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フィールドMAP一覧 フィールド港町ライナ周辺花の草原 蒼い草原 チビファーム ロートル山ロートル山道 ロートル山わき道 ロートル山中 チビ温泉 魔物の住処周辺暗い林道 魔物の住処 鉱山の町ティンバー周辺荒れた廃鉱 炭鉱前の高台 竜咆洞 バルゴロ鉱山バルゴロ鉱山入口~バルゴロ鉱山10階 バルゴロ鉱山11階~バルゴロ鉱山20階 バルゴロ鉱山21階~バルゴロ鉱山30階 バルゴロ鉱山31階~バルゴロ鉱山40階 バルゴロ鉱山41階~バルゴロ鉱山50階 セリアローズ城セリアローズ城門前・庭園 パーティー会場 ギブロス海域西ギブロス海域 東ギブロス海域 北ギブロス海域 凍てつく海域 港町マランダ周辺コルド街道 アニマル草原 コルドトンネル ピノコ村周辺ピノコ方面出入り口 キノコ山道 えのき道 マイタケ道 キノコ神殿周辺キノコ樹海 キノコ神殿 アイスランドアイスランド1階~10階 アイスランド11階~20階 アイスランド21階~30階 アイスランド31階~40階 アイスランド41階~50階 ピラミッド周辺アンジャール砂漠 幻影の荒野 ピラミッド(制限Lv150)ピラミッド1階 ピラミッド2階 ピラミッド3階 ピラミッド4階 ピラミッド5階 花町周辺(花町へは制限Lv130)花の入り口 花ロード(制限Lv70) 花泉(制限Lv100) 花城花階段 花迷宮1(制限Lv150) 花迷路(制限Lv150) 花迷宮2 花城(制限Lv200) シルヴァスコロニー周辺北海航路 アラグレイアの森 彷徨のジグラット周辺(制限Lv100)凍った橋 ルーライ雪原 グレアード丘陵 彷徨のジグラットジグラット1層 ジグラット2層 ジグラット3層 ジグラット4層 ジグラット5層 ジグラット最深層 漁村ワビサ周辺東風航路 ワビサ漁場 バーソロン海流 エイハーバ海流 モビーダ海流 ソウリュウ鉱山周辺ワビサ街道 ソウリュウ鉱山ソウリュウ鉱山1階 ソウリュウ鉱山2階 ソウリュウ鉱山3階 アメクダリ鉱山周辺剣風峠 風斬り虫の巣 アメクダリの大穴 アメクダリ鉱山アメクダリ鉱山1階 アメクダリ鉱山2階 鬼が島の村周辺鬼が島? [[]] [[]] [[]] [[]] [[]]
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行ける範囲のフィールド 東京 大久保_MMS 八王子_IBF 神奈川 稲城_OPS 埼玉 川越_Oasis 川越_ZEEK 千葉 いっぱい
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■フィールド イズルード西海岸 キコリの森 獣の森 ウェアウルフ戦場跡 プロンテラ王国南平原 プロンテラ王国東平原 プロンテラ王国西平原 ゴブリンの狩猟場
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フィールド 神木村 薬師村 アカヒゲ先生によって作られた、完成したばかりの村。 ストーリーが進むにつれ発展していく。 神州平原 十六夜の祠 花咲谷 アガタの森 鬼火市場 両島原南 両島原北 西安京庶民街 西安京貴族街 地下遺跡 雷雲 高麗丸 知玉の宮 神木村(100年前) 十六夜の祠(100年前) 氷室(100年前)
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フィールド情報 レンカ湖 青ピク(Lv53~56)の沸きがいい。 EPIC5では特定MOB狩りはあまり意味ないかな? ドロップ品 ブルーピクシー空c +1サンライトブレス 漆黒の森 1は青ピク、天使狙い 2,3は沸きがいいのでペット育てにいい 場所 ドロップ品 1 天使空c +1マスブレスアーマー 2 Lv1嵐の牙R4 Lv1ソシポリスイヤリングR4 ケンタウロス空C +1暴炎の精気c lv1ルナスピア両手槍 3 女神の幸運R4 Lv1ジャイアントボウR4 Lv1アサルトボーガンR4 +1クリーチャーマスターオーラ +1クリーチャーパワーオーラ +1クリーチャースピリットオーラ +1バイタリティバースト +1風の応援 マップ右,ロッキーのとこ 女神の幸運R4 Lv1ホーリーローブR4 Lv1エンシェントグローブR5 Lv1エンシェントシールドR5 パワフルバイタルリング 探検家のバッグ +1無敵の精気 +1フィジカルブレイカー +1ダークマイト マルドゥカ(マレ村周辺) 1,2,3沸きが狭い場所 2のmobLv(102-107) 場所 ドロップ品 1 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントグローブR5 2 R5キューブディフェンス R5キューブストライク Lv1イルウーンR5両手剣 Lv1ベオウルフR5片手長剣 Lv1ヘルライジングR5両手メイス Lv1ウィザードリオーブR5片手杖 サラマンダーカード(空いている) 3 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントシールドR5
