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vs 咲夜 -咲夜攻略wiki 要注意スキル スキル名 備考 クロースアップマジック 体の周囲でナイフを回転させて攻撃する、空中発動可能なグレイズ付の打撃技。地上版は飛び上がってから、空中はその場で攻撃する。地上版は出してから射撃によるフォローが可能。空中版は技後無防備な状態で落下する打撃無敵は付いていないが判定は鬼のように強く、肘で迎撃しようとしてもまず負ける主にコンボパーツと端固め中のグレイズ狩りに使用される。地上Bがスカったのを見たらB弦月での反撃が安定 バウンスノーバウンス 壁や天井で跳ね返るナイフを広範囲にバラ撒く。B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの本数を増やすことが可能ダウンを取った後に出され、布石として使用されることが多い。強度は低いので高レベル縛なら貫いて攻撃できるない場合はグレイズして消すことが望ましいが、咲夜側はそこを打撃で狩るのが真の目的なのでがむしゃらにグレイズしないこと スクウェアリコシェ 複数回壁や天井で反射するナイフを一本投げる。バウンスノーバウンスの書き換え技B版は前、C版は後ろに投げ、ホールドによってナイフの反射回数を増やすことが可能使われ方はバウンスと同じだが、グレイズしても消えないので場合によってはこちらのほうがつらい複数本出された場合などは無理に攻めず、固められないように立ち回ろうちなみに反射下界斬で反射できるので余裕があれば反射するのもアリ 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 備考 幻符「殺人ドール」 2 体の回りに無数のナイフを発生させ、一定時間後に相手に向かって突撃させる。主に起き攻めに使用される端起き上がり時に出された場合は、とにかく中央に向かって起き上がること。端でガードすると確定で割られるガード後は打撃を待って結界。直結界すると結界狩りされるこちらが動ける状況で出された場合は、空中に逃げてガード後結界すればそこそこ安全 時符「プライベートスクウェア」 3 発動時間中、相手をスローにする。主に起き攻めに使用される。地味に発動から行動可能までが無敵端で出された場合は、殺人ドールと同じく中央へ起き上がること。咲夜側は中下段の打撃で霊力を削りつつコンボを狙ってくるので見切ってガードこちらが動ける状況で出された場合は、空中に逃げれば安全だが、ジャンプし始めを打撃で狩られないように注意 傷符「インスクライブレッドソウル」 3 前方をナイフから発生する衝撃波で切り刻む。発生まで完全無敵、終了まで打撃無敵の咲夜唯一の無敵技。使用用途は切り返し一択こちらがターンを握ったところを切り返されるのは厄介だが、3コスのくせに威力が低く(フルヒットで2300くらい)、これを気にして攻めをおろそかにするよりは食らったらしょうがないぐらいの感覚で攻めたほうが試合運びがうまくいくことも多いガードしてしまうと反撃は難しいが、グレイズできた場合は目の前までダッシュ→9HJ→2飛翔で咲夜の後ろに回って反撃しよう 傷魂「ソウルスカルプチュア」 4 前方をナイフから発生する赤い衝撃波で切り刻む。インスクライブレッドソウルと似ているが、こちらには発生後無敵はない4コスにあるまじき威力(フルヒット4500以上)でさまざまな局面からコンボに繋がる咲夜の切り札コンボ始動はAAA、DhB、DhC、J2A→DhA等。何気に霊力削りもそこそこあり(1.5くらい)、割り連携にも使用されるこれをセットした咲夜は打撃引っ掛けが多くなる傾向にあるので、普段よりもガード重視で立ち回ろう 咲夜の固め連携 咲夜の固めに使われる技は大きく分けて 始動 射撃(霊力削り技) 結界狩り(グレイズ狩り) に分けられる。主な技は以下の通り 始動 射撃 結界狩り AAAAA2Aor遠A→6A B2BJ2B J2Aクロース 固めの基本形としては始動→B or 2B→J2Bと繋げ、66→JA→AA~で割ってくるかJ2Aで結界狩りの2択が定石となる J2Aを正ガードできれば2結界で逃げられる。たまにJ2A後空中クロースを出して2段構えの結界狩りをしてくる相手もいるが、食らってもダメージは微々たるもので、ダウン後移動起き上がりで端を脱出できるのでミリ単位の攻防をしてるときでもない限り意識する必要は無い 中央の場合はAAAで結界するのが比較的安全。AAAAまで出し切られると食らってしまうが、スカルプセット時でもない限り追撃できないので読み負けの代償としては安い 背の低い妖夢の場合2B→J2Bが連ガになりにくく、比較的咲夜の固めを抜けやすい。2Bがカス当たりになったら相手の動きをよく見て、J2Bが見えたら前ダッシュして端から抜け出そうカス当たりを嫌がってBを出してくる相手には見てからC弦月を叩き込もう 始動技のうち6Aに繋ぐものは間合いが離れやすく、格好の割り込みポイント。それは咲夜側もわかっているので6A後2Cで仕切りなおしにしてくることも多い 6Aで結界がほぼ安定。クロースを出されると狩られるがほぼバクチに近い一点読みなのでやられたら相手を褒めよう どこで結界狩りが来るかは相手によって違うため、いち早く相手のクセを見切ることが重要。2ラウンド目までには掴んでおきたい 立ち回り 遠距離での咲夜の行動はHJからJB→JCと射撃を撒いて画面制圧後、萎縮した相手に接近して得意の固めに入ろうとする。