約 22,956 件
https://w.atwiki.jp/arakune/pages/203.html
スワローJAが発生25F(ジャンプ移行4F含む) サミーにみてからJC 5C>6B、5B>6Bが暴れつぶし&いれっぱつぶし&崩し 基礎知識 硬直差5A-1,2A-1,6B-7F~持続重ね+5Fくらい jcは5A,5C,6A 6Bにいけるのは5ABC,2AB,6Aから。1F目は棒立ち ★個人的にはプラチナの頭の後ろあたりをみてると立ちやすい 確定反撃 アラクネ5Aで反撃 CA(直ガでアラクネ5Dで反撃) アラクネ2Aで反撃 通常バット 強化バット直ガ アラクネJAで反撃 空中バット直ガ アラクネ5Dで反撃 マミー 後ろジャンプアラクネJ4B ドラマティックサミーをかわしていれる。 おいかけてアラクネJ3D キュア
https://w.atwiki.jp/greensand/pages/20.html
戦闘 14.03.2012 00 41 ❖武田信玄❖ それでは質問させて下さい。 例えば、A城からB城にサポートを送った場合砦の効果はどちらの城の効果が反映されるのですか? 14.03.2012 00 44 Feral あくまで侵攻を受けた城の砦レベルが使用されます(´・ω・`) 14.03.2012 00 44 ルーナレシア・リーン・リヒトルーチェ 砦の効果はB城が適応されます 14.03.2012 00 58 ルーナレシア・リーン・リヒトルーチェ 図書館の研究効果は所属している城の効果が乗ります。 Aで砲兵防御5%アップの研究がしていて、Bがしていなかった場合でAからBにサポートに行った場合はサポート兵のみ砲兵防御5%アップします。 緑
https://w.atwiki.jp/owarainetawiki/pages/77.html
裁判所とは そのまんま裁判所。 荒らしが出た場合は常連者たちが裁判委員となり判決を下す。 裁判長は別に誰でもいいや。 なお、荒らしなどが特になにもないときには下らない議論や選択問題に関しての熱弁をする。 因みに裁判所ってのは名前だけ、議論所となんら変わりはない。 ちなみにくだらない議論の場合はどんな卑怯な手もOK <現在の裁判> シャーペンの芯は2BかBかHBか※不正可能 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 2B 123 (42%) 2 HB 110 (38%) 3 B 16 (6%) 4 QB 15 (5%) 5 鉛筆派 13 (4%) 6 6B 6 (2%) 7 その他 3 (1%) 8 わけがわからないよ 2 (1%) 9 H 1 (0%) 10 結局結果どうなった 1 (0%) その他 投票総数 290 投票したもの・その理由 2Bに投票。一人で盛り上がってるが勘弁。あの芯のやわからさ、幼いころから慣れ親しんでいた鉛筆の芯と同じ硬さの2Bが最高 -- サイズ (2012-07-14 23 29 00) B。普段使ってるのはHBだけどちょうどいいんだよな何かがB -- 上海 (2012-07-15 09 11 34) 何を言われてもやっぱり2Bだ!5年間学校でお世話になってる -- だめ? (2012-07-15 11 32 01) だめ?氏の発言に同意する。鉛筆もシャー芯も全部2Bだ。字を書いても良し、絵を描いてもよし。 -- サイズ (2012-07-15 11 52 28) だめ?sに同意 -- こと (2012-07-15 12 21 52) 2B最高!! -- だめ? (2012-07-15 12 23 44) 6Bはどうだろう -- no color (2012-07-15 15 34 03) テキトーに買ったのが2Bのシャーシンだった。今は気に入っている -- ミッド (2012-07-15 16 33 58) 同じ人が二回投票していたので何となく減数 -- ゲーム大好き団 (2012-7-15 19 27 81 あ。いっておくが不正は何もとがめないからな -- サイズ (2012-07-19 21 30 05) 2Bより堅ければ力を入れすぎて折ってしまうし、柔すぎたら普通に書いてるだけで折ってしまう。したがって2B最強。 -- 蒼星 (2012-07-22 00 20 37) 2Bは至高なり -- サイズ (2012-07-22 23 30 34) HB派の俺 HBが2Bを抜いてくれてうれしい -- no color (2012-07-24 18 48 46) 今までF使ってたけど、HBに戻した。 -- めてお (2012-08-06 22 03 46) QBいいよね!書くたびにきゅっぷぃきゅっぷぃ五月蝿いけど憎しみを込めて書くことができるよ! -- 雪嶺 (2013-03-05 21 03 20) 名前 コメント 判決 判決は今週末です。 -- サイズ (2012-07-17 20 23 21) このままいけば2Bだけど、まだわからないな。 -- だめ? (2012-07-18 18 15 20) もう先週末って過ぎてない? -- ゲーム大好き団 (2012-07-24 19 07 18) QBェ… -- 上海 (2012-07-25 09 16 55) QBもあったかw -- サイズ (2012-07-31 12 33 08) 投票総数がすごいことになっているんだが・・・ -- ミッド (2012-08-02 16 30 59) 名前 コメント 今回は不正投票も含め2Bが一番多かった。2Bのかち。←
https://w.atwiki.jp/mtgrulesatsalmon/pages/17.html
置換効果が同じイベントに複数適用できる場合、順番は実際に影響を受けるプレイヤーの任意で選べます、ですが先に適用した置換効果によって置換すべきイベントがなくなる場合は1つめを適用した段階でその後は適用されません。 例 ・汚染とマナの反射が同時に戦場に出ているとき、マナの反射をコントロールしているプレイヤーの土地から出るマナは黒マナ1つか黒マナ2つかのどちらかになりますが、そのマナ能力を起動したコントローラーが任意で選ぶことができます。 ・多人数戦でプレイヤーAとプレイヤーBがゲトの裏切り者カリタスをコントロールしているときに、プレイヤーCがコントロールするクリーチャーが死亡するならAとBどちらのコントロール下でゾンビトークンを出すかCが選べます。 参考 CR614
https://w.atwiki.jp/magamorg/pages/4963.html
黒神龍パラサイト・ファントム 闇文明 SR コスト 4 4000 ドラゴン・ゾンビ ■自分のターンのはじめに、このクリーチャーを自分のクリーチャーの下に置いてもよい。 ■このカードがクリーチャーの下にある間、一番上のクリーチャーは、下にあるカードのすべての能力を得る。 (F)時代とともに、黒神龍は神と同等、あるいはそれ以上の存在になった。 作者:セレナーデ ちょっとややこしいです。 例えば、 1、こいつがクリーチャーAの下に置かれる。 2、Aがこのクリーチャーの能力を得る。 3、AをクリーチャーBの下に置く。 4、BがこのクリーチャーとAの能力を得る。 5、3に戻る。 てな感じです。 収録 宝玉編 第一弾(デストラクション・ジュエル) 評価
https://w.atwiki.jp/maple_bw/pages/22.html
黒い魔法師の下手人について 黒い魔法師の下手人Aと黒い魔法師の下手人Bがいる。 青っぽいのがAで、緑っぽいのがB。どちらもフードを深くかぶった骸骨の容姿。 カオスジャクムとカオスホンテの討伐時に現れ、順番に謎のセリフを喋り消える。 暗黒の魔法使いやブラックウィングと関わりあるかどうかは今のところ不明。 しかしエリン森関係のクエスト『迫ってくる闇のオーラ』などで、 エリンの会話に出てくる「黒い魔法師」「暗黒の魔法使いの下手人」と 名前が酷似してるので、関係がありそうだ。 セリフ A「それくらいの力で挑んでくるとは甘いな!」 B「お前たちは闇の力に立ち向かうことはできるわけがないんだよ!ハハハ!」
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/130.html
378122攻略 ①右にダッシュジャンプ。↑も押しておかないと下の棘に刺さる。降下Bに着地したらすぐさま右へ跳ぶ。 あとは道なりに進みコンベアの所へ。そこから降下Bに乗る。 ②難所。降下Bが停止したら右に跳び赤Bに着地するのだが、気持ち手前からジャンプしないと棘に刺さる。 赤Bに着地後、反転。降下Bの停止地点からバネへ伸びる梯子へ。バネにめり込んだら←を押す。 ③道なりに進む。降下Bで降って反転Bへ。 ④右上の降下Bに乗り右下まで一気に降りる。停止後左へ進み反転、バネで跳び反転Bを蹴る。 ⑤降下Bで下まで降りたら右に進んでいく。右のバネ地帯を上へと登っていく。 ⑥左へ進みゴール。お疲れ様でした。
