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戻る めくりとか狙うキャラではないので、 素直に下段と投げの二択が基本 また、キャラ限定の中段択として昇りJCが一部の座高が高いキャラに使える 基本はこちらのコマンド投げくらいの間合いから 下段択の2Bキャンセル大回転 or 大破壊投げ 直接崩すコマンド投げ キャラ限定の中段択の昇りJC 逃げリバーサル大ジャンプ読みで遠A、JC、JCDなど 相手にゲージなければ一番ローリスクなのが2Bキャンセル大回転 ガードされてもゲージ溜まるし、画面端ならリバーサル大ジャンプも大回転で狩れる 2Bから連打しても入力ほとんど間に合わないと思うので、 最初から2B+Cで連打しよう(同時押しの優先順位で2Bが出つつも、Cの連打を受け付けている) 直接のコマンド投げはリスクが高いので、 投げ抜け不可のD投げを狙ってもよい。 垂直ジャンプされてた時に近Dが引っ掛かってくれることもある 逃げリバーサル大ジャンプは画面端が遠ければ安定して逃げる手段なので、 安定と考える相手に何かしらお釣りを与えるためにリーチの長い技を置いてみるのも手。
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フェルマーの最終定理を知らないものとする。x,y,zを0でない整数として、もしもx^3+y^3=z^3が成立しているならば、x,y,zのうち少なくとも一つは3の倍数であることを示してください。(98,信州) 対偶命題「x,y,zの全てが3の倍数でないならば、x^3+y^3=z^3が成立しない」を示せばよい。 合同式は(mod 3)で考える。 x,yは対称的なので 「x,y,zの全てが3の倍数でない」 ⇔「(x,y,z)≡(1,2,1),(1,2,2)」 (x,y,z)≡(1,2,1)→x^3+y^3≡0でz^3≡1で両辺は合同でない (x,y,z)≡(1,2,2)→x^3+y^3≡0でz^3≡2で両辺は合同でない 整数a,bが合同でないならば等式が成り立たないのは明らか よって「x,y,zを0でない整数として、もしもx^3+y^3=z^3が成立しているならば、x,y,zのうち少なくとも一つは3の倍数である」ことが示される。
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68-563 563 :(○口○*)さん [sage]:08/10/14(火) 20 08 ID sGryfVNq0 流れぶったぎって まったりGなうちのギルドに突然加入した転生二次のA 最初はみんな「きたwwww高レベル転生きたwwww」「これでかつるwwwww」と 拍手喝采で出迎える。 しかし一週間後、ギルメンBがたまり場に寄り付かなくなる。 さらに三日後、G狩に毎度参加するギルメンCが出席しないという。 何事か気になり、BとCに話を聞いてみる。 B「結婚してくれとか、高額レア渡してきたりして怖い。」 C「(ギルド所属キャラ)にINする度にwisが飛んでくる。ウザい。」 BもCも♀キャラでしたとさ。 数日後、引退するとかしないとか言いながらギルド脱退していきました。 564 :(○口○*)さん [sage]:08/10/14(火) 20 10 ID sGryfVNq0 わりい、勘違いさせそうな文だったので追記。 脱退してったのはA。 その後うちは平和です。 前ページ次ページスレ68
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地上投げ追撃猶予 10F 両猫 8F 都古、シエル、シオン、Vシ、ロア、聖典、メカ、両レン (ここまで2B対応) 7F 他 (ここまで5C対応) 6F ネロ、ワラ (ここまで3C対応) 5A 2B色々 5A (2A) 2Bはかなり怪しいかもしれない。 横幅のことは一切考えていない。 例:アルクはヒット数が少ないうちでも縦幅的に2Bが成立しやすいが、受身不能時間が2F減少すると横幅の問題で2Bがいきなり届きづらくなる等。 5C(2) 2Bは別の結果になる。 例:5A ディレイ2Bだと猫の次に当たるネロが5C(2)からだとどんなに2Bにディレイをかけても当たりづらい。逆に翡翠系はかなり当たりやすくなる等。