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ステージとオススメ武器の紹介です。オススメは独自の判断なので、自分はコレだッ!ていう方は マイサブ武器でマスターしてみるのも面白いかもしれませんね。 ステージXX ランダム ステージXX シャッフル ステージ01 サーキット ステージ02 遺跡 ステージ03 Laser ステージ04 ダイヤ ステージ05 庭園 ステージ06 開放 ステージ07 スロープ ステージ08 スライダー ステージ09 コスモ ステージXX ランダム ステージをランダムで決定します。 ステージXX シャッフル オススメサブ武器[ジャンプ] ステージを自動構成します。 ステージ01 サーキット オススメサブ武器[ボムorジャンプ] 搭載ギミック:無 やりやすさ:★★★ 基本的なステージ。初心者向け。全部の角度から狙われるので 乱戦の腕を上げるにはもってこいのステージでしょう。 多数の攻撃の回避にはジャンプが必要かもしれません。壁越しにボムを撃つと効果があるでしょう。 一定の場所で迎え撃つよりは、攻撃しにいったほうがいいかもしれません。 ステージ02 遺跡 オススメサブ武器[グレネードorジャンプ] 搭載ギミック:無 やりやすさ:★★☆ 基本的なステージ2。変わった地形での戦闘ができるステージです。左側では乱闘、右側では1VS1の戦闘や スキをついた戦闘が繰り広げられます。スナイピングの腕を鍛えるにはもってこいのステージでしょう。 大きく分けているステージを移動したり、壁ごしの攻撃で戦闘を大きく左右すると思います。 一定の場所で迎え撃つほうが戦いやすいかもしれません。 ステージ03 Laser オススメサブ武器[グレネードorバインドトラップ] 搭載ギミック:無 やりやすさ:★☆☆ 中央が広いステージ。広範囲攻撃ができるグレネードや、狭い通路に仕掛けるトラップが有効かと。 スキを付くというより、早撃ち対戦なステージ。反射できる位置が多いので、レーザーUPは必須でしょう。 左側にこもると倒しにくいので、ボムという手もあるかもしれません。 狭いところに篭りがちになると、グレネードが危ないでしょう。逆にいえば便利ですね。 ステージ04 ダイヤ オススメサブ武器[ボムorグレネード] 搭載ギミック: ワープ装置 やりやすさ:☆** ワープ装置がある独特のステージ。ワープを上手く使うと敵の不意を突き撃破することができます。 攻撃は壁ごしのボム、停止するまで反射回数無限のグレネードを撃ち込むことですかね。 反射できる場所が一番多いステージです。かなり難易度が高く、上級者と相手をする際は動きを勉強するといいかもです。 真ん中の部分で待機すると、乱戦時は酷い目に逢うかもしれません。 また、上級者の話だと一番やりにくいステージです。初心者だとさらにやりずらいと思います。 ステージ05 庭園 オススメサブ武器[グレネードorバインドトラップ] 搭載ギミック: 向きが変わる壁 やりやすさ:☆☆* 中央に向きが変わる壁があるステージ。反射での戦闘が基本でしょう。 通路がとても狭い部分が多いので、トラップ、道にグレネードを撃ちまくると威圧できるかもです。 篭って攻撃してもいける部分もあります。レーザーUPが必須でしょう。 ダブルキル等を狙いやすいステージでもあると思います。乱戦でも1VS1がよく発生するでしょう。 ステージ06 開放 オススメサブ武器[グレネードorバインドトラップ] 搭載ギミック:無 やりやすさ:★☆☆ 人生オワタが登場するステージです。かなり広く、まさに開放。 グレネードが主に大活躍するでしょう。特に広い位置から狭い位置に相手を追い込んでいく戦い方が有効です。 トラップに引っ掛かっている相手を攻撃することも他より楽だと思います。 中央の囲いの中に入ってしまうと、外から酷い目に逢わされる可能性があります。タイマン向きステージでしょう。 