https://w.atwiki.jp/soulcalibur_v/pages/55.html
TGS情報 AB二発目は出が若干遅くなってる気がする(要検証)Bカウンターでスタン(回復不能?) 3ASC4の33A 3A+BSC4の3A バルバ 1AA,1AB共に1段目の溜め無しで出せるように 1ABの二発目が炎のエフェクトなんだがガード可能 44A従来と同じ 66ABIIまでのものと同じ 22or88AA従来と同じ 後ろに引っ張る打撃投げについて6AB削除の代わりに、6AA+Bがある。 二発目はヒットすると打撃投げが発動、自分の後ろに引っ張る 4Aカウンターヒットからも打撃投げになる AAの二発目にもその性能がある 引っ張ったあとは、尻餅状態の相手にしゃがみ投げが確定する(トレーラーの連係) しゃがみ投げについて2A+G→斧で相手の顔面をどつく ※ブレイブエッジでダメージアップ? 2B+G→パワーボム。A+B+Kでブレイブエッジ投げコンボ。本命。 パワーボム→追加投げ からはダウン投げが狙いやすい位置になる(確定ではない模様。距離も少しあり、その場から出しても引き起こさないかも) タックル(66K)ノーマルヒットはダウンせず、さほど間合いも離れない(軽く尻餅を付く→何もせず復帰する) カウンターはダウン 66K,A+B+Kで、タックルタックル そっちはリングアウト性能あり タックル(しゃがみ3K)ノーマルヒットでも転がってふっとぶダウン。溜め可能 6Kノーマルヒットで前のめりにダウンするスタンになった 頭を掴むダウン投げ(1A+GorB+G)が確定。引き起こして二択に持ち込める ただし技後の硬直がかなり増えている 振り向き2Kがダウンしない(全キャラ共通の可能性あり) 22Kホールドなし。ヒット時未検証 22B起き攻めやコマンドB投げからの追い打ちとして従来通り使用できる。 ブレイブエッジ対応。前作の22B4と同じヒット効果をもち、空中投げにつながる。 ダウンしている相手にも同じヒット効果がつく? コマンド投げ624A+Gか624B+G、いわゆる逆ヨガコマンドで出せる。 コマンドA投げ(膝で相手をへし折る)中にA+B+Kで投げコンボ発動 コマンドB投げ(上にほうり投げる)からはおなじみの22B追い打ちができる。モーション的には3AEのように前に投げる 空中投げA投げ 柄で数回殴り前方に吹き飛ばす。SC1と同じ技。リングアウトできるようになった。ブレイブエッジ対応でダメージアップ。 28B+G SC4と同じ投げだが、コマンドB投げからは入らず。22BのBEから決めることができる。 2B+K旧1Bがでる。 6B+Kノーマルヒットは上記のタックルとほぼ同じ カウンターでダウン ホールド時はカウンターでスタン(おそらく回復不可能) 1BBで前作のB6→3A+B(柄で殴る→神輿) 4B+Kお掃除。カウンターで打ち上げ(追撃入りそう) CE投げ技。相手は錐揉んで受身不能やられになる 22Bで追い打ち確定。他にも入りそう。1AAとか
https://w.atwiki.jp/aiongz/pages/14.html
●pvpid入場方法 チャット欄にて.pvpidと入力することによって申請される。 申請した場合、種族問わず全プレイヤーに「他のプレイヤーがpvpidに登録しました。」というメッセージが流れる。 5人以上が申請すると開始カウント240秒からのカウントダウンがはじまり、 その間に6人目以降のプレイヤーが申請することによってふたたびカウントダウン240秒にリセットされそのプレイヤーが登録される。 ●pvpid内ルール、仕様 制限時間15分。 フィールドはスティールクロウ号。 リポップ制限なし。 ポケモンは使用は不可。 リポップ時HPMP8割でランダムに選ばれた復帰地点から復帰。 *その際デッドアフターエフェクトは発生しない。 上層(赤のナンバーが入口、青のナンバーが出口) 中層(赤のナンバーが入口、青のナンバーが出口) 下層(赤のナンバーが入口、青のナンバーが出口) 一時的に残り70秒からポイント数の少ないプレイヤーにのみ強化バフが乗るアップデートがあったが、不具合により近日中に変更。 期待して待とう! ☆1キル100p、1デッド-30pのポイントレース 15分間のトータルポイント数によって全員の順位が決まり、 順位と参加人数に応じたAPが分配される。 ●ポイントの取得条件 基本的にはNMの権利戦と考えればよい。 