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聖白蓮 心得 近づかせない。 JAをガードしただけでも一気に端に追い込まれるので気を付ける。 開幕聖2Aは7移動で穏便に済ませられる。 遠距離 菫子有利だが溜HBが飛んでくることがあるので電柱の硬直などに刺さらないようにする。 聖が詠唱を溜めないように電柱を当てて一回だけ溜めさせれば聖は必殺技を使わない限り詠唱を溜められなくできる。 中距離 この距離での立ち回りが重要になってくる。 JAの裏当たりや8Aの強判定に気を付けること。 聖2Cや上下軸5Cを不意に出してくることがあるのでそこも注意。 聖には上下に強い射撃が少ないので8B2Bが機能しやすい。 近距離 逃げないと死ぬぞ! こちらが固めてるなら菫子の固めは下に強いため、2Cを抜けられた後の聖J8Aはあまり心配しなくて良い。 聖4Cは読めればフルコンを叩きこめるが、食らうと逆に固められるのでどうにか読み勝ちたい。 こちらが固められてるなら起き攻めの最初の慣性付きJAを結界するとJA 6B 6Bが連ガになるので結界しないこと。 固め中のJAは早めに結界するとJA 6Bで抜けられるが、JA Aの択もあるので読み勝つ。 もし寝スタンになったら中央に移動起き上がりすると上手い人は6Bの狂った連ガ構成が飛んできて割れるので端で起きた方が良い。 ステップでめくってきたときは気合で頑張れ。 注意する技など JA・・・触られると即固め移行される。とにかく当たらないよう距離を保つ。 6B・・・固めに使われる。 溜HB・・・不意に出されると結構当たる。逆に電柱で狩れることもあるので先出し電柱が有効になることも。 オカルト技(バイク)・・・打撃属性。固め時に、レバ打 バイクでの移動狩り構成などで使ってくるので見極める。頑張れ。 6D.4D・・・通称ステップ。なんと一瞬無敵がある。立ちスタンを取られてからこれでめくられると見えない。頑張れ。 まとめ とにかく端に追い込まれないように。 とにかく近づかれないように。 とにかく危なくなったらテレポするように。 とにかく固められないように。 聖白蓮の宇佐見菫子対策 コメント 名前 コメント
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75-772 772 名前:(○口○*)さん:09/02/09 08 09 ID 5AuVDg5S0 半年くらい前の脱退 俺(男垢/リア男):騎士時代にAと結婚し、転生まで非公平してもらう A(両垢/リア女):装備も揃っててPSもある俺の自慢の相方 B(女垢/リア?):隣のギルドの人 Aとの出会いは俺が初心者のころ拾われたギルド。 装備を貸してもらったり、いろいろな狩場に連れてってもらい、動き方などを教わった。 世話焼きなAは他の人にも同じようなことをしていた。 そんなAに突然結婚を申し込まれた。 俺のどこが気に入ったのか今でもわからない。 こんな良い人相手に断る理由があるわけもなく、一緒に狩りをして貯めたお金で式を挙げた。 素騎士70と廃プリ96くらいのレベル差も資産差もある夫婦の誕生。 それからは毎日狩りしたり、たまり場で並んで座ってだべったり、楽しい日々が続いた。 Gのオフ会で顔を合わせたあとも、変わらずに仲良くやっていた。 連絡程度だったけど、メールのやり取りもするようになった。 出張でAの地元へ行ったときは、サシオフもした。 1年くらいこんな感じで仲良くやっていた。 いつものようにAは隣のギルドのBにも世話を焼いていた。 俺とも変わらず仲良くしていたから全く気がつかなかった。 ある日目撃してしまったのだ。 BがAの男垢のキャラを呼び出しているところを。 そしてBがベッタリAに寄り添ってキスエモを出したりしていた。 だんだんとBといる時間が長くなり、気がついたらAが脱退していた。 A脱退理由「ちょっと放浪してきます」 前ページ次ページスレ75
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リバース 1,あるキャラクターAとBに対して, AもBも攻め,受けが両方おkで役割をたまに交代するカップルのこと. 2,「自分はAが攻めでもBが攻めでもおk」→リバース(リバーシブル)
