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PS2ソフト動作報告 - す SCANDAL(動作状況 ○) School Days L×H(動作状況 ○) S.L.A.I. STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL(動作状況 ○) SNOW(動作状況:◎) SPY FICTION(動作状況 ○) SPY HUNTER(動作状況 ○) STUNT GP (動作状況 ○) SuperLite2000 Memories Off Duet(動作状況 ◎) SuperLite2000 Memories Off ~それから~(動作状況 ○) SuperLite2000 Memories Off 想い出にかわる君(動作状況 ○) SuperLite2000 アカイイト(動作状況 ○) SuperLite2000 アドベンチャー 此花パック ~3つの事件簿~(動作状況 ○) SuperLite2000 おえかきパズル(動作状況 ○) SuperLite2000 メモオフみっくす(動作状況 ○) SuperLite2000 ようこそひつじ村(動作状況 ○) SuperLite2000 わくわくバレー2(動作状況 ○) SuperLite2000 東京バス案内~今日からキミも運転手~(動作状況 ○) SuperLite2000 箱庭鉄道 ~ブルートレイン・特急編~(動作状況 ○) SWITCH(動作状況:◎) Thread Colors~さよならの向こう側~(動作状況 ○) スーパーギャルデリックアワー(動作状況 ○) スーパーパズルボブル(動作状況 ○) スーパーロボット大戦IMPACT(動作状況 ○) スーパーロボット大戦MX(動作状況 ◎) スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(動作状況 ◎) スーパーロボット大戦OG外伝(動作状況 ○) スーパーロボット大戦 Scramble Commander(動作状況 ○) スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd(ス)(動作状況 ○) スーパーロボット大戦Z(動作状況 ○) スーパー上海2005(動作状況 ◎) すい~とし~ずん(動作状況 ◎) スイートハニーカミング(動作状況 ◎) スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~(動作状況 ◎) スカーレット~日常の境界線~(動作状況 ○) スカーレッドライダーゼクス(動作状況 ◎) スカーレッドライダーゼクス・スターダストラバーズ(動作状況 ◎) スカイガンナー(動作状況 ○) すくぅ~る・らぶっ!~恋と希望のメトロノーム~(動作状況 〇) スクールランブル ねる娘は育つ。(動作状況 ○) スクールランブル二学期 恐怖の?夏合宿!洋館に幽霊現る!?お宝を巡って真っ向勝負!!!の巻(動作状況 ○) すくすく犬福(動作状況 ◎) スズノネセブン!~Rebirth knot~(動作状況 ○) スターウォーズ エピソード3シスの復讐(動作状況 ○) スターウォーズ ジェダイ・スターファイター(動作状況 ○) スターウォーズ スターファイター(動作状況 ○) スターウォーズ バトルフロント(動作状況 ◎) スターウォーズ バトルフロントⅡ(動作状況 ○) スターウォーズ フォース アンリーシュド(動作状況 ○) スターオーシャン3 Till the End of Time(動作状況 ×) スターオーシャン3 ディレクターズカット(動作状況 ○) スタンダード大戦略・失われた勝利(動作状況 ○) スタンダード大戦略・電撃戦(動作状況 ○) すっごい!アルカナハート2(動作状況 〇) ステラデウス(動作状況 ○) ストライクウィッチーズ-あなたにできること A Little Peaceful Days(動作状況 ○) ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE -Fight for the Future-(動作状況 ◎) ストリートファイター Ex3 (動作状況:〇) ストリートファイターZERO Fighter's Generation(動作状況 ◎) ストリート麻雀トランス 麻神2(動作状況 ×) ストロベリー・パニック(動作状況 ○) スパルタン 古代ギリシャ英雄伝(動作状況:○) スペースインベーダーアニバーサリー (動作状況 ◎) スペースヴィーナス starring MOANING MUSUME。(動作状況 ○) スペースチャンネル5 パート2(動作状況 〇) スペースレイダース(動作状況 ○) スペクトラルフォース クロニクル(動作状況 〇) スマッシュコート プロトーナメント2(動作状況 ○) スロッターUPコア3 愉打!ドロンジョにおまかせ(動作状況 〇) スロッターUPコア5 ルパン大好き!主役は銭形(動作状況 〇) 水夏A.S+Eternal Name(動作状況 〇) 水月~迷心~(動作状況 〇) 涼宮ハルヒの戸惑(ス)(動作状況 ○) SCANDAL(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0-dev2981 GSdx1.1.0(20190117074535) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 GeforceGTX950 win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 エピソード03END確認 ほぼ常時60fps タイトル画面で文字が正常に表示されないがプレイに影響が無いため設定で直るかは追求せず 追記 動作環境酷似のため追記 上記不具合は”ゲームフィックスを手動でする”を選択し”汎用ハック”の項目を選択することで改善された。 ■備考 投稿:2019/02/24 School Days L×H(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4333 GSdx4335 0.1.16 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 一話終了まで確認 ほぼ常時60fps ZeroGSは試していません^^; ■備考 投稿:2011/02/22 S.L.A.I. STEEL LANCER ARENA INTERNATIONAL(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2650 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 最初のチュートリアルとライセンス試験までチェック。 ■備考 投稿:2018/11/03 SNOW(動作状況:◎) pcsx2 0.9.9.5199 GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の初日(2/2)終了まで動作確認 特に不具合は見当たらず 60fps動作 ■備考 ID SLPS25342 CRC 0x9EF41F83 投稿:2012/5/21 SPY FICTION(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS オープニングミッションの途中までチェック。プレイに支障のある問題はない。 ■備考 投稿 2020/09/27 SPY HUNTER(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2194 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 プレイするにはゲームフィックスのDelay VIF1 Stallsにチェックが必要。 ■備考 投稿:2017/09/10 STUNT GP (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2350 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ■備考 実機で確認していないのでバグかどうかは不明だがレース終了後に自車が半透明になる。ゲーム中は当然普通に表示される。 