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武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥ メイス (※記載されている魂塵料は距離0での価格) ID 名前 Lv 属性 攻撃 防御 魔攻 魔防 射程 Slot ギフト 魂塵 入手場所 ウェポンスキル ID 名前 効果 射程 対象 属性 攻種 TP 熟練度 武器∥長剣|刀|ナックル|戦闘靴|斧|槍|短剣|投具|弓|弩|拳銃∥ ∥魔銃|杖|本|水晶|カード|指輪|十字架|注射器|メス|打楽器|弦楽器|管楽器∥ ∥爪|鞭|メイス|鎌|棍|細剣|爆弾|小銃|大砲∥ 防具∥腕防具|体防具|装飾品∥
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神姫のメイク 神姫の頭部はPVCを使用しているのでそのままでは塗装しにくい。 まずMrカラーの油性スーパークリヤーを軽く吹き下地を作ろう。 (基本はつや消し、紫外線をカットしてくれる製品もある) 下地を作ればメイク可能になる。 目 目をリペイントすると表情が一気に変わる。 リペイントする際には最初に元の目の塗装は落としてから下地を作ろう。 目をリペイントしたいけど失敗が怖い人にはアクリルガッシュがお勧め。 塗膜は弱いが、乾いてから削れば落ちるのでやり直しがきく。 太く塗ってから削ることで、細いアイラインを描くこともできる。 神姫素体の生みの親、浅井真紀氏のサイトにアクリルガッシュによる リペイント術が載っているので詳しくはそちらを参照。 EdenPlastics 唇 ガンダムマーカーのリアルタッチピンクで墨入れすると口元が引き締まる。 失敗したら消しペンやアルコールを含ませた綿棒で修正して納得がいくまでやり直そう。 (同じ性質を持つコピックも同じ方法で使用可能) 頬 唇と同じリアルタッチピンクやパステルを削った粉を頬に乗せると質感がぐっと増す。 パステルを乗せすぎたら練り消しで取って気に入るまでやり直そう。 気に入ったメイクが出来たらもう一度スーパークリアーを軽く吹き、メイクを固定させると完成。
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カメイ 本店:仙台市青葉区国分町三丁目1番18号 【商号履歴】 カメイ株式会社(1985年4月~) 株式会社亀井商店(1932年12月29日~1985年4月) 【株式上場履歴】 <東証1部>1988年6月1日~ <東証2部>1986年10月30日~1988年5月31日(1部に指定替え) 【沿革】 明治36年7月 故亀井文平が個人経営として、石油、砂糖、洋粉などの販売を開始。 昭和7年12月 株式会社亀井商店に改組し、本店を塩釜町(現 塩釜市)に置く。 昭和8年1月 キリンビール株式会社の三陸沿岸特約店となる。 昭和19年9月 小野田セメント株式会社と特約販売店契約を締結。 昭和24年3月 石油配給公団が解散、日本石油株式会社、スタンダード・ヴァキューム・オイル・カンパニー(現 エクソンモービル有限会社)との特約販売店契約を復活。 昭和24年4月 仙台市に第一号サービス・ステーション(SS)開設、SS事業に進出。 昭和28年10月 富士運輸倉庫株式会社を設立(現 カメイ物流サービス㈱、連結子会社)。 昭和29年5月 重油輸入外貨割当決定、重油直輸入を開始。 昭和30年9月 日本石油瓦斯株式会社と特約販売店契約を締結、プロパンガス及び機器類の販売を開始。 昭和31年4月 仙台トヨペット株式会社を設立(現・連結子会社)、自動車販売業に進出。 昭和37年6月 仙台コカ・コーラボトリング株式会社を設立。 昭和37年9月 東京支店を設置。 昭和49年10月 現在地に本社ビル完成、移転。 昭和52年4月 保険事業部を設置、損害保険の取扱いを開始。 昭和54年6月 宮城ナショナル情報電送株式会社(現 パナソニックCCソリューションズ株式会社)とファクシミリの販売契約締結、情報機器の販売を開始。 昭和60年4月 社名をカメイ株式会社に改称。 昭和61年10月 東京証券取引所市場第二部に上場。 昭和63年3月 シンガポールに現地法人カメイ・シンガポールPTE.LTD.を設立。 昭和63年6月 東京証券取引所市場第一部に上場。 昭和63年11月 仙台コカ・コーラボトリング株式会社株式を追加取得し子会社化(現・連結子会社)。 平成元年3月 決算期を12月31日から3月31日に変更。 平成8年4月 仙台コカ・コーラボトリング株式会社蔵王工場新設。 平成11年3月 山形トヨペット株式会社を買収(現・連結子会社)。
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私の名前はエヴァンジェ、ただのしがないアライアンス戦術部隊隊長だ(そうとは思えん) あの忌々しい1日戦争から早三年 今日も私は出張先のトライトン支部に向かうために真夜中から駅で新幹線を待っていた 現在位置 ホーム 新幹線いや、戦車がキュラキュラと音を立ててホームに入ってくる タンク型ACを先頭にした高速移動車両である 別にタンクだからって遅いわけではない この車両、タンクの癖にキサラギ驚異のメカニズムによって 物凄いスピードで移動するのだ そしてレイヴンのために一部の車両には事前にACを収容し、整備できるスペースがある 私は先日、この車両に自分のAC「オラクル」を収容した事も付け加えておく 新幹線のドアが音を立てて開くと同時に大人数がドア内に飛び込む 現在位置 四両目 客席 私はチケットに書かれている番号の席に腰を降ろす 今日も席はふかふかで心地よい そういえば今回の新幹線の武装は一体何なのだろうか 放送によると今回は両手に火炎放射器を装備しているようだ もしかしたらハズレかも知れないが気にせず、目の前にあった新聞を手にとる 「新幹線AC「仁王」三両破損」 大きくこの記事が私の目に飛び込む どうやらこの三両は同一の裂傷が確認されている様だ それにしてもこの裂傷はACによる物では無いが…… ACが持つブレードよりさらに大きなブレードによって抉られた痕がある まさかとは思うが……3年前のあの化け物じゃあるまいし…… 私が乗っているのは「日輪」という新幹線ACだ その名の通り、両手に火炎放射器を装備したACだ 新幹線ACは両手にろくなもんを装備していないが それでも過去に武装勢力を撃退した例がいくつもある (その大部分は車両側面にいくつも取り付けられているAC用マシンガンのおかげなのだが) 放送が流れてくる 『本日はアライアンス如月線、日輪をご利用いただき、誠にありがとうございます 本日の操縦士はアライアンス所属レイヴン「モリ・カドル」です』 操縦士は珍しくレイヴンか……モリだと!? 「モリ・カドル」あいつはなっちゃいない、私が見る限りはただの小物だ (正史ではちゃっかり生き残っていたりするな……何、別の平行世界では大活躍しているだと!?) 「何!?モリだと?」 その声に私は思わず目を向ける、そこには何度も見ている同僚がいた 「トロット・S・スパー」私が所属するアライアンス戦術部隊の副隊長である 1日戦争でもなかなかの戦績を残している頼れる副隊長だ(正史では中盤でお役御免となるが) 「隊長、新聞はご覧になりましたか?」 ああ、損傷状況から見てどうやらAC以外の兵器による犯行だな 私は簡潔に新聞に書いてあった事件についての考察を述べた 「確かにそう見た方がしっくり来ますね…でも誰がこんな事を……」 もしかしたら…3年前のあの化け物の仕業かも知れないな… 日が見えてきた頃、私はトロットに自分の考えを明かした 「でも…あの化け物の最終形態は隊長が葬ったのでは?」 蘇ったとは考えにくいが…インターネサインも私が潰しておいたからな ならそれ以外の何かが新幹線ACを壊しているのだろうか だが今回の事件も同一犯と言う見解が強まっているようだ もしかしたら今回はこの車両を襲撃してくるかもしれないのだ だが一つ引っ掛かる点がある なぜ、新幹線ACに標的を絞っているのだろうか? そんな事を考えている内に車両内を大きな振動が襲った 『レイヴンの方は居ますか?力を貸して下さい!』 私とトロットは三両目の整備室の方へ向かった 現在位置 三両目 整備車両 そこに私のAC「オラクル」の姿があった、運の悪い事にトロットのACは整備が済んでいないようだ 私は「オラクル」に乗り込む、それと同時に昇降エレベータが上昇し朝焼けが見えてくる 現在位置 三両目 整備車両上部 そこには…私が倒したはずのヤツがいたんだ ACと同じ様に二脚で構成された胴体、両手には規格外の大きさを持った青白く光る巨大なブレード そして肩には下手したらACでさえ一撃で破壊してしまうのでは無いかと思わせるENキャノン 恐らくこいつが他の新幹線ACを破壊したのだろう そして胸には怪しく光る紋章が…… 間違い無い、こいつは三年前の化け物だ…… しかしなぜこいつが…… 考えている間に化け物がこちらに突っ込んで来る 私は咄嗟に身を伏せ、大型ブレードを避ける そして私は反撃のブレードを化け物の胴体に向かわせるがあっさりとかわされてしまう 化け物が私から距離を取った、射撃系武装を使用するか?それとも懐に潜り込んでくるのか? 化け物の肩に付いているENキャノンと思われる武装が電気を帯びる…撃って来るつもりか! もしもこんな所で撃たれたりしたら…私なら余裕で避ける事もできるかも知れないが 新幹線ACの装甲はどうなるか解った物じゃ無い 「ならばキャノンを破壊するまでだ!」 私はチャージ中のENキャノンに向かってリニアライフルを何発か打ち込む 化け物は一旦チャージを中止し、弾を大型ブレードですべて弾き飛ばす 私はその間に接近し、化け物の死角からブレードをお見舞いする 何かが弾け飛んだ音と共に化け物のENキャノンが爆発する これで化け物のENキャノンが新幹線ACに被害を及す事は無くなった しかし、ここは車両の上だ、まともに斬りあったら転落する危険性がある これからどう戦っていけば良いのだろうか 私の眼に車体上部に取り付けられた武装勢力撃退用のCIWSが入る 「こいつで前におびき寄せれば!」 