https://w.atwiki.jp/midnightclownclown/pages/24.html
戦場のことですよ。 古今東西さまざまなボードゲームがあると思います。 チェス、囲碁、将棋、バックギャモン、etc……。 このカードゲームにはボードゲームの要素も含めておりカードを動かすためのフィールドがあります。 標準のマップは6×12マスの長方形マップです。 結構でかいですが、案外狭いです。
https://w.atwiki.jp/tentsuba/pages/17.html
フィールド狩場情報 レンカ湖 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 青ピク(Lv53~56)の沸きがいい。 EPIC5では特定MOB狩りはあまり意味ないかな? ドロップ品 ブルーピクシー空c +1サンライトブレス 漆黒の森 blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 1は青ピク、天使狙い 2,3は沸きがいいのでペット育てにいい 場所 ドロップ品 1 天使空c +1マスブレスアーマー 2 Lv1嵐の牙R4 Lv1ソシポリスイヤリングR4 ケンタウロス空C +1暴炎の精気c lv1ルナスピア両手槍 3 女神の幸運R4 Lv1ジャイアントボウR4 Lv1アサルトボーガンR4 +1クリーチャーマスターオーラ +1クリーチャーパワーオーラ +1クリーチャースピリットオーラ +1バイタリティバースト +1風の応援 マップ右,ロッキーのとこ 女神の幸運R4 Lv1ホーリーローブR4 Lv1エンシェントグローブR5 Lv1エンシェントシールドR5 パワフルバイタルリング 探検家のバッグ +1無敵の精気 +1フィジカルブレイカー +1ダークマイト マルドゥカ(マレ村周辺) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 沸きが狭い場所 場所 ドロップ品 1 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントグローブR5 2 R5キューブディフェンス R5キューブストライク Lv1イルウーンR5両手剣 Lv1ベオウルフR5片手長剣 Lv1ヘルライジングR5両手メイス Lv1ウィザードリオーブR5片手杖 サラマンダーカード(空いている) 3 R5ストライク R5ディフェンス Lv1エンシェントシールドR5
https://w.atwiki.jp/azumatome/pages/58.html
デザインの類似 ※「プリンセス・プリンシパル」のアンジェと髪型、薄灰茶の髪色、黒い外套、ゴスロリ衣装、拳銃などがシェフィールドと類似している。 ※同絵師の担当したオーロラからも「プリンセス・プリンシパル」との類似が指摘されている。 キャラクター詳細 +長文にご注意下さい。 目次 デザインの類似 目次 プロフィール 史実での活躍 スペックデータ 艦船の概要 艦船の歴史 戦時運用 戦後 トレパク検証 デザイン検証 動画まとめ プロフィール キャラクター名 軽巡洋艦シェフィールド(HMS Sheffield) 所属 ロイヤル(イギリス) 絵師/イラストレーター 瑪雅G(mayag) 声優/ボイス 小原好美 アニメ/フィギュア 登場や販売は未確認
https://w.atwiki.jp/asadori/pages/13.html
