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https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/60.html
ステージ4 「仁義の男」 ●勝利条件:ボスの撃破 敗北条件:味方の全滅 出撃可能キャラ数:6 敵キャラ数:10(ファイター:2 アーチャー:2 ウィザード:2 クレリック:2 シーフ:1 ローグ:1) ボスが低確率で古代の金貨ドロップ . ■宝箱 ├X 02,Y 17=マナポット(罠 毒) └X 02,Y 18=アイアンヘルム(罠 火球) . ◆財宝 ├X 02,Y 01=古代の金貨 ├X 08,Y 05=カイトシールド ├X 09,Y 01=ルビーリング └X 09,Y 20=古代の金貨 . . ステージ4 「迫り来る闇」 ●勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 20ターンの経過 出撃可能キャラ数:6 敵キャラ数:10 (スライム:2 デススパイダー:2 フロストバット:2 Gラット:2 レッドスライム:1ヒートウィドー:1) ベアキャップはモンク専用頭装備。後のステージでも手に入れることができます . ■宝箱 ├X 06,Y 07=ベアキャップ(罠 火球) └X 03,Y 12=万能薬(罠 毒) . ◆財宝 ├X 11,Y 11=ソウルストーン ├X 10,Y 02=+1バックラー ├X 02,Y 03=古代の金貨 └X 02,Y 08=ウィザーズローブ └X 05,Y 11=+1ヘイストリング
https://w.atwiki.jp/kisouvanis/pages/75.html
ステージ26 因果律Ⅱ 固定出撃メンバー:匠 自由出撃メンバー:4人 敵: 名称 レベル 体数 覚えられるスキル グレイトワン 43 2 黒色球体 ヘルハウンド 41 2 ヴォーテクス ダークハンド 41 2 MENアップ ゲンブ 44 1 マルチプロテ 解説: 敵の攻撃は闇属性がほとんどで、弱点は光属性。 この時点であれば属性対策は万全にできるだろう。 問題は、敵の防御力そのもの。 ゲンブやグレイトワンはその外見に反して非常に回避率が高く、物理防御/魔法防御ともに高い。 HIT重視の武器を装備し、デメントをかけてからレイアローで集中攻撃がおすすめ。
https://w.atwiki.jp/satori_dn/pages/14.html
階層一覧コメント 階層一覧 ダンジョンは大まかに五つの階層に分かれており、各階層の最後に待ち構えている強力なボスを撃破することで次の階層に進むことができます。 各階層ではさまざまなクエストを受けることができる他、その階層に応じた武器・防具の開発(詳細は冒険者ページで)ができます。 中盤以降では階層に共通したギミック(主にパーティーが被害を受けるもの)があり、防ぐにはその階層で開発した防具を装備している必要があります。 階層 階数 開発可能装備 備考 第一層 享楽の夏 1F-20F サマー 特に変わった仕掛けのない、チュートリアル的階層。体験版でもプレイ可能 第二層 悲哀の秋 21F-40F フォーリン 一層と同じく変わった仕掛けはないが、敵がそこそこ強化されている。装備や強化の重要性を学ぶステージ 第三層 憤怒の冬 41F-60F ウィンター 対策防具を装備していないと毎ターン1ダメージを受ける 第四層 歓喜の春 61F-80F スプリング 対策防具を装備していないとランダムで眠り(行動不能)・毒(中ダメージ)を受ける 第五層 心の宇宙 81F-100F スペース 対策防具を装備していないと毎ターンMP微減少 + エンディング後 階層 階数 開発可能装備 備考 真一層 享楽の夏 真1-真20F エクストラ これ以降階層が進むごとに敵の強さや罠の解除難度・被害度が大きく上昇する 真二層 悲哀の秋 真21-真40F 真三層 憤怒の冬 真41-真60F 対策防具を装備していないと毎ターン1ダメージを受ける 真四層 歓喜の春 真61-真80F 対策防具を装備していないとランダムで眠り(行動不能)・毒(中ダメージ)を受ける 真五層 心の宇宙 真81-真100F 対策防具を装備していないと毎ターンMP微減少 第六層 幻永の郷 101F-130F 最強武器・幻想防具 最終層。そこらのザコ敵すらもかなりの攻撃力を持つ危険区域 コメント コメント
https://w.atwiki.jp/renkin2021/pages/296.html
ゾンビの作り方 材料1 材料2 材料3 できるもの 死 生命 ゾンビ ゾンビを使うレシピ 材料1 材料2 材料3 合成物 ゾンビ 剣 骨
https://w.atwiki.jp/creva6/pages/35.html
水族館ステージ シンジが同級生たちと見学に行った水族館をステージに使用。演出はステージ特有の予告が展開される。 ステージ専用予告 ステップアップ予告 通常時同様、銀枠と金枠のステップアップ予告が存在する。 シリアスステップアップ(銀枠) 画像 キャラ セリフ 出現率 信頼度 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % リラックスステップアップ(金枠) 画像 キャラ セリフ 出現率 信頼度 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 1/○ % 海洋生物予告 図柄変動中にアングルが変わり、様々な海洋生物が登場する。登場する生物によって信頼度が変化する。 名シーン予告 通常ステージでも登場する名シーン予告。滞在ステージによってパターンが変化する。 このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo() bookmark_hatena() bookmark_livedoor() bookmark_nifty() bookmark_fc2() Blogmarksに登録 bookmark_live()