そう思った矢先に通信が入って来る 『こちらモリ・カドルです、隊長、手伝ってほしい事があればどんどん言っちゃって下さい!』 「今回は隊長と呼ばせてやる、まずは車両上部のCIWSで牽制してくれ!、奴を前におびき寄せる!」 『了解!』の声と共に車両上部のCIWSが作動し、化け物に向かって無数の弾丸が飛び込む 化け物は大型ブレードで弾丸を払うもののすべてを払う事はできず、弾丸のシャワーを浴びてしまう この弾幕ならオストリッチや79式ならすぐにボロボロになってしまうだろう 化け物が堪らず前の車両に逃げていく、私はそれを追い掛けて行く 現在位置 二両目 貨物車両上部 私は二両目に到着した時に異変を覚えた 化け物の肩に今度は大型のミサイルランチャーが装備されているじゃ無いか! いつの間にこんなものを…あの一瞬で背中を変型したのか!? そう考えている間にも化け物はこちらに無数のミサイルを飛ばして来る 新幹線ACに当てる訳には行かない 私は上空に逃げ、ミサイルとの鬼ごっこを開始した 幸いにもミサイルの誘導性能は低いらしくミサイルが私に届く事は無かった しかし、奴はまたミサイルを発射しようとしている このまま撃たれても回避できる自信はあるが新幹線ACへの被弾は避けたい 「ならばもう一回武装を破壊するまでだ、モリ、牽制頼む!」 『任せて下さい!』の声と共にCIWSが唸る 私の予想通り化け物は被弾を避けるためにCIWSから距離を取る 化け物の注意が逸れたのを見計らって私は肩のレールガンをお見舞いする レールガンは見事に肩の大型ミサイルランチャーに命中し、大爆発を起こした 不利と判断したのか、化け物は先頭車両に逃げて行く 先頭車両にはアレがある、私は急いで化け物の後を追った 現在位置 一両目 操縦、管制車両 またしても化け物は破損した肩の大型ミサイルランチャーを変型させていた 今度は大型のブースターの様だ、ここで撃破しないと逃げられてしまう可能性がある 化け物は大型ブースターの推力を活かし、こちらに突進して来る すれ違い様に斬り付けようと言う魂胆だろうか 私はブースタの予想進路上から機体を反らし、斬撃を何とか回避する事に成功した…と思ったのだが 機体に衝撃が襲い掛かる、パネルを確認するとすれ違い様に右腕を切り飛ばされていた様だ 「まずいな……」 続けざまに放ってきたEN弾が私のACの肩に直撃し、レールガンが中破する これでは使い物にならない レールガンと腕のリニアガンが使えなくなった事により化け物にとどめを刺す決定打が無くなってきたが 私は遠距離から肩のリニアガンによる牽制をしつつ、モリに命令する 「モリ、先頭のアレは使用できるか!?」 『勿論使用できます!』 「今から私は化け物をそこへ追い込む、準備頼む!」 『任せて下さい!』 その間にまたもや化け物がブースターを使い、突進して来る 「私に同じ手が通用すると思ったか!」 最後は呆気無い物であった 私が化け物のブースターを切断すると化け物はそのまま新幹線ACの前に転がり落ちたじゃ無いか 待ってましたとばかりに新幹線ACが肩に増設されたアームで化け物を捕まえる 『これで終わりだ!』 動けない化け物に容赦なく腕の火炎放射器を吹き掛ける 化け物は逃げる事ができずに熱により装甲が溶けて行く そして化け物、いや……パルヴァライザーはついにこの世界から消し飛ばされたのだ 現在位置 四両目 客席 シートに着く私、それを迎えるトロット 「大丈夫でしたか!?隊長!」 私は軽く返事を返す 「ああ、でなければこんなに速く帰って来る事もあるまい」 「あの化け物も、私には敵わないと言う訳だ」 今回の事件により、どうやら目的地に着くまでの時間が少々遅れてしまう様だ そう考えている内に腹が減ってきた、何か弁当の類は…… ちょうど良いタイミングに乗務員が弁当のサービスを持って来る 「え〜アイアン弁当、アイアン弁当はいかがですか?」 「きのこ弁当、轟弁当もお求めできますよ」 私達は一番人気であるアイアン弁当を注文した 食べている途中にトロットが質問して来る 「隊長、なぜ…パルヴァライザーでは無く化け物と呼んだのですか?」 私はかつて、青いパルヴァライザーと戦った事がある その時にこう思った訳だ 「こいつとはもう遭わないだろう……とな」 「きっと、またアイツを見たが認めたく無かったのだろうな」 その時、また車両内を大きな振動が襲う 『隊長、今度は武装勢力です!』 ACが弱った所を襲いに来たのか もうオラクルは修理しないと使い物にならない 「いまからトロットを向かわせる、CIWSと側面のマシンガンで持ちこたえろ!」 「隊長、私ですか!?」 どうやら私が目的地に着くのはもう少し後になりそうだ……
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メイドイン俺 part3 その4 301 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 07 56 38 ID suUiXbEm0足りないのは脳味噌です 302 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 01 38 ID VPd6Ac7y0時間だな 303 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 06 24 ID TZyivnL20http //www.nicovideo.jp/mylist/12286522 ほりけん 天才だろ 304 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 19 14 ID Epx/SV/0Oアシュリーステージでせいこうしたときのアシュリーの声が「OKスOKッス」に聞こえてしかたない 耳鼻科に行くか 305 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 27 57 ID pmvqEYZ20ミニゲーム15個作ったゾー!! 306 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 28 59 ID 42I8rxcdO既出だと思うけど、ツクリエイターでうん時間ってのはDS閉じててもOKっぽいな 307 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 35 11 ID pmvqEYZ20オービュロンのボスゲーム時間ぎりぎりでクリアできた 308 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 41 21 ID ujNuZZnWO今ポケモンのゲーム作ってるよ! あとはポケモンのドットを12個埋めるのと背景にもう少しドットを書き込むだけだ… 309 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 44 57 ID QVdq2fJM0初見で自キャラやルールがわかりづらい俺ゲームが多い気がする 人の振り見て我が振り直さんといかんと思うね 310 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 46 47 ID GaujHCJz0びーとまにゃーなAIを作ったが、これ音あわせとかするのキツそうだな 311 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 47 20 ID pQLaxhx7Oこれ系のゲームではありがちだね 作った本人にしかわからないっていう 312 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 52 03 ID SPT9IxpbOおまいらの制作時間(ゲーム)と制作本数ってどれくらい? 因みに俺は、約10時間/15本 313 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 08 56 09 ID dTWpNABgO簡単なのは30分でもできるけど いざ凝りだすと5時間はざらになる。 314 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 02 54 ID VPd6Ac7y0大体一本に2~3時間 315 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 05 22 ID lH/KXNQ4O今、あるゲームの再現やってるんだけど、 もうその一本に8時間近くかけてるかな…。 もう2時間くらいで完成しそうなんだけど、 素材流用してバリエーションも考えてるんだよな…。 明日には公開できると良いな。 