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戻る 普段の連続技はダウンが取れないものが大半で起き攻めの機会はそんなにない 超必殺技のDクレイジーと通常投げのD投げを決めた後はチャンス 起き攻めの主な選択肢は以下 二段技のJC重ね JBによるめくり 正面飛びのJBすかし下段2B 前転の隙にも刺さる2B連打重ね JCは二段技なので、遅めに出して二段目はすかして下段など出すタイミングで崩しを仕掛ける JBは自分のほぼ後ろ部分にしか判定がなく、基本はめくり専用 その判定を生かして正面に飛んで2Bを出せば相手はガードすることもない そのまますかし下段やちょっと待って投げなどの攻めが強い 起き攻めを前後転で回避されてもジャンプ攻撃から2B連打までは入れこんでおくこと 2Bは本来、前転の隙に当たらないが、一部キャラ(庵、ブライアン、ヘビィD!)だけ当るようになっており、 ヘビィD!の2Bはその対象なので、ジャンプ攻撃を回避されても2Bが届けば当ってくれる
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9月分→WEB拍手コメントログ9月 WEB拍手コメントログ10月 11/4 16 04 ここに書き込むのも、どうかと思いますが…質問板に業者っぽいカキコがありますよ 11/5 23 09 似顔絵屋さんがんばってください! 11/8 1 04 色々な所から飛んできたら、、、似顔絵屋、、、!今度頼ませていただきますね(゚ロ゚)ノ 11 03 迷惑スパムは、スペース借りている所へ通報するのがいいと思うよ (※この件は一応レス済みです Sakura) 11/14 1 44 依頼人が違ったら、依頼するキャラが重なっても大丈夫なんでしょうか? 1 45 ABCのカップリングをAが依頼して、それを知らずにBがBCのカップリングを依頼する、とか・・・・ 1 45 重なってしまうことってあると思うのですが 1 45 どうなんでしょう? 11/17 12 48 過去top画のギャラリーを是非! 作って~ 作って~ 作って~ 11/28 22 28 ハロウィン拍手絵企画はど~こ~に~
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かなり辛い組み合わせ しっかり直ガをして、反撃ポイントを確実に見極めたい 要注意技 6B・2D・リボルバー中の6Bが中段、3Cは低姿勢下段、6Aは上半身無敵空ガ不可の対空 玖式マズルフリッター(214A)は立ち状態をつかむコマ投げ 霊銃フェンリルが出始めから無敵 50%あるときはぶっぱバレットレインに注意 ガードしても相手は空中行動可能なのでリスクを負わせることができない 各種C(6C1段目以外)、各種Dはスレッジで無効化できる ただし5D、4Dなどには注意 チェーンリボルバー連携はよく見てから投げ、スレッジ、暴れで割る バクステでスカすこともできる オプティックバレルは見てからスパークを ただし自分と重なった時に出すと相打ちになるので注意 屈食らいコンボがかなりの火力なので中段は見きれるように 立ち限定コンボあり A B C jc JAJBJC A 6A jc JAJB jc JBJC 236C JA粘着にめげない 多段のJ攻撃は中段じゃないから着地にジェネがやりやすい
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マリオ-攻略- キャラクター紹介 世界的に有名なミスター・ニンテンドー。 強いジャンプ力と行動力を武器に、クッパに挑む。 基本的には冒険家だが、ゴルファー、レーサー、解体屋、医者、悪役などさまざまな趣味や職を持つ。 年齢は26歳前後。 昔はオーバーオールとシャツが逆の色だったこともある。 (大乱闘スマッシュブラザーズDXフィギュア名鑑より引用) 評価 初代、DXから引き続き参戦! スマブラのキャラクターはマリオを基準に作られることもあって、フラットな性能といえよう。 初心者でも使いやすく、上級者が使っても十分強くなるキャラクター。 大乱闘スマッシュブラザーズXでの大きな変更点は空中下Aがマリオトルネードになり、下Bがポンプになったこと。 また、全体的に動作が強化されているようだ。 コマンド 技名 威力 備考 B ファイアーボール % ↑B スーパージャンプパンチ % ↓B ポンプ % ため可能。ガードボタンでためたままにしておける。ダメージはなく相手を遠くに送る。 →B スーパーマリオマント %