これに対処できずいいように固められて封殺されるのが典型的な対咲夜の負けパターン わざわざ相手の得意戦法に付き合う必要は無いので地上ダッシュでグレイズしながら咲夜の下をくぐり抜ける。潜り抜けた後C射が跳ね返って来るのでこれもグレイズする必要があるが、下手にHJすると咲夜のJ6Aに狩られて画面端にご招待されるので注意。逆方向に切り返して再度前ダッシュするか、HJ→2飛翔で回避する こちらの攻め込める状況を作り出したら地上なり空中なりから攻めよう。咲夜の射撃援護がない状態を作り出して攻めるのが重要 2Bで対空されるようなら長めに飛翔してグレイズしきってから肘か、2、3飛翔で地上に降りて攻める。咲夜を地上に貼り付けて逃がさないこと 咲夜近Aは妖夢2Aでスカしつつ攻撃できる。暴れや固めには近Aよりも2Aを使おう2A→C弦月が出来ると大きなアドバンテージを得られるので要練習ただし、妖夢2Aは咲夜6Aに負けるので読まれていると潰される。無作為に2Aばかり出すのは× 咲夜6AにはB弦月もスカされるので、狙われているようならリバサは控えめに 射撃性能の低い妖夢相手だと咲夜DhCはそれほど使われないが、ワンパターンな射撃は割り込まれることがある。めり込んだ場合は近Aで確反。咲夜のダッシュ攻撃はどれも大して判定は強くないので、遠Aを置いておけば全部潰せる 咲夜DhAを正ガード後はこちらのほうが有利なのでAで暴れる。近Aが出ようが遠Aが出ようが勝てる 中距離では空中射撃に対してグレイズで消しつつJA。チャンスはものにしていこう。 遠距離は完全に咲夜の距離。反射下界斬をデッキに入れているならスキルLvを上げて様子を見よう、相手の霊珠が減って来たら近づくチャンス マジックスターソードを使われた場合足元のナイフを跳ね返せないのでjcを忘れずに リコシェは跳ね返すと有利な展開に持って行けることを覚えておこう。ちなみにスペカ版も返せないこともない。
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コマ投げがみずちれっかざんのモーションになってるっぽい -- (名無しさん) 2010-07-02 22 03 30 236+Bで蛇翼崩天刃のモーションで蹴り上げ、 214+AorBorCで構え無しで蛇刹の派生技が繰り出せるみたい -- (名無しさん) 2010-07-05 11 18 55 蛇刹後A、B、C派生が即出しで溜め状態。(青いエフェクト) 214Aの生レッセンガと空中レッセンガから派生出来る牙昇脚は、非カウンターでも追撃可能(蛇刹からの牙昇より硬直が少ない)為、 214A 214B 6DA 6DA 蛇咬などが可能 6A、6Bが通常必殺技でキャンセル可能 蛇刃牙がノーマルヒットでスライドダウンし、モーション終わり際をドライブでキャンセルできる。(4投げのような状態) ただし、ジンカルルレイチェル等は例によってキャンセル5Dが当たらない。 -- (名無しさん) 2010-07-05 13 59 44
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729 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 10 03 29.86 ID 1Q6WhTDNO [1/2] フェイク有りで昔話 鳥取にAとBという二枚看板的なGMがいた。 Aは素で見下し系俺最強なとこれがあったが、痛快かつ単純明快な勧善懲悪シナリオを得意としており、学生層に人気があった Bは正反対に小さなネタを丹念に追ったり、人間関係ネタを扱う深く重いシナリオを好んだ。こっちはシンパはいないが鳥取の信頼は厚かった そんな中、参加人数が偶然激小で一卓しか作れない人数となり、AとBのどちらもシナリオを持ってきており多数決でGMを決めることに 結果、僅差でBが選ばれAがPC参加した。 Aは得意とする人情系で、PC1の友人が不時の病にかかった妻を救うために魔族に、味方組織の情報を売った。 当然その病は魔族が狙ってかけたもので真相を知るも全て手遅れ、PCは怒りと友人の無念を剣に変えて魔族と戦うというものだった Aは「辛気臭いし、やって楽しくないっすね~。救いはないんすか」と言っていたがそれ以上は何もなくBも「君が嫌いなシナリオだよ」と苦笑していた 730 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 10 05 55.22 ID 1Q6WhTDNO [2/2] 問題は次回のセッションであった。 ABは別々に卓を建てて各々普段やっているキャンペーンめいた連続セッションを動かしていた がA卓で問題が起きた。 魔族がPC1の友人の彼女に死に至るの呪詛をかけ 「友人を売れ」と密かに脅迫する。 PCは調査する課程でその事に気付き対応していく、更に死の呪詛というのも、 実際は薬で治る病気でした魔族ザマァwwとドヤ顔で魔族退治しにいくシナリオをやった。 問題は登場NPCが全部Bが先月やったシナリオと同名であったこと。 終了後に知ったBは、無言でAの胸ぐらをつかんで睨みつけたが 本人は 「再構成シナリオっすよwリスペクトっすよ?怒るって自信ない証拠?」 と逆に煽る始末 Bは手を離して 「悪いけど二度と彼とは同卓も同室もしたくない。