316 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 06 13 ID LS4YgOdvOぶったいAのスイッチのオン→オフをきっかけにして ぶったいBのスイッチをオンにするAI組んだけど これって刹那両方オフ状態になるのか おかげで両方オフ状態にタッチしたらバグが出る… ダミーぶったいでフラグ保持させてごまかしたけど スイッチによる切り替えはアニメだけにしてフラグ管理させちゃダメだな 317 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 08 56 ID KRhV+OqW0簡単なのでも最低1時間かかる バグフィックスと調整やるからかかる時間に上限ねぇ/(^o^)\ 318 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 10 16 ID pmvqEYZ2010時間で15個 319 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 23 56 ID S11ZLmU00DS版のほうの自分のフレコの確認の仕方がわからないんだが・・・ 320 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 26 37 ID KRhV+OqW0 319 宅配センター・フレンド設定の上画面 321 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 32 26 ID KYpYkvhKO沙耶を液体窒素で倒すゲーム作ってたら空が明るくなっていたでござる 322 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 34 32 ID pmvqEYZ20の巻! 323 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 26 ID Eu0fnrrXOPVSTARってとこにも動画がいっぱいあった…エロいのも 324 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 35 38 ID S11ZLmU00 320 ありが㌧ 一晩悩んでたんだ 325 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 40 47 ID KetZfqoR0いろいろこだわれるのはいいんだけど、 CMの印象に比べてちょっと敷居高すぎじゃないのかという気はする シンプルモードとプロモードみたいなのがあった方がよかったのかも 326 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 42 05 ID VPd6Ac7y0 325 まぁ猿にもわかるようなチュートリアルついてるしいいんじゃないか? 327 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 45 29 ID GaujHCJz0 325 だって5秒で終わるゲームだし シンプルモード→ワリオカンパニーのバイトじゃね? 328 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 09 54 30 ID d2qXOgsj0絵は描けるんだけどわかんないのでプログラマーの友達に聞きつつ組み立てて プログラマーの友達は絵が描けないので自分が描くお互い様な図になってるw 329 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 02 03 ID pnrGVBMm0 328 それも携帯機ならではの 手軽さだと思う 330 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 08 25 ID Epx/SV/0Oサンプルのミットうちのミットを唇に変えてみた ついでにミット持ってる人の顔も唇にした 331 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 10 54 ID d2qXOgsj0なにしてんだwww 332 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 19 42 ID w+nZDDmnORPGツクールで、民家の壺を調べたらラスボスが出てくるようなゲームを作って 満足してるような奴には向いてないな うるせぇ根性でやってやらあ 333 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 20 16 ID VPd6Ac7y0 330 人生ゲームかよw 334 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 34 02 ID 42I8rxcdO 333 お前のお陰でツーケー星人思い出した ありがとう 335 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 35 14 ID fG1LLiOV0やったー 絶望的な画力のなさだけど AIが会心のデキのゲームができたよー!! 336 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 36 06 ID 5jqZQyCBOいきなりゼロから新しいゲームを作るよりも、 既存のサンプルゲームのキャラと音楽を入れ替えて作ることから始めた方がいいと思う。 337 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 38 47 ID iNkBV5dQ0じゃあモンハンの肉焼きゲームでも作るかな 338 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 42 15 ID pnrGVBMm0 336 だな。 上級者にはプチゲームジェンガ。 一個ずつAIを消していってゲームが成功しなくなったら負け。 スイッチ関連のAIを消して生き残るとかなり通っぷりをアピールできる。 339 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 43 00 ID d2qXOgsj0仕事中でも頭の隅でどんなゲーム作ろうか考えるようになるんだけど 昔テトリスやりすぎて幻覚でテトリス見えてたくらいだからまずい 340 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 47 59 ID pnrGVBMm0 339 え?そんなの普通でしょ? 後、起動していないのにゲームボーイウォーズのBGMが 幻聴で聴こえるようになったこともある。 単調なリズムや作業にはなんらかの洗脳作用があるのかも。 341 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 50 22 ID VPd6Ac7y0 340 俺の作ったゲームの音楽も頻繁に幻聴する… 洗脳作用っていうか脳に残りやすいんだろうな 342 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 51 10 ID dTWpNABgOWikiに30分くらいでできる簡単なゲームのレシピ書いとく? 食わず嫌いにゃ惜しいゲームだ 343 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 52 44 ID d2qXOgsj0上司とか見てると 「お前をミニゲームにしてやろうか」とか思っている自分がいるw 344 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 10 55 13 ID ujNuZZnWOサラマンダーよりはやーいを墜落させるゲームを作ろうと思ったが 背景で断念した バハラグのドットはやべえ 345 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 00 54 ID jSXn/dr5O 333 懐かしすぎワロタ 346 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 05 34 ID lnsX8u4hOエアーホッケー作りたいが タッチしたとこに弾き返す奴移動が作れねぇ 透明だとタッチに反応しないし背景の色にすると パックまで跳ね返って見えない壁になる・・・ 端にあるボタンにタッチと言うのもやりにくいしムムム 347 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 06 53 ID JEwd+u0+0サイコロを作ってるが、なかなか完成しない。 ずーっとサイコロ作ってるのにw 348 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 10 51 ID OJx2poty0セブンフォースを描いてる…描いてはいるが実際に動かせるかどうかは疑問だ 一応アイデアはあるんだが 349 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 11 32 ID BYYATo3i0初見でも分かるように、押すべきボタンが押されるべきタイミングが近づいた時に 点滅して存在を知らせるようなAIを作ってみた こうやって完成度が上がっていくのをみて自己満足感が半端無いなw 350 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 17 08 ID BYYATo3i0 346 詳しく仕様を聞かせてもらおうか 347 手軽な方法は6個の1マス正方形のダミー物体を並べて それを囲ったエリア内にいい加減に配置される物体を作る 物体にはそれぞれごっつんこしたらスイッチがONになるようにすれば ランダムで6通りのスイッチを押させることが出来る これだと物体を7つも使ってしまうが、ランダム配置の物体を時間乱数でオンオフが半々で出るようにしたら ダミー正方形は3つで済む 348 どっちのセブンフォースか分からんがどちらにしろそれは俺をwktkさせるw エイソルのゲームが作りたくなってきたじゃないか 351 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 45 ID uGaVSqh70ゲーム完成して、ぶったいとポイントが余ったときについつい遊び心で キッカケ「タッチ」アクション「アッフン」の小さなぶったいを作ってしまうw 352 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 24 56 ID LYz+Q6jjOttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6918951 第二弾作ってみた このネタやってた人いた気がするが スイッチの組み立てがかなり複雑になった割にルールは単調… そんなゲームでも、まあメイドインらしいよね 353 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 27 25 ID OJx2poty0 350 ガンスターの方な クラブとイーグルとアーチンとテールあたりはうまくやればかなりそれっぽく動くんじゃないかと思ってる 354 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 31 02 ID lnsX8u4hO 350 ゲームの大まかな内容は フィールド内を跳ね返えり・重ならないで移動するパック (画面外であるゴールに入れたら成功/入れられたら失敗するボールみたいなもの)に 自分のバーをぶつけて相手ゴールに上手く入れるゲーム でやろうとしてるのは フィールドの自陣内の場所にタッチするとバーがその位置に移動する仕掛け 移動する命令自体はスイッチ使って間接的に指定場所移動でいいんだけど 問題はタッチ出来てかつ重なりを避けて跳ね返るぶったいは通り抜け出来る仕様に出来ない点 タッチ可能にするには背景に塗ったぶったいにする必要があるが 色塗ってあるとパックは通り抜け出来ずに跳ね返ってしまうんだよね 自陣にこういったスイッチを敷き詰めると守る意味がなくなってしまうw かと言って透明だとタッチに反応しないんだよな 良い知恵が思いついたらどうか教えてもらえるとありがたい! 