約 22,956 件
https://w.atwiki.jp/ddbddb/pages/6.html
更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
https://w.atwiki.jp/fate_sakura/pages/19.html
【シロウ対策】 中距離内でRCなしで転移すると死亡確定キャラ なるべく中距離内はJC・剣投げは軸移動で近づきつつ、相手が近づくのを待つしかない 5Bがあたるかあたらないかの微妙なところで相手が剣投げたら軸移動5B余裕だし、中距離内でもわざと転移してRCして 相手が技振ってたらおいしくいただける。 ガン逃げJC士郎はひたすらA転移して、相手がダッシュしてきてもRC間に合うから転移だけで近づけばいいと思う
https://w.atwiki.jp/bbb236/pages/7.html
●fittingの方法 関数形を定義 例 f(x)=a*x+b ※xは通常変数、a,bがfitting定数 fitコマンドでfitting コマンドの構文 fit 「fittingする関数形」 「fittingするデータ」 via 「fitting定数」 例 fit f(x) DATA u 1 2 via a,b 上のコマンドではDATAの1列目をx,2列目をyとしたグラフにf(x)をfittingし、fitting定数a,bを決定させている。
https://w.atwiki.jp/mbac_arc/pages/33.html
メルブラあんまうまくない人が書いてるんでおかしい所あったら修正頼む 立ち回り アルクが不利、中距離が非常に辛い。一回捕まえたら逃がさない気持ちで。 逃がすと逃がした分だけ不利になる。 あんまりピョンピョン飛び回らない方がいい。立ちBが当たる位置に飛ぶなんぞもってのほか。立ちBが機能しない場所の空中は無難にガードを仕込んでいたほうがいい 中距離で蛇とか出そうとしてたらB肘が効く。ちなみに中距離ならJ攻撃落とせる 相手の5Bは2Cでとれる。非常に有効。相手が直前に蛇置いてたらEX爪でコンボに持っていこう。ちなみにEX爪、B肘で、B蛇は避けれる。 カマキリは非常に厄介、上空への判定も広く、下段にも相殺判定がついている。また、ガードしてもネロ側は不利にならない。ヒット時はコンボまでされる。ただし、スカした場合はこっちのチャンス、すかさずダッシュで距離を詰めて攻撃しよう、カマキリは中距離、近距離では常に意識しておこう 攻め とにかく捕まえたら逃がすな。 無闇に飛び込むと立ちBやカマキリなど反撃を食らってしまう。飛び込むなら相手が蛇などスキを見せた時をしっかり見てから飛び込もう。 相手がJCやJBを置きながら向かって来たときはこっちも置きJCを JBは相打ち、JCはこっちが一方的に勝てる、少なくとも一方的に負ける事はない。JCが置けなかった場合は素直にガード 固めに結構カマキリ割り込ませて来る事が多いので危険。ガードして安心して攻めるともう一回カマキリが来ることがあるので注意 ネロは当たり判定がでかいので鴨音が非常にやりやすい。積極的に狙っていこう。 守り 相手の固め。起き攻めが非常に強い。 大抵起き攻めの時EX鴉を出してくる。相手と自分の距離が近い時にEX鴉を出した場合、案外当たらない事が多いので起き攻めを拒否しよう。ただし、 相手が自分の攻撃が届かない位置にいたら暴れ厳禁。 EX鴉が確実にあたりそうだと思った場合。素直にガードしよう。相手のB鹿を見たらすぐダッシュ攻撃。鹿の攻撃はタイミングを見てジャンプなりで避ける。読まれてA鹿だったりすることもあるので注意 空中シールドでEX鴉をとると美味しい。相手の攻撃も一緒にシールドされるので楽。ただ多様しすぎると5Bを先に置かれるので注意しよう。基本はガンガード 相手が歩いて寄ってきたら大抵投げの場合が多い。読んだらしっかりダメージとって近距離をキープしよう。
https://w.atwiki.jp/s2i2r2/pages/180.html
