約 3,587,031 件
https://w.atwiki.jp/wiki15_dol/pages/681.html
ゾンビ ドラゴンゾンビ、ティラノゾンビ、ダイナスゾンビのこと。 CP別最大パラメータの上限値、1500を超える高いパラメータを持っているが、 ターン経過とともにパラメータが減少していく。 参考:腐る
https://w.atwiki.jp/tzalik/pages/13.html
ステージ一覧 プロンテラ南門外フィールド(昼) 一紫デフォルトステージ。 門の遙か向こうにうっすらと王城が見えているので、南門。 プロンテラ大聖堂前(夜) シァリィリントデフォルトステージ。 アサシンギルド前(昼) チーズデフォルトステージ。 背景と、ステージデモで砂嵐が吹き荒れる。背後に巨大な祭壇のようなギルドの建物がある。 フェイヨン迷いの森(昼) シュリデフォルトステージ。 神殿の遺構のようなものがある。アルベルタ西ではなくフェイヨン南。 アルデバラン時計塔前(昼) amiデフォルトステージ。 入り口のある南側である。 プロンテラ南門通り(昼) ユフェル=リタデフォルトステージ。 人通りの多さと、ユフェルが南門担当案内要員という設定から。 ジュノー市街(昼) 美佳デフォルトステージ。 地面から間欠的に立ち上る光の柱が再現されている。 死者の街ニブルヘイム アラキナデフォルトステージ。 ROでNPCがいた室内ではなく、外。 ゲフェンタワー前(昼) TZALIKデフォルトステージ。 タワーの入り口が見えない、影が左側に伸びていることから、北西側から塔の向きに向いていると思われる(ちょうど武器屋から出てきた向き)。 ゲフェン武器屋前(夜) 魔王TZALIKデフォルトステージ、最終面。 通常TZALIKの立ち位置のちょうど反対側。 対戦時オリジナル コンロン闘技場……崖が奥。 プロンテラ南門外フィールド(夜) プロンテラ大聖堂前(昼) アサシンギルド前(夜) アルデバラン時計塔前(夜) フェイヨン迷いの森(夜)、ジュノー市街(夜)はない。
https://w.atwiki.jp/madsecta/pages/14.html
ステージ一覧 ストーリーモード、Wi-Fiのステージ一覧 <全13ステージ> 01強襲 02阻止 03奇襲 04探査 05防衛 06迅速(painted by もふもふぬこ ◆wtXmqeOg3s氏) 07救援 08哀別 09死守 10激闘 赤丸=戦車 11突破 12潜入 13決意 初めは、イージー・ノーマル・ハードの3ランクから選べる ハードクリア後、エキスパート→ウルトラと順次 ステージ1~4は4万点程度 ステージ5~8は5万5千点程度 ステージ9~13は7万点程度 でSが取れる? Wi-Fiのフリーバトルでも全ステージプレイ可能。 ランキングバトルステージ ランキングバトルのみでプレイできるステージ。 敵が大量に出現し、地下も存在する。
https://w.atwiki.jp/vipshound/pages/72.html
ステージの紹介 このステージはこの武器がいいだとかどこがいい隠れ場所だとか好きに書いてけ Ambush Alley / アンブッシュ・アレイ 地面は砂鉄です Gronznyj Grad / グロズニィ・グラード 使い回しとか言うなよ! Midtown Maelstrom / ミッドタウン・マエルストロム 使い回しとか言うry Urban Ultimatum / アーバン・アルティメイタム 使い回しとかry Blood Bath / ブラッド・バス おれの実家よりせまい Coppertown Conflict 使いまわしry Tomb of Tubes 流れている水はきたないです Virtuous Vista 使いまry Forest Firefight そうだ、樹海に行こう Winter Warehouse 雪出番なさ杉ワロタ Silo Sunset 使いry Hazard House 今日もりゅうくんは蜂の巣です Ravaged Riverfront ry Outer Outlet エレベーターが追加されると信じて寝るか
https://w.atwiki.jp/mumuac_wiki/pages/5.html
ワールドマップには複数の分岐が存在するため、スタート地点から見た位置関係ごとに並べてあります。 ステージ名をクリックでその攻略ページにジャンプできます。ステージ攻略ページを新規に作成した場合はこちらにリンクして下さい。 チュートリアル編 コース名 備考 チュートリアル ゲーム開始直後にプレイする操作説明ステージ 中央 コース名 備考 最初の丘 最初のアクションステージ カドムミたちの城 回転足場の仕掛け 強制スクロールの城 強制スクロール 右上 コース名 備考 黒い街 地上と地下を行ったり来たり エリアが2つ存在 氷の街 炸裂!ホットランムームー! ホットラン 黄金の城 ボス戦あり ガードマンカドムミのパンチ 鍵ステージ 左上 コース名 備考 雪山の雪だるまムミ 山奥の村 進め!雨漏りハウス 冷たい湖凍らし進め! 雪ふる山を登れ! 鍵ステージ 下 コース名 備考 サボテンだらけの砂漠 上下する砂地 うるおいオアシス 流れる流砂クルーズ 謎のピラミッド 鍵ステージ 右 コース名 備考 ムミーン海岸 のーのーの森 機械の森 スイッチムミの仕掛け 鍵を3つ集めると... アクション要素無しのイベントステージ 宇宙 コース名 備考 宇宙への道 縦スクロール ふわふわスターロード 爆発!爆発!爆発! 氷の世界 ぶらぶらトゲボンのトラップ マグマの惑星ホットラン! ホットラン ボミーたちの楽園 切り替わり飛び移り ピッピッピッ 回転!謎の重力 ふしぎ重力 鬼の最終面 対決!ラスボス! 最終決戦 隠しステージ コース名 備考 ピラミッドの奥深く 「対決!ラスボス!」クリア後に解禁