355 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 32 44 ID pQLaxhx7Oお前らが面白そうに言うから買ってみたくなってきてしまったじゃないか Wi-Fiがちょっと不便みたいだけど買っちゃおうかな 356 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 34 03 ID w+nZDDmnOバンジー真剣白刃取りとかふすまのぞきクイズは再現できそう 357 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 36 37 ID BYYATo3i0 354 パックはすべての物体を通り抜ける使用にするのは避けられないな ということは、タッチされて現れる物体の側から、 きっかけごっつんこのアクションをさせてやればなんとかならないかな 358 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 06 ID lnsX8u4hO 357 ㌧クス!それで試行錯誤してみるわ ごっちん後の跳ね返り方向に多少ランダム性を持たせればいい感じになりそうだ 359 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 41 07 ID Epx/SV/0O 356 きらきら道中かw 360 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 46 08 ID sa5+SHMz0このままそこそこ人が集まるようなら、AI質問スレみたいなのあるといいかもな。 もちろん質問したい奴もいるだろうし、 逆に、微妙に制限された中でパズル的に現象考えるのだけでも面白い。 ドッター用に原色ツールあるといいな 今んとこpadie使ってるが… 361 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 11 59 08 ID BYYATo3i0 358 もっといい方法があった。以下のことは今試しながらやったので間違いない。 弾を最初「はねかえり、かさなってもかまわない」にしておいて バーと弾がぶつかった時に、弾の移動パターンを「はねかえり、かさなりをさける」 にする。 で、スイッチを適当に使って、ぶつかった後に弾の移動パターンをすぐ元に戻す処理入れる そうすると、実質バー以外の物体はすり抜けて、バーだけに反射する弾ができる ちなみに、バーの出現が弾の位置に重なった場合、弾が予測しにくい方向に跳ね返るけど これはこれでゲーム的にはいいかも 362 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 04 53 ID pmvqEYZ20 350のゲームを自分も作ろうとしたけどうまくいかない ヘルプ!ヘルプ! 363 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 10 58 ID BYYATo3i0 362 単純に言えば、1から6の絵のサイコロを6個別の物体で用意して それが密集しているエリアにランダムで瞬間移動する物体をつくり ぶつかったサイコロがステージに登場するという考え方 応用すればアニメで切り替えることで物体の数を減らすことも出来るという話でした 364 :247:2009/05/02(土) 12 14 08 ID Y+HpAF3o0前にうPしたものの修正版です。 ピンボケが直りました。 アドバイス貰ったキーサイズも変えてみたよ。 その他色々修正して、遊びやすく&楽しくなった! ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm6919359 365 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 03 ID MCnHWrHS0絵しか描けないからバイトのやつを片っ端から改変してるけど それだけでも面白いね 366 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 26 54 ID pmvqEYZ20 363 有り難う 367 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 35 40 ID xxD2977q0http //www.nicovideo.jp/watch/sm6913955 1枚絵どうやってんだろ? 368 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 37 15 ID BYYATo3i0 367 画面を物体で敷き詰めてアニメさせる 369 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 49 47 ID pmvqEYZ20サイコロどのめ?ってゲームつくってたらもうこんな時間だ・・・ 370 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 52 26 ID JUSQd3N20自分で作ってみて初めて分かるが、あれだな プロってすげーな 371 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 53 08 ID iCzp8LlGO昨日遂に自分的に満足なゲームできたからコンテストに送ったw まぁ絵はヤバいくらい雑で下手だから人物背景オワタだけどな! でも楽しかった。 RPGツクールじゃ全くモチベーション保てないのに続く続く。 372 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 54 45 ID pmvqEYZ20 371 これは5秒で終わるから続くんだよ、多分。 373 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 55 27 ID BYYATo3i0 371 ツクール系は完成までいける人は殆どいないって話だな MIOは短いのとあわせてクソゲーでも許されるというのが気楽過ぎてモチベ下がらないw 374 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 56 20 ID 8H93P0ju0なべつねのゲームがしょぼすぎて100%売れないと思ったけど にこ動みてたら、このゲーム100%売れるわってなるねw 375 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 12 59 36 ID lH/KXNQ4Oステージがスクロールするアクションゲーム作ったって人居る? 376 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 02 41 ID IZyVqS7r01個作ってそれ単体だけで遊ぶと微妙に思えるけどいっぱいつくってごちゃまぜでやると面白くなる不思議 377 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 43 ID O/eTsQYv0 375 俺のフレンドが物体を後ろにかっ飛ばしてスクロール表現してた 378 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 17 47 ID 6hr3ugjji 375 青い背景にぶったいで雲とか作ってそれを移動させて擬似的にスクロールしてるように見える、とかしか思いつかねえなあ 379 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 18 06 ID LS4YgOdvOなんか逆に凝りすぎて難しいゲームは ごちゃまぜで登場したときにイライラしてしまう システムが複雑でもゲーム内容はシンプルのほうが楽しいね いや、単体ならまた違うんだろうけど 380 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 24 18 ID SVdBqgEp0簡単なのが基本だよな 段々スピード上がって単純ミス誘うゲームだし 通常のスピードで2回やっても内容が把握できないようなゲームはイラネ 381 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID lH/KXNQ4O 377,378 やっぱそれしかないよな。 