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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Live Concert and Event) メニューMENU +←クリック目次 [Click here for CONTENTS] 自動作成目次(contents) 行事紹介(Live Concert and Event Information) 【LIVE/日本/Voca Nico Night at Nicofarre Tokyo Japan 2012】 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page 行事紹介(Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【LIVE/日本/Voca Nico Night at Nicofarre Tokyo Japan 2012】 【登録タグ(tag) 】ここにぺーじ名をひらがなで記載 LIVE/日本/Voca Nico Night at Nicofarre Tokyo Japan 2012 ぼかにこないと 初音ミク クラブ コンサート Hatsune Miku club Concert 【Twitter】 : 【Facebook】: ツイッターハッシュタグ: Voca Nico Night -ボカニコ- in ニコファーレ Live Club concert event in Nico Nico Douga and Nicofarre. http //live.nicovideo.jp/watch/lv97616425 Start July 14, 18pm 2012 at Nicofarre Official Homepage http //www.nicovideo.jp/vocanico VOCALOID曲をみんなで楽しめるniconico公式クラブイベント 7/14(土)ニコファーレにて開催決定! MCにボカロ大好きnon-no専属モデル日南響子を迎え、 ゲストDJにはkz(livetune)が降臨! ボカロPなDJ陣が次から次へとノンストップで楽曲をプレイします。 VOCALOID音楽が好きなら誰でも盛り上がれるクラブイベント、ボカニコ 当日会場の模様は生放送で無料中継 タイムシフトの予約はお早めに ボカニコのトレイラーを要チェック! sm18162435 ボカロPが主役のボカニコ いつも家で聴いているボカロ曲をみんなで聴きませんか? 詳細はVoca Nico Night公式サイトにて! http //www.nicovideo.jp/vocanico ■出演者: Special Guest DJ:kz(livetune) [H P] http //livetune.jp/ [Twitter] @kz_lt DJs: 八王子P [H P] http //www.hachiojip.jp/ [Twitter]@8_Prince きくお [H P] http //kikk.uunyan.com/ [Twitter]@kikuo_sound DJ TEKINA//SOMETHING a.k.a ゆよゆっぺ [H P] http //blog.goo.ne.jp/spmn2ek [Twitter]@yupeyupe SmileR [Twitter]@SmileRtwit KK_KKK(RED by t.o.t) [Twitter]@KKK_KKK2 MC:日南響子 [H P] http //ameblo.jp/kyoko-173/ [Twitter] @kyooko_hinami 「」の公式ハッシュタグ ツイッターハッシュタグ: Live streaming in English at Nico Nico.com http //live.niconico.com/watch/lv97616425 Official Homepage http //www.nicovideo.jp/vocanico PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm18162435 ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 予告映像 http //www.nicovideo.jp/watch/sm18162435 Sweet Devil ・八王子P「electric love」リリースパーティ http //www.youtube.com/watch?v=M3q0L1aGV-M チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) ■チケット 前売り券:¥2,000円(税込)/1drink付 ※先着限定発売 当日券 :¥2,500円(税込)/1drink付 ⇒詳細はチケット販売ページより ※前売り券完売致しましたが、 会場の混雑具合を調整しつつ当日券販売(2500円/1drink込み)も実施致します。 当日券による入場は、入場制限かかる場合がございますのであらかじめご了承ください。 DVD/BD及びグッズ情報 http //miku.sega.jp/39/mikula.html 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) ライブ技術一覧 TECH/日本語/会場設備-EVENT Hall info Hatsune Miku Kagamine Rin Kagamine Len Megurine Luka ディラッド・ボード又はディラッド・スクリーン、もしくは改良品 (3D models by SEGA) 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) 投影スクリーンの種類 (Screen Type): スクリーンの素材(Materials for making screen): スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Refrection): 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの湾曲の程度=(映りこんだ物の歪み方の程度): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?): 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector): 使用ソフト (Software): 3D model: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Computer and OS: カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): その他 (others): 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ ■出演者: Special Guest DJ:kz(livetune) [H P] http //livetune.jp/ [Twitter] @kz_lt DJs: 八王子P [H P] http //www.hachiojip.jp/ [Twitter]@8_Prince きくお [H P] http //kikk.uunyan.com/ [Twitter]@kikuo_sound DJ TEKINA//SOMETHING a.k.a ゆよゆっぺ [H P] http //blog.goo.ne.jp/spmn2ek [Twitter]@yupeyupe SmileR [Twitter]@SmileRtwit KK_KKK(RED by t.o.t) [Twitter]@KKK_KKK2 MC:日南響子 [H P] http //ameblo.jp/kyoko-173/ [Twitter] @kyooko_hinami セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト Summary in English and other language(英語等での紹介) Voca Nico Night -ボカニコ- in ニコファーレ Live Club concert event in Nico Nico Douga and Nicofarre. Live streaming in English at Nico Nico.com http //live.niconico.com/watch/lv97616425 Official Homepage http //www.nicovideo.jp/vocanico PV http //www.nicovideo.jp/watch/sm18162435 Starts 7/13(Fri), presented by nico farre! For MC we have non-no Model Kyodoko Hinami who loves VOCALOID、 Also guest DJ kz(livetune) will be here! The DJ will be playing the VOCALOID song Non-STOP! If you love VOCALOID, don’t miss out this great opportunity and enjoy Voca Nico Night Check out the trailers for Voca Nico! sm18162435 The following is the official site for Voca Nico Night! http //www.nicovideo.jp/vocanico ■Attendees: Special Guest DJ:kz(livetune) [H P] http //livetune.jp/ [Twitter] @kz_lt DJs: HachiOujiP [H P] http //www.hachiojip.jp/ [Twitter]@8_Prince Kikuo [H P] http //kikk.uunyan.com/ [Twitter]@kikuo_sound DJ TEKINA//SOMETHING a.k.a Yuyo Yupe [H P] http //blog.goo.ne.jp/spmn2ek [Twitter]@yupeyupe SmileR [Twitter]@SmileRtwit KK_KKK(RED by t.o.t) [Twitter]@KKK_KKK2 MC:Kyooko Hinami [H P] http //ameblo.jp/kyoko-173/ [Twitter] @kyooko_hinami News and information 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) Live concert event at Nicofarre by 八王子P and others. 八王子P「electric love」パーティ - Sweet Devil http //www.nicovideo.jp/watch/sm16945608 Sweet Devil ・八王子P「electric love」リリースパーティ http //www.youtube.com/watch?v=M3q0L1aGV-M 紹介記事・現地参加者の感想・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO (このサイト内での関連内部リンク・補助リンク・Internal Link) Memo・メモ帳 EDIT Page If you do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/27.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. 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Tags File Management リファレンス 未完 Cocoa トップ リファレンス データ管理:ファイル管理 NSBundleクラスリファレンス NSBundle クラスリファレンス 翻訳元 このページの最終更新:2010-02-03 ADCの最終更新:2009-07-23 継承するクラス NSObject 準拠しているプロトコル NSObject (NSObject) フレームワーク /System/Library/Frameworks/Foundation.framework 使用可能な環境 Mac OS X v10.0以降 宣言ファイル NSBundle.h コンパニオンガイド Bundle Programming GuideResource Programming Guide サンプルコード CoreRecipesGLSLShowpieceNumberInput_IMKit_SampleOutputBins2PDEQuartz Composer WWDC 2005 TextEdit 概観(Overview) NSBundleクラスはファイルシステムでのプログラムから使用することができるコードやリソースの場所を表しています。NSBundleオブジェクトはプログラムのリソースの場所を特定し、動的に実行可能コードをロード、アンロードでき、ローカリゼーションをやりやすくします。XcodeのApplication、Framework、plug-insのプロジェクトタイプを使うことでバンドルを開発することができます。 バンドルの構造はターゲットのプラットフォームと開発するバンドルの型に多くを依存しますが、NSBundleクラスはこの基礎的な構造を大抵の場合(全てではありませんが)隠蔽します。バンドルからリソースをロードするのに使う多くのメソッドは自動的に最初のディレクトリを特定し、既知の場所からリソースを検索します。(Mac OS XとiPhone OSの)アプリケーションバンドルの構造についての情報は「Bundle Programming Guide」を参照してください。フレームワークの構造については「Framework Programming Guide」を、Mac OS Xのプラグインの構造については「Code Loading Programming Topics for Cocoa」を参照してください。 Mac OS Xアプリケーションにnibファイルやイメージファイルを読み込む方法についての更なる情報については「NSBundle Additions Reference」を、iPhoneアプリケーションにnibファイルを読み込む方法についての情報については「NSBundle UIKit Additions Reference」を参照してください。 Core Foundationの名前と一致するFoundationの他のクラス(NSStringとCFString)と違って、NSBundleオブジェクトはCFBundleへの参照にキャスト(toll-free bridged)することはできません。CFBundleで提供されている機能が必要な時は、今のところはCFBundleを生成してCFBundle APIを使うことができます。toll-free bridge についての詳しい情報は「Interchangeable Data Types」を参照してください。 