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/21.html
ステージ作りに関してはこちらのページが非常に詳しい。 スマブラforまとめWIKI_ステージ作り ステージの大きさステージ小 ステージ中 ステージ大 置けるパーツの数 崖掴まりポイント コメント ステージの大きさ 画像の数値はステージのグリッド表示の1マスを基準にしている。画像の床は4マス。 1マスの絶対的なサイズはどの大きさでも 5 。 数値の単位は各ステージバーストライン、終点化ステージに出てくるものと等しい。 例えばステージ小ならば、 横のバーストラインは村と街と全く同じサイズ(終点より小さく、すま村より大きい) 基準線より2マス下に台を作れば、上方向の撃墜ラインが終点とちょうど等しくなる 約34~35マスで終点の台と同程度の広さ 約7マスで戦場、約9マスですま村のすり抜け床と同じ 背景を変えても大きさは変わらない。 明るく表示されている部分が床などを設置できる場所、黄緑の枠線がカメラワークの範囲、ピンクの枠線がバーストラインである。 ステージ小 ステージ中 ステージ大 スプリング・大砲のおおよその移動距離(マス)は スプリング(小) 16 スプリング(大) 29 大砲(弱) 21 大砲(大) 38 置けるパーツの数 作成中の画面では「おもさ」として表示されている。 基本的に置ける数はステージのサイズ大中小に関わらず 30個 まで。 大きな地形を描くと1個分よりも多く「おもさ」を消費する(詳細は未検証)。 崖掴まりポイント 基本的な条件は、「崖から横6マス×下10マス」の範囲内に床がないこと。 崖の真下に地面が無ければOK。 上の天井が近くてもOK。 右側の崖のみ、崖から真横6マス以内の位置に壁があるとポイントが消える。 傾きが十分緩やかor険しい、かつ崖の縁が垂直より内側に入っていれば、床が水平でなくても崖掴まりポイントが作られる。傾きが緩やかなケースでは、高さが低い方にも崖ポイントができる。 0.05刻みだと、崖掴まりポイントができないのは 0.35 傾き 1.15 の範囲。 ※傾き= 床のY方向の長さ ÷ X方向の長さ ↓参考画像。傾きは順に1.2、1、0.33。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dsiware_geha/pages/200.html
465 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 12 02 32.88 ID rAEmj3Z40 [2/15] (PC) ゾンビシティは期待はずれだな。すげー雑な作り 猫無双の評判が良いので味をしめて即席で適当に作りましたって感じ アースセイバーあたりから音楽を使いまわしてるのも手抜き感に拍車をかけてる 株を上げたトムクリだけど、いつものトムクリに戻ったな 480 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 29 17.19 ID OW19U1290 [1/2] (PC) ゾンビ買ってみた ハンドガンだけ弾無限、他の武器は現地調達式で 敵の数がいっぱいいる割りにハンドガン以外の武器はすぐに弾切れ起こすので 結局すぐにまたハンドガンを使うハメになるんだが 肝心のハンドガンの連射速度が遅いのでちまちま一匹づつ倒さなければいけない場面が多い 武器の配置は考えられているものの弾切れが早いのでよく考えて使わないと 面倒臭い事になったりする、ハンドガンは全く爽快感はない ゲーム面では鍵拾って脱出の繰り返し死んだら制限時間の残り10分と引き換えに その場コンテニューが出来る仕様 感想としてはごく普通のアクションゲー、はっきり言って凡 482 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 40 54.51 ID NA7F0vjN0 [1/2] (PC) いまゾンビシティ1-5まで終わったので感想を ワラワラ感はそこそこ ハンドガンはめんどくささ半端ない 武器は主要のものがそろっている 難易度の差は単に敵の攻撃力の違いだけっぽい 後エンドレスもやったがマシンガンでの無双っぷりは良い感じ エンドレスはストーリーのステージを単になぞってるだけなんで期待はしない方がいい 俺は400円ゲーと割り切れればありかな 483 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 43 45.14 ID Q1xTG0kp0 (PC) ゾンビと猫無双だったら猫を買った方がいいって感じなのかな 484 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 15 51 34.89 ID OW19U1290 [2/2] (PC) 482 エンドレスはマシンガンや火炎放射無限で遊べるからまだこっちの方がゲーム的には面白いな 480はストーリーモードのはなし 値段相応の価値は俺もあると思う 483 好みに寄るが単純に爽快感味わいたいなら猫かな 535 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/18(水) 23 06 19.70 ID Iohgik2W0 [3/3] (PC) ゾンビは決して悪くは無いんだけど、高ランクとって何かしらの旨味あるのかねこれ 猫無双はポイント稼いでアイテム買ったり、ミッション達成するとアイテム貰えたから、何もなしにステージリザルトでの自己満だけだったら物足りないな この手のゲームだと全部Sクリアで武器追加とか期待してしまうが、やっぱ無いだろうな 586 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 15 34 27.63 ID 1lcxOL3H0 [1/3] (PC) ゾンビクリアしたら途中に出てくる女キャラが使えるモードが出たわ クリア後もそれなりに遊べて安心した 595 名前:枯れた名無しの水平思考[] 投稿日:2012/07/19(木) 19 06 08.56 ID Jm+OYXSq0 (PC) このスレでは評価低いゾンビシティ買ってみたけど面白かったな ゾンゲリパニック好きな俺には楽しめた ただ武器変えるときに時間かかるからその間に攻撃されるのが鬱陶しい 596 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 19 09 37.39 ID ThrEbxg10 (PC) ゾンビクリアした ストーリーモードははっきり言って最後まで微妙 バイクで疾走するステージが後半にあるけどジッビーレース並みにつまらん エンドレスモードはまだ遊べる内容だけどやっぱり猫の方が総じて面白かったかな 597 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 19 16 05.21 ID 7HDsm8g20 [2/3] (PC) ゾンビ微妙だよなぁ。エンドレスモードのがマシっちゃあマシだがそれでも 途中で飽きて眠くなってきたわ。エンドレスモードの面セレでもあればな ガトリングでストーリーやって少しは溜飲が落ちたがそれでもせいぜい クソゲーと凡ゲーの中間くらい… 608 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/07/19(木) 23 58 03.94 ID 1lcxOL3H0 [3/3] (PC) ゾンビはエクストラのステラのミサイルランチャーが面白いからこれをエンドレスで使いたかったわ… ノーマル全ステージSとったけどそういうのはなかった… 989 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 21 58 49.04 ID jbNTE4530 (PC) たまごっちは値段のわりに遊べたが ゾンビシティは損した気分になった 993 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2012/08/04(土) 23 47 32.28 ID /vSLhypj0 [2/2] (PC) 989 ゾンビシティ全く爽快感ないし面白くも何ともないと思うんだが それでも評価4・5なんだよな。まるであてにならんわ ポールの大冒険2レベルの本気のクソゲーじゃないと評価低くならんのだな
https://w.atwiki.jp/ganbaridemobile/pages/20.html
ステージ5:グレートゲキレツガンバライダー クエスト名 経験 QP YEN 必要なカード 戦利品 ”地の石”からの開放! +11 -11 +27~54 力×3 技×3 No01-034仮面ライダークウガ マイティフォーム 変身の代償! +12 -12 +28~56 力×3 技×3 No01-017仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーストロンガー マグネットパワー! +13 -13 +29~58 力×2 技×2 ストロンガー×2 No01-053ブラックサタン戦闘員 凄まじき金の戦士 +14 -14 +30~60 力×3 技×3 No01-013仮面ライダーイクサ セーブモード 時の中の旅人 +15 -15 +31~62 力×3 技×3 No01-015仮面ライダー電王 ソードフォーム お前の罪を数えろ +16 -16 +32~64 力×3 技×3 No01-003Wサイクロンジョーカー×1 仮面ライダースカル 26の秘密 +17 -17 +33~66 デストロン戦闘員 1戦目BOSS 勝利すると8000Yenもらえる ゼンエイ:仮面ライダークウガライジングアルティメット(レッドアイ) コウエイ:仮面ライダーゼロノスゼロノスフォーム スペシャル:ブラックサタン戦闘員 HP4500 コウゲキ7000 ボウギョ6000 スペシャル 2戦目BOSS 勝利すると9000Yenもらえる ゼンエイ:仮面ライダークウガライジングアルティメット(レッドアイ) コウエイ:仮面ライダーゼロノスゼロノスフォーム スペシャル:ブラックサタン戦闘員 HP5000 コウゲキ8000 ボウギョ7000 スペシャル 3戦目BOSS 勝利すると10000Yenもらえる ゼンエイ:仮面ライダーストロンガー コウエイ:仮面ライダーV3 スペシャル:ガイアメモリ このページを編集
