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https://w.atwiki.jp/r-type-tactics/pages/675.html
内容 マップサイズ 40×11 攻略ターン数 30 難易度 ★★★ 勝利条件 相手の旗艦ユニットを撃墜する 敗北条件 自軍の旗艦ユニットが撃墜される 概要 歪んだ進化を続けるバイド生命体が 飛び交う不思議な空間を突破し、 空間の最後に待ち受ける敵を討つ。 出現敵ユニット ベルメイトベルル×1(旗) ベルメイト本体×1 ジータ×4 ベルメイト肉塊×16 ミッド×10 ムーラ×2 ユニット配置情報 陸上専用ユニット不可 水上・水中ユニット不可 資源 ソルモナジウム 0 エーテリウム 0 バイドルゲン 0 占領(解放)施設 0 トレジャー 名称 場所 旗艦大型化(TACⅡ) ベルメイトベルルの手前 攻略 前のステージのトレジャーで2ターンチャージのジギタリウスが作れるようになるが、 性能的には微妙。だが、バイドシステムより癖が少なく索敵が3とやや広めでもあるので 余裕があれば1機~2機くらい作っておくのも手かもしれない。個人の運用とお好みで。 それよりも、大型戦艦のベルメイト本体を作れるようになっているのが嬉しい。 射程1の攻撃は当たらないので、ここで戦うベルメイト肉塊の攻撃を無効化出来る。 勿論、純粋に威力と射程のある衝撃波や広い索敵範囲も役立つ。 後半は亜空間バスターが役に立つ局面も増える。 最低1体は作っておこう。少なくともこのステージでは役に立つ。 ただし自己修復機能を持たないので、工作機を出して修理・補給を請け負わせるのも一つの手。 ステージの攻略としては最初のミッド部隊を切り抜け、ムーラやジータを索敵して潰していく。 ターン数には比較的余裕があるが、このステージは以降の後半部分が肝。 前半から慎重になりすぎてあまりモタつくのも宜しくない。 次に出て来るのはベルメイト本体と肉塊。 こちらもベルメイト本体で対抗しよう。きっちり波動砲を当ててやると早く倒せる。 最後に待つのは敵旗艦のベルメイトベルル。衝撃波は勿論、副砲を4つ持つ強敵。 ただし耐久力までは高くないので、ベルメイト本体の衝撃波に加え、 デビルウェーブ砲などもぶち込んで短期決戦を仕掛けてやろう。 バイド対バイドって前からやってみたかったんだよね。ベルメイト対ベルメイトとか、実に燃える。 -- 名無しさん (2010-02-27 12 14 36) べルルに近づいて敵のターンになると、1機は落ちもう一機は重症になる -- 名無しさん (2010-03-22 23 29 13) とにもかくにも索敵範囲の狭さが本当に辛い ベルメイトは工作機2機を従えて前衛を勤めるのが吉 ただしベルルと撃ち合いになって落とされる危険があるので旗艦はノーザリーで行こう -- 名無しさん (2010-05-21 00 34 59) なるほど、ノーザリーを旗艦にする手があったか。ベルメイトが旗艦で、一応勝てたが、ベルルにフルボッコにされて下手すれば負けてた -- 名無しさん (2011-03-26 23 45 52) ジギタリウスは2ターンチャージとスピード3+を生かして劣化ゲインズとしての運用もあり α2機とでベルメイト(ベルル)にチャージ武器3連続でお見舞いすることもできる -- 名無しさん (2011-05-22 11 07 43) ベルルの鬼神のごとき強さがよくわかるステージ。 ベルルを開発してからこのステージに戻ってくると・・・・。 -- 名無しさん (2011-05-29 19 18 16) ベルルにフォースシュート -- 名無しさん (2011-11-22 16 45 17) ムリゲーすぎて何が何だかわからないんだが br;こっちはせいぜい機体だせても5機+フォース3機と戦艦が2機、威力は25前後で命中60%以下の攻撃と戦艦砲撃が威力66、波動砲ですら威力は80とか書いてるがダメージたった40。対して相手はダメージ40以上の砲撃5つの戦艦に近接機が5機、さらに後ろに5砲撃戦艦と中距離機。 ただでさえ索敵範囲・移動・威力・リーチ全てで劣ってるのにどうあがいても毎ターン1キャラは確実に殺されるのにさらに物量差で攻められるってどうやってクリアすんの?慎重になっても一気に積めても何やっても無理なんだが -- 名無しさん (2012-06-03 21 32 01) ベルルの弱点にムリヤリでもフォースねじこめば安置だから、あとは周りがボロボロにされながらでも肉塊を露払いすればクリアはできると思う -- 名無しさん (2012-06-04 02 44 53) 生存率40%、旗艦のベルメイトが残り10になった。番外編1面よりもこっちのがよっぽど鬼畜だわ。ノーザリー出してデコイでもやるんだったか -- 名無しさん (2012-12-30 21 51 30) ベルル戦ではノーザリーやPOWのデコイが無いと、戦闘機に攻撃が集中するからジリ貧にされる。ベルルの待つ空間の前で一旦全艦隊をそろえてから突撃するのがオススメ。その時デコイを全部前面に出して突撃すれば割と安全に攻撃部隊をベルルの付近に展開できる -- 名無しさん (2013-01-01 08 44 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/zooworld-facebook/pages/23.html
