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ドライブイン に該当するカテゴリー Category1:Rest Area サービスエリア Category2:Restaurant レストラン Category3: Memo コメントを簡単に書き込めます。 内容によっては、管理者がMemo欄に移動したり、削除したりすることがあります。 名前
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サイトURL https //www.crazygames.com/game/cursed-treasure-2 概要 通路侵入型。通路の奥にある宝石を略奪者達から防衛する。 Cursed Treasureの続編であり、前作と基本的なシステムは大体同じ。 注意 2013/3/26現在、Nightモードでプレイするとメモリが解放されずバカ食いしまくると言うバグがあるため、環境によっては時々ページの再読み込みを行うことで対応する必要があります。 基本事項 砲台DEN (緑) CRYPT (青) TEMPLE (赤) スペル 敵 ドロップアイテム 建造物 スキルOrcs (緑) Undead (青) Demons (赤) 攻略 Ver 1.3のアップデートによるタワー・スペルの影響 コメント 基本事項 5個の宝石をすべて敵に持ち去られてしまうとゲームオーバー。 宝石を持ち去られずにステージをクリアすると「Excellent(★★)」、宝石に触られずにクリアすると「Brilliant(★★★)」評価となり、取得経験値にボーナスが入る。 砲台 レベル3、レベル5で分岐。 「上」からは上または中、「下」からは中または下にアップグレード可能。 DEN (緑) 草原の上にのみ設置可能。ホットキーは「1」 レベル 名前 攻撃力 攻撃間隔 射程 特殊能力 1 DEN 5 1.5 5 -- 2 8 1.5 5 -- 3上 SNIPERS' DEN 11 1.5 5 CRITICAL HIT 10 (10%の確率でダメージ2倍) 4上 15 1.5 5 CRITICAL HIT 15 3下 BALLISTA DEN 15 3 7 SPLASH DAMAGE 1.5 (半径1.5マスの範囲攻撃) 4下 20 3 7 SPLASH DAMAGE 1.5 5上 BUNKER DEN 3 0.2 5 CRITICAL HIT 15 5中 ROCKET DEN 15 1 7 CRITICAL HIT 15SPLASH DAMAGE 1 5下 CATAPULT DEN 25 3 7 SPLASH DAMAGE 1.5SHARPNEL 3 (砲弾が3つに分裂) CRYPT (青) 雪原の上にのみ設置可能。ホットキーは「2」 全てのタワーが「CHARGES 3 (弾を3つまで保持できる)」の特殊能力を持つ。 レベル 名前 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 1 CRYPT 5 3 5 -- 2 8 3 5 -- 3上 FROSTY CRYPT 10 3 5 FROSTY ORB 7 (7秒毎に弾補充+敵速度低下) 4上 13 3 5 FROSTY ORB 7 3下 DREADFUL CRYPT 10 3 5 FRIGHTENING 20 (20%の確率で敵を混乱させる) 4下 15 3 5 FRIGHTENING 20 5上 ICY CRYPT 15 3 7 ICY ORB 5 (5秒ごとに弾補充+敵の移動停止) 5中 LIGHTNING CRYPT 12 1 6 -- 5下 SHATTERING CRYPT 15 3 6 FRIGHTENING 15CHAINING (周囲の敵に攻撃が連鎖) TEMPLE (赤) 荒地の上にのみ設置可能。ホットキーは「3」 「TEMPLE OF INFERNO」を除く各砲台は「CONTINUOUS FIRE(敵に0.5秒間の追加ダメージ付与)」の特殊能力を持つ。 レベル 名前 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 1 TEMPLE 2 0 4 -- 2 3 0 4 -- 3上 TEMPLE OF OVERSEER 4 0 4 MULTIOCULAR 2(2体の敵を同時攻撃) 4上 5 0 4 MULTIOCULAR 2 3下 TEMPLE OF INFERNO 20 4 4 AREA DAMAGE (範囲内の敵全てを攻撃) 4下 20 4 4 AREA DAMAGE (範囲内の敵全てを攻撃) 5上 TEMPLE OF BEHOLDER 6 0 5 MULTIOCULAR 3 5中 TEMPLE OF IFRIT 8 0 4 SPLASH DAMAGE 1.5 5下 TEMPLE OF HELLFIRE 6 0 4 AREA DAMAGE スペル 名前 消費魔力 特殊能力 CUT OUT 75 マップ上の木を除去し、タワーを建てることができるようにする。建造物の占領にも使用する。CUT OUT MASTERYのスキルで消費魔力を軽減。TIMBER YARDのスキルで木を除去した際にゴールドをドロップするようになる。 TERROR 100 範囲内の敵を混乱させ、逆走させる。TERROR MASTERYのスキルで消費魔力を軽減。LIFE DRAINで混乱中にHPを減少させる。 METEOR 200 範囲内の敵に大ダメージを与える。METEOR MASTARYのスキルで消費魔力を軽減。LAVA COREのスキルで着弾地点に継続ダメージを与える溶岩を一定時間出現させるようになる。 敵 REGULAR(雑魚) - 倒すと15ゴールド 名前 体力 速度 特殊能力 PEASANT 30 並 -- GUARD 50 並 -- ROGUE 40 速 SPRINT 2 (一定時間毎に2秒間自身を加速) KNIGHT 70 並 ARMOR 2 (全てのダメージを2ずつ軽減)FINAL RUSH 50 (体力50%以下でARMOR無効化/超加速) VALKYRIE 50 並 FLYING (水上移動可能、宝石所持時は能力無効) BARD 50 並 INVIGORATING SONG(1人を3秒間加速) MONK 50 並 HEAL 10 (1人の体力を10回復) PALADIN 90 並 FEARLESS (混乱無効)ANTI-MAGIC (一部の追加効果無効) KITE DRUID 70 並 FLYING NINJA 50 速 VANISH 5 (最初に攻撃を受けた時、5秒間透明化) DENDROLOGIST 80 並 SUMMON DENDROID (一定時間毎にDENDROIDを召喚) WIZARD 90 並 CHARGE(一定時間移動速度が増加)DISCHARGE(効果が切れるときに範囲内の敵の体力を回復) ENGINEER 90 並 SMOKE BOMB 4 (4秒間煙幕を発生させる。煙幕の中に居る敵にはタワーが反応しない) BARBARIAN 75 並 -- AMAZON 60 並 ARMOR 2FINAL RUSH 50CHARM 8(ARMORが無効化された時、周囲のタワーを8秒間攻撃不能にする。TERRORのスペルをタワーに使用することで解除できる。) PREISTESS 100 並 HEALING WAVE 10(周囲のHPを秒間10回復させる) PIRATE 60 並 RELEASE THE PARROT!(本人が倒されると、鳥を1匹召還する。鳥はFLYING能力持ち) DIVER 90 並 UNDERWATER(水地帯を潜って移動する) COOK 100 並 CORNED BEEF(敵1体の体力を回復させる)BOTTLE OF RUM(敵1体を加速させる) CHAMPION(中ボス) - 大きめの敵。