このクラスでできること(Tasks) NSBundleの初期化(Initializing an NSBundle) + bundleWithURL + bundleWithPath – initWithURL – initWithPath NSBundleの取得(Getting an NSBundle) + bundleForClass + bundleWithIdentifier + mainBundle + allBundles + allFrameworks バンドルされたクラスの取得(Getting a Bundled Class) – classNamed – principalClass リソースの検索(Finding Resources) – URLForResource withExtension subdirectory + pathForResource ofType inDirectory – URLForResource withExtension – pathForResource ofType – URLsForResourcesWithExtension subdirectory – pathForResource ofType inDirectory – URLForResource withExtension subdirectory localization – pathForResource ofType inDirectory forLocalization + pathsForResourcesOfType inDirectory – pathsForResourcesOfType inDirectory – URLsForResourcesWithExtension subdirectory localization – pathsForResourcesOfType inDirectory forLocalization + URLForResource withExtension subdirectory inBundleWithURL + URLsForResourcesWithExtension subdirectory inBundleWithURL – resourcePath バンドルディレクトリの取得(Getting the Bundle Directory) – bundleURL – bundlePath バンドル情報の取得(Getting Bundle Information) – bundleIdentifier – infoDictionary – objectForInfoDictionaryKey – builtInPlugInsURL – builtInPlugInsPath – executableURL – executablePath – URLForAuxiliaryExecutable – pathForAuxiliaryExecutable – privateFrameworksURL – privateFrameworksPath – sharedFrameworksURL – sharedFrameworksPath – sharedSupportURL – sharedSupportPath – resourceURL ローカライズされたリソースの管理(Managing Localized Resources) – localizedStringForKey value table バンドル内のコードのロード(Loading a Bundle’s Code) – executableArchitectures – preflightAndReturnError – load – loadAndReturnError – isLoaded – unload ローカリゼーションの管理(Managing Localizations) + preferredLocalizationsFromArray + preferredLocalizationsFromArray forPreferences – localizations – developmentLocalization – preferredLocalizations – localizedInfoDictionary クラスメソッド インスタンスメソッド 定数(Constants) 通知(Notifications)
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TacticianAbilitiesBranch Root コメント欄 Tactician (PVP-Soulの Infiltrator は廃止になりました) 課金をしないと使用できないSoulだが、通称:火炎放射系スキルが協力。またBardと組み合わせると回復量を大幅にひきあげる事が可能。 主に飛び道具系の強化Soulとして使用するのがいいかも? Abilities 【外部リンク】ソウルシミュレーター Branch Range = 射程(M) CastTime = 詠唱時間(秒) CoolDown = クールタイム(秒) CastCost = 消費量(Energy) * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Antiseptic 0 - 5 - - - - 体力回復とダメージ吸収の量が最大で5%増加する 編集 High Metabolism 0 - 5 - - - - 自身のAttack Powerと武器での攻撃力が最大で10%まで増加する 編集 Gene Amplification 5 - 5 - - - - クリティカルヒット発生の確率を最大で5%増加させる 編集 Medicinal Leeching 5 instant 1 30 - 8 24 (要:遠距離攻撃武器)地属性のダメージ36を8秒間かけて与える。同時に自身の体力32を8秒間かけて回復させる。 編集 Improved Urgent Care 5 - - - - - - Urgent Careのcooldownを最大で4秒間減少させる。 編集 Detoxification 10 instant 1 30 - - 10 対象の毒、病気、呪いの効果を1つ取り除く。 編集 Bloodletting 10 - 3 - - - - Medicinal Leechingの回復効果(最大で100%の回復量)をパーティおよびRaidメンバー内の4人にも適応する。 編集 Residual Care 10 - 5 - - - - Urgent Careの回復効果が最大100%の確率でパーティ内の2人にも適用される。 編集 Combination Therapy 15 - 2 - - - - Detoxificationの使用時、対象の体力を最大で自身のAttack Powerの4%分回復させる。 編集 Paramedic Training 15 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量が自身のスキル(使用対象が1人のスキル限定)の最大15%分増加する。 編集 Biofeedback 15 Instant 1 35 - 1分 5 5秒間かけて自身の体力を1330回復する。受けるダメージを15%減少させるが、エネルギー回復率は(1秒間-25)で減少する。移動しながらの使用が可能。 編集 Advanced Medical Studies 20 - 5 - - - - 体力回復量とダメージ吸収量を自身の武器とAttack Powerの25%分(Max Rank時)増加させる。 編集 Extended Therapy 20 - - - - - - Maintenance TherapyとGroup Therapyの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Adrenaline Shot 20 Instant 1 melee - 20 - 即座に50のエネルギーを回復させる。 編集 Cognitive Enhancement 25 - 3 - - - - コンボポイントが発生するスキルの使用時に、次に使用される体力を回復するフィニッシャーの効果を1Stackごと最大で3%づつ増加させる。10Stackまで可能。有効時間は15秒。 編集 Mass Detox 25 Instant 1 melee - 10 10 呪い、病気、毒の効果をひとつ取り除く能力をパーティーおよびRaidメンバー内の最大10人までに適応させる。 編集 Self Help 25 - 2 - - - - Biofeedbackの体力回復効果を最大で20%追加する。Preventive Medicationのダメージ吸収量を最大で10%増加させる。(このスキルの習得には事前にBiofeedbackが必要) 編集 Reverse Genetics 30 - 5 - - - - Physicianのフィニッシャーの体力回復量とダメージ吸収量が最大で25%まで増加する。 編集 Simultaneous Treatment 30 Instant - 35 - - 10 Physicianのフィニッシャー使用時、1コンボポイントごと20%づつの確率で体力69を回復するBuffの効果をパーティおよびRaidメンバーが獲得する。一時間有効。一回の使用で1パーティもしくは1Raidで使用可能。 編集 Expectant Treatment 35 Instant 1 35 - 6 20 対象のダメージを吸収する。10秒間有効で1コンボポイント獲得する。 編集 Sequential Treatment 35 - 2 - - - - Simultaneous Treatmentの効果が20%増加し、Supportive Careのダメージ吸収量が20%増加する。このスキルの習得には事前にSimultaneous Treatmentの習得が必要。 編集 Applied Medical Practices 35 - 2 - - - - Causal TreatmentとMassive Therapyのcooldownが最大で10秒減少し、それらの体力回復量が最大で20%まで増加する。 編集 Emergency Response 40 Instant 1 35 - 1分 5 対象の体力を自身の最大体力と同等量分回復させ、15秒の間、一定量のダメージを吸収する。 編集 Root * Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 編集 Surgical Strike 0 Instant 14 30 - - 24 271から294程度の地属性ダメージをあたえる。自身の体力を43から47程度まで回復させる。1コンボポイント獲得する。(要:遠距離武器) 編集 Urgent Care 0 Instant 14 35 - 10 24 対象の体力を714から790程度回復させる。 編集 Plasma Strike 2 Instant 13 30 - - 16 たまったコンボポイントに応じた量の地属性追加ダメージを与える。同様にコンボポイントに応じた量の自分の体力も回復する。(要:遠距離武器) 編集 Preventive Medication 4 Instant 13 melee - - 10 攻撃を受けた時、ダメージを吸収するシールドを展開して一定量の被害を吸収するBuffを自分に付与する。攻撃を受けてから20秒間有効。このBuffの有効時間は1時間。 編集 Active Treatment 8 Instant 11 35 - - 24 対象の体力を259から287程度回復する。1コンボポイントを獲得する。 編集 Maintenance Therapy 12 Instant 10 - - - 35 対象の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分回復させる。 編集 Group Therapy 16 Instant 10 35 - - 18 パーティおよびRaidメンバー10人の体力を、ためたコンボポイントに応じた量分、15秒かけて回復する。 編集 Viral Infection 20 Instant 9 30 - - 10 自身のPhysicianフィニッシャーを使用した際に、1コンボポイントごと20%の確率で発生する936のダメージを受けるDebuffを付与する(対象は単体に限定)。1分間有効。一度に1人の対象にしか使用できない。 編集 Preemptive Therapy 24 Instant 8 35 - 15 16 コンボポイントに応じた分のダメージを吸収する。15秒間有効。 編集 Mass Blood Transfusion 28 Instant 8 melee - - 30 690から762程度の地属性ダメージを4秒かけて最大5体までの敵に与える。自身の体力を131から145程度、攻撃がヒットした敵の数ごとに回復する。移動しながらの使用が可能。(要:遠距離武器、とは書かれているがレンジはmeleeになっている?) 編集 Causal Treatment 32 Instant 7 35 2秒 10 48 対象の体力を929から1027程度回復させる。2コンボポイント獲得する。 編集 Kiss of Life 36 Instant - 35 - 5分 10 死んだ味方を蘇生させ、50%の体力とマナを回復する。戦闘中に使用可能。 編集 Pandemic 40 Instant 6 melee - - - Surgical StrikeとPlasma Strikeが294程度の地属性追加ダメージを最大5体までの敵に与えるようになる。同時にパーティおよびRaid内にいる最大4人までの体力を回復できるようになる。Surgical Strike、Plasma Strike、Medicinal Leechingの体力回復量を50%増加させるが、エネルギー回復率は1秒につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Alternative Treatment 44 Instant - melee - - - Physicianのもつ全てのコンボポイントが発生する体力回復およびダメージ吸収をするスキルの対象がパーティ、Raidメンバーの最大5人までに適応されるようになる。しかしその効果は50%に減少する。またエネルギー回復率も1秒間につき5に減少する。キャンセルするまで有効。 編集 Precise Diagnosis 48 Instant - melee - 20 - 即座に自身のコンボポイントを5にする。 編集 Massive Therapy 51 Instant 4 35 - 40 16 対象の体力をコンボポイントに応じた量分、追加回復する。 編集 Supportive Care 54 Instant 3 35 - - 10 自身のもつPhysicianのフィニッシャースキルの使用時に、1コンボポイントにつき20%づつの確率でダメージを吸収するシールドを発生させるBuffを付与する(対象はパーティもしくはRaidメンバー内の1人)。1時間有効。一度に使用できる対象は1人のみ。 編集 Intensive Care 58 - - melee - 2分 - 全ての体力回復とダメージを吸収するビルダーとフィニッシャーの効果が10秒の間、50%増加する。 編集 Life Insurance 61 Instant - 35 - 1分 - 味方の1人に1025のダメージを吸収するシールドを展開するBuffを付与する。10秒間有効でこの間に対象が敵を殺した場合には体力の50%を回復させる。かける対象は一度に1人しか指定できない。 編集 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 管理人さん、ありがとうございます。Tacticianに内容をコピーしておきました。 -- (とんちゃん) 2013-08-09 01 17 42 しばらく離れていてすみません。右メニューの編集可能にしときました。 -- (名無しさん) 2013-08-09 00 08 28 右メニューは"ログインしないと変更できない"ので、rougeのページからTacticianのページへジャンプするものの、Infiltratorへ誘導するかたちににしました。誰か修正可能な権限所持者がきたら、Infiltratorの内容をTacticianにコピーしてもらって、右メニューに追加してもらうとしましょう・・・ -- (とんちゃん) 2013-08-08 18 50 07 Tacticianをここに書いた者ですがログインしてないので変更できない点が多々あります。他のSoulも今の仕様に変更したいのでちょっとムリです。ごめんなさい -- (名無しさん) 2013-08-08 18 21 32 作成中かもしれないので、コメントで失礼します。Infiltratorのページを参照元にして、Tacticianのページを作成されてはどうでしょうか。理由はRogue内のテーブルとリンクできないのかなぁ・・・と。 -- (とんちゃん) 2013-08-06 22 41 51 Infiltratorは廃止されてるのでTacticianを記載(2013/08) -- (名無しさん) 2013-08-06 00 25 46 オープンベータ仕様に更新 -- (riftinfo) 2011-02-23 08 05 10