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マップの名称 CSCTLのサイトから転載 http //www.biglanonline.jp/csctl/index.html CSOではCS1.6と違いAとBが逆なのでちょっと改変&追加しました。
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バイアスロンミニ大会 DDRとPIUの両ゲームを対象とした、個人戦のミニ大会です。 実力別に3部門を分けて開催いたします。 昨年との変更点 Pump It Up PHOENIXでのスコアシステム変更により、集計方法を変更 各部門の課題曲を変更 共通ルール 予選 各部門ごとに、「DDRが得意な人向け」「PIUが得意な人向け」の2コースが存在する。 DDRの課題譜面1つとPIUの課題譜面1つをプレイする。 コースごとにDDR通常スコア+PIUスコアの値が最も高い1名が、決勝に進出。 プレイ順は呼び出し順とし、課題曲が同じ人同士が隣同士になるよう1筐体2名ずつ実施する。(同じ譜面とは限らない) 決勝 各コースを勝ち抜いた1名ずつ、計2名で行われる。 DDRの課題譜面1つとPIUの課題譜面1つをプレイする。 DDR通常スコア+PIUスコアの値が高かった方が優勝。 プレイ順は以下の2通りのどちらかとする(A,Bはそれぞれプレイヤー) 先DDR AがDDRプレイ→BがDDRプレイ→BがPIUプレイ→AがPIUプレイ 先PIU AがPIUプレイ→BがPIUプレイ→BがDDRプレイ→AがDDRプレイ プレイヤー同士でじゃんけんをし、勝ったほうが上記「先DDR」と「先PIU」のどちらにするか、負けたほうが上記「A」と「B」のどちらに入るかを選択する。 部門と課題曲 以下、課題が「抽選」となっているものは、試合開始前に何らかのランダム選曲によって1譜面を決定し、試合参加者全員が同じ譜面をプレイする。 抽選範囲が別表で明示されていない限り、「指定のLv値」「解禁不要」「(PIU)ライフ2消費楽曲」を満たす全ての譜面から抽選される。 初級部門 POPCORNコース - DDRが得意な人向け DDR課題 Alone SP DIFFICULT Lv9 PIU課題 Alone Single Lv5 →1位が初級決勝へ進出 ROOTINIAコース - PIUが得意な人向け DDR課題 Alone SP BASIC Lv5 PIU課題 Alone Single Lv8 →1位が初級決勝へ進出 初級決勝 DDR課題 イベント特選DP Lv5~Lv8リストから抽選 曲名 種別 レベル Concertino in Blue DP BASIC 5 一途 DP BASIC 6 黒髪乱れし修羅となりて~凛 edition~ DP BASIC 6 High School Love DP BASIC 6 Qwerty DP BASIC 6 Far east nightbird kors k Remix -DDR edit ver- DP BASIC 7 Rejoin DP BASIC 7 Synergy For Angels DP BASIC 7 Wolf's Rain DP BASIC 7 TOMORROW DP DIFFICULT 7 シル・ヴ・プレジデント DP DIFFICULT 8 Show me your moves DP DIFFICULT 8 PIU課題 イベント特選Double Lv5~Lv8リストから抽選 曲名 種別 レベル ELEVEN Double 5 Stardust Overdrive Double 5 You Got Me Crazy Double 5 Altale Double 6 Bluish Rose Double 6 Good Night Double 6 I WANT U Double 6 Tropicanic Double 6 MATADOR