今限りで退会させてくれと出て行った。」 謝罪させるか叩きだすならAの方だが全員ポカーンとみるしか出来なかった。 Aはその後天下をとったように振る舞っていたが、徐々に『セッション方が自分の好きなシナリオになる』と再現創作に移行して鳥取に来なくなってシンパも釣られて去った。 結局、全員で詫びいれてBが戻ってきたが、いざという時に判断出来ないと誰もが困に化ける可能性を秘めているんだなぁと実感した 731 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 10 16 43.06 ID VgjttIUZ0 [1/2] 729 >Aは得意とする人情系で これBだよな? 733 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 10 29 32.41 ID GiyGGxiH0 [2/2] 729 ポカーンは仕方ないとしても事の次第をスルーしてAが自発的に去るまで天下預けてたわけだ そしてGMがいなくなってからBに戻ってきてもらったと いざって時どころか最初から最後まで判断してないんじゃないかこれ 735 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 11 13 28.23 ID 7bFd8Iim0 729-730 報告乙だが言葉足らず・文章の区切りがおかしくて何書いてるんだか判りづらいな。 Aは得意とする人情系で、PC1の友人が不時の病にかかった妻を救うために魔族に、味方組織の情報を売った。 AのPCが人情系のキャラで、PC1とは別人? 今限りで退会させてくれと出て行った。」 今限りで退会させてくれ」と出て行った? 徐々に『セッション方が自分の好きなシナリオになる』と再現創作に移行して セッションから離れて小説とかに移行したってこと? 737 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 12 07 45.57 ID mg6LMSZ20 [2/2] 読みづらいなー でもそれAと周りのやつ全員しょうもないわ 738 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 12 53 24.63 ID UU/Aq9s40 737 つまり世の中にはしょうもない奴の方が圧倒的に多いってことです。 いや、マジで。 739 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 13 20 57.39 ID tzuoFDf50 それに気づいて最後に救いがあったからまだよかった。乙です。 740 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 13 34 31.02 ID adkfGHDj0 725 いちいち取り入れようとするGMが困というか下手だな セッションの円滑な進行を自分で妨げてるんだから 開始時なら事前に聞いて取り入れるとかもできるが、基本的には行動宣言してもデータ等に影響はないとするべき 有利な影響が出るから細かく宣言する奴が出てくるんで、取り入れようとしなければふわっとした宣言が出る位で進むと思う 729-730 報告まんま受け取ると、その場で出来る事ってBを抑えることくらいだと思う Aのやり方がガキのやり口だしBが怒るのは当然だと思うが、当事者がいきなり暴力に出てる状態で周りがもっと良い対応をするってのは酷だろう 747 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 15 50 25.05 ID sv+OxQ970 Aが悪意を持ってBにケチ付けてるのがBにもはっきりと見えてる以上 Aと同じところじゃ楽しめないから辞めるって意見には同意しか出来ないけど 胸倉掴むあたりはちょっと引くね 748 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 17 14 39.55 ID CJC9TktHO 胸倉掴んだのがAに煽られた後ならまだしもその前だからな 悪いのは完全にAだけど、それにしたって短気すぎやしないかという印象はある 多分前々から不快に思ってたのが爆発したとか、魔族ざまぁの中にBのシナリオを腐すような言葉があったとか、致命的な煽りがあったけど特定されかねないワードだったから消したとか そういうような理由があるんだとは思うが、報告に書いてないからにはなんとも言えない 749 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 17 20 20.31 ID hUDbYiMZ0 全部が同名だった時点で嫌がらせなのは明らかだからなー これを「嫌がらせとは限らない」なんて言うのはカマトトぶってるだけ 嫌がらせしてくる相手と遊ぶなんて無理だねえB乙 750 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 17 32 34.16 ID rCLeUn260 [3/3] 激昂した男に胸倉つかまれてるのに煽り返す男の構図ってなんかドラマみたいでかっこいいな 751 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 19 15 08.31 ID LgYfLIiP0 ドラマだったらな。 