ステージ07 スロープ オススメサブ武器[ボム] 搭載ギミック:無 やりやすさ:☆☆☆ 壁が沢山あるステージです。よく見ると、縦壁が在りません。 レーザーも壁が邪魔して相手を攻撃することは難しいです。 ですから、ここででるアイテム「貫通レーザー」が一番攻撃し易いです。 ステージ08 スライダー オススメサブ武器[ボムorグレネードorジャンプ] 搭載ギミック: 滑る床 やりやすさ:★★☆ 滑る床が設置してあるステージです。 滑る床は矢印の方向にダッシュとほぼ同じぐらいの距離を滑ります。 壁も沢山あるため、貫通レーザー、ジャンプ、ボムが大活躍します。 右側の滑る床にハマってしまうとコツを知らない限りほとんどやられてしまうので気をつけましょう。 ステージ09 コスモ オススメサブ武器[ジャンプorボムorマッド] 搭載ギミック:無 やりやすさ:☆☆☆ 宇宙をイメージしたステージ。 他のステージより狭い感じがあり、壁が不規則で反射が読みにくいのが特徴でしょう。 ギミックがないので腕が試されるステージです。 また、スピードDOWN、マッドなど、速度が遅くなると一網打尽、すぐにやられてしまいます。 かなり難しいので、このステージを制覇できたら一人前と言っても過言ではないでしょう。 自分はこうだッ!! みたいな方はマイ武器や戦法を書き込んでもらえると嬉しいです。 遺跡はトリプル出易いですよ -- 僧羯邏摩 (2011-03-29 15 47 05) スライダーは右上に斜壁があるんで矢印滑ってきた奴はレーザーで楽勝 -- edgar (2011-03-31 16 58 44) ×ギミックがなくても十分楽しめるステージだと思います。 ○ギミックが無いのであまり楽しめないと思います -- 僧羯邏摩 (2011-04-29 15 55 14) 僧羯邏摩s 編集は自由なので、書きなおせばいいんじゃないですか? -- 二重天秤 (2011-05-01 13 56 32) がらまさん、こん -- Wednesday (2011-12-17 18 58 00) 名前 意見
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ゾンビ (ここに概要) ゾンビ解説 ゾンビの種類一覧 解説 (ここに解説) ゾンビの種類一覧 攻撃力:片手攻撃/両手攻撃/噛み付き攻撃 名称 ヘルス 攻撃力 解説 Shambler 500 15/15/15 一番多く登場する、よろよろ歩く移動速度の遅いゾンビ。オブジェクティブでは、道を塞いでいなければ基本的にスルーでOK。囲まれない限りは走らなくても簡単に振り切れる。近くを通る時は押しのけを活用しよう。逆に囲まれ始めたらさっさと殺して道を開こう。ゆっくり歩いていたShamblerでも、後ろを向いている隙に加速して、想像以上に早く距離を詰められることがあるので油断ならない。こちらを見ながら後ずさりしている時は、近接攻撃を頭に当てにくいことがある。ガソリンタンク等で着火すると走ってくることがあり、この時は攻撃力が2倍になることがあるので油断は禁物。燃えて走ってきたゾンビは、押しのけで時間を稼いで焼死させることもできる。 Runner 350 20/40/15 移動速度が速く攻撃力も高い「走るゾンビ」。走っている以外にShamblerと外見上の違いは無い。ヘルスはShamblerより若干低い。連続攻撃を食らうと一度でヘルスを半分以上削られてしまう。追跡能力は高く、狙って逃げ切ることは難しいので最優先で処理しよう。複数体に追いかけられた場合は直線的に逃げながら攻撃しよう。ちなみに背を向けてまっすぐ歩き続ければ殴られない。後ろ歩きは殴られる。 Kid 100 8/16/- ヘルスも攻撃力も低いが、小さく移動速度も速いため視認・攻撃しずらい子供ゾンビ。かわいい。移動速度はRunnerよりは遅い。Kidは噛み付き攻撃を行わないので、プレイヤーを感染させることも無い。追跡時の動きはRunnerと同じなので対処法も似ている。一部の弾薬では胴体を撃っても1発で倒せる。