Double 7 Transacaglia in G-minor Double 7 Wedding Crushers Double 7 STORM Double 8 中級部門 VELOCITYコース - DDRが得意な人向け DDR課題 Destination SP EXPERT Lv15 PIU課題 Destination Single Lv13 →1位が中級決勝へ進出 WestPalZコース - PIUが得意な人向け DDR課題 Destination SP DIFFICULT Lv12 PIU課題 Destination Single Lv17 ※強制オプション HJ →1位が中級決勝へ進出 中級決勝 DDR課題 DP Lv13から抽選 PIU課題 Double Lv13から抽選 ※強制オプション HJ 上級部門 PIZZAコース - DDRが得意な人向け DDR課題 SP Lv17から抽選 PIU課題 Single Lv17から抽選 →1位が上級決勝へ進出 UFOコース - PIUが得意な人向け DDR課題 SP Lv15から抽選 PIU課題 Single Lv19から抽選 ※強制オプション HJ →1位が上級決勝へ進出 上級決勝 DDR課題 DP Lv18から抽選 PIU課題 Double Lv22から抽選 ※強制オプション HJ どの部門・コースに出ればいい?? 目安のコースは以下の通りとなっています。 もちろん、自身の実力・経験に応じてほかの部門に参加していただいても大丈夫です。 Q1.DDRとPIU、どっちが自信ある? DDR→Q2へ PIU→Q3へ Q2.DDRで普段遊ぶ難易度はどのあたり? 〜Lv12→POPCORNコース Lv13〜→Q4へ Q3.PIUで普段遊ぶ難易度はどのあたり? 〜Lv15→ROOTINIAコース Lv16〜→Q5へ Q4.PIU遊んだことある? ない→POPCORNコース ある→VELOCITYコース めっちゃある→PIZZAコース Q5.DDR遊んだことある? ない→ROOTINIAコース ある→WestPalZコース めっちゃある→UFOコース
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BBCP2.0 ・基本方針 理想は遠距離STGで固め殺すことではあるもののグロウラーとファランクスにより安定しない。 また前ステが重力を無視することやグスタフで一息に距離を詰められることからなかなか安定せず今ver.でトップクラスの能力を持つνにとって厳しい相手の一角。 ・相手の怖い技 グロウラー、グスタフあたりがやはり立ち回りキツイ。あとは単純に崩しから十二分な火力が出るのでこのあたりもキツイ。 ・それに対する対処 グロウラーに関しては結局は読み合いで相手のグロウラーを釣れば6Bが確定するのでそのあたりでリスクを与えていくしかないかと。まずはグロウラーの基本発動時間を覚えて硬直にさせるように。またグロウラーはボタンホールドで時間を伸ばせるのでその場合は走ると打撃が確定。ただしアズラエル側がグロウラーを撃ってもこちらのダッシュ6Bが見てから間に合わない距離があるのでその点は注意。 グスタフは姿勢が低く6Dが引っかからないので基本は5D牽制で押す、もしくは出がかりを潰すことができる。また読んで垂直で飛べばジャンプ攻撃を被せられる。 ・こっちがやりたいこと 重力と牽制で寄せずに焦れて寄ったところを対空で落としたり前ステを2Bで咎めることとなる。なにはともあれ触られて寄られて崩される前に殺すしかない。 ・やられると辛いこと 寄られる触られる崩される死ぬ。 ・開幕 νの持つ選択肢としては下がる系統のほかに登りJBと前ステ潰し2Bがある。多くの場合アズラエル側が下がることはない。 ・遠距離 ・中距離 ・近距離 ・被固め中 ・相手の確反ポイント 137 :名無しさん:2013/12/26(木) 22 30 34 ID cpSdzb760 アズラエルきつくね? グスタフ怖いから遠距離でD振ってるとグロウラーにリスク負わせられないし、 重力置いても下手に突っ込めばグスタフ、5B対空、起き攻め不可でリターン負け。 