# Facebook と Mixi Facebook版では、プレゼントや救出動物に時間制限が有り、 1日に3つも送れない為、最低20人はZOOメイトが欲しい。 出来れば40人以上のzooメイトが居ないと難しい面が有る。 また、Zoomateさんからアプリへの招待を戴く場合が有るが、 最低限、Horoscope と Likeness と Birthday Card は、 承諾しないと、ギフトの授受に差し支える。 mixiでの「アプリ更新情報」に当たるFacebookの場所は、ウォール。 全てのメイトさん質のウォールをチェックするには Game が便利。 ニュースフィードでは、データが漏れている時が有る。 Zoo Mate mixi = マイミクさんが自動的にZOOフレンドになる。 facebook = 既に ZooWorld を始めてるフレンドは、 Add Zoomate と表示される。 その方のzoo にも行けて、宝やキャッシュも貰えるが、 ZoomMate に数えて貰えない。 Add Zoomate と書かれたボタンを押して招待状を送り、承認されると Zoo mate となり、ブリーディング枠が増える。 5つ目 2人? 6つ目 3人 7つ目 4人 8つ目 5人 つまり、14人のメイトが居れば、ブリーディング枠が8つ。 Zoo World を遊んでないフレンドさんは、 リクルート表示が出る。あるいは、ゴールデンエッグから招待状を承認して Zooworld を初めて呉れたら、何かが貰える。 ※赤いブリーディング座布団 ショップでブリーディングのスペシャリストを雇うと使える。 また、Zoomate の数によって、マップのロックが外れる。 mate が少ない場合は、wp でも購入出来る。 zooメイトを増やす方法 1 メイトさんに紹介して戴く。 2 ZooWorld のフォーラム等でメイトを募集してる方にメッセすると、殆ど承認される。 3 ウォールに情報を公開してる方々のプロフィールに伺って、「友達になる」をクリックしてお願いする。 英語のメッセージ例 Please add me as a zoomate. Please add me! I want to be your ZOO mate! I need some new zoo mates to get another island I would really appreciate it I play everyday!!!!! Thanks again. 注意事項 色々な人が居るので、その辺はご注意下さい。 各種ギフト Mystery Gift 出現のタイミング 一人のzooに、1日1個日付の切り替え時(日本は10月~4月/午後5時 3月~9月/午後4時)に出現する。 また、メイトのZOOの何処かに1日1個出現する。 貰える人 自分のZOOで見つけたMystery Box を「公開」すると、自分のウォールに公開され、その人のメイトさんがクリックすると、メイトさんが貰える。 (見つけた本人は貰えない) メイトさんのZOOで見つけたBoxを「公開」すると、Boxが有ったZOOの持ち主のウォールに公開され、その持ち主がクリックすると貰える。 但し、現状、boxを見つけた人とzoo の持ち主と双方をメイトとするメイトさんも貰える。(見つけた当人は貰えない) 内容 中身は、レッドオーク、モンキー、オーク、ケロッグ、バードバス、キャンプファイヤー、イベント用品など。 期限 感覚的に、新しいボックスに、レッドオークやモンキーが入っていて、沢山のメイトさんが開けた後は、ケロッグになり、古くなると、バードバスやキャンプファイヤーになるような気がする。 過去の投稿からも貰えるが、15日以上経った箱は「既に貰った」と出る? Hidden Treasure Box メイトさんのZOOへ行って、宝探し犬でなく、自分でクリックして宝探しをしてる時に出てきたウィンドウに従ってウォールに公開後、その宝箱が有ったzooの持ち主がクリックすると、持ち主が中身を貰える。 内容はzoo$。 Mystery Gift 自分のZOOで、ハートや吹き出しが出て無い時、宝探し犬でなく、自分でクリックして宝探しをしてる時などに、出てくるようです。 Zoo full of happy animals! 動物達におやつを上げてるZOOに出る? メイトさんがウォールに投稿なさった画像をクリックすると、 ケロッグが入ってることが多い。 ディリーギフト 毎日更新のタイミング(日本では冬場17時・夏場16時)で貰える、 キオスクやデコレーション用のグッズ。 好きなのをクリックしたら貰える。 但しキオスク用は、貰うとキオスクマネージャーを要求される場合がある。 (既に沢山のマネージャーが居ればそれを当てはめるらしい。) 制限 1日 5つ。 使い道は、ZOOのデコレーション。 或いは、ミッションでキオスクなどを要求された時の足しになる。 また、レジに放り込めば、売れる。 1つ、100~500ZOOキャッシュ程度。 以下@ウィキによる宣伝
https://w.atwiki.jp/sauber_rozen/pages/57.html
ローゼンメイデン トロイメント Rozen Maidenを原作とするアニメローゼンメイデンの続編 放送局:JNN系列、BS-i 放送期間:2005年10月20日 - 2006年1月26日 話数:全12話 ローゼンメイデンに関する記事を書いてください。
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/431.html