https://w.atwiki.jp/ps2_utaware/pages/49.html
No. ステージ名 戦地名 水 出撃 強制 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 1 招かれざるもの ヤマユラの集落 2 2 強制 強制 参戦 2 荒ぶる森の主 カカエラユラの森 3 3 強制 強制 強制 3 乱 ケナシコウルベ 5 5 強制 強制 強制 強制 強制 4 戻れぬ道 ケナシコウルベ 5 5 強制 強制 強制 強制 強制 参戦 5 森の娘 チャヌマウの集落 6 6 強制 強制 強制 強制 強制 強制 参戦 6 タトコリの関 ケナシコウルベ 6 2 強制 ○ ○ ○ 強制 ○ 7 ヌワンギ ケナシコウルベ 6 2 強制 ○ 強制 ○ ○ ○ ○ 8 皇都侵攻 ケナシコウルベ皇都 7 7 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 9 決戦 ケナシコウルベ城内 7 7 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 演習1 栄華にすがりしもの トゥスクル皇都 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習1 つわもの達よ ハイチャカの関 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習1 再来、招かれざるもの トゥスクル山麓 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 10 シケリペチム軍侵攻阻止 トゥスクル國境 8 8 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 No. ステージ名 戦地名 水 出撃 強制 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 11 特攻 トゥスクル皇都 7 3 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強制 12 エヴェンクルガの女 クッチャ・ケッチャ 7 2 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 13 橋の上での死闘 クッチャ・ケッチャ 6 2 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 14 偽りの真実 クッチャ・ケッチャ ○ 6 2 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 参戦 演習2 賊 トゥスクル國境 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習2 続・つわもの達よ エニワヤイ砦 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習2 キママゥと踊れ トゥスクル市庭 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 15 ギリヤギナの剣奴 ナ・トゥンク 6 4 強制 強制 ○ 強制 ○ 強制 ○ 参戦 16 潜入 ナ・トゥンク 7 4 強制 強制 ○ 強制 ○ ○ ○ 強制 17 カルラゥアトゥレイ ナ・トゥンク 7 4 強制 強制 ○ 強制 ○ ○ ○ 強制 18 追跡 トゥスクル山中 5 5 強制 強制 強制 強制 強制 19 滅びし國の皇女 トゥスクル山中 5 5 強制 強制 強制 強制 強制 20 残してきた想い 旧ケナシコウルベ皇別邸 5 5 強制 強制 強制 強制 強制 No. ステージ名 戦地名 水 出撃 強制 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 21 暁を乱す者 シケリペチム 8 4 強制 強制 ○ ○ ○ 強制 ○ ○ ○ ○ ○ 強制 22 ハンサナの攻防 シケリペチム ○ 8 2 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 23 狩りし者、狩られし者 シケリペチム 8 2 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習3 