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《ブリザード・コントローラー》 速攻魔法 アイスカウンターが乗ったモンスター1体と 次の効果を選択して発動する。 ●選択したモンスターを破壊する。 ●自分フィールド上のモンスター1体を生贄に捧げる。 選択したモンスターのコントロールを得る。 part19-404 作者(2007/09/07 ID 81AGV1wd0)の他の投稿 part19-338 / part19-341 / part19-347 / part19-351 / part19-358 / part19-366 / part19-377 コメント 名前 コメント
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ジェネクス・コントローラー:Genex Controller チューナー(通常モンスター) 星3/闇属性/機械族/攻1400/守1200 仲間達と心を通わせる事ができる、数少ないジェネクスのひとり。 様々なエレメントの力をコントロールできるぞ。 解説 関連カード ジェネクス A・ジェネクス・リモート スペア・ジェネクス ジェネクス・ウンディーネ ジェネクス・ガイア ジェネクス・ドクター ジェネクス・ヒート ―ジェネクス・コントローラーを必要とするシンクロモンスター A・ジェネクス・トライアーム ウィンドファーム・ジェネクス サーマル・ジェネクス ジオ・ジェネクス ハイドロ・ジェネクス ゲーム別収録パック No.68505803 DS2011パック:パック:-(P)11 PSPTF6パック:パック:-(P)TF6 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2010パック:パック:-(P)10 PSPTF5パック:パック:-(P)TF5 DS2009パック:パック:-(P)09 PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:-(P)08 PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE YOパック:パック:パックDT2(P)YO OCGパック:パック:DUEL TERMINAL -クロニクルI覚醒の章-(OCG):DUEL TERMINAL -ワームの侵攻!!-(OCG) ご購入はこちら クリック! 遊戯王&トレカ販売 カード&ホビー「KeyGrip」
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ホリワイヤレスアナ振2 TURBO 連射 ホールド スロー 振動制御 周波数帯 電池 ○ ○ ○ ○ 2.4GHz 単三 2個 アナ振2ターボ(後期ロット)のワイヤレス版。基本的には有線版と同等だが、ちょっと太め。 カタログスペック上は100時間稼動(振動OFFで400時間) 電源のオートオフは搭載するが、手動のオンオフは無し 連射速度は最高で約20発/秒 表面はラバーコーティングサラサラした感じ。評価は人それぞれ。 表面のコーティングが剥げ易い?個体差がある模様だが、剥げると非常にばっちい 電波に関しては問題なし。 十字キーにも連射とホールドを設定可能。 ただ連射ホールドにしても、放置するとスリープモードに入ってしまう。(仕様) 十字キーはアナ振ターボの後期型と同じ。しかし若干斜めに入り易い。 L2R2ボタンがパカパカいう。がたつく感じ。LRボタンの感圧が少し効き辛い。LRの真ん中を意識して押さないと、感圧が最大まで行かない?(個体差もある模様) アナログスティック根元の縁取りが、操作しているとき手にあたる事がある。また、縁取りのせいでスタートとセレクトが押しにくい。 振動が弱い。普通のアナ振ターボより弱いかも。 PCのUSB変換機との相性がいい感じ。JC-PS101USVなどで動作確認済み。 欠点はあるが、基本的に通常使う分には必要十分 ワイヤレスコントローラとしては、定番 生産終了? -- すー (2009-08-16 21 41 28) 2年前に見かけたけど今ぜんぜん売ってないね -- でら (2010-01-22 12 27 09) 塗装が剥げるとベッタベタになってしんどいわ… -- 名無しさん (2012-07-14 01 09 08) 黒使ってたけど、剥げたこと無いんだよな。ハゲる理由ってなんだ?遺伝? -- 名無しさん (2012-08-27 07 17 44) 表面のコーティングがベタベタしてきたら、無水アルコールでふき取るとさっぱりするよ。1000円くらいで薬局で買えます。 -- 名無しさん (2012-10-26 02 04 04) 名前 コメント
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[部分編集] 遠隔 エターナルコントローラー Uレア (召喚コメント) 何故あなたを殺すか、ですか?それは僕とこの子の間の秘密を知ってしまったからですよ。安心してください。ボスには任務中にヘマをやらかしたことにしておきます。この劇のトリは、僕に任せてください。 【試練の塔 第1章】個人ランキング2000位以内報酬 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 20 3890 ナイトメア・ダンス(敵のDFを10%下げる) 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 1730 1770 2460 5960 70 6900 5900 8200 21000 +73 +59 +82 名前 コメント
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ゲーム概要(wikipedia) カオスコントロール カオスコントロール