メイス 詳細 種類 他? 名称 メイス 攻撃力 5 魔法威力 - 属性 無 空きスロット数 - 修得 力+10(白魔道士?) 装備効果 - 必要レベル 1 買値 1,612G(値切る) 売値 537G(高値で売る) 装備可能職 白魔道士? / 錬金術師? / 赤魔道士? / 幻獣師? / 時魔道士? / 闘神? 入手方法武器屋 魔法の箱 ※更新対応済み
https://w.atwiki.jp/valhallaknights3gold/pages/67.html
装備可能職業 囚人 ファイター メイジ プリースト シーフ アカトキ アーチャ ソルジャー ○ ○ - ○ - - - - 侍 忍者 シャーマン 商人 アマゾネス 蟲士 ハイエナ ガンナー - - ○ ○ - - - - セイント ダークロード バニー フリーマン バーサーカー アルケミスト ナイトフィーバー 伝説の勇者 ○ - ○ - ○ ○ - ○ オートマタ ○ 武器一覧 ゴールドで追加された新武器は【G】、新たにショップで購入できるようになった武器には【s】を付けました。 名称 打攻 射攻 魔攻 効果 販売価格 入手方法 備考 メイス +5 - - - 200G ベネット商会・最下層施設 ソードメイス +20 - +10 - 2800G ベネット商会・最下層施設 スパイクドクラブ +20 - - - 750G ベネット商会・最下層施設 トーチ【G】 +30 - - スタン+ 購入不可 裏切りの渓谷【濃霧時】:ブラックミスト盗賊団 ディービルメイス +40 - +10 - 2500G ベネット商会・最下層施設 モーニングスター +50 - - スタン+ 3500G ベネット商会・最下層施設 醜悪な槌 +60 - +5 - 6400G ベネット商会・最下層施設絶望の荒野:ブービートラッパーズ@ザコ オーマイゴッデス +60 - +30 - 7000G ベネット商会・最下層施設 ブーレドアンドメイス +80 - - - 9000G ベネット商会・最下層施設 鉄槌 +90 - - - 12500G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 力石戦棍 +100 - - スタン+ 25000G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 チコトール +100 - +35 - 購入不可 クエスト:『速攻の鍛冶屋4』報酬 「VK3」シナリオクリアまでに手に入るメイスの中では最高クラスクエストの再受注は出来ないので貰えるのは1本のみ ハイトーチ【G】 +100 - - スタン+ 購入不可 ブロンズトーチ【G】 +100 - +100 スタン+ 購入不可 ブラックスパイク +110 - - - 27500G ベネット商会・最下層施設 「VK3」シナリオクリア後に販売開始 猿木落槌 +110 - - - 購入不可 歓楽街:ダンバー(メイスカタログを全部集める) 売却不可 ワイズレス【s】 +120 - - - 60000G ベネット商会・最下層施設背徳の岩窟5F:ガーディアン@ガーディアン 「VK3」シナリオクリア~原初の樹制覇前までに順次追加 ブラックスター【s】 +130 - - スタン+ 50000G ベネット商会・最下層施設 原初の樹制覇後に販売開始ワイズレスより安い→設定ミス? ウォーハンマー【s】 +140 - - - 70000G クエスト:『シェフチェンコ討伐』報酬原初の樹:防衛システム@防衛システムβベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 ミョルニル +140 - +60 - 購入不可 原初の樹67F:破壊者タルシス@タルシス(レア) 売却不可 無慈悲な聖鎚【s】 +150 - +25 - 80000G 原初の樹10F:屍使いのジーニィー@ジーニィーベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 ヘッドクラッシャー【s】 +160 - - スタン+ 100000G 原初の樹49F:固定金箱(Lv50)原初の樹50F:レイファミリー@レイベネット商会・最下層施設 「GOLD」シナリオを進めると順次追加 ゴートゥーヘヴン【s】 +170 - - 毒付与 120000G 原初の樹40F:女王様マガレット@マガレットDLC『強化武器セット2』にて販売ベネット商会 「GOLD」シナリオのすべてをクリアすると販売開始 鬼棍棒【s】 +180 - - スタン+ 100000G 原初の樹61F:固定金箱(Lv50)ベネット商会 「GOLD」シナリオのすべてをクリアすると販売開始ヘッドクラッシャーと同じ価格→設定ミス? シルバートーチ【G】 +200 - +45 スタン+ 購入不可 NPC ルーエル(エンジェル)初期装備 渇愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 憎愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 求愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 親愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 純愛の槌【G】【s】 +1 - - - 100G 最下層施設 原初の樹制覇で「渇愛~純愛」まで全て出揃う ヴァジュラ +30 - +80 麻痺付与スタン+ 購入不可 ヴァルベージ:円卓の書 アヴァロン - 購入不可 ヴァルベージ:黙示録 ゴールドランページ - 購入不可 ヴァルベージ:黙示録 【コメント欄】 確証はありませんが、非情のカーラから新武器と思われるトーチ(打攻+35?/スタン+)をドロップしたましたが、もしかしたら霧の盗賊団からのドロップかも知れません - 名無しさん 2014-03-04 19 09 37 打攻に?がついているのは、鑑定したところ「勝者」の称号がついたために推測になっているからです - 名無しさん 2014-03-04 19 12 03 モーション流用のせいで、片手装備より両手装備の方が早いのが笑えます。 - 名無しさん (2018-12-06 13 09 52) 名前
