約 2,812,432 件
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名称:テンプレート2 レアリティ:☆2 アイコン編集 タイプ・属性 火 レベル 1(10) 入手先 入手先1入手先2入手先3 成長タイプ 早熟 攻撃 100(1000) コスト 1 防御 100(1000) 売却価格 100 スキル スキル2
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2-AA/HEAD 2-AA/HEAD [#q557f9a2] ZHD-GE/OHR [#y31fa49e] EHD-GN-92 [#nbbe9c20] EHD-NIGHTEYE [#tb9c32db] EHD-GARD [#t57c029f] ZHD-06/RW [#t40832c7] EHD-ONE-NT [#fbaba792] ZHD-8008/S [#t28add09] ZHD-AG/TURRET [#qcaaa152] ZHD-MO-EGRET [#oaa89050] ZHD-2000/SV [#g8b33827] EHD-DOME [#fe5df96c] EHD-WACS [#g15a73eb] EHD-SCOPEEYE [#wc4cd2b4] ZHD-102/ROCK [#f303895a] ZHD-GE/OHR 全頭部中最軽量、バランスが良い 初期頭。猫っぽい。そのせいか熊頭とも呼ばれる。 軽い事だけが取り柄だが、肩レーダーの分重くなるためレーダー付きの方が無難。 ROUGHで斬り易くなるのは中2だが、ROCKやEGRETの性能よりCOMを取る事はまずない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 25700c WEIGHT 114 ENERGY DRAIN 360 ARMOR POINT 746 DEF SHELL 166 DEF ENERGY 146 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1200 AUTO BALANCER 240 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE NO MEMORY NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 60 RADAR FUNCTION NONE COOLING 22 EHD-GN-92 防御力を優先させた重装タイプ AP、実防が頭部中最高。全体的に見るとROCKに見劣りする。何故か消費も高い。 肩レーダーを使用する剣豪機などでCOMを取る場合に。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 33800c WEIGHT 378 ENERGY DRAIN 702 ARMOR POINT 1012 DEF SHELL 283 DEF ENERGY 212 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1722 AUTO BALANCER 540 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 24 RADAR FUNCTION NONE COOLING 20 EHD-NIGHTEYE 高性能のCOMとマッピング機能を搭載 剣豪機で稀に使われる程度で基本的にEGRETなどの下位互換。 消費が高いのにレーダーは微妙。 EYEシリーズの中では特徴が薄い印象を受ける。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 49700c WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 680 ARMOR POINT 840 DEF SHELL 177 DEF ENERGY 155 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1020 AUTO BALANCER 396 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 300 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 80 COOLING 80 EHD-GARD バランス制御に優れた戦闘タイプ 全頭部中最低のAPと最低クラスの装甲。 安定性は最高だがそれ以外は初期頭にも劣るレベル。 それもそのはずで初期頭より安い最安価頭。 2の序盤で資金繰りが苦しい場合などは出番アリ。初期頭との差額分6400cでジェネなりブースタなりを強化しよう。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 19300c WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 406 ARMOR POINT 597 DEF SHELL 160 DEF ENERGY 116 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 340 AUTO BALANCER 1070 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 18 RADAR FUNCTION NONE COOLING 47 ZHD-06/RW 廉価版だがレーダー機能を搭載 レーダー付きで高APなのは評価出来るが、肝心のレーダーが廉価版。 防御も圧倒的に低く、選択する理由が薄い。 レーダー付きの中では最も安い。ミッションで。