じゃあ今のが完成したら、驚かせることが出来そうだ 382 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 29 37 ID 9JRnuhVLO 375 マリオが走るゲーム作ったよ 383 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 43 04 ID dXdKjMsu0オービュロンのボスゲーは先に進むと、 単純に制限時間だけが短くなり無理ゲーになるから困る 384 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 53 08 ID pmvqEYZ20俺1の棚を自力で埋めたぞー!! 385 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 13 58 01 ID Somvs2rf0俺たちの声見てたけど、おいオレすけw 386 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 07 ID pmvqEYZ20 385 な ぜ 年 齢 を 聞 く 387 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 02 27 ID RR4n0p3p0売り上げ見るとナベアツのっていうか有名人のゲームは補正かかってるとしか思えない 388 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 06 31 ID GaujHCJz0 387 きっと、「著名製作者の手掛けたタイトルは売れる」を皮肉ってるんだろうよw 389 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 18 51 ID PcSpCQ940 26 いい情報をありがとう、あまりの懐かしさに涙がw 390 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 21 46 ID PcSpCQ940 66 物体に「自分にタッチ→スイッチオン」をつけといて 「自分にタッチ&スイッチオフの時は効果音を鳴らす」 にするとか 391 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 22 40 ID pnrGVBMm0 373 4コマ漫画やショートショートはかけても 漫画や小説を1本つくるのは大変だしね。 374 見てみたいな、なべつねのゲーム 「とりまくれ!」みたいな。 392 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 27 08 ID WtC0b1ZL0 391 野球選手を横に9人ぐらい並べて 中からマッチョそうな奴を数人タッチすればクリア タッチ中の効果音は「コイーン」 393 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 40 28 ID PcSpCQ940 390よくわからん書き方したw 自分にタッチ&自分のスイッチがオフならば ・効果音○○をならす ・スイッチをオンにする 394 :俺すけ:2009/05/02(土) 14 40 30 ID JEwd+u0+0 388 それだ! で388ちゃんて年いくつ? 395 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 02 ID l/Hji+F70396 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 42 45 ID xxD2977q0 388 毒吐き任天堂の本領発揮だよ。 息を吐くようにサラリと毒を吐くという。 397 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 44 34 ID Epx/SV/0O携帯のカメラだからクソ荒いけど 330 http //y.upup.be/?t7zY3tdvDe 398 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 52 25 ID vtl/RjQV0 397 唇を縦にすると面白い気がする 399 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 57 46 ID YLXVBNV00コンテスト出してみた。 だんだんと作れるようになってきて、後乗せが増える増える。 400 :枯れた名無しの水平思考:2009/05/02(土) 14 59 40 ID Qer6TTygP 399 乙であります! 採用されたら報告よろ 次:メイドイン俺 part3 その5 前:メイドイン俺 part3 その3 308さんフレンドになりましょう - 林リョウイ 2013-10-06 18 59 39 名前
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獣人<< >>黒魔術師 メイド 転んだり箒投げたり発狂したりとかわいい(重要)ドジっ子怪力眼鏡巨乳 対人はハードルの高さと性能が見合ってないので微妙 元はハイブリ職だったが分離されてしまい物理の評価は下がった 一方で知識スキルが追加され、そこそこ実用的な様子 どっちかっていうと狩り向けキャラだけど効率はそんなに良くない スキルの挙動や声がかわいい(大切) ★で5段階評価 未覚醒 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★ 覚醒 アージェントサーバント(単体物理) ルナティックサーバント(範囲物理) マジェスティックサーバント(範囲知識) 単体狩り ★★★ ★★ ★ 範囲狩り ★★ ★★★ ★★★★ 対人戦 ★★★ ★★ ★★ 燃費 ★★ ★★★ ★★★ 掃除の邪魔しちゃダメ(単体多段、パラみたいなの) マッドラッシュ(範囲多段、DFみたいなの) ネープルスウェーブ(範囲多段魔法、旧毛玉みたいなの) ここらへんが主力スキル 物理メイド 文字通り物理で戦う筋肉メイド 掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃、スローイングディッシュの特殊な多段範囲 の3つを主軸に戦う 掃除の邪魔しちゃダメは安心と信頼の単体多段だが、手数の伸びが悪く初段にしか黄ダメ(ドレス含む)が乗らない マッドラッシュは低燃費高火力最大8段とスペックは高いが、攻撃範囲が3m固定と狭く手数の伸びがやはり悪い スローイングディッシュは近くの敵の間を跳ね続る挙動から狩場を選ぶし倒し残しやすいが、威力手数範囲燃費と全体に優秀 +【スキル】 【スキル】 アージェントサーバント(単体メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→掃除の邪魔しちゃダメマス→シェイドウィングマス→覚醒向けSP貯め→覚醒→スローイングディッシュ(グライドディッシュ) 序盤は便利なヘビーブルームだがすぐに使わなくなるので上げすぎない程度に取るといい 各種パッシブは上限が設定されてるのでそこらへんは自分の装備と相談 アージェント向けの覚醒スキルは邪魔くらいしか使わないのでグライドディッシュが要らないならSPはクソ余る ドレスは邪魔には1発しか乗らないし補正が低いので微妙。昔は強かったんだけどぐちゃぐちゃにナーフされまくった ルナティックサーバント(範囲メイン) ヘビーブルームある程度→各種パッシブ取得→マッドラッシュマス→シェイドウィングマス→覚醒 アージェントから邪魔を除いて代わりにマッドラッシュを入れた感じで注意点とかも一緒 狩り残し用に邪魔を取ってみても結局マッドラッシュで処理するようになるので取るだけ無駄 シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマスると便利 インサイトはダブクリダメ増加とめっちゃ強いけどCP消費が地味に辛い セーブマイマスターは武道の仰け反るみたいなもんだから耐久が足りないと感じたら取ってみよ 潔癖の乙女は回避うpが単純にうまい ライフリサイクルはHPとCPが定数で上がるから序盤は強い終盤は影薄い ブルームマスタリーは上限こそ設定されてるけど最大12%も強打が出て強い ナクリエマの加護は運が上がってうまいけど1毎に3しか上がらない メイドオブメイドは消費CPを最大で15%減少させてくれるので燃費が良くなる +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:死なないくらい 知識:要らない 知恵:要らない 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:結構重要 物理職だしダブクリダメ増加スキルもあるので運振ってダブクリ出してなんぼになる でも序盤から上げすぎるとよわよわだめーじになって4倍にしたところでしょぼくなってしまう バランスよく上げていこう 力2:敏捷1:健康1:運1 力3:敏捷1:運1 力3:運2 よく使われるのはここらへん。装備と相談しよね +【装備】 【装備】 武器は協会レンタル品、特にマスタークリーナーRが速度とダメを両立できて強い ある程度レベルが上がったらインフィニティ武器(IF)に持ち替える このタイミングで運比率等に切り替え回避力を高めていくと良い なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド ネープルスウェーブにストリップドレスを添えて戦う知的メイド ドレスはナーフを繰り返され物理では使いづらいスキルとなったが、一方で知識にとっては悪くない立ち位置になった 協会支援が貰える環境であれば、知識への移行も比較的スムーズにできるはず ただし序盤は消費CPが圧倒的なのである程度レベルが上がるまでは青や心臓が必須と燃費は悪い またLv800(775)を超えるまでは火属性弱化を詰みにくい関係上、狩場を選びがち そのレベルにさえ到達してしまえば、豊富な弱化装備により一気に狩りやすくなる 物理メイドとして育て、転生を利用して知識になるのも良い選択かもしれない +【スキル】 【スキル】 ストリップドレス一直線!