倒すと150ゴールド 名前 体力 速度 特殊能力 BLACKSMITH 300 遅 -- ADVENTURER 200 速 SPRINT 2 TEMPLAR 350 並 FEARLESS (混乱無効)ANTI-MAGIC (一部の追加効果無効)MAGIC ARMOR 2 (全ダメージを2ずつ軽減するスペル) EAGLE DRUID 300 並 FLYING THUNDER ELEMENTAL 500 速 -- WATER ELEMENTAL 500 並 REGENERATION 10 (秒間でHPが10自動回復) IRON GUARD 600 並 FLYINGVANISH 5FEARLESS BERSERK 800 並 BERSERK FURY 50(体力50%以下で超加速+混乱無効) SMUGGLER 1000 並 GREED FOR GEMS 3(宝石を一度に3つ盗む)LIVECARGO(本人が倒されると、鳥を2匹、猿を1匹召還する) BOSSES(ボス) - 3の倍数のミッションに登場する特殊な敵。 名前 体力 速度 特殊能力 GENERAL 1500 遅 ARMOR 3CALL TO ARMS (KNIGHTかVALKYRIEを5体呼び寄せる)MASS MAGIC ARMOR 1 (周囲の全ダメージを1ずつ軽減するスペル)FINAL RUSH 50 HIGH PRIEST 1500 並 SANCTUARY (残り体力66%時と33%時にその場で停止して無敵化)CALL TEMPLARS (TEMPLARを呼び寄せる、このTEMPLARSの落とす剣を全て拾うと無敵化解除) ARCH DRUID 2000 並 EMERALD STORM (一時的に無敵化)EGG DELIVERY (敵の入った卵を多数生成、卵はクリックで破壊可能) ARCHMAGE 2500 並 THUNDER TRANSFORMATION(WATER ELEMENTAL2体を召喚、自身はTHUNDER ELEMENTALに変身)WATER TRANSFORMATION(THUNDER ELEMENTAL2体を召喚、自身はWATER ELEMENTALに変身)どちらの能力も召喚された敵を全て倒すとARCHMAGEの変身が解除される THE KING 7500 遅 TELEPORT ENGINERS(一定時間毎にENGINEER5体を周囲に召喚)S.O.S. 70(体力残り70%時にIRON GUARDを呼び寄せる)EXPLOSIVE SCRAPS(壊れた乗り物の破片を拾うと周囲に大ダメージ?)FINAL RUSH 30 BARBARIAN QUEEN 12500 遅 CRISTAL RIFT(敵の入ったクリスタルを多数生成)ATTRACTIVE AREA(宝石を引き寄せる歌を歌う) PIRATE FLAGSHIP 13000 超遅 CANNONADE(一定時間経過で煙幕を発生させる爆弾を発射する。他のボスと違い、これをクリックで打ち返してダメージを与える。体力が少なくなると発射数が増える)DIVING(一定時間水中に潜る。潜っている間は一切の攻撃が効かない) ドロップアイテム 敵を倒すと一定確率で資源やアイテムをドロップする。ドロップアイテムは、クリックすることで取得、発動することができる。 資源 名前 効果 GOLD COIN 50ゴールド獲得 MANA POTION 30魔力獲得 アイテム 名前 効果 SCROLL OF STASIS 範囲内の敵の動きを一定時間止める。 SCROLL OF PORYMORPH 範囲内の敵をニワトリに変身させる。ニワトリである間の敵は移動速度が遅く、FLYING以外の特殊能力を失う。BOSSESには効かない。 SCROLL OF THUNDER 範囲内の敵にダメージを与える。 建造物 各マップには建造物が存在することがある。建物に向かって、一定数のCUT OFFスペルを使うことで占領することができる。 ''ENEMIES SPAWNERS''各WAVE開始時に、建物の種類によって異なる敵を発生させる。全6種類。 占領するとゴールドを生み出す。 PIRATE SHIPだけ例外で、占領するとその場で350ゴールドが手に入った後、建物自体消滅する。 無理に占領しようとせず、砲台の経験値を稼ぐのに使うのもあり。 特にDIE AND DELIVERのスキルが高レベルで、敵を捌ききれる自信があるなら、占領しないほうがゴールドの収入が多い。 名前 耐久 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 TOWN 制圧前 5 - - - 出現する敵 Peasant Guardなど 制圧後 - - - - CASTLE 制圧前 7 - - - 出現する敵 Knight Valkyrieなど 制圧後 - - - - HIDDEN VILLAGE 制圧前 5 - - - 出現する敵 Kite Druidなど 制圧後 - - - - ARCANE ACADEMY 制圧前 5 - - - 出現する敵 Wizard Engineerなど 制圧後 - - - - STRONGHOLD 制圧前 7 - - - 出現する敵 Amazonなど 制圧後 - - - - PIRATE SHIP 制圧前 10 - - - 出現する敵 Pirateなど 制圧後 - - - - RESOURCESゴールドを生み出すGOLD MINEと、魔力を生み出すMANA POOLの2種類。 名前 耐久 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 MANA POOL 制圧前 3 - - - 制圧後 - - - - MANA INCOME 1(2秒毎に1魔力を獲得) GOLD MINE 制圧前 3 - - - 制圧後 - - - - GOLD INCOME 2(2秒毎に2ゴールドを獲得) SPECIALS 名前 耐久 攻撃力 補充速度 射程 特殊能力 GRAVEYARD 制圧前 4 - - - 制圧後 - 10 1.5 7 CHARGES 7(弾を7つまで保持できる) TAVERN 制圧前 5 - - - HEAL 10(範囲内の敵のHPを10回復) 制圧後 - 0 3 5 STUN 50(3秒間敵の速度を50%低下させる) SACREDSTONE 制圧前 3 - - 4 射程内にはタワーを建設できない 制圧後 - - - - LIGHTHOUSE 制圧前 7 - - 6 MULTIOCULAR 3HASTE(敵を加速させる) 制圧後 - 5 - 6 MULTIOCULAR 3 スキル プレイヤーレベルが上がるごとに3ポイントずつのスキルポイントを獲得できる。 左から「そのカテゴリのアップグレード数」が0、3、7、15、20、25ポイントで解禁。 Orcs (緑) 1ポイントごとにリチャージが0.5%減少。 アップグレード名 効果 STANDARD DESIGN タワーの建設コストが(2×Lv)Gold減少 DIE AND DELIVER 敵が(20×Lv)%の確率で、2枚目のコインをドロップ HEIGHT ADVANTAGE 高地のタワーの攻撃力が(10×Lv)%上昇 TIMBER YARD 木を伐採した時、(10×Lv)Goldのコインを生成する CUT OUT MASTERY CUT OFFスペルの必要魔力が(8×Lv)%減少 HEADHUNTING 中ボスおよびボスに与えられるダメージが(4×Lv)%増加 HOME FRONT (8-Lv)秒ごとに全てのタワーが経験値を獲得 BARGAINING Denのアップグレード費用が(5×Lv)%減少 PUTREFACTION Denが敵を倒した時、(10×Lv)%の確率で毒雲を発生 THE WARCHIEF (3×Lv)%の確率で、Denのダメージが2倍 Undead (青) 1ポイントごとにタワーの射程が0.5%増加。 アップグレード名 効果 ANCHESTRAL WISDOM ステージ開始時に(20×Lv)の魔力を得る MANA VAULT 最大魔力量が(60×Lv)増加 SOUL DISTILLATION 敵が(10×Lv)%の確率で、2個目のポーションをドロップ LIFE DRAIN 混乱状態の敵が1秒ごとに(1×Lv)%の体力ダメージ TERROR MASTERY TERRORスペルの必要魔力が(6×Lv)%減少 BURY ALIVE Cryptが(1×Lv)%の確率で敵を即死。ボスには無効 HAUNTED CAVE Caveが敵を攻撃可能になる UNDEAD ARCHITECT Cryptのアップグレード費用が(5×Lv)%減少 SPARKS OF SPIRIT Cryptが敵を倒した時、(10×Lv)%の確率で雷を発生 THE LICH KING (3×Lv)%の確率で、Cryptの攻撃時に敵の移動停止 Demons (赤) 1ポイントごとにタワーの攻撃力が0.5%増加。 