(メカ翡翠が聖典なみに当たりやすい) 中央地上投げ 3C [23 17 15] 聡 ロア 姫 シオン せいてん テンバツ 2B BE4B [23 18 52] 聡 天罰2BBE4Bってキャラ限なのか 空投げEx氷とかその他 [23 21 30] 聡 EX氷は さつき きしま のび ななや あるく ろあだったかな [23 24 19] 聡 EX氷引き剥がしはのびだけタイミング違う気がするからあんまやらんほうがいいかも [23 25 26] 聡 あと接地した瞬間じゃないと前受身取られるっぽい みんなやらんけど さとしさんつかえる 鴨音JC JAorめくりJCからのみOK:都古 なんかむずいらしい:両レン、さつき いけるいける:他 J2C一段鴨音 対応 青子、姫、軋間、都古、シエル、シオン、リーズ、Vシ、ロア、秋葉、アルク、聖典、ワルク、赤、メカ、制服、さつき、レン、翡翠、琥珀 非対応 志貴、七夜、ワラキア、白レン、ネロ、猫 J2Cの成功タイミングがレンのみ多い。簡単。 粉雪鴨音 非対応キャラは参考動画によると、レン、さつき、都古、あと両猫 (白レンには入った。) おそらく簡単なのが、J2C一段鴨音が入らないキャラ(屈喰らいの姿勢が高いキャラ)だと思われるが、参考動画によると青子・両志貴・ワラキア・ネロとのこと。 参考動画 空投げ5A 無理:両猫、さつき、白レン、黒レン、都古 上り低空投げからならOK:(軋間)、ネロ、赤、制服、翡翠 JBダッシュから入る:(秋葉)、他 概ねこんなもん。下り最低空とかいう汚いことをやればもうちょい対応増えるかも。 軋間は Bロンド 3C(裏) 低空投げ等、画面端に潜る状況でのみ5A可 秋葉は最初の1ループのみJBダッシュ投げから5Aが入る(一応JBダッシュJA投げに変えれば2ループ目以降もOK) 他のキャラは ワルクに対する2ループ目以降が厳しい。シオン系やメカ翡翠は位置が悪いと5Aがすぐ届かなくなる。アルクと青子は距離が離れる。 くらいおぼえておけばOK。他にもいるかも。 空投げ5C(2) 壁端に潜る状況ならOK:両猫 5C(2)ディレイjc or 3Cから直接低空投げならばOK:さつき、レン(右壁) 5C(3~5)からでもOK:レン(左壁) だいたい入る:他 だいたいこんなもん。こっちも下り最低空(ry レンは右壁だと5Cの初段と3段目以降は当たるが2段目が当たらない状況が多発。(右壁の方が左壁よりノックバックが僅かに大きい模様) 5Cの初段だけなら届きづらい順に、両猫、さつき、白レン、レン、都古~ 5Cの2~4段目のノックバックが減る状態(MAXやヒート等)ならば、制限が緩くなる。 前提として後ろJから投げないと5C拾い不可。 ノーキャン投げ3C そのうち。
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Q A このページは過去作のページを流用しています Q A よくある質問入門編最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? ハバヤやトツカの巻き方がわからない! μはSTGキャラですか? コンボ編なかなか相手のガードが崩せません。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない その他μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? トゥエルブ? 質問や意見などがあればどうぞ よくある質問 入門編 最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGは隙が大きいので攻撃を貰わない間合いや状況が理解できるまでは基本封印、前に出ましょう。 アマノハバヤを置きつつ5Cやフルノツルギを当てていけば十二分なダメージソースになります。 近寄られたらツヌグイで離しつつ、5Cが余裕で当たり相手の攻撃が当たらない間合いを維持していきましょう。 ABボタンを封印、リーチが長く発生も速いCボタンさえ駆使すれば十分立ち回れます。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 基本は相手との距離が離れたときに出しまくればいいでしょう。撒いた瞬間は無防備なので反確を貰わない位置で。 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? 