https://w.atwiki.jp/d1space/pages/17.html
ハッシュ関数とMACハッシュ関数バースデイ・パラドックス マークル・ダムガード変換 SHA-1 SHA-1の局所衝突 SHA-xの動向 MACハッシュ関数 → MAC HMAC 疑似ランダム関数 ハッシュ関数とMAC ハッシュ関数 任意の長さの文字列をある固定長の文字列に(不可逆に)圧縮する関数をハッシュ関数という。 H {0,1}* → {0,1}k ただし、暗号技術では、ハッシュ関数Hに対し以下の安全性条件を要求する。 原像困難性 与えられた文字列 y に対し、その原像 x 、すなわち H(x) = y となる x を求めることは計算量的に困難である。 第2原像困難性 与えられた文字列 x に対し、その第2原像 x 、すなわち H(x ) = H(x)となる、 x とは異なる x を求めることは計算量的に困難である。 衝突困難性 衝突ペア (x, x )、すなわち H(x) = H(x )となる、異なる x と x のペアを求めることは計算量的に困難である。 バースデイ・パラドックス N個のボールが袋に入っている。各ボールはh個の色のどれかに塗られている。色の分布に偏りはない。 この袋に同じ色のボールが2個以上入っている確率はどの程度だろうか? ボールのペアの総数は N(N-1)/2で、N2程度。 ランダムなペアが同じ色である確率は、1 / h. よって、袋に同じ色のボールが2個以上入っている確率は、 N2 / h 程度。N が h1/2 程度以上になると無視できない。 nビット出力のハッシュ関数について、 2n/2程度のランダム文字列のハッシュ値を計算すると、ほぼ確実に衝突ペアがみつかる。 つまり、nビット出力のハッシュ関数の衝突困難性は高々 n/2 ビットである。 マークル・ダムガード変換 固定長入力の 圧縮関数 h {0,1}2l → {0,1}l を以下のように繰り返し用いて、ハッシュ関数 H を構成する方法をマークル・ダムガード変換という: マークル・ダムガード変換 入力: x (ただし、 x ∈ {0,1}*, L = |x| 2l) B = [L/l] (x1, x2, ・・・, xB) = x xB+1 = L z0 = 0l for i ∈ [1..(B+1)] zi = h(zi-1 || xi) return zB+1. 圧縮関数Fが衝突困難性をもつならば、それをマークル・ダムガード変換して得られるハッシュ関数Hも衝突困難性をもつ。 SHA-1 160ビット出力ハッシュ関数 SHA-1 {0,1}* → {0,1}160 は、圧縮関数 F {0,1}160 x {0,1}512 → {0,1}160 F(w, x) = F0(w, x) + w をマークル・ダムガード変換して得られる。( + は32ビットブロックごとの算術加算) 圧縮関数F0 入力: w = (a,b,c,d,e), x = (x0,...,x15) ※ 「鍵スケジュール」 i ∈ [16..79] xi = ROTL1(xi-3 xi-8 xi-14 xi-16) ※ SHA-0 では ROTL1 がなかった。 i ∈ [1..4] j ∈ [0..19] t = ROTL5(a) + fi(b,c,d) + e + x20(i-1)+j + ki ※ kiはある定数。 e = d, d = c, c = ROTL30(b), b = a, a = t return (a,b,c,d,e). 圧縮関数 F0 が各段で用いる撹拌関数 fi は、 f1(b, c, d) = if b then c else d f2(b, c, d) = b c d f3(b, c, d) = (b AND c) OR (c and d) OR (d and b) ※ majority f4(b, c, d) = b c d. 基本は、5ブランチのFeistel構造。 撹拌関数にコストをかけない。その代わり、ラウンド数を多くする。 メッセージは「部分鍵」に相当。しかし、「鍵スケジュール」部は単純。大丈夫か? SHA-1の局所衝突 ↑ 第5回ISS スクエア水平ワークショップ(2008/12/19, 情報セキュリティ大学院大学) 廣瀬勝一「ハッシュ関数の標準化と最新動向」より抜粋させて頂きました。 関連鍵攻撃の発見という形で、ブロック暗号へも波及。歴史は繰り返す。 