アップグレード名 効果 CONTRIBUTION ステージ開始時に(20×Lv)のゴールドを得る INFAMY ミッションでの獲得XPが(5×Lv)%増加 INFERNAL MAGNET 持ちだされた宝石が、(0.03×Lv)タイル/秒の速度で洞窟へ戻る LAVA CORE METEORスペルの着弾点に、(5+Lv)秒間の間溶岩を発生 METEOR MASTARY METEORスペルの必要魔力が(5×Lv)%減少 SCHOOL OF THE EVIL タワーの攻撃時の獲得経験値が(5×Lv)%増加 FRENZY 敵を倒したタワーは、10秒間攻撃速度が(5×Lv)%増加 FORCED LABOR Shrineのアップグレード費用が(5×Lv)%減少 SINS UNLEASHED Shrineが敵を倒した時、(10×Lv)%の確率で機雷を発生 THE DEMON LORD (3×Lv)%の確率で、Shrineの攻撃時に敵を着火 攻略 前作同様、CUT OFF関連スキルのTIMBER YARDとCUT OUT MASTERが優秀。 更に近作はDIE AND DELIVERもあるため、資金面で困る事は滅多に無いだろう。 ドロップアイテムのMANA POTIONを拾わずに残しておけばボスクラスの敵が出てきた時に METEOR連打→MANA POTIONを一気に大量回収→更にMETEOR連打出来る。 versionアップで修正済み(ランク上げのための経験値稼ぎはコメント欄にも書いてあるが 15面で30~40体程度敵を倒した後に砲台全売却する等してわざと負けるのが効率が良い。 倒した敵の割合で経験値倍率が決まるのでINFAMYを5段階目まで上げておけば WAVE8~9辺りで負けても25000~28000くらいは経験値稼げるはず。) Ver 1.3のアップデートによるタワー・スペルの影響 terrorでcharmに対する耐性を2秒得られる meteorのダメージの調整 DenとBUNKER DEN以外のOrcs towerのダメージが減少 BUNKER DENのクリティカル率が50%に上昇 catapult DENのスプラッシュ範囲が1.8に増加 CRYPT2、DREADFUL CRYPT、ICY CRYPTのダメージが減少 LIGHTNING CRYPTのダメージが上昇 LIGHTNING CRYPTのリチャージ速度が遅くなった SHATTERING CRYPTの射程が短くなった TEMPLE、TEMPLE2、TEMPLE OF OVERSEER以外のDemons towerのダメージが減少 TEMPLE OF OVERSEER系統は射程が広くなった TEMPLE OF INFERNO系統はリチャージ速度が遅くなった TEMPLE OF BEHOLDERとTEMPLE OF IFRITは射程が長くなった コメント 経験値稼ぐ場合一番どこが効率いいんだろう、やっぱ普通に15面なのかねえ -- 名無しさん (2013-03-18 19 50 18) 6面のボスの無敵タイムにスタンしてしまうと無敵のままスタン→ホールトで終了 -- 名無しさん (2013-03-19 03 37 45) HAUNTED CAVEとか使えねーと思ってたら最後の地区で大活躍だな。あとSOUL DISTILLATIONが調整されて10%*SLVになってるね -- 名無しさん (2013-03-19 14 44 38) 残金も経験値になったら良いのにな。15面は置く場所少ないから何も考えなくても7000Goldぐらい余る -- 名無しさん (2013-03-19 15 05 27) 作者のundead贔屓がブレないな。唯一の移動制限能力持ちなのに不足ない火力、スキルの即死&凍結や射程増加の効果も大きい。好きだからいいんだけど。 -- 名無しさん (2013-03-19 17 49 51) STANDARD DESIGNってタワーの建築コストの「上昇」が下がるだけかと。 レベル関係なく一個目は100で固定 -- 名無しさん (2013-03-19 18 17 43) やってみたが確かに15面で死にまくるのが一番手っ取り早そうだ、スタート時にタワー建てたら後は早送りでいいし -- 名無しさん (2013-03-20 00 34 52) HAUNTED CAVEの効果ってなんですか?洞穴なんて出てこないし・・・ -- 名無しさん (2013-03-21 00 05 23) 宝石が置かれてる所が洞穴 -- 名無しさん (2013-03-21 00 45 53) 右側が随分空いてたからもしかして隠し面でもあるのかとバッジ(とミッション)コンプしてみたがそんなことはなかった -- 名無しさん (2013-03-21 01 06 14) 攻撃すると無敵になるロボは、メテオを食らわせると無敵解除されるね。これに気づけば大分楽になる。 -- 名無しさん (2013-03-21 01 56 24) ロボはポリモフ使ってから放置orテラーがコスト少なくてお勧めやな -- 名無しさん (2013-03-21 02 05 41) ↑2 ・・・と思ったけどごめん多分誤情報だ。15面ラストはロボに一発メテオを落とすとクリアできたもので。 -- 名無しさん (2013-03-21 02 07 49) BADGESページ3のFather of Nationってどうやったら取得できるの?メダルのスキルは50個もないし解らん・・・ -- 名無しさん (2013-03-21 02 12 20) Father of Nationはどの種族スキルでもいいので、一種類全部コンプすれば良い。 -- 名無しさん (2013-03-21 17 25 19) ↑ありがと、全部埋まったわ。 -- 名無しさん (2013-03-22 01 58 57) 夜モードはPCのメモリ食いまくるから続けてやらないように。最悪PCぶっ壊れる -- 名無しさん (2013-03-25 04 41 08) 夜バグだったのか。異常に重いと思ったよ -- 名無しさん (2013-03-26 17 09 06) どおりで異常な状態になると思ったわ…<夜 -- 名無しさん (2013-03-26 18 32 18) 途中からタワー置けなくなったりするよw>夜 -- 名無しさん (2013-03-26 22 43 54) ARCHMAGEの特殊能力は2体雷精霊を召喚して自分が一定時間水精霊に変化(自然回復)、水精霊を2体召喚して自分が一定時間雷精霊に変化(移動速度上昇)するって効果だけどどっちがどっちだったかは忘れた -- 名無しさん (2013-04-07 10 38 10) つながらんけどバージョンアップでもやってるのか? -- 名無しさん (2013-04-09 05 26 40) プレイ可能だが夜モード時のメモリリーク改善なしを確認 -- 名無しさん (2013-04-18 10 16 21) 3つあるセーブデータ全部バッジとミッションコンプ・レベルMAX状態にしたら空いてる右側(雲で隠れてる部分。意味深な洞窟もある)が解禁されるのかなと思ってコンプしてみたがそんなこともなかった。なんだろこの領域? -- 名無しさん (2013-05-01 20 48 20) 初代と同じようにレベルパックが5月中に出るらしいから、その伏線かと -- 名無しさん (2013-05-03 20 52 22) ArmorのNewsページ見る限りでは今月中に3MAP追加って感じかね -- 名無しさん (2013-05-03 23 52 34) 新たに3ステージ追加、新しい敵がウザいことこの上ない。 -- 名無しさん (2013-05-23 06 02 25) iron guardの処理方法教えてくれ テラー効かなくね? -- 名無しさん (2013-05-23 22 17 12) ヘリロボットは恐怖耐性あり。透明時は巻物かメテオ連打しかない -- 名無しさん (2013-05-23 23 09 34) 追加マップ出たぞ。早速コンプ達成!!。 -- 名無しさん (2013-05-23 23 37 19) チャームウザ過ぎだろ… 回避方法あんのかこれ -- 名無しさん (2013-05-24 01 14 52) スペルのテラーで解除可能だがマナ使うしうざいな -- 名無しさん (2013-05-24 21 39 40) 相変わらず重すぎ -- 名無しさん (2013-05-30 22 02 24) 最後のバッヂはどうすれば取れるの? -- 名無しさん (2013-06-01 08 55 51) 「タワー設置を防いでいる石碑を一つも壊さずにクリア」これをステージ16,17,18のどれかでこなす -- 名無しさん (2013-06-01 13 17 43) ↑ありがとうございます。ステージ17以外は無理そうですね。 -- 名無しさん (2013-06-01 17 14 31) ↑ステージ16でもできることはできるんだけど、まあ、狙う必要は無いね。評価も2つ星は無理だろうし。 -- 名無しさん (2013-06-11 01 59 09) BADGESページ3のSHARPSHOOTERがどうやらばいいか分かりません -- 名無しさん (2013-06-25 17 17 53) BADGESページ3のSHARPSHOOTERがどうやればいいか分かりませんだれか教えてください -- 名無しさん (2013-06-25 17 26 55) メテオ一発で敵5匹やっつける、って書いてあるがな -- 名無しさん (2013-06-26 00 44 40) ありがとうございます -- 名無しさん (2013-06-26 08 18 24) またアップデートが来たが・・・えらい難しい -- 名無しさん (2013-07-31 15 45 04) 21面イマイチ意味がわからん。ボスはメテオで倒すのかな?でもMANAが足らんが -- 名無しさん (2013-07-31 22 28 03) ↑自己レス。打ってきた爆弾をクリックして打ち返すんだな。ボス出てくる前に床のゴミ掃除しておいた方がいいね。 -- 名無しさん (2013-07-31 22 57 23) バグがつらいなあ -- 名無しさん (2013-08-01 13 33 31) 新ステージは序盤がとにかくつらいなぁ。 21のボスはメテオ連打と爆弾打ち返しで攻撃 爆弾は研究者と同じもののよう。 -- M.T (2013-08-05 12 23 40) 20面の3つ星が取れない。表裏どっちも。 -- mgmg (2013-08-08 11 05 08) ↑自己レス。はじめに左側中央の石を壊してお金を取ればいけた。 -- mgmg (2013-08-09 18 05 06) ↑いや、取らなくてもいける -- 名無しさん (2013-08-17 20 08 44) 夜バグが直ってないね。だんだん遅くなって遊べなくなるわ。 -- 名無しさん (2013-08-23 08 32 23) BUNKER DEN の存在意義ってなんだろう・・・秒間攻撃力はROCKET DENと同じだし・・・ -- 名無しさん (2013-09-05 21 56 17) 経験値稼ぎ、Lv16で1分で48000とれるからこっちの方が効率よくないか? 必要スキルはANCHESTRAL WISDOM(初期マナ増加)、INFAMY(習得経験値増加)、METEOR MASTARY(メテオの消費マナ軽減)をそれぞれ5にするだけ 最初の4人をメテオでまとめて殺す、次の足の速い7人に宝石を奪わせて、宝石を持ってない後ろの2人をメテオで殺す これだけでkilled 6/11(+55%)、bonus(+25%)で60000x80%の48000 HAUNTED CAVE(洞窟からの攻撃)は外しといたほうがいい Lv16たどり着いたばっかだから分からんけど15より効率いい場所いくらでもありそう 長文すまん -- 名無しさん (2013-09-17 22 39 29) なんかアップデートきたけど結局パーフェクト取れん -- 名無しさん (2013-10-02 21 04 41) BADGESページ5のLOVELESSはどうやればクリア出来ますか?テラースペル100回も使えませんよね? -- 名無しさん (2013-10-05 21 40 15) LOVELESSはテラーで合計100回誘惑を解除すればOK。気長いけば良い -- 名無しさん (2013-10-07 12 01 08) ありがとうございます!誘惑解除だったんですね、助かりました。 -- 名無しさん (2013-10-07 23 41 55) lv18夜、石破壊なしで三ツ星クリア\(^O^)/ -- 名無しさん (2013-10-17 03 16 57) 21面はしばらく船を攻撃せずにマナポーションを貯めタワーをレベルアップして、一気にメテオで倒せばいける。 -- 名無しさん (2013-10-23 03 36 57) 上の方のやり方で全然経験値稼げないんだけど。3000程度しか。 なにがいけないんだろう? -- 名無しさん (2013-11-03 12 20 03) ↑アップデートでそのズル技はふさがれました -- 名無しさん (2013-11-05 03 53 01) クリティカルヒットが表記されるようになった -- 名無しさん (2013-11-08 23 52 24) ステージ11変わりすぎワロタ -- 名無しさん (2013-11-11 01 41 18) ↑ 多分、11じゃなくて21だよね。 -- 名無しさん (2013-11-12 14 39 08) wave送りでの資金自動回収が一番うれしかったりする -- 名無しさん (2013-11-16 23 16 04) Startに辿り着くまでが重過ぎる…前作はなんとかプレイできたし、今作も以前1回どうにかStart押せて普通にプレイできたんだけど…やっぱだめだ。うちのPCじゃPF使用量が限界になりすぎる…もっと軽い接続元ねえかなあ… -- 名無しさん (2013-12-27 05 19 15) 最初使えないな~と思っていたタワーが、終盤妙に使えたりする。 それぞれのタワーに見せ場が有るところが気に入った。 -- 名無しさん (2014-01-16 00 13 47) 久々にやったけど酷いバランスだな -- 名無しさん (2014-02-15 17 07 11) 21ブリリアントがもはや完全にTDではない・・・反射神経必須のアクションゲーじゃん・・・なんだかなあ -- 名無しさん (2014-03-06 18 21 10) タワーレベルが上がるwave後半になるとエフェクトが派手すぎてマウスカーソル見失うぞ。そのへんもうちょっと考えてくれ。 -- 名無しさん (2014-04-02 08 26 04) 1もだけど無敵化する敵がクソすぎるな、ステージ20で星3取るのが運ゲーじゃねーか -- 名無しさん (2017-03-02 12 58 08) 忍者が怠すぎる。速い小さい分かりづらい透明化、エフェクトに紛れて見逃したら終了。雑魚に与えていい能力じゃない。 -- 名無しさん (2017-03-05 12 27 55) 忍者はマシな方だけど無敵時間短縮するか足遅くするかどちらかしてほしいね。 忍者ダイバーロボの無敵三兄弟とスマグラーのせいでクソゲーになってるわ -- 名無しさん (2017-03-06 15 19 11) アンドロイド版やってみたけど、新ステージはそれまでに貯めた新しいリソースをジャブジャブ使って押し進める感じのバランスぽい -- 名無しさん (2017-04-09 03 18 27) 最後の2面、どうしたらパフェとれるの? -- 名無しさん (2017-05-27 20 32 39) 困ったらyoutubeで検索すれば大抵クリア動画あるよ -- 名無しさん (2017-06-05 15 39 13) steam版やモバイル版は24ステージあるみたいね -- 名無しさん (2017-08-17 15 51 18) 今だと留まっての経験値稼ぎはほぼ不要になってるね。進む毎にもらえる経験値が大幅に上がるし、☆1クリアでももらえる経験値ほとんど変わらんから止まって稼ぐ意味が無い。 -- 名無しさん (2021-06-27 03 05 46) 続編来ないかな -- 名無しさん (2021-07-09 07 26 48) Cursed Treasure 2 Ultimate Editionというのが今年出るよ -- 名無しさん (2022-02-09 15 10 02) ステージ21で終わり? -- 名無しさん (2023-11-29 11 40 59) 名前 コメント