752 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/16(金) 21 44 27.37 ID oBiYBqaR0 748 Bのシナリオをプレイした時の態度も大概だからな。 相当怒りが溜まってたんだろ。 まあ、自分でも胸倉掴むのはやりすぎだったと感じたのも抜けた理由の一つじゃね? 自分の自制心が信じられなくなったというか。 753 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 13 11.61 ID sAbVFB5A0 短気とか言われてるけど報告読む限りBは相当理性的に思える >Aは「辛気臭いし、やって楽しくないっすね~。救いはないんすか」と言っていたがそれ以上は何もなくBも「君が嫌いなシナリオだよ」と苦笑していた この対応ができる奴だぞ 実際セッションでこの状況になったらこのスレにいる奴らの大半が「追い出せ」って言うし俺も追い出すわ 754 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 22 45.34 ID +wL4eG4P0 嫌いなシナリオっつってもこの状況だとAがPLに入ること自体計算外だろうしな Aのガキっぽさと二枚看板って関係上常日頃から突っかかられててもおかしくないし 正直胸倉掴むのが本当にやり過ぎなのかどうか判断つかんというか色々爆発した結果にしか見えんというか 755 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 01 17 48.49 ID R0+Dqfdi0 あーうん。俺も短気とは思わないな。 世間的には失敗は失敗だろうけどそんな煽ったモン勝ちの世界はたまらん。 756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 01 50 47.68 ID bbA4sUH80 [1/3] 気に食わないシナリオを「俺ならこうする」と料理し直して意趣返し、までなら分かるけど 名前まで全部同じにするとか完全にBを挑発してるしなぁ 実際その場に居合わせて「追い出す」決断をする自信はないが、Bに同情するわ 757 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 01 54 14.14 ID kkXTNo500 単純明快な勧善懲悪好みのくせに 味方組織の情報売るって割と理解できん 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 04 33 23.84 ID otER5Fqe0 自分がそのAの卓にいたら 後から話を聞いたBがキレる前に、自分がキレちまうかもしれんなあ… 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 05 10 27.90 ID YvlYVX1O0 [1/2] 似たようなシナリオやって「たまたまですよー」ならまだ嫌な奴で済むが タイトルが一緒で「再構成シナリオ」とまで言われたらそりゃ抜けたくもなるわなあ 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 08 16 57.97 ID 7wSDuNPB0 [1/2] 「再構成」と称してBのシナリオ要素をいちいちあげつらって方向性全否定してドヤ顔してみせた って話だからなぁ 人を馬鹿にするにも程がある ってレベルだと思うが 相手によってはその場で張り倒されてもおかしくない 761 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 08 43 28.14 ID +/Y1T4tM0 757 ? 売ったのはPC1の「友人(NPC)」だぞ? 762 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 10 13 24.07 ID yMVqYfDr0 [1/2] 761 Aは得意とする人情系で、PC1の友人が不時の病にかかった妻を救うために魔族に、味方組織の情報を売った。 書き方が不味くて ・AのPCとPC1が友人で、PC1が情報を売った のか ・AのPCがPC1で、友人NPCが情報を売った のかはっきりしないけど、AのPCが情報を売ったのではなさそうだよな。 763 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 12 06 03.99 ID 7wSDuNPB0 [2/2] 762 731が指摘してるように、そのAはBの書き間違いで、「Bが得意とする人情系シナリオで」って 言ってるんじゃないの それに対してPLとして参加したAが「救いがなくて楽しくない」とケチをつけたってのが前段の話かと スレ425
