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【 送信距離改良 】 トイラジ(CAR)において、遠隔操作可能な距離は、精々10mが限界と言われています。 距離を少しでも稼ぐためには、送受信用のアンテナを長くすることが有効ですが、悪戯に長くしすぎても、取り扱いが大変になるだけです。 カスタマックスのコントローラ(送信機)についているロッドアンテナは 「4段・30.5cm 取付ネジ:メス」のタイプです。 これに代用できそうなものがママーズのサイトに紹介されていました。 上段: T-10 (5段・49cm 取付ネジ:メス) ○ 中段: T-148(2段・28.5cm 取付ネジ:オス) X 下段: T-200(7段・95cm 取付ネジ:メス) ○ T-10 は、無加工で交換取り付け可能です。 T-200は、未確認ですが、一見するに標準より少々太くなりそうです。この場合、コントローラの差込穴を広げれば取り付け可能だと思いますが、1mもあったら邪魔でしょ・・・ アンテナ交換結果(T-10) ・室内(鉄筋コンクリートマンション内にて) 標準アンテナでは、2-3m離れたところで、チャタリングを起こしていましたが、4-5m程度まで操作距離が改善されました。 ・屋外(障害物・建物の無い公園にて) 標準アンテナでも、意外なほど電波は届き、25m程度まで操作することが出来ました。 その後T-10に変えてみると、40m程度まで操作可能となり、十分な効果を得られました。 ※この結果は、Normalモータを用いた場合です。 社外のハイパワーモータを使用している場合は、十分な効果が得られない場合が あります。 【 TURBOボタンの改良 】 Turboは常に働いたほうがいい! ボタン操作なんて面倒くさい! という場合は、コントローラの基板をちょこっと弄れば実現できます。 J1とJ2を適当な導線で短絡するだけです。 注)半田付けする際には、必ず電池を抜いておくこと。 Turbo信号は、ターン時やREV時には勝手にキャンセルされるので、短絡したままでも、何ら問題はありません。 この結果、FWD2速が1速になってしまいますが、豪快に走らせるのなら、こちらの方が楽しいかも… 【 Turboボタンの切り替えSW 】 Turboボタンの「常時ON」と「通常動作」が切り替えできるように、スナップスイッチを取り付けてみました。 フラット路面はTurbo全開!でもOKなのですが、悪路走行の場合は、TurboON/OFFできたほうが都合が良かったりもするので、通常モードも選択できるようにしました。 【 フルタイムTurbo情報 】 ターン時やREV時も含めて、文字通り「常時TurboON」にすることも可能です。 但しこの場合には、シャシ側の基板(受信機)を改造する必要があります。 作業自体は、さほど難しいことではありません。基板(下面)にある、J1(0Ω)のチップ抵抗を取り外すことによって、PWMの機能を解除することができます。 (データシートは こちら)
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深緑属性ハリケル・コントローラー アンコモン 自然 コスト3 パワー1000 エレメント・マジシャン ■このクリーチャーを召喚したとき、デッキから自然文明のエレメント・マジシャンまたはエレメント呪文を持つカードを1枚手札に加えても良い。その後、デッキをシャッフルする。 (F)食らえ必殺!ウエストランンドハリケーン&ウィンブレード! - 深緑属性ハリケル・コントローラー 作者 ソウル 評価
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コントローラの作成
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はじめに プレイステーションのコントローラー(DualShockII)を無線のコントローラへ改造する回路です。 概要 電源は「4.2Vリチウムイオン電池」一本 無線モジュールは「RF-103F」を使用 コントローラーのボタンをすべて使うため「11チャンネル仕様」となっています。 左側(電源回路部) 電源回路の機能を紹介します。 バッテリーの4.2Vから無線モジュールで必要な12Vと-12Vを作成します。 そして、PICからの変調信号を無線モジュールの電圧レベルへと変換します。 空いている基板の部分にはMC34063が2ヶ載ります。 右側の緑の抵抗のような素子は、コイルです。 でも、この小ささのコイルでは電圧が出力されませんでしたww そのため実際には、MD2.2に使われている、青のコイル(470uH)をつけると動作します。 もうひとつのコイルが付くのですが、コントローラの内部スペースに入らなくなってしますので、 線で延長して反対側のスペースに入れます。 右側(マイコン部) マイコン部はPIC16F819(選択の理由は作成者の趣味)を使用します。 右側のスペースには、電源回路で必要となるコイルと電圧低下を知らせるブザーを入れます。