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概要 動作環境 入手 手順 概要 プレーヤーってのがあってそこで別のOSが動くんです。 メインページhttp //www.vmware.com/ 動作環境 動くとりあえずXP HOME SP2では動いた 動かないしらべてない 入手 ダウンロードページhttp //www.vmware.com/download/ VMwareとは?こっちみて 手順 2008-05-22現在 VMware Playerのバージョンは2.0.3です。 「 Desktop Virtualization 」をクリックして「 VMware Player 」とかかれたところの「 Download 」をクリックする 「 VMware Player x.y.z 」(x.y.zはバージョン)の「 Download Now 」ボタンをクリック 必要事項を入力して「 Submit 」ボタンをおす 「 VMware-player-x.y.z-wwwwww.exe 」(wwwwwの部分は数字、意味はわからん)というファイルが落ちます 次のページ
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第1章
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図鑑区分 属性 火 コスト コスト1 コメント コメント
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日本語 英語 ロビー名 方面 ミッション名 ロビー名 方面 ミッション名 ガーディアンズコロニー GUARDIANS Colony クライズ・シティ リニアラインホーム 連絡通路突破 Clyez City Linear Line Platform Unsafe Passage 宇宙船ドック 暗黒の衛星 Space Dock Dark Satellite リニアライン 中継ターミナル オロール展望広場方面 プラント奪還 Transfer Terminal Aurorey Viewing Plaza Area Fight for Food 敵意の満ちる星 (未実装)Rising Malice HIVE・3号 臨時拠点 中央制御室方面 SEEDの胎動 HIVE No.3 HIVE Central Control Room Area SEED Awakended ダルガン展望広場 クライズ・シティ方面 黒き星に巣くうモノ Dallgun Viewing Plaza Clyez City Area The Black Nest 真影に至る闇(協力) 未実装(True Darkness) 機身に宿る亡霊 未実装(Mechanical Ghosts) 侵食天体リュクロス 中核部方面 暗黒神の封印 Rykros Core Area The Dark God ファルス・メモリア ナノトランスの渦方面 遥かなる地の記憶 Falz Memoria Nanotrance Vortex 未実装(Distant Memory) 封印されし時の船旅 Fantastic Voyage 惑星パルム Parum ホルテス・シティ フライヤーベース 原生生物鎮圧 Holtes City Flyer Base Mad Creatures 星の傷跡 Scarred Planet リニアトレインホーム 貨物列車救援 Linear Line Platform Train Rescue 同盟軍本部 同盟軍本部奪還 AMF Headquarters AMF HQ Recovery ラフォン草原 野営基地 湖畔公園方面 草原の支配者 Raffon Meadow Field Base Lakeshore Park Area Plains Overlord 遺跡の奥に眠るモノ Sleeping Warriors ラフォン草原 湖畔公園 野営基地方面 紅の巨獣 Raffon Meadow Lakeshore Park Field Base Area Crimson Beast 海溝に沈む海神の宮 Sunken Shrine 海底プラント方面 狂う珍獣 Underwater Plant Area The Mad Beasts 海底プラント 臨時拠点 ラフォン草原方面 研究施設奪還 Underwater Plant Temporary Base Raffon Meadow Area Lab Recovery 旧メルヴォア・シティ方面 エンドラムの残党 Old Mellvore City Area Endrum Remnants デネス湖 海底プラント方面 蒼海の母神 Lake Denes Underwater Plant Area Aquatic Mama デネス・レリクス方面 双頭の守護獣 RELICS Site Area The Dual Sentinel デネス・レリクス フォランの滝 デネス湖方面 旧跡の死闘(協力) Foran Waterfall Lake Denes Area Duel in the Ruins 旧ローゼノム・シティ方面 双頭の遺跡 Old Rozenom City Area 未実装(Two-Headed Ruins) 同盟軍メトロリニアホーム 中央司令部方面 メトロリニア突破 AMF Metro Platform Central Command Center Area Military Subway 同盟軍中央司令部 パラカバナ海岸方面 電脳の化身(協力) AMF Cen. Command Paracabana Coast Area Electronic Brain メトロリニアホーム方面 避難経路確保 Metro Linear Platform Area 未実装(Evacuation Route) 旧ローゼノム・シティ パラカバナ海岸方面 雷獣の都 Old Rozenom City Paracabana Coast Area Lightning Beasts パラカバナ海岸 同盟軍中央司令部方面 暴走SEED特急 Paracabama Coast AMF Central Comamand Center Area SEED Express 旧ローゼノム・シティ方面 渚を照らす太陽の獣 Old Rozenom City Area Beach Bum Beasts {惑星ニューデイズ Neudaiz オウトク・シティ フライヤーベース ミズラキ保護区防衛 Ohtoku City Flyer Base Mizuraki Defense 緑林突破 Flrested Island グラール教団・昇空殿 / 上層区方面 流水の神殿 COG Pavilion of Air Sacred Stream シコン諸島 タンゼ巡礼路 アガタ諸島方面 虹色の法獣 Shikon Islands Pilgrimage Route Agata Islands Area Rainbow Beast 狂信者の杜 Grove of Fanatics 村跡方面 胞子の丘陵 Habirao Forbidden District Old Village Area Hill of Spores ミズラキ保護区 ケゴ広場 クゴ温泉方面 凶飛獣討伐 Mizuraki Conservation District Kego Clearring Kugo Hot Springs Area Demons Above アガタ諸島方面 月下の翼獣 Agata Islands Area Moonlight Beast 生態系の保護 未実装(Ecosystem Crisis) アガタ諸島 聖地エガム オウトク・シティ方面 東方より来るモノ(協力) Agata Islands Sacred Grounds Ohtoku City Area The Eastern Peril 密林の侵入作戦(協力) Forest Infiltration 破戒者たちの宴 Sinners Banquet アガタ・レリクス方面 聖地奪還 Agata RELICS Site Area The Holy Ground ミズラキ保護区 クゴ温泉 ケゴ広場方面 桜華の法撃 Mizuraki Conservation District Kego Hot Springs Kego Clearing Area Sakura Blast 研究の代価 The Cost of Research ハビラオ禁止区 村跡 サグラキ保護区方面 