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マップ一覧 フィールド 街・拠点 / フィールド 拠点周辺 西の森 海辺の洞窟 下水道
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フィールド バトルモードが執り行なわれるフィールド。 モンスターチェスの名の通りチェス盤と似ているが、 高さや地形、罠などの概念があり、広さもフィールドごとに違う。 キャンペーンではキャラクターごとにフィールドは決まっているが、 フリー対戦・2P対戦では自由に選べる。 NO.1 クライシスの丘 NO.2 空中庭園 NO.3 ドマの遺跡 NO.4 国境 NO.5 ゴルゴナの谷 NO.6 キュレネーの森 NO.7 エレボス河 NO.8 ネメアー砂漠 NO.9 勇気の橋 NO.10 最後の砦 NO.11 ゾーク城 各ページの表記について フィールドはすべてテーブルで表記する。 それぞれの書き込みの詳細は以下のとおり。 水色・・・手前側プレイヤー陣地 ピンク・・・奥側プレイヤー陣地 それぞれのプレイヤーの陣地。初期配置の範囲。 一部モンスターの特技や金のタマゴの移動範囲にも関わっている。 黒・・・障害物 木、植木、岩、柱など。 移動不可、停止不可。遠距離攻撃系の特技の範囲を遮ったりもする。 青・・・水中マス 基本的には移動不可停止不可だが、すいちゅう族は普通のマスと同じように通れる。 また、とり族・りゅう族も通過できるが、停止することはできない。 とり族は1マス1マス水上を歩き、りゅう族は跳び越すという違いがある。あまり意味はないが。 数字・・・高所 1は高さ1、2は高さ2。無表記は0。 移動には高さに応じて移動力を1ずつ多く消費する。降りるときに増えるということはない。 敵より高い位置にあると、攻防のとき与ダメージ量は高く被ダメージ量は低くなるため基本的には高所が有利。 高低差が2ならより有利だが、3あると互いに攻撃できなくなってしまう(高低差が3もある箇所は限られるが) ダ・・・ダメージうけマス ダジャレ。説明書では「ダメージマス」表記。 停止したコマは現在の体力の10%ぶんダメージ(小数点以下切り上げ)。 狙いすました位置にあるため、忘れてると結構踏む。 移・・・移動力ダウンマス 停止したコマの移動力が3ターンのあいだ3ダウンする。移動力が0になれば当然移動は不可。 狙ってやらないとまず陥ることはないと思うが、効果は重複するので注意。 勇気の橋の橋の上や最後の砦の中央付近など、戦況次第ではわかっていても踏まなくてはならない場面もあり、結構イヤ。 再・・・再行動マス 停止したコマはもう1度行動できる。 敵地に移動するための中継地点や、特技を1ターンで放つなどに。 実質1ターン余分にもらえる事になるので、戦略的には大きい。 が、場所は決まっていても出現するかどうかはランダムなため、注意が必要。 効果を期待してわざわざ踏みに行って、1ターン無駄にしてしまうとしょんぼり。 卵・・・タマゴ入手マス 停止するとタマゴをレア卵を入手できる。種類はランダム。 入手できる種類に関してはブリードモード参照。 出現条件は不明(前回のバトルで勝利すると出現?)。 出現場所は恐らく完全にランダムなので、現状フィールドのページには記載していない。 条件・場所の情報があれば追記お願いします。 名前 コメント
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フィールドの見方 ステージ名マップコード施設・進行方向など リンクの張られているマップは現在実装されています。 リンクの張られていないマップは現在未実装です。 感情世界のフィールドです。 フィールドモードをプレイする時の目安にしましょう。 マクアヌMC-makuanu首都↓ ブルネン盆地MC-burune↓ マクアヌ入口MC-maku_in←→ エアリアルウッドMC-eariar↓→ リニアの森MC-rinia現在:最果て ワイメア峡谷MC-waimea↓ ロエムの谷MC-roem↓ デース谷MC-dees→ ラウタの森MC-rauta↓ カステルラの森MC-kasuterura→ カルリスト峡谷MC-karurisu現在:最果て ルアン盆地MC-ruan↓ アウギルラス峡谷MC-augirura← ゲフェンMC-gehen魔法都市