近接武器は基本的に頭なら1発、胴体なら最大チャージで1発で倒せる。余裕があればしゃがんでから殴ると当てやすい。足の速いパパやママと一緒に駆け寄ってくるのは勘弁願いたいところである。 Crawler 50 ?/?/? ヘルスが非常に低い這いずりゾンビ。ナイトメアでもヘルスが変化しない。 ShamblerとRunnerには戦闘服を着た兵士(National Guard)タイプがあり、10%ほどの確率で出現する。防具(ヘルメットとボディアーマー)に当たったと判定される部位(見た目より広い)では、全ての武器のダメージを0.2倍(一部銃器はヘルメットのみ0.8倍)に軽減される。移動速度や攻撃力等は通常タイプと変わらない。時折死んだ時に弾薬や銃を落とすのでボーナスキャラ的な面もある。
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ステージの特徴 原作7話の結界を再現したステージ。 特別なギミックはないが、使い魔に特殊な性質がある。 黒一色で描画されるため、使い魔の攻撃前動作や弾の見落としに注意。 尚、キュゥべえのみこのステージでも元の色のまま真っ白である。 出現使い魔 Sebastian:セバスティアン 地面から生える犬や蛇、竜のような頭を持つ使い魔。同時に多数出現する。 ダメージを与えられる部位が頭部のみ。 このため、軸を合わせないと攻撃が当たらないまどかには鬱陶しい相手。魔法を駆使する必要がある。 吹き飛ばし効果を受けず、通常の移動の他、地中に潜ってキャラクターの背後(潜行時点ではなく出現時点の背後)に移動する性質を持つ。 大きさが小中大の3種類が存在し、大きいタイプはやはりひるみにくい。 頭突き(犬、蛇) 首をすぼめる前動作から前方(犬)・下方(蛇)へ頭突きを行う。 頭の位置がやや高いためか攻撃範囲が割と広い。 影弾(蛇) 軽くのけ反る前動作の後、口から弾を発射する。相殺可能。 大の場合一度に5~6発の弾を発射することがあり、この際はのけぞる溜めが長い。 集団で現れると弾を見落としがち。 噛みつき(龍) くの字に折れて反る前動作からぐっと横に伸びて噛みつく。 犬タイプの頭突きより相当横に伸びるので注意。 ブレス(龍:大) くの字に折れて反る前動作から、前方に身を乗り出し低い位置から連続ヒットするブレスを吐く。 ブレスは発射された後やや上方に飛んでいく。 前動作を見て止めるか、身を乗り出した際にジャンプで頭を超えてしまうのが吉。 高LAP時の注意点 攻撃の見落としに注意。 地中移動により画面外→そこから弾やブレスも有りうるので画面端は避ける。 攻撃可能箇所がやや高いためジャンプを多用する。肝心な時にジャンプキャンセルが出来ない、ということも。 出現位置が固定なうえ大群、しかも吹き飛ばないので憶えれば一掃も可能。
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魔法学校燃ゆ! 前 今ここ 次 ステージ3 ステージ4 ステージ5 魔法学校MAP共通 ユニットデータ 攻略ポイント 砂漠MAP共通 ユニットデータ 攻略ポイント 魔法学校MAP 共通 勝利条件 玉座の制圧 敗北条件 プロデューサーの撤退・死亡 出撃数 10 新加入 律子(マジシャンLv4)、伊織(マジシャンLv1)、やよい(すっぴんLv1) 施設 店、モニュメント(彫像の下の床)、回復床×6 アイテム (4つ並んだ赤宝箱の左から順に)ガードドリンク、雷撃の書、プージ(旧名:例の斧)、マジカルドリンクバリアの杖(上の赤宝箱)、金塊(大)(緑宝箱) ■会話イベント プロデューサー&律子、プロデューサー&伊織、プロデューサー&やよい ■店 名前 値段 名前 値段 発火の書 320 パワードリンク 8000 氷結の書 450 マニュアル 3000 アーマーキラー 1200 ぎんの剣 1920 小康の杖 600 遠方治癒の杖 1200 まどうのゆびわ 12000 せいすい 900 ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {モールド} ダークビショップ ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル 初めてアーマー、魔道書使いが登場するマップ。