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LIVEと行事一覧DB データベース (DataBase for Vocaloid Live Concerts and Events)-ライブ技術一覧 メニューMENU + ←クリック目次 [←Click here for CONTENTS] ↓↓↓現在のページ名(Current Page Name)↓ 自動作成目次(contents) 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) 【TECH/日本/Vocaloid Live at Ijirako ミクオン 伊自良ステージ Japan】 「ミクオン 伊自良ステージ」Vocaloid Live at Ijirako Vocaloid Live concert Miku-On at Ijirako stage, Yamagata-city, Aichi, Japan コラボ協力 (Collaboration) ミクオンコラボポータル +最新定番曲リクエスト第2弾8/23リンパDEレンパ +第3弾は9/14 ワカサギ釣り解禁日に伊自良湖音楽祭 ここで、ミクナイトシアターを予定(東京のミク愛好家が映像を製作発表)ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 第3回ミクオン ダイジェスト 2014年8月9日 (Miku-On 3 summary)ニコバー新宿店、札幌店にて、ミクオン3のニコ生放送が流れるらしい件... ミクオンいじらコミュ にて生放送 チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) メイン映像&ミラー映像を2画面で作成して分波(物理的にずれない)結果、超ワイド画像という副産物。 スクリーンは、1920*720(伊自良湖ビジョン) 後2点の新機軸を採用予定 インタネ社村上社長絶賛公認!! ミクオンステージからルカパステージ(前面2画面)進化 今夏は、超ワイドスクリーンGUMIステージに進化 GUMIステージには、新たに2つの新機軸採用予定です。出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) 関連行事 (Related Event Info.) 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) Blog Memo・メモ帳 台風情報 EDIT Page ライブ技術一覧 ((TECHNOLOGY of Vocaloid Live Concert and Event) 1各自で研究開発中の投影ボードとスクリーンの一部 2手作りライブ等の為の技術情報 Technology for the Vocaloid Handmade Live Concert 3将来応用可能なライブ関連技術及び研究 Research and Development for Future Mascot and Vocaloid Development マスコットキャラ及びボーカロイドの作成と育成 ギミック Gimmick of Live Concert コンテスト Contest スクリーンに投影可能なテスト素材動画 Videos for Testing メンバー募集案内 Member Request ライブ録画技術 Video Recording Technique 動画作成のコツとMMD [Tips for Making Video & MMD]+MEMO 参考文献 References 各自で研究開発中のKinectと遠隔操作等の一部 Remote Control & Kinect 各自で研究開発中の同期システム Synchronization System 技術関係のMEMO 技術関係のMEMO2 perm 過去のライブの反省会等の一部 過去のライブの反省会等の一部 MEMO 配信と動画up技術 Streaming and Uploading Tech of Video ls(TECH) 3D Printer English/Test Video to Put on Screen 投影テスト用映像 English/Translation tool 翻訳ツール Oversea/AniMiku Vocaloid Live Concerts & Software Development USA Oversea/HATSUNE MIKU Live Concerts of Miku-UK Project 39UK Oversea/Project MMD Live+39diyMMDConcert USA 日本/Hatsune Miku Hako Vision (Box Vision) Production 日本/Vocaloid Live at Ijirako ミクオン 伊自良ステージ Japan 日本/[TwiPla] 第3回 初音ミクコンサートライブin熊本市立図書館[TwiPla] Live in Kumamoto 日本/ボカパ Vocapa (Vocaloid Live Party) Japan 日本語/会場設備-EVENT Hall info 行事紹介(Vocaloid Live Concert and Event Information) ↓このページ名(Current Page Name)↓ 【TECH/日本/Vocaloid Live at Ijirako ミクオン 伊自良ステージ Japan】 【登録タグ(tag) 】 TECH/日本/Vocaloid Live at Ijirako ミクオン 伊自良ステージ Japan Related page ライブ技術一覧/2手作りライブ等の為の技術情報 UNDER CONSTRUCTION 「ミクオン 伊自良ステージ」Vocaloid Live at Ijirako グミパ ルカパ リンパDEレンパ Vocaloid Live concert Miku-On at Ijirako stage, Yamagata-city, Aichi, Japan The Vocaloid live concerts are held on country side near Ijirako lake in some mountain area of Aichi. http //www.youtube.com/watch?v=qQ6zNgR3loA http //u.jimdo.com/www59/o/sb0731810b9b86911/emotion/crop/header.jpg illustration by 蝶夜さん http //piapro.jp/lucefarfalla http //www.pixiv.net/member.php?id=1197574 Aug. 09, 2014 第3回ミクオン伊自良ステージ ミクオン3 18:00 伊自良湖限定ミク缶バッチ配布開始 19:00 ニコ生イベント 19:30 ミクオン3 20:25 休憩 20:30 ミクオン3 21:30 終了予定 公式サイト Official site http //ijirako.jimdo.com 伊自良湖LIVEは野外での開催となるため現在台風11号の発生中で警報等で開催できない場合は、8/24に順延するとのこと すずさん提供 伊自良湖限定ミク缶バッチ、来場者全員プレゼント(無くなったらすいません) 当日18:00~配布開始 (画像をクリックすると、すずさんの元へ飛んで行ってしまいます♪) https //twitter.com/suzu_miku39 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 Free badge will be provided to concert participants. http //pbs.twimg.com/media/BuBDOLVCEAAQKR0.jpg 今回の参加者特典は初音ミクの望遠鏡で有名なすずさんが制作 http //pbs.twimg.com/media/Bmy28TVCYAE6UxY.jpg これをUPしないといけないですネ!ミクさん望遠鏡と天の川。 https //twitter.com/suzu_miku39/status/462946008805040130/photo/1 アクセス 関東方面 東海環状終点関広見インター下車35分 東海北陸道関&美濃インター下車40分 関西方面 名神高速道羽島&大垣インター下車1時間 公共交通機関 JR岐阜駅岐阜バス岐阜高富線16 12発 岐北病院16:45 ハーバス(山県コミュバス)乗換17:01 終点伊自良湖口17:36 徒歩15分 JR岐阜14 04~14:36 岐北病院14:51~終点15:26 帰路 岐北病院最終22:18発 JR岐阜駅22:47 間に合えば22:00発 JR岐阜駅22:29 帰路送迎希望の方は、イベント開始前にステージ横のニューいじら湖荘レジにてお名前と携帯電話番号をノートに書いていただきます。イベント終了後、直ちにレジ前に集合して、店員に告知してください。岐北病院前最終バスに間に合うように送ります。 http //piapro.jp/lucefarfalla ミクオンいじらコミュ http //com.nicovideo.jp/community/co2317727 会場までの地図 Map imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //pbs.twimg.com/media/Bugr6CaCMAA_tGt.jpg コラボ協力 (Collaboration) 主催者のホームページの概要がわかり難い人は、下記に綺麗にまとまっている模様。 初音ミクリン VOCALOIDライブ 8月9日 ミクオン3が伊自良湖で開催 http //hatunemikurin.com/archives/5313 ミクストリーム ミクオンコラボポータル http //39mikustream.blogspot.jp/p/blog-page_8259.html ミクストリームが、インタビュー記事を組むなど詳細なレポートあり。 きっかけは「桜ノ雨」と「Tell your world」―伊自良湖さんにインタビューしてみた http //39mikustream.blogspot.jp/2014/07/tell-your-world.html 来た!ファンメイドライブ「ルカパ」の写真レポート http //39mikustream.blogspot.jp/2014/02/blog-post_24.html 伊自良湖でファンメイドライブ・ミクオン3が開催された件 http //39mikustream.blogspot.jp/2014/08/blog-post_0.html?spref=tw +最新定番曲リクエスト第2弾8/23リンパDEレンパ http //pbs.twimg.com/media/BsErwziCAAEIN32.jpg Aug.23, 2014 Rin-Pa de Len-Pa live concert at Ijirako stage +第3弾は9/14 ワカサギ釣り解禁日に伊自良湖音楽祭 ここで、ミクナイトシアターを予定(東京のミク愛好家が映像を製作発表) http //pbs.twimg.com/media/BufZD7JCcAAIl0V.jpg Sept 14, 2014 Miku Night theater at Ijirako stage ダイジェスト映像・動画配信・写真等(Summary Video, Live Streaming Photo) 第3回ミクオン ダイジェスト 2014年8月9日 (Miku-On 3 summary) Vocaloid Live concert Miku-On at Ijirako stage was held on Aug 09, 2014. Ijirako stage is located near the Ijirako lake. The hurricane (typhoon) just attacked the middle of Japan. The hurricane just pass through during this Miku-On concert. Other activity was all canceled. The concert was started using rain coat during the raining and strong wind. However, when the concert was started, the rain was stopped. Moon came out next to Miku and other Vocaloid. The live streaming is done by using Nico Nico-Video. The live streaming was also provided on Nico Nico bar at Tokyo and Sapporo. 台風の影響で、伊自良湖は前日から雨 (It was raining at Ijirako, from one day before due to typhoon) http //pbs.twimg.com/media/BugFSAWCMAEd0Iu.jpg イベント前のニコ生イベントは取り止めて、リンパに回すことになった模様。 第3回ミクオンは、台風が来る嵐の雨の中で開演。各自雨ガッパを着てライブ開始。 The concert was started using rain coat during the raining and strong wind of typhoon. http //megalodon.jp/2014-0809-2227-49/www.jma.go.jp/en/typh/141124l.html http //www.jma.go.jp/en/typh/141124.html http //pbs.twimg.com/media/BumGrilCcAA9V_H.jpg 降水確率90%の嵐の雨の中、偶然雨が止んだ。 http //pbs.twimg.com/media/Bul6cSrCIAAITD6.jpg 伊自良湖奇跡的に雨が一時止んだ! However, when the concert start, the rain was stopped. http //pbs.twimg.com/media/Bul5MymCcAE0YC-.jpg ミクオン3 絶賛開催中 奇跡は起きる ライブが始まったとたん雨がやむ https //twitter.com/ijirakocom/status/498062494699487232/photo/1 台風の中、コンサートが始まると途中から晴れてきた。 そして月夜になり、ミクさんたちは月夜をバックに公演を行った。拡大部分は月夜とミクさん。 山や湖ならではの自然の中での公演となった。 Moon came out next to Miku and other Vocaloid. http //pbs.twimg.com/media/Bul9sjMCAAAibhH.jpg 会場の様子 (near the live stage) ニコニコ動画の方でも結構盛り上がっていた。 人数も個人ユーザー配信で、直前に放送URLが決まったにもかかわらず309人に達した。海外からもニコニコ動画に参戦があった模様。 Nico-Nico-Video. ライブ終了後、尼ガッパを着たまま撮影会となった。photo taking after the concert. 最後は、現地会場主導で3本締めで終了した。finish ニコバー新宿店、札幌店にて、ミクオン3のニコ生放送が流れるらしい件... https //twitter.com/ijirakocom/status/497791324364357634 ニコニコバーケセラセラ 新宿店のイベント情報! ニコバー新宿店 http //www.nico-bar.net/que-sera-shinjuku/event.html http //twitter.com/sinjuku_nicobar ニコバー http //www.nico-bar.net/nicobar/index.html ニコバー札幌 http //www.nico-bar.net/que-sera-sera/event.html ================================================================== ミクオンいじらコミュ にて生放送 Live streaming at Ijira-co-mmunity in Nico-NIco-Douga http //com.nicovideo.jp/community/co2317727 生放送 Live streaming on Nico-Nico-Video ミクオン3 in 伊自良湖 http //live.nicovideo.jp/watch/lv189074001 台風の来る中開催です、大雨の中強行は伝説になるか?! 