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シーズン・コントローラー アンコモン 水 コスト1 クロスギア ■これをクロスしたクリーチャーをタップして次の能力を使ってよい。 TT:自分の山札を見る。その中から「四季城」と書かれたカードを1枚選び、自分のシールドに要塞化する。 (F)季節を自由に操れるなら、これほど強力なことはないと思わないか?寒さも暑さも自由自在なんだよ。 ―雷聖電双アポロ・セプ・リアス 作者:MorG 評価 これ「季節城」じゃなくて「四季城」ですよね。 色的には四季城ウインターの冬デッキがいいのかな。 shinofu はい俺バカw直しましたw MorG
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リモコンで動いた家電一覧 このページでは、ビジュアルコントローラーの初期登録信号と動作した家電製品の対応表、および、学習機能で学習して動作させることができた家電製品の一覧を書いていきたいと思います。 みなさんも情報提供お願いいたします。 初期登録信号 テレビ ビデオ エアコン 照明 カメラ 学習信号 (「覚えた」とは、信号の記憶が成功し、かつ、その信号をビジュアルコントローラーから送信したときに、対象の家電機器が元のリモコンで操作したときと同じ動作をしたことを指します。 一見、信号を記憶したようでも、家電の操作が出来ない場合もありますので・・・) 全部覚えたもの ・SONY PSX(DESR-5000) 初代PSX。リモコン信号は全部覚えました。 ・Panasonic CATVデジタルセットトップボックス(TZ-DCH500) JCOM用のデジタルCATVセットトップボックス。出せる信号はすべて記憶しました。 一部覚えたもの ・SONY スゴ録 RDR-HX8 覚えなかったもの
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コントローラマップ ここでは各種コントローラの入力データの仕様を掲載しています。なお、DTMファイル内の入力データはすべてビッグエンディアンで格納されています。すなわち、ここで説明しているコントローラーの返すバイト列がそのままのバイトオーダーで記録されます。 GC標準コントローラ GC標準コントローラの入力データは常に8バイトです。 bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | Button|* * * * R L r l|d u Z Y X B A S| LT 7-0| LT 7-0| X 7-0 | Y 7-0 | CX 7-0| CY 7-0| udlr 十字キーの上下左右 LRトリガー、メインスティック、Cスティックとも8ビットでデータを返します。 スティックの中央は128、LRトリガーの定位は0、最深は255、全押しはLRボタンのフラグを立てることで表現します。 Wiiリモコン Wiiリモコンは、利用する機能の異なる複数のモードがあり、モードによって入力データのサイズが変わります。 モード30 ボタンのみ Wiiリモコンのボタンだけを使用します。データ列は以下のようになります。 A1 30 BB BB BB BBの部分に各ボタンのフラグが返ります。以下のように対応します。 byte | 0 | 1 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| button|* * * + u d r l|H * * - A B 1 2| udrl それぞれ十字キーの上下右左。H ホームボタン。 * は、別のデータに利用されていることを表します。 モード31 ボタン+加速度センサ Wiiリモコンのボタンおよび加速度センサだけを使用します。データ列は以下のようになります。 A1 31 BB BB AA AA AA BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が返ります。各ボタンのフラグおよび加速度センサの値は以下のように対応します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | button|* X1 X0 + u d r l|H Z1 Y1 - A B 1 2|ACC X 9-2|ACC Y 9-2|ACC Z 9-2| udrl それぞれ十字キーの上下右左。H ホームボタン。 加速度センサの値はX,Y,Zとも10ビットですが、Y,Zに関しては9ビット分しかないため最下位ビットは常に0とみなします。 ボタンデータの1バイト目にX加速度の下位2ビット、2バイト目にY,Z加速度の下位2ビット目が格納され、続く3バイトはそれぞれの上位8ビットです。 モード32 ボタン+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタンおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは8バイトです。 A1 32 BB BB EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 ボタンの対応表はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード33 リモコン単体(全機能使用) Wiiリモコンの全機能を使用します。このモードにおいて、IRポインタは12バイトでデータを返します。データ列は以下のようになります。 A1 33 BB BB AA AA AA II II II II II II II II II II II II BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が、II II ・・・の部分にIRポインタのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を参照してください。