ただし生体センサーが無い事に注意 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 30500c WEIGHT 253 ENERGY DRAIN 480 ARMOR POINT 945 DEF SHELL 121 DEF ENERGY 133 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1420 AUTO BALANCER 195 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 270 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 72 COOLING 577 EHD-ONE-NT あらゆる任務に対応できる万能型 初代シリーズにあった「HD-ONE」の正統な後継機。相変わらずオプションが充実してます。 軽めでレーダー装備、且つ防御力も平均以上だが、Eドレが厳しい。 APも低く、EGRETや8008/Sの方が使いやすい。あくまでミッション用。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 52400c WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 982 ARMOR POINT 720 DEF SHELL 184 DEF ENERGY 165 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 660 AUTO BALANCER 332 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 18 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 340 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 66 COOLING 102 ZHD-8008/S 広域レーダー搭載、探索任務向け 全体的にバランスが取れている。EGRETよりAP、レーダー性能に勝るので係数が下がらない場合は使える。 EGRETより微妙に軽いが、一般的にはこちらしか載らない場合は少ない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 41500c WEIGHT 179 ENERGY DRAIN 431 ARMOR POINT 922 DEF SHELL 133 DEF ENERGY 141 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1160 AUTO BALANCER 231 HUCKING FUNCTION 5 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 24 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 476 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 42 COOLING 164 ZHD-AG/TURRET 基本性能を重視し、APが高い 重量の割にAPにも防御にも優れ、他にも目立った欠点は無い・・・がレーダーの重量も考えると今ひとつ。 緩やかに浮くようなブレホが掛かるので使い道があるかもしれない。 各種センサーもないのでミッションよりは対戦向きか。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 44700c WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 538 ARMOR POINT 1000 DEF SHELL 201 DEF ENERGY 168 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1200 AUTO BALANCER 660 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION NONE COOLING 54 ZHD-MO-EGRET 安定した性能を持つジオ社の高級機 基本その1。 全体バランスに優れる。そこそこのレーダーを持ちながら非常に低消費なのがポイント。LRでも似たような感じで復刻された。 難点は価格が張り、ミッションで使うと修理費が上がるくらいか。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 89000c WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 308 ARMOR POINT 898 DEF SHELL 169 DEF ENERGY 153 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 900 AUTO BALANCER 420 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 10 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 398 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 66 COOLING 62 ZHD-2000/SV 付加機能の充実した軽量モデル デザイン的には優れるが、消費がとんでもなく高い。 非常に軽量で一応レーダーも付く他、吸い付くようなブレホが強力。 防御力は低く、パラメータ自体は弱い部類。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 38400c WEIGHT 131 ENERGY DRAIN 1046 ARMOR POINT 784 DEF SHELL 136 DEF ENERGY 161 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1740 AUTO BALANCER 302 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 32 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 380 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 70 COOLING 32 EHD-DOME 対エネルギー防御に優れるがやや重い 他シリーズとは一線を画すのっぺりしたデザインは秀逸。 