…というのは今まで通りとんでも罠なのでやめておこう 敏捷無しでも物理攻撃が上がるうちは素直にこてんこてんしてる方が強い 10まで上げれば無限打ち出来るけど別に1でもいいよ ヘビーブルームある程度→ネープルスウェーブマス→ストリップドレスマス→メイドオブメイドマス→覚醒→次元扉の鍵マス→シェイドウィングマス→ブルームスイングマス パッシブやオートがいくつかポンコツなので省略できるが、それを含めても物理より必要スキルが多くSPがキツめ 燃費を気にしないならメイドオブメイドも省略できるが初心者なら大人しく上げた方が良い ブルームスイングを左上に入れてONにすることで、何故かその速度がウェーブにも乗るので出来ればマスターしておきたい シェイドウィングは物理同様自身専用ヘイストとして使えるので取らない手はない 次元扉の鍵も同様、最大で魔法致命打率を30%も稼げる超スキルなので取らない手はない ダークエンチャントは黒魔での知識を参照するのでびっくりするほど使い物にならない。上げると後悔することになる。なった +【ステ】 【ステ】 力:装備要求分。序盤は補正込み200もあれば大体足りる 敏捷:十字架要求分。強化を使うなら 健康:死なない程度に。素で300もあれば火十字架の要求は多分満たせる 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:装備要求分。弱化十字架を使うなら249あれば足りる 運:ドロップ欲しいなら 注意点として、覚醒後の十字架装備要求は黒魔状態で装備出来ている必要がある 火強化:知恵401、カリスマ360 火弱化:健康249、カリスマ150 これらが最高補正の要求値なので黒魔状態で満たせるように振っておくと良い 一応闇十字も付けられるけどウェーブが火属性なので全く使わない (闇強化は知恵463、カリスマ330 闇弱化は健康312、カリスマ90が要求される) +【装備】 【装備】 武器はとにかく速度を重視。物理と違ってレンタル品に頼れないので市場から使えるものを買う必要がある 特に犬の恩返しはCP獲得ボーナスが稼げる0.8s箒なのでめちゃくちゃ優秀。Nxにする必要はないので見かけたら買っておこう ・ロウバストNx(Lv631) 1.0s、魔法弱化35、速度40、スキル7 ・スチーム掃除機(Lv775) 1.0s、火弱化75、速度55、CP獲得15% ・競技用ほうきNx(Lv800) 1.0s、火弱化55、速度25 乗り換え先は見ての通り要求レベルがかなり高いので恩返しは長くお世話になる 協会オプションは惜しみなく付けていこう 防具はスキル装備を優先。威力が上がるだけでなくドレスの発動確率も上がる 回避との相性はいいが素直に耐久力を上げたほうが良いだろう BFOPの与魔法吸収は確実に用意したい スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム 範囲多段物理攻撃 ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様。序盤のお供 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ネープルスウェーブ 範囲魔法攻撃 表記自体は単発だが周期的にダメージを発生させるので実質多段スキル 手数が多いので闇恩寵を採用すれば無限打ちも可能 範囲にちょっと癖があるので慣れるまでは我慢 SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル ゴムった時用にショートカットに入れておくと便利、だけどこれ自体結構ゴムりやすい 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段物理攻撃(単発+追撃形式) 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い スローイングディッシュ 連鎖物理攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル、バウンドライトの系譜 うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる マッドラッシュよりも遥かに範囲が広いので釣りに使ったりそのまま倒してしまったり バウンド系特有の重さがあるので狩りで落ちる時はこいつを疑え マッドラッシュ 範囲多段物理攻撃 範囲内の全ての敵に皿を投げつける 戦士のラウンディングブームのような攻撃 昔はDFみたいにタゲ取りが必要だったけど今は不要 手数は最大3から8と大きく伸びたが範囲は狭くなった SEが重なるせいでスペックに依らずかなり重いのでSEを編集した方が良い +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 ストリップドレス オート/毎秒消費 攻撃に火ダメージを付与する名前がえろいオートスキル 非常に係数が高かったがナーフに次ぐナーフで物理型ではほとんど使えない子になった 常時CPを消費する系なのでつけっぱなしにしてると死ぬ カオスクリーニング オート/都度消費 致命打を受ける際に一定確率で回避し、更に一定確率で2秒間のスタンを与える 使い所なし カオスクリーニング・改 発動時に致命打率を5秒間上昇させる やっぱり使い所無し インサイト オート/毎秒消費 ダブルクリティカル発生時のダメージを一定確率で上昇させるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそう出ないしCPもキツいので後回し 最終的にはマスしてもよいが発動率は50%が上限 セーブマイマスター オート/都度消費 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 発動確率の上限が117と結構高いのでマス推奨。しかし難易度5なのでやっぱりこれも後回し また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない 潔癖の乙女 パッシブ 回避率が上昇する 序盤は1だけ取っておく程度で後回しにしてよい 最終的にマス必須と思われがちだがSLv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い というかメイドの仕様上スキルもりもりになるはずなのでマス不要 ライフサイクル パッシブ HPとCPの最大値が上昇する 序盤の耐久値の要。闇恩寵を使用する場合はCPが上がるのもうまい HPはSLv187で3000、CPはSLv191で1000の上限に達するので大体の人はマスしちゃっていい ただし固定値上昇なので終盤は影が薄い。20万のカンストも超えられない ブルームマスタリー パッシブ 物理強打(通常の3倍ダメ)、魔法強打(通常の4倍ダメ※)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので1だけ取って振るのは後半で良い 物理強打はSLv90で12%、魔法強打はSLv50で8%の上限に達するので知識型はマスしなくていい。物理は装備と相談 ナクリエマの加護 パッシブ 運が上昇するだけのパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド パッシブ 集中力が上昇し消費CPが減少するパッシブスキル 集中力は走っている時のCP減少量が減るだけのゴミスタッツなので省略 全体的に消費の多いメイドにとって消費CPが割合で減少するのは結構うまい 上限はSLv90の15%なので装備と相談しよう +【他】 【他】 掃除準備:掃き出す CPチャージスキル 1だけでも取っとくとCP貯められるしふっふんふふーん♪と可愛いので取るべき絶対取るべき 上げる必要はない 掃除準備:拭き取る CPチャージスキル/セルフバフ チャージスキルのくせにCTがついてるから使い所はない バフも持続時間・上昇率共に伸びが悪い CPがもりっと貯まるので狩りの最初に使うくらいはあるかもしれない 掃除準備:殺菌消毒 CPチャージスキル/セルフバフ バフの方は期待出来ない。攻撃力10%防御2を10秒間上げるだけのゴミ CPチャージスキルとして見てもゴミ扱いの拭き取る1回しときゃ大体事足りるので息してない ふっふんふふーん♪目当てでしか使わない シェイドウィング セルフバフ 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト 次元扉の鍵 セルフバフ 魔法致命打率を上昇させる。上限はSLv90の30% 強打率を稼げるようになると火力を下げる要素となってしまうが、強打は稼ぎにくいので長くお世話になる 持続時間はシェイドウィングと同じなので平行してあげてもいいかもしれない +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 情報古めなんで信頼性は低い 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*6/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP354/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、バウンドライトの仲間、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(物理3倍/魔法4倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) 上限は物理強打が12%のSLv90、魔法強打が8%のSLv50 ※魔法強打は恩寵発動中は3倍に修正され、対人では2倍にまで落ちる 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ウェーブ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の40%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると48%適用、火弱化50%十字架つけると20%適用 闇強化110%十字架をつけると44%適用、闇弱化30%十字架つけると12%適用 専用:ネープルスダブルウェーブ(ネープルスウェーブ) 2回ずつ当たるようになる。