IRカメラのIR12形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Size 1 | IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に2,3,4点目のデータが同じ形式で続きます。 X,Y座標は10ビット、サイズデータは4ビットです。 モード34 ボタン+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタンおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは19バイトです。 A1 34 BB BB EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 ボタンの対応表はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード35 ボタン+加速度センサ+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタン・加速度センサおよび拡張コントローラを使用します。このモードの拡張コントローラのデータサイズは16バイトです。 A1 35 BB BB AA AA AA EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、AA AA AAの部分に加速度センサの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード36 ボタン+IRポインタ+拡張コントローラ Wiiリモコンのボタン・IRポインタおよび拡張コントローラを使用します。 このモードのIRポインタは10バイトでデータを返します。また拡張コントローラのデータサイズは9バイトです。 A1 36 BB BB II II II II II II II II II II EE EE EE EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、II II ・・・の部分にIRカメラの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグの対応はモード30/31を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 IRカメラのIR10形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | 0 | 1 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 2 | 1 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Y2 9-8|X2 9-8|X2 7-0 |Y2 7-0 | IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に3,4点目のデータが同じ形式で続きます。 このモードではそれぞれ10ビットの座標データのみを使用し、サイズデータは利用しません。 モード37 リモコン(全機能使用)+拡張コントローラ Wiiリモコンの全機能および拡張コントローラを使用します。 このモードのIRポインタは10バイトでデータを返します。また拡張コントローラのデータサイズは6バイトです。 A1 37 BB BB AA AA AA II II II II II II II II II II EE EE EE EE EE EE BB BBの部分に各ボタンのフラグが、II II ・・・の部分にIRカメラの値が、EE EE ・・・の部分に拡張コントローラのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応はモード31を、IRカメラのデータの対応はモード36を、拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。 モード3D 拡張コントローラのみ 拡張コントローラのデータのみを返します。このモードでの拡張コントローラのデータサイズは21バイトです。 A1 3D EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE EE 拡張コントローラの入力仕様はこのページの下部を参照してください。使用しないバイトは0で埋めます。 モード3E/3F リモコン単体(全機能使用) Wiiリモコンの全機能を使用します。このモードにおいて、IRポインタは36バイトでデータを返します。また、このモードはモード3Eおよび3Fの2つを併用して成立するインターリーブ・モードです。なお、Dolphinは現段階ではこのモードをサポートしていません。 A1 3E BB BB AA II II II II II II II II II II II II II II II II II II A1 3F BB BB AA II II II II II II II II II II II II II II II II II II BB BBの部分に各ボタンのフラグおよび加速度センサZの値が、AAの部分に加速度センサX,Yの値が、II II ・・・の部分にIRポインタのデータが返ります。 各ボタンのフラグおよび加速度センサの値の対応は以下の通りです。 Mode 3E byte | 0 | 1 | 2 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | button|* Z7 Z6 + u d r l|H Z9 Y8 - A B 1 2|ACC X 9-2| Mode 3F byte | 0 | 1 | 2 | bit |7 6 5 4 3 2 1 0|7 6 5 4 3 2 1 0| 7 - 0 | button|* Z3 Z2 + u d r l|H Z5 Y4 - A B 1 2|ACC Y 9-2| 各加速度センサは8ビットのデータサイズしか持たないため、実際には下位2ビットは0とみなします。