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戻る [全般] 逃げる手段が豊富で無敵対空もあるので、 遠~中距離で相手が前に出てくるのを潰すのが強い 地上、空中で出せるムササビの舞(地上2溜め8A or C、空中214A or C)を使った逃げ行動は容易に追い付けず、 焦れた相手を置いといた龍炎舞(214A or C)や対空の龍炎陣(623B or D)で撃退したい 通常技では各種C攻撃と遠Bが強い C攻撃は遠距離、ジャンプ、しゃがみ状態とそれぞれの状況で強い 遠Bは回転の速いハイキックで紅丸の遠Bと同じように小中ジャンプ防止と地上での牽制を兼ねている 近距離では弱攻撃からの連続技が密着でないとつながらないものが多く、 強攻撃からの連続技もダウンを取っても状況が良くないため、 体力負けしていない限りはあまり近寄らなくていいだろう [遠距離] 飛び道具の花蝶扇(236A or C)はあるが、隙は大きいのであまり使わない方がいい 相手のジャンプも手前に落ちることが多いので龍炎舞を適度にばらまいて、 ゲージを溜めつつ、じっくりと待とう [中距離] 遠Cや遠Bが上方向に強く、ジャンプ防止も兼ねた牽制になる また、この距離でも深めに飛びこまれない限りは龍炎舞が対空になる ジャンプ攻撃を食らっていても技のモーションが途中まで出ていれば、 一瞬遅れて炎が出るので相討ちになってくれることも多い この辺の牽制を嫌がって大きく飛んでくる相手にはきちんと龍炎陣で対空か、 空中投げも兼ねたJCでの空対空を狙おう また、舞は中ジャンプの軌道が飛び道具を飛び越しやすいので、 相手が飛び道具持ちなら、こちらからの飛び込みも忘れないこと 横に長いJDか判定が強いジャンプ中2Aを使い、 2Cまで入れこんでおいてヒット確認できればなお良し [近距離] 無敵対空の龍炎陣があるので暴れたい時はこれで 空振り時でも着地の姿勢が低く、一部キャラの立ち技が当たらないなどあるので、 反撃をミスしてくれることもある 通常技では近Cが上方向に強くて発生も早めなので投げ擦りはこちらを使おう 弱攻撃からは近Aにつながないと連続技にならないので、かなり密着でないと狙えない 狙うなら下段の2B 近Aでヒット確認をしていこう 2Bの時にBボタンを押しっぱなしにしておいて、近Aを214Aで出せれば、 そのあとに「41236」だけで超必殺忍蜂が出せる 連続技は2Cをヒット確認して超必殺忍蜂(2141236B or D)だけ覚えておきたい 入れこみならガードされてもローリスクな龍炎舞がおすすめ ガードクラッシュ狙いで2Cからダッシュ2Cや2C 6Bでの固めもそこそこ強い 6Bは出は遅いがガードさせて有利なので、固まってたらもう一度2Cを出してやろう 6Bヒット時は2Cがつながるが、距離が遠いとその後にキャンセルした技がつながらないことがあるのに注意 飛び込みはJAがめくりやすいが、その後の地上技にはつなぎにくい 崩しがやや弱いのでジャンプ中2AやJCDの繰り返しでガードクラッシュ値を稼ぎ、 そろそろ割れるという時に2C 超必殺忍蜂を狙ってみよう できることはあるが、やはり近距離の殴り合いは向いてないので、 リバーサル大ジャンプやムササビの舞で一旦、距離を離す事を考えたい
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公式ページ 記念イベント恒例のゴスロリシリーズ、今回はクエストがガラッと一新。 派生はキノス→ヒメロスorカリエンorブレシスだから、まずはキノスからな。 強化素材クエはSRでフルクリアを5回繰り返せば揃う。アナザーはメインと同じで、SRの場合アナザー報酬がHC強化素材となる。 ただしガード可能剣士・ガード不可能剣士・ガンナーと3つのカテゴリでそれぞれSRを取っていないとフルコンプ(3種類全てのHC強化)は不可なので注意。 ……運営はいい加減カリエンとブレシスのF強化素材が逆になってることを認めるべきだと思う、常識的に考えて。 ※逆になっているのはアイテム名およびアイコンで、入手するためのクエストと用途は正しく対応している(と思われる)。 キノスシリーズ 参加条件 HR3以上 目的地 潮島 (温暖期 / 昼) ターゲット タイクンザムザの捕獲 特種条件 キノス貸与 クリアでキノスシリーズ生産に必要なキノス秘石、今回は1着分である5個出る。 