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フィールド関連情報メモ フィールド関連のメモはここにまとめてください。 編集が面倒なら↓のコメントフォームからどうぞ。 名前 コメント Hello,Stupid People!!/_\
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フィールド 一覧 フィールド名称 屋内 熱補正 高低差[m] 備考 緑化地帯 - 0 5.60 灼熱地帯 - +3 17.78 150mm装甲だと自然排熱なし。 初級演習場 〇 0 0.4 上級演習場 〇 0 5.33 極寒冷地帯 - -2 6.83 廃棄物処理場 〇 0 6.00 マスドライバー 〇 0 5.34 砂漠地帯 - +1 17.13 月面 - -1 14.45 低重力のためジャンプが非常に大きくなる。 作業区画 〇 0 4.12 特殊研究区画 〇 0 8.0 高重力区画 〇 0 6.40 高重力のため弾は即落下し、飛行型は墜落する。 艦船ドック 〇 0 4.00 NR航空機研究所格納庫 〇 0 4.12 ノースリヴァー社敷地 - 0 16 マザー・グース - -1 キャニオンロード - 0 起伏の多い地形。 プライベートリゾート - 0 高原 - 0 倉庫街 - 0 高速鉄道脇 - 0 発電プラント区画 〇 0 ジャミング時、屋内では0.2m/f、屋外では0.4m/f、月面は1m/fレーダー距離が回復する。 装甲圧でフレームごとの排熱量が決まっているが、フィールドによっては排熱量が増減する。 ※高低差は未検証。
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なぎにゃんのプロフィール 自己紹介 名前・呼び方 なぎにゃん/ナギ@パーン なぎ など(昔のHNでもOK) 好きなもの アニメ・2次元美少女全般 かわいい子が好き 好きなアニメ 基本的にほのぼのとした作品が好きです 昔の趣味 駅メモ、音ゲー系のソシャゲ、メダルゲーム、音ゲー、ニコニコ動画、VOCALOID、他サブカルチャー系様々
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晒しレス1~8までの検索結果をもとにttp //www12.uploader.jp/user/lucentheart/images/lucentheart_uljp00642.txt SSがついている物 数回罪状付きで晒されている物 ルーセントハート晒し纏めにSSがある物http //www6.atwiki.jp/gikonukowiki/ 殿堂入りしている物 これらを纏めてリストにしています あきらかな粗悪私怨、多少の横殴り罪状不明はリストから除外します 【フィールド】フィールドでの粘着、横殴りetc... 『フィールドではこいつに関わるな、近寄ると粘着される』 メリーさん:酷い横殴りhttp //www12.uploader.jp/dl/lucentheart/lucentheart_uljp00416.jpg.html keith:狩場荒し、ナイトで相手のモンスターを挑発で横取りしまくり Keith 晒しレス(1-8)検索結果http //www12.uploader.jp/user/lucentheart/images/lucentheart_uljp00643.txt