踊る珍鳥 Habirao F.D. Village Saguraki C.D. Area Dancing Birds サグラキ保護区 オウトク・シティ方面 花吹雪く追走戦(協力) Saguraki C.D. Ohtoku City Area Flowery Pursuit 昇空殿・上層区 支天閣方面 白き聖獣 Pavilion of Air Top Shitenkaku Area White Beast サグラキ保護区方面 春華なる花道 Saguraki C.D. Area 未実装(Robotanical Gardens) 旧ハクラ寺院 クゴ温泉方面 露霞む遺跡の掃討戦 Old Hakura Temple Kugo Hot Springs Area 未実装(Ruins in the Mist) オウトク・シティ方面 百鬼夜行の城 Ohtoku City Area Castle of Monsters 惑星モトゥブ Moatoob ダグオラ・シティ フライヤーベース 封印装置防衛 Dagora City Flyer Base System Defense 修羅の谷 Valley of Carnage 西クグ砂漠 野営基地 ガレニガレ鉱山方面 最凶の砂獣 West Kugu Desert Field Base Galenigare Mining Area Desert Terror 砂丘の楼閣 Citadel of Sand ガレニガレ渓谷 盆地 地底湖方面 鉱山防衛 Galenigare Canyon Basin Lake Area Mine Defense 荒くれ者の秘密基地 未実装(Hooligan Hideout) ガレニガレ鉱山 地底湖 野営基地方面 ローグスの間道(協力) Galenigare Tunnels Underground Lake Field Base Area RoguesShortcut 炭鉱地帯方面 坑道の奪還 Infiltration Point Area Tunnel Recapture 砂塵の機械戦士 Desert Goliath 最果ての実験基地 Lonely Laboratory 西クグ砂漠 アジス・クグ ガレニガレ鉱山方面 奪われた破壊兵器(協力) West Kugu Desert Oasis Galenigare Mining Area Stolen Weapon 武火燃ゆる灼熱の森 Red Hot Jungle 北方大陸 ヴィオ・トンガ グラニグス鉱山方面 氷雪の洞窟 Northern Continent Ice Plains Granigs Mine Area Caves of Ice ガレニガレ鉱山方面 銀嶺眠る太古の慟哭 Galenigare Mining Area 未実装(Lode Runners) 坑道駆ける群団 Lode Runners イル・カーボ基地 グラニグス鉱山方面 穿つ双剣の遺産 Il Cabo base Granigs Mine Area Bladed Legacy 北方大陸 グラニグス鉱山 ボルワイヤル方面 蛇獣覚醒 N.Cont. Granigs Voloyal Area Awoken Serpent カジノ・ボルワイヤル グラニグス鉱山方面 土煙る廃坑 Casino Voloyal Granigs Mine Area 未実装(Dusty Mines) レアフリーミッション Rare Missions クライズ・シティ NormalMisson 幻影の聖跡 NormalMisson Phantom Ruins ホルテス・シティ NormalMisson 幻影の横坑 NormalMisson Illusionary Shaft オウトク・シティ NormalMisson 幻影の火孔 NormalMisson Phantom Fissure ダグオラ・シティ NormalMisson 幻影の樹林 NormalMisson Forest of Illusion イベントミッション他 etc クライズ・シティ NormalMisson 守護者たちの軌跡κ ホルテス・シティ 少女の英雄は卵泥棒 未実装(The Egg Thieves)
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AIRGRAVE 機種:PS 作曲者:益子重徳、花岡拓也 発売元:サントス 発売年:1996 概要 『シュタールフェーダー』に続くサントスの縦STG。ゲーム性はタイトーの『レイフォース』に近い。 音楽はスタジオクリシェのスタッフによるもの。スタッフロールには益子氏のみ名が載っているが、花岡氏も作曲に関わっている。 効果音は鶴山尚史氏が担当。フュージョン系のBGMが中心で良曲が多い。 収録曲(仮曲名) 曲名 作・編曲者 補足 順位 TITLE 花岡拓也 PLAYER SELECT 益子重徳 AREA 1 益子重徳 Attack on the Front base BOSS 1 花岡拓也 BOSS:AREA1~AREA4 AREA 2 花岡拓也 Sea side base AREA 3 益子重徳 York city at night AREA 4 益子重徳 High up in the sky AREA 5 益子重徳 Fly over river in the vally BOSS 2 益子重徳 BOSS:AREA5~AREA7 AREA 6 益子重徳 Sky fortress AREA 7 益子重徳 Inside of the sky fotress AREA 8 花岡拓也 The Final mission LAST BOSS 花岡拓也 GARRIER STAFF ROLL 益子重徳
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2-AA/HEAD 2-AA/HEAD [#q557f9a2] ZHD-GE/OHR [#y31fa49e] EHD-GN-92 [#nbbe9c20] EHD-NIGHTEYE [#tb9c32db] EHD-GARD [#t57c029f] ZHD-06/RW [#t40832c7] EHD-ONE-NT [#fbaba792] ZHD-8008/S [#t28add09] ZHD-AG/TURRET [#qcaaa152] ZHD-MO-EGRET [#oaa89050] ZHD-2000/SV [#g8b33827] EHD-DOME [#fe5df96c] EHD-WACS [#g15a73eb] EHD-SCOPEEYE [#wc4cd2b4] ZHD-102/ROCK [#f303895a] ZHD-GE/OHR 全頭部中最軽量、バランスが良い 初期頭。猫っぽい。そのせいか熊頭とも呼ばれる。 軽い事だけが取り柄だが、肩レーダーの分重くなるためレーダー付きの方が無難。 ROUGHで斬り易くなるのは中2だが、ROCKやEGRETの性能よりCOMを取る事はまずない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 25700c WEIGHT 114 ENERGY DRAIN 360 ARMOR POINT 746 DEF SHELL 166 DEF ENERGY 146 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1200 AUTO BALANCER 240 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE NO MEMORY NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 60 RADAR FUNCTION NONE COOLING 22 EHD-GN-92 防御力を優先させた重装タイプ AP、実防が頭部中最高。全体的に見るとROCKに見劣りする。何故か消費も高い。 肩レーダーを使用する剣豪機などでCOMを取る場合に。