A「打撃/巡回」開始地点近くの、鉱業所屋上を巡回。 鉱業所の扉を開けた後は、鉱業所内も巡回し始める。 屋上~扉(以下扉を開けた後に巡回)~鉱業所休憩室前 B「射撃/巡回」広場を巡回。 鉱業所横階段~竪穴櫓1階扉前 C「射撃/巡回」条件1限定。事務棟屋上を巡回。特殊ジャック無効。 屋上(入口から見て左奥)~屋上(入口から見て正面)~屋上(入口左横) D「打撃/巡回」事務棟倉庫を巡回。 扉前~カメラ~階段方面 E「打撃/巡回」鉱業所休憩室を巡回。 ロッカー前~廊下監視~扉前~廊下監視 終了条件1(hard TA) 規定タイム[03 11 00] 序盤の霊体を上手くすり抜けられるかが難題。 (2ヶ所ある)チェックポイント更新エリアの見極めも重要。 開始直後から走り、梯子に掴まったらすぐ下りる。 ライトを消して霊体の群れの前に立ち、すぐに点灯して隙間を抜ける。 扉を開けたら一歩進み、すぐに「Check Point」。 再開後、真っ直ぐ進んで武器を拾い、ターンして階段を下りる。 (衝突しない為)階段を下りかかったら一瞬左スティックを放し、内鍵を開ける。 外に出たら左折。敵Bがライトで怯んだ間に上へ。 事務棟前の階段踊り場(ジャンプする所)に「立った時点」で「Check Point」。 すぐに右へずれ、ジャンプして屋上へ急ぐ。 敵Cは屋上に出てすぐ左にいる。ライトを点けて接近し倒す。(もしもの為、なるべく直接攻撃がギリギリ届く位置で。) 当wiki管理者の記録[02 19 26] 終了条件2(hard TA) 規定タイム[03 02 00] 上手くすれば1分台も可能かと思います。 竪穴櫓倉庫までは条件1と同様。今回、再開後に武器を拾う必要はない。 そのまま内鍵を開け、目の前の敵Bがライトで怯んだ間に上へ。 事務棟前の階段踊り場(ジャンプする所)に「立った時点」で「Check Point」。 扉から鍵を投げ入れ、その場で扉向こうの敵Dを特殊ジャック。 扉が開いたら特殊ジャックを解除して、通常視界ジャックへ。 丁度扉に背を向け移動したら扉を開け、しゃがみ走りでボタン連打しながら直進。(気持ち右方向に進むといいかも。) 当wiki管理者の記録[02 05 56]
https://w.atwiki.jp/pokemon6th/pages/102.html
サン・ムーンの情報は第七世代のWikiを参照してください。 No.676 タイプ:[[ノーマル]] 特性:ファーコート(物理技のダメージを半減する) 体重:28.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 特性ファーコートによって高物理耐久を誇る。 なお、ファーコートはサイコショックにも適応される。 Bが倍になるわけではなく物理の半減である点に注意。 外部リンク ドーブル - ポケモン対戦考察まとめWiki|第七世代(サン・ムーン&ウルトラサン・ウルトラムーン)
https://w.atwiki.jp/bloac/pages/137.html
418265攻略 基本的にノンストップ。図で①→②→③→④の順に降下Bを蹴っていくステージとなる。 降下Bを指定の箇所(青い長方形の箇所)で蹴るには、降下Bに乗り下まで下げる作業が必要になる。 降下Bに乗る毎に一番下まで下げ、急いで次の降下Bに乗り一番下まで下がり、最初に乗った降下Bが戻る所を蹴る。 これの繰り返しとなる。③と④に関してはかなりシビアなので注意。逆に②はある程度の余裕を持って蹴る方がいい。
https://w.atwiki.jp/naganu/pages/375.html
問6 核酸塩基であるアデニンとグアニンに共通する複素環骨格はどれか。1つ選べ。 問7 AとBが互いに立体配座(コンホメーション)異性体でないのはどれか。1つ選べ。 問8 付加反応はどれか。1つ選べ。 問9 次亜塩素酸の塩素の酸化数は+1である。次亜塩素酸の化学式はどれか。1つ選べ。 1 HClO 2 HClO2 3 HClO3 4 HClO4 5 ClO 問10 塩基性が最も強い含窒素化合物はどれか。1つ選べ。 次へ 目次へ
https://w.atwiki.jp/ko3141592/pages/105.html
SCR 1845-6357 A きわめて暗い赤色矮星。 2006年に褐色矮星の伴星Bが発見された。 名称 SCR 1845-6357 A 構成 連星の一員 星座 座 太陽からの距離 12.6光年 実視等級 17.39 絶対等級 19.41 スペクトル型 M8.5V 変光 閃光星 質量 太陽の0.07倍 半径 不明 可視光での明るさ 太陽の68万0000分の1 全波長での明るさ 不明 表面温度 不明 年齢 不明 重元素比 不明 自転周期 不明 近隣の星 ly - [[]]