必死に逃げてるけどそのうち捕まって死ぬわ。 138 :名無しさん:2013/12/27(金) 07 17 05 ID 1eZtAtfU0 重力まいて届かないスパイクでグロウラー釣ったり、グロウラー出したらCシックルとかブレイドとか 近寄られたら5Aや6Aでどうにかして逃走してる ・・・4Bマンで瞬殺狙った方がかえって強かったり 139 :名無しさん:2013/12/27(金) 15 38 59 ID Z91HhR4U0 対アズラエルは後ろに逃げたらほぼ負けるよ まだνいける方だと思うが 140 :名無しさん:2013/12/27(金) 15 45 38 ID D8hWpcNM0 一発でもファランクス!溜められるとめんどくさいし、近寄られると死ぬし、グスタフと6CとJ2Cめっちゃ怖いし 思考停止してルナで殴ってます(^p^) 141 :名無しさん:2013/12/27(金) 19 11 06 ID q3OXSuPsO AZUニャンはディア重力で可能な限り拒否ってスパイクでグロウラー誘ったり、たまに4DやらCシックルで揺さぶってみたりしたいところ。 対グスタフは5Dとか撒いてつっこみにくい状況を作る感じだけど、先に出されると対処しにくいから危ない香りがしたらガードを意識しつつ間合いをとる。 接近戦になっちゃったら“いのちだいじに”。でも、時には勇気をもって連携の穴に小パンを差し込むことも必要になる場合もあるから、チャンスを虎視眈々と伺うスタンスで
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723 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/20(金) 17 34 07.07 ID gSN6Do3m0 なんか妙な具合にキャラの「語りシーン」にハマったGMの吟遊報告 漫画やアニメやラノベでキャラが長文で語りをするシーンが好きなGMがいて どんどんそういうのをTRPGに落とし込みたくなっていって、とうとう限度を超えた事をやり出してしまった事があった 便宜上GMと書くけどPLやってる時は自分で長文語りを繰り広げていたが、これはまあ良い 問題はGMやってる時にNPCが語ったり、PCに長文シーンを用意して格好良く決めろ、決めなきゃだめだ、とやり始めた事 PLに一人、そういう語りシーンの演出や台詞回しが上手いPL(A)がいたので、GMはPC1を毎回GMがAに固定して(これも大概だな) 俺なんかはPC1に立候補しても「お前はそういうの上手くないからコレジャナイ感がするからだめ」とGMに弾かれる有様だった しかしそのAに諌められ、とりあえずは希望制になったんだ キャンペーンではPCごとに主役回が回って来るようになったし、GMからは辛辣な感想が来るけどまあまあ楽しんでいた そんな中、元々口数も少なく、アドリブで長文語りをするのは上手くないPL(B)がいて、Bの主役回の時にGMがやらかした Bは自分の主役回に備えてトレーラーやハンドアウトから類推される何パターンかの台詞を書き出してきて準備して来た だがクライマックス、Bの長文シーンに入ろうかという時にGMが 「ここでBが(シナリオ一回のスキル)を使う!そしてBはこう言う~~」と言って行動強制、Bの台詞まで言い出した Bがノートに書いて来てるのも見ている上に、スキルまで強制消費 講義の声にもめげずに「だってBが考える発言とか長文って、なんか違うんだもん。シナリオに合わないよ」と言い放ち 他にも色々言われショックを受けたBは「じゃあもう好きにしてくれ」と投げやりになり GMはこれ幸いと「GMが考えるかっこいい台詞」をBとして発言した そのままドッチラケ状態だったが地蔵化したBを支えつつ戦闘で勝利 何故地蔵化したかというと主役回と言う事でGMがサービス()でBの行動ごとに台詞をBとして吐いてくれてたから 結局これが原因でBはやる気を全く失ってキャンペ離脱 それを見届けて俺らも皆でキャンペ凍結を打診 GMだけが「なんで盛り上がって来たのに良いところでキャンペ凍結とか言い出すんだよ!」