性能はまずまず。しかし肩にレーダーを載せる重量分を考えるとこの重さはちと厳しいかも。 その性能は3の管理者頭に引き継がれる。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 52100c WEIGHT 294 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 966 DEF SHELL 142 DEF ENERGY 268 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1420 AUTO BALANCER 170 HUCKING FUNCTION 4 MAP TYPE NO MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION NONE COOLING 242 EHD-WACS 基本性能は低いが全付加機能を網羅 レーダー頭 シリーズ共通の紙装甲。レーダーを優先し、肩レーダーが載らない場合に。 ブレホの効きは良く、剣豪機にも使われる。 レーダーを含めた頭部の重量としては最軽量なので重量を切り詰めたい場合に重宝する。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 73300c WEIGHT 145 ENERGY DRAIN 611 ARMOR POINT 698 DEF SHELL 118 DEF ENERGY 104 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 480 AUTO BALANCER 300 HUCKING FUNCTION 4 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 12 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 670 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 16 COOLING 98 EHD-SCOPEEYE NIGHTEYEのレーダー機能を強化 AAで新登場。 AAの象徴的な頭部。後にLRでEYE4として復刻。 EGRETと比べ、レーダー性能に優れる。防御面や消費は悪化したもののバランスの良いパーツ。 PRODUCTION AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 64000c WEIGHT 237 ENERGY DRAIN 674 ARMOR POINT 788 DEF SHELL 158 DEF ENERGY 129 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 960 AUTO BALANCER 302 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 420 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 30 COOLING 80 ZHD-102/ROCK 高機能・高防御力だが極端に重い AAで新登場。 基本その2。硬くて低消費な上レーダーも優秀。 フレーム他部と比べ重量上昇の割に防御が上がらないので、EGRETと硬いフレームを使う場合も。 PRODUCTION AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 57700c WEIGHT 481 ENERGY DRAIN 278 ARMOR POINT 977 DEF SHELL 366 DEF ENERGY 288 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 480 AUTO BALANCER 580 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 520 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 45 COOLING 20
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SUPER ALESTE 機種:SFC サウンド:竹内啓史 (TAKEUCHI)、長尾英之助 (NAGAO)、田中勝己 開発元:コンパイル 発売元:東宝 発売日:1992年4月28日 概要 「アレスタ」シリーズのSFC作品。全体的な作りは『アレスタ』というより『ガンヘッド』に近い。 1ステージが長いうえに全12ステージもある大ボリュームの作品。BGMはSTGにしてはけっこう渋め。 AREA1をはじめとする、ほぼ全曲を竹内啓史氏が作曲している。 (*1) (発売順前作:GGアレスタ 発売順次作:電忍アレスタ) 収録曲 (仮曲名) No. (*2) 曲名 作・編曲者 補足 順位 11 オープニング 12 タイトル 09 AREA 1 竹内啓史 (*1) ジャングル上空 03 AREA 1/2/5/7/8 ボス 06 ステージクリア 0A AREA 2 宇宙要塞 02 AREA 3/9 補給基地 0D AREA 4 火炎宇宙 04 AREA 4/10 ボス 0C AREA 5 崖と水の惑星 01 AREA 6/10 中継基地 / 緑を失ったジャングル 0E AREA 7 アステロイドベルト 0F AREA 8 超巨大戦艦 0B AREA 11 巨大球体内部 10 AREA 12 巨大球体中心部 05 AREA 12 ボス 07 エンディング 竹内啓史 (*3) 08 ゲームオーバー 関連動画 スーパーアレスタ Area 1 BGM リプロダクション 竹内啓史氏がニコニコ動画に投稿したArea 1 BGMのセルフアレンジ。 スーパーアレスタ エンディング リプロダクション【完全版】 竹内啓史氏がニコニコ動画に投稿したエンディングのセルフアレンジ。
