約 1,345,593 件
https://w.atwiki.jp/utauuuta/pages/5170.html
【検索用 めいびーめいびー 登録タグ いちた め 曲 重音テト】 作詞:いちた 作曲:いちた 編曲:いちた 唄:重音テト 曲紹介 MAYBE MAYBE いちた氏の12作目 歌詞 交通整備の看板に触れる僕は 白けた指先の指紋を見つめる僕は このまま閻魔の契約書に押捺しちゃっても良いかななんて 大層な事を思ってるつもりも無いが スポットライトに照らされる含み笑いが 胸の奥そのもう1個奥にあるそれまで落っこちて 戯けた血液に乗って駆け巡る あぁ潔いとか あぁ寄る辺ない感じ メイビーメイビー 忘れはしないから 焼き付いた脳裏ももう焦げちゃったりして メイビーメイビー 忘れたくないから 厭らしくこんなに音に乗せちゃったりして 黄色いスクーターに乗って 君がいたあの街の向こうへ 出来てるつもりになっているんだ 超えてるつもりになっている 最低だよなぁ 匿名さんから「最近変だよね?」 あぁ今はなんだか 十四夜の月を満ちたと勘違いしている まだ潔いとか 十六夜の月を眺めて繰り返している メイビーメイビー 忘れはしないから 焼き付いた脳裏ももう焦げちゃったりして メイビーメイビー 忘れたくないから 厭らしくこんなに音に乗せちゃったりして メイビーメイビー 忘れはしないから メイビーメイビー 忘れたくないから 厭らしくこんなに歌に乗せちゃったりして 気付いたら誰も部屋に居なくて 月ではブランコが揺れてい コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/denev_lv99/pages/18.html
メイジなページ メイジのスキル、装備等・・・ 生産スキルも含むのでその辺も踏まえた内容を。 Denev Rove 人間女 魔法 120 知性評価 120 ネクロ 120(100) 霊話 120(100) 音楽 120(100) 沈静 120(100) (毒 80) ソウルストーンの数に限りがあるので、不調和用に音楽は120必須で 音楽が120あるなら沈静も・・・ってことで120。残り20だけど人間だから 瞑想入れても微妙ってことでネクロももう120・・・。 ソウルストーンに余裕があれば、音楽100沈静100を作りたいところ。 スザクエもこなせるPMネクロメイジ PSCでは主にウィザーを使うことになるので、スペルブックは赤本がいいかな。 ボス戦を考えるなら特効本にブレス。 霊話を100に落として瞑想を毒とスイッチするのも有効かも。
https://w.atwiki.jp/yuisin/pages/63.html
DDR MFC取得リスト 24// [SP-BEG] 24// [SP-BAS] 24// [SP-DIF] テンプレ↑ MFCリスト 16/05/05ごろ [SP-BEG] Din Don Dan (2?) 16/07/18ごろ [SP-BEG] Top The Charts (3?) 16/12/04 [SP-BAS] Top The Charts (7?) 17/01/29 [SP-BEG] 恋愛観測 (1) 18/01/07 [SP-BEG] Confession (6?) 20/09/04ごろ [SP-BEG] Hopeful (4?) 22/05/27 [SP-BEG] Beluga (1) 22/10/06 [SP-BEG] 惑星☆ロリポップ (1) 23/05/23 [SP-BEG] Are U Ready (1) 23/05/23 [SP-BEG] Mess With My Emotions (2) 23/05/23 [SP-BAS] Mess With My Emotions (3) 23/07/20 [SP-BEG] ♡Drive My Heart♡ (2) 23/08/03 [SP-BEG] STAY (Joey Riot remix) (3) 23/08/03 [SP-BEG] Ability (1) 23/08/03 [SP-BEG] SOUVENIR (5) 23/08/07 [SP-BEG] MY SUMMER LOVE (1) 24/05/06 [SP-BEG] 千客万来☆無問題! (2) 24/07/13 [SP-BEG] きらきら☆ユニバース (1) 24/09/26 [SP-BAS] BRE∀K DOWN! (World Version) (1)
https://w.atwiki.jp/ar2eyk/pages/52.html