弓を使えるキャラがプロッドを使える武器ランクBになっていれば多少は楽。開幕のイベントでも言及されたように、最寄のアーマーがアーマーキラーを落としてくれる。剣使いで武器ランクBのキャラに渡そう。相手の火力も上がってきているので、下手に突っ込むとピンチになる。焦らずに近づいてきた敵を殲滅しよう。牢に囚われた3人の下にもアーマーがやって来る。やよいの持つ魔道書を律子か伊織のどちらかに渡して迎撃。二人のうちどちらが使っても攻撃速度の差で2回攻撃が発動するはず。やよいでは火力不足なのでおとなしくしていよう。牢を出てからも近くに数体敵が残っている。魔道書は一冊しかないので、一人ずつ誘い出して撃破しよう。扉と宝箱も初登場する。シーフがいれば全ての宝箱の中身をゲットできる。宝箱の前にいるアーマーは「宝の鍵」を落とすのでこれも使いながら効率よくアイテムを手に入れたい。6ターン目のプレイヤーフェイズの前にマップ右下にならず者のシーフが出現する。このならず者が外周沿いに北に回って宝箱を狙ってくる。ならず者が上の扉を開けるまでは7ターンかかる。13ターン目までに宝に辿り着ける自信が無ければ誰かを予め右下に動かして撃破してしまおう(後述の強敵レベル20ソルジャーが邪魔になりやすいので、13ターンを余裕と思っていると案外苦戦して困るかもしれないので推奨)。緑宝箱近くにいるソルジャーはレベル20でぎんの槍を装備した超強敵。うかつに近寄るとひとたまりも無い。射程外からの攻撃で撃破を狙おう。雪歩が杖の武器ランクをBに上げていて「閃光の魔杖」を使えるようならしめたもの。Pとの連携で射程ギリギリで穴掘り→次ターンでその場から攻撃→Pコマンド「こっちだ!」→次ターンで再び射程ギリギリで穴掘りを繰り返せばリスク0で倒せる。正攻法でいくなら、defの高い千早等のキャラを支援で底上げして「防御しろ!」や「鉄壁ガード!」で固めておびき出す等、布陣を整えて挑もう。魔法学校右下にいるモンスターは無抵抗のオットイア。すっぴんキャラやジョブチェンジしたてのキャラのレベルアップに最適。店には「まどうのゆびわ」が売られている。やよいの「ねぎり」を使っても6000Gする貴重品。緑宝箱の金塊(大)を売りさばいてちょうど手に入れられる。お金に余裕があるなら一考の余地はあるか。どうしても欲しければ、ここまで手に入れてきたドーピングアイテムを売ってしまうのも一つの手。ボスのモールドは玉座から動かない。手持ちの武器は射程2なので、宝箱で手に入れられる「雷撃の書」や「閃光の魔杖」なら射程外から一方的に攻撃できる。が、最近のバージョン(v1.60以降?)ではボスに「魔術結界」のスキルが付くようになり、これらの魔法攻撃は毎ターン1回は反射されてしまうので注意。また、「守備増加」のスキルがついているので、対鎧兵に特化した「アーマーキラー」「プロッド」でも大ダメージが与えられる。 ■ハード ノーマルではついていなかったスキルが、全敵ユニットにつくようになっている。「きずぐすり」も持たないのに「薬の知識」がついていたり、こちらで標的を選べるので死にスキルと化した「挑発」持ちがいたりと、無意味なスキルをつけた敵ユニットも多々存在するが、中には「パリイ」や「護身術」、「回避行動」をつけてこちらの攻撃をかわす敵もいる。ソードアーマーが「連続」のスキルをつけていたら要注意。こちらの攻撃に対する反撃でも発動することがある。アーマーナイトが味方では身につけられない「セービング」という珍しいスキルをつけていることがある。疲労の溜まり具合を抑えるというものだが、この時点では疲労が溜まる前に撃破できるのであまり気にしなくていい。 ■ルナティック 開始直後に味方を全員右に移動すると、なぜか突っ込んでくる敵の団体を分断できる。あとは、盗賊を出てきた直後に倒し、各個撃破すれば良い。ボスは長距離魔法を持っているので、ボス部屋付近の敵は1匹ずつおびき寄せて倒そう。倒したあとは、ボスの長距離魔法を雪歩に傷薬または聖水を持たせて切らす。ボスは「魔術結界」のスキルを持つので倒すときは物理攻撃で。ここのマップに限ったことではないが、もしマップ内に警戒スキル持ちの敵がいるなら、ぜひ仲間にしてみよう。最強クラスの壁としてマップの攻略が非常に楽になる。また、次のステージを人質死亡なしでクリアしたい場合は、「まどうのゆびわ」の購入と伊織のレベルを10以上上げておくこと。 砂漠MAP 共通 勝利条件 敵ユニットの全滅 敗北条件 味方ユニットの全滅 出撃数 10 ■会話イベント なし ユニットデータ 敵軍 No. 名前 ジョブ 難易度 アイテム スキル LV HP 力 魔力 技 速さ 幸運 守備 魔防 移動 武器LV 備考 1 {狂信者} ダークマージ ノーマル - - - - - - - - - - - - - ハード - - - - - - - - - - - - ルナティック - - - - - - - - - - - - 攻略ポイント ■ノーマル コミュイベントを挟まずにすかさず次のMAPへと移る。準備メニューでアイテムの補充が出来るので忘れずに。子供6人を含む10人の人質が取られている。第三章と同じく、人質が命を落とせばアイドルたちの機嫌は悪くなっていく。対処法としてはPの「励ます」以外にも、使えるなら千早の「ボーカルバースト」も有効。砂漠という地形だけに、こちらの移動力はだいぶ削がれる。特に千早は上級職へ転職していなければ砂漠で2マスしか進むことが出来ない。Pの「走れ!」「こっちだ!」「迅速に!」あたりを駆使してなるべく早く前線へと送り込みたい。ただし、孤立だけはしないように。「砂漠移動」の固有スキルを持つマジシャン(律子・伊織は確定か)は苦も無く移動できるので切り込み隊長候補。前進しすぎるとソルジャー・アーチャーの餌食になりかねないので注意したい。敵ユニットはダークマージの狂信者中心。「流血の書」「雷撃の書」のような高威力の装備をしているユニットには注意したい。「流血の書」持ちには射程外から「雷撃の書」で削って近接攻撃でトドメ、「雷撃の書」持ちには懐に飛び込んで近接攻撃で叩きたい。「ジョブドリンク」を落とす狂信者がいるので、転職を急ぐなら交換して飲ませよう。10人いる人質は全員死んでしまってもクリア可能だが、生存者がいれば謝礼としてアイテムがもらえる。1~3人なら「発火の書」が、4・5人なら「金塊」、6・7人なら「金塊(大)」、8人以上生き延びれば「まどうのゆびわ」が貰える。最近のバージョンでは少し易しくなり、4人で「金塊」、5人で「金塊(大)」、6人以上で「まどうのゆびわ」となった。初回プレイでは金塊まで辿り着けば上出来。「発火の書」一撃で倒れる子供はともかく、一撃なら耐えることもある大人は「遠隔治癒の杖」で回復させてもいい。春香とのコミュを進めておけば、迅速にを使い移動時間を短縮し、敵の攻撃が集中する2ターン目に戦術バーストで攻撃半減を選び生存させやすくなる。 ■ハード 魔法学校MAPと同様に、敵ユニット全てが各ジョブのスキルを一つ追加で身につけている。全員ダークマージの狂信者は「口封じ」のスキルに注意。先行しやすいマジシャンが足止めを食らうと厳しい展開になる。同様にマジシャンが気をつけたいのはアーチャーが「破魔」のスキルをつけていた時。魔力半減は地味に辛い。 ■ルナティック ハードとほとんど変わらないが、人質は煙玉を使っても回避が24%程度なので、回避は期待できない。人質は基本的に最も近い(壁は考慮しないものとする)敵から離れる習性があるので、左上の魔法使いと弓兵さえ倒せば危険はなくなる。とりあえず、人質を8人以上助ける方法を書く。といっても無双するだけだが。☆必要なもの・まどうのゆびわ+育てた伊織。