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89 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 11 32 31.46 ID JnFYJ2vL0 事故で済むはずがお互い意固地になって困ったちゃんになった話 発端はとある現代異能物でプレイヤーの1人(A)が契約した召喚獣を使役するクラスをやっていた時。 GM(B)が召喚獣はどんなイメージと聞いてAは「にゃんこ先生(夏目友人帳)」といったが、GMは「にゃんこ先生(いなかっぺ大将)」を連想して召喚獣ロール。 ここだけなら事故だったが、Aが「最近のアニメも見ないくせにGMするな」と言ってそのセッションは空気が悪くなったまま終了。 後日GMだったBがPL、AがGMで卓を囲み、Bはジョジョ第二部版のジョセフ・ジョースターっぽいキャラをロール。 Bはジョセフのセリフの一つ「次にお前は~と言う」を何度か繰り返し、他のPLがオチを返していたらAが「なにそのやりとり?」と発言 ここでBが「あれれ~?最近のアニメも知らない人はGMしちゃいけないんじゃなかったけ?」と言って喧嘩勃発。 最終的にはお互い相手が謝るまで謝らないと言ってサークル全体の空気を悪くし、相手の卓を潰すようなロールや発言の揚げ足を取る行為を繰り返して追放された。 90 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 11 36 13.17 ID 0IgUF9BV0 A,Bの二人とも? 91 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 11 59 28.40 ID vGeH3y2T0 [2/2] Bはやり方ちょっと変えればAだけ追い出せたろうに 92 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 12 04 16.15 ID 71J9kVYV0 89 そもそもAがキャラ紹介の時に作品名を言ってれば何も起こらなかったよなそれ 全体的にAの方が悪いってかAが謝ればそれで済んだ話じゃない? 93 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 12 29 43.11 ID 6f3ngTgf0 真っ先にいなかっぺ大将を連想するGM…歳がバレますなぁ。 96 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 13 57 38.26 ID F8KXCeo20 89 報告乙 まぁAが悪いな ブーメランになって怒るぐらいなら初めから言うなと 97 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 17 20 25.78 ID u0zdW4FA0 まあ、人間は全知全能じゃないんだから Aの発言はまずいわな 101 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 17 41 28.13 ID ap1lULJ4O TRPGはアニメや何かは別に知らなくても普通は遊べるからな 逆にその知識を要求するのはオカシイよな まぁ原作物とかだったら多少は違うけど 102 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/26(木) 17 47 43.60 ID IOQlnBFR0 俺の持ってるサプリにもアニメとか映画作品紹介のページあるけど 巻末に「こういうのが参考になったりインスピレーションの元になるので良かったら」的に奥ゆかしく書いてあるだけだもんなぁ 「常識で判断してください(半ギレ)」を上回る常識の使い手が現れるとは… スレ410
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30-795 795 :(○口○*)さん [sage]:06/10/24(火) 11 17 ID tQIole4n0 よくも悪くもネタギルド 溜まり場でだべってた時のこと A(ギルチャ):ぬるぽ 俺:ガッ B:ガッ C:ガッ 追放理由 ガッ ショックエモが周囲を飛び交ってる中、一人わからないA 理由を説明されると、「そうか」と一言残し、何処かへ 少しして、Aは「ぬるぽ」というギルドでもどってきた 飛び交うガッの嵐 Bさんが脱退しました 脱退理由:ガッ 何事かと焦るギルメン、飛び交うWis、それに答えないB また暫くするとBが戻ってきた ギルド名「ガッ」で その後ネタギルド作りでエンペ40個ほど無駄に使ったうちのアホ達に乾杯 一人ネタに参加できずに俺の横でいぢけたり大笑いしたり一人百面相をやっていたマスタに乾杯 でも、飲んでた酒溢すのだけはやめてください。後始末するのは俺なんだから・・・ 前ページ次ページスレ30
