどりくん」が出現するボスステージで、パーツ全破壊後の撃破が前提条件となっている。 ステージごとの詳しいオーダー内容についてはオーダーを参照。 条件2 特定ルート内の合計アンロックスコアを一定まで獲得 ※注意:「アンロックスコア」は下記の説明にあたって便宜上付けている非公式の用語である。 まずは下の画像を見て欲しい。 一行目の金字の「GOLD53」は条件1で説明したように、「ステージ53で金鍵を取得」が条件になっており、条件は満たされていない。 二行目の橙字の「0/10」は「橙ルート内の合計アンロックスコアが10以上」が条件になっており、これも満たされていない。 三行目の黄色字の「35/35」は「黄ルート内の合計アンロックスコアが35以上」が条件になっており、ここまでの累積プレーで35以上取得出来ているので条件が満たされている。必要スコアを取得出来ている場合、超過分は表示されない。この場合、実際の合計アンロックスコアが36以上でも上記表示のまま。 アンロックスコアは指定範囲のステージ内で、ステージごとに (金鍵取得済み:10) + (銀鍵取得済み:5) + (銅鍵取得済み:1)(*1) で計算される。従って、1ステージあたりで獲得出来る最大アンロックスコアは16。 鍵を初めて獲得した時点でスコアは累積されるので、現在周回時に鍵を集めなおす必要はない。 金(10pt) 銀(5pt) 銅(1pt) 獲得スコア - - 〇 1pt - 〇 〇 6pt 〇 〇 〇 16pt 〇 - 〇 11pt 〇 〇 - 15pt ただし、前述の「指定範囲」という条件のせいで、分岐によっては首をひねりたくなる表記にぶち当たる。 以下の画像がその一例である。 二行目の「0/16」も三行目の「26/40」も同じ赤字で表記されている。いずれも「赤ルート内における合計アンロックスコア」が条件となっているが、 同じ赤ルートにも関わらず、現在スコアが二行目と三行目で異なっている。 実は色分けされている各ルートの中には、分岐を境にいくつかのセクション(*2)に区切られているルートがある。 上記の赤ルートの場合だと、下記のようになる。(※調査中の為、セクション分けが間違っている可能性があります。) 2 30 31 32 33 34 35 41 42 43 44 66 67 68 69 72 73 74 75 76 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 Sec1 Sec2 Sec3 Sec4 Sec5 Sec6 ※色付きのステージでは他ルートやボスステージとの分岐がある。 「0/16」と「26/40」とでは、合計アンロックスコアを参照しているセクションが異なる為、上記のような表記になってしまっている。 条件がどのセクションを参照しているのかはゲーム内で明記されていないが、前述のチーポの呟き通りなら、 一行目で指定しているステージ36は上記表でのSec3-ステージ44から突入出来るので、Sec1~3のいずれかをそれぞれ参照している事が考えられる。 調査が進み次第、下記のステージ情報に該当するセクションについて記載していく予定である。 ※以下のツイートを参考にさせて頂きました。(アンロックスコアの算出方法が上記と異なります。) ※終盤の白字のアンロックスコアについてStage1からStage98までの全て赤B青CStage2Stage8Stage98桃ルート青ルートAStage1Stage3Stage13桃Stage30青AStage36Stage41赤B工程解説ボスステージStage1Stage8緑ルートA緑ルートA緑ルートB緑ルートBStage9橙ルートA橙ルートAStage36Stage41黄ルート黄ルート橙ルートA赤ルートDStage48橙AStage36Stage66黄橙A紫ルートStage24Stage70Stage72紫Stage64Stage77Stage85赤E青紫Stage84Stage98Stage2Stage7メガロマジルゲージの回復が早い。