乱暴な言い方ですが、立ち回り上不利なレンジというものはあまり存在しないので当たっていれば勝てないということはまず無いです。 考えられるとすればSGに頼りすぎているということでしょうか。 5Cをもっと振っていきましょう。 ハバヤやトツカの巻き方がわからない! 用途によって使い分けましょう、 ハバヤ>ビット巻きのフォローや中央での起き攻め、前転狩り、突進の迎撃等置いていく使い方。 トツカ>起き攻めやぶっぱして荒らしに、当たってしまえば基本的にこちらのターンに。 ハバキリ>端での起き攻めやコンボが基本、また隙が少ないため一種のキャンセル技としても。 μはSTGキャラですか? いえインファイターです。ビットは荒らしやきっかけの飾りです。 プレイヤー人口が少ないのでSTGキャラだと思い込んでいる輩にデカい得物をブチ込んでやりましょう。 強いて言えば誘い受けのカウンタータイプとでも言えばいいでしょうか。 コンボ編 なかなか相手のガードが崩せません。 アマノハバヤあたりでごまかしつつ攻めを継続して行きましょう。端まで運びきればこちらのものです。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ひたすら練習してタイミングをつかみましょう、自分は相手がμを中心に45度ぐらいの角度になったときにダッシュを入力しています。 ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 一度4を入力し664Cといった感じで入力すると暴発しにくいと思います 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? 6Aを低く、6Bをディレイさせれば全キャラ当たります。 イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない 全て最速入力です。 バックダッシュからのJCは、少しでもバックダッシュした瞬間C入力くらいでOK。 その他 μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? 2012年末の秋葉原電気外祭りおよびコミケで発売されます!! トゥエルブ? テュエルブ! 質問や意見などがあればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ク~パパ 能力:全てをマネーの力で済ます程度の能力 二つ名:社長 経緯 大帝国に生まれ(詳細は下記参照)で、口癖は『いや~』 ゲーム中に、敵をハメ始めると『いや~ 楽しいな~』とか言うドS 最近は庶民との会話を合わせるために、オープンになったが やや力は衰えたようだ 『きのこ』を食べると大きくなる(スーパー社長ワールドより) いつもマネーに頼ってた あいつは生まれたときからマネーを持っていた。 ク~パパ社長を知るものは誰もがそう信じて疑わない(本人さえも!) ある、大帝国で生まれた彼は、たぶん、79歳になってもそこ以外で暮らすことはないだろう。 最近ではどうやらマネーがさらに溜まったようなのでPS2を買おうと思っていたらしい。 あいつほどのマネーがあれば買える、と思ったらそこで試合終了。 ヤツがほしがってたのはPS2(ぷれいすてーしょんつう)などではない。 PS2(ぱーそなりてぃこみゅにゅけーしょんまいくろあたっちめんといりゅしょんあそしえいとそーしゃるすぴーきんぐはいぱーでぃすとらくしょんつう) で、あった。 これは到底常人では手に入らず、グリードアイr(ry)なんてただのカスになりさがる程の幻のさらに上をいくソフトであった。 なにがすごいかというとここで説明するにはあまりにも時間 字数 私の体力が持たないので省略させてもらう。 簡単に言えばもってるだけでマネーが手に入る、どっかのオークションの出品物の売り文句が現実になる、というアイテムなのだ。 まぁ、社長ほどの大富豪がこれ以上マネーを手に入れてどうする、かと言うと。 彼は密かに地球上、いや全銀河系のマネーを手中に入れようとしているのだ。 いつの日か、彼の元に全銀河系のマネーが行くのも そう遠くはない・・・・。 マイフェリバリットカードは『オベリスク』 のはずなのだが、本人いわくなぜかオシリスらしい。 