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 33800c WEIGHT 378 ENERGY DRAIN 702 ARMOR POINT 1012 DEF SHELL 283 DEF ENERGY 212 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1722 AUTO BALANCER 540 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 24 RADAR FUNCTION NONE COOLING 20 EHD-NIGHTEYE 高性能のCOMとマッピング機能を搭載 剣豪機で稀に使われる程度で基本的にEGRETなどの下位互換。 消費が高いのにレーダーは微妙。 EYEシリーズの中では特徴が薄い印象を受ける。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 49700c WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 680 ARMOR POINT 840 DEF SHELL 177 DEF ENERGY 155 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1020 AUTO BALANCER 396 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 300 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 80 COOLING 80 EHD-GARD バランス制御に優れた戦闘タイプ 全頭部中最低のAPと最低クラスの装甲。 安定性は最高だがそれ以外は初期頭にも劣るレベル。 それもそのはずで初期頭より安い最安価頭。 2の序盤で資金繰りが苦しい場合などは出番アリ。初期頭との差額分6400cでジェネなりブースタなりを強化しよう。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 19300c WEIGHT 166 ENERGY DRAIN 406 ARMOR POINT 597 DEF SHELL 160 DEF ENERGY 116 COMPUTER TYPE ROUGH COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 340 AUTO BALANCER 1070 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 18 RADAR FUNCTION NONE COOLING 47 ZHD-06/RW 廉価版だがレーダー機能を搭載 レーダー付きで高APなのは評価出来るが、肝心のレーダーが廉価版。 防御も圧倒的に低く、選択する理由が薄い。 レーダー付きの中では最も安い。ミッションで。ただし生体センサーが無い事に注意 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 30500c WEIGHT 253 ENERGY DRAIN 480 ARMOR POINT 945 DEF SHELL 121 DEF ENERGY 133 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1420 AUTO BALANCER 195 HUCKING FUNCTION 1 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 270 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 72 COOLING 577 EHD-ONE-NT あらゆる任務に対応できる万能型 初代シリーズにあった「HD-ONE」の正統な後継機。相変わらずオプションが充実してます。 軽めでレーダー装備、且つ防御力も平均以上だが、Eドレが厳しい。 APも低く、EGRETや8008/Sの方が使いやすい。あくまでミッション用。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 52400c WEIGHT 188 ENERGY DRAIN 982 ARMOR POINT 720 DEF SHELL 184 DEF ENERGY 165 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 660 AUTO BALANCER 332 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 18 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 340 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 66 COOLING 102 ZHD-8008/S 広域レーダー搭載、探索任務向け 全体的にバランスが取れている。EGRETよりAP、レーダー性能に勝るので係数が下がらない場合は使える。 EGRETより微妙に軽いが、一般的にはこちらしか載らない場合は少ない。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 41500c WEIGHT 179 ENERGY DRAIN 431 ARMOR POINT 922 DEF SHELL 133 DEF ENERGY 141 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1160 AUTO BALANCER 231 HUCKING FUNCTION 5 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 24 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 476 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 42 COOLING 164 ZHD-AG/TURRET 基本性能を重視し、APが高い 重量の割にAPにも防御にも優れ、他にも目立った欠点は無い・・・がレーダーの重量も考えると今ひとつ。 緩やかに浮くようなブレホが掛かるので使い道があるかもしれない。 各種センサーもないのでミッションよりは対戦向きか。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 44700c WEIGHT 197 ENERGY DRAIN 538 ARMOR POINT 1000 DEF SHELL 201 DEF ENERGY 168 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1200 AUTO BALANCER 660 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE NONE NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR NONE SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION NONE COOLING 54 ZHD-MO-EGRET 安定した性能を持つジオ社の高級機 基本その1。 全体バランスに優れる。そこそこのレーダーを持ちながら非常に低消費なのがポイント。LRでも似たような感じで復刻された。 難点は価格が張り、ミッションで使うと修理費が上がるくらいか。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 89000c WEIGHT 204 ENERGY DRAIN 308 ARMOR POINT 898 DEF SHELL 169 DEF ENERGY 153 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 900 AUTO BALANCER 420 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 10 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 398 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 66 COOLING 62 ZHD-2000/SV 付加機能の充実した軽量モデル デザイン的には優れるが、消費がとんでもなく高い。 