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真紅属性フレイム・コントローラー アンコモン 火 コスト3 パワー1000 エレメント・マジシャン ■このクリーチャーを召喚したとき、デッキから火文明のエレメント・マジシャンまたはエレメント呪文を持つカード1枚を手札に加えても良い。その後、山札をシャッフルする。 (F)食らえ必殺!フレイム・シー&フレイムウォール! - 真紅属性フレイム・コントローラー 作者 ソウル 深緑属性ハリケル・コントローラーと同じように遊○王のマイナーな通常モンスターから作ったんですが、元ネタ分かる人いますかねぇ・・・ 評価
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運命のソウルコントローラー ✪VR 闇 6 クリーチャー:スーパーヒーロー 5000+ ■このクリーチャーが相手クリーチャーとバトルする時、各プレイヤーは自身の山札の上から1枚目を墓地に置く。その後、相手の墓地にあるカードを2枚選び、持ち主の山札の一番上に置く。 ■相手のクリーチャーが破壊された時、このターン、そのクリーチャーの本来のパワーをバトルゾーンにある自分のクリーチャーのパワーに加える。 ■ブロッカー 作者:影虎 フレーバーテキスト 魂のぶつかり合いだなァ・・・! ―運命のソウルコントローラー 収録 スペシャルデュエルA「炎の騎士」 評価 名前 コメント
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メニュー ■トップページ コントローラスレの過去スレ USBゲームパッドを語るスレの過去スレ 家庭用ゲーム機パッドUSB変換器の過去スレ 【DPP】ゲームコントローラの過去スレ マウス型コントローラ総合の過去スレ XIM総合スレの過去スレ ハンコン コックピットの過去スレ Driving Force GT情報スレの過去スレ FANATEC総合の過去スレ [[]] [[]] リンク @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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No.0190 トラフィック・コントローラー ユニット:プロトタイプ 召喚コスト:白1無2 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:1 レア度:コモン 特殊能力 なし
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フロントコントローラ フロントコントローラとは、公開ディレクトリ上に置く1つだけのファイル[ index.php ]のことを言います。 フロントコントローラのインスタンスを取得する コントローラのディレクトリを指定する ディスパッチする( URL解析によって得られたコントローラに以降の処理を委託する ) ?php ▼▼▼説明▼▼▼ require_once Zend/Controller/Front.php ; Zend_Controllerのコンポーネントをロード $front = Zend_Controller_Front getInstance(); フロントコントローラのインスタンスを取得 $front- setParam( noViewRenderer , true); 自動レンダリングモードを無効 $front- setControllerDirectory( ../application/controllers ); コントローラディレクトリのパス指定 $front- dispatch(); コントローラのディスパッチを実行 dispatch()メソッドは、前述のURL解析により、デフォルトコントローラ、または指定されたコントローラに処理を委託します。 上記の処理を一括して行う rum()メソッドもあります。 ?php require_once Zend/Controller/Front.php ; Zend_Controller_Front getInstans()- setParam( noViewRenderer , true); Zend_Controler_Front run( ../application/controllers ); run()メソッドを使用することにより、インスタンスの取得・コントローラディレクトリの指定・ディスパッチを一気に行うことができるので、こちらの方が単純です。 ここで重要になってくるのは、自動レンダリングを無効にするか有効にするかです。 $front- setParam( noViewRenderer , true); この部分ですが、ここではすべて無効にしています。デフォルトでは有効になっているので、有効として使用する場合には、$front- setParam( noViewRenderer , true);、の記述は必要ありません。 ZendFrameworkでは、自動レンダリングモードを有効にすることを推奨しています。 