投稿:2018/05/28 SuperLite2000 Memories Off Duet(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3314 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWだと画面切り替え時に横線が入る。特にSWでも画質に影響はない。 全エンディング確認。エンディングリストとCGを全部埋めたので問題ないだろう。 デフォルトでは立ち絵のジャギーが目立つのでGSdxのShader ConfigurationをクリックしてTexture Filtering of Displayにチェックを入れるとかなり軽減される。 ■備考 たぶんKID発売の方も大丈夫だと思うが当然未チェック。 投稿 2020/01/16 SuperLite2000 Memories Off ~それから~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3343 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。 最初の選択肢まで確認 デフォルトではテキストが若干読みにくいのでGSdxのShader ConfigurationをクリックしてTexture Filtering of Displayにチェックを入れるとかなり軽減される。 ■備考 たぶんKID発売の方も大丈夫だと思うが当然未チェック。 投稿 2020/01/16 SuperLite2000 Memories Off 想い出にかわる君(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3343 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。 最初の選択肢まで確認 ■備考 たぶんKID発売の方も大丈夫だと思うが当然未チェック。 投稿 2020/01/16 SuperLite2000 アカイイト(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5151 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本60FPS ハードレンダだとメーカーロゴの途中とタイトル画面に線が入るが気にしなければ6xNativeでも問題ない ■備考 投稿 2023/10/25 SuperLite2000 アドベンチャー 此花パック ~3つの事件簿~(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5586 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeでGame 60FPS Video 60FPS(100%) 1作目を軽くチェック ■備考 投稿 2024/03/02 SuperLite2000 おえかきパズル(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3310 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS。HWだとメッセージウインドウ内部が半透明になる。 EE timing hackにチェックが必要。そうしないとマス目をある程度埋めていくと問題の枠内の表示が乱れる。 FPU Compare Hackにもチェックが必要だった。これにチェックを入れないと選択した背景によっては画面の一部がちらつく。でもやはり完全には解決しなかったのでちらつかない壁紙を選択する方が手っ取り早い。 全問クリア確認。 ■備考 投稿 2020/01/25 SuperLite2000 メモオフみっくす(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3343 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で60FPS DirectX11(SW)だと若干の表示不具合があり、HWだと立ち絵の切り替え時に画面が揺れる。 メモじゃん1戦のみチェック ■備考 投稿 2020/01/16 SuperLite2000 ようこそひつじ村(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3343 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)で60FPS HWで内部解像度を上げると横線が入るのでNativeかSWで。 チュートリアル?部分を軽くチェックのみ ■備考 投稿 2020/01/16 SuperLite2000 わくわくバレー2(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3343 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60FPS エキシビションモードで軽くチェックのみ ■備考 投稿 2020/01/16 SuperLite2000 東京バス案内~今日からキミも運転手~(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HW・SW共に一瞬画面が乱れることがある。 プラクティスモードを2つほどチェックしたのみ。 ■備考 投稿 2020/08/20 SuperLite2000 箱庭鉄道 ~ブルートレイン・特急編~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3039 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeで60FPS サンプルをちょっといじって鑑賞モードを試しただけ。 ■備考 投稿 2019/04/16 SWITCH(動作状況:◎) pcsx2 1.1.0(r5444) GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5445 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 起動直後に画面シマシマ&チカチカ Rendererをsoft設定にすると改善 60fps動作 スイッチ10個押した程度の動作確認 ■備考 ID SLPM65121 CRC 0xF4992CC1 win8導入するか悩み中^^; 投稿:2012/11/18 Thread Colors~さよならの向こう側~(動作状況 ○) PCSX2 0.97.3983 GSdx 3983(MSVC15.00、SSE41) SPU2-X r3983 1.4.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce 9800GTX+ Windows7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定では、D3パブリッシャー、HuneXのロゴ画面がおかしい ゲーム画面も切れ目が入る GSdx「native」でも改善せず ZeroGSでもダメ 「Game Fixes」の「Skip MPEG hack(以下略)」で改善した。 ほぼ常時60fps プロローグで女の子全員登場くらい(起動確認程度)まで動作確認 ■備考 投稿 2010/11/14 (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.2604 Direct3D11 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 6xNativeで60FPS メーカーロゴやオープニングが直っているのだけ確認 ■備考 投稿 2022/04/15 スーパーギャルデリックアワー(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 Direct3D(HW)ほぼ常時60FPS チャプター1 KUMA選択 TOKOと2勝2敗 ドロー チャプター2 NEKO選択 KUMAと3勝1敗 Native以外はオープニングでキューティーズグラに切れ目が入る ×3しか試してないけどゲーム中は正常に表示されます パイ投げ 勝てる気しませんw ■備考 投稿 2019/3/16 スーパーパズルボブル(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2218 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeで常時60FPS。 