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reddit wikiを参考にしていますが、情報が古く、計算ミスも多いため修正しています。 Area 1〜 銅の釘(copper nail)を売ります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 20秒 copper nail×10 copper bar×1 精錬所 10秒 copper bar×1 copper×5 1分あたりの生産計画例 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 2 copper nail×60 copper bar×6 精錬所 1 copper bar×6 copper×30 採掘場 - copper×30 - 合計25.2k コイン/時間 合計604.8k コイン/日 Area 13〜 フラスコ(lab flask)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 60秒 lab flask×1 glass×1 精錬所 60秒 glass×1 silicon×2 1分あたりの生産計画例 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 1 lab flask×1 glass×1 精錬所 1 glass×1 silicon×2 化学採掘場 - silicon×2 - 48k コイン/時間/工場拠点数 1.152m コイン/日/工場拠点数 備考 フラスコの原材料はすべて化学採掘場から生産されるため、オフラインで効率は落ちません。 化学採掘場はできるだけ多く建設し、可能な限りアップグレードしていきます。 レベル1の場合10分あたりsilicon×5 なので、4つの化学採掘場が必要になります。 Area 25〜 絶縁ワイヤ(insulated wire)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 180秒 insulated wire×1 wire×1, amber insulation×1 工場 30秒 wire×5 copper bar×1 工場 20秒 amber insulation×1 amber×10, aluminium bottle×1 工場 30秒 aluminium bottle aluminium bar×1 精錬所 15秒 alumnium bar×1 aluminium×5 精錬所 10秒 copper bar×1 copper×5 備考 絶縁ワイヤは1個あたりの生産に必要な原材料が非常に少ない成果物です。 aluminium×5 amber×10 copper×1 コイン稼ぎの主役にはなりませんが、余ったcraftingを活用することができます。 Area 37〜 アルミニウムタンク(aluminium tank)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 120秒 aluminium tank×5 aluminium bar×3 精錬所 15秒 alumnium bar×1 aluminium×5 1分あたりの生産計画例 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 2 aluminium tank×5 aluminium bar×3 精錬所 1 alumnium bar×4 aluminium×20 採掘場 - aluminium×20 - aluminium barが余ります 67.5k コイン/時間/crafting拠点数 1.62m コイン/日/crafting拠点数 備考 オンラインでaluminiumを採掘場から取得可能であれば、かなりのコイン稼ぎ効率となります。 必要な生産拠点も少ないため扱いが簡単です。 Area 50〜 宝石エメラルド(polished emerald)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 宝石工場 60秒 polished emerald×5 emerald×5 備考 足し程度ですが、宝石工場を遊ばせておくのはもったいないです。 Area 72〜 蓄電池(accumulator)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 180秒 accumulator×1 sodium×20, sulfur×20 備考 フラスコ生産のために化学採掘場はsiliconを採掘していましたが、今後精錬所を使用する場面が多くなり、思うようにglassを生産できなくなります。このときの代替コイン稼ぎ法として有力です。 Area 73〜 太陽光パネル(solar panel)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 工場 60秒 solar panel×1 rubber×1, silicon×10, glass×50 化学工場 30分 rubber×2 liana×1 温室 30分 liana×1 liana seed×1, water×20 精錬所 60秒 glass×1 silicon×2 30分あたりの生産計画例 温室を基準にglass生産を行う形になります。 工場はglassが十分にたまったら消化していく運用形態です。 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 工場 - solar panel×4 rubber×4, silicon×40, glass×200 化学工場 2 rubber×4 liana×2 温室 2 liana×4 liana seed×2, water×40 精錬所 7 glass×210 silicon×420 化学採掘場 - silicon×420 - glassが余ります。