・戦術バーストor応援バースト・スタドリ(ドーピングアイテムでも売って買おう)やり方。まず、1ターン目か2ターン目にスタドリと応援バースト(戦術バーストでも可)を使って伊織に左上の魔法使いを倒させる。あとは伊織無双であるが、伊織が十分に育ってない場合は戦術バーストなどで切り抜けることも可能。 前 今ここ 次 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ■コメント 砂漠MAP仕様かわった?ルナティックで9ターンまで敵村人を攻撃しなかったんだけど。普通に全員救助できてしまった -- 名無しさん (2015-11-10 11 42 02) 銀の槍Lv20ソルジャーの範囲に備え無しの千早をうっかり入れてしまったら、「72」発動の一発撃破で大爆笑したw -- 名無しさん (2016-01-12 12 28 02) 盗賊が城の北に来る前に緑箱開けると、撤収してしまう(亜美を弓兵でなく盗賊にすれば可能)。おめぇ何しに来たのよって感じになる。 -- 名無しさん (2016-01-12 12 40 17) 名前 コメント
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ステージ作りとは自分流にステージを作り、大乱闘で使うことができます。ただし、上にあるゲージがMAXになるまで物を置けます。 フレンド同士、自分の作ったステージを送ると、作ったステージがWi-fiの大乱闘で遊べます。 ~ステージを作る手順~ 1,作るステージの大きさ、背景(空中、洞窟、基地)、音楽を決めます。 2,右にある覧からおくものを選び、真ん中にあるステージにAボタンで置くことができる。(連続でおけるコマンドもある) 3,できたらスタートボタンで試す。(省いてもよい) 4,最後に名前を決めて、できあがり。 5,以降大乱闘などで、使える。使い方は、ステージ選択のDXステージの所で、右下のステージ変更を押せば、作ったステージを使える。 ~使えるおきもの~ =床物= すり抜け床 斜めすり抜け床 四角い床 小さい床 斜め床 階段 大きい斜め床 =置物= :『空中』で使えるもの: ちょっと高い斜め床 キノコ 門 木 小さい木 小さな洞窟 高い階段 トーテム :『洞窟』で使えるもの: 柱 三段柱 下り柱 通り抜け床(大) 小室 下り床 小さな洞窟2 :『基地』で使えるもの: 大きな斜め床 斜め床+床 リアルな室内 リアルな柱 リアルな小さい床 レーン付きの床 エ型の置物 斜め床x2 =動くもの= 横に動く足場 縦に動く足場 氷の床 落ちる足場 バネ ハシゴ トゲ ベルトコンベア 水車
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ステージポップ(STAGE-POP)【オプション】 ポップンミュージック9の隠しオプションで登場した、ポップンステージ(正確にはポップンステージex)に登場するオブジェの形状に変化するポップ君。 色での区別はしやすい代わりに、形が独特で描画の関係上からかグラフィックのドットが荒いように見えるのが難点。 ポップンステージの知名度の低さと、オプションを利用している人口が極めて少ないという理由からか、ポップン12で削除の対象になった。 関連用語 ビートポップ キャラクターポップ オプション 基本要素・システム
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ボーナスステージ 【ボーナスステージ】 ボーナスステージ 概要 ポップンミュージック8 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの作品 関連用語 概要 ポップンミュージック8で初登場した。 特徴はEXTRA STAGEと同じく、特定の条件でもう1曲プレイできるという点である。 ポップンミュージック8限定のものと、ポップンミュージック17 THE MOVIEでは内容が異なるので、以下の項目を参照。 