社長=オベリスク というイメージが全国民に染み付いているはずなのに、 あ え て オシリスという選択肢を選んだ。 たぶん社長は 『オベリスクなんてゴツいのは私には似合わない。オシリスのようなしなやかさこそ、私が求めていたモノだ!』 などと心中、豪語しているに違いない。 名前の由来 もちろんクッキングp(ry ではなく、本人曰く スマブラのニックネームで 「クマパパ」 にしようとしたのだがそれだと響きが悪いから と言って 「ク~パパ」 になった。 今思えばこの時点からネタの始まりだったのかもしれない・・・ 社長への出世ルート 生まれたときからずっと社長。 真面目に答えるとある友人Bの奇怪な小説からネタが始まった。 その友人Bがあるとき 「ク~パパってクッキングp(ry)既巻80巻以上)の略?」 というなんともアホじみた発言から始まった。 そして友人Bが小説の設定である友人、悟空さん(仮名)に相談を投げかけたところ 悟空さん(仮名)が「クッキングソフトってどう?」 見たいなノリな発言をし、そこから友人Bの手により 社長になりあがったのだ。 そこからどんどん設定が作られていき、しまいには「オレの権限によりオレの勝ち!」なんてデュエルで言い出すものだから完璧自他共に認める世界一の会社 『クッキングソフト』の社長になったのだ。 ついでに友人Bは気の毒と思っているらしい。 絶賛失恋中 応援したってください。 He hates it very 例の24時間テレビでみんな24時間Tシャツ着てたのにコスプレしてた人が ゴミ屋敷? 自分の部屋が結構汚くなっちゃったらしい そろそろ片付いていることだろうけど 脳内(脳内メーカーより) 豪遊する事しか考えてないようだ…
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Q A Q A よくある質問入門編最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? ハバヤやトツカの巻き方がわからないYO! μはSTGキャラですか? コンボ編なかなか相手のガードが崩せません。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない その他μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? トゥエルブ? 質問や意見などがあればどうぞ よくある質問 入門編 最近μ使い始めたんですけど立ち回りがよくわかりません。 SGは隙が大きいので攻撃を貰わない間合いや状況が理解できるまでは基本封印、前に出ましょう。 アマノハバヤを置きつつ5Cやフルノツルギを当てていけば十二分なダメージソースになります。 近寄られたらツヌグイで離しつつ、5Cが余裕で当たり相手の攻撃が当たらない間合いを維持していきましょう。 ABボタンを封印、リーチが長く発生も速いCボタンさえ駆使すれば十分立ち回れます。 SGの撒き方が分かりません、どうしたらいいですか? 基本は相手との距離が離れたときに出しまくればいいでしょう。撒いた瞬間は無防備なので反確を貰わない位置で。 攻撃は当たっているのだが勝てん!なぜ!? 乱暴な言い方ですが、立ち回り上不利なレンジというものはあまり存在しないので当たっていれば勝てないということはまず無いです。 考えられるとすればSGに頼りすぎているということでしょうか。 5Cをもっと振っていきましょう。 ハバヤやトツカの巻き方がわからないYO! 用途によって使い分けましょう、 ハバヤ>ビット巻きのフォローや中央での起き攻め、前転狩り、突進の迎撃等置いていく使い方。 トツカ>起き攻めやぶっぱして荒らしに、当たってしまえば基本的にこちらのターンに。 ハバキリ>端での起き攻めやコンボが基本、また隙が少ないため一種のキャンセル技としても。 μはSTGキャラですか? いえインファイターです。ビットは荒らしやきっかけの飾りです。 プレイヤー人口が少ないのでSTGキャラだと思い込んでいる輩にデカい得物をブチ込んでやりましょう。 強いて言えば誘い受けのカウンタータイプとでも言えばいいでしょうか。 コンボ編 なかなか相手のガードが崩せません。 アマノハバヤあたりでごまかしつつ攻めを継続して行きましょう。端まで運びきればこちらのものです。 