フィールド画面って? このWikiでは、各ステージにおいて、キャラクター達が動き回る通常画面を「フィールド画面」とします。(これに対して、操作キャラと敵キャラが一対一のバトルを行う画面を「バトル画面」とします。) どのステージでも、最初はフィールド上で味方パーティと敵陣営とが距離を置いて対峙する形で布陣がなされています。 味方キャラを敵キャラのところまで移動させ(もちろん敵も勝手にこちらに移動してきますが)、攻撃を仕掛けてバトルにもっていく……というのが基本パターン。自分のパーティを一人ずつ動かす→敵が一人ずつ動く、のターン行動……のはずなんですが、時々敵が順番とばして動いてるような。 フィールド画面における味方キャラの操作ですが、キャラごとに1ターン内の「行動(以下、便宜上「行動値」」が決められており、それを超えない範囲で「移動」「攻撃」「特技」などをさせる方式です。 行動値は上限オーバーにならない限り自由に振り分ける事ができます。例えば、行動値20のキャラの場合「11マス移動(1マスにつき1ポイントごとに行動値消費)+行動値5ポイントの特技使用+さらに4マス移動」でもよし、「20マス移動」でもよし、「3マス移動+攻撃を仕掛ける(行動値6ポイント消費)」なんかでもよし。 各キャラの具体的な行動値は主要キャラのパラメーター参照。 キャラ一人あたりのターンで可能なコマンド ▼移動 碁盤上のフィールドを縦横に移動します。ナナメには進めません。1マスごとに1ポイントの行動値を消費します。 ▼戦闘 作戦の中心になるコマンドです。上記の「移動」と組み合わせ、行動値に注意しながら使ってください。 攻撃 敵が自分の前後左右1マス(要するに、隣のマス)にいる場合、攻撃を仕掛ける(バトル画面に移る)ことができます。1回ごとに6ポイントの行動値を消費します。この行動値はあくまで「バトルに移行できる権利」であり、実際のバトル内で消費される生命(ライフ)・技力とは別です。 特技 そのキャラクター固有の特殊能力を使います。内容はアイテム掘り・ライフ回復など様々です。消費する行動値もそれぞれ違うので、残量には注意しましょう。 道具 持っている道具(アイテム)を使用します。1回当たり3ポイントの行動値を消費します。道具(アイテム)は自分のほか、近くにいるキャラに使うこともできます。爆彈(ボム)など、敵キャラに使えるものもあります。 ▼系統 システム設定関連です。これには行動値を消費しません。 儲存 セーブをします。自分のターンであればステージ中のどこでも行えるため、ボス戦前あたりにはまめにセーブしましょう。 讀取 ロードをします。警告なしで発動するため、セーブしようとしてうっかりこちらを選ばないよう注意。 選項調整 音量・画面等の調節をします。 ▼資訊 各種データの閲覧ができます。これも行動値を消費しません。 檢視 「個人」では各味方キャラの生命、行動値、技力の現状を個別に、「全体」ではパーティ全員の等級(レベル)・装備等を一度に見られます。 勝利條件 そのステージをクリアする条件を見ることができます。 ▼待機 そのキャラの行動を終了させます。 特殊地形について ステージの中には、キャラクターに特殊な効果を及ぼす地形を含むものがあります。 一般地形 通常の地形です。特に何の影響もありません。 岩漿地形(溶岩地形) 専用の断熱装備がない場合、30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただし飛行能力のあるキャラ、火属性のキャラは影響を受けません。 針山地形 30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただし飛行能力のあるキャラ、この地形に耐性のある土属性のキャラは影響を受けません。 電撃地形 専用の防護装備がない場合、30秒ごとに生命(ライフ)が1/20ずつ減り続けます。ただしこの地形に耐性のあるキャラは影響を受けません。 磁力地形 この地形に進入した場合、各行動に必要な行動値が倍増します。ただしこの地形に耐性のあるキャラは影響を受けません。 水域地形 水属性のキャラ、飛行能力のあるキャラしか通過できません。
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/519.html
縦4、横3マスのマップのこと。 FERTCGではこのマップにユニットなどを配置して戦う。 自出撃マス 自分から見て手前の横1列のマスのこと。 ここから自軍ユニットを出撃させる。 敵出撃マス 自分から見て奥の横1列のマスのこと。 ここから敵ユニットが出撃してくる。 またこのマスに自軍ユニットを侵入させることがゲームの勝利条件の1つになっている。 縦列と横列 フィールドマップの行と列の呼び方。 数学的には横を行、縦を列と呼ぶが、FERTCGでは縦を縦列、横を横列という。 列 FERTCGで単に列というと横列のことを指す。 自出撃マスは1列目、敵出撃マスは4列目となる。 ただし2列目と言う場合、自分から見たときの2列目と敵から見たときの2列目を指すことがある。 ルール用語ではないので、そのときの文脈から判断する必要が有る。