SHA-xの動向 1995年 - SHA-1 (FIPS 180-1、NIST) 2002年 - SHA-256/384/512 (FIPS 180-2、NIST) 2005年 - SHA-1に衝突攻撃 2007年 - Cryptographic Hash Competition(NIST)→ SHA-3(2012) 2012年 - SHA-3 に Keccak が選定 MAC 関数 M {0,1}n {0,1}* → {0,1}n が MAC(メッセージ認証コード)であるとは、 k を知っていたら、どんな m についても t = Hk(m) を容易に計算できる。 k を知らなかったら、t*=Hk(m*) となるペア (m*, t*) は計算できない。 ことをいう。 ただし、 各メッセージの長さは任意。 2番目の条件で、攻撃者はオラクルからメッセージとMACのペア (mi,ti)を適応的に複数入手できるとする。もちろん、m* ≠ mi でなければならない。 ハッシュ関数 → MAC Hをハッシュ関数とする。 単に、 関数 m H(k || m) を(鍵kのメッセージmに関する)MACとして用いると安全でない。 Hが圧縮関数 F からマークル・ダムガード変換で作られているとする。(簡単のため、鍵の長さはブロック長に等しいとする。) x1 を任意に選び、オラクルに問い合わせ、h = F(F(k, IV), x1) を得る。 x2 を任意に選び、h = F(h, x2) を計算し、((x1,x2), h ) を出力。 つまり、 ハッシュ値 h が、関数Hの計算状態を保存していて、攻撃者に計算の再開を許してしまう。 HMAC HMACは、ハッシュ関数 H {0,1}* → {0,1}n からMACを安全に構成する方法。 HMACk1, k2(m) = H(k1 || H(k2 || m)) ハッシュ関数 H が衝突困難で、関数 m H(k2 || m) が固定長メッセージについて安全なMACであるならば、HMACは安全なMACとなる。 実際にSSLで用いるときは、 k1 = k opad k2 = k ipad としている。 opad、ipad はある文字列。 関連鍵攻撃は大丈夫? 疑似ランダム関数 ランダム関数と計算量的に識別できない関数を疑似ランダム関数と呼ぶ。 SSLでは、ハッシュ関数は疑似ランダム関数としても使われている。より具体的には、マスター秘密から一連の鍵を構成するのに用いられる(鍵導出関数)。 鍵ブロック = MD5(Smaster || SHA1("A" || Spre || Rserver || Rclient)) || MD5(Smaster || SHA1("BB" || Spre || Rserver || Rclient)) || MD5(Smaster || SHA1("CC" || Spre || Rserver || Rclient)) || ・・・ ハッシュ関数は仕事が多くて、たいへんである。 上へ
https://w.atwiki.jp/cryunidb/pages/411.html
メイヴ CV 名塚佳織 ヒーローアビリティ 効果 習得条件 少女の美貌 英雄移動速度 11.0%対魔獣攻撃力 10.0%対悪魔攻撃力 16.0% 親密度レベル6 少女の純血 英雄移動速度 16.0%対魔獣攻撃力 20.0%対悪魔攻撃力 32.0% 親密度レベル11 コアアビリティ 悪魔素材2倍化率 20% ストーリー 報酬 EPISODE1 オーラ回復10,000シールドバリア(1日) EPISODE2 オーラ回復10,000 2個初級素材の宝箱 EPISODE3 オーラ回復10,000 3個テレポート EPISODE4 オーラ回復10,000 4個初級カードの宝箱プロフィールアイコン プチメイヴ(アップ) EPISODE5 オーラ回復10,000 5個サキュバスの宝箱 5個 EPISODE6 オーラ回復10,000 6個中級素材の宝箱 EPISODE7 オーラ回復10,000 7個経験値50,000 EPISODE8 オーラ回復10,000 8個中級カードの宝箱プロフィールアイコン メイヴ(怒) EPISODE9 オーラ回復10,000 9個リッチの宝箱 7個 EPISODE10 オーラ回復10,000 10個絆の虹輝石
https://w.atwiki.jp/monmusuharlem/pages/224.html
【キャラクター】 属性:火属性 レアリティ:☆☆☆☆☆(悶絶レア) 入手手段:16年6月開催の「ノルン大ピンチ!」にて、専用ポイント交換所で入手 種族:火車 CV:高橋 未奈美 限定版:黄泉の番人 メイカ(18年11月開催イベント「Re Friends」:ポイント配布) 公式モン娘紹介: 葬式や墓場から死者を奪うとされる妖怪、火車の女の子。元々は飼い猫だったが、あまり猫の言葉は喋らない。でも、気が緩むととっさに猫の鳴き声を上げてしまうとか…!? 関連イベント: 「ノルン大ピンチ!」…生死の狭間にいたノルンが元の体に戻れるように送り届けた。 「クトゥルフ降臨!」…とある原因でノルンが「一瞬あっちの世界で会った」と言及。本人は未登場。 「モン娘クリスマス2017」…クリスマスパーティーの中ノルンが発見。台詞はなし。 二章 墓場魔界ノーマル…とある事情で同行。墓場魔界の主とのやりとりで、現状の大魔王一行の何かに気付く。 「ハロウィン2018」…リネアが言及。本人は未登場。 「Re Friends」…ノルンの異変に駆け付け、彼女を救う為に…。(→黄泉の番人 メイカ) 「新年屋台コンテスト!」…ノルン、ウルと一緒に屋台巡りを楽しんでいた。 