没落の果てに トゥスクル國境 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習3 つわもの達の宴 シャムシャナ平原 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 演習3 キママゥ皇 トゥスクル山麓 ○ 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 24 アヴ・カムゥ トゥスクル 9 9 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 25 灼熱の牢 サハラン島 8 5 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強制 強制 ○ 強制 26 滅びゆく者 クンネカムン ○ 8 3 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強制 27 仮面 クンネカムン 8 3 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強制 28 クーヤ クンネカムン 8 5 強制 強制 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 強制 強制 ○ 強制 演習4 彷徨いしもの トゥスクル國境 7 0 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ No. ステージ名 戦地名 水 出撃 強制 ハク テオ エル ドリ グラ オボ アル ベナ クロ カル ウル カミ トウ デリ ゲン 29 太古の夢跡 オンカミヤムカイ 11 11 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 30 力を求めし者 オンカミヤムカイ 11 11 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 31 大封印 オンカミヤムカイ 10 10 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 32 うたわれるもの オンカミヤムカイ 11 11 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 強制 演習発生時期 演習1 ステージ9「決戦」直後~ステージ11「特攻」直前(カルラ登場直後) 演習2 ステージ14「偽りの真実」直後~ステージ15「ギリヤギナの剣奴」直前(カルラ契約直後) 演習3 ステージ23「狩りし者、狩られし者」直後~ステージ24「アヴ・カムゥ」直前(フミルィル返還直後) 演習4 ステージ28「クーヤ」直後のみ
https://w.atwiki.jp/minecraft-nekohige/pages/37.html
※鉄剣システムは廃止となりました、ご了承ください ※地図の見方 現在位置は"攻撃側スタート位置" 赤丸は"鉄剣獲得スイッチ"を表す 各ステージ内画像はスイッチが設置してある場所 各ステージには攻撃側の有利な点と防御側の有利な点が書いてあります(いままで見てきた個人的な考察です) 市街地ステージ 南側建物内部に設置 比較的狭いステージ 屋根の色で地区が分かれているため、上に上ってしまえば迷いにくい 曲がり角等が多いために鉢合わせには注意したい 建物の中からの特攻が有利 直線通路が多いので、あたりが見やすい場所からの弓が有効 安じゅち城ステージ 天守の屋根に設置 広く、入り組んでいるために迷いやすい ほとんどの建築が羊毛なのでステージ破壊がしやすい 屋根・壁の構造等により、あたりを見渡すことが困難 死角となる道が多いので、屋根の上よりも下のほうが安全…? 高低差が激しいところが多いので、上からの狙撃や特攻が有効 水の都ステージ 外壁の上に設置 川や滝など、自然に囲まれた街 山からの強襲や水流を使った移動など、自由度は高い 花壇が多いので破壊目標の花が見つかりにくい 屋内に入れる建物が多いので、防御側に見つかっても逃げ切れる確率は高い 高い建物が多いので辺りを見回しやすい リゾートステージ 建物3階に設置 島にカジノ、ゴルフ場、テニスコートなどが設置された自然を生かしたステージ 全体的に見晴らしは良い 攻守共にどの方向からも目標へ向かう事が出来るので立ち回りが重要 固定された"道"が無いので防御側の配置を見て隙の大きな方向から攻めるのが良い 見晴らしが良いため弓での攻撃を中心としたい サバイバルヴォルケーノステージ スタート地点真上の橋に設置 高低差が激しく移動が困難なステージ 基本的に屋外なので花の位置を見つけやすい 光が無いため第三勢力が脅威、攻守ともに気を付けるべし 土ブロックの場所が多いので地下から花へ向かうのが安全 第三勢力にやられて武器防具を攻撃側に取られないよう気を付けたい 古都ステージ 地図下側の村に設置 広大で同系統の建物が多いため迷いやすい 道の真ん中を歩くと丸見えなので出来るだけ避けたい 出来るだけ姿を晒さず行動したい 道を警戒しつつ建物に隠れていないかも注意