オプション画面に若干表示不具合があるが支障はない。 ■備考 投稿:2017/11/22 スーパーロボット大戦IMPACT(動作状況 ○) pcsx2-1.2.1-r5875 GSdx32-avx2-r5875 SPU2-x-r5875 cdvdGigaherz(r5822) SCPH-70000 core i7 6850K @4.0Ghz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 SWプラグインで隠しステージも含めクリア確認。第3部マシンロボ・炎のステージボスであるガデスを倒した時のセリフと音声が全く別物だが実機チェックしていないため不明。そのため動作状況は○のままで。このステージのみの登場なので仕様だと思うが。 戦闘画面はHWだとテクスチャの境目の切れ目が目立つ。第2部の宇宙ステージ、背景に地球があるステージですぐ分かる。またはラー・カイラム(戦艦)の戦闘シーン表示でも。 SWプラグインなら表示全般ほぼ実機なみ。MAP画面はHWなら綺麗だが。 ムービーはHWだと中央に縦線が入るのでムービーのみSW設定で。Gamefix最下段に項目あり。SW設定時にこの項目にチェックが入っている場合、逆に表示不具合が出るので注意。 音はほぼ実機並み。 一応GamefixのEE timing hackにチェック。エンディングまでクリアに関わるような不具合はなし。 ■備考 SWプラグイン推奨なのでCPU重視のPCで。一応ノートPCの第3世代Core i5の2600Mhzだとマップ画面で処理落ちする。 ワイドスクリーンパッチはマップ画面と戦闘画面表示の拡張だがそのほかの部分が横に伸びるので一長一短。ミニマップも拡張されるが色が途中で変わっている。マップ画面が狭いと感じるなら。 SPEED HACKはデフォルトで PCSX2-1.3.1では5分としないうちに強制終了したので基本未チェック PCSX2-1.4.0以降では1.5.0betaも含めて最初の10ステージのチェックで各ステージ必ずランダムにゲームが進行しなくなったので不向き。BGMの変わり目で暗転した直後に発生。もしかしたら音声が入る直前かも。主に戦闘シーン直前、インターミッションでの場面切り替え時、中断セーブ後に終了するときに発生する。 v1.7の場合、GraphicSetting内のDisable Interlace OffsetにチェックしているとHW・SWに関わらず画面表示がおかしくなる 投稿:2022/10/01 クリアしたのと古い方は更新されていないため消しました。 スーパーロボット大戦MX(動作状況 ◎) pcsx2-v1.7.0-dev-1794 pcsx2-avx2 ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ソフトウェアプラグインでほぼ60FPS。レンダリングスレッドは8にしたが会話シーンで50FPS前後まで低下する場合がある。 MTVUにチェック。速度低下度合いの上昇は別の理由っぽいので。 細かな表示不具合があるのでSWでチェック。 地上ルートオンリーでエンディングまで確認。 ■備考 投稿 2021/11/05 (動作状況 ○) PCSX2 0.9.5rev390X3 GSdx 1.9rev849ssse3 P.E.Op.S.SPU2 1.9.0 P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 SCPH-77000 Core2QuadQ6600 @3.2GHz PC5300 2GBx4 X1950pro@512M WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 MAP画面がもっさり、戦闘画面&インターミッションは実機並み 戦闘画面は背景がまだうまく再現できていないが、それを除けばほぼ実機並み 第一音目の最初の音が無音となり、最後のセリフの1秒前が最後に付け足し繰り返しになる 「なんだコレは?」だと→「んだコレは?レ」みたいに聞こえる それさえ我慢出来れば、あとは全般的に問題なし デフォでは画面がゆらぐが、F5を押して解消した ■備考 0.9.9(r4954)ではIMPACTと同様に戦闘MAPでのモッサリはSpeed hackのEEとVUの設定を下げた方が改善するようになった PS2スレPart31 456、 461の情報を参考にしたらしょぼい構成でも結構動いた スーパーロボット大戦OG ORIGINAL GENERATIONS(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-2654 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i5 6600 3.3GHz PC4-17000 8GBx2 intel HD530内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)、レンダリングスレッド2でほぼ常時58FPS。一部戦闘シーンで49~52FPSまで落ちることあり。 セーブデータを移行してOG1両ルート、OG2、OG2.5クリアまでチェック。プレイに支障のある不具合はない。 HWの方がNativeでも全体的に負荷が高い。SWの場合CPUスレッド数-2が最も効率的。 ■備考 このスペックだとPCモニタ解像度1280x800までを推奨。ただしレンダリングスレッド3だと800x600推奨。それ以上だと明らかにBGMなど処理落ちする場合がある。 投稿:2019/02/08 PCSX2 0.9.5rev390X3 GSdx 1.9rev849ssse3 P.E.Op.S.SPU2 1.9.0 P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 SCPH-77000 Core2QuadQ6600 @3.2GHz PC5300 2GBx4 X1950pro@512M WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 タイトル画面&MAP画面がもっさり(PCの性能(特にCPU)が良ければ解消?) 戦闘画面は背景がまだうまく再現できていないが、それを除けばほぼ実機並み 音もほぼ実機並み ■備考 PS2スレPart31 456、 461の情報を参考にしたらしょぼい構成でも楽々動いた 8/5追記:第1部クリア確認しました。 456 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 20 56 18 ID CMBhoeOC0 スパロボOGsがほぼ完璧に動作しているので、報告しときます (自分用の備忘録も兼ねて) マシンスペック CPU Athlon64 X2 5600+ グラフィック オンボード AMD G690 (core RADEON X1250) PCSX2の設定 PCSX2 0.9.5 rev389 X3 v2 グラフィック GSdx 1.9 rev821 sse2 サウンド PEOpS SPU2 1.9 コントローラ LilyPad 0.9.1 マシンスペックは、ここで煽ってる人たちにとっては とんでもないオンボロに見えるかもしれませんが、これで十分遊べます。 461 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/26(土) 23 33 12 ID CMBhoeOC0 457 GSdxの設定画面にあるLogarithmicZをONにすると直ります 一応CPUとグラフィックの設定を書いておきます CPU EERec, VU, MTGS, DCは全部ON FrameLimitingはFrameSkipにして、ConsectiveFrames bofore skippingを3 この辺はお好みで SpeedHacks スピードアップな項目を全部ON GSdx Resolution 640x480 60Hz Renderer Direct3D9(Hardware) (DrectX10が使えるなら10の方がいいかも) Shader Pixel Shader 2.0 Interlacing None AspectRatio 4 3 D3Dinternal res Native etc. LogarithmicZ メモリカードがなぜか使えないです。 クイックセーブがあるので問題ないですが。 ■備考 最近のバージョンではメモリーカードに正常に読み書きできる PCSX2 0.9.7 r3674で確認 ■追記 Phenom II X4 965BE RadeonHD5850 メモリ2G xp sp3で戦闘中&通常時背景など問題なしを確認 クリアできたら報告します Gsdxの設定はps2標準にしてあります ↑の追記 OG1OG2ともにクリア 動作しました pcsx2のverは0.97(r3878)です (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2654 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。OpenGL(HW)、6xNativeでも基本60FPSだが、背景描写がおかしい部分がある。しかしNativeでは問題ないっぽい。 環境依存かもしれないがDirectX11(HW)だと戦闘アニメ開始時にランダムで画像が一瞬乱れることがある。SWでは起きない。 とりあえずOG1キョウスケルート8話までチェック。 ■備考 もともと2DベースなのでHWでもSWでもほとんど見た目が変わらない。CPUが弱くない限りSWでいいと思う。 投稿 2018/11/08 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2654 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)で45~60FPS。インターミッションや戦闘前の攻撃選択画面の方が重い。 SWだとさらに重く40~60FPSだが、全体的にFPSが下がり気味で安定しない。 1ステージのみの確認。 ■備考 GPD WIN 2でのチェック。バッテリー動作でバッテリーパフォーマンス最大でチェック。 投稿:2018/11/11 pcsx2-windows-64bit-SSE4 - v1.7.2326 Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 古いバージョンではGraphics SettingsのRendererをOpenGL等のハードウェアモードに設定し、Internal Resolutionを2x Native以上に設定した場合、戦闘画面に継ぎ目が入ってしまっていたが、v1.7.23XX以降ではほぼ解消された。 投稿:2022/2/5 スーパーロボット大戦OG外伝(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3162 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)でほぼ60FPS。 HWでNative解像度以外だとメーカーロゴ~タイトルまでとか戦闘シーンで表示不具合がでる。あとは環境次第かもしれないがエンディングスタッフロールの直前に一瞬雑音が入る。 宇宙ルート経由でエンディングまでチェック。おまけのシャッフルバトラー等は未チェック。 ■備考 投稿 2019/07/18 スーパーロボット大戦 Scramble Commander(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2640 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 テキストに微細なゴミが表示されるのと若干表示不具合があるが全く気にならないレベル。この辺はおそらくSWかNative解像度なら問題ない。 エンディングまでチェック。ただしハードモード及びエクストラ、トライアルモードは未チェック。 ■備考 投稿 2018/11/04 pcsx2-v1.5.0-dev-2871 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、2xNativeで45~60FPS。EEが100に張り付くことがあるので。 1ステージのみの確認。 ■備考 GPD WIN 2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 基本PCSX2でクリアしたゲームのチェックのため。初期設定でどの程度動作するかのチェックのみ。 投稿 2019/01/11 スーパーロボット大戦 Scramble Commander the 2nd(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.97 r3878 SCPH-10000 Corei7 870 2.93GHz メモリ 16GB GTS450 Win7 SP1 ■動作速度・不具合の有無 特に問題なし 他のビルドバージョンだと極端にfps低下 ■備考 スーパーロボット大戦Z(動作状況 ○) PCSX2 0.9.5rev390PP141 rev852 GSDX1.10ssse3 P.E.Op.S.SPU2 1.9.0 P.E.Op.S.CDVD(CDDAmod)1.3.0 SCPH-77000 Core2QuadQ6600 @3.2GHz PC5300 2GBx4 X1950pro@512M WinXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 OGsなどにあった背景の再現度の低さがなく、実機並みの再現度 戦闘画面は適当に設定しても軽いが、MAPだと重い Part33・ 559の設定(↓の画像)を使えば全体的に軽くなってさらに実機並みの動作になる 無論音声も問題なし リアル系58話でフリーズの報告があるけど、スーパー系では問題なくクリア確認 動画部分がおかしく、OP動画とED動画が再生されないことが多い ↑に関しては、プレイ中はスキップして後で動画プレーヤーで見ることをお勧めする http //cdn29.atwikiimg.com/emups2/pub/settei/srwz.jpg ■備考 スーパー系クリア確認、ムービーを除けばほぼ100%の再現度 ムービーさえどうにかなれば、◎にしてもいい リアル系58話 メモリーズでどの設定でもフリーズ 2010.3.18 スレにて新しめのPcsx2とプラグインでフリーズすることなくクリア出来た模様です。 PCSX2 0.9.5rev390PP165 rev852 GSDX1.10ssse4 zeroSPU20.46 Core2QuadQ9450 @3.0GHz DDR2-800 2GB 8800GT@512M WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 OPEDの画面がチカチカするがこれはGSDX0.17を使えば問題はない ■備考 音がなんとなくしょぼい以外はほぼ実機と変わらず 男女主人公ともにクリア IFルートも確認済み PCSX2 0.9.7.3113 GSDX1873 SPU2-x-r3117 Core2Duo E6850 @3.0GHz DDR2-800 2GB RADEON HD4850@512M WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 速度面は解像度を上げてテクスチャにフィルタをかけても ごく一部のマップでカメラを引くと多少処理落ちする程度で問題なし 一部のウィンドウが妙に暗かったり線が入ったりするが、プレイには全く支障なし 画面が妙にチカチカする場合はF5キーを何度か押してみると直る PCSX2 1.1.0.5641 GSDX5632 SPU2-x-r5559 Core i5-3570K @3.40GHz-3.8GHz DDR3-1600 PC3-12800 8GB GeForce GTX660@2GB Win7 64bit SP1 ■動作速度・不具合の有無 常時60fps 特に目立った問題は見られなかった クリア未確認 ■備考 GSDXはDirect3D 11(Hardware)設定ではキャラクターの顔アイコンが半透明になってしまうので、Direct3D 9(Hardware)またはSoftware設定を推奨 GSDXのHardware設定でムービーがチラつく場合は、エミュレーション設定のゲーム修正でSwitch to GSdx software rendering when a FMV playsを選択すればよい スーパー上海2005(動作状況 ◎) pcsx2-v1.7.4970 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro 6xNativeで100% 全モード1つ以上は確認。問題ないようではある。 ■備考 投稿 2023/09/02 すい~とし~ずん(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 こずえ&ソーニヤ END確認 プレイには支障ないであろう切れ目が出来る Rendererをsoft設定で改善(nativeチェックは改善しません) 60fps動作 ■備考 ID SLPS25483 CRC 0x367362F8 投稿:2011/8/9 スイートハニーカミング(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4738 GSdx4751 0.1.16 SPU2-X r4751 1.5.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 アミューズメントモードでゲーム中の4/4終了まで動作確認 特に問題なく60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPM55185 CRC 0x77761CC1 投稿:2011/6/26 スイートレガシー~ボクと彼女の名もないお菓子~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4802 GSdx4793 0.1.16 SPU2-X r4780 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第一部終了まで動作確認 メッセージウインドウの文字と文字の間に切れ目が出来る 「native」チェック Rendererをsoftwareにする ZeroGS使う いずれかで改善 上記、どの選択でも60fpsで快適動作 ■備考 ID SLPS25190 CRC 0x16BD59B4 投稿:2011/7/16 スカーレット~日常の境界線~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4461 GSdx4459 0.1.16 SPU2-X r4336 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 プロローグ(OPムービー)終了まで Renderer-Hardだと画面が上にズレる ZeroGSはまともに表示されず Renderer-softで表示は正常に ムービー終了後、タイトル画面→game startでブラックアウト →もう1度最初から始め、プロローグ終了時にセーブするとブラックアウトせず進みました。 最初に書き忘れましたが、時々、文字の1部が欠ける場合あり 何とか我慢できる範囲(?) 背景切り替わり等のタイミングで、画面左上にブロックノイズのようなモノが プレイへの影響はありませんが、気になります 細かい問題はありますが、動作は概ね60fps(立ち絵で目閉じたり、手が動いたりのタイミングで低下する場合あり) ■備考 投稿:2011/03/20 スカーレッドライダーゼクス(動作状況 ◎) PCSX2 1.0.0 r5350 GSdx5334 0.1.16 SPU2-Xr5324 SCPH-70000 i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 4GBx2 HD Graphics 4000 windows7 HP 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリング:ムービーにノイズが乗る。ほぼ60fpsで動作。 ソフトウェアレンダリング:実機の再現度が高い。ほぼ60fpsで動作。 ■備考 投稿:2013/12/25 スカーレッドライダーゼクス・スターダストラバーズ(動作状況 ◎) PCSX2 1.0.0 r5350 GSdx5334 0.1.16 SPU2-Xr5324 SCPH-70000 i7-3610QM CPU @ 2.30GHz 4GBx2 HD Graphics 4000 windows7 HP 64bit ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリング:ムービーにノイズが乗る。ほぼ60fpsで動作。 ソフトウェアレンダリング:実機の再現度が高い。ほぼ60fpsで動作。 ■備考 投稿:2013/12/25 スカイガンナー(動作状況 ○) PCSX2 0.97.2661 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r2659 1.3.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce 9800GTX+ WindowsXP SP3 pcsx2 0.9.9.4870 GSdx4863 0.1.16 SPU2-X r4872 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit pcsx2 0.9.9.5197 GSdx5191AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxではPCSX2起動直後に強制終了(ソフトウエアレンダリングで開始すれば落ちない) ムービー・デモ時は55~60fps 空戦時25fpsくらいに低下 ストーリーモードを起動確認程度 空戦時、非常に重いので△評価(2011/8/22 このあたりは設定の問題と思われます) ■備考 投稿 2010/03/24 あらかじめRendererをSoftwareに設定 空戦時等で画面の下部が黒くなる 海面がシマシマ等プレイに致命的な影響が無いと思われる問題が発生 動作は基本的に60fps 評価は△→○に変更します ID SCPS11006 CRC 0x9000252A 更新:2011/08/22 スペックの向上で動作が改善するか検証してみました RendererはSoftware設定 最初の空戦をチョロっと遊んで動作確認 平均55fps程度で動作 十分に遊べる範囲 すごいやi5^^ 更新:2012/5/5 いつのまにかRenderer「hard」で動作するようになったようだ 基本60fps 敵戦艦爆発のタイミングで52fpsに低下するもプレイへ影響するほどでは無い 更新:2019/03/13 すくぅ~る・らぶっ!~恋と希望のメトロノーム~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5263 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 本編開始(7/5)まで動作確認 OPの歌で画面下部の表示が乱れる 気になる場合はsoftwareで 上記以外は問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/12/9 スクールランブル ねる娘は育つ。(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx-r5350 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS LilyPad設定で左アナログスティックの上下左右のDeadZoneを0にしないとガチャスティックがクリアできない。 少なくともv1.0.0より上のバージョンだとテキストの色が真っ黒になる。三国志7とか8と同じ症状。1.2.1、1.4.0、1.5.0系でいくつかチェック。 現状インタプリタ+EEキャッシュでもスタッフロールで止まるのでスタートボタンでスキップ必須。PCSX2のバージョンや設定変更では直らなかったがスキップできるのでこれ以上は追求しない。 クリアまでチェック ■備考 v1.0.0のGSdx32を移せばどのバージョンでも同じようにプレイできるようだ。 投稿 2021/07/08 スクールランブル二学期 恐怖の?夏合宿!洋館に幽霊現る!?お宝を巡って真っ向勝負!!!の巻(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3324 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 第1話?のみチェック。 ■備考 投稿 2019/12/19 すくすく犬福(動作状況 ◎) PCSX2 1.7.4274 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 犬福を育てようクリア 3Xnativeで60fps 確認した範囲で問題なし ■備考 2023/3/26 スズノネセブン!~Rebirth knot~(動作状況 ○) PCSX2 0.97.3056 GSdx 3052(MSVC15.00、SSE41) SPU2-X r3052 1.4.