概要 推奨能力値(基本ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ 推奨能力値(改訂版ルール) 筋力 器用 敏捷 知力 感知 精神 幸運 ☆★★ ★★★ ☆☆★ ☆☆☆ ☆☆★ ☆☆★ ☆★★ “精霊魔術を使いこなす者”の異名通り、魔法を自在に操るスペシャリスト。 四大属性の魔法を扱う事に長けており、魔法攻撃で敵を倒す事以外にも仲間を助ける能力もある。 他メインクラスの中で知力を特に必要とされている為に知力担当としての活躍も大事だ。 特徴 名前の通りに魔法を扱う事に長けている魔法使いのクラス。 基本的には魔法攻撃で敵を倒すのが得意だが、バッドステータスで妨害・豊潤なMPで支援も得意。 敵を多く倒したい、他クラスとは違う支援・妨害をしたい場合は彼らを選ぶといいだろう。 +長所と短所 長所 魔法攻撃の性能上、敵を倒す事に長けている・バッドステータス付与の2点から攻撃的能力が非常に高い。 射程が広く、火力がパッシブ依存の点からシーフと同じように複数対象を攻撃する事を得意としている。 知力を上げる事が多い為に情報収集の場面で重宝・活躍をしやすい。 支援スキルを覚えても豊潤なMPのお陰で負担は大きくなく、仲間を大きく支える一端にも参加が出来る。 短所 武器攻撃能力がない為にMPが切れると何もできない状態に最もなりやすい。 貧弱な自衛能力。 その為に単体行動は基本的に最も危険なクラスである。 魔法攻撃型は独自の構成により他クラスとはキャラクターの構成方法が大きく異る為に要注意。 考察 他クラスと比較すると独自の構成になりやすいメイジの要点は2つだ。 「魔法攻撃で敵を吹き飛ばす」「支援・妨害を駆使して戦闘を有利にする」 メイジと言えば前者だが、後者を敢えて活かした構成にしてみるのも面白いだろう。 メイジの最大の花型は、誰もが思う通り強力な魔法攻撃で敵を討ち倒す事と言えるだろう。 この際、魔法攻撃型の組み方のコツは、キャラを作るのではなく「魔法を組み立てる」という事を頭に入れて作るのが一番だ。 基本的にダメージを増やす事を中心に考えよう。 特に敵を絶対に倒したいと思うなら《マジックフォージ》等で瞬間火力を引き出そう。 魔法ダメージは機械等のエネミーに有効な点もあるが、大半の敵は物防より魔防が低い事から物理ダメージと比較すると威力が大きい。 特にパッシブの攻撃ダメージ増加の高さ・射程の長さから遠方の敵を倒す能力は勿論、範囲攻撃のダメージにも長けている魅力がある。 ただし、魔法攻撃スキル単体の火力は高いと言えない。 この為に魔法攻撃型はしっかりダメージ増加スキルを覚えよう。 魔法攻撃型は魔法攻撃が本体。 これらから《マジシャンズマイト》等をしっかり覚えて強力な魔法を生み出そう。 支援や妨害を中心とした構成の場合、パーティ間のバランスが重要となるが、嵌まれば非常に有効的な構成だ。 メイジの支援・妨害型の重要な点は「自分達に優位な状況を生み出す・維持をする」という点だ。 代表的な一例は《アースバレット》のスリップ、《サモン・アラクネ》のダメージ軽減スキルだろう。 相手の移動を封じる・味方の守りを固める等、攻撃以外の効率で戦闘を優位に戦う事を主軸にしたのが、彼らの戦法だ。 勿論、これ以外にも支援や妨害手段もあるが、《エンサイクロペディア》等で戦略を組みやすくして活かすと相性が更に良くなる。 支援を行うタイミングを見極めやすくなるのもあるが、妨害を当てないといけない対象がはっきり見える事から数値以上の効果が発揮する。 これらの事から支援・妨害メイジがいた場合は戦略性が高くなり、いかなる相手でも立ち向かう強さを持つ事が可能だ。 全体を通すとメイジは意外と自由に作れるが、何れも「能力の比率」を考える事が大切だ。 基本的にメイジの魔法攻撃型の構築は特化しないと大きい攻撃能力どころか普通の魔法攻撃能力を持つ事ができない。 その為に魔法攻撃型で支援・妨害能力を混ぜたいなら「攻撃:7・支援:3」という比率で作ると良い感じになりやすい。 支援・妨害型の場合は魔法攻撃型と違い、自由に作りやすい代わりにパーティ全体の火力が少なくなりやすい。 この事を見て、魔法攻撃を瞬間火力一筋にするのもいいが、《エンチャントウェポン》等で味方の火力を伸ばすのもオススメだ。 他クラスとは違う独自の構成を持つメイジだが、逆に言うと特別な構成と言える。 自分だけの特別な魔術師を見つけ出して生み出そう。 改訂版ルールの変更点 メインクラスの中で根本から変化した、という意見があるが、流石にそこまで大きくないが、大分変わった。 クラスロールの存在、魔術判定のダイスが増えやすくなった等様々あるが、一番は《マジックブラスト》だろう。 