https://w.atwiki.jp/doroboumama/pages/5774.html
861 :名無しの心子知らず:2010/07/23(金) 09 10 14 ID Khfbnw7N 友人から聞いた話。 友人実家は団地住まい。 あるとき団地の同じ棟で不幸があって(A家)、棟の住民で500円ずつ お香典を包んだそうな。 そのお香典は代表して棟長(B)が渡し、A家から香典返し代わりに 果物を全戸に配られて終了したそう。 しかし数ヶ月後、同じ棟のC家がA家に香典返しについて 文句を言ったらしい。 というのも一応団地規約のなかで、同じ棟で不幸があった場合 住民から500円ずつ現金回収し、さらに共益費から1戸500円分を 負担して渡すとなっているらしく、つまり30戸入居の場合は (30×500円)←現金回収+(30×500円)←共益費口座からの計30,000円 が支払われる形になる。 C家の主張としては現金では500円しか払っていないが、共益費は 元々自分達が支払っているものだから香典を1,000円包んだのと 実質変わらない! 返しが果物だけだなんておかしい!500円位の品を返すもんだ! と…。(これについてはセコケチっぽいが…) それを聞いたA家はビックリ! 『お香典15,000円だったわよ?』。 それを聞いたC家大フィーバーでA家を引っ張ってBの元へ。 そりゃもうどっちが被告?ってな位のC家ファビョンだったらしいけど省略して、 Bが認めるまでは結構色々あったらしいけど、結局口座から引き出した 形跡はあるのに実際にはお金がA家にいっていないって事で、 Bがポッケナイナイしていたそうな。 その後Bがお金を返却→A家に、香典返しはそのままでって事で 落ち着いたらしい。 問題のBですが、20代半ば位の見るからDQNな夫婦で乗ってる軽には 羽とかヒタタレとかが付いてるカンジ、子供はポコポコ5人いて今も 妊娠中だとか…。 だからかは分からないけど、周囲から敬遠されているためか、いつも 放牧されている年中娘は近所の60代毒男の家に入り浸っているらしい。 その毒男10年程前にやはり幼女を家に連れ込み下着を脱がした 脱がさないでK介入していたんだが、多分誰も教えてくれてないんだろう… (Bは数年前に引っ越してきた)DQN同士仲良くやってもらって よそに被害を蔓延させないようにと生暖かく見守っているそうです。 蟲毒が出来そうで恐ろしい…。 863 :名無しの心子知らず:2010/07/23(金) 09 26 11 ID /Cpj95du >羽とかヒタタレ どんな雅やかな軽なのか想像つかん 超見たい 866 :名無しの心子知らず:2010/07/23(金) 09 48 13 ID yd3loC1L 関わりあいにならないのがいいのは判ってるが、 子供は何とかならないものか… 871 :861:2010/07/23(金) 10 15 08 ID Khfbnw7N 私もヒタタレって何か分からなかったので調べてみたら、 鎌倉時代の男性みたいな服だった…ますます分からない。 もしかしたらシタタレ(?)の聞き間違いだったのかもしれません。 友人は剣道をしていたので、防具の腰に付けてるアレみたいなカンジ って事じゃ無いかと。 羽については、トランクのドアの上のひさしの部分が、何というか 今にも羽ばたきそうなカンジって言ってました。 すいません、車にあまり詳しくないので…。 B子については、B親が完全に放置だそうなので、言ったところで 改善されるとは…。 それに60代毒男も10年前の騒動の際、証拠不十分(?)で罪に問われたり していないらしいので、名誉毀損とかも絡んでくるんだと思います。 (1.毒男宅の密室で行われた為証拠がない 2.証言出来るのが保育園児のみ 3.別に毒男が無理矢理連れ込んだわけではなく、日常的に 入り込んでいた為) スレチなレスしてごめんなさい。 872 :名無しの心子知らず:2010/07/23(金) 10 18 26 ID KHr64K4Q ウイングとエアロ付きってことかな それとも懐かしの泥除けだろうか 次のお話→876