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce 9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 60fps~50fpsで動作。 時々、音楽がスローになる。 ZEROGSは表示がおかしい。 GSdxも「Native」チェック要 画面左上の表示が時々おかしくなる(1/32程度が電波受信していないTVの様な砂嵐に)&時々文字化けするが、プレイには支障ないレベル ※「虹」なら「■工」って表示される ゲーム開始~OPムービー~主要人物登場~ゲーム中の1日目終了まで動作確認 ■備考 投稿 2010/06/05 PCSX2 1.7.4274 Vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム開始~OPムービー~主要人物登場~ゲーム中の1日目終了まで動作確認 D3D11/12はキャラが半透明になる 解像度を上げると切れ目が入る(気になる場合はVulkanかOpenGLのnativeかsoftwareで) 画面の表示不具合・文字化けは発生せず 音楽のスローも無し Vulkan-naviveで常時60fps ■備考 2023/3/26 スターウォーズ エピソード3シスの復讐(動作状況 ○) PCSX2 0.9.6rev1715 rev1650 GSDX1.15sse4 SPU2-X Core2QuadQ9450 @3.0GHz DDR2-800 2GB 8800GT@512M WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 ムービが表示一部表示されず OPタイトル画面とメニュー画面、ゲーム内、テクスチャの一部がおかしいなどはありますが 速度向上によってプレイに支障がでるレベルではなくなりました クリア確認済み (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS Native解像度以外だと2D部分で数本の線が入る。気になるほどではないが、設定では消せない。一応内部解像度を実解像度未満にすれば軽減可能。あとはテキストの周りも若干のゴミが出る。 最初のミッションのみチェック ■備考 投稿 2019/04/27 スターウォーズ ジェダイ・スターファイター(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2240 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 トレーニングミッション1のみ確認 ■備考 投稿 2017/12/31 スターウォーズ スターファイター(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2240 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ミッション1のみ確認 ■備考 投稿:2017/12/24 スターウォーズ バトルフロント(動作状況 ◎) PCSX2 1.6.0 GSdx 1.2.0 SPU2-X 2.0.0 ISO起動 i5-11400 CPU @ 2.60GHz DDR4 16GB Geforce GTX 1660 Super Windows 10 64bit ■動作速度・不具合の有無 HWレンダリングで常時60FPS。ほぼ全編プレイしたが大きな問題なし。 ■備考 ただし「anisotropic filtering」が「OFF (default)」以外で、「Internal Resolution」が「Native」以外だと乗物の影が黒線表示になってしまう。 スターウォーズ バトルフロントⅡ(動作状況 ○) PCSX2 1.4.0 GSDX32-avx SPU2-X CDVDGIGAHERZ0.9.0 Corei7 4770CPU @3.40GHz DDR3-800 8GB Geforce GTX660 Win7 SP1 ■動作速度・不具合の有無 ゲーム内の背景の大部分が表示されず真っ黒 明るいステージなら気にならないが、宇宙や暗いステージでは見えずらく 本来のゲームプレイができない可能性あり pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 起動確認程度 ■備考 投稿 2021/10/24 スターウォーズ フォース アンリーシュド(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 このゲームの修正が入ったのでチェック。HPなどのプレイに関係する問題は修正されたようだ。 デモシーンのごく一部の表示がおかしい感じがするが実機未確認。 条件は不明だが1回だけステージ途中でTLB MISSがでて固まった。なるべく雑魚は倒しきって進むのがいいだろう。一応扉を開けて進むなどローディングが一瞬入りそうな場面で発生。 エンディング2つ確認。他にあるのかは不明。 ■備考 投稿:2019/05/05 (動作状況 △) PCSX2 0.9.5rev390PP165 rev852 GSDX1.10ssse4 zeroSPU2 0.46 Core2QuadQ9450 @3.0GHz DDR2-800 2GB 8800GT@512M WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 画面にゴミが大量にでて主人公の存在はわかるが何がまわりにあるのか一切わからない OP画面の描写もやはりおかしい コマンドプロント画面のほうで常に何かのエラーをはいてる模様 ■備考 60FPSはでてるが現状ではゲームになりません スターオーシャン3 Till the End of Time(動作状況 ×) PCSX2 PG-rev626 ■動作速度・不具合の有無 Playground版rev626のtri-Ace専用オプション使用でも起動せず 海外版はDC版相当なので日本版無印は動かない可能性が高い? ■備考 Diskから起動確認(ver.0.98r4600) ISOでも起動確認(ver.0.98r4600のRevision 5340) スターオーシャン3 ディレクターズカット(動作状況 ○) PCSX2 PG-rev626 GSdx rev891 SPU2ghz1.9.0 Linuz/pg isoCDVD 0.8.0 Athlon64 X2 4200+@2.5GHz DDR1 1GB×2 8800GTX@768M WinXP sp3 ■動作速度・不具合の有無 Playground Rev626にて専用オプション追加(fix vu add/subhack Tri-Ace) 上記オプション付きで動作確認 GSdxではバグによりfps激減(0.1.6/0.1.7を使うことで解決可能) スフィア社内部では動作速度が極端に下がります ■備考 バール山洞のドラゴンのレリーフの前で笛を吹くところで×を弱く押しても反映されない 感圧対応でなくても次のようにしたらうまくいった LilyPadのキーボードの適当なキーに弱く押したCrossボタンを追加で割り当てる LilyPadの設定画面のPad1タブでCrossをクリックしてキーボードの適当なキーを押して右の欄のSensitivityのバーを初期位置より左に動かす これで強く押すときはパッドで、弱く押すときはキーボードでできる PCSX2 0.97 r3516 GSdx-r3649 SPU2-X 1.4.0 r3628 Internal Iso C2D E7300 @3.2Ghz DDR2 1GB×2 GeForce 9600GT WinXP sp3 ■動作速度・不具合の有無 Speed Hacks → EE Cyclerate 3 VU Cycle Stealing 2 他はチェックをすべていれて一部を除き60FPS以上イベント時22FPSくらいまで下がることもあるが短時間 VU Cycle Stealing 3にすると50FPSくらいまで下がるところも60FPS以上になるがセリフのところで○ボタンを押しても反応しないことがあるのでイベント時のみ2にするとよい(SPU2-X のLatencyを300msくらいにすると少し改善される) ○ボタンを押して反応しないときもプログラムは動いているので止まったときにVU Cycle StealingをいじればOK マリアの回想イベントでインビジブル粉砕後に現在に戻ってマリアのセリフの後で小鳥が飛ばなくなるのでディプロにいるときにVU Cycle