第3回ミクオン伊自良ステージ ミクオン3 19:00~19:30 スタート予定 ミクオン3 前座 伊自良湖までのドライブ風景 2014/08/09(土) 14:04開場 14:04開演 http //live.nicovideo.jp/watch/lv189058827 伊自良湖関係の動画 http //www.nicovideo.jp/mylist/44908896 グミパ♪ in 伊自良湖 CM http //www.nicovideo.jp/watch/sm23599963 グミパ! in 伊自良湖 1/6 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23944293 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23944058 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23943769 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23943637 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23943487 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23943374 関連映像 (Related Videos) ミクオンpv8 http //www.youtube.com/watch?v=bfkh_8BzVm0 ミクオン3PV3 http //www.youtube.com/watch?v=7rHT2aUnD4A http //u.jimdo.com/www59/o/sb0731810b9b86911/img/i887d8fc91a369737/1387211407/std/image.jpg 第2回ミクオン伊自良ステージ速報 http //www.youtube.com/watch?v=IoHBEE2hy3M 第2回ミクオン伊自良ステージ 初音ミク誕生祭2013in伊自良湖ステージ https //www.youtube.com/watch?v=epc8nEyvys8 グミパ♪in伊自良湖 http //www.youtube.com/watch?v=1UF6ckzvUbw グミパ♪後半~ラスト http //www.youtube.com/watch?v=COMoa8Rq0lw 初音ミク地方巡業 ミクオン伊自良ステージ http //www.youtube.com/watch?v=qKxkJ4WWpwA youtube(- http //www.youtube.com/watch?v=YZLBOI1iODs){750,500} リンパDEレンパライブ 2013-8-23 http //www.youtube.com/watch?v=YZLBOI1iODs チケット情報・グッズ情報・BD/CD・その他 (Ticket Goods Information, etc.) チケット情報一覧 official goods 技術情報・出演ボーカロイド・スクリーン・MMD・3Dモデル・プロジェクター・ソフト・舞台等 (Technology・Vocaloid Name・Screen・MikuMikuDance・3D Model・Projector・Software) 技術内容が不明の部分は、空けておいて下さい。 (IF YOU DO NOT UNDERSTAND, LEAVE THE TECHNOLOGY SECTION OPEN.) Screen 投影スクリーンの種類 (Screen Type):アミッドスクリーン AMID screen スクリーンの素材(Materials for making screen):Amido 網戸 mosquito screen スクリーン素材の網の目等のメッシュのサイズ:Mesh number # or Mesh size of Screen: スクリーン素材の製品カタログ番号等(Product Number of materials for making screen): スクリーン素材の透過率(%)及び色等(Light Transmittance (%) of screen, Color): 投影スクリーン等への映り込み状態(Reflection):Very low or nothing 鮮明度 Clearness, resolution of screen: maybe Very High 舞台の高さ(stage height): スクリーンの高さ(Screen height): スクリーンの大きさ又は横の長さ (Screen Size): スクリーンの継ぎ目の数(Junction within the screen)=(つないで使用された投影ボード等の枚数-1、?) : number of materials used for making main screen: 使用された投影ボード等の枚数(Number of board used): 音響設備及び音響状態 (Sound): プロジェクタの種類・台数 (Projector):1 使用ソフト (Software): Projection software 3D model: Producer of 3D Model:モデル製作: スクリーン及び映像の解像度(Resolution of Screen and video): 投影時の色補正(Color Adjustment to view on screen): MMDのモデルの種類(Model Type of MikuMikuDance): Motion Computer and OS: レンダリング ソフトRendering software レンダリング速度等 fps フレーム速度(frame speed) fps カメラ等 (Camera): 技術説明動画・写真等 (Tech Video Photo): 会場設備のホームページ (Homepage of the Event Hall): 会場設備 その他 (others): 衣装モジュール及びデザイン: (Clothing design of the models) 同期システム (Synchronization system): 選曲 (music selection): http //u.jimdo.com/www59/o/sb0731810b9b86911/img/i501dceb99bcd9276/1399400064/std/image.jpg http //u.jimdo.com/www59/o/sb0731810b9b86911/img/ie904c8a2d7438bc2/1398957931/std/image.jpg メイン映像&ミラー映像を2画面で作成して分波(物理的にずれない)結果、超ワイド画像という副産物。 スクリーンは、1920*720(伊自良湖ビジョン) 後2点の新機軸を採用予定 インタネ社村上社長絶賛公認!! ミクオンステージからルカパステージ(前面2画面)進化 今夏は、超ワイドスクリーンGUMIステージに進化 (ステージは、最初に行うイベントの名前になります) GUMIステージには、新たに2つの新機軸採用予定です。 http //ijirako.jimdo.com/ 出演者・製作者・関連ブログ等 (Musician, Staff, Related Blog and Credit) 演奏者と関連ブログ セットリスト(演奏曲目)・その他 (Set List, name of music) セットリスト 2014年度第1回ルカパ!収録曲一覧 http //www.nicovideo.jp/mylist/41596617 LIVE SET LIST SET LIST and Producer links of Vocaloid wiki Vocaloid concert directory http //vocaloid.wikia.com/wiki/Vocaloid_concert_directory Live Events http //vocaloid.wikia.com/wiki/Live_Events ミクオン3 セットリスト 01.Project Diva desu. / うたたP 02.Nyanyanyanyanyanyanya! / daniwellP 03.Chaining intension / Treow 04.エレクトロトレイン / ブラザーP 05.Baby Maniacs / 八王子P 06.Shake it! / emon(.Tes) 07.みずいろギターロケット / 色白 08.ビバハピ / MitchieM 09.ワールドエンドダンスホール / wowoka 10.マトリョシカ / ハチ 11.ロミオとシンデレラ / doriko 12.千本桜 / 黒うさP 13.Blessing / halyosy 14.トリノコシティ / 40mP 15.好き!雪!本気マジック! / MitchieM 16.SPiCa / Kentax vs とくP 17.2次元ドリームフィーバー / PolyphonicBranch 18.カンタレラ / 黒うさP 19.番凧 / 仕事してP 20.鎖の少女 / のぼる↑P 21.骸骨楽団とリリア / トーマ 22.Lamb. / Bakakin 23.ELECT / niki 24.弾丸ロッケンガール / 黒うさP 25.DECORATOR / livetune <アンコール> 26.Weekender Girl / 八王子P×Livetune 27.ODDS ENDS / ryo(Supercell) <エンディング> 28.Tell your World -piano ver.- (ミクDark歌唱バージョン) / The Original Livetune Arranged by COSSUN http //39mikustream.blogspot.jp/2014/08/blog-post_12.html 2014年8月25日月曜日 ファンメイドライブ「リンパdeレンパ」のセットリストはこんな感じでした セットリスト 01.おこちゃま戦争 02.リモコン 03.Do-Dai 04.relations 05.shooting star feat swg ver 06.メランコリック 07.ポーカーフェース 08.Bad ∞ End ∞ Night 09.ロードローラー音頭 10.マトリョシカ 11.誰でもいいから付き合いたい 12.Sweetiex 13.炉心融解 14.マイリスダメー 15.Too Cute 16.SKY <休憩> 17.下克上 18.右肩の蝶 19.科学の力ってすげー 20.トゥインクルアンテナ 21.ブサメンドキュメンタリー 22.テレカクシ思春期 23.ボーナスステージ 24.ロストワンの号突 25.byebye 26.アンチクロロベンセン <アンコール> 27.東京テディベア 28.ココロ 29.rain stops good bye. http //39mikustream.blogspot.jp/2014/08/de_25.html Summary in English and other language(英語等での紹介) 行事を行う団体や個人等 (Organizer and Group) スポンサー・協賛等 (Sponsor and Support) ミクストリーム ミクオンコラボポータル http //39mikustream.blogspot.jp/p/blog-page_8259.html 初音ミクリン VOCALOIDライブ 8月9日 ミクオン3が伊自良湖で開催 http //hatunemikurin.com/archives/5313 関連行事 (Related Event Info.) 5時まで、ワカサギ釣りもできますよ♪ ワカサギ釣り案内 fishing http //ijirako.com/ imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ijirako.com/P1030768.JPG imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ijirako.com/118_1838.JPG 伊自良湖写真館 photo http //ijirako.com/photo.htm ニューいじら湖荘 food and accommodation http //ijirako.com/kosou.htm 松茸料理 かも鍋 しし鍋 山菜釜飯 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 http //ijirako.com/image4381.jpg 紹介記事・参考サイト・謝辞・文献等 (News, References, Acknowledgement and Credit) 情報一覧MEMO Blog VOCALOIDライブ 8月9日 ミクオン3が伊自良湖で開催 http //hatunemikurin.com/archives/5313 ミクオンコラボポータル http //39mikustream.blogspot.jp/p/blog-page_8259.html きっかけは「桜ノ雨」と「Tell your world」―伊自良湖さんにインタビューしてみた http //39mikustream.blogspot.jp/2014/07/tell-your-world.html 来た!ファンメイドライブ「ルカパ」の写真レポート http //39mikustream.blogspot.jp/2014/02/blog-post_24.html 伊自良湖でファンメイドライブ・ミクオン3が開催された件 http //39mikustream.blogspot.jp/2014/08/blog-post_0.html?spref=tw Memo・メモ帳 台風情報 愛知 http //www.jma.go.jp/jp/week/329.html 京都 http //www.jma.go.jp/jp/week/333.html 衛星画像 http //www.jma.go.jp/jp/gms/ 台風予報 http //www.jma.go.jp/jp/typh/ http //www.jma.go.jp/jp/g3/ Tropical Cyclone Information http //www.jma.go.jp/en/typh/141124.html 開催日程などは、直前に変更のある場合がありますので、主催者さんのtwitterの最新情報にご注意ください。 ライブ前のイベントは、変更になる可能性もある模様です。 いずれにしても、もしも突然雨が降り出してきても大丈夫なように 参加者さんは雨具の持参をオススメいたします。 天がっぱなどは、両手が開くので非常に便利です。 ミクオン3 もう皆さん待機しています。一人でも来たらやると言うスタンスですんで、 https //twitter.com/ijirakocom/status/498006365030195202 イベント前のニコ生イベントは取り止めて、リンパに回します。 https //twitter.com/ijirakocom/status/498006958431952896 雨降ってます! 作業してる我々もトランス状態になりつつあります。ミクオン3準備中 マイクロバスから座って見ることもできます。ドライブインシアター的にご覧いただけます。先着限定 https //twitter.com/ijirakocom/status/497996710551908354 伊自良湖現在雨です。急遽屋根つき観覧スペース作りました! https //twitter.com/ijirakocom/status/497968590692159489 ニコバー新宿店、札幌店にて、ミクオン3のニコ生放送が流れるらしい件... https //twitter.com/ijirakocom/status/497791324364357634 明日は伊自良湖夏の39Fes 第1弾ミクオン3開催いたします!雨でも決行 8/23 第2弾はリンパDEレンパ 第3弾は9/14 ワカサギ釣り解禁日に伊自良湖音楽祭 ここで、ミクナイトシアターを予定(東京のミク愛好家が映像を製作発表) pic.twitter.com/9qTNdxAjlb https //twitter.com/ijirakocom/status/497604945529413632 8/9ミクオン3 今のところは、強行です。ただ、大雨警報、強風(スクリーンがもたない)にて、明日午前中に決定します。スクリーンは予備もありますんで土砂降りならステージに上がってもらいます。9日は琵琶湖大花火大会もある...琵琶湖の7時は曇りの予報(テレビで言っていました) https //twitter.com/ijirakocom/status/497318655164567552 8/9 ミクオン3 台風の影響の雲が伊自良湖に来ないように! ミクオン開始前のイベント すいか割り スイカ早食い競争 コーラ一気飲み ミク釣り大会!? 水鉄砲合戦 ジャブパ!(水着必携) この中で何かやります!! 