【スキル】 ☆5 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 輪廻転生の猫娘 火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(小)、チェイン受付時間増加(中) -- S1 鬼火の祈り 火属性単体3連続魔法攻撃(中+)+ 攻撃力上昇(小) 7 S2 幽霊火と共に 火属性全体物理攻撃(中) 7 S3 火車の爪 火属性全体魔法攻撃(中)+ 強い毒 6 ☆6 スロット スキル名 スキル効果と最短リキャスト L 輪廻転生の猫娘 火属性モン娘の攻撃力と魔法力が増加(小)、チェイン受付時間増加(中) -- S1 鬼火の舞 火属性単体4連続魔法攻撃(大)+ 攻撃力と魔法力上昇(小) 7 S2 幽霊火と共に 火属性全体物理攻撃(中) 7 S3 火車の爪 火属性全体魔法攻撃(中)+ 強い毒 6 【寸評】 LS:(小)とは言え攻撃力と魔法力両方が上がる希少なスキル。チェイン受付時間(中)アップはそこそこ。 S1:4連魔法攻撃(大)と同時に攻撃力・魔法力を(小)アップさせるこれまた希少なスキル。持続時間は5ターンと短め。どうせなら延長用に使いたい。 S2:このスキルのみ全体物理攻撃(中)。 S3:全体魔法攻撃(中)+強い毒。 物理・魔法の両スキルを使えるが、逆に災いして器用貧乏な感じになってしまっている。 S1はなるべく他キャラのバフスキルの延長に使えるように調整してあげるといい。 配布モン娘のためステータスは低め。しっかり覚醒させて料理で補ってあげたい。 性能自体は残念な感じだが、ノルン編シナリオでは非常に重要なキャラだしロリだしかわいいので許してあげてほしい。 立ち絵: 関連: メイカのこぶん(進化素材) 【コメントフォーム】 猫だったときは江戸時代辺りだったのだろうかと勝手に思っていたが、メイカの発言を信じるならば「ご主人」と一緒にいた時代はもっとずっと後ということに。メイカが自分の歳も忘れるほどと語っているのも本当だとすれば、魔界のほうが流れている時間がずっと早いのかもしれない。 -- 名無しさん (2019-04-01 08 45 00) 名前 コメント
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ドメイン情報 どうでもよい情報なのですが、フィット産業ならびに、日本テクニカルシステムのドメイン情報について研究してみます。 レンタルサーバーによる運用のようです。 フィット産業 1997年の2月にドメインを取得したようです。 Domain Name.......... fitjp.com Creation Date........ 1997-02-25 Registration Date.... 2003-01-18 Expiry Date.......... 2010-02-26 Organisation Name.... First International Technology Co.,Ltd. Organisation Address. 1-9-12 Kudan kita Organisation Address. _ Organisation Address. Chiyoda Organisation Address. 102-0073 Organisation Address. Tokyo Organisation Address. JAPAN Admin Name........... Admiral Systems Admin Address........ 1-18-8 Iizuka Admin Address........ _ Admin Address........ Kawaguchi Admin Address........ 332-0023 Admin Address........ Saitama Admin Address........ JAPAN Admin Email.......... inww@asj.ne.jp Admin Phone.......... +81.482402111 Admin Fax............ +81.482401700 Tech Name............ Admiral Systems Tech Address......... 1-18-8 Iizuka Tech Address......... _ Tech Address......... Kawaguchi Tech Address......... 332-0023 Tech Address......... Saitama Tech Address......... JAPAN Tech Email........... inww-tech@asj.ne.jp Tech Phone........... +81.482402111 Tech Fax............. +81.482401700 Name Server.......... NS.ADMIRAL.NE.JP Name Server.......... NS2.ADMIRAL.NE.JP 日本テクニカルシステム 日本テクニカルシステム(株)のドメイン情報です。 巨大掲示板で有名な「藤井 孝」さんが、総務部のマネージャーとして登録されているのが見て取れます。 2001年の12月にドメインを取得したようです。 