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ワラキアの夜 ワラキアみたいにガード仕込みダッシュあるキャラには 基本切り札2は封印気味。食い込むと死ぬし。 相手のジャンプ見てから振るにしても、飛び方次第で いくらでも潰されるし。何より切り札2はリターンないのがね。 相手が高く飛んでるのみてくぐるくらいかな。 ワラキアの2Bは相手の反応ちょっと遅れるだけで低ダ攻撃 で潰せる。落とされてるとしたら予測でやられてるだけ。 ノーマルジャンプと低ダ使い分けるだけで十分。 相手しゃがんで待ってるなら地上から普通に横押し。 ワラキア対策は空中では上取ってJCと下からの差し込みHJA、チキガ入れ込みながら空投げメイン。 (二段ジャンプで無理やり上からJCで押さえ込もうとすると、ダッシュでくぐられる?) 空中で勝てないから空投げで地上にもってくしかない。 空対地の時はA縦カットや2Bがある事を一応頭に入れとく。 ネロ投げは読み、それ以外の起き攻めは拒否るかしっかりガード。
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ChestShop 世界的に有名で一般的なチェストショップです。 取引相手は看板を殴るだけで売買を行う事ができます。 【売買の方法】 取引したい場合は,看板を左クリックか右クリックする事で行う事が出来ます。 左クリック⇒売る 右クリック⇒買う 【店の設置方法】 まず最初にチェスト,看板,売りたいアイテムを用意します。 チェストを置きます。 チェストの前後左右上下の1ブロック以内の範囲に看板を置きます。※斜め横等には置けません。 【看板の見方】 行番号 説明 1 店主の名前 2 1回の取引数看板を一度殴る(1クリックする)毎に取引される数です。 3 売買金額 4 アイテムID※表示されているアイテム名と,登録されているアイテム名が違う場合があるので,必ずItemIDを入力して下さい。 (B 2 1 S)は,$2でアイテムを買え,$1でアイテムを売れる意味になります。 Bが店からアイテムを買う値段 Sがアイテムを店に売る値段 アイテムIDリスト
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超人狼戦記ウォーウルフ 1991 TAKARA 開発元データーイースト #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ookami.jpg) 難易度7 1面~3面まで心地よい難易度で楽しめる。 しかし4面から事態は急変する。 敵の配置が極悪になる。 しかもコンティニュー制限が5回。(1up抜きで) このせいで難易度が跳ね上がった。 音楽6 全体的にいい。 個人的には、最後のウォーウルフ戦の曲が好き。 操作性1 正直頭にきた。 それはバク転コマンド(後方に2回転ジャンプ)がAB同時押しということ。 AがジャンプでBが攻撃な時点で予想がつかなかったのだろうか? 誤動作しまくりである。 主人公がバク転して投身自殺しまくり。何なのこのレミングゲー・・。 理不尽なミスにストレスが超貯まった。 おもしろさ4 よくできてると思うんだけど 操作性で評価がドカン!と落ちました アクションゲームは操作性が重要。
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2月27日と28日、それ以降の平日。チーム単位で参加できる日程を掲示板までお願いします http //nerun-ggxrd.webspace.ne.jp/bbs/ 試合のながれ 先鋒決め(1~2分) ↓ 放送時間で先鋒を伝えてもらう ↓ 先鋒がサイコロを振って数字が大きい方が席決め権 ↓ 試合開始 先鋒vs先鋒 大将vs大将の各1先、もつれた場合勝者同士で決定戦 ※PSN調子悪い問題がありますのでそれなりに状況を再現して再開という事があると思います 下記のような感じで 例1 AvsB Aが一本先取、バーストゲージ状況Aがフル、Bが2割で対戦が切れた! 再開の手順 1試合目をAに一本取ってもらいます、倒しきる前にBがAにバーストを当てて使用し2試合目から再開 例2 AvsB A体力9割B体力3割ほどで対戦が切れた! 再開の手順 AにBの体力半分まで殴ってもらいゲージ差がある状態で画面中央から再開 例3 AvsB 体力五分、バーストゲージ状況ABともに0 開幕バースト連打してもらってそこからすぐ再開 その他色々状況があると思うので臨機応変、優しい気持ちでお願いします また同試合で2回切断が起きた場合はそのチーム同士の対戦は一度保留とさせていただきます 同じ日に何度も切断が起きるような場合はもう諦めましょう、ソニーのせいです 組み合わせ 完全ランダム 方式 早稲田 配信 できうる限り天田 実況解説 パティシエ+天田 間違ってたら修正よろしく らp (2016-01-08 03 36 25) 8、9段以上の人とか分散させた方がいいかも?早稲田式がおもしろそう (2016-01-08 12 19 28) 組み分け→② 対戦方式→② がいいと思ったけど組み分けはどの方式でもおもしろそう (2016-01-09 06 58 46) 開催数日前に参加者確定して組み分け、開催までの間チーム2人で練習できる期間設けるとかどうだろうか? (2016-01-10 10 43 09) コメント 参加希望の方は使用キャラと名前お願いします、締め切りは2月20日! みんな早めにあつまれー! 