つまり火力2倍で闇恩寵発動率も2倍 単純だが強力な覚醒 共通:サイクロンブルームス(ブルームスパイラル) ダメージの発生周期が0.5秒から0.15秒になる。つまり3倍以上の手数になる でもこれよりダブルウェーブしてた方が強い 箒の戻る速度は結構遅いので1人で追いかけっ子出来る。虚しい 共通:ディベストドレス(ストリップドレス) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 闇十字を付けるとドレスは闇になるがウェーブの属性は火のまま。闇十字の出番は多分無い つまり覚醒する理由がない +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) マッドラッシュ・クレイジーラッシュ・スローイングディッシュ・グライドディッシュを使用すると地面に壊れた皿が生成される この皿の近くでスキルを使うと強化されたりされなかったりする ぶっちゃけ微妙 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 壊れた皿の近くで使うと最終ダメージ増加、ついでに壊れた皿がなんか爆発する 正直要らん 共有:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ) 移動した先に皿があると皿を壊して皿が3つ増える よく分からんだろうが俺も分からん そもそも皿は10秒しか残らないので移動狩りに使おうにも消えてる 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ) 反射するごとにダメージが10%ずつ増える 単純に強いけどカンストの壁は超えられない +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】邪魔覚醒 専用:熟練家政婦(パッシブ) 物理ダメージを与えた際に5%の確率で100%の追加物理ダメージを与える とか書いてるけど実際には追撃の威力は200%な気がする 5%とか書いてるけど多分もっと発動してる気がする 気がする 専用:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ) スタンがつく そんだけ 手数の伸びがもとよりちょっとマシになるとかなんとか 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト) 突進してダメージを与えた敵をノックバック 以前の覚醒パッシブの名残か命中数に応じて移動速度が上がる。やめてほしい ついでにパッシブの発動率が5秒間上昇する。数値不明だけど多分10%くらい。結構便利 共通:カオスクリーニング・改(カオスクリーニング) 発動時に5秒間致命打率が上昇する そんだけ パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい 対人 ロージングを失った物理ランサーといったところ メイン火力にカウントするには火力が低すぎるし、耐久力もパッシブの発動確率的に微妙 カオスクリーニングによってオーガへの耐性はある程度あるが…そもそも怖いのって黒魔とかだし 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれるけど落ちる事があるから使用自体が危険 邪魔ダメは4フレ上限と劣化剣士程度の火力。しかも同時攻撃数を増やすのに要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは厳しい さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 知識はもっと悲惨そもそも出番が全くない 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽だが妨害スキルは特にない 紋章殴りであっても防御性能の高いランサーや武道の方が強い (というかランサーは壁外から槍を投げられるし雨も降らせられる) 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い +ちょー古い情報 メイド 2013年夏実装 巨乳怪力メガネちゃん 悪魔とのハーフという設定で物理攻撃スキルが豊富 対人はハードル高めで微妙性能 単体・範囲両方いける狩り向きキャラ スキルの挙動や声がかわいい(重要) ★で5段階評価 物理メイド 知識メイド 単体狩り ★★★★ 単体狩り ★★★ 範囲狩り ★★★★ 範囲狩り ★★★ PT狩り ★★★★ PT狩り ★★★ ギルド戦 ★★ ギルド戦 ★ 燃費 ★★★ 燃費 ★★ ヘビーブルーム、掃除の邪魔しちゃダメ、マッドラッシュが主力スキル こてん!って転んだりするスキルもあるよ!かわいい!! 物理メイド 文字通り物理で戦うメイド ヘビーブルームによる前方範囲攻撃、掃除の邪魔しちゃダメによる単体多段攻撃、マッドラッシュによる範囲攻撃 の3軸が存在する ヘビーブルームは獲得スキルであり燃費がいい 掃除の邪魔しちゃダメは単体ゆえの高火力 マッドラッシュは難易度5と高いがそれなりに燃費がよく高火力。なにより範囲攻撃なのが狩り向け +【スキル】 【スキル】 基本 ヘビーブルーム→(ストリップドレス)→掃除の邪魔しちゃダメ→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング ストリップドレスはマスすると知識50でも2kの付加が出るよ怖いね 序盤にとっておけば火力がかなり底上げできる ただし消費CPは増えるので様子を見ながら上げよう シェイドウィングは黒魔術師のスキルだが速度うp効果はメイドになっても続くのでマス推奨 セーブマイマスターは耐久が足りないと感じたら取ってみよか ある程度お金あるやつ向け単体編 掃除の邪魔しちゃダメ→ストリップドレス→(セーブマイマスター)→マッドラッシュ→シェイドウィング 単純にヘビーブルームを省略しただけ 多少燃費と効率が悪いがボス狩りが主体の場合はつおい ある程度お金のあるやつ向け範囲編 マッドラッシュが3本以上(Slv41↑)→ストリップドレス→シェイドウィング→セーブマイマスター(適度) ーこれ以降はマッドラッシュをマスターするなりセーブマイマスターで被弾率下げたり 掃除の邪魔しちゃダメをとって単体狩りにも強くなるようになったりお好みで +【ステ】 【ステ】 力:いっぱい 敏捷:レベル分 健康:要らない 知識:要らない 知恵:なくてもいいが補正込で101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らない 必要に応じて装備要求分 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器はインフィニティ武器(IF)でいい ある程度のレベルになったら運比率で回避力を高めていく なおセーブマイマスターがあるのである程度被弾しても大丈夫 また掃除の邪魔しちゃダメの同時攻撃数を増やすためスキル装備をどれだけ積めるかが重要になる 知識メイド メイド唯一の知識スキルストリップドレスをメインに戦う ダメージの伸びが尋常じゃないため序盤は火力トップクラス 物理メイドの育成でも協会クエによる再振り前提で知識型から始めるのも有り 知識といっても物理攻撃に火ダメを乗せて戦うスタイルなので基本的なステ・スキル振りは物理と大差ない。力と知識が入れ替わる程度 ただ、武器に火弱化装備がないので相手の抵抗が高いとどうしようもないという欠点を持つ 精霊王?スタチャ?高すぎだろ要求も値段も初心者向けの解説だつってんだろぶち転がすぞ なので通常は物理型を選びましょう 黒魔術師が実装された現在ではオワコン気味 +【スキル】 【スキル】 ストリップドレスの前にストリップドレスを乗せる攻撃を先に取るべきそうすべき CP消費を抑えたいならヘビーブルームをマスター 単体高火力なら掃除の邪魔しちゃダメ(補正込み42か59)、範囲ならマッドラッシュ(補正込み41) +【ステ】 【ステ】 力:装備に合わせて。大体100ぐらいが目安 敏捷:物理スキルを当てる必要があるのでレベル分 健康:要らない 知識:いっぱい 知恵:補正込101あると経験値ボーナス5%がついて美味しい 威厳:要らないが高レベルになったときに装備要求に合わせて振る 運:後々必要になる +【装備】 【装備】 武器は速度や命中がついたもの T品で全身を固めてしまってもよいがそこまで性能は高くない ある程度のレベルになったら運比で回避力をとことん高める また、スキル装備もストリップの発動率に関わってくるので重要というか最優先事項 スキル解説 +【攻撃スキル】 【攻撃スキル】 ヘビーブルーム ずっこけて相手を攻撃する前方範囲攻撃 CP獲得スキルで多段という謎の高性能仕様 攻速が早くなると狂気のスキルになるビジュアル的な意味で ブルームアサルト 移動用攻撃スキル 移動しながら攻撃するスキル Gvや秘密Dでの移動用に便利だが前提分だけで十分 割りとゴムる 掃除の邪魔しちゃダメ 単体多段攻撃 名前がスキル名じゃない 呼びにくい なかなか本数が増えない。