Stage6Stage23Stage11Stage29Stage47Stage35Stage44Stage52Stage62Stage79Stage98Stage64Stage53Stage69Stage53Stage97Stage63Stage99Stage100Stage98Stage1Stage37緑BStage12Stage24緑AStage54赤C赤BStage40Stage12Stage2Stage7Stage45Stage12Stage81赤D赤CStage96Stage41Stage53Stage64青B青AStage80橙B黄AStage65Stage75Stage24Stage63Stage9Stage28Stage76Stage80Stage63Stage52Stage78
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ステージ4 / ステージ5 / ステージ6 - 悪魔の宮殿 - エリア1 落石と落骨 恒例のサブ画面確認。ロッドの効果で消費マジックが半減。THUNDERのマジックが増え、ライフゲージが6マスに。さらにマジックカウンターが20上昇して142になっている。142未満の場合はマジックウィングの取り逃しです 序盤から敵が多くて忙しい。スケルトンフライはTWIN FIREで撃ち落していく メガ・フォースの出現頻度はステージ4の比ではないので慎重に避けていこう 滝は上部を渡るようにすると、その先のスケルトンフライが楽に倒せる上、メガ・フォース除けにもなる。滝の湧く所はダメージ判定があるので通路は高すぎないように作る ふたつ目の滝の先にもスケルトンフライが居る。後から出てくる方はライフポーションを落とすので取り逃さない様に メガ・フォースに追われ、上空からスケルトンフライという状況になるので、そのまま先へ進み…… 窪んだ地形の中で対処すれば安全 最後のスケルトンフライはこの位置から横撃ちで処理。少し進むと次のエリアへ行ける エリア2 閉所の攻防 入ってすぐ上にスケルトンフライが2匹。TWIN FIREで処理する。苦手ならTHUNDERでもいい。下の穴は落ちるとミスになるので注意 右上を目指して登って行くとスケルトンフライが3匹追加。無理せずTHUNDERで一括処理 エリア3 稲妻の出番 最初にTHUNDERでスケルトンフライの大群を倒す。このエリアで回復できるので渋らず使おう このスケルトンフライがマジックポーションを持っている。TWIN FIREで撃墜するといい 反撃されるので、TWIN FIREを撃ったら少し移動して避けておく もう1匹出現。足場が狭いのでTHUNDERで先制攻撃しても構わない さらに1匹出現。左の足場から、ジャンプしてTWIN FIREの方が安全かも。右端から次のエリアへ エリア4 紋章の埋没 アイオンが出るエリア。BREAKERかTHUNDERを準備しておく 図の位置で交戦すれば、ダメージを受けても落ちる心配はない しばらく待ち伏せして、寄ってきたら近距離BREAKERを一発。ライフが少ない時はTHUNDER2発で代用する 倒すとJADEの紋章が出現。取ってドラゴンに変身しよう。取れない位置に紋章が出た場合は、一度前のエリアに戻ってやり直す 上昇して行くとアイオンがもう一匹出現。こいつも一応JADEの紋章を持っている 右上に出口があるので、セレクトボタンで人間に戻って次のエリアへ エリア5 咄嗟の跳躍 入ったら十字キーの右を押しっぱなしで歩く メガ・フォースも簡単に避けられる。このまま右端まで行く 右端は骨も回避できる安全地帯。ここからTWIN FIREでスケルトンフライを処理 ひとつ上の段にもスケルトンフライが1匹。画面上端を出たり消えたりするのでスクロールを調整してから倒す この上からアイオンが出現するので、流れるようなジャンプアクションが必要 この位置に乗ったら…… すぐに大ジャンプ。これで簡単に回避できる。すぐ目の前が出口なので、アイオンに追われる前に次のエリアへ エリア6 絶妙の回避 最初の足場に乗るとアイオンが出現。そのまま次の足場へ THUNDERを2発お見舞いすれば簡単に倒せる JADEの紋章が出るのでこれでドラゴンに変身。取らなくても進めるが、この先にあるマジックウィングの回収が困難になる 1個目のマジックウィングを難なくゲット。