自動レンダリングモードを有効にすると、必ずビュースクリプトが必要になり (application/views/scripts/コントローラ名/アクション名.phtml)このファイルを読み込み画面出力するので、MVCモデルを採用して作成しなければなりません。 レスポンスオブジェクト レスポンスオブジェクトとは、データの出力を担当します。 ここで重要なのは、自動レンダリングモードを有効にした場合には、レスポンスオブジェクトは使用できず、必ずビュースクリプトが必要になる点です。 MVCモデルで開発を行う際には、使用することはないと思いますが、一応メソッドの種類を説明します。 メソッド 概要 setHeader() HTTPヘッダ情報を設定 setBody() コンテンツ内容を設定 appendBody() コンテンツ内容を追加 seneHeaders() HTTPヘッダ情報を出力 outputBody() コンテンツ内容を出力 sendResponse() HTTPヘッダ情報とコンテンツ内容を出力 clearHeaders() ヘッダ情報を消去 clearBody() コンテンツ内容を消去 setRedirect() リダイレクト情報を設定 リクエストオブジェクト リクエストオブジェクトとは、ブラウザからアクセスされた情報( GET POST Cookie )や、コントローラ間でやり取りする情報を操作する役割を担っています。 ZendFrameworkでは、これらのスーパーグローバル変数ではなく専用のメソッドを使用するルールになっています。 対象データ スーパーグローバル変数 対応メソッド クエリストリング $_GET getQuery() POSTデータ $_POST getPost() Cookieデータ $_COOKIE getCookie() サーバー変数 $_SETVER getServer() 環境変数 $_ENV getEnv() sample ?php ▼▼▼説明▼▼▼ $this- _getParam( food ); [ food ]の値を取得する $this- _getAllParams(); すべてのパラメータを取得する if ($this- _hasParam( food )){ [ food ]パラメータが存在するかチェック echo [ food ]の値は . $this- _getParam( food ) . です。 ; [ food ]パラメータ出力 } else { echo [ food ]パラメータは存在しません。 ; }
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ゲームテック連射まんまミーヤ2(生産終了) ツナイデント3(生産終了) シンプルツナイデント3(生産終了) ツナイデント3PRO CYBERCYBER コントローラアダプタ(PS3用) CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) XCMCross Battle Adapter Cross Battle Adapter 2.0 Cross Battle Adapter 2.2 K.O. Gear Penguin UnitedEagle Eye Converter Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 ゲームテック 連射まんまミーヤ2(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ ○ ○ PS2用、連射&マクロアダプター。 1よりも若干インターフェイスが分かりづらいかも。 PS及びPS2に対応。 全てのボタンに連射&ホールド可能。 最大300分間コントローラ操作を記録し、マクロとして使える。 相性問題があり、キーボードパッドミニとの併用が出来ないようです。 PC用のUSB版もあり。→■ ツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動非対応。 感圧対応。 PS1用デジタルコントローラにも対応。リンクさせる時はSELECT+方向キー上。 XP-JOYBOXを使ってXboxのコントローラも使えるらしい。 PS3のファームが動作に大きく影響する。ver3.30での動作確認。最近はずっと安定している。 シンプルツナイデント3(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 PSボタン機能はなし。 振動なし。 感圧すらなし。 さらには誤作動。 そして遅延する。 中身はジョイパッド3のパクり? ツナイデント3PRO 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 振動機能対応 各キーに連射機能追加 PSボタン対応機能付き。 インプレスのレビュー→■ 若干遅延があるので入力がシビアなゲームには不向き。 CYBER CYBER コントローラアダプタ(PS3用) 連射 ホールド スロー 振動制御 × × × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 JC-PS201Uで動かなかったGT5Pでも動作確認。 