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「も~ 大変すぎなの~」 ナムコ(現バンダイナムコゲームズ)の人気アイドルゲーム『アイドルマスター』シリーズの登場キャラの一人。初出はXBOX360版。 15歳(初出時は14歳)ながら抜群のスタイルと,歌やダンスは勿論あらゆる方面に優れた才能を持つ天才肌。 性格は非常にのんびりとしており昼寝が大好き、常にマイペースを崩さない。 後述の多彩な技ややりたい放題の崩し性能等はこれらの設定を反映したものと思われる。 星井美希 初公開 2011/02/14 製作者 J・ドリルの旦那 公開サイト http //jdrilldna.hanamizake.com/downKF.html J・ドリルの旦那氏によるアイドルマスターキャラの格ゲー化企画「格ゲーm@ster」の一人。 通常技が重く機動力も低いので立ち回りでは苦労する事になるが、投げ技が非常に多彩でガード崩し能力が高い。 加えて最大の特徴として、通常技を連続して入力する事で独特なコンビネーションに派生する「ゆとりコンボ」を所持している。 ゆとりコンボは同じボタンを連打するだけでも成立し、適当にボタンを押すだけでもそれっぽく技が出せる。 またボタンやレバーの組み合わせによっては専用の攻撃に派生し、浮かせ・中段・下段・投げ・めくり・ガー不とバラエティ豊か。 下はコマンド入力もおぼつかない初心者から、上は七色の崩しと理不尽な補正切りを堪能したい上級者まで、幅広い層が楽しめるシステムとなっている。 接近するまでが一苦労だが、近寄る事が出来たらコマンド投げとゆとりコンボを駆使して美希らしいワガママプレイで圧殺出来る。 コマンド表 弱P=A 強P=B 強K=C 弱K=未使用 の3ボタン制 特殊技・特殊行動 →→ 前ダッシュ ←← 後ろステップ 接近して→or←+A+B 投げ 空中で接近してA+B 空中投げ 立ち通常技を連続入力 ゆとりコンボ ボタンの組み合わせによって技が変化。詳しくは別項にて 必殺技 ←タメ→+ボタン 涙のハリケーン 下段 ↓→+ボタン J☆U☆M☆P 追加ボタンで必殺技に派生 J☆U☆M☆P中にA 深紅 空中投げ J☆U☆M☆P中にB Squall J☆U☆M☆P中にC 星の降る街 →↓↘+ボタン オーバーマスター 地上の相手には当たらない →↓←+ボタン relations 投げ →↓←+ボタン KisS 当て身 通常技orゆとりコンボ中にB+C マリオネットの心 0.5ゲージ消費。あらゆる通常技からキャンセルで出せる 超必殺技 空中で↓→↓→+ボタン ふるふる☆フューチャー 1ゲージ消費。空中投げ 空中で↓←↓←+ボタン ショッキングな彼 1ゲージ消費。対地投げ ↓→↓→+ボタン MY BEST FRIEND 1ゲージ消費。投げ。ボタンによって発生や暗転後の回避の可否が変わる A+B+C relations M@STER VERSION 2ゲージ消費。投げ。ボタンホールドで突進タイミングを変えられる。突進中はアーマー ↓←↓←+B+C オーバーマスター M@STER VERSION 2ゲージ消費 ゆとりコンボについて ゆとりコンボは同じボタンを繰り返すだけでも連続して技が出るが、途中でボタンを変えたりレバーを→に入れながら技を出すと、普段は出せない専用の攻撃に派生する。 ただしBとCは近距離と遠距離で技が変化し、そこから派生する攻撃もそれに応じて変化する。 またA始動のゆとりコンボのみ始動技が空振りした場合でも派生可能。 ゆとりコンボをゆとらず使いこなしたい場合は近距離技か遠距離技の確認が必須となり、ゆとりには厳しい仕様に一変する。 なお、以下の表では別の通常技初段に派生するゆとりコンボは省略しているので注意。 コマンド 最終段の性能 A・A・A・A 地獄突きの連打。一見使いやすそうだが二段目と三段目のAがしゃがんでる相手に当たらないので注意。 A・A・B 中段のエルボードロップ。 A・A・B・B これも中段のニードロップ。 A・A・B・C 上段の側転で追撃も不可能だが、リーチに優れている。A・A・Bがしゃがみヒットした時のみ連続技になる。 A・A・A・B 投げ。投げ間合いが広く、後ろ入れっぱされていても吸い込んでくれることも多々。 A・B・B 途中のBが近距離か遠距離かで技が変わるが性質は同じ。連続ヒット。吹き飛ばし属性技。 A・遠B・C 中段の踵落とし。隙が非常に少なく発生も早い。画面端ならキャンセルAオーバーマスターが繋がるリターン大の中段になる。 近B・B・B 上段の平手。連続ヒット。ヒットした相手はダウンしない浮きやられになるので、展開の早い攻めで畳み込める。隙も非常に少なくガードされても美希有利。 近B・B・→+B 高速のめくり手刀。が、後ろ入れっぱで後退されると正面当てになる。事前に下段派生を見せておくのが必須。 近B・B・C 投げ。投げ間合いが広い上にヒットすると間合いによっては追撃可。(ただしあまり痛い追撃は出来ない) 近B・B・→+C 上段の浮かせ技。連続ヒットしない欠点があるがダメージが高く追撃で更にゴッソリ。暴れ潰しの本命。 遠B・B・B 上段の浮かせ技。連続ヒットする上に浮かせ技なので連続技の本命になるが、距離によって近Bが化ける問題点が。 遠B・B・→+B 上段のソバットでガードゲージ蓄積量が非常に高い。しゃがまれると当たらない。それを活かしてスカし投げに使う手も。 遠B・B・C 中段の踵落とし。まず人間に見切れない高速中段。 遠B・B・→+C 前進しての投げ。ノーダメージだがサイドチェンジ効果がある。後ろ入れっぱにも強い。 B・→+C 上段のタックル。遠Bから出すとタックルが当たらない事が大半だが、移動技として使用しここから投げを狙ったりも出来る。 