精錬所をboostしている場合は拠点数を調整します。 化学採掘場をレベル4までアップグレードしている場合、7つの化学採掘場に相当します(20×3×7)。 合計276k コイン/時間 合計6.624m コイン/時間 備考 かなりの数の精錬所を占領します。 太陽光発電所が開放されるとアップグレードに途方も無い量のsolar panelが必要になり、電力増強に使うかコイン稼ぎに使うか選択を迫られます。 Area 84〜 ウラン燃料棒(uranium rod)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 ウラン濃縮工場 120秒 uranium rod×1 uranium×20, sodium×10 備考 uraniumの採掘量が少ないため、副収入程度に考えての運用になります。 一方、bot actionのMine Resourcesが開放されていると1分に30個の採掘が可能となるため、超効率の収入源に早変わりします。 510k コイン/時間/拠点 12.24m コイン/日/拠点 Area 85〜 櫛(hair comb)が生産できるようになります。 終盤の要になります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 宝石工場 120秒 hair comb×1 silver bar×1, polished amethyst×15, polished alexandrite×10 宝石工場 60秒 polished amethyst×1 amethyst×5 宝石工場 60秒 polished alexandrite×1 alexandrite×5 精錬所 60秒 silver bar×1 silver×5 5分あたりの生産計画例 ほとんどの生産が宝石工場で行われます。 生産拠点 拠点数 成果物 原材料 宝石工場 0.4 hair comb×1 silver bar×1, polished amethyst×10, polished alexandrite×15 宝石工場 3 polished amethyst×15 amethyst×75 宝石工場 2 polished alexandrite×10 alexandrite×50 精錬所 0.2 silver bar×1 silver×5 採掘場 - amethyst×75, alexandrite×50 - 採掘場 - silver×5 - 備考 polished amethystとpolished alexandriteを2 3で生産し、十分たまったらhair combとして消化していく運用形態です。 交易所のレベルによってコイン効率は変わってきます。 宝石工場を8箇所までアップグレードすると、一日あたり約400個のhair combを生産できるようになります。 交易所のレベルを50とすると、一日あたり約20mコイン稼ぐことができます。 Area 96~ 黒曜石ナイフ(obsidian knife)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 宝石工場 120秒 obsidian knife×1 polished obsidian×50, tree×2, silver bar×1 宝石工場 60秒 polished obsidian×1 obsidian×5 精錬所 60秒 silver bar×1 silver×5 温室 30分 tree×10 tree seed×1, water×10 備考 コイン稼ぎ効率はhair combとそれほど変わりません。 相違点は以下の通りです。 obsidian knifeはtreeが必要になるため、温室が必要になる obsidianは集中的に採掘できるエリアが多いため、採掘場の数が少なく済む obsidian knifeは研磨(polished)された宝石を50個、hair combは25個使用するため、時間当たりに生成される成果物は若干多くなる Area 109~ 毒爆弾(toxic bomb)が生産できるようになります。 生産拠点のレシピ 生産拠点 時間 成果物 原材料 化学工場 120秒 toxic bomb×10 sulfuric acid×10 化学工場 30分 sulfuric acid×1 clean water×1, sulfur×2 化学工場 10分 clean water×1 lab flask×1, water×1 工場 60秒 lab flask×1 glass×1 精錬所 60秒 glass×1 silicon×2 備考 他同様にsulfuric acidが十分溜まったらtoxic bombとして消化する形態です。 3.72 m コイン/日/拠点 番外編(ギルドに支援してもらう) 高レベルプレーヤーはコインが余っています。 効率的にコインを受け渡すため、葡萄の種(grape seed)×5000のrequest/donateが頻繁に行われています。
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DRAGON SPIRIT DRAGON SPIRIT 新たなる伝説 機種:AC, X68k, PCE, FC, PS, PS2, PSP, PS3, 360, NS, PS4 作曲者 (AC, X68k):細江慎治 (MEGATEN HOSOE) ミュージックドライバー、効果音 (X68K):TONBE 編曲者 (X68k):川野俊充 (HACHIMITSU KAWANO) サウンドプログラマー (PCE):小林たかとし? (TOSHI KOBASAN) サウンド (PCE) (*1):細江慎治 (MEGATEN HOSOE)、石井悦夫 (ASTRON ISHII)、川元義徳 (KAWAGEN)、野口和雄 (THUNDER NOGUCHI) サウンドデザイン (FC):前川征克 (ぶるじょあ きよし) 開発元:ナムコ、電波新聞社 (X68k)、ナウプロダクション (FC) 発売元:ナムコ、マイコンソフト (X68k)、ナムコット (FC) 発売日:1987年6月20日 (AC)、1988年9月23日 (X68k)、1988年12月16日 (PCE)、1989年4月14日 (FC)、2022年3月3日 (NS, PS4) 概要 『ゼビウス』の流れを汲む対地対空撃ち分けの縦STG。 