そのまま低空飛行で進む 2個目を安全に取るには、アイオンが邪魔なので多少のコツが必要。このアイオンもJADEの紋章を持っているが倒す必要はない 取ったらすぐに左上に回避。あとはアイオンが遠ざかるのを待ってから先に進む 1UPアイテムも忘れずに回収。例によって急いで進むと出てこないので注意 エリア7 進路の選択 沼を凍らせて渡るとデス・ギドラが出現 通常ショット連打と段差を利用した回避で、問題なく倒せる。こいつはライフポーションを落とすので、ダメージ覚悟で近距離BREAKERを狙ってもいい 今度はヘルレイザーが登場。ここは通常ショット連打で左側を倒す。連射に自信がない人はOVER DRIVE併用でもいいが、早く倒すには縦に当てないといけないので熟練が必要 右側から来る弾は、左側を倒してから段差に逃げれば楽に回避できる。このまま消えるまで待とう 先に進むとまたデス・ギドラ。ここは一旦戻って足場を確保する 図の位置でしゃがみショット連打で倒す。マジックポーションを落とすが、無理して取る必要はない 沼を渡った先で再度ヘルレイザーが出現。右にはデス・ギドラが控えているので、左側を倒す 左側を倒したら、右側から来る弾を避けながら地面に消えるのを待つ 3体目のデス・ギドラ登場。ここは段差回避が使えないのでBREAKERで素早く倒す 右端まで行くと1UPアイテムが沼に沈んでいるので、まずはBLIZZARDで凍らせる 今度はTHUNDERで氷ブロックをまとめて破壊 これでタメージを負うことなく回収できる。THUNDERの代わりにOVER DRIVEを使ってもいい さて、ここから隠し部屋と次のエリアへの分岐点。先を急ぐかライフや残機が少ないなら、階段から次のエリアへ行こう。余裕があるなら、このまま隠し部屋でマジックウィングとライフポットを回収する 下のエリアへ行くには、この穴の上で沈むのを待つ。ライフを1マス前後消費するので注意 エリア8 秘密の部屋 上から落ちて行くので、好みの位置でBLIZZARD メタルブレイドは、氷ブロックをTHUNDERで破壊して降り、OVER DRIVEや近距離BREAKERで下から攻撃するか、滝に留まって横から撃つか、どちらでも行ける まずはマジックウィングがある。デス・ギドラは図の位置でしゃがみショットかBREAKERで登って来ない様に押し切る マジックウィングを回収して進むと、またデス・ギドラが出現 戻って1体目と同じ戦法で倒す 左端まで行くとライフポットがあるので回収して、来た道を戻っていく BLIZZARDで滝を凍らせて、天井に穴を開ける。ここからジャンプして戻る 画面が切り替わったら即BLIZZARD。これで脱出成功。敵が復活しているが無視して進んでも問題なし。一応左に2体、デス・ギドラがいる。2体目はマジックポーションを持っているが、必要になる状況はまずない エリア9 毒沼の決戦 入ったらすぐ上にTWIN FIREを撃つ。高確率でスケルトンフライを撃墜できる。メタルブレイドの弾が邪魔になる場合は入り直して調整 小ジャンプで階段を上ってこの位置で攻撃する。OVER DRIVEで削ってもいい 沼の淵でジャンプ誘導を使って、スケルトンフライを処理しておく BLIZZARDで沼を凍らせて渡っていく。スケルトンフライは先に誘き出して倒すと楽。メタルブレイドは弾を避けながらOVER DRIVEで削る。氷ブロックが邪魔に感じたらTHUNDERで一掃する 再びメタルブレイド。ここは空中の足場が邪魔で回避が難しい。弾幕調整で中央の足場に留まれたら幸運 図の様に、沼を凍らせてOVER DRIVEで潜る戦法もある メタルブレイドの後にはスケルトンフライが1匹。位置が低いので怖くない 沼を渡りきると最後にデス・ギドラが出現。階段の上から攻撃して登らせない様にしよう エリア10 対岸の火事 左にメタルブレイド、上にスケルトンフライ。運が悪いと逃げ場が無いので入り直す。スケルトンフライをTWIN FIREで処理してから弾幕調整する 中央に穴があるのでメタルブレイドはTWIN FIREで倒す ここまで登ってきたらOVER DRIVEを準備して…… 大ジャンプで左上の足場に跳び込みOVER DRIVE発動 端1ブロックの所でしゃがむ。