全部やるかも pic.twitter.com/bRpj928981 https //twitter.com/ijirakocom/status/497066627859357696 http //u.jimdo.com/www59/o/sb0731810b9b86911/img/ifdbf6126019534e1/1404877321/std/%E8%9D%B6%E5%A4%9C%E3%81%95%E3%82%93%E3%81%AE%E7%B4%A0%E6%99%B4%E3%82%89%E3%81%97%E3%81%84%E3%82%A4%E3%83%A9%E3%82%B9%E3%83%88%E3%81%A7%E3%81%99.jpg https //twitter.com/takolukasan/status/497991713751711744/photo/1 https //www.youtube.com/watch?v=yWeQ5nMpKpk https //www.youtube.com/watch?v=uaXarKZJGig EDIT Page If do not know about editing web page of this Wiki, DO NOT EDIT. Click HERE to Edit Current Page or click following URL to edit this page. http //www18.atwiki.jp/vocalive/editx/183.html Make sure to rewrite correct page number after (/vocalive/editx/) or (/vocalive//editx/PAGE NUMBER.html) to edit current page. [ページ保存] button below the editing window=means SAVE the page after editing to finish editing. [プレビュー] button below the editing window=means PREVIEW the page during editing. input the code number shown to perform these command. To cancel editing, just use Web browser button out side the editing window to go back. or CLOSE the editing page of the Web browser's window. If you make mistake, DO NOT SAVE the page. Do NOT press [ページ保存] button. [» タグ ]box below the editing window=means make TAG of this page after editing. If you have any problem, insert "HELP" in the TAG to identify the page at later for repair. リンパDEレンパ.mp4 http //www.nicovideo.jp/watch/sm24315531 EDIT & MAKE Page #facebook_comment コメント・Comment 名前 コメント
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初期設定 ダウンロード Javaのインストールを完了しておく このサイトよりダウンロードを行なう インストール 解凍 tar zxf apache-tomcat-6.0.29.tar.gz フォルダを変更 mv apache-tomcat-6.0.29 /usr/local/tomcat シェルを作成 vi /etc/profile.d/tomcat.sh ######################## export JAVA_HOME=/usr/local/jdk export PATH=$PATH $JAVA_HOME/bin export CLASSPATH=. $JAVA_HOME/jre/lib $JAVA_HOME/lib $JAVA_HOME/lib/tools.jar export TOMCAT_HOME=/usr/local/tomcat export CATALINA_HOME=/usr/local/tomcat export CLASSPATH=$CLASSPATH $CATALINA_HOME/common/lib ######################## 自動起動用シェル vi /etc/rc.d/init.d/tomcat ######################## #!/bin/bash # # Startup script for the tomcat # # chkconfig 345 80 15 # description Tomcat is a Servlet+JSP Engine. # Source function library. . /etc/rc.d/init.d/functions source /etc/profile.d/tomcat.sh start(){ if [ -z $(/sbin/pidof java) ]; then echo "Starting tomcat" /usr/local/tomcat/bin/startup.sh touch /var/lock/subsys/tomcat else echo "tomcat allready running" fi } stop(){ if [ ! -z $(/sbin/pidof java) ]; then echo "Shutting down tomcat" /usr/local/tomcat/bin/shutdown.sh until [ -z $(/sbin/pidof java) ]; do ; done rm -f /var/lock/subsys/tomcat else echo "tomcat not running" fi } case "$1" in start) start ;; stop) stop ;; restart) stop start ;; status) /usr/local/tomcat/bin/catalina.sh version ;; *) echo "Usage $0 {start|stop|restart|status}" esac exit 0 ######################## # 実行権限付加 chmod +x /etc/rc.d/init.d/tomcat # 起動 /etc/rc.d/init.d/tomcat start # 登録 chkconfig --add tomcat 確認 http //localhost 8080/examples/servlets/servlet/HelloWorldExampleで確認
https://w.atwiki.jp/replicator/
Makerbot製の3DプリンターReplicatorのwikiです 管理人は実機のReplicator2xを所有していますので偏ってはいても2xの情報は一応検証されたような情報だと思っていただけるといいかと思います。
https://w.atwiki.jp/simai/pages/1003.html
What is simai's Notation? Location of Note Numbers Chart Definition and Ending Definition of BPM Length of NotesHow to Define the BPM How to Define the Length Divider TAP HOLD SLIDE (Basics Shapes) SLIDE (Multiple Chaining)Multiple SLIDE Chaining SLIDE TOUCH, TOUCH HOLD, Firework EffectTOUCH TOUCH HOLD Firework Effect EACH EX Notes Other NotationsChange Normal TAP to Star-shaped TAP Change Star-shaped TAP to Normal TAP Notations of Pseudo-TAP HOLD and Pseudo-TOUCH TOUCH HOLD Pseudo EACH SLIDE without Star-shaped TAP ※BREAK's notation is summarized in the description of TAP, HOLD, and SLIDE. What is simai's Notation? simai's notation was created by Celeca in 2013 for denoting the various types of notes appeared in maimai in plain text. By using combinations of half-width alphanumeric characters according to the rules explained below, any maimai charts can be accurately denoted using only plain text theoretically. This notation was first used in simai, a chart simulator for maimai which was first released on February 5, 2013, by Celeca. Since then, various simulators inspired by maimai have been created by volunteers, and the simai's notation has often been used as their chart notation. While Celeca will be closing simai to the public on February 5, 2023, there are still a certain number of users who use simai's notation, which is why Celeca decided to create this page. Although some simulators may have extended/further developed simai's notation in their implementation, only the notation rules officially defined as "simai's notation" are listed here. For those who want to create a simulator supporting simai's notation, it is recommended to make the simulator able to handle the notation rules on this page. Also, if you make such a simulator, Celeca would appreciate it if you could inform Celeca, who has the rights to the simai's notation. Although it is not necessary to inform, Celeca would be glad to hear from you. Location of Note Numbers First, please look at the image below. ⑧① ⑦ ② ⑥ ③ ⑤④ This shows the numbered location of maimai's buttons and sensor areas. They are numbered 1 to 8 in clockwise order. For sensor areas, each numbered location is further divided into 4 alphabet-numbered sensor areas as explained later. These numbers are used to represent notes' position, so be sure to remember this. Chart Definition and Ending A chart in simai's notation is composed by a series of commas and note notations. Every comma occupies a certain length of time. For example, when a comma has a length of 1 second and there are 10 commas in the chart, the chart will have a total length of (10 × 1s =) 10 seconds. In this case, 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,】 represents a chart with 10 TAP notes at BUTTON-1, in the density of 1 note per second. Once the chart definition has begun, the chart can be defined using commas and note notations. However, for dealing with songs beginning with a fade-in section, a large number of commas would be needed. To save the efforts, there is a parameter which determines how many seconds should pass since the music begins playing when the chart begins at the first comma of the chart. In simai, this is determined by the parameter "first". Since the timing of the beginning of the chart should be determined precisely and accurately, a number with decimal places such as 1.234 seconds is usually used. If "first" is 1.234 seconds, then the same 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,】 chart will have 10 TAP notes at BUTTON-1 at 1.234, 2.234, 3.234, ..., and 10.234 seconds, respectively, after the music begins playing. Just as a real sheet music has an ending notation, an ending should be defined in simai's notation, otherwise the music may continue playing endlessly. ※In simai, when the chart definition is longer than the length of the MP3, the chart still ends when the MP3 is played to the end The end of a chart is denoted by an "E". If "first" is 1.234 seconds and the chart definition is 【1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,E】, the chart