王道SF的世界観と一線を画したファンタジー風の世界観が特徴で、飛竜への変身能力を授かった青年が主人公。 幻想的な「オープニング」から一転、「出発」で浮遊感があふれ「エリア1」に切り替わるのはなかなか印象的。 各エリアと楽曲の一体感が素晴らしい。 作曲担当の細江慎治氏は当時アルバイトで、本作がデビュー作である。 制作時、サウンドチームではなかった為、エディターの提供も無かったがアセンブラで入力。FM音源以外の各音源の解析も担当した。 音色については作る時間も腕もあまりなく、既にあるものだけで作ったため「聞いたことあるものばかり」と振り返っている。(*2) ドラゴンの羽の音は傘やビニール袋の音を利用している。 「エリア1」は初出サントラへの収録時に終盤部へメロディが追加されたが、これは細江氏が後で作ればいいと思っていてそのまま忘れていたもの。(*2) (*3) この完全版ともいえる音源はのちに『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』にロングバージョンとして収録された。 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2』では、細江氏が意外と気に入っているのはAREA 9 (*4) 、「エンディング」だとしていた。 「ラストシーン」のアリーシャ姫との再会は当初無音だったが、細江氏の演出により音が付けられた。 姫のボイスは細江氏と同期の女性のものとのこと。(*5) (*6) PCエンジン版の評価が高いが担当した川元義徳氏は音色作りに「FM音源の計算式からデータを取った」という。(*7) ファミコン版は『ドラゴンスピリット 新たなる伝説』というタイトルで移植された。 ストーリー的には続編にあたり追加要素もあるが、音楽はアーケード版をアレンジしたものを使用している。 なお各AREA名(THE PALEOZOIC ERAなど)はファミコン版が初出であり、オリジナルのアーケード版には存在しない。 アーケード版とは別の舞台であるため、ファミコン版のAREA名をアーケード版にも適用するのは厳密には誤り。 サウンドセレクトの入り方 (PCE)タイトル画面時に左、右、下、上、セレクトを押しながら左の順にボタン入力。 (FC(タイトル画面時に2コントローラの上およびABボタンを押しながらリセット。 (次作:ドラゴンセイバー) 収録曲 曲名 補足 順位 アーケード版 クレジット ビクター版、Apple Music版には収録なし(FC)「スタート」 オープニング FC版でも使用(PCE)「START」にモチーフを使用 出発 (PCE)「STARTING(海)」 エリア1 AREA 1(PCE)「AREA 1(古代)」(FC)「AREA 1 (THE PALEOZOIC ERA)」 アーケード30位一面86位 ボスA AREA 1, 6ボス(PCE)「AREA 1,6 BOSS」 エリア2 AREA 2(PCE)「AREA 2(火山)」(FC)「AREA 2 (VOLCANO)」 アーケード220位 ボスB AREA 2, 8ボス(PCE)「AREA 2 BOSS」(FC)「BOSS」、「ガルダ (真の姿)」 エリア3 AREA 3(PCE)「AREA 3(密林)」(FC)「AREA 3 (JUNGLE)」 シューティング71位第2回アーケード271位 ボスC AREA 3, 5, 7ボス(PCE)「AREA 3,5 BOSS」 エリア4 AREA 4(PCE)「AREA 4(砂漠)」(FC)「AREA 4 (GRAVE YARD)」 エリア5 AREA 5(PCE)「AREA 5(洞窟)」(FC)「AREA 5 (CAVE ROAD)」 エリア6 AREA 6(PCE)「AREA 6(氷河)」(FC)「AREA 6 (GLACIER LAND)」 第1回76位第10回744位マイナーレトロ23位(PCE)アーケード34位第2回アーケード109位冬・雪・氷31位歴代190位 エリア7 AREA 7(FC)「AREA 7 (DEEP SEA)」 エリア8 AREA 8(FC)「AREA 8 (DARK QUARTERS)」 エリア9-1 AREA 9 Part 1(PCE)「AREA 7(魔宮 前半)」(FC)「AREA 0」、「AREA 9-1 (DARK CASTLE前半)」 エリア9-2 AREA 9 Part 2 エリア9-3 AREA 9 Part 3(PCE)「AREA 8(魔宮 後半)」(FC)「AREA 9-2 (DARK CASTLE後半)」 ボスD AREA 9 ボス(PCE)「AREA 7 BOSS」(FC)「ヒュドラー」、「ガルダ」 ラストボス AREA 4ボス、AREA 9ラストボス(PCE)「AREA 4,8 BOSS」(FC)「ザウエル」 ラストシーン (PCE)「ALISHA(救出)」 エンディング (PCE)「ENDING CREDITS」FC版でもイントロを除き使用 アーケード96位第2回アーケード271位エンディング217位 ネームエントリー1位 ネームエントリー2~5位 コンティニュー FC版でも使用 おまけ 未使用曲(X68k)深夜ローディングミュージック(FC)「巫女」 X68000版 新規楽曲 X68000深夜ローディング/エンディングミュージック TRANSPLANTATION STAFF実際の深夜ローディングミュージックには「おまけ」が使用されている PCE版 新規音源 DRAGON VOICE 効果音電源投入時に鳴る JUST BEFORE A LAST BOSS (ボスのいびき) 効果音 『ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4』収録アレンジ ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン) 原曲:「エリア1」、「エンディング」編曲者:米光亮 『太鼓の達人シリーズ』収録アレンジ ドラゴンスピリットメドレー 原曲:「エリア1」→「エリア6」→「エリア3」→「エリア1(+エンディング)」編曲者:増渕裕二 ファミコン版 新規楽曲 オープニングデモ 作曲者:前川征克? 