大抽選会の結果 1 パティシエ 2 やだぼこ 3 天田利恵 4 nanan the monster 5 kiponi 6 さばちゃん 7 ラムレザルさん 8 ずらし挿入さん 10 めじろ 11 ^;^ Aチーム ^;^ めじろ Bチーム やだぼこ ラムレザルさん Cチーム パティシエ nanan the monster Dチーム ずらし挿入さん さばちゃん Eチーム 天田利恵 kiponi レオで参加します - パティシエ 2016-01-12 01 10 06 エルフェルトで参加します - yadaboko 2016-01-12 07 55 07 ポチョで参加します - 天田利恵 2016-01-12 11 27 28 ザトーで参加します - nanan 2016-01-28 14 59 23 チップで参加します - kiponi 2016-02-04 01 57 32 ファウストで参加します - さばちゃん 2016-02-10 21 15 48 ねるんで参加 - ラムレザル 2016-02-16 19 43 45 シンで参加しまうs - カラフル 2016-02-16 21 21 56 メイで参加します - めじろ 2016-02-16 23 28 59 メイで参加します - トムソン 2016-02-18 20 33 53 名前
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動作確認用とかの場所。俗にいう砂場。 編集に自信が無ければこのページ内で適当にいじって適当に直してみて練習するといいのです。 ぬし・ボス魂片の表示レイアウト案 A案(現状。説明文中に重複に関するマークを書く) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 魂片 種族 Lv 属性 ギフト ギフト名 ギフト説明文 重複× B案(列数5→6に増。重複×を1~2行目に追加) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 重複 魂片 種族 Lv 属性 ギフト × ギフト名 ギフト説明文 C案(行数3→4に増。本家レイアウトに倣い、説明文の横に重複の欄を追加) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 魂片 種族 Lv 属性 ギフト ギフト名 詳細 重複 ギフト名 ギフト説明文 × D案(下の行からギフト名を省略、重複×を追加。コピペはやりにくくなるかも) 名称 種族 Lv 属性 ギフト 魂片 種族 Lv 属性 ギフト ギフト説明文(ステAが上昇、ステBが上昇、生成時に○○属性を付与、云々) 重複× コメント すべてのコメントを見る
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戻る 得意なキャラと苦手なキャラの一般的な対策いくつか紹介 [全般] 基本は遠めで弱エボニー 前転されたら立ちAからデスロウ 飛んできたらJCか2C ガードするならもう一度弱エボニー 上記の対応をする [キャラ別] 社 表裏ともに体が大きいため、ジャンプしてもエボニーに引っ掛かりやすいので有利だが、 こちらのエボニーが発射するまでに社側の遠Bで止められる位置がやっかい この遠Bが届く距離なら一度、おとなしくガードし、 踏み込んでから遠Bでなければ届かない位置では中ジャンプCDを差し返す 京 本来は遠距離戦で戦いたいが、荒咬みでエボニーも消されるし、 遠距離にいてもいいことはない 向こうのJBが2Cだと良くて相討ちの対空しか取れない 一方的に潰されて連続技をもらうこともあるので深めのジャンプに対空は無理には狙わない 連続技狙いで飛び込んでくるなら早出しのJCで対空しよう 上記を踏まえ、こちらが対空しにくいのを相手が知っていて、 中大ジャンプなどで少し遠めから飛びこみを狙ってくるなら、 対空ではなくジャンプの出始めを狙う遠Aが活きる中~近距離の位置取りを意識する この立ちAが活きる距離だと、荒咬みに負けることがあるので、 それを潰す2Dも選択肢に入れておこう これも飛ばれてピンチになることがあるが、 空キャンセルでデスロウ一段目やエボニーを出すことで少しはフォローできる 2Dにガードキャンセル前転されると死ぬが、そこまで考えてたら何もできなくなってしまう 何回読み勝っても一回読み負ければダメージ負けする不利な読み合いが多いが、 そういう不利な組み合わせだと理解して頑張ろう
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最新世代の情報はポケモン対戦考察Wikiを参照してください。 No.576 タイプ:[[エスパー]] 特性:おみとおし(相手が持っている道具がわかる) 夢特性:かげふみ(相手は交代できなくなる) 体重:44.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 特殊耐久エスパー HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ゴチルゼル 70 55 95 95 110 65 スリーパー 85 73 70 73 115 67 サーナイト 68 65 65 125 115 80 ブーピッグ 80 45 65 90 110 80 ランクルス 110 65 75 125 85 30 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/エスパー いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 最大の特徴はかげふみによる相手の確実な捕捉。それなりに硬く、格闘になら後出しは比較的容易。 他のエスパーに比べるとBが高いようにも見えるが、HPが低いので実質ランクルス等の方が固く積みやすい