大抵はこれで大丈夫 今度は右側のメタルブレイドをTWIN FIREで倒す ライフポーションを落とすので、足場ギリギリから大ジャンプ。左の小さな足場から上を経由しては間に合わない 上にスケルトンフライが居るので、TWIN FIREで処理して次のエリアへ エリア11 決死の突入 いきなりメタルブレイド2匹とスケルトンフライがいる。ここは突っ込まないと前のエリアへ押し戻されてしまう THUNDERでもいいが、ここはOVER DRIVEがお勧め。中・大ジャンプで飛び込んで…… ここに着地。落ちる心配は無くなったので、あとはダメージ覚悟で一気に倒す 少し進むとスケルトンフライが出てくる。穴に落とされない様にTWIN FIREで撃墜 下の足場を進んで、出てきたスケルトンフライをTWIN FIREで倒す さらに進むと上の足場にヘルレイザーが出現。右側のヘルレイザーはマジックポーションを持っているが、ここはライフ温存のために無視。2体とも消滅するまで待機する 足場の終端まで行くとスケルトンフライが出現。ここもTWIN FIREで倒す 左に戻って上の足場に乗り、先ほど残したメタルブレイドを処理。広いので弾幕調整には困らないはず その先にまたまたスケルトンフライ。このエリアには大量に出てくる 狭い足場を進むともう1体スケルトンフライが出てくる。広い足場に戻って相手をすると安全 広い足場になったら、左から4ブロック分だけ進みTWIN FIREでメタルブレイドを処理。弾幕調整は慎重に行う。5ブロック以上進むとヘルレイザーが湧くので危険 メタルブレイドを倒したら少し進んでヘルレイザーを出現させる。ここはジャンプで跳び越え、右の出口から次のエリアへ エリア12 奇妙な縦穴 縦長でかなり広いエリア。入ってすぐのところに居るスケルトンフライを処理しておく 下にマジックウィングがあるので降りていく。この足場でOVER DRIVEを使って待っていると、下からメタルブレイドが跳ねて来て当たってくれる メタルブレイドを倒したら、下の広い足場に降りる。左にいるメタルブレイドは無視。弾幕に注意して、足場の左端から真下に落ちる すると、下からデス・ギドラが出現。マジックが多く残っているなら、ここでTHUNDERを使ってもいい 通常はOVER DRIVEを展開しながら隙を見て降りる。デス・ギドラが大ジャンプしたら、こちらもジャンプで退避する デス・ギドラを倒したらマジックウィングを取って回復 カウンターアップしよう 先ほど無視したメタルブレイドは、図の位置で待っていると…… 何故か消えてしまうので安全に登れる 左端の足場に乗るときはスケルトンフライに注意。THUNDERで処理して構わない 黙々と登っていくとメタルブレイドが出現。段差のおかげで難なく倒せる 少し上に進むとまたしてもスケルトンフライ。画面を出入りする位置にいて面倒なのでTHUNDERで倒す ここにもマジックウィングがある。忘れず取っておこう 下の動く足場から、図の様に障害ブロックを壊して登る。特に、左の縦に連なっている部分を壊さない様に注意 まずはメタルブレイドをジャンプBREAKERで攻撃 すると上からデス・ギドラが降ってくる。障害ブロックを壊しすぎていると、このデス・ギドラが画面外まで落下して消えてしまう そのままBREAKERで2体とも倒すと、デス・ギドラがライフポーションを落とすので回収して上に進む 障害ブロックを図の様にして、デス・ギドラを倒す方法もある この足場からジャンプすればボスの部屋に入れる。左側に跳んでも落ちて戻ってしまうので、右側に跳ぶように エリア13 瀕死の兄者 無事右側に着地。画面左から、ちらついて避け辛そうな弾を吐きつつボスが近づいてくる パワースレイヴ(耐久力63)。弱点は中央の脳。まずは下に回り込んで…… BREAKERかTHUNDERを2,3発当てると、移動速度を増してランディを追い掛けてくる すぐに右端にある窪みへ入り、OVER DRIVEを展開。突進してきたボスは壁に阻まれて近づけない。弾はもちろん飛んで来るので、一応通常ショットで打ち消す努力をする。左側にも同様の窪みがあるが、何故か同じ戦法が通用しない 5秒経過するとOVER DRIVEの範囲が狭くなるので、一旦THUNDERに切り替えて1発撃ち、その後にOVER DRIVEを展開すると効率がいい ボスを倒して兄ザックを救出…… って落ちた!慌てて後を追う弟ランディ そして謎の合体 光の球となってワープ。ステージ5終了 ステージ4 / ステージ5 / ステージ6