10ビットのうちの上位8ビットのみが返されることに注意してください。 ボタンのフラグはモード3E/3Fの両方で一致している必要があります。 IRカメラのIR36形式のデータバイトの対応は以下の通りです。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 - 0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7| 6-0 |7-0|7| 6 - 0 | IR cam|X1 7-0 |Y1 7-0 |Y1 9-8|X1 9-8|Size 1 |0|X1 min|0|Y1 min|0|X1 max|0|Y1 max| 0 |0|Intensity| IRカメラは4点の動きを監視して移動量を測定します。実際にはこの後に2点目のデータがモード3E側、3,4点目のデータがモード3F側に同じ形式で続きます。 このモードではIR12に加え、Bounding Box情報を追加で利用します。 ヌンチャク ※ヌンチャクの入力データはDTMファイル上ではインターリーブされているため、この仕様そのままのデータ列ではありません。インターリーブの変換方式も各リビジョンで全く違うようなのであまり参考になりません。 ヌンチャクの入力データは常に6バイトで、ボタン、スティック、加速度センサのすべてのデータを返します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | bit | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 - 0 | 7 6 | 5 4 | 3 2 |1 0| Data | X 7-0 | Y 7-0 |AAC X 9-2|AAC Y 9-2|AAC Z 9-2|AZ1-0|AY1-0|AX1-0|C Z| スティックはX,Y方向ともともに8ビットで中心は128です。 加速度はWiiリモコンと同じくそれぞれ10ビットで、X,Y,Zとも10ビット分のデータ領域を持ちます。 クラシックコントローラ ※クラシックコントローラの入力データはDTMファイル上ではインターリーブされているため、この仕様そのままのデータ列ではありません。インターリーブの変換方式も各リビジョンで全く違うようなのであまり参考になりません。 クラシックコントローラの入力データは常に6バイトで、ボタン、スティックすべてのデータを返します。 byte | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | bit | 7 6 | 5 - 0 | 7 6 | 5 - 0 | 7 | 6 5 | 4- 0| 7 - 6 | 4 - 0 | 7 6 5 4 3 2 1 0 | 7 6 5 4 3 2 1 0 | Data |RX4-3| LX5-0 |RX2-1| LY5-0 |RX0|LT4-3|RY4-0| LT2-0 | RT4-0 | l d L - H + R * | ZL B Y A X ZR r u | LX,LY 左スティックX,Y RX,RY 右スティックX,Y LT 左トリガー RT 右トリガー udlr 十字キーの上下左右 LR LRボタン H ホームボタン 左スティックはX,Yとも6ビットでデータを返し、中央は32です。右スティックはX,Yとも5ビットでデータを返し、中央は16です。 LRトリガーは5ビットでデータを返し、定位は0、最深は31です。 *は使用しないことを表します。
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ラリー・ドーソン:ワンショット・コントローラー 攻略 合計40枚+15枚 上級02枚 溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム×2 下級18枚 クリッター ジェネクス・ウンディーネ×3 ジェネクス・コントローラー×3 ジェネクス・ニュートロン×3 黄泉ガエル ロードランナー×2 ワンショット・ブースター×2 ワンショット・ロケット×3 魔法07枚 サイクロン×2 死者蘇生 スケープ・ゴート(D) ハリケーン 光の護封剣(D) ワン・フォー・ワン 罠13枚 エンジェル・リフト×2 くず鉄のかかし×2 激流葬 聖なるバリア-ミラーフォース-(D) 停戦協定 魔法の筒×2 リビングデッドの呼び声 和睦の使者×3 エクストラ15枚 アームズ・エイド A・O・J カタストル A・O・J ディサイシブ・アームズ A・ジェネクス・アクセル A・ジェネクス・トライアーム A・ジェネクス・トライフォース スクラップ・デーモン スクラップ・ドラゴン ハイドロ・ジェネクス 氷結界の龍 ブリューナク マジカル・アンドロイド レアル・ジェネクス・クロキシアン ワンショット・キャノン×3
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ポップンコントローラ CS版ポップンミュージック(初代)と同日に発売された、アーケードゲームの感覚を味わえるコントローラ。 コントローラのボディがスケルトンになっているのが特徴。 プレイステーション版とドリームキャスト版の2種があり、違いは本体への接続端子とスタート・セレクトボタンの有無のみとなる。 後に改良版のポップンコントローラ2が登場した。 ボタンがペラペラなので、場所がつかみにくいです。そして、ポプコン2より叩いた時の音が大きいです。階段がやりにくかったり、すぐ隣同士(青+緑など)の同時押しが非常につらかったりします。 アーケードの時階段が楽になる ボタンが小さいので三角押しが非常にやりにくい。あと速い縦連打に弱い。 長く使用していると、ボタンが押しっぱなしになることが多い。 関連用語 ポップンコントローラ2 アーケードスタイルコントローラー