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フィールドとはチャンネル数 参加人数 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違いバクマツ平原 ゲラゴッチ溶岩洞 ビワオウ浮遊回廊 復活 経験値 宝箱 ボス コメント欄 フィールドとは 敵をひたすらに狩る場所になります。 クリアー条件はなく、いつでも自由に入出できます。 また、総勢16人までと協力して戦うことができます。 主な目的は、敵やボスが落とす宝箱が目当てになるかと思います。 チャンネル数 バクマツ平原 4チャンネル ゲラゴッチ溶岩洞 4チャンネル 参加人数 16人 バクマツ平原とゲラゴッチ溶岩洞の違い バクマツ平原 比較的弱い敵のみ登場します。 弱い分、経験値の実入りも少ないので稼ぎのお世話にはならないと思います。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×2+40で求められる。 フィールドの説明文に書いてある通り、動きの練習をしたい場合にはいいかもしれません。 ゲラゴッチ溶岩洞 強力な敵や中ボス級の敵が登場します。 敵が強い分、経験値も多いです。 得られる経験値は(モンスターのレベル)×4-80で求められる。 (ボスはレベル300ですが経験値は5000Exp) 主に、ボスを倒した時の限定アクセサリーを目当てに来る人が多いです。 ビワオウ浮遊回廊 プレイヤーキャラクターの色違いが登場します。 復活 やられた時にくじを引くことが出来ます。 中身はうどんと緑の悪魔になります。 うどんを引くと復活できますが、緑の悪魔を引くとマイホームに強制送還されます。 経験値 フィールドでは、敵を倒すと経験値が手に入ります。 敵撃破時に赤い玉と青い玉を落として、赤い玉はベース、青い玉はクラスの経験値になります。 経験値が入る条件は、その敵に一度でも攻撃したかどうかで決まります。 宝箱 フィールドでは、敵を倒すとたまに宝箱を落とします。 主に・ゼッケン・その他アクセサリーや、100リングが入っています。 アクセサリー ジャンクパーツ・ゼッケン その他 リング x 100, おみくじ ボス ゲラゴッチ溶岩洞では時おりボスが出現します。 出現はまだ定かではありません。時間や敵撃破数、GMによる更新後に出ると噂は様々です。 ボスは膨大なHPと広範囲な攻撃手段を持っているので、1人ではとても太刀打ち出来ません。 皆と協力して撃破しましょう。 ボスを撃破すると必ず宝箱を落とします。 中身はキャラクターの頭を模したアクセサリーが入っています。 このアクセサリーはここでしか手に入りません。 アクセサリー マスク, オーラ コメント欄 こちらのコメント欄は、ページ内の編集や修正の要望や疑問等のやり取りにご利用ください。 wiki編集者、利用者関係なくお気軽にご利用ください。 テスト -- 2021-01-26 17 40 51 コメント すべてのコメントを見る
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フィールドには定期的に罠が発動するため、キャラクターは1カ所に留まり続けることができない。 罠から逃げ遅れるとダウン状態になり、レベルが1下がる。3日間誰にも助けられないと、キャラ削除される(この場合の復活はできない)。 ■メイン(ボーイズ)版 定期的に特大触手が発生。触手に服を溶かされて、裸族になってしまうので注意。 大総統府 略称/大府、総統府 別名/代走豆腐。 デフォルトで配置される場所。新規登録したキャラは、まずここに居る。 傾向としては、常に人大杉。さらに、登録したての子がボーッとして触手発生から逃げ遅れて、しばしば死屍累々の山を築いている。 国立中央図書館 略称/図書館 ここで発掘されるアダルトグッズは、シェスカのコレクションだったのだろうか? ちなみにゲーム内に、シェスカは(レディース版にも)いない。 中央司令部 略称/中央 一時はマイナスレベルの墓場状態で『マイナスレベル狩り』をする狩人でごったがえしたが、廃人が自動削除されるようになった後は、めっきり人口密度が下がり、時折無人にすらなるスポット。穴場になるかとおもいきや、そこでダウンする人が尽きない不思議な場所。 郊外の隠れ家 略称/隠れ家 隠れ家という名称に騙されて(?)、ここをねぐらとする人が結構多い。『隠れ家』だからといって、決して隠れることができる=安全だというわけではない。 第五研究室 略称/第五、五研 一時はなぜか人の少ない穴場スポットであったが、その噂が広がってしまったせいか人口密度があがったうえ、しばしば魔犬さんのねぐらになっている(06年3月1日現在)。 別名「魔犬と魔天使の愛の巣」うっかりここで寝ると、餌にされる。 