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ステージ30 叫べッ! 第一戦 固定出撃メンバー:すずな、景虎 自由出撃メンバー:1人(匠、詩音以外) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル VAS兵士 46 2 ブラストガン VAS指揮官 45 2 デストラクト ドレイク 47 2 カタストロフ 翔 48 1 鉄パイプ 解説: 第一戦目は翔さえ撃破すればクリア。 まず、敵とのLv差があるようであれば巡回で鍛えておくこと。 また、出撃メンバーの武器・防具は理学研で最強クラスのものにしておく。 すずなと景虎は1ターン目に変身→まっすぐ敵陣に移動→防御アップスキル。 残る一人は二人の後を追うように回復・支援専門として動くといい。 VAS兵士/指揮官は闇属性に弱いため、黒色球体やヴォーテクスでまとめて撃破。 ドレイクは強敵だが、バッドステータスに弱いためパラライズをかけて放置でもいい。 ドレイクと翔は魔法防御の低い者を狙う傾向があるため、メンタルシルドかマルチMシルドをかけておくと多少楽になる。 もちろん、物理攻撃も使ってはくるので油断ならないが。 第二戦 固定出撃メンバー:匠、すずな、景虎 自由出撃メンバー:1人(詩音以外) 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル 特殊部隊銃 45 3 ファニング VAS兵士 45 3 ブラストガン VAS指揮官 45 1 デストラクト ドレイク 45 2 カタストロフ アルケニー 45 2 秘剣 イカヅチ 翔 48 1 鉄パイプ 解説: 第一戦とは異なり、敵を全滅させなくてはならない。 ザコは軒並み全員闇属性に弱いため、やはり変身した上で闇属性術式を中心に攻めるのがおすすめ。 第三戦 固定出撃メンバー:匠、すずな、詩音、景虎 自由出撃メンバー:1人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル VAS兵士 45 5 ブラストガン VAS指揮官 45 1 デストラクト 翔 48 1 鉄パイプ 解説: 敵の構成は第二戦よりも弱体化したが、自軍は増強された形になるので、 第二戦をクリアしたなら同様の戦法で問題ないだろう。 翔が多少強化されているようだが、自軍のそれのように2回行動はしないようだ。
https://w.atwiki.jp/53bako/pages/12.html
HELL 火種も腐敗玉もなく、割と単純なステージだが、 普通にやっていると簡単にゴミ箱が溢れかえってしまう。 いくつも出てくるダンベルの使い方がカギ。 壊しても場所をとる厄介なゴミなので、 MOTTAINAIゴミで交換したり、外へ弾き出したりしよう。 ダンベル自身も弾き出しの土台に使える。 ボスはダンベルに当てるとギリギリで壊せる。 同時にダンベル2個に当てれば一撃で破壊。 ダンベルに当てないと詰みなので、意図的にダンベルを一本残しておこう。 ラストのダルマを使ってポテトやハンバーガーをはじき出そう。 弾き出しは、HELLでは非常に良く使われるテクニックなので、 このステージで練習しておきたい。 燃焼なし 腐敗なし 名称 得点 体積(ml) 属性 材質 ー レア度 備考 鉛筆 10 10 木 ポテトフライ 10 500 食べ物 中身取り出し可 ハンバーガー 10 700 食べ物 電球 15 180 ガラス 香水ビン 20 200 ガラス ハサミ 20 14 万年筆 20 20 ライター 20 25 金属 ホッチキス 20 54 金属 マグカップ 40 300 石 湯のみ茶碗 40 380 石 ティーポット 40 600 石 乾電池 70 36 金属 モッタイナイ回収 ダルマ 70 600 マトリョーシカ 70 900 包丁 100 60 金属 ☆ さんま寿司 100 76 食べ物 ☆☆☆ ダンベル 300 2000 金属 強度高 スーパーボール - 6 ゴム 消しゴム - 27 ゴム 台所用スポンジ - 380 さんま - 60 食べ物 ☆☆ マグロ寿司 0 70 モ 食べ物 ☆ 渡し損ねた婚約指輪 15 1 モ 金属 ブタの貯金箱 500*2 1800 ボス