と憤慨していた 724 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/20(金) 17 39 11.83 ID 54y2Ecy20 報告乙 盛り上がってるのはお前だけだ… なろうかハーメルンを紹介してあげるしかないな 725 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/20(金) 17 43 33.87 ID bXYFv7Y40 723 報告乙。もう一人でやってろと言いたくなるGMだな 726 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/03/20(金) 17 46 52.03 ID 3Qn/aNvp0 GMがただただ語るのをPLが聞かされるだけってのが前あった気がするけど それの進化前か何か? スレ409
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68-435 435 :(○口○*)さん [sage]:08/10/13(月) 00 19 ID EMMGN/65O 携帯から長文すまぬ。 他人の脱退理由「許せない」 登場人物 A メイン廃支、サブ両手騎士。DのRO相方&リアル彼女 B メインLK。効率至上主義な側面が。ちなみに♀ C メイン♂チェイサ、AやDの旧友。Aの廃支と同じGで逆毛時々姫口調。 D AGI職好きだけどメインはリンカー。Aのリアル彼氏兼RO相方。ソロG在住。 E 教授廃支持ちで支援が大好きな和み系。AやDやCと仲がいい。 Cが「お前らバカップルすぎwwwwwwwwうはおkwwww」と言うくらいにはAとDはラブラブバカップル。ギルチャでノロケたれ流すなAwwww的なノリ。 「リンカーを支援したいなぁ、RO調べてて初めて知ったのはリンカーなんだ」とAが言ったのがきっかけでDはリンカーを作ったんだ、とかノロケるA。バカップルわろすwwwww Aはある日Eに誘われてB、C、Eがいるギルドに入った。 Aは相方であるDが好きな故にギルド狩りとかには消極的で、Dがいないときも日々ペア狩りの練習をしていた。 CやEはAとDがバカップルと知っていたので何も言わなかった。むしろはやしたてた。 BはそんなAを見てやきもきしてた面があったのかもしれない。 Aは装備もそれなりに揃った上手な廃支。誘えないのが嫌だったようだ。 代わりにEの廃支が誘われていた。が、Eは臆病な性格でトールや生体などに行きたがらない。 AはDがいないときは時々上級狩り場にトリオやカルテットで挑戦するため、Bは上級狩り場を怖がるEではなく上級狩り場を恐れないAを誘いたかったらしい。 ある日AがDとペアに行くとギルチャで発言。 それだけならこのバカップルがwwwwで済むのだが、Aは「Dとあたしの騎士同士でペアしてきまーす♪」とギルチャで言った。 Bがギルチャで発言。「効率出ないじゃん、両手騎士同士なんて」 Aが「効率なんていらない。Dと一緒にいたい」と反論。Eが宥めようとする。 最終的にBがDの持ちキャラを蔑称で呼び始めた。蔑称ってのはいわゆる淫売とか黄ゴキとかそういうの。 Aはギルチャで叫び、Eは場を収拾させようとして失敗し、Cは黙って倉庫に行き頭装備がたれ蝶ギャングに。 ひたすらBがDの持ちキャラをギルチャでこき下ろす。 そしてAは上記理由で脱退。 「Dに事の顛末を知らせたくない、怪しまれたくない」と言ってAは再度ギルドをCにもらう。 BはCとEにこっぴどく叩きのめされたらしく、しばらくするといなくなっていた。 AはDと今でもバカップルやり続けている。はいはいラブラブで幸せですねwwwww CとEはAやDと仲良くやっている。 CとEがBをぶちのめした理由は、Aを庇い立てただけではなく、旧友のDをこき下ろしたのが許せなかったかららしい。 まぁ一応Dに知られないうちに平和に終わりました。 第三者がかなりフェイク入れてうろ覚えで書いたから、実際の人物から性格や職や性別がかなり離れてます。 ちなみにこのことはDは一切知らない。 こう書くとAは姫でCとEはAのござるみたいだが、実際はEはCの下僕である。 前ページ次ページスレ68