その変化点はタイミングの変化であり、マイナーが空いた事から発展性が非常に大きくなり、いくつものスキルの有用が大きくなった。 この事で大きい強化を得たが、対象数が変わった点から弱体化の意見がある。 だが、触ってみると改訂版ルールの方が魅力が大きい。 更には基本的な構築は基本ルールと大差はない。 むしろ無色の水に色が生まれたように深くなった。 個性が薄かった基本ルールの魔法攻撃が大きく濃くなった。 自分独自の魔法を相手に与えてやるといい。 上述の通り全体的に魔法攻撃の使用感が別物となった。 例えるならシーフ的能力からウォーリア的能力に変化した感じだ。 対象数が下がった点はあるが、クリティカル特化キャラの構成を活かしやすくなり、《インプロージョン》等も扱いやすくなった。 支援メイジには痛いが、魔法攻撃型メイジならほぼ上位進化と言える。 深く濃く変化した魔法の醍醐味を堪能させてあげよう。 スキル考察 以下のページから参照してください。 +ページ参照 マジシャンズマイト アースバレット アースブレイカー ウィンドバリア ウォータースピア ウォーターブリージング ウォーターマスター エアリアルスラッシュ エアリアルセイバー エキスパート エンチャントウェポン:地/水/火/風 コンセントレイション ストーンスキン ファイアボルト ファイアロード フィジカルエンチャント ブーストマジック フライト マジックコート マジックフォージ マジックブラスト マジックロック マテリアルコンポーネント リゼントメント イフリート・シマー ダオ・グラスプ ディジニ・フリーズ マリッド・ストリーム 改訂版ルール追加 ウォーターシールド エラプション デトックス アーシアン専用 テクノロジーマジック メタモルフォーゼ 一般スキル モンスターロア コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/marowiki001/pages/433.html
目次 【時事】ニュースキーメイス Key Mace RSSキーメイス Key Mace 口コミキーメイス Key Mace 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース キーメイス gnewプラグインエラー「キーメイス」は見つからないか、接続エラーです。 Key Mace gnewプラグインエラー「Key Mace」は見つからないか、接続エラーです。 RSS キーメイス gnewプラグインエラー「キーメイス」は見つからないか、接続エラーです。 Key Mace #gnews plugin Error gnewsは1ページに3つまでしか使えません。別ページでご利用ください。 口コミ キーメイス #bf Key Mace #bf 【参考】 ブックマーク サイト名 関連度 備考 ニコニコ大百科 ★★ 関連項目 項目名 関連度 備考 参考/遊☆戯☆王 ★★★ 登場作品 タグ キャラクター 最終更新日時 2012-09-12 冒頭へ
https://w.atwiki.jp/sacred3/pages/29.html
セイクリッド3(Sacred3):メインミッション ゼーンからアンカリアの平和を取り戻すのがメインミッション。 メインミッションは時間のない大人でも安心な15ステージで構成されています。 地図画像はつぎはぎして作ったので色がおかしいですがご容赦ください。 メインミッション一番下の15のステージはラストステージです。 今作はこのMAP上のアイコンを選択してステージに進みます。 ステージとステージの間に道がありますが、最初は解除されていないルートもあります。 それらは解除条件になっているステージをクリアした際に進める様になります。 例1の【HALIOS】からIの【URKUS SWAMP】には最初は行けませんが、【URKUS SWAMP】をクリアすると開通します。 数字がない渦巻きの箇所はDLCの部分です。 メインミッションはこの地図で数字の場所、1から15までのステージです。 【メインミッション】 1.【Halios/ヘリオス】 2.【Vorios/ヴォリオス】 3.【Pelias harbor/ペリアス港】 4.【Shaddar cage/シャダーの牢獄】 5.【Khorad basin/コラド盆地】 6.【N'aquali/ナカリ】 7.【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】 8.【Palambron Keep/パラムブロン要塞】 9.