しゃがみB・しゃがみB 下段のニースライディング。しゃがみ攻撃の中でBのみ再度Bを押せば専用技に派生する。 近C・C 両手での上段叩きつけ。連続ヒット。癖がない性能なので近距離の打撃択に使いやすい。 近C・→+C 前進しての投げ。後ろ入れっぱに強く端付近で当たると追撃可だが、近Cをガード確認して出さないと隙を晒す。 遠C・C 上段のボディプレス。連続ヒット。 遠C・→+C 威力の高いガー不ドロップキック。人間に見切れる速さではないが、しゃがまれると当たらない。主に画面端で使う。 基本攻略 ゆとりコンボのルートが豊富なのでどれを使うべきか迷ってしまうが、まずは近B・B・Bのルートから覚えるといい。ヒット時もガード時も美希有利で攻めを継続出来る為、ここから遠B・B・Bで打撃かコマンド投げで択を仕掛けるのが美希の崩し入門。 Bは遠距離版に化ける事があるため、入れ込むのはB・Bまで。この段階でBが遠距離技、かつガードされている場合以外にのみ三回目のBを押すようにする。 近B・B・Bがヒットしているのを確認したらマリオネットの心に繋いで追撃に行けると心強い。 Aから始まるゆとりコンボはテクニカルなものが多いので覚えるのは後回しでOK。美希はAへの依存度が低め。最初はBから覚えるキャラと心得よう。 体力は108%と多め。多少の被弾は気にせず強気で立ち回れる。 画面端で近B・B・Bの後に近Cを出すとヒット表示は繋がっているが、実際はコンボになっていないので注意。 A始動ゆとりコンボは空振りでも派生可能ということは、マリオネットの心にも空振りから派生出来る。A空振り→マリオネットの心(高速で前進)→コマンド投げ という奇襲連携も組むことが出来る。 コンボ (立ちA・B・B) or (立ちA・B・C)地味だが立ちAからノーゲージで立ち・しゃがみ共に安定するコンボをしたい場合、このルートを使うしかない。 立ちA・A・A→涙のハリケーン立ちA三段目からは涙のハリケーンが繋がるが、二段目と三段目がしゃがみの相手に当たらないのであまり使うことはないかも。 (しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・C・C当てやすいしゃがみAと近Bからの中央基本0.5ゲージコンボ。安定して繋がりダメージも中々なので打撃択は主にこれを狙う。 (しゃがみA・B・C) or (近B・B・B)→マリオネットの心→近B・B→AオーバーマスターしゃがみAと近Bからの画面端基本0.5ゲージコンボ。画面端だと近Bの後に近Cになってしまうので、こちらで代用。 近B・B・B→オーバーマスター M@STER VERSIONマリオネットの心を除けば、オーバーマスター M@STER VERSIONのみ近B・B・Bからキャンセルで繋がる。 遠B・B・B→ふるふる☆フューチャー浮かせからの基本コンボ。追撃はいろいろ入るが、1ゲージで絶大なダメージが奪えるふるふる☆フューチャーがオススメ。 2362369+ボタンと入力し低空でふるふる☆フューチャーを出して決める。浮かせ→低空ふるふる☆フューチャーは美希にとって1ゲージ技を能動的に確定させられる唯一のルート。堅実派美希使いは必須。 ダウンやられの通常技→マリオネットの心→ふるふる☆フューチャー素早い入力が必要だがマリオネットの心を使えば、ダウンやられで飛んでるところも低空ふるふる☆フューチャーで掴むことが出来る。 狙える始動技はしゃがみB・しゃがみB、しゃがみC、遠C、A・遠B・Cなど。 ゲージ消費量は1.5本だが2ゲージ消費のオーバーマスター M@STER VERSIONとのダメージ差はほとんど無い。ちょっと難しいがマスター出来れば強力。 余談 アーケードから家庭用への移植(と言うにはだいぶ別物だが)での追加キャラということでかなり大きく扱われたことと上述の過剰なマイペースぶりから悪感情を持つ人間が一定数現れ、『ゆとり教育世代』という偏見に満ちたありがたくない呼び名を頂戴してしまうこととなった。年月が経ち現在ではだいぶ風化してきているが、逆に蔑称ではなく愛称として使う人もいるようだ。KFA版の核になっているコンボの名称はここから来たものと推測される。 そもそも作中に彼女より年下のキャラは何人もいるし07年当時でもプレイヤーキャラの過半数が平成生まれになるのに…… relations M@STER VERSION発動中は髪形が茶のショートに変わる。これはXBOX360版のみに存在する裏シナリオ突入時に変更できるもので、ファンからは通常版との区別のため『覚醒美希』と呼ばれる。 関連動画 コメント欄 名前: コメント
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良好な関係を築いたいた2人のうち片方の記憶が消えるのが好きです (最終的に戻っても戻らなくても良い)。 ガンガンいく方の記憶が消えるとヨシ、以下、忘れた側をA、忘れられた側をBとします。 Bはもう一度関係を築き直そうとしますが、ちょっとしたことで「前もこの人はこうだった…」 「前はこうしてくれたのに、距離が空いてしまった…」 と自分の中にしか残っていない思い出を振り返ってしまいます。 Aは困惑しつつもBを受け入れますが、相手と1からの関係を築けた過去の自分を羨んで苦しくなります。 記憶をなくす前はAがBにしてあげたことを、今度はBがAにやり返したりするとエモいですね。 Aにお友達がいっぱい居て、全員が落ち込んでお互いにギスギスすると、 Aの存在の大切さが強調されて良いです。 何か語りたいことがあればコメントにどうぞ 名前 コメント