捕獲だぞ、捕獲 ヒメロスシリーズ 参加条件 HR31以上、ガード不可剣士武器限定 目的地 火山 (温暖期 / 夜) メイン ラージャン討伐 サブA ショウグンギザミ討伐 サブB ラージャンの角破壊 特種条件 ヒメロスF貸与 サブBでヒメロスへの強化に必要な剛閃の宝玉、サブAがヒメロスFへの強化に使う剛閃の大宝玉、メインでヒメロスFX強化用である剛閃の秘宝玉、SRアナザーがヒメロスHCへの強化に必要な剛閃の超宝玉となっている。 基本はギザミ討伐の後ラージャン角破壊の上討伐という流れ。しかしながら安全のために尻尾を狙おうとするとどっちつかずになる可能性も。シビレ罠連で角を攻め、怒ったら氷太刀or双剣が尻尾、残りは引き続き角という形の方がいいかも。 カリエンシリーズ 参加条件 HR31以上、ガンナー限定 目的地 樹海 (温暖期 / 昼) メイン エスピナス狩猟 サブA エスピナス背中破壊 サブB エスピナス腹破壊 特種条件 カリエンF貸与 サブBがカリエンへの強化に使う破撃の宝玉、メインがカリエンFX強化用の破撃の秘宝玉、SRアナザーがカリエンHC強化用の破撃の超宝玉。 サブAで手に入るカリエンF強化用素材が穿突の大宝玉……どう見ても3周年イベントの時にアイテム名間違えている(アイコンもこれだけ黒)のに仕様と言い張り続けて丸2年です本当に以下略。 ブレシスシリーズ 参加条件 HR31以上、ガード可能剣士武器限定 目的地 森丘 (繁殖期 / 昼) メイン リオレウス捕獲 サブA リオレイア捕獲 サブB リオレウス尻尾切断 特種条件 ブレシスF貸与 サブBがブレシスへの強化に使う穿突の宝玉、メインがブレシスFX強化用の穿突の秘宝玉、SRアナザーがブレシスHC強化用の穿突の超宝玉。 サブAで手に入るブレシスF強化用素材が破撃の大宝玉……こちらも3周年イベントの時にアイテム名間違えている(アイコンもこれだけ白)のに仕様と言い張り続けて丸2年です本当に以下略。 貸し出し防具での発動スキルは、夏男夏女・攻撃力UP【大】・防御+30・捕獲名人・見切り+3・ランナー・回避性能+1・ガード性能+2・風圧【大】無効・高級耳栓。 捕獲名人が最初から付いているので、ペイントボールで捕獲ラインを表示できるようにしておけば捕獲ミスって失敗はないだろう。 順番的にはレイアからかかるべし。
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EX-Hardモード Normalモードを一度クリアすると出現。 機体・武器改造不可。本来改造された状態で加入するユニットも全て無改造で加入する。 パイロット養成不可。 敵パイロットの撃墜数+15(Lv35以上の敵パイロット全員がエースボーナス所持) SRポイントに関係なく難易度はハードで固定。 歴代スパロボで一番きついハードモード。 スペシャルモード 難易度に関係なく、2周目をクリア?すると出現2周目クリアで出なかった報告があるため他にも条件ありか。EX-Hardモードをクリアする必要はない。 シナリオチャートについては途中、最終の分岐に空きがある状態での出現報告複数あり。 前提が2周なので検証が難航中。2周で出なかったケースの詳細求む。 クリアデータを引き継いで2周クリアする必要がある。 機体・武器の最大改造上限が15段になる。フル改造ボーナスは10段階まで改造すれば取得できる。攻略本で15段階必須の記述があるが、編集ミス。固有も汎用も10段階で取得可能。 修理装置と補給装置以外の換装武器と強化パーツを全種類各1つずつ所持した状態でスタートする。 引継ぎについて 引継ぎできるのは資金とPPと撃墜数。クリア回数に応じた引継ぎ率による修正が入る。共にその周回での総獲得量 (引継いだ資金/PPを含む) を元に計算する。 強化パーツ、アビリティ、換装武器パーツ、隠し要素は引き継がない。 引継ぎ対象について。資金はその周回での総獲得量×引継ぎ率分。強化パーツはスパロボW方式とは異なり、クリア前に売却しておかないと獲得資金に加算されないので注意。 PPはその周回での総獲得量×引継ぎ率分がキャラ全員に均等に分配される(MX方式)なお、サブパイロットは半分になる模様。分配前から半分なのか、分配後に半分に減らされてるのかは要検証。 