【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】 10.【Braverock/ブレイブロック】 11.【Enigma Fortress/エニグマ砦】 12.【Zhurag/ズーラグ】 13.【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】 14.【Greyveil/グレイヴェイル】 15.【Ashgar/アシュガー】 (マップと情報が重複している箇所がありますが、ご容赦ください。) まとめてて、内容の薄…(通信が切断されました) げふんごふん。マップにステージの細かい事記載しているのでそちらも参考にしてください。 全てのステージに共通していること セイクリッド3(Sacred3)は基本的に一本道なので、迷う事は無い。 地面に魔方陣の書かれている床があるが、これはステージ内のエリアを区画分けしているチェックポイント。これを通過すると今来た道を戻る事ができないので、箱の回収漏れの無い様に気をつけよう。 完全な戦闘不能になっている味方はこのチェックポイントで復活出来る。(味方の回復は制限時間が回数を重ねる毎に減るので死にまくると味方の回復が間に合わなくなる) 箱や宝箱に体力回復の緑宝珠か、ゴールドか、CA回復宝珠、スコアの宝珠の4種しかでない。特別なアイテムは一切入っていないので、取りこぼしても何の問題無い。 宝箱は通常のサイズと特大サイズの二種類が有る。中身の量が違う。 地面に落石や炎や毒などが降ってくる地点があるが、落下地点にマークが付くので落下する前に通過しよう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 赤でドクロのチェックポイントはボスのエリアの入り口。 ステージ選択画面では(Recommended/推奨レベル)があり、難易度によって変わる。 1.【Halios/ヘリオス】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv1、★4(本人レベルで変動) 「侵入した敵の傭兵団を撃退し、奴隷にされた人々を救出せよ」 一番始めのステージ。基本操作にまず慣れる事から始めましょう。 敵の湧くポイントで通路の先が紫の炎で封鎖されているエリアは敵を全滅させると解放される。 敵の全滅とは別に、途中、逃げ後れた(監禁されている)住民を解放するのが封鎖解除の条件になっている場所も有る。 回転する鋭利な刃の罠が床に設置されている箇所があるが、力を貯めて解放する攻撃で一時的に停止できる。 空から炎が降ってくるエリアがあるが、落下地点の床にマークがつくので、それを見ながら降る前に通過しよう。 ステージの関門(ボスエリア)には「アーマートロール」が出現する。 この戦いでは単純に敵を殴るのではなく、回避をマスターする事が不可欠となる。 このアーマートロールの攻撃方法は他の巨大ボス、中ボスに使い回されているので、このボスの戦い方を覚えればどの戦闘にも応用出来る。 2.【Vorios/ヴォリオス】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv2、★4(本人レベルで変動) 「カーテル(Karr tel)を追いかけて、ヴォリオスの脅威を排除せよ」 山の麓の村からスタートし、最終的には山登りしているステージ。 罠:Haliosにあった回転ブレードの他、落石があります。 落石はHaliosにあった落下する炎と同じく落下地点に印がつくので落ち着いて回避しましょう。 ボスは【The fire Elemental】(炎の精霊) 3.【Pelias harbor/ペリアス港】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv4、★4(本人レベルで変動) 「ペリアス港に斬り込み、侵入した傭兵団を蹴散らせ」 傭兵団は海賊の間違いじゃないかとも言う。 海岸をのんびり歩き、途中船着き場に停泊した小舟から雑魚が湧いて来るので気まぐれに沈める。 港の町に到着すると、またもや空から物が降ってくるので回避しつつ、 海賊船から直線に放たれる超火炎を避けつつ、最後に海賊船に爆弾を投げるステージ。 ボスは【海賊船】 4.【Shaddar cage/シャダーの牢獄】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv5、★4(本人レベルで変動) 「シャダーの牢獄に潜入し、捕虜を救出し、武器施設を破壊せよ」 床から火が噴き上げる、暑いテーマパーク、もとい、監獄。 ボスは【Shatterjak】(シャタジャック) 5.