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DYOMの一番単純な使い方は、NPCのアニメーション指定とカットシーンカメラで、 この二つだけでも一応、ある程度のシーンは撮影可能ですが、 これだけだとシーン内の動きの変化が少なくなってしまいます。 というわけで、覚えておくとちょっと変化をつけられる、 DYOMの小技的なものをいくつか紹介してみます。 1:NPCのアニメーションは、出現した瞬間から行われる。 カットシーン中でも、指定したアニメはそのまま実行される。 +使用例 例えば、キャラAとキャラBが会話している後ろを、任意のタイミングでキャラCが横切る、 というシーンを撮りたい場合、まず適当な目的物(Pickup等)をスイッチとして配置。 その後、カットシーンカメラをとりあえず設置して、カメラに収める画面範囲を決め、 その中心になるようにキャラAとキャラBを配置。 更に、画面の端から端に「歩く」ようにキャラCを設置。 一通りの配置を終えたら、カメラを一端削除して、再配置する(出現順序を変える為)。 これでミッションを起動すると、まずスイッチとしておいた目標物が出現する。 この段階ではキャラA、B、Cは出現せず、従ってアニメも開始されない。 スイッチの目標物をチェックすると、カットシーンが起動し、 キャラAとキャラBが会話している後ろを、キャラCが横切る。 キャラCが横切るタイミングなどは、「歩く」アニメの開始点で調整出来る。 2:NPCのアニメーションは、戦闘行動に入ると中断される。 +使用例 これを利用することにより、陣営「味方」および「敵」のNPCに、 カットシーンなどにおいて動きの変化をつけることが出来る。 例えばキャラAとBを味方、キャラCを敵として配置し、 キャラAとBに会話ポーズを取らせておいて、キャラCは遠くの方から 「走る」指定でキャラAとBに向かわせる、といったようにすると、 シーンが始まった当初は会話をしていたキャラA、Bが、 走りよってきたキャラCに気づいて戦闘に移る、といったシーンが撮れる。 3:戦闘行動中のNPCは、カットシーン中でもAIで勝手に動く。 +使用例 陣営「味方」「敵」を適当に配置して、プレイヤーが「敵」の視界に入らない位置、 という感じで設定し、カメラを適当に配置すれば戦闘のカットシーンが撮れる。 4:「FollowPlayer」設定の仲間NPCは、カットシーン中でも プレイヤーのそばまでやってきて、プレイヤーの横/後ろなどに待機する。 5:「FollowPlayer」設定の仲間NPCは、プレイヤーのそばで待機状態の時、 ランダムで幾つかの会話モーション、および待機ポーズを取る。 +使用例 使い方にもよるが、DYOMで設定した「会話アニメ」はエンドレスループのため、 のべつまくなしに喋り続けているような動きになってしまうが、 こちらの方法だと、喋るポーズと待機ポーズをランダムで取るため、 やりとりの緩急がつけられる。ただし、この方法だとカットシーンカメラは そのままつかうのは難しい(使う方法もある。別項にていずれ解説)。 6:待機状態(非戦闘状態)のNPCの近くで銃声を発する武器を使用すると、 NPCはアニメーションはそのまま、首だけそちらの方を向く。 7:「命中率」設定を使えば、アクション映画の銃撃戦のようなシーンが撮れる。
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65-232 232 :1 [sage]:08/08/22(金) 18 31 ID zEqvsPuF0 だいぶ前だしもう風化してると思うのでひとつ。 脱退理由:ほんとwwwすいませんでしたwww A:♀HiPri、B大好き光線が日常的にすごい B:♂AX、所謂廃人。だが性格は良い(と思う) 自分:♀プリ、身内の前では芝生生やしまくり 当方他人からはネカマだと100%思われているであろう芝生大好き♀プリ 直結もござるも姫もおらず平和なギルドに所属。 