今作は撃墜数にも倍率修正がかかる。倍率は資金やPPと同倍率で、引継ぎ数はPPとは異なりキャラ単位での判定。1周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは100機、キャラBは25機が引き継がれる。 2周目クリア時の撃墜数がキャラAが200機、キャラBが50機の場合、キャラAは150機、キャラBは37機が引き継がれる。 「引き継ぎ分<初登場時の撃墜数」となった場合は引き継ぎが行われず、初登場時の撃墜数が設定される模様。2周目で最初から50機以上にしたい場合は、1周目で100機以上撃墜する必要がある。 周回で引き継いだ資金・PPもプレイ開始時に獲得した物として扱われ、次回周回時の引継ぎ対象となる。単純に「クリア時の数値に引継ぎ倍率をかける」形となる。全体での引継ぎ量は1周で得られる資金を100%として、2周目50%、3周目112.5%、4周目212.5%になる。(例:3周目は(1周目からの引継ぎ50%+2周目獲得量100%)×75%で112.5%)検証により確認。2周目EXハードクリア時、資金18299544所持。そのデータで3周目開始時、13724658所持となり2周目クリア時の所持金の75%所持でスタートでした 引継ぎ率について。2周目50%、3周目75%、4周目以降100%分引継ぎ。
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森の中を、全身黒い体色の人ならざるものが歩いている。 その存在の名は、メフィラス星人。 広い宇宙でも、有数の知能を誇るとされる宇宙人だ。 「いやー、なんか大変なことになっちゃったなあ。 殺し合いなんて、参加させられるより参加させる側だと思うんですけどねえ、私。 いや、どっちかっていうと、って話ですよ? 本当に殺し合い開くつもりなんてありませんから」 一人であるにもかかわらず、誰かに語りかけるようにしゃべる続けるメフィラス星人。 これは別に、精神のバランスを崩しているわけではない。 一種の職業病だ。 このメフィラス星人は、地球で街ぶら番組のMCをしていた個体なのである。 ◆ ◆ ◆ 数分後、メフィラスは他の参加者に遭遇した。 「おお、あれは!」 メフィラスは、驚きをあらわにする。 発見したのが、同じメフィラス星人だったからだ。 自分よりかなりマッシブな肉体だが、特徴的な頭部の形状と黒い肌は見間違えようがない。 ここからは便宜上、MCのメフィラスを「メフィラスA」、筋肉質のメフィラスを「メフィラスB」と呼称する。 「やあ、どうもどうも。まさかこんなところで、同族に会えるとは」 フレンドリーな態度で近づくメフィラスA。 だがそれに対しメフィラスBが返したのは、顔面へのパンチだった。 「ほげえっ!」 うめき声と共にメフィラスAは吹き飛び、近くの木に激突する。 それでも、メフィラスAはまだ対話を諦めない。 ゆっくりと立ち上がり、落ち着いた声で再び語りかける。 「よそう。メフィラス星人同士が争ってもしょうが……ぎゃああああ!!」 メフィラスAが言い終わらぬうちに、メフィラスBが手から光線を放つ。 光線はメフィラスBの顔面を直撃し、彼に致命傷を与えた。 「せめて……最後まで言わせて……ほしかった……」 無念の言葉を残し、メフィラスAは息絶えた。 「ふん、のんきなやつだったな……。 別の星で暮らしていたメフィラス星人か? 俺がメフィラス星を滅ぼした張本人だとは知らなかったようだな」 屍と化したメフィラスAを見下ろしながら、メフィラスB……もとい、「メフィラス大魔王」は呟く。 「これからウルトラの星に攻め込もうというところで連れてこられ、体まで縮められ……。 不愉快なことこの上ない! だが、これだけのことをやってのける連中だ。そうとうな力を持っているのはたしかだろう。 どんな願いでも叶えるというのも、あながち嘘ではなさそうだ。 ならばその力、この俺が奪い取ってやる! そしてそれを持って、改めてウルトラの星に攻め込もうとしようか!」 力強く叫び、メフィラス大魔王は笑う。 全ての敵をおのれの力で滅ぼせるという、絶対的な自信を胸に抱いて。 【メフィラス星人@ウルトラ怪獣散歩 死亡】 【メフィラス大魔王@ウルトラマン超闘士激伝】 [状態]健康 [装備]なし [道具]基本支給品×2、ランダム支給品2~6(メフィラス星人の支給品を回収済み) [思考・状況]基本方針:皆殺し。その後主催も倒して、力を奪う [備考] ※参戦時期はウルトラの星への侵略を開始する直前 ※制限により、人間サイズまで縮小されています