感圧と、PS2タイトル、PS3タイトルでの振動も対応。 アナログモードの無いコントローラでも、アダプタ上のボタンで動作対応。 PS3用変換機としては中々優秀。 2009年以後に製造されたモデルではさらにレスポンスが向上している。 相性問題動作確認済みコントローラ。純正、アナ振2ターボ、ワイヤレスアナ振2ターボ、アスキーグリップ-V2、ファイティングスティック2 PS2タイトルで相性あり、メーカー曰く仕様との事→■ PC上での利用PC上でも使用可。ただしアナログ専用で十字キーはハットスイッチに。 PC上での動作はこちら。→■ CYBER プログラマブルアダプタ(生産終了) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ ○ × ○ PS1/PS2用コントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 CYBER コントローラアダプタの上位機種と言う事は、不具合も同じ? コントローラアダプタに、連射/ホールド/マクロ機能を追加 インプレスの紹介→■ レビュー待ち CYBER・コントローラー変換アダプター(PS4用) 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS4用と書いてあるが、箱1でも利用可能な変換器。 PS3や箱○用コントローラをPS4/箱1へ接続可能。アケコンも接続可能。 連射機能搭載。 利用には純正コントローラが必要。 インプレスの紹介→■ 正直、欠陥品に近い品質。 XCM Cross Battle Adapter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × XBOX360用のコントローラを、PS3で使えるようにする変換機。 キーカスタマイズは行えないが、連射機能はある。 振動非対応らしい 認識エラーによる操作不能などがある模様。Cross Battle Adapter Plusで多少改善された レビューXbox 360のコントローラーをPS3に接続できる『XCM Cross Battle Adapter』が発売に - Game*Spark インプレスによるレビュー1→■ インプレスによるレビュー2→■ Cross Battle Adapter 2.0 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBAに振動機能とボタン入れ替え機能を追加し、認識エラーを修正した新型。しかし、ボタン誤爆問題有り。勝手にボタンが押される場合がある模様。 レスポンスについてバージョンアップ版だけあって良好。 キーコンフィング機能は「A,B,X,Y,LB,RB,LT,RT,START,BACK」等が入れ替え可能 ストリートファイター4では使いづらい?ずらし押し入力がかなりの確率で同時押し入力と判定されてしまう? たとえば、強P、中Pをずらしで入力しているのに、キー表示は強Pと中Pの同時押しのみが表示される。そのため、つじ式がほとんど機能しない。 そのほかは、ケンの移動投げも、中K弱P弱Kが同時押しと判定されてしまい、移動投げが出来ないなど。 値段は高いが、その価値はある。 しかし、とにかくメンマ臭い。 レビュー記事→■ Cross Battle Adapter 2.2 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2.0に箱○の無線コントローラの対応機能を追加した製品 無線利用には純正の無線レシーバーが必要 CBAシリーズでは一番遅延が少ないかも K.O. Gear 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × CBA2にマクロ機能を追加した変換器? 基本機能はCBA2と同等との事。 Penguin United Eagle Eye Converter 連射 ホールド スロー 振動制御 ○ × × × PS3に市販のUSBキーボードとUSBマウスを接続する変換機。 連射機能とマクロ機能を搭載。 マウスの相性がよくある模様。動かない場合は、マウスを変える手も。 ファームの練りこみが甘い?FARGnSteinとは一長一短とのレビューも。 eagleeye @ ウィキ 4亀によるレビュー→■ Controller Converter Adapter Cable for PS2 to Xbox360 連射 ホールド スロー 振動制御 - - - - 本来は360にPS2コントローラを接続するアダプターだが、PS3に360コントローラを接続することも出来る。 箱○コントローラは有線に対応。 遅延やラグなども感じられず、PS3で箱○コンを使いたいのなら安定か? 側面にボタンの無い新型が出回っている模様。認識不良やしいたけの点滅もなく、問題なく使えるよう。 当たり外れが多い?動作不良などもあるようなので、購入店のサポートをよく確認して購入を 名前 コメント