Domain Information [ドメイン情報] a. [ドメイン名] N-TECHNICAL.CO.JP e. [そしきめい] にっぽんてくにかるしすてむかぶしきがいしゃ f. [組織名] 日本テクニカルシステム株式会社 g. [Organization] Nippon Technical System CO., LTD. k. [組織種別] 株式会社 l. [Organization Type] Company m. [登録担当者] TF2613JP n. [技術連絡担当者] MH287JP p. [ネームサーバ] ns.admiral.ne.jp p. [ネームサーバ] ns2.admiral.ne.jp [状態] Connected (2009/12/31) [登録年月日] 2001/12/10 [接続年月日] 2001/12/10 [最終更新] 2009/01/01 01 27 04 (JST) Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] TF2613JP b. [氏名] 藤井 孝 c . [Last, First] Fujii, Takashi d. [電子メイル] jinji@fitjp.com f. [組織名] 日本テクニカルシステム株式会社 g. [Organization] Nippon Technical System CO., LTD. k. [部署] 総務部 l. [Division] General Affairs Section m. [肩書] マネージャー n. [Title] Manager o. [電話番号] p. [FAX番号] y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2001/12/10 04 32 01(JST) form@domain.nic.ad.jp Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] MH287JP b. [氏名] 堀 正明 c. [Last, First] Hori, Masaaki d. [電子メイル] hori@asj.ad.jp f. [組織名] 株式会社 アドミラルシステム g. [Organization] ADMIRAL SYSTEMS INC. k. [部署] 技術部 l. [Division] R D Div. m. [肩書] 取締役 技術部 部長 n. [Title] Director o. [電話番号] 048-259-5111 p. [FAX番号] 048-259-3700 y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2003/04/23 19 55 02(JST) form@dom.jprs.jp 朋友総合コンツエルン 朋友総合コンツエルン(有)のドメイン情報です。 名目上は、違う会社ですが、同一法人ですので、同じです。 2005年の03月にドメインを取得したようです。 Domain Information [ドメイン情報] a. [ドメイン名] HSK-INC.CO.JP e. [そしきめい] ゆうげんがいしゃほうゆうそうごうこんつぇるん f. [組織名] 有限会社朋友総合コンツェルン g. [Organization] Houyuu Sougou Konzern Inc. k. [組織種別] 有限会社 l. [Organization Type] Company m. [登録担当者] TF3975JP n. [技術連絡担当者] MH287JP p. [ネームサーバ] ns.admiralsys.com p. [ネームサーバ] ns2.admiralsys.com [状態] Connected (2010/03/31) [登録年月日] 2005/03/15 [接続年月日] 2005/03/15 [最終更新] 2009/04/01 01 41 58 (JST) [ JPNIC database provides information regarding IP address and ASN. Its use ] [ is restricted to network administration purposes. For further information, ] [ use whois -h whois.nic.ad.jp help . To only display English output, ] [ add /e at the end of command, e.g. whois -h whois.nic.ad.jp xxx/e . ] Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] TF3975JP b. [氏名] 藤井 孝 c. [Last, First] Fujii, Takashi d. [電子メイル] jinji@fitjp.com f. [組織名] 有限会社朋友総合コンツェルン g. [Organization] Houyuu Sougou Konzern Inc. k. [部署] 本社本店管理部 l. [Division] m. [肩書] マネージャー n. [Title] o. [電話番号] p. [FAX番号] y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2005/03/15 12 02 01(JST) form@dom.jprs.jp [ JPNIC database provides information regarding IP address and