https://w.atwiki.jp/mt4eaeditor/pages/34.html
ロジックの基本的な記述方法 覚えるべきルールは二つとなります。 1.基本的には条件文はすぐ下に記述していき、 最終的にやらせたい命令文を記述します。 ●比較 ●矢印 ●比較 <買い注文> + + + 命令文は複数どこにでも記述することが可能です。 ●比較 ●矢印 <買い指値注文> ●比較 <買い注文> <買い指値注文> + + + 2.条件を作成していく中で「~または」などといった、 OR条件を記述する必要が出た場合は同列に記述します。 ●比較 ●矢印 ●比較A <買い注文> ●比較B <買い注文> + + + 同列に記述した比較Aと比較BがOR条件になります。 同列に条件文を記述するのはどこにでも可能です。 ●比較A ●矢印 ●比較B ●比較 ●比較 <買い注文> + + ●比較C ●比較 <買い注文> + + + ●比較D ●比較 <買い注文> + + 比較Aと比較D、 比較Bと比較CがOR条件になります。
https://w.atwiki.jp/infinity-br/pages/38.html
市場とは BR執行委員が運営している巨大な市場(BRⅠ限定)。 ここではプログラムの参加者がアイテムを出品したり、購入することができる。 市場の仕様 公式ページより引用 出品者は売却するアイテムの希望価格を記入することができる。 ただし、金額が出品者に支払われるのは他の参加者が売却したアイテムを購入したとき。 あまりにも希望価格が高いと誰にも買ってもらえないだろう。 例)Aがパンを希望価格100円で売った。(この時にはまだAに100円は支払われない) BがAの売ったパンを買う→Aにパンの値段100円が支払われる。 アイテムを売却した時には手数料が発生する。 手数料は希望価格の20%です。 最低出品価格は500円です。 売却アイテムに購入可能日時を導入。※金額に応じて購入できる時間が変動します。(情報募集中) 市場利用可能エリア 廃校 商店街 キャンプ場 灯台 南の港 名前 コメント すべてのコメントを見る
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謀反 たまには萌え語ってみます。 謀反の最大の萌えは「相手に気持ちが通じてなかった」 という点にあると思います。 謀反される側(A)→謀反する側(B)への片思いの場合、 AはBと互いに慕い合っていると思っているが、 BはAの気持ちを利用して謀反の機会を耽々と狙っている。 いざ謀反!となったときのAの絶望感は サディスティックな欲望を刺激してやまないでしょう。 逆に謀反する側(B)→謀反される側(A)への片思いの場合、 気持ちを受け入れてくれないAへの思いが募り 可愛さ余って憎さ百倍となったBが謀反を起こし、Aは処刑される。 自分が企てたこととはいえ、BはAを失ったことを一生後悔し続ける…。 マゾ的気質がお好きな方にも十分対応できるのではないでしょうか。 自分の中の潜在的なSM欲求を満たしてくれる謀反! 例がベタ過ぎるのは堪忍orz じゃぁおでんでも食うか
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レベル ブレイクポイント 目標タイム トレジャー 5 10 13 30 アクアマリン 3 3 4 ブレイクポイント3 しびれまんた6 とびいもり4 そーどふぃっしゅ2 しびれくらげ7 X=キャンディー Y=鎖かたびら Z=キャンディー それぞれA,B,Cのスイッチでa,b,cが開く。宝箱前の扉も開くがこちらは時間経過(10秒)で閉まる。 ブレイクポイント3 いわがえる3 とびいもり1 しびれくらげ2 しびれまんた1 X=アクアマリン A ボタンを押すとaのドアが開く Bの障害物は"焦熱の魔法"で壊す ブレイクポイント4 きらーふぃっしゅ1 しびれまんた2 そーどふぃっしゅ3 ばっとさん2 しびれくらげ1 いわがえる1 きらーふぃっしゅを倒すか、E,Fのスイッチを押すと出口へのドアが開く。 Aのスイッチでaが開き、Dのスイッチでdが開く→Eのスイッチでeが開く Bのスイッチでbが開き、Cのスイッチでcが開く→Fのスイッチでfが開く