Stealingを0にする必要がある(止まってからではだめ) PCSX2-r3518以降ではメニュー画面など極端にパッドの反応がにぶくなる(UpScale×2以上にしているとき) GSdxプラグインのAllow 8-bit texturesにチェックをいれるとパッドの反応がにぶくなる不具合解消(2010.10.12追記) ■備考 Pcsx2-r3038以降 System - Enable Patchesにチェックを入れるとGameFixesにチェックを入れる必要がなくなったので楽 スタンダード大戦略・失われた勝利(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のシナリオで移動、戦闘を確認しただけ ■備考 投稿 2019/05/05 スタンダード大戦略・電撃戦(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3120 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS チュートリアルで移動、戦闘を確認しただけ ■備考 投稿 2019/05/05 (ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r2594 Gsdx 890 SPU2-X 1.4.0 r3702m core i5 M430 DDR3 4G オンボード Windows7 home edition 64Bit ■動作速度・不具合の有無 FPSは50~60。 起動成功、セーブ・ロード可能、現在プレイに支障なし ■備考 未クリアなので完全に動作するのかは不明。PCSX2 0.9.6以前では動作が重く、グラフィックの不具合でプレイは実質不可能。 すっごい!アルカナハート2(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-232 GSdx 1.2.0(20200912141614) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ストーリーモードで2試合動作確認 確認した範囲で不具合は見当たらず D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/9/17 ステラデウス(動作状況 ○) PCSX2 0.95 svn239 GSdx 0.1.0 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6850 (3.6GHz) DDR2-800/DC 1GBx2 512MBx2 Geforce 8800GT/OC WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 CPUクロックを2.0GHz、また通常時のクロックでDCモードを切っても60FPSをキープ。 P.E.Op.Sだとムービーは正常に表示されるがイベント時の音声、スキル・協力技を使った時の音声がかなり遅れる。 ZeroSPU2だとイベントやらの音声は正常だが、ムービーで止まる。 ZeroSPU2の場合、通常動作でのSEがやや遅れるが、Time Scalingにチェックをいれると同期する。 ■備考 ムービーは飛ばせるので、プレイするならZeroSPU2がオススメ。 (動作状況 ○) pscx2-r1230 GSdx-r1128 SPU2-X-r1214 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 32bit ■動作速度・不具合の有無 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3324 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のステージのみチェック。 ■備考 投稿 2019/12/19 ストライクウィッチーズ-あなたにできること A Little Peaceful Days(動作状況 ○) PCSX2 0.97.3056 GSdx 3052(MSVC15.00、SSE41) SPU2-X r3052 1.4.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce 9800GTX+ WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 GSdx,ZEROGS どちらも試したが特に問題無く動作 ほぼ常時60fps 開始~メンバー紹介~初めのネウロイとの戦闘まで動作確認。 ■備考 投稿 2010/05/29 pcsx2-v1.5.0-dev-2510 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)常時60FPS。 最初の戦闘まで確認。特に問題はない。 ■備考 投稿:2018/08/29 ストリートファイターⅢ 3rd STRIKE -Fight for the Future-(動作状況 ◎) PCSX2 r1736 Gdsx r 1763 SSE2 SPU2-X r1799 SCPH-70000 Phenom II 720BE @3.4G OC DDR800 8G HD4670 Windows 7 Ult ■動作速度・不具合の有無 100FPS越えで遅延なしで快適。ただ、時々(戦闘中ではないので問題はないが)つっかかる。 ■備考 ストリートファイター Ex3 (動作状況:〇) 公式版0.96で起動するらしい。 検証求む。 PCSX2 0.97 3991 GSdx 3955(SSE41) SPU2-X r3939 Linuz ISO CDVD 0.9.0 i7 980 12G Geforce GTX 470 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動せず。 ■備考 検証日2010/11/4 PCSX2 1.1.0.5576 GSdx5580AVX0.1.16 SPU2-X r5559 2.0.0 cdvdGigaherz r5403 0.8.0 i7 3770K 8G Radeon 7750 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動せず。PlayStation2 のロゴの後ブラックスクリーンのまま。 この時、解像度が1024x2048と表示されている。 issuesに記事あり。解決していない様子。 https //code.google.com/p/pcsx2/issues/detail?id=696 ■備考 検証日2013/3/3 PCSX2 1.7.0-dev-927 GSdx 1.2.0(20210130194046) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 スレで動作する(スクショ有)との書き込みがあったので検証 オリジナルモードで1試合動作確認した範囲では問題なし 1.4.0だと起動するも画面真っ黒のままゲームが始まらない 1.6.0は動作OK D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/2/3 ストリートファイターZERO Fighter's Generation(動作状況 ◎) PCSX2 1.20 r5889 GSdx r5899 SPU2-X r5893 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-70000 i5-3570K @3.40GHz DDR3 1600 8GB GeForce GTX 670 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動時のロゴが少しずれる以外は問題なく動作する. ■備考 検証日2014/2/13 ストリート麻雀トランス 麻神2(動作状況 ×) PCSX2 1.7.3509 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 起動後のサンソフトロゴ直後にブラックアウト レンダラー各種試してみるも改善せず ■備考 2022/11/17 ストロベリー・パニック(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3324 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS 軽くチェックのみ。 ■備考 投稿 2019/12/19 スパルタン 古代ギリシャ英雄伝(動作状況:○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS。ソフトレンダだとむしろ30FPS前後しか出ない。 ゲームフィックスのEE timing hackにチェックが必要(テクスチャ化け回避) 細かな表示不具合はあるが支障は無い。最初のステージのみ確認。 ■備考 投稿 2021/10/25 (動作状況:△) Pcsx2-beta-1- gsdx1873 SPU2-x120 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 intel core i3 540 DDR3 4GB GeForce GT 240 Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 ハードレンダだと画面が正しく表示されない ソフトレンダリングだと正しく表示されるが動作が重めで快適度は低い hackを適用すればソフトレンダでもfpsはでますが、やはり動作がスローになる スペースインベーダーアニバーサリー (動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-2218 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、DirectX11(HW)ともに4xNativeでほぼ常時60FPS。 全バージョンゲームオーバーまでプレイ。ヒストリーなども問題なし。 ■備考 今プレイすると若干ショットに遅延を感じる。実機でもプレイしたことがあるが同じ感じだったのかは自信ない。30年以上昔だったし。 投稿 2017/11/20 pcsx2-v1.5.0-dev-2654 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、2xNativeで3Dのインベーダー以外60FPS 3Dのインベーダーは45~60FPSで敵を倒していくと60FPSに上がっていく感じ。Nativeでも特に変わらず。 ■備考 GPD WIN 2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 基本PCSX2でクリアしたゲームのチェックのため。初期設定でどの程度動作するかのチェックのみ。 投稿:2018/11/12 スペースヴィーナス starring MOANING MUSUME。(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5543 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本Game 60FPS Video 60FPS(100%) ゲームがムービー主体なのと2D部分に問題が出るのでソフトレンダ推奨 起動チェック程度だが、「モーニング娘。TVDJ」は全体的に動作が引っかかりやすい。 ■備考 投稿 2024/02/05 スペースチャンネル5 パート2(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 軽くプレイ確認 renderer HARDだと1P/2Pなどの選択画面で色がおかしい(がプレイには支障なし) 表示の問題気にせずに6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/12 スペースレイダース(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2871 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、2xNativeで基本60FPS 1ステージのみのチェック ■備考 GPD WIN2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 投稿 2019/01/11 スペクトラルフォース クロニクル(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4671 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 1章終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/7/2 スマッシュコート プロトーナメント2(動作状況 ○) pcsx2 1.5.0 dev3079 GSdx1.1.0(20190422050742) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D OpenGL共にHWレンダラーだと文字が正常に表示されない SWレンダラーで正常に表示される 動作も60fps アーケード・プロツアーモードをそれぞれ1プレイ(軽く)動作確認 ■備考 投稿 2019/04/27 スロッターUPコア3 愉打!ドロンジョにおまかせ(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5637 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 実戦モードー設定6で113回転(BB1回消化)動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/3/24 スロッターUPコア5 ルパン大好き!主役は銭形(動作状況 〇) PCSX2 1.7.3924 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce GTX1660ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 実戦モード-設定6で150回転 BB2回動作確認 3XNative以上にすると液晶画面に切れ目が入る 2XNativeで常時60fps ■備考 2023/1/20 水夏A.S+Eternal Name(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1578 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 第1章開始まで動作確認 解像度を上げるとOPムービー等で画面右端が表示させない等表示の問題あり OP時の音がおかしい(設定で直るかは追及せず) native設定で60fps動作 ■備考 2021/9/5 水月~迷心~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5856 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 冒頭部のチェック(2つ目の選択肢がでるまで)のみ 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/6/1 涼宮ハルヒの戸惑(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx 0.1.7 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 intel Q6600 Quad(2.8GHz/OC) PC6400 4GB GeForce8600GTS WinXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 全体的に30~40FPS。スローモー。 グラフィックに関しては動くところ(目や口)に違和感あり ■備考 遅いだけでプレイには支障無し。プレイするのに遅いってのは致命的だが。 3Dも使ってないしいけるかなと思ったら以外に重くてショックorz ZeroGSではBilinear Filteringを設定することで目や口の違和感は無くなりますが、3~5FPSほど速度が落ちます。 PCSX2 0.96 GSdx 0.1.9 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 intel i5 DDR3 4GB 4850 Win7 ■備考 Textue filtering OFFで90%はでた。目や口の違和感も消えた。 513_PP_pcsx2-vm ZeroGS KOSMOS 0.97.1 P.E.Op.S SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 SCPH-50000 intel Q6600 Quad(