ある日知り合いの知り合いであるBからなぜかプロポーズされ、 断るも向こうが何度も突撃してくるのでネタでいいならということで結婚。 (Bとは数回狩りや、何度か会話した程度の仲だった) その後Bの所属するギルドへ結婚したキャラだけ在籍させてもらう。 Bは廃人NEETだったが所詮ROだけの関係ということで仲良くはできた。 ただ私が社会人な為、接続がBより少ないことを 何度か愚痴られどうしようもねぇだろという事が多少あるくらい。 Bと一緒に加入しているギルドも最初はいい人ばかり、会話も途切れにくい。 当時Aも居たが、特に何をされるわけでもなく平和なギルドだった。 しかし、Aの目の前でBが私に対してマリッジスキルを使った時から 少しずつAの態度が違ってきたように感じた。 233 :2 [sage]:08/08/22(金) 18 32 ID zEqvsPuF0 もともと私はBがギルマスに「嫁さんです」ということで加入させてもらった。 ギルメンも皆それは知っていると思っていたが、Aはどうやら知らなかったらしい。 それに加えてギルメン全員が人目でわかるくらい、AはBの事がお気に入りだったぽい。 なもんで、その日を境にAの私への態度が次第に硬化していった+ギルチャでも反応ナシに。 別にシカトされても弊害はないので、ギルメンに迷惑をかけないように なるべくAと接触しないように努めた。Bは問題に気づきもしてない感じだった。 そんな日が続いたある日、私がAFKから戻ってみると何やらWisが。 見てみると、Aからだった。 曰く、「Bからあなたが最近まとわり付いてきてる、助けてくれと言われている」 というような内容のWisだった。私しばらく( ゚д゚)ポカーン 何事だと思いAを探すもログアウトしてるらしかったので、直接Bに聞いてみると そんな事言った覚えはないとの返答。むしろかまえ!とまで言われた。 一応相談してみるものの、BはAの仕業だとは思わない様子 Aの名前をマネした誰かがしてるんじゃないか?などと言っていた。 もしやAの独断なんだろうかとも思ったのでギルメンには言わず 翌日Aを待ちつつたまり場にいるとAログイン。すかさずWisする私。 Aはギルチャで会話しつつだったけど、こちらのWisには一応答えてくれた。 Aの言い分をまとめると ・Bは私の前では何も言わないが、私のことでよく相談がくる ・別に結婚したかったわけでもないのに、私に押し切られたと言っている ・ログインも少ないのに私に縛られるのは窮屈だとBがいっている ・だいたいAXと素プリじゃ釣り合わない というような内容だったのは覚えてる、けど後は印象薄かったので覚えてない 235 :3 [sage]:08/08/22(金) 18 34 ID zEqvsPuF0 何やら身に覚えがないというか、Bがそこまで他人をこき下ろす人には思えなかったので まぁこりゃ嘘だろうなと思いつつ適当に反撃してみる。 ・会話ログやSSをあげろ ・Bには本人に確認したが、そのような事はなかったと言っている ・むしろプロポーズしてきたのはBからだ ・転生未転生は正直関係ないと思う などと反撃してみると、Aが何故かファビョる。 (A)がずっとBを好きだったのに、やら Bにふさわしいのは(A)なのにやら、要約すると泥棒猫め!みたいな内容 その後も聞いてないのに延々と罵るWisが来るので適当にsavechatとSS確保。 しばらくして何も言い返してこない私に気づいたのか AFKかよ氏ねのような捨て台詞を残してAログアウト。 たった一日ですごい老け込んだ気持ちになり、人間関係に嫌気がさしたので ギルマスにSSと会話ログ、Bへの離婚費用を渡してその日に上記理由で脱退キャラデリ。 Bには申し訳ないと思ったが、相談しても流されまくるわ、 それより狩りいこうとかそんな返され方しかしなかったので 解決の兆しにはならんだろうなと判断。 キャラデリするなら離婚費用渡さなくてよかったと後日気づいた。 AもAで、私を追い出したいならもっと計画を練ればよかったのになぁ・・・ その後は元いたギルドも脱退し、新規垢で別のギルドに加入。 今ではネカマと豪語しているので結婚とは縁遠い平和な生活です。 長文失礼しました。 前ページ次ページスレ65