progresses until 10.234 seconds, as described above, and since the last comma also has a length of 1 second, the chart ends at 11.234 seconds. A chart definition in simai's notation is a long string with a large number of commas and note notations and then an "E" at the end. Line breaks, spaces, and tabs can be inserted in the middle of this string for better readability. These characters are ignored when the chart definition is being parsed. Definition of BPM Length of Notes In the previous examples, a comma has the length of 1 second. Although the following example has a BPM which make the calculation difficult on purpose, the length of a 16th note at 174 BPM is 0.08620689655 seconds. If such length is assigned to every comma, notes with the length of a 16th note at BPM 174 can be placed correctly. However, it would be troublesome to calculate this manually every time. The per-comma length can be changed by adjusting the BPM and/or the length divider by using the following notations. How to Define the BPM (120) Input the BPM value and enclose it in a pair of round brackets. Since the BPM value should be accurate, a number with decimal places can be used. How to Define the Length Divider {2} Input the dividing value and enclose it in a pair of curly brackets. E.g., "{4}" specifies the per-comma length to be a quarter note, "{8}" to be an 8th note, and "{1}" to be the whole note. A number with decimal places can be used but should be avoided because it may cause confusions. The BPM must be defined before the length divider. Because the length of notes cannot be calculated unless the BPM value is defined, when these two parameters are defined together, the length divider should come after the BPM. E.g., 【(120){2}】 specifies the per-comma length to be a half note at 120 BPM (exactly 1 second). If the BPM value is B and the length divider is T, the per-comma length can be calculated using the following formula Per-comma length = 240 / B / T (seconds). Depending on the music, there might be cases where charting to a special sound effect or so with unknown BPM is attempted or matching the vocals precisely is desired. In these cases, 【{#0.35}】, for example, can be used, and the per-comma length after this will become 0.35 seconds. When this notation is used, the per-comma length is already determined, so there is no need to specify the length divider. These two parameters can be defined anywhere when necessary. TAP From here on, note notations which can be added before a comma will be explained. TAP is the most basic note type in maimai. TAP's notation is very simple and is denoted by a button number followed by a comma. TAP that occurs at BUTTON-1 ... 【1,】 TAP that occurs at BUTTON-5 ... 【5,】 To change a TAP into a BREAK TAP, add a "b" before the comma, e.g., 【1b,】, 【5b,】. HOLD To place a HOLD, in addition to the button number, how long the button should be held down should also be specified. For example, for a hold to be held down for the length of a half note at 174 BPM, its held-down length would be 0.68965517241...... seconds. However, as with the BPM example above, this is also troublesome to calculate manually every time. If the current BPM is 174, then 【(174)】 has already been placed before. What is missing is the length divider, 【one half note】. The held-down length is written as 【[2 1]】 in simai's notation. The number before the colon denotes the length divider (half note), and the number after colon denotes the multiplier of the length divider (1×). Hence the total held-down length of such HOLD note is (1 × half note =) one half note. This way of denoting the length parameter is used in both HOLD and SLIDE. In the actual notation, a button number is specified, an "h" is specified after the button number to make it clear that the note is a HOLD, and then the held-down length is be specified after both of them. HOLD that occurs at BUTTON-5 with the held-down length of one half note ... 【5h[2 1],】 This is the basic notation. However, there might be cases where it is more convenient to specify the held-down length to be an exact number of seconds. HOLD that occurs at BUTTON-4 with a held-down length of 5.678 seconds ... 【4h[#5.678],】 HOLD that occurs at BUTTON-4 with a held-down length of one half note at 150 BPM ... 【4h[150#2 1],】 To change a HOLD into a BREAK HOLD, add a "b" after the "h" like 【5hb[2 1],】. It does not matter whether the "h" and the "b" are swapped, as in 【5bh[2 1],】. SLIDE (Basics Shapes) To place a SLIDE, many parameters should be specified, such as the starting and ending button numbers, how they are to be connected with the arrow track, and how long the tracing star is to move. Although SLIDE has gone through remarkable development in the history of maimai, and many features have been implemented to it, this section only describes the basic notation and the shapes of SLIDE. The format of SLIDE's basic notation is a combination of 【starting point, shape of track, ending point, and tracing length】. BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, tracing length of 3 8th notes ... 【1-4[8 3],】 The 【[8 3]】 part at the end of the notation is specified using the same concept as the held-down length described for HOLD. For SLIDE, there is a waiting time after the approaching star-shaped TAP reaches the judgment line and before the tracing star actually begins to move. Specifically, it is one beat at the current BPM. The tracing length of the SLIDE and the waiting time for the tracing star to start moving can be directly specified in seconds as follows Status ... BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, 120 BPM Waiting time is one beat at 160 BPM, tracing length is three 8th notes at 160 BPM ... 【1-4[160#8 3],】 Waiting time is one beat at 160 BPM, tracing length is 2 seconds ... 【1-4[160#2],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is 1.5 seconds ... 【1-4[3##1.5],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is three 8th notes at current BPM ... 【1-4[3##8 3],】 Waiting time is 3 seconds, tracing length is three 8th notes at 160 BPM ... 【1-4[3##160#8 3],】 The arrow track of a SLIDE has many possible shapes. "-" ... Straight shape Connects the start to the end in a straight line. " ", " ", "^" ... Arc shape Connects the start to the end along the circled judgment line. If the direction of travel is to the right, use " ". If left, use " ". If the distance is shorter than half the circle, "^" can be used and thinking of the direction is thus not needed. "v" ... v-shape Connects the start to the end through the screen center as the turning point in two straight lines. "p", "q" ... p-shape, q-shape Connects the start to the end while curving around the screen center. "s", "z" ... Thunderbolt shape Connects the start to the end with three short lines in the shape of a thunderbolt symbol (⚡). "pp", "qq" ... Grand p-shape, Grand q-shape Connects the start to the end while curving along an imaginary circle which is tangent to both the screen center and the circled judgment line. "V" ... Grand v-shape Connects the start to the end through a middle turning point in two straight lines. The line connecting the start to the middle turning point is always a short straight line. "w" ... Fan shape Connects the start to three ends in an expanding track in a shape similar to a folding hand fan. Three tracing stars going to each end are spawn for this SLIDE shape. For the "V" SLIDEs, the middle turning point is specified by an extra button number in addition to the button numbers of the starting and ending points. Starting point is BUTTON-1, turning point is BUTTON-3, ending point is BUTTON-5 ... 