『This is namco!』収録アレンジ ドラゴンスピリット 原曲:「エリア1」アレンジ:磯田健一郎、光田健一 『細江慎治 WORKS VOL.1』収録音源 エリア1 (ロングバージョン) 1分48秒からの16小節間にメロディパートが追加された、ビクター版に収録されていたバージョン実際にはロングバージョンではない GLACEIR LAND 原曲:「エリア6」編曲者:米光亮「GLACIER LAND」の誤植の可能性あり JUNGLE 原曲:「エリア3」編曲者:JEET SINGH サウンドトラック ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ Vol.2 アーケード版、メロディ追加版を収録 ナムコ・ビデオゲーム・グラフィティ VOLUME.4 米光亮氏による「ドラゴンスピリット (アレンジ・バージョン)」を収録 This is namco! 磯田健一郎氏、光田健一氏によるアレンジバージョン「ドラゴンスピリット」を収録 ドラゴンスピリット~エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット~ PCエンジン版を収録 ゲームサウンドミュージアム ~ナムコット編~ S4 ドラゴンスピリット 新たなる伝説 ファミコン版を収録 細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~ アーケード版を収録 HuCARD Disc In BANDAI NAMCO Games Inc.Vol.1 PCエンジン版を収録 ナムコサウンドミュージアム from X68000 X68000版を収録 ドラゴンスピリット オリジナルサウンドトラック 各種サブスクリプションサービスでの配信。 アーケード版を収録。 関連動画 AC版 (Wii VC AC) プレイ動画 『細江慎治 WORKS VOL.1 ~ドラゴンスピリット~』
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第1章
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2ch現行スレより引用したhyderealテンプレ 13 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー! sage 2006/03/06(月) 20 15 02 ID QLdUYUII ttp //surf.s41.xrea.com/imgboard/img-box/img20060306201116.jpg 本人希望らしいから晒してあげるw 告白チョコくじ買ったお馬鹿チャン しかも、こんなことで引退、クラブ解散を悩んでるなんて・・・クラメン川獺。 名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2006/03/22(水) 02 47 17 ID YQvNLh3N ここでhydereal粘着大好きな俺がテンプレに下記追加を希望wwwww 小物リスト追加分 ・hydereal(所属クラブ:元レッドクリムゾン[元クラマス]) 小学生でも分かるチョコ詐欺に引っかかった基地外マキシ。(詳細は 5) ステが突っ込みどころ満載のヘボステなのにPKをする。 反撃して勝つと「メインつれてきますね^^」と嘘をつく。 そして遂に先日DOP立ち入り禁止にされた痛い子ですw バンドで仙台に飛んでいるという嘘をつきニートな私生活を隠蔽しようとする。 だが失敗wwwwうぇっうぇwっうぇwwwwキモスwwww 元レッドクリムゾン 元クラメン(確認した香具師のみ) ・LITEL ・あんまん ・他数名 友好クラブ ・スクアード(元神官がいた痛いクラブ) ・エレメントナイツ(ミジンコクラブ。初耳) ・たぬ吉(惑星やらベリウーやらがいる厨クラブ) hyderealのスペック ・10代後半?~20歳前後 ・仕事はしておらずニートという説も ・呼称「Fコード痛ぁぁぁ」←バンドやってないのに やってるとみせかける表現が必死杉 垢共有を公共の場で発言する池沼ぶりを発揮 http //surf.s41.xrea.com/imgboard/img-box/img20060505081838.jpg 通報して垢BANされる事を心より願います!!! 俺と同じ気持ちの香具師は下記URL、アドレスから通報して下さい ちなみに僕は何十回と通報してます^^BANされろwwww Nexon報告フォーム http //www.talesweaver.jp/support/report.asp Nexon報告メールアドレス talesweaver@nx.com 転売で手に入れたお金で何が赤字だカスがwwwww http //surf.s41.xrea.com/imgboard/img-box/img20060507160711.jpg hydereal撲滅協会仲間のが自由掲示板に書き込んでくれました 詳しくは自由掲示板の名前検索で「Klice」と検索かけてくれたらOK hyderealのヲチスレでの見分け方 ・改行できない ・口調が明らか ・etc... とにかく廃鯖の生ごみ以下のお荷物hyderealちゃんを 廃鯖から消し去りましょう!!! 定期的にhydereal撲滅協会のお知らせを書き込みますね^^
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雑談などでよくある質問をまとめています。 質問リスト無課金でも楽しめるゲームですか? リセマラはできるの? [部分編集] 質問リスト 無課金でも楽しめるゲームですか? 無課金でも楽しめます. 様々な能力やスキルを持ったモンスターがいますので 組み合わせ次第でどこまでも強くなれます. リセマラはできるの? リセットマラソンの略で、ガチャ要素があるゲームの場合、強いモンスターが引けるまで インストールとアンインストールを繰り返す行為です. 出来ますが,かなりの時間を要するためおすすめしません.