貧民街 かつて、ガールズ版に存在していた頃は、貧乳街とも呼ばれていた(06年9月29日削除)。 軍総合病院 略称/病院 一時はなぜか人の少ない穴場スポットであったが、最近、椎名閣下や某ハイデリヒが住み着いているせいか、人気スポットになりつつある(06年3月1日現在)。 現在は、ハンターとして名高いリン@利奈さんのねぐらでもあるため、ここで夜明かしするには勇気が必要(06年6月18日現在)。 地下道 きちゅねのねぐら…という噂も聞かれる場所 某アルフォンスは、ここに足を踏み知れると絶対に自爆するため、近づかないようにしている(06年9月29日削除)。 フュリー曹長の別荘 略称/別荘 軍用無線をする等の機材が隠されている場所だが、ここで発掘されるアダルトグッズは、曹長のコレクションだったのだろうか? ちなみにゲーム内に、曹長はいない。 錬金術研究機関 略称/錬研 気のせいかもしれないが、ログインするたびに誰かが倒れているような気がする。バリーでも出没して、襲われるのだろうか? 軍法会議所 略称/会議所 コスプレアイテムが数多く発見されたという証言あり・・中佐のコレクションだったのだろうか。 練兵場 (06年9月29日削除) 技術研究所 略称/技研 詳細解説募集中 憲兵司令部 略称?/保育所 良く考えたら、略称で呼んだことがほとんど無いような気がする。ここで倒れている人が少ないから、掲示板でコールすることがない・・のでは? 病院、五研に続く、新たな穴場スポットの予感(06年03月09日現在)。 オートナントの廃工場 略称/廃工場、工場 なぜか責め具アイテムが多く発掘される。もともとアダルトグッズの製造工場だったのだろうか? 06年3月1日現在は、きちゅねがねぐらにしているという噂だったが、今はそのきちゅね狩りを見ることはできない。 サン・ルイ通り 略称/通り、ルイ通り、サ通など。 通り魔が出没しやすい危険な通り。魔天使のお気に入りスポットという噂(06年3月1日現在)。 フランスはパリのサン・ルイ島に同名の通りが存在するが、関連は不明。個性的でスタイリッシュなブティックから庶民的な商店までが軒を連ねる目抜き通りを想像するのもいいだろう。 太陽のように光輝くアレックス・ルイ・アームストロング少佐の銅像が立ち並んでいると思ってました(BY魔犬) 軍宿舎 略称/宿舎 当フィールドが登場したその日の晩、多くの参加者の肝を冷やした『魔犬しっぽふりふり発言』は記憶に新しい。 何故か責め具だけでなく回復薬も同時に数多く発掘されるため、軍内部ではここをねぐらとして励んでいる者達が多いのかもしれない(06年9月29日削除)。 セントラル・ステイション 略称/駅 この駅が一体どこまで続いているのか、列車に乗って、この犯しあいの世界から抜けだせることができるのかは、誰も知らない。 当フィールドが登場した翌日にここで長居をした某ハイデの報告によると、修理道具や精神回復アイテムが多く発見されたとのこと。ただし、軍宿舎でも登場直後は似たような現象がみられたことから、これは当フィールド自体の特性というより「新たに設置されたフィールド」に特有の現象である可能性も考えられる。 デビルズ・ネスト 略称/デビネス 気が付いたら、突然出来ていた(06年06月18日)。当フィールドが、宿舎や駅同様に「回復薬の宝庫」であるかどうかは、今後の調査に期待したい。 やっぱりここにはグリードさんの部下たちがいるのだろうか。 ホテルアメストリス 略称/ホテル 奇しくも某チャットルームと同名であるが、同一施設であるかどうかは不明。 ■ガールズ版 定期的に触手が発生。触手に服を溶かされて、裸族になってしまうので注意。 国立中央美術館 中央女性士官娯楽室 アダルト系アイテムが発見される娯楽室では、日頃何が行われているのかと、問いたい。問い詰めたい。 郊外の隠れ家ホテル フィールド内で発見されるメイド服が、ここのものであるかは定かではない。 地下カジノ場 5つ星ホテル 高級レストラン ゲーム内では食事は皆、どうしているのだろうと疑問だったが、これで謎が解明された。 高級ブティック フィールド内で発見されるアイテムから推察するに、各ブランドのセレクトショップと思われる。 エステサロン 回数券制のサロンらしく、時折フィールド内でチケットが発見される。 