【1V35】 Every SLIDE has a constant tracing speed from the start to the end. To change the track of a SLIDE into a BREAK SLIDE, add a "b" after the "]" like 【1-4[8 3]b,】. The allowed positions of the ending point relative to the starting point are restricted by the shape of the SLIDE. The following table lists the possible combinations of starting and ending points of each SLIDE shape where the arrow track of the SLIDE can be drawn normally. SLIDE (Multiple Chaining) Multiple SLIDE Multiple SLIDE refers to a SLIDE note with two or more arrow tracks stating from a single star-shaped TAP. Each SLIDE arrow track is specified with its own set of parameters, since every set of parameters may be different for each SLIDE arrow track, except that the starting point is the same. The tracing speed can be different for each SLIDE arrow track, but these SLIDE arrow tracks are treated as EACH because their tracing stars begin to move at the same time. BUTTON-1 to BUTTON-4, straight shape, tracing length of 3 4th notes, plus BUTTON-1 to BUTTON-6, arc shape, tracing length of 5 8th notes ... 【1-4[4 3]*-6[8 5],】 After the starting button number at the beginning of the note notation, there is no need to repeat that button number. An "*" can be added after the second SLIDE arrow track to specify the third arrow track and so on. Chaining SLIDE Chaining SLIDE is a SLIDE note which composes of multiple SLIDE arrow tracks with their starting and ending points joined together and is treated as a single SLIDE arrow track. For example, the 【1V75】 arrow track is internally two SLIDE arrow tracks (【1-7】 and 【7-5】) combined into one. However, the combination is not limited to the grand V-shapes but can be any shape and two or more SLIDE arrow tracks joined together. No matter how long the chaining SLIDE is, the tracing speed is calculated from the tracing length to be a constant from the start to the end of tracing. BUTTON-1 to BUTTON-4 with straight shape, BUTTON-4 to BUTTON-7 with q-shape, BUTTON-7 to BUTTON-2 with straight shape, tracing length of two whole notes ... 【1-4q7-2[1 2],】 Specify a series of button numbers and SLIDE shapes and then specify the tracing length at the end. In the case of this SLIDE, the tracing star continues tracing at a constant speed from BUTTON-1 until it reaches BUTTON-2. However, there might be cases where different tracing lengths are desired for some of the SLIDE arrow tracks. In such cases, the tracing length for each SLIDE arrow track can be specified like 【1-4[2 1]q7[2 1]-2[1 1],】. However, be sure to specify the tracing speed for all individual SLIDE arrow tracks. Otherwise, an error may occur. To change it to BREAK SLIDE, add a "b" after the "]", which the same as for regular SLIDE. It is not possible to make only a section of chaining SLIDE into BREAK SLIDE. A chaining SLIDE note can only be either a normal SLIDE or a complete BREAK SLIDE. Therefore, even when different tracing speeds can be specified for some of the SLIDE arrow tracks, the "b" can be added only after the last "]". TOUCH, TOUCH HOLD, Firework Effect TOUCH In maimai DX series, there are 34 sensor areas on the screen which the player can touch. All of these can handle contact events, and SLIDEs require the contact events to be made in a specific order. Since maimai DX, there have been new types of notes that require directly touching the sensor. They are TOUCH and TOUCH HOLD. The sensor areas are also divided into five major groups Group A, located adjacent to the buttons; Group B, located between Group A and the center of screen; Group C, which is in charge of the center; Group D, which fills the space between the areas of Group A; and Group E, located slightly inward from Group D and adjacent to Group B. Group C is in the center and has 2 sensor areas, while each of the other groups has 8 sensor areas which are numbered in clockwise order. The following diagram shows the approximate location and positioning of the sensors. To place a TOUCH, the sensor number of the desired location is denoted in the same way as TAP. TOUCH that occurs at SENSOR-B1 ... 【B1,】 TOUCH that occurs at SENSOR-D4 ... 【D4,】 The sensor in the center is divided into two areas, C1 and C2. However, no TOUCHes appear separately for each of them, instead a TOUCH appears in the middle of the areas. Therefore, a TOUCH that occurs in the center can be denoted as 【C,】 without numbering. Denoting this as either 【C1,】 or 【C2,】 causes no errors and is treated the same as 【C,】. TOUCH HOLD TOUCH HOLD is a note that requires the sensor to be pressed and held. It is counted as "HOLD" in the play result. The awarded score is also the same as HOLD. This notation is a direct combination of TOUCH and HOLD. Just simply replace the button number of a HOLD with a sensor number. TOUCH HOLD that occurs at SENSOR-C with held-down length of 3 4th notes ... 【Ch[4 3],】 While TOUCH has appeared in all 34 sensor areas since DX FESTiVAL, TOUCH HOLD has only appeared on the C sensor since DX classic, at least until DX UNiVERSE PLUS. However, in simai's notation, TOUCH HOLD can appear anywhere if the sensor number is specified to be not C. Firework Effect Firework effect refers to the rainbow-colored radial effect that appears as if fireworks are spreading from a certain location when a specific TOUCH is touched. Since there was no official name for this effect at the time DX classic was launched, 3simai used the name "firework effect" for convenience. To enable firework effect, add an "f" after the sensor number. TOUCH that occurs at SENSOR-B7 with firework effect ... 【B7f,】 TOUCH HOLD that occurs at SENSOR-C with held-down length of two whole notes with firework effect ... 【Chf[1 2],】 In the case of TOUCH HOLD, when "h" for HOLD and "f" for FIREWORK effect are specified together, either "hf" or "fh" is fine. EACH If two or more notes occur at exactly the same time, they are treated as an EACH (BOTH). In the case of SLIDEs, even if their tracing length are different, they are still considered to be an EACH if their tracing stars begin to move at the same time. The notes treated as part of an EACH change their color to yellow, except for BREAK notes. An EACH is denoted by placing each composing note and separating each of them with a "/". TAP at BUTTON-1 and HOLD at BUTTON-8 with held-down length of one half note ... 【1/8h[2 1],】 Their order does not matter, so the notation 【8h[2 1]/1,】 works fine. However, for SLIDEs, for example, in 【1-4[8 1]/2-6[8 1],】, 【1-4[8 1]】 will be displayed as if it occurred before 【2-6[8 1]】. In other words, the SLIDE defined earlier will be displayed as if it occurred earlier. Three or more elements are also treated as an EACH and can be denoted as note A / note B / note C ... Only EACHes composing of only non-BREAK TAPs can be denoted like 【12】 without the "/". The "/" between each note cannot be omitted even if there is only a single non-TAP or BREAK note within the EACH. EX Notes TAP, HOLD, and BREAK can be specified as EX notes. EX notes are judged to be CRITICAL PERFECT if they are hit within the timing window of GOOD or better. Simulators that support only the autoplay mode always hit notes within the timing window of CRITICAL PERFECT regardless of the notes' EX setting. However, Celeca have defined the notation because demands are expected for the needs of reproducing official charts and/or charting for simulators that react to player's input. To change a note into an EX note, add an "x" in the similar manner for changing the notes into BREAKs. EX-TAP at BUTTON-1 ... 