【Khorad basin/コラド盆地】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv7、★4(本人レベルで変動) 「傭兵団の作戦行動を止めろ。敵は水源に毒を流している」 水源を汚染したら自分らの設営にも影響有るでしょ、というツッコミはだめですよ。 壁から毒ガス、落下物も毒。 今回の社会科見学は水道局だ!(誇張含む) ステージクリア条件は水盤に毒を入れる敵を阻止する防衛戦。 これまでのボスをひたすら攻める戦いとは異なり、敵が水盤に近づかない様にうまく立ち回るのが重要となる。 6.【N'aquali/ナカリ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv9、★4(本人レベルで変動) 「進軍する敵軍を切り伏せ、ナカリの遺物を確保せよ」 このステージは毒を吐く植物が自生している。他の罠と同じく地面にマークがつくのでうまく避けて先に進もう。 ボスは【Sundrax】(サンドラックス) 7.【Alkazaba Mines/アルカザバ鉱山】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv10、★4(本人レベルで変動) 「アルカザバ山脈を切り抜け、鉱山に入り、秘密通路を封鎮せよ」 ボスはいない。最深部で仕掛けを作動させるとクリア。 奥の燃える秘密通路の手前に左右並んでいる巨大歯車を12回(右6左6)交互に作動させる。 8.【Palambron Keep/パラムブロン要塞】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv12、★4(本人レベルで変動) 「パラムブロン要塞に潜入し、ダークコアを破壊せよ」 ボスは【The dark core】ダークコア 9.【Icecreek Sanctuary/アイスクリークの聖域】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv14、★4(本人レベルで変動) 「アイスクリークの聖域への攻撃を撃退して、アリアをゼーンとその軍勢から救出せよ」 広場のクリスタル防衛戦がとても大変。ソロでLv14前後だと大抵失敗する。 遠距離職が大活躍!(一人しか居ないが) ボスは【The Ice Elemental】(氷の精霊) Vorios(ヴォリオス)のボス【The fire Elemental】(炎の精霊)と同じ対応で勝てる。 10.【Braverock/ブレイブロック】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv15、★4(本人レベルで変動) 「ブレイブロックを調査して、アンデッドの蔓延に終止符を打て」 ボスの【Unded Brute】(アンデッドブルート)毒を出す以外はアーマートロールと同じ。 対処法もアーマートロールと同じで良い。 11.【Enigma Fortress/エニグマ砦】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv17、★4(本人レベルで変動) 「砦に潜入し、敵の武器生産ラインを破壊しろ」 最初の串刺しトラップが無情なる一撃死。これを越えるのが最大の関門。 ボスは【The Tallicus】 で三連戦という嫌がらせ仕様なり。 串刺し床は羽の生えているセラフィムやマラキムも例外無く串刺しにされる。君らの羽は飾りなのか… 12.【Zhurag/ズーラグ】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv19、★4(本人レベルで変動) 「ラストドワーフに手を貸して封印を維持し、ズーラクを古代の悪から守れ」 怪しい光線を直線に飛ばす罠が有る。上手に避けよう。 ボスは【the Unspeakable Evil】最悪の悪 アンデットを召還する怪しい柱を壊す仕掛けが有る。 13.【Azabrak Ruins/アズバラク遺跡】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv20、★4(本人レベルで変動) 「沼地に隠された神殿を探し出し、アンカリアの心を修復せよ」 森深くの遺跡。ここにも、床から串刺しトラップ。一撃で死ねる。 壁からも、串刺しトラップ。 植物から毒の球がころころ転がって来るので避けよう。 扉の鍵は4つ。見にくいが、毒の球を避けて探そう。 途中のエネルギーゲートが開かないバグが発生する事がある。 