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/9982.html
JURASSIC PARK 機種:AC サウンド:SAEKO SASAKI、茂籠真樹 (MAKI MORROW) スペシャルサンクス:DAVID R. LEYTZE 発売元:セガ 発売年:1994年2月 概要 1994年にセガが発表したライド型のシューティングゲーム。同名の映画を題材としている。 アトラクトデモに「我々は再びあの島へ向かった」とあり、初代映画よりも後の時系列を描いていると思われる。 回避不可能な攻撃がいくつも存在し、到底ワンコインクリアできそうにない高い難易度を誇る。 また、それに負けないほどにスピード感のある目まぐるしい場面が展開される。 同社の『レールチェイス』とほぼ同型の筐体を使用しており、ガタガタと揺れる座席もプレイに臨場感を与えてくれる。 サウンドは後に『デカスリート』の音楽・効果音を担当するSAEKO SASAKI氏と、今作がデビュー作とみられる茂籠真樹氏が担当。 ゲーム内容に合わせて楽曲のテンションは非常に高く、アップテンポの2ビートで奏でられる半音階の乱高下はもはやジェットコースターと言っても過言ではない。 落ち着いて聴けるのはエンディング曲くらいのものだが、その分オールクリアした際の感動はひとしおである。 (関連作:レールチェイス 次作:ロスト・ワールド/ジュラシックパーク) 収録曲 (ゲーム進行順・仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 credit A ゲームスタート前クレジット投入ボイス"Good Luck!" Push start button スタートボタン押下待機画面 AREA-1 Part 1 入園 AREA-1 Part 2 ティラノサウルス登場AREA-3 Part 5 (着水~氷柱洞窟)~AREA 4 Part 1 (水没密林~ビジターセンター突入)でも使用 AREA-1 Part 3 ティラノサウルスが岩にハマる~ヴェロキラプトル地帯AREA-3 Part 2 (飛び降り後の密林~溶岩洞窟)でも使用AREA-4 Part 2, 3 (ビジターセンターロビー、通路~2階)でも使用 AREA-1 Part 4, 8 ヴェロキラプトル地帯突破~洞窟脱出、方向転換~KEEP OUTエリア(1)突入AREA-3 Part 1 (AREA-2 T-REX撃破後)でも使用 AREA-1 Part 5 草原 (ガリミムス) AREA-1 Part 6, 7 トリケラトプス AREA-1 Part 9, 11~AREA-2 Part 1 KEEP OUTエリア(1)突入後、トリケラトプスに道路から突き落とされた後の樹海~KEEP OUTエリア(2)脱出後しばらく AREA-1 Part 10 KEEP OUTエリア(1)脱出後 (プテラノドン)AREA-2 Part 6 (T-REX戦)でも使用 credit B ゲームスタート後クレジット投入ボイス"Good Luck!" AREA-2 Part 2, 3, 5 KEEP PUTエリア(2)脱出後しばらくしてから、ブラキオサウルスの背中~首からジャンプ洞窟脱出~ブラキオサウルスくしゃみ AREA-2 Part 4 ブラキオサウルスの首からジャンプ後 (イルカ、ブラキオサウルス、プテラノドン) AREA-3 Part 3 溶岩洞窟脱出後の草原 (火山弾) AREA-3 Part 4 つり橋から落下 AREA-4 Part 4 最終ラストT-REX戦 Ending THE END Staff Roll CONTINUE? GAME OVER 非オールクリア時GAME OVER