https://w.atwiki.jp/amatuka/pages/44.html
Aは、20歳の息子Bが資産もないのに無職でいることに日ごろから小言を言っていたところ、BがCから500万円の借金をしていることを知り、その借金を返済してやりたいと考えた。しかし、Bは、「親の世話になりたくない。」と言って、これを拒否している。AがBの上記債務消滅させてやるためには、いかなる法律的方法があるか。AC間に新たな合意を必要としない場合を必要とする場合とに分けて論ぜよ。 一 AC間に新たな合意を必要としない場合 1 Aとしては、まず、Bの債務を第三者弁済(474条)して、Bの債務を消滅させる法律的方法を採ろうとすると考えられる。本問いでは、BはAがBの借金の返済をすることを拒否しているところ、Aに利害の関係(474条2項)がなければ、Aは債務者Bの意思に反して債務を弁済できない。そこで、Aに474条2項にいう利害関係が有るか問題となる。 思うに、474条2項の趣旨は、他人に債務を弁済してもらうことを潔しとしない債務者の意志の尊重である。 とすれば、利害関係があると言えるためには、かかる債務者の意思尊重より優先されるだけの利害関係、すなわち法律上の利害関係があることが必要である。 この点、本問のAはBの直系血族であり、Bに対して法律上扶養義務を負う地位にある(877条) また、Bは、資産もなく無職であり、扶養を必要とする状態にある。 よって、Aは、かかるBの債務の弁済について法律上の利害関係があると言える。 従って、AはBの意思に反しても、Bの債務を第三者弁済(474条)してBの債務を消滅させる方法を採ることができる。 2 AはBとの間で合意をすることができれば、Bと重畳的債務引き受けをして、引き受けた自己の債務を弁済することで、Bの債務を消滅させることができる。(ただ、Bの協力が期待できない本問では有効でない。) 重畳的債務引き受けは第三者のためにする契約(537条)の性質を有するところ、AはCの合意がなくとも、Bとの合意により債務を引き受けて弁済をすることができるからである。 ただ、Cの受益の意思表示は必要である(537条2項) 二 AC間に新たな合意を必要とする場合 1 Aは、ABCの合意で免責的債務引き受けをすることにより、自己の債務を弁済して債務を消滅させることができる。ただ、Bの協力が期待できない本問では有効でない。 2 また、AはCとの保障契約を締結して、自己の保証債務の弁済をすることで主債務たるBの債務を消滅させることができる。(446条) 保証は、債務者の意思に反してもなしえるところ、Bの協力が期待できない本問では有効な方法である。(462条2項) 3 さらに、AはCからBに対する債権の債権譲渡を受けた上で(466条)、Bに対して免除の意思表示をすることで、Bの債務を消滅させることができる(519条) 免除は、一方的意思表示であり、債務者の意思にかかわりなくなしえるので、Bの協力が期待できない本問においては有効な方法である。
https://w.atwiki.jp/patiencetheory/pages/91.html
imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 種族値 H A B C D S 65 90 120 85 70 60 耐性及び弱点 無効 じめん 4分の1 半減 くさ/かくとう/どく/むし/フェアリー 2倍 エスパー 4倍 育成例 性格 ずぶとい 特性 ふゆう 持ち物 ゴツゴツメット/くろいヘドロ 努力値 HB252 技構成 おにび/いたみわけ/クリアスモッグ/どくどくorみちづれorおきみやげorたくわえる 解説 物理受けでござるねvvv Bが高く耐性も物理受けに向いておりHは低いものの痛み分けでカバー出来るでござるvvv ただし鋼で止まることが多く貰火ドランや型破りドリュには何も出来ないでござるねvvv ガブなどA130鉢巻級の高火力ATに押し負けるので痛み分けの代わりにねむねご型を取ることもあるでござるvvv 鬼火/痛み分け/クリスモまでほぼ確定でござるvvv 残り1枠はどれでも良く攻撃技もありでござるvvv