HPを多く削ったプレイヤーのみ100p入り、 例え他のプレイヤーがとどめの一撃だけさしたとしても、 そのプレイヤーの取得ポイントは0である。 ただし権利を有しているプレイヤーが、 相手を倒すことなく死亡した場合、その権利は失われる。 ex)プレイヤーAとBが交戦中 プレイヤーAがBのHPを7割削る。 プレイヤーBがAのHPを5割強削る。 そこへプレイヤーCが乱入し、 プレイヤーAを倒し、 その後Bを倒した場合のポイント内訳は以下となる。 プレイヤーA 0p プレイヤーB 70p(100pからデッドによる-30p) プレイヤーC 100p 要するに、タイマンしてるやつらがいたらまず狙うのはHP高いほう。 その後HPひくいほうを倒せば効率がよい。 弱ってるほうをとりあえず倒して、HP高いほうを倒すのはリスクリターンが噛み合っていない。 ただし、自分の職と相手の職との相性、腕の差を考えて適正な判断をするべし。 ●職ごとの立ち回り 強い職はある。 弱い職はない。 それぞれ苦手な職、戦い方があるんだから 無理やり狩ろうとして死ぬのは自分が悪い。 ソードでスピに挑むのが無謀なくらいに自分が悪い。 いくけどね☆ミ 職が弱い、装備が弱い(ある程度は必要になるけど)、と嘆く前に pvpidに参加している職はどうか 参加者の魔石セッティングはどうだったか 絶対あるけど自分のミスがないか を、ぶつかり稽古で情報収集して次に生かすのが紳士の嗜み。 魔石各100個もあんのにこれで魔石セッティング完璧フヒヒwwとかなんせんす☆
https://w.atwiki.jp/starxgazer/pages/24.html
ホストについて MHFをやる上で重要な要素の1つが"ホスト" これ1つでクエストクリア時間に大きく差が出ることも! ホストって? ホストは誰が? ホストの移り変わり ホストの役割 ホストって? クエスト中、大型モンスターの情報の管理を行う人が1人必要になります、これがホストです 大型モンスターのHP、位置などの情報をまとめて管理します 他のプレイヤーはホストのPCから情報をもらってモンスターの位置などを表示してるわけですね 時々大型モンスターがワープすることがあるでしょう これはホストと情報が食い違ったときに修正されてワープのように見えるわけです (このときホストではワープは起こらないことになります) ホストは誰が? ホストは最初クエストの貼り主が持っています この後、ホストが変わる条件を満たすごとにホストが変わっていきます ホストの移り変わり 次の条件が満たされるごとにホストが変わります ホストが大型モンスターのエリアにいないときに、他のプレイヤーが大型モンスターのエリアに入る ホストが大型モンスターのエリアから出たとき、他のプレイヤーが大型モンスターのエリアにいる ホストが大型モンスターのエリアにいないとき、他のプレイヤーがいるところに大型モンスターが来る 具体例 樹海のレイアをA・Bの2人で倒しにいくとしよう まずクエストを貼ったAがレイアのホストとなる BCからエリア1へBがダッシュ Aよりも先にレイアのエリアに入った 移り変わりの条件1が満たされるのでホストはBになる 次にレイアは4へ逃げる、しかしそれを見たBはすぐ4に行くため レイアがまだ1にいる間にエリア2へいってしまった 移り変わりの条件2が満たされるのでホストはAになる レイアのいるエリア4へはBが先に到着 移り変わりの条件1が満たされるのでホストはBになる 弱ったレイアはエリア7へ移動 すぐさまBはまた急いでレイアがエリア4から出る前にエリア7へ、足止めはしないらしい 移り変わりの条件2が満たされるのでホストはAになる Aがエリア7に行く前にレイアがエリア7へ 移り変わりの条件3が満たされるのでホストはBになる 面倒だね ホストの役割 大型モンスターのHP管理 すべてのプレイヤーから大型モンスターが受けるダメージを計算し、HPを管理しています ちなみに、プレイヤーが大型モンスターから受けるダメージはそれぞれのPCがしています 大型モンスターの行動、位置の管理 これがホストの重要性といえます 大型モンスターへの攻撃はすべてホストのPCで当たっていなければ意味がありません そのため、正確に頭を狙うハンマー(笛)、弱点を正確に狙う必要のある弓などがホストを取るべきといわれています 逆に片手剣などはあまりホストは取るべきではないといわれます また応答性の悪い回線ではモンスターのワープが増えるため危険です