https://w.atwiki.jp/szk0113/pages/30.html
使い方 DLしたファイルをSDカードの private¥wii¥app¥RSBJ¥st にほうりなげればおk、自作ステージとして使えるようになる「はず」(まだ違うWiiでは試してない szk作 64ハイラル城復刻 64ヨッシーストーリー復刻
https://w.atwiki.jp/tapdefenders_mobirix/pages/32.html
進め方 画面説明 進め方 通常ステージでは8人の英雄を配置し、画面左からやってくる敵を画面右のゲートにたどり着く前にすべて倒してステージクリアを目指します。ステージをクリアすることで次のステージに進むことができます。 これを繰り返しひたすら先のステージを目指していくのがこのゲームの目的です。 画面説明 1 プロフィール、シルベスタの攻撃力とMP、所持ゴールドとジェム タップするとギアやアイテムによる攻撃力増加の詳細が見られます。 2 現在進行ステージ ステージ情報はそのステージで出現する敵の種類が表示されます。また、クリア後のステージをタップするとそのステージに飛ぶことができます。 3 クラン、業績、ショップ、メニュー クラン、業績、ショップのページに進む。メニューにはダンジョン(ミミック、ギア、覚醒、超越)とギア、ランキング、デイリー報酬(ログインボーナス)、ポスト、保管庫、図鑑、遺物、設定があります。 4 現在効果の出ているバフの一部 リーダーバフやホットタイムの効果が記載されています。 5 イベント、期間限定セット 開催中のイベントを確認でき、期間限定セットが買えます。 6 無料ジェム、遠征、チャット、スキル 広告を見てジェムが貰えます。遠征を派遣したり、シルベスタのスキルを使ったりできます。。 7 英雄配置編成 英雄8人の配置や編成を変えられます。 8 昇天 クリアステージをリセットして到達ステージに応じて霊魂石が貰えます。 9 狂暴化ゲージ タップして発動すると一時的に英雄全員の攻撃力が増加します。。3段階あり、増加量が増えます。 10 並び替え 12に表示される英雄の並び替えができます。 11 レベルアップ間隔変更 1タップのレベルアップ間隔を1、10、100と変更できます。 12 英雄一覧 所持英雄の一覧。英雄のレベルアップができます。アイコンをタップすると詳細画面になり、霊魂石による強化などが行えます。 13 英雄ごとの単一最高ダメージと総ダメージ量 上位3人の英雄が表示されます。設定で表示のON/OFFができます。
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溶岩に入ってしまったらミスになる 神殿のステージ。 ウラルでこのステージを進んでいると 永続アイテム「ハンマー」が手に入る。 最後はグラーダとのリベンジ! STAGE BOSS グラーダ(リベンジ) 最初はバリアを張って体当たりをしてくる。 張り終わったら踏みつけるチャンス。 次はプレイヤーと間合いを取るように左右に動きながら葉っぱカッターで攻撃する。 攻撃し終えたら踏みつける。 プレイヤーを追尾しながら目玉砲を放つ。 放った後は踏みつける。 最後はディ・ウェールト! ボスの周りにナイフをばら撒くぞ! その後、プレイヤーに向かって放つぞ! ばら撒いている間は動けないので注意!
https://w.atwiki.jp/fightingnymphs/pages/18.html
ステージについて ステージ一覧 ステージについて ストーリーモードではキャラクター毎にステージが固定になっている模様。 ステージ名と対応するキャラクターを下記に記載。 ステージ一覧 ステージ名 ストーリーモードでの対応キャラクター コメント WE ARE NOT HUNGRY HERE 該当なし(RAIANA?) 犬と猫が多いステージストーリーモードでは登場しない THE WAY TO THE VILLAGE NANA CREATURES FROM THE HIDDEN WORLD LIMULYNN WE CAN SEE THE HORIZON HARURU A SOUND OF A BELL IS HEARD JOYFUL MING IN FRONT OF THE STARWAY STATION NYARURU THEY CAME OVER FROM STARS SORA THE DEBRIS OF THE LAST WAR MARI NO MORE BAD PEOPLE HERE YURILYNN
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ゾンビは最も古いアンデッドの一種。死者の復活という、黒魔術が持つ特質の最も基礎的な部分を代表する存在で、大抵は腐敗しかかった人間の死体として登場する。他のアンデッドと同様に彼らは恐怖の対象であり、その外見のみならず、大抵の武器攻撃に対して強い耐性を持つことで恐れられている。他のアンデッドほど理性的ではない上に動きは遅いが、低次の意識と周囲に対するおぼろげな知覚を持つ。驚異的な回復力を持つとはいえ、戦闘能力は比較的弱い。だが彼らの腕力は強力である。また、ゾンビは群れを作る傾向を持つ数少ない存在である。小さな群れにとどまらず、大群を形成することもある。死人が歩き回るような場所でさえ、ホーントや幽霊は特定の領域に留まり滅多にそこから離れないのだが、ゾンビは大抵どこへでもさまよい群れを成す。ゾンビはときどき、周辺の人が住む場所へ現れることもあるが、これは他のアンデッドにはほとんど見られない行動である。 Hammeriteやその末裔は、長い歴史の中でアンデッドの大群と戦った経験を持ち、Builderによって祝福された最高の武器を製造することができる。祝福された武器はアンデッドを打ち破り、通常の武器に傷つけられることがない。正規の人間兵士や、動物でさえゾンビに勝つことは難しいところだが、Hammeriteの戦士は自らの武器でゾンビの体を粉砕できる。 このページはDark Wikiから画像を引用しています