セントラル中央公園 植え込みの裏側に、人が転がっている可能性があるため、発見した際にはいたわってあげてください。 セントラル・ステーション メイン版の同名フィールドと同一であるかどうかは不明。 ■イロモノ版 定期的に「寒い天然モノの集団」が発生。寒いギャグを連発されて、ダウン状態になるので注意。 大総統府スタジオ 俗称/豆腐スタジオ(かなり脆そう) 掲示板で豆腐ネタを使いたいが為に(?)ここで笑死する人多数有 国立中央演芸場 中央劇場 隠れ家ステージ お笑い研究室 漫才横町 芸人診療所 アングラホール ライブハウス お笑い研究機関 軍人小劇場 お笑い道場 芸人研究所 芸人試験会場 寂れた演芸場 パフォーマンス・ストリート 演芸スタジアム
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フィールドの基本 各フィールドの特色 フィールドの使い勝手フレアフィールド レインフィールド ウィンドフィールド グランドフィールド アッパーフィールド NNNのバトル中には、特定の技を使用することで「フィールド」を展開することができる。本ページはそのフィールドについて色々とまとめた。 フィールドの基本 フィールドには、フレアフィールド、レインフィールド、ウィンドフィールド、グランドフィールド、アッパーフィールドの5種類が存在する。 フィールドが展開されている間、戦闘背景の色が変わる。フィールド以外にも「汚染ガス」や「オートリバース」で背景色が変わるが、それらはフィールドとは別扱い。後述するバニシュで消したりすることもできない。 フレアは火、レインは水、ウィンドは風、グランドは地属性に対応している。以降、これら4つを纏めて『属性フィールド』と呼ぶ。アッパーフィールドは対応する属性無し。無属性。 フィールドは張られてから5ターンの間継続する。5ターン目の終了時、フィールドが消滅する。所持才能「バランサー」を持っているキャラがフィールドを張ると、10ターン継続する。 以下のいずれかの使用才能が使用されると、使用後に残りターン数に関係なく張られているフィールドが消滅する。フィールドバニシュ スイプレンジュエルorサクライトジュエル ブレスドソードブレスドソードは攻撃が当たらなくてもフィールドは消える。 各フィールドの特色 属性フィールドの展開中、フィールドに対応した属性を持つ技で与えるダメージが2倍になり、弱点属性を持つ技で与えるダメージが半減する。例:フレアフィールド展開中は火属性のダメージ2倍、水属性のダメージ半減。 ちなみにこのダメージの増減は、攻撃を当てた時のダメージの色(赤or白or青)に関係する。(厳密に言えば、場に居る全員の属性耐性が増加or減少しているのと同じ扱い。)このため例えば弱点を突くと威力が上がる「破均衡」の所持才能を持っている場合、フィールドと同属性の技なら多くの相手に対して発動して威力が上がる。 アッパーフィールドの展開中は、属性関係なく全ての技で与えるダメージが1.5倍になり、SP消費技のコスト2倍、AP消費技のコスト1.5倍。 属性フィールドの展開中、下記の状態異常にならなくなる。フレアフィールド下 :眠り、凍結にならない。 レインフィールド下 :毒、猛毒にならない。 ウィンドフィールド下:麻痺、幻にならない。 グランドフィールド下:封印、不調にならない。既に上記の状態異常になっている時にフィールドを展開した場合、ターン終了時に状態異常が治る。 「ドゥーム」等の耐性を貫通して異常を与える技よりもフィールドの異常消去効果が優先される。異常にはならない。 フレアフィールドとレインフィールドには、展開中に気候メーターの進行速度が変化する効果がある。フレアフィールド展開中、熱さメーターは2倍の速さで上昇し、寒さメーターは上昇が止まる。 レインフィールド展開中、寒さメーターは2倍の速さで上昇し、熱さメーターは上昇が止まる。 フィールドの使い勝手 フレアフィールド 火属性の攻撃技は扱いやすいものが多く、火力上昇手段として扱いやすい。 そもそも水属性は見た目から使ってくる敵が分かりやすいタイプの属性なので、とりあえず水技を使ってきそうな敵に張っておく、ということができる。レインフィールドにも同じことが言えるが、直感的に使いやすい。 