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ブリューナク 2Fの硝子の貴公子の所へ行き、処刑塔に入る許可をとる。 残骸の村・処刑塔 塔に入ったら階段で30Fまで進む。 30Fで兵士に話しかけ三角木馬のイベントを見る。 終わったらエレベーターで99万9999階へそこから階段で100万階へ 大階段を進んでいくと「キング森林少女」とバトル。 先に進んだ所にいる天上人からクラスランド[銀河の架け橋]を入手 また、この人から50NとマテリアルBがもらえる。 ギャラクシィ 街の北部の建物にいる族長に話しかけるとクラスランド[歪んだ針時計]がもらえる。 ノルンの時間魔城 各とびらごとに対応する時計を操作しリドルに応えることで先に進むことができる。 初期の数値は1になっているが、調べて決定するまでは未設定扱いなので注意。 3つ目の扉 1 3 4 3 1 6 1 3 4 3 1 6 1 3 各数字にハイレベルシックスを倒した数を加える。
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2月27日と28日、それ以降の平日。チーム単位で参加できる日程を掲示板までお願いします http //nerun-ggxrd.webspace.ne.jp/bbs/ 試合のながれ 先鋒決め(1~2分) ↓ 放送時間で先鋒を伝えてもらう ↓ 先鋒がサイコロを振って数字が大きい方が席決め権 ↓ 試合開始 先鋒vs先鋒 大将vs大将の各1先、もつれた場合勝者同士で決定戦 ※PSN調子悪い問題がありますのでそれなりに状況を再現して再開という事があると思います 下記のような感じで 例1 AvsB Aが一本先取、バーストゲージ状況Aがフル、Bが2割で対戦が切れた! 再開の手順 1試合目をAに一本取ってもらいます、倒しきる前にBがAにバーストを当てて使用し2試合目から再開 例2 AvsB A体力9割B体力3割ほどで対戦が切れた! 再開の手順 AにBの体力半分まで殴ってもらいゲージ差がある状態で画面中央から再開 例3 AvsB 体力五分、バーストゲージ状況ABともに0 開幕バースト連打してもらってそこからすぐ再開 その他色々状況があると思うので臨機応変、優しい気持ちでお願いします また同試合で2回切断が起きた場合はそのチーム同士の対戦は一度保留とさせていただきます 同じ日に何度も切断が起きるような場合はもう諦めましょう、ソニーのせいです 組み合わせ 完全ランダム 方式 早稲田 配信 できうる限り天田 実況解説 パティシエ+天田 間違ってたら修正よろしく らp (2016-01-08 03 36 25) 8、9段以上の人とか分散させた方がいいかも?早稲田式がおもしろそう (2016-01-08 12 19 28) 組み分け→② 対戦方式→② がいいと思ったけど組み分けはどの方式でもおもしろそう (2016-01-09 06 58 46) 開催数日前に参加者確定して組み分け、開催までの間チーム2人で練習できる期間設けるとかどうだろうか? (2016-01-10 10 43 09) コメント 参加希望の方は使用キャラと名前お願いします、締め切りは2月20日! みんな早めにあつまれー! 大抽選会の結果 1 パティシエ 2 やだぼこ 3 天田利恵 4 nanan the monster 5 kiponi 6 さばちゃん 7 ラムレザルさん 8 ずらし挿入さん 10 めじろ 11 ^;^ Aチーム ^;^ めじろ Bチーム やだぼこ ラムレザルさん Cチーム パティシエ nanan the monster Dチーム ずらし挿入さん さばちゃん Eチーム 天田利恵 kiponi レオで参加します - パティシエ 2016-01-12 01 10 06 エルフェルトで参加します - yadaboko 2016-01-12 07 55 07 ポチョで参加します - 天田利恵 2016-01-12 11 27 28 ザトーで参加します - nanan 2016-01-28 14 59 23 チップで参加します - kiponi 2016-02-04 01 57 32 ファウストで参加します - さばちゃん 2016-02-10 21 15 48 ねるんで参加 - ラムレザル 2016-02-16 19 43 45 シンで参加しまうs - カラフル 2016-02-16 21 21 56 メイで参加します - めじろ 2016-02-16 23 28 59 メイで参加します - トムソン 2016-02-18 20 33 53 名前