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前書き 初心者問題と言いつつ、しっかりと情報を見る力が問われ難易度少し高めです 現在二日目です 初日はABCDEFGHIJの10人で 配役が村2占い1霊媒1狩人1猫1狂1狼2信者1 Iを吊りJを噛み、道連れでHが死亡し現在ABCDEFGの7人、 まとめ 占いCO A 初日C白 B 初日D白 霊媒CO C I白 J白 D I村 J村 H狼 村の会話 A「おは、E黒」 B「おは、F黒」 C「I白 J猫」 D「I村人、J猫、H狼」 D「おいC、職業も出せよ」 C「伏せないとだめじゃん?」 E「C怪しい」 A「Eは狼だから信用ならん」 B「A、お前も偽だろ、今日はF吊り」 F「いやいやBが偽だ、俺はAを信じる、E吊り!」 G「これ、吊り余裕ないよな…」 CとD「ありません」 G「一人確実に黒サイドなのが分かった」 Gの言うのはだれでしょう?理由も考えてください。 初心者問題解答2 名前 コメント
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前へ | 次へ クリア条件:ノーマルゲームでEDを見る&ジャンプゲームでゴールする(分担可) 開始時間:2011/03/29(火) 07 56 24.31 終了時間:2011/03/29(火) 10 26 08.34 参加人数:1 ボンバーマンGB1~3に続くGB作品は、めずらしくサイドビューのボンバーマン。 敵を全部倒して扉に入ればクリアというルールは同じ。 Bでジャンプ、Aで爆弾設置、そしてリモコンのスイッチがセレクトという操作系が多少不便。 おまけのジャンプゲームは、何も押さなくても常にジャンプし続けるボンバーマンを操作して、 画面を上へ上へ登っていきゴールを目指すゲーム。 こちらはジャンプの操作がないためか、Bがリモコンのスイッチになっているので注意。 ハイスコアを更新しても特別な画面等はないようです。 主 サイドビューということでしたが従来のボンバーマンから大きく外れてはおらず、 直感的な操作性でした。 ノーマルモードED ジャンプモード かんたん ふつう むずかしい
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私は三人婚が好きです。 三人婚、あるいは三角関係にも色々あると思うのですが、私は、 「三人の間、かつAB,BC,CAそれぞれの間に強固な絆や信頼関係があり、互いが互いを大切にしている」 「A,B,Cは対等な立場である」 ものが特に好きです。なお三人の性別は問いません。 三人婚、というより三角関係では、一般的に異性愛かつAとBがCを好きでライバル関係にあるのが見受けられるケースが多いのですが、私は三人間、二人間にそれぞれ違った関係がありつつ認め合い愛し合い共に生活を送ることを選択しているさまが好きです。 息をすることすらこの辛いこのご時世、二人だけでは煮詰まってしまう問題や壁があっても乗り越えていけるでしょう。幸せになってくれ。 あと真夜中のカーニバルの際はその日のコンディションやじゃんけんで立ち位置が変わっていると最高です。 57 47頃より 補足やコメント等、語りたいことがあればどうぞコメントください 名前 コメント
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戻る [全般] 体が大きめのキャラは飛び道具に引っ掛かりやすいので戦いやすい 中ジャンプで飛び越しやすかったり、スライディング系の技で下をくぐれるキャラが苦手 パワータイプの投げキャラ系にはかなり戦いやすいだろう [有利] チャン 体が大きく、超球弾の処理が苦手 ひき逃げで下をくぐれるが、発生が遅いのと技の隙も大きいので、 遠めから近寄るのが大変 社 これも体が大きく、超球弾が苦手 下をくぐる手段もないし、どこかで読みを通したジャンプや前転を狙わなければ厳しいだろう マチュア ケンスウの遠Bが触るかどうかの位置で振られるだけでかなり辛い [不利] クリス 歩いて距離を詰めながら超球弾を見てからスライディングが辛い 他のキャラより発生が速く、一瞬で低姿勢になるので、 見てからでも余裕でスライディングが出せる ジャンプは落としやすいので、一度に大ダメージは食らいにくいが、 こちらも大ダメージは狙いにくいので逆転も難しい 紅丸 中ジャンプで超球弾を飛び越しやすいので気軽に撃てない