散々な思いをして串刺しトラップを抜けた先である。ひどい。 串刺しエリアを抜けると、空から大量の炎が降り注ぐ場所が有り、確実に大ダメージを受ける。 ボスは【zep'tik】 14.【Greyveil/グレイヴェイル】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv22、★4(本人レベルで変動) 「グレイヴェイルを戦い抜き、サンドラックスの兵器を潰せ。手遅れになってしまう前に。」 最初の坂を下った先に居る、火と氷のエレメントを合体したような中ボスは、リジェネするので苦戦確実。 リジェネする準備として、印の付いた宝珠を引き寄せるので、其れが敵に到達しない様に破壊する事。 落下物(雷)の通路が有る。 炎の魔法を使って来る敵は、ため強攻撃(バッシュ)で詠唱を妨害出来る。 床から雷が吹き出る床が有る。 ボスは【ダークエナジーキャノン】 初回プレイ時、ここまでの本編ステージを順にクリアした場合、ここをクリアすると難易度【Deity(★4)】アンロック。 15.【Ashgar/アシュガー】(Recommended/推奨レベル)は★1から★3まで全てLv25、★4(本人レベルで変動) 「悪の軍勢を倒し、ゼーンとの最終決戦に挑め」 最後のステージ。ゼーンの居城。 最終ミッションだけに分岐があるかと思いきや、最後まで一本道でぶれない。 ステージに何の罠も無いのは、ゼーン本人が居住性を重視したと思われる。 ゼーン「家にトラップしかけたら住みにくいからだよ」 手抜きとは言わない様に。 ゼーンのおもてなしは以下の通り。 幹部の【KARR TEL】(サフィリの戦士) 帰ってきた【zep'tik】戦法は変わらない。 雑魚敵にもみくちゃされる廊下 帰ってきた【Sundrax】(サンドラックス) ゼーン(第一形態)と拳で殴り合い。 ゼーン(第二形態)と追いかけっこ(30秒内に倒すとトロフィー及び実績解除) 以上でアンカリアに平和が戻りました。めでたしめでたし。 ページ先頭に戻る
https://w.atwiki.jp/kaenfc/pages/14.html
☯火焔FCメンバーリストです!皆さんよろしくお願いします!☯ ☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。.* ・ ゚☆。. * ・ ゚☆。. * ・ ゚☆ ☆隠し文☆旧火焔FCメンバーリスト コイル.菱宮津軽.レティス.ぼーくん.アリス・蟻巣河.シュート.妖精の尻尾.ロザリオ.堀田健一侍☠
https://w.atwiki.jp/meipupo/pages/4.html
こんばんは、ついにHP開設してしまいましたw さっきまで書いてた奴が消えてしまって、 書く気が怒おこらないのですorz 今度書くことにします・・・ てか、ss貼れないならやれない・・・
https://w.atwiki.jp/eachmuchstoryre/
このwikiはアニマーンが提供するVRMMO「Each Much Story.LE」、略してエミュスレの非公式wikiです キャラテンプレート 〔アバター名〕 〔性別〕 〔種族〕 〔メインスキル〕 (例 〔アバター名〕十勝湖 〔性別〕男 〔種族〕魚人種 〔メインスキル〕『水魔法』『氷魔法』『片手剣』『採取』『料理』) 種族…人間種、森人種、鉱人種、獣人種(〇〇型)、魚人種、鳥人種のいずれかを必ず入れてください メインスキル…この欄にあるもののみ使え、最大5つまでメインスキルにセットできます 種族ついて詳しくは専用項目に記載しています ステータスは体力、筋力、防御、器用、魔力、俊敏の六つ。種族によって得手があります マップ 種族 施設 メンテナンス&アップデート情報 【○月○日】メンテナンスログメンテナンス日時:○月○日 xx xx ~ xx xxまで メンテ内容:サーバー強化によるユーザーの拡大
https://w.atwiki.jp/blessunleashedjpwiki/pages/20.html
メイジの不思議な力は、敵に凄まじいダメージを与えます。火と氷の元素魔法によって、相手は震えあがり、敵を圧倒するでしょう。メイジたちは多様な要素を組み合わせ、強力な呪文を放つことができます。その神秘的で無限の力は、周りから畏怖の念をもって見られる事もあります。魔法はエルフたちが最初に使い始めたと言われています。不滅であるエルフ達は、何世紀にも渡って魔法を研究し、完成させました。彼らは魔法の秘密を一部の人間に教え、両種族はそれを注意深く見守ってきました。 戦闘スタイル 遠距離 主な装備 杖 種族 人間、エルフ ▲ メイジの戦闘シーン