【1x,】 EX-HOLD at BUTTON-3 ... 【3hx[α β],】 EX-BREAK at BUTTON-5 ... 【5bx,】 EX-BREAK HOLD at BUTTON-7 ... 【7bxh[α β],】 When two or more of "x", "h", and "b" characters are specified together, they can be specified in any order. Other Notations The notations listed below allow charters to create special charts more easily, such as the UTAGE charts appeared in MURASAKi version. Change Normal TAP to Star-shaped TAP A BUTTON-1 TAP is denoted as 【1,】. But if a "$" is appended and denoted as 【1$,】, it changes into a star-shaped TAP that would appear if a SLIDE were placed. This can be used in conjunction with a BREAK TAP or an EX-TAP. When two or more of "$", "b", and "x" characters are specified together, they can be specified in any order. Also, if two "$" are stacked to form "$$", the star-shaped TAP rotates. Currently, the rotation speed of the star-shaped TAP is a pre-defined constant. Change Star-shaped TAP to Normal TAP When a SLIDE is described as 【1-5[8 1],】, the BUTTON-1 TAP automatically changes into a star-shaped TAP, but if a "@" is appended to the star-shaped TAP as in 【1@-5[8 1],】, this star-shaped TAP changes back into a normal TAP. The SLIDE is processed as usual, so the SLIDE arrow track appears to start from the normal TAP. This can be used in conjunction with a BREAK TAP or an EX-TAP too. When two or more of "@", "b", and "x" characters are specified together, they can be specified in any order. Notations of Pseudo-TAP HOLD and Pseudo-TOUCH TOUCH HOLD Assuming there is a HOLD denoted by 【3h[1 1],】, if its held-down length is shortened to the limit, the required held-down length becomes instant, and the visual length of the HOLD shrinks as well, giving it the appearance of a hexagonal TAP. Although such a HOLD can be denoted like 【3h[1000 1],】, it can be easily denoted by removing the held-down length notation like 【3h,】. The same notation can be used for TOUCH HOLD. For example, a TOUCH HOLD denoted as 【Ch,】 gives a judgment instantly when hit. This can be used to denote a pseudo TAP or pseudo TOUCH. Note that this notation is treated internally as if 【[1280 1]】 were specified. It is because the held-down length of such notes is implied to be set to the length of a 1280th note in the official fan book sold by SEGA. Pseudo EACH When denoting two TAPs that are almost but not exactly simultaneous, the notes in the nearby section would needed be very fine-tuned in this way {96} 1,2,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, {8} ~~~~~~ In the above example, the 96th note length divider was used for the timing gap, and specifying the notes to be closer to each other would be even harder. When strictly reproducing an official chart, this made it infeasible, and when creating a fan-made chart, this could be troublesome. In this case, 【1`2,】 can be used. It makes the BUTTON-2 TAP placed only slightly later than the BUTTON-1 TAP but still almost simultaneous. The BUTTON-2 TAP is processed internally as a TAP that is 1 millisecond later than the BUTTON-1 TAP. Since they are not exactly simultaneous to become a part of an EACH, the two TAPs do not turn yellow and do not count as an EACH on the play result. For example, in 【1`2`3/4,】, a BUTTON-2 TAP is placed 1 millisecond after the BUTTON-1 TAP, and an EACH composing of a BUTTON-3 TAP and a BUTTON-4 TAP is placed another 1 millisecond after the BUTTON-2 TAP. Note that, the "`" symbol can be entered by holding down Shift and pressing the "@" key right to the "P" key on a JIS layout keyboard and also by directly pressing the "`" key left to the "1" key on a US or UK layout keyboard. SLIDE without Star-shaped TAP When a SLIDE is placed, a star-shaped TAP normally always appears and approaches to the SLIDE's starting point, but this approaching star-shaped TAP can be eliminated. Assume that there is a SLIDE denoted by 【1-5[2 1],】. The tracing star fades in before starting to move ... 【1?-5[2 1],】 The tracing star does not fade in and suddenly appears when it begins to move ... 【1!-5[2 1],】 In both cases, the SLIDE arrow track fades in and the approaching star-shaped TAP does not appear. For creating a chart that letters, symbols, etc. are drawn using SLIDEs, it is recommended to use "?" to make it clear where to start tracing. For creating a chart with single-stroke SLIDEs, using "!" is recommended to avoid displaying extra stars on the screen. [pseudoEach] backtick (`) is located to the left of "1" on a US/UK layout keyboard. Its Alt code is 96. Alternatively you can copy and paste... -- cubruce1103 (2023-02-13 02 35 50) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/animesongs/pages/4941.html
からくり剣豪伝ムサシロード 日本テレビ系アニメ「からくり剣豪伝ムサシロード」エンディング・テーマ 泣きながら食べるとおいしくない!! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (HBDL2061.jpg) 発売元・販売元 発売元:株式会社ハミングバード 販売元:パイオニアLDC株式会社 発売日 1991.07.24 価格 910円(税抜き) 内容 泣きながら食べるとおいしくない!! 歌:野澤恵 その手をはなさないで 歌:野澤恵 泣きながら食べるとおいしくない!!(オリジナル・カラオケ) 備考
https://w.atwiki.jp/vocaloidchly/pages/126.html
VOCALOID別 曲名五十音順 初音ミク AI少女と深層心海 星屑の夜 明晰夢 雪がとける前に 愛されなくても君がいる 愛してる/れるりり 浅葱色コロラリー 明日も良い日になるでしょう 甘噛みでおねがい 雨の降る街 雨とアスファルト 樹の乙女~千年のヴィーゲンリート~ 嘘ミーム 歌う声は遠く風になってあなたの街へ行く 歌に形はないけれど 嫉病人形 大人になった子ども 音楽を始めた理由 懐中銀河 帰り道に死神と 霞む森 神っぽいな 考えてることなんて 噛んだっていいよ 気付けば月曜日 気まぐれメルシィ 君中毒 今日じゃなくてよかったよ 腐ってないよ 荒野と森と魔法の歌 桜ノ雨 白のエンブリオ 自殺のうた 純粋ペインター 性悪説 聖夜撲滅超絶推奨団 創造 太陽系デスコ 帝国少女 転生林檎 东京ハイティーン 匿名M 常世 同族嫌悪 七草夢物語 虹色ユートピア 滲む世界 人間失格—なぎさ 脳內雑居 灰色羊が踊る境界 背景を断つ 初めての百合 半透明の少女 飛行機雲 飛行少女 氷晶 恋うる僕より、花咲く君へ 星のカケラ 蛍(HarryP) 僕はボクサー 僕らの軌跡 魔法の景色 魔法みたいなミュージック! 目隠しと手錠 雪が弾けたその場所で 雪解けのナイフ ユラグ ユーチューバー 夜明け前のレゾナンス 吉田、家出するってよ 余命2 30 ラストワンレコード ラッキー☆オーブ ラヴィット リアルにぶっとばす 輪廻の始まり 私可哀想 ワールドアウトサイド 黄泉行きの汽車が行く リトルナイツ レムの魔法 世田谷ナイトサファリ 共感覚おばけ 再生(ピコン) 十年越しのラストピース 反面コンタクト 君の脈で踊りたかった 地獄はどこですエンマさま 大正ロマンチック 幽霊東京 廃園遊戯 / 初音ミク 期待はずれ 橙交差点 無理だよ... 瓦落多遊び 祝祭と流転 絶叫モブB 落日の朱 踊ル猫曰ク 「普通」の街〜フェアリーランド〜 鏡音リン AI少女と深層心海 alive(市瀬るぽ) Aじゃないか betray Black Out BUNKA開放区 Knife Promise SHAKE BODY~俺達の考える最強の失恋ソング~ WASSHOI~俺達の考える最強の祭ソング~ あの夏が飽和する。 あの日の嘘と本当の涙 いいねってYEAH! ウイルス抗戦_切断編 右NOU左NOU 黄燐の炎 怪盗・窪園チヨコは絶対ミスらない 籠ノ鳥 コスモスパイス 孤独のパルティマン さよならさんかく シューティングスター ジャスティファイドジェノサイド スキキライ たいせつなこと だらしないまんまいきていて 翼の折られた園ジぇる 伝説の魔女 ドッペル押し問答 ナゾカケ ねぇねぇねぇ。 文法少女Φリリカ ロールプレイ・アカウント ヰタ·セクスアリス アマツキツネ (10th Anniversary ver.) スノーティアーズ 嘘みたいな思い出〜ハイサイおばちゃま爆進記〜 鏡音レン 14 BUNKA開放区 君はただ二回飛べばいい endless wedge HB I ♥ (I LOVE) - Junky Knife 愛される犬 あの夏が飽和する。 いいねってYEAH! イケ恋歌 ウイルス抗戦_切断編 右NOU左NOU カルティック愛情 ガラクタ コスモスパイス シューティングスター 少年ジェット スキキライ 創造 空飛ぶウサギの歌 たいせつなこと フルチン☆ブギ 待ち続けた手紙 真夜中の中真夜中 病んで☆Fairy heart 彼の王は泥より生まれた 雲散霧消 鏡音リン・レン 愛欲のプリズナー シューティングスター スペクタクルチューン 世界の終末論 電撃必殺 ミッションシティ・オフライン 流浪の民 答え合わせ MEIKO たいせつなこと 英雄の鎧は常に紅く KAITO LIAR FOOL Lily Bell TOY BOX/新城P 秋楓~二輪雄花物語 祈声 回路=A カコノミライとキカイの歌 嫌い、キライ、…だいきらい。 針音ノ時計塔 たいせつなこと 螺旋の街 合唱 keli Oh...何シテルノ? 生まれてきたんだよ うわさがたり 回生 こちらボカロP免許管理センターです 創造 誰そ彼のいいこ 鉄の鳥 プレシャスジャンク モノクロルーラー 我が儘賛歌
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