非常に軽量で一応レーダーも付く他、吸い付くようなブレホが強力。 防御力は低く、パラメータ自体は弱い部類。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 38400c WEIGHT 131 ENERGY DRAIN 1046 ARMOR POINT 784 DEF SHELL 136 DEF ENERGY 161 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 1740 AUTO BALANCER 302 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE AREA MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 32 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 380 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 70 COOLING 32 EHD-DOME 対エネルギー防御に優れるがやや重い 他シリーズとは一線を画すのっぺりしたデザインは秀逸。 性能はまずまず。しかし肩にレーダーを載せる重量分を考えるとこの重さはちと厳しいかも。 その性能は3の管理者頭に引き継がれる。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 52100c WEIGHT 294 ENERGY DRAIN 457 ARMOR POINT 966 DEF SHELL 142 DEF ENERGY 268 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 1420 AUTO BALANCER 170 HUCKING FUNCTION 4 MAP TYPE NO MEMORY NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION NONE COOLING 242 EHD-WACS 基本性能は低いが全付加機能を網羅 レーダー頭 シリーズ共通の紙装甲。レーダーを優先し、肩レーダーが載らない場合に。 ブレホの効きは良く、剣豪機にも使われる。 レーダーを含めた頭部の重量としては最軽量なので重量を切り詰めたい場合に重宝する。 PRODUCTION 2・AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 73300c WEIGHT 145 ENERGY DRAIN 611 ARMOR POINT 698 DEF SHELL 118 DEF ENERGY 104 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 480 AUTO BALANCER 300 HUCKING FUNCTION 4 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 12 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 670 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 16 COOLING 98 EHD-SCOPEEYE NIGHTEYEのレーダー機能を強化 AAで新登場。 AAの象徴的な頭部。後にLRでEYE4として復刻。 EGRETと比べ、レーダー性能に優れる。防御面や消費は悪化したもののバランスの良いパーツ。 PRODUCTION AA ENTERPRICE EMERAUDE PRICE 64000c WEIGHT 237 ENERGY DRAIN 674 ARMOR POINT 788 DEF SHELL 158 DEF ENERGY 129 COMPUTER TYPE DETAILED COMPUTER VOICE MALE SYSTEM CONTROL 960 AUTO BALANCER 302 HUCKING FUNCTION 2 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER NONE BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 420 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 30 COOLING 80 ZHD-102/ROCK 高機能・高防御力だが極端に重い AAで新登場。 基本その2。硬くて低消費な上レーダーも優秀。 フレーム他部と比べ重量上昇の割に防御が上がらないので、EGRETと硬いフレームを使う場合も。 PRODUCTION AA ENTERPRICE ZIO MATRIX PRICE 57700c WEIGHT 481 ENERGY DRAIN 278 ARMOR POINT 977 DEF SHELL 366 DEF ENERGY 288 COMPUTER TYPE STANDARD COMPUTER VOICE FEMALE SYSTEM CONTROL 480 AUTO BALANCER 580 HUCKING FUNCTION 3 MAP TYPE AREA PLACE NAME NOISE CANCELER PROVIDED BIOSENSOR PROVIDED SENSOR INTERVAL 0 RADAR FUNCTION PROVIDED RADAR RANGE 520 RADAR TYPE STANDARD SCANNING INTERVAL 45 COOLING 20
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スーパー鉄球ファイト! 機種:SFC サウンド:Sven Maz (MAZ)、LESS SERIES 開発元:メトロ 発売元:バンプレスト 発売日:1995年9月15日 概要 1995年にメトロが開発し、バンプレストから発売されたアクションパズルゲーム。 「ザ・グレイトバトル」シリーズの外伝作である『鉄球ファイト!』の続編であり、勇者ロアもプレイヤブルである。 格子状に仕切られたステージで、鉄球を使って敵を倒していく。 サウンドはメトロに所属していたSven Maz氏と、LESS SERIES氏が担当。 ポップあり、泣きのメロディありのエリアBGMのほか、激しいテクノサウンドのボス曲が特徴。 (前作:鉄球ファイト! ザ・グレイトバトル外伝) 収録曲 (仮曲名) No. (*1) 曲名 作・編曲者 補足 順位 19 オープニング 16 タイトル タイトル~オプション 07 セレクト PLAYER SELECT~STAGE SELECT 05 エリアレディ! AREA READY! 01 溶岩地帯 溶岩地帯 AREA 1~7 12 ボス 1 溶岩地帯 AREA 8 ゼットン極北最前線 AREA 8 ハイゴッグ 06 極北最前線 極北最前線 AREA 1~7 03 南海の怒り 南海の怒り AREA 1~7 13 ボス 2 南海の怒り AREA 8 キングジョー密林の死闘 AREA 8 十面鬼 02 密林の死闘 密林の死闘 AREA 1~7 09 怪!地底都市 怪!地底都市 AREA 1~7 14 ボス 3 怪!地底都市 AREA 8 キングダーク要塞強襲 AREA 8 ジオング 11 要塞強襲 要塞強襲 AREA 1~7 17 邪神復活! 邪神復活! AREA 1~7 10 エリアクリア! AREA CLEAR! 18 ラストボス 邪神復活! AREA 8 邪神龍 08 ステージクリア! STAGE CLEAR! 15 エンディング エンディング~STAFF~FIN 04 ゲームオーバー GAME OVER