シナリオ上で活躍の機会が特に多いフィールドである。普通に進めていればフォーレン火山ではフレアフィールドを手に入れられるが、次に攻略するコールドエリアで寒さメーターの上昇を止められるので、フレアフィールドがあるだけで難易度が一段階低下する。レインフィールドの熱さメーターを止める効果は活きるのが精々クリア後のチーノ戦程度である。 マール編では砂漠のマホウが使ってきたり、強敵であるマホウ&サクラが使ってくるフィールドなので、敵が使う強いフィールドとしても印象に残るだろう。 持っていれば使える機会は多い一方、眠り、凍結解除の効果が実はやや逆風。眠りと凍結中は完全に行動不能になるので、敵がなってくれればとても嬉しい異常である。それを強制解除してしまうことから、「黒魔術」等でランダム異常を狙う戦法とはあまり相性が良くない。 味方の眠りと凍結も防いでくれるから役にも立つ、と言いたいところだが、他の異常と違いフレアフィールドを持っている方が眠り凍結にされてしまった場合にそもそも発動させられない。対策として事前に使っておくのは有効。ラストダンジョンでは凍結波動で高確率凍結を狙ってくるコバルトクリスタルに対して非常に有用。 レインフィールド 水属性の基本攻撃技であるアイスorアクア系がそれぞれ単体火力と全体火力に秀でており、扱いやすい。そのためこれの威力を上げられるレインフィールドも必然的に使いやすくなる。 場所さえ知っていれば水渡り後すぐに手に入れて火山攻略に活用することも可能。あれば分かるが、大活躍である。 毒猛毒解除も地味に役立つ。このゲームは味方の火力が高いので、敵を狙って毒にするシーンより味方が猛毒になって厄介なシーンの方が圧倒的に多い。レインフィールドを張っておけば異常回復に手を使わず対処できる。特にラストダンジョンのヴォイドビーに対してはクリティカルに役立つため、ぜひ持っておきたい。この敵は毒にしてからポイズンショックでかたまる効果にするコンボを狙ってくる強敵だが、レインフィールドを張っておくだけで毒を無効化でき、一気に弱体化する。ラスダン最難関のセパレータ攻略時にもいる敵なので、レインフィールドがあるだけでセパレータの難易度を低くできる。 マール編の場合、強ボスであるマホウ&サクラ戦において無対策だと一発で全滅に持っていかれるフレアフィールド→かばう+メテオストライクのコンボにこれだけで対処できるのも優秀。対処しつつこちらの火力を上げられる。 ウィンドフィールド 風属性の攻撃技は使いづらいものが多く、それらの威力を上げられるのは悪くない点なのだが、対抗馬のフィールドが強すぎる上、『風属性がないと絶対倒せない敵』というものがいないため、活躍の機会が少ない。 明確に他フィールドに劣る点として、風属性の技は追加効果に麻痺や幻を持つものが多いという点がある。先述したようにウィンドフィールド下では麻痺と幻状態にならないので嚙み合わせが最悪であり、状態異常狙いであればフィールドを持っていても使わない選択肢まで有り得る。実際、ウィンドフィールドを好んで使ってくるイエローグリフォンが、フィールド展開後にサンダー系の技を使ってきて麻痺りそうになるもフィールドの力で打ち消される、という展開は普通プレイしていても割と見る。 とはいえフィールドを張ることの一番の目的はやはりダメージ稼ぎであるため、気にしないという選択もある。だが他フィールドに比べると明確に劣る点にはなってしまう。 ただし作中ではウィンドフィールドを張る→ウィンドフィールド下で威力が上がるグラインドダンスを使ってくる、というコンボで普通に強い敵はいるので、張られたら警戒は怠らないこと。 グランドフィールド 弱くはないが、フレアとレインが強い上、地属性の攻撃技はやや扱いづらいものが多く影は薄め。終盤であればリバイバルアタックという単発超火力技があるので、これを活用したいなら使いどころがある。リバイバルアタックは条件が整えばボスでも一撃で粉砕するレベルの本作最強クラスの火力技であり、これのためだけに使うのでも十分強い。 アッパーフィールド アネスト村に寄り道すれば早めに買うことが一応できる。 ダメージ1.5倍は大きいものの、敵から受けるダメージも増える上に、技の発動コスト上昇が苦しい。SPに余裕が出る終盤までは普段使いすることが難しい性能。AP消費技に至っては