投げからの6Aがうまく当てられません助けてください! ひたすら練習してタイミングをつかみましょう、自分は相手がμを中心に45度ぐらいの角度になったときにダッシュを入力しています。 ダッシュ5Cが6Cに化けてしまいます、どうすれば安定しますか? 一度4を入力し664Cといった感じで入力すると暴発しにくいと思います 空中の相手に6A 6Bがつながりません。何故でしょうか? 6Aを低く、6Bをディレイさせれば全キャラ当たります。 イクタチ JD バックダッシュ JCが出来ない 全て最速入力です。 バックダッシュからのJCは、少しでもバックダッシュした瞬間C入力くらいでOK。 その他 μちゃんの抱き枕はいつ出ますか? 2012年末の秋葉原電気外祭りおよびコミケで発売されます!! トゥエルブ? テュエルブ! 質問や意見などがあればどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る
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通常技 必殺技 その他 通常技 5Bがjc不可に。 5Cがヒット時のみjc可に。空中ヒット時の浮きが低く。 2Cが地上chで空中に吹っ飛ぶするように。 3Cch時の受け身不能時間が減少。 JBの判定が弱化(?) JCの浮きが低く。5段目を各種Dでキャンセル可能に。 6Bの発生が少し早く。fc対応に。 中央4投げヒット時、吹っ飛び方が変更。壁で跳ね返ってくる。 必殺技 新技:蛇滑が追加。蛇刹構え中に前後に移動する。 新技:大蛇武錬葬が追加。蛇刹(蛇滑)からのコマ投げDD。 蛇刃牙が地上chで吹っ飛ばなくなった。 蛇咬の吹っ飛び方が変更。fc対応に。 飛鎌突に慣性がつくように。 烈閃牙の発生が遅くなり、屈喰らい時2Aが繋がるように。 牙昇脚、溜め牙昇脚が色々変更。 蛇翼の同技補正が緩和された?蛇翼2連が前作よりダメージ出る。 その他 全キャラ、通常投げの間合いが狭くなった。 ガードプライマ廃除。 新システム:オーバードライブ追加。詳細はドライブ解説に。 新システム:クラッシュトリガー追加。ガークラ攻撃。
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3囚人問題の答え P(Aが恩赦|看守が「Bは処刑」)=P(Aが恩赦され、かつ、看守が「Bは処刑」)/P(看守が「Bは処刑」)を求めます。 Aが恩赦されるときに看守が「Bは処刑」という確率は1/2です。Bが恩赦されるときに看守が「Bは処刑」という確率は0です。Cが恩赦されるときに看守が「Bは処刑」という確率は1です。 よって、P(Aが恩赦され、かつ、看守が「Bは処刑」)=1/3×1/2 です。 また、P(看守が「Bは処刑」)=1/3×1/2+1/3×0+1/3×1 です。 という訳で、P(Aが恩赦|看守が「Bは処刑」)=1/3 となります。従ってAの主張の通り、看守の情報はAの恩赦の確率に影響しませんでした。Aの喜びはぬか喜びだったわけですが、なぜこんなことになってしまったのでしょうか。不思議です。 橋本先生のサイトを参考に作ったExcelファイルで確認してみました。
https://w.atwiki.jp/pdfh/pages/52.html
コンボ解説 下段始動コンボ 2A 2B 5C 6A J2B 236C ~ノーゲージの基本コンボ。ジャンプキャンセル後に空中ダッシュをして追撃する。JAで追撃する際に、相手を低めで拾わないとJ2Bが当たらないので注意。 2A 2B 2C 236C 9BD JA JB JC JA JB JC (J6A) J2B 236Cブースト1消費で約3分の1減らせる安定の基本コンボ9BDを入力した後は9入れっぱにしておくといい その他のコンボ 投げ ビジョンモード安定投げコン。お手軽で高威力約4.5割程のダメージビジョンモードの入力は早めにしておいても大丈夫 投げ 2B(5B) 9BD JA JC ~投げコンその2。ブーストに余裕があるならこちら安定度を求めるならビジョンモードの方がいい 投げ JA JC ~JAは目押し。コストは安いが狙う価値があるかは微妙 投げ 236236A 6BD JA JC JA JB JC ~超必の暗転中にブーストで拾います。割と安定 各種通常技 ビジョンモードノーブーストでダメージが欲しい時にどうぞ。ビジョンモードは固定ダメージなので結構減る