Slv42で5本、59で6本とかなんとか ダメ倍率も高めのためスキル装備の有無でかなりの火力差が出る スローイングディッシュ 連鎖攻撃 一体に当たると近くのもう一体に当たっていくという連鎖式で当たるスキル うまく当てることが出来ればいい感じに範囲攻撃ができる 遠距離攻撃なのでマッドラッシュのタゲ取りにも使える また、GvでのKOによる妨害に使えるのではと期待されていますがクラ落ちします マッドラッシュ 範囲攻撃 シーフのダーティフィーバー(DF)のような攻撃 自分またはPTメンバーの誰かにターゲットを合わせている相手に皿を投げつける 敵が混乱状態の時は発動しない DFとちがって立ちっぱなしで連射できるが最大本数は3(Slv41)と少ない 範囲は400(それなりに広い)で固定 音がうるさい ストリップドレス 名前がえろい 攻撃に火ダメージを付与するオートスキル 非常に係数が高いため物理型でも有用 1秒毎にCPを消費する +【パッシブ・オートスキル】 【パッシブ・オートブスキル】 カオスクリーニング 使いドコロなし。 相手からのクリティカルをDodgeで避けると相手を麻痺させる 移動しながら投げたりするのには向かない 潔癖の乙女 回避率が上がるパッシブスキル 序盤は体感が殆ど無いため後回しでよい 最終的にマス必須と思われがちだがSlv71で限界値なので スキル装備があればマスする必要は無い インサイト ダブルクリティカルのダメージを上げるオートスキル 序盤はダブルクリティカルなんてそうそうでないので後回し 最終的にマスしてもよい ライフサイクル HPが上がるパッシブスキル 耐久底上げになかなか有用。とるものなくなってきたら上げると良い ブルームマスタリー 強打(通常の3倍のダメージ)を与えることができるようになるパッシブスキル 有用だが発動確率は低いので後半で良い セーブマイマスター 被弾した際に1秒間だけ無敵になれるオートスキル 範囲狩りでは生存率がかなり変わる 最終的にマス推奨だが難易度5なので後回しでよい また、回避型の場合は必ずしも取る必要はない ナクリエマの加護 運が上昇するパッシブスキル とるものなくなってきたら取れば良い メイドオブメイド 集中力が上昇するパッシブスキル ゴミの一言に尽きる 集中力とは、走っている時のCP減少量を減らすことができるステータス つまりゴミ 仕様変更が今後来ないとも限らないが今はゴミ +【他】 【他】 掃除準備 CPチャージスキル メイドオブメイドの前提以外に取る事がないスキル群 とるものがなくなってきたらお好みで取れば良い とりあえず掃き出すを1だけとっておくと使えるんじゃないですかね シェイドウィング 黒魔術師のスキルで移動速度と攻撃速度うp(SLv×0.5+10%UP) 要は自分にしかかけられないWIZのヘイスト +【スキルレベルによるパワーアップの段階】 【スキルレベルによるパワーアップの段階】 掃除の邪魔しちゃダメ 難易度4。近接同時攻撃で単体主力攻撃スキル 消費CP55+SLv*5/獲得CPSLv*3/攻撃力SLv*7-20%、SLv50で消費CP305/獲得CP150/ダメ330% 同時攻撃回数はSLv9→3、SLv25→4、SLv42→5、SLv59→6、SLv75→7、SLv92→8、 SLv109→9、SLv125→10、SLv142→11、SLv159→12MAX スローイングディッシュ 難易度3。お皿が敵の間を行き来して複数回攻撃、混乱中もタゲ可、攻撃範囲4.5m 消費CP12+SLv*3/獲得CP5+SLv*2/攻撃力5+SLv*2.5%、SLv5以降SLv+10ごとに反射回数+1回 SLv50で消費CP162/獲得CP105/攻撃力130%/反射回数7回、SLv95で12回 ブルームマスタリー 難易度4。SLv*0.15%分の強打(通常3倍ダメ)確率上昇(SLv50で7.5%) Slv100でMAX15% 潔癖の乙女 難易度4。0.9+SLv*0.1%分の回避率が上昇(SLv50で5.9%/SLv71でMAX8%) メイドは回避ビルドと相性抜群なので、上げるなら補正込みSLv71に 覚醒 +【マジェスティックサーバント】 【マジェスティックサーバント】ストリップ覚醒 固有:黒魔術の加護(パッシブ) 黒魔術師が装備してる十字架の効果の20%がメイドにも適用される 火強化120%十字架をつけると24%適用、火弱化50%十字架つけると10%適用 闇強化110%十字架をつけると22%適用、闇弱化30%十字架つけると6%適用 ストリップをよく使うならこれ 専用:ディベストドレス(ストリップドレス強化) 魔法ダメージの属性が装備してる十字架の属性になる 敵の属性抵抗によって火と闇で切り替えられるようになるけどあんまりいらないんじゃないかな 十字架付け替え面倒だし 共通:お掃除の邪魔は絶対に許さない(掃除の邪魔しちゃダメ強化) スタンがつく そんだけ 共通:スーパーヘビーブルーム(ヘビーブルーム強化) 攻撃した敵の属性抵抗力を下げる効果がつく 低下量は高いがずっこけてる暇があるならメイン火力スキルで殴った方が早いと思う +【ルナティックサーバント】 【ルナティックサーバント】皿投げ覚醒 固有:ルナティックパフォーマンス(パッシブ) 射程距離がちょっと(40)伸びて狩りがちょっと快適になる 邪魔ダメやマッドの射程も伸びるがなぜか皿投げは伸びない 覚醒スキルがゴミなのでパッシブ目当てで取るのもアリ 専用:クレイジーラッシュ(マッドラッシュ強化) 敵の移動速度を低下させる効果がつく 共通:ブルームストーム(ブルームスパイラル強化) 一回引き寄せる効果がつく 共通:グライドディッシュ(スローイングディッシュ強化) 反射するごとにダメージがちょっとずつ増える +【アージェントサーバント】 【アージェントサーバント】突進覚醒 固有:ワックスかけ(パッシブ) 移動速度に比例して攻撃力が上がる ヘイだけでなく恩寵の移動速度うp等も適用される 低レベルのうちはそこそこ強い覚醒 覚醒スキルがゴミだらけなのでパッシb(ry 専用:パーフェクトハウスキーピング(パーフェクトクリーニング強化) 突進後に3秒間だけ状態異常抵抗が100%上がる 共通:ブルームクラッシャー(ブルームアサルト強化) 突進してダメージを与えた敵をノックバック ダメージを与えた敵の数によって移動速度が15秒間上がる 共通:アルティメットブルームラッシュ(エクストリームブルームラッシュ強化) 範囲が広がる パッシブスキルはどれも優秀だがメイドスキル自体がもともと強いため覚醒スキルは控えめなものが多い 下手に覚醒スキルを取るよりも黒魔スキルや超越スキルに回した方がいい ギルドバトル 頑張れば補助火力あるいは妨害になれなくはないであろうと思われるがどちらにせよ中途半端である 剣士と獣人を足して3で割った感じ ※2016年5月現在、メイドスキル「ブルームアサルト」、「スローイングディッシュ」を対人マップで使用すると、 マップ内のプレイヤーがクライアントごと強制終了する不具合が確認されているためギルド戦及び攻城戦では使用しない暗黙のルールがある 【スキル編】 セーブマイマスターのおかげである程度の生存率は期待できるが上限40%と今ひとつ(武道の仰け反るは75%) スローイングディッシュがそれぞれ個別にKOが乗るので相手が固まっていたら範囲KOをばら撒く機械になれる(不具合が直れば) 掃除の邪魔しちゃダメは速度上限が4フレのため火力では劣化剣士のようなポジション また、同時攻撃数を増やすのにスキルレベルの要求が高すぎるのでMAXの12段にするのは非現実的 さらに、ブルームマスタリーによる強打(ダメ3倍)は対人戦においては致命打抵抗で100%防がれるという残念仕様 【ステ編】 他火力に比べて耐久と火力の両立が難しい 妨害専門であれば健康+ある程度の運敏でよいので楽 【装備編】 HP装備特化とまでは言わないがある程度は必須 セーブマイマスターが十分に発動して死ななくなったわーというぐらいまで来たら他の装備を積めば良い
https://w.atwiki.jp/sauber_rozen/pages/57.html
ローゼンメイデン トロイメント Rozen Maidenを原作とするアニメローゼンメイデンの続編 放送局:JNN系列、BS-i 放送期間:2005年10月20日 - 2006年1月26日 話数:全12話 ローゼンメイデンに関する記事を書いてください。
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Pacs(パックス) グリゴリ実験体05号、06号、07号の頭に接続されていた実験体を管理するためのヘッドギアのこと。 このPacsによって実験体のPSIの使用を抑制することで、第二次グリゴリ計画は進められていた。 Pacsが機能するためには、対象者に媒介用のナノマシンチップを頭に埋め込むことが必要である。 また、このナノマシンチップは破壊・起動コードを入力する事でチップを融解させる事ができる。 もしチップが融解すると脳の一部が拒否反応を起こし、その実験体のPSIを使用不可にさせる事ができるが、最悪の場合廃人にさせてしまう。 破壊コードはグリゴリ実験体05号、06号、07号の分が別々にあり、グリゴリ研究所にあるメインコンピュータおよびサブ通信システムによってコード入力が可能。 射場公一はコードを手帳に書き写し、それを封鎖されたグリゴリ研究所の彼のロッカーの裏に隠していた。 メインコンピュータは06号が脱走の際に破壊していたが、サブ通信ルームは無事であったため、チップを融解させるべく夜科アゲハ達は研究所に侵入した。 しかし、サブ通信ルームも遊坂葵のキャンディ・マンによって破壊されたため、融解することは不可能となってしまった。
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メイス プリースト装備 * レベル アイテム名 物攻 魔攻 命中 クリ 火攻 水攻 風攻 土攻 光攻 闇攻 - ハンターメイス 62 24 12 3 - - - - 11 - 名前 コメント
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