ポップンミュージック8 タイトル画面のミミニャミが、ごきげんメーターによって通常とは異なった動作(GREATアクション、FEVERアクション及び2Pカラー状態のとき)をしているときに限り、全てのステージをクリアすると出現することがある。 このステージでは全てのEX譜面が選択できる上に、ライブ曲(隠し解禁前)が全て選ぶことができ、ランダムセレクトでは特定の楽曲が出現する確率がアップする。加えてボーナスステージ限定の隠し曲も選択可能となる。 またゲージは通常のクリアゲージと同じグルーブゲージ方式となるのも特徴。 レベル ミミニャミのアクション ボーナスステージで出現する楽曲 5 1P FEVER トラウマパンク 4 1P GREAT スペシャルクッキング 3 1P NEUTRAL (なし) 2 2P GREAT サバービア 1 2P FEVER 8(みなしごハッチ)(AC版)クラシック8(CS版) 詳しい条件は、ノーマルモードまたはチャレンジモードにおいて設定曲数分クリアした上で、以下に示した項目の数値を対象として「8」が合計6個以上存在するときに、ボーナスステージ出現する。 各ステージでの合計GREAT数 各ステージでの合計GOOD数 各ステージでの合計BAD数 各ステージでの合計スコア 全ステージ中で最も高いコンボ数 なお、チャレンジモードではこのステージが出現したときにEXステージ出現ポイントに合わせていれば、ボーナスステージ曲をエキスパートコースに入れることが可能になるので、ボーナスステージ曲の練習には重宝されていた模様。 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの作品 エンジョイモード(イージーモード(pm20))で全てのステージをクリアした後に、成績が高いと出現することがあるステージである。 このステージでは選曲画面の構成・ハリアイ画面がチャレンジモード(ノーマルモード(pm20-))と同じになり、後述するカテゴリ内で選べる曲から1曲選択してプレイできるというもの。 チャレンジモードに慣れるためのアプローチ的な形で設けられたステージのため、初心者は画面構成の変化から戸惑いがちになると思われるが、徐々に慣れるだろう。 ポップン19から登場したプレイ方式の選択で「1曲+ポップンカード」を利用した場合はこのステージには進めない。 ポップン18までは1曲以上★5の楽曲をクリアしていることが条件だったが、ポップン19から★4以上と緩和されている。 このステージに限りエンジョイモードではできないオプションの設定が可能になり、チャレンジモードでプレイできる譜面(9ボタンならN譜面)となる。 また選択できるカテゴリは「オススメ」「TV&アニメ」に加え新曲カテゴリ(バージョンによって異なる)の3つ。 ただしこのステージでは、プレイ画面の構成自体がエンジョイモードと同じになっている(譜面難易度表記もENJOYのまま)。 このためかスコアが反映されず、クリアメダルのみ反映されるという点に注意が必要だった。 ポップンミュージック20 fantasiaのみ、プレイ画面がノーマルモード(pm20-)と同一仕様に変更されており、COOL判定が伴う(スコアも10万点方式となる)。 5ボタンでプレイしている場合は、ポップ君が流れてくるレーンの幅が変わる点にも気をつけたい。 このステージにおける「TV&アニメ」カテゴリはエンジョイモードで選択できる楽曲が含まれているため、チャレンジモード(ノーマルモード)に本来含まれていない、以下に示す楽曲もこのカテゴリから選択できる。 「オススメカテゴリ」は該当ページをを参照。 ゴエモン グラディウス 悪魔城ドラキュラ(15) -ポップン20から追加(オンラインアップデートにより3月上旬から) A.I.デイトポップ / 隅田川夏恋歌 ギャラクシヴロック / Polaris ピアノコンテンポラリー / Macuilxochitl マキナ / SigSig エモクトロ / 少年リップルズ 撫子ロック / 凛として咲く花の如く キルト / キルト ロービットサンプリング / HEAT-BIT-HIT-BEAT 関連用語 EXTRA STAGE ごきげんメーター エンジョイモード イージーモード(pm20) オススメカテゴリ 基本要素・システム