https://w.atwiki.jp/questbq/pages/25.html
各機能の紹介 ソート 名称 効果 投稿日 投稿した順に作品を並べる事が出来る 評価 評価が高い順に並び変える事が出来る プレイ数 プレイ数が多い順に並び変える事が出来る シャッフル 作品をランダムに並び変える クリア率 クリア率が高い順に並び変える事が出来る コメント コメントが多い順に並び変える事が出来る リンク ブックマークが多い順に並び変える事が出来る カテゴリ 名称 効果 ---- カテゴリの有無に関係なく、投稿日順に並び変える事が出来る トレーニング カテゴリがトレーニングにあたるステージだけに絞り込むことが出来る パズル カテゴリがパズルにあたるステージだけに絞り込むことが出来る タイムアタック カテゴリがタイムアタックにあたるステージだけに絞り込むことが出来る 激ムズ カテゴリが激ムズにあたるステージだけに絞り込むことが出来る アート カテゴリがアートにあたるステージだけに絞り込むことが出来る コミュニティ カテゴリがコミュニティにあたるステージだけに絞り込むことが出来る 検索期間 名称 効果 全て 全てのステージ 今週 ここ1週間の作品のみに絞り込むことが出来る。 今月 ここ1カ月の作品のみに絞り込むことが出来る。 検索言語 名称 効果 ---- 全ての作品 English 海外の作品のみに絞り込むことが出来る。 日本語 日本の作品のみに絞り込むことが出来る。 検索言語は、扱う言語で検索しているので実際とは異なる場合もある。
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/44.html
ステージ13 牢獄 強制出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル ジェヴォーダン 20 2 デフュール スライム 20 2 HPアップ ヘルハウンド 20 2 ヴォーテクス バグベア 20 2 マルチMシルド 解説: かなりの難関マップ。 敵の攻撃力が大幅に増えたこと、更にはこの時点で行ける巡回場所で経験値稼ぎに適した場所がないことの二重苦によって、もしかすると事実上のハマリに陥る危険性すらある。 もしも"装備を強化し、回復アイテムを買い込んでもダメ。さらに第一章のセーブデータすらない"という状況だとしたら、巡回を何度か行ってMPを換金し装備を強化、もしくはパラライズ連発の力押しにでも頼るしかないかもしれない。 このマップで特に脅威となるのは敵の魔法攻撃。MDF上昇の高い防具と、メンタルシルドの併用で何とか乗り切るのが得策か。
https://w.atwiki.jp/pata3finn/pages/491.html
(ぞんび)【Zombie】 生ける屍たち。 #01-Aに登場するゾンビ →キャンディピープルゾンビ #11-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 子分にしたフィンをからかうため、マーセリンによって墓場から召喚された。大勢でナッツ公爵の城を訪れ、公爵の次男の誕生日パーティーで盛り上がった。 #22-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり 死の国の住人。槍で首をひと突きされた者や、レスターのように生者の肉を求めるものなどがいる。 #26-Aに登場するゾンビ ※注意※作品内容に関するネタバレ記述あり リッチの塔跡地の地下鉄跡に現れ、リッチを追うフィンを妨害した。 タグ:キャラクター・敵キャラクター