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自作のプログラム演習問題 [a,b,b,a,c]のようなflattenなリストAが与えられる。 リストB群と得点が与えられる [b,b]15ポイント [a,a,c]5ポイント [b,a]14ポイント [a,b]7ポイント リストAの連続した一部分とリストBがマッチすれば、その部分をリストAから除去できる。 例えば [a,b,b,a,c]から[b,b]を除去して15ポイント [a,a,c]になるので[a,a,c]を除去して5ポイント、計20ポイントという具合である。 他の除去の仕方としては [a,b,b,a,c]から[b,a]を除去して14ポイント[a,b,c]から[a,b]を除去して7ポイント、残りは[c]だけになるのでこれ以上除去できず21ポイントである。 色々なリストAとリストB群が与えられたとき、そのリストで得られるポイントの最大値を求めよ。
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上杉瑠鬼(CV:伊藤 静) 特徴 GOF2年連続優勝の実績を持つチャンピオン 今大会でも勝ち進み、準決勝ではかなえが動揺しており本来の力を出せなかったとはいえ完勝。決勝ではみなみに惜しくも敗北。その後個人的にねがいと試合を行い、善戦するも敗れる。 刀を脇に差しているが折れていて使えないようだ リーチの長い手刀を武器とし、相手を寄せ付けない戦い方が特徴 その反面攻撃後の隙が非常に大きいため慎重に立ち回ることが重要か 技一覧 基本技 7Aヒット後Aで弱追撃。ヒット後Bで強追撃。ヒット後A→Bで追撃2連。 8A 9A連続ヒットする。A押しっぱなしで攻撃持続。 4A2回攻撃。 5A連打可。 6A踏み込み攻撃。 1A 2A連打可。 3A 7B背後攻撃。 8B5B 9Bヒットすると高く浮く。一部の技を回避できる。 4B溜め可。 6B浮かし攻撃。 1B溜め可。溜めると横吹き飛ばし攻撃。 2B横吹き飛ばし攻撃。 3B浮かし攻撃。 特殊技 コマンド 技解説 備考 7A→JA 弱攻撃で追撃 7A→JB 強攻撃で追撃 横吹き飛ばし効果 7A→JA→JB ミックス版 横吹き飛ばし効果 必殺技 コマンド 技名 技解説 備考 236+AorB 飛刀技「春雨」 相手に襲い掛かる高速の衝撃波 22+AorB 時間差斬り「時雨」 本体を防御する衝撃波 弱はホールド可能。強は一定時間後発動。 ゲージ消費必殺技 コマンド 技名 技解説 備考 6+AB 雷光兜割り・龍河 稲妻のごとき速さの特攻技。相手はしびれる。 4+AB 連殺乱れ華・紅乙女 高速な連撃技 2+AB 座業・黒甕(くろかめ) 超当て身。カウンター技 HP50%以下時のみ発動 コンボ コマンド 備考 1A→Bor2B コンボパーツにどうぞ A→6A→4A→8A→7A→JA→JB 距離を離せる中央でのコンボ。相手のED値が0以下でないと6A→4Aは繋がらない。その場合は間に1Aを挟むこと A→6A→4A→8A→7A→JA→6A→4A→8A→7A→JA どこでも1ループコンボ。 (5A×n)→6A→9A→8A→2A→1A→4A→7A→JA→6A→(5A×n)→3A ダメージ重視 3B→AI→3B→6B→236+B 遠距離始動 A→7A→JA→6A→7A→JA→6A→7A→JA どこでも簡単な3ループコンボ。相手との距離によってはできないかも X→6AB→7B→A→6A→7B→(相手の着地)→A→・・・ 1ゲージネタコンでそれなりに威力は高い。Xは攻撃なら何でもという意味。各キャラ7Bの当たる距離を見極めるのが難しいためネタコンとした。画面端ではかなえと双葉と同キャラは結構安定する。それ以外は7Bが入らない(パペ子だけ1回目の7Bが入る)。あとねがいは未検証。 X→6AB→B→236A→(相手の着地)→A→・・・ 雷光後の追撃メニューのサンプル的なもので一つ。基本どこでも入る。236AのあとのAが惑衣には入らないのと着地後の構成は距離を見てアドリブで。考えるのが面倒なら着地後は6A→5A連打が安定する
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◇CFW5.50GEN-Bがリリースされました。 【更新内容】 エヴァンゲリオン 序 起動可能 VSH Menu にシャットダウン機能 追加 SH Menu 、Recovery Menu にバッテリー Nomarl Jigkick 機能追加 VSH Menu 動作修正 M33 Network Update 追加 XMB の SELECT ボタンの機能 VSH Menu Or In-XMB Recovery を選択できる 他多数 【導入可能なPSP】 CFW5.50GEN-A CFW 5.50 U3R CFW 5.50 U3R-A 導入済みPSP 【導入方法】 1. CFW 5.50 GEN-Bをダウンロードして解凍 これをダウンロード→CFW 5.50 GEN-B.zip 2. 解凍してでてきた 5.50-genB-updateフォルダをメモステのGAMEフォルダへ移動 3. メモステからPSPGEN 5.50GEN-B UPDATER を起動 4. 自動でアップデートされます。 5. 設定→本体設定→本体情報から、CFW 5.50 GEN-Bになっていれば成功です。