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ステージ集の宣伝 このコメントフォームは、ステージ集の宣伝をするためにあります。ステージ集であれば宣伝し放題です。 宣伝すれば、自分のステージ集が更新されている事が分かってもらえますし、何を更新したかも分かりやすいですね。 名前 内容 すべてのコメントを見る my Level name Enter a short description. Author name fuck you gakuto hahahahahahahahahaha 7,17,0,4500,480,0,0,3,4500,480,0,0,2,1, 0,20,420,1, , 0,0,0,0,0,0,59,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 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ステージ集/mqjoker@MQJワールド/MQJ大会 ステージ集/ikakun ステージ集/m ステージ集/マリオカービィ ステージ集/MARIO@LUIGI ステージ集/ルイージ ステージ集/マリオ ステージ集/みかん ステージ集の並び順について メニューのステージ集の並び順は追加順です。 その他 ステージ集ランキング 新規ステージ集作成依頼所 ステージ集編集サンプル
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各ステージ詳細 ・キャニオン810・クラシックB ・雪賊砦・クラシックB ・雪賊砦・ライトウェポン ・ロストコースト ・クラックタワー・クラシックB ・NEVEC訓練施設 ・暗く静かな街 ・激戦区・クラシックA ・レーダーフィールド・クラシックA ・レーダーフィールド・クラシックB ・ビッグネスツ・クラシックB ・トライアルポイント・ロングレンジ ・ロストテクノロジー ・アイスブリンク・クラシックB
https://w.atwiki.jp/mercenaries_saga/pages/60.html
ステージ4 「仁義の男」 ●勝利条件:ボスの撃破 敗北条件:味方の全滅 出撃可能キャラ数:6 敵キャラ数:10(ファイター:2 アーチャー:2 ウィザード:2 クレリック:2 シーフ:1 ローグ:1) ボスが低確率で古代の金貨ドロップ . ■宝箱 ├X 02,Y 17=マナポット(罠 毒) └X 02,Y 18=アイアンヘルム(罠 火球) . ◆財宝 ├X 02,Y 01=古代の金貨 ├X 08,Y 05=カイトシールド ├X 09,Y 01=ルビーリング └X 09,Y 20=古代の金貨 . . ステージ4 「迫り来る闇」 ●勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 20ターンの経過 出撃可能キャラ数:6 敵キャラ数:10 (スライム:2 デススパイダー:2 フロストバット:2 Gラット:2 レッドスライム:1ヒートウィドー:1) ベアキャップはモンク専用頭装備。後のステージでも手に入れることができます . ■宝箱 ├X 06,Y 07=ベアキャップ(罠 火球) └X 03,Y 12=万能薬(罠 毒) . ◆財宝 ├X 11,Y 11=ソウルストーン ├X 10,Y 02=+1バックラー ├X 02,Y 03=古代の金貨 └X 02,Y 08=ウィザーズローブ └X 05,Y 11=+1ヘイストリング