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エヴァンゲリオン勢のくだしま(=ザ・ギャンブラー)です。 家庭版ではメルブラver.Bが出ましたがアーケード版でキャラ替えするかは未定です。 使って楽しいキャラなら頑張ってみます〜 サブは紅摩、秋葉、赤主、ワラキアとかを気まぐれに触っています。 あと泣きゲーストーリー重視派です。 スレッドカラーズ(求塚由真) Missing blue(神童かりん) 君が望む永遠(?) ファナティック(カレン、アリシア)でも一番譲れないキャラは三角沙奈理です(V.G NEO) 知名度がない‥ でもあれ格ゲーにしたら面白そうですよw 沙奈理ストレートパンチ一撃必殺! 最近綾波レイが自分の守護神だと狂信していますwww レイが微笑むと、対戦が勝てる気がするんです… 対戦してるといろんなところからコンボ繋げて来て、毎回驚かされるネロ使い。 キシマもかなり使いこなされてます。 何かと遭遇しますので、俺と行動時間が近いかも知れませんw (TOG)
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199 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 30 51.54 ID ??? 現時点で困じゃないけど、困化する確率高くて 次のセッションが怖くてしょうがないお話 昨日、鳥取のキャンペーン面子でクリスマスパーティ(男5女2)したんだ。 そしたら女Aが、男Aに酒の勢いに乗ってコクり 男AがOKして祝福ムードになるかと思いきや、 男Bがサークル内恋愛禁止とムギャオった なんか空気も醒めてテキトーに別れて解散 (実際は男Bとそれに同調した男Cを巻いて徹カラへGo) キャンペーンの中で女Aと男Bが恋人未満の相棒設定だったり 男Aと男Cが兄弟設定だったりする中、 年末にやるシナリオ考えつつ、 なにしてもダメになる予感がひしひしとしてるんだ 200 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 33 12.77 ID ??? いや、しばらく時間おいたほうがいいんちゃう? ゲームより現実の人間関係のほうが大事やで 201 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 37 01.75 ID ??? 199 男Bはアホだろ。マジ童貞って感じで気持ち悪い。 キャンペーン解散するのが正解。この先、もっと揉めるぞ。 202 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 38 10.36 ID ??? とりあえず男Aのリアクションが機になる。 まぁ今後のPCの行動に影響が出たり、GMが変な手心を加えたりしなきゃいいんじゃね? また何か起きたら、ここで報告されるだろう 204 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 42 11.06 ID ??? どうみても鳥取崩壊五秒前だな 205 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 44 35.34 ID ??? とりあえず、フツーに次回セッションしていいもんかな。 徹カラ行った女子二人が男B(ついでにC)もうキモすぎて無理 見た目のキモさはゲーム仲間ってだけだから我慢してきたけど 今日のでもう無理ってモードに入っちまってて、 なんか年末セッションが明けましてサヨウナラになりそう 覚悟決めて、爆発したら報告来ます… 207 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 46 23.68 ID ??? 205 Bとそれに同調したCをハブって次回をやればおk 208 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 51 55.67 ID ??? 205 もうBとCに女子の言い分ぶっちゃけて、女子かそいつら抜かした方が良いんじゃないかな。 どう考えても苦痛なセッションしかできないぞ。ムギャオった奴らに「女子がお前らとは遊びたくないってさ」 と言ってやった方が良いと思う。 209 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/25(日) 21 52 48.28 ID ??? Cは同調したって言うより、放置がかわいそうだから付き添っただけじゃないかなぁ 恋愛沙汰の結論が出るまではセッション順延すべきだと思うね カップル以外の3人でBを「祝福してあげようよ」って説得してみたら? スレ302
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層化企業の安愚楽牧場? 187 名前:エージェント・774[sage] 投稿日:2010/05/11(火) 18 54 18 ID mglVHV8b おいw 在特会とは関係ないだろうが、 九州でリアル在日狩りが始まったらしいぞ。 何でも、馬鹿松口蹄疫問題で、BがZにマジギレしたらしい。 ついでに、口蹄疫の原因とされる層化企業の安愚楽牧場の関係で、 煎餅内も色々起きてるみたいだ。 リアル・ヒャッハー近いかもなwww 【在特会】行動する保守のオフ16【主権回復】 http //schiphol.2ch.net/test/read.cgi/offmatrix/1273131989/187 安愚楽牧場 創価 http //www.google.co.jp/search?q=%E5%AE%89%E6%84%9A%E6%A5%BD%E7%89%A7%E5%A0%B4%E3%80%80%E5%89%B5%E4%BE%A1