ASN. Its use ] [ is restricted to network administration purposes. For further information, ] [ use whois -h whois.nic.ad.jp help . To only display English output, ] [ add /e at the end of command, e.g. whois -h whois.nic.ad.jp xxx/e . ] Contact Information [担当者情報] a. [JPNICハンドル] MH287JP b. [氏名] 堀 正明 c. [Last, First] Hori, Masaaki d. [電子メイル] hori@asj.ad.jp f. [組織名] 株式会社 アドミラルシステム g. [Organization] ADMIRAL SYSTEMS INC. k. [部署] 技術部 l. [Division] R D Div. m. [肩書] 取締役 技術部 部長 n. [Title] Director o. [電話番号] 048-259-5111 p. [FAX番号] 048-259-3700 y. [通知アドレス] jpnic@asj.ne.jp [最終更新] 2003/04/23 19 55 02(JST) form@dom.jprs.jp
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本店:東京都豊島区長崎五丁目33番11号 カーメイト 【商号履歴】 株式会社カーメイト(1966年6月7日~) 【株式上場履歴】 <東証JASDAQ>2013年7月16日~ <大証JASDAQ>2010年4月1日~2013年7月15日(東証に統合) <ジャスダック>2004年12月13日~2010年4月1日(取引所閉鎖) <店頭>1994年9月19日~2004年12月12日(店頭登録制度廃止) 【沿革】 昭和41年6月 自動車用品の製造及び販売を目的として、東京都練馬区豊玉北5丁目25番地に株式会社カーメイトを設立。 昭和43年6月 本社を東京都中野区江原町3丁目12番1号に移転。 昭和49年3月 本社を東京都新宿区榎町3番地(現、72番地)牛込榎町ビルに移転。 昭和49年7月 株式会社複合システム研究所(現、株式会社シーエスアール)を設立。(現、連結子会社) 昭和51年10月 農村地域工業導入促進制度を利用して、茨城県結城市才光寺農工団地に結城工場を新設。 昭和52年4月 大阪市淀川区西宮原に大阪連絡事務所(現、大阪営業部)を開設。 昭和56年6月 札幌市豊平区西岡1条に札幌事務所(現、札幌営業所)を開設。 昭和59年4月 福岡市南区井尻に福岡事務所(現、福岡営業所)を開設。 昭和60年2月 名古屋市名東区牧の里に名古屋事務所(平成19年4月1日付けで名古屋営業部に名称変更)を開設。 昭和62年9月 東南アジアにおける資材の調達及び製品組立のため、香港にCARMATE CAR ACCESSORIES CO., LTD.を設立。(現、連結子会社) 昭和63年4月 結城工場が通産省のJIS認定工場となる。(対象製品:「チャイルドシート」) 昭和63年5月 物流の効率化を目的として、カーメイト物流株式会社を設立。(現、連結子会社) 昭和63年8月 結城物流センターを竣工、開設。 平成2年4月 仙台市青葉区片平に仙台営業所を開設。 平成2年6月 結城第二物流倉庫(完全自動化)を竣工。 平成5年10月 結城第三物流倉庫を開設。 平成6年3月 結城第四物流倉庫(ケミカル専用型)を竣工。 平成6年9月 日本証券業協会の承認を得て店頭登録。 平成8年12月 中国深セン市に自動車用品等の製造販売を目的として快美特汽車精品(深セン)有限公司を設立。(現、連結子会社) 平成9年12月 結城工場が品質システムの国際規格ISO9002の認証を取得。(対象製品:「非金属タイヤチェーン」、「チャイルドシート」、「ルーフシステムキャリア」及び「リアシステムキャリア」の製造) 平成10年8月 品質マネージメントシステムの国際規格ISO9001の認証を取得。(対象製品:「非金属タイヤチェーン」、「チャイルドシート」、「ルーフシステムキャリア」及び「リアシステムキャリア」の設計・開発・製造及び付帯サービス) 平成11年10月 米国にCar Mate USA,Inc.設立。(現、連結子会社) 平成12年4月 環境マネジメントシステムの国際規格ISO14001の認証を取得。(対象事業所:中野事業所、結城工場) 平成13年3月 韓国にCARMATE KOREA CO.,LTD.設立。(現、連結子会社) 平成13年5月 株式会社オールライフメイト設立。(現、連結子会社) 平成14年12月 株式会社オールライフメイトは、千葉県松戸市に老人介護施設グレースメイト松戸を竣工、開設。 平成16年10月 本社と開発本部を統合し東京都豊島区長崎5丁目33番11号に移転。 平成16年12月 株式会社ジャスダック証券取引所に株式を上場。 平成17年4月 中国上海市に烈卓(上海)貿易有限公司設立。(現、連結子会社) 平成17年11月 株式会社オールライフメイトは、東京都練馬区に2棟目の老人介護施設グレースメイト鷺ノ宮を竣工、開設。 平成18年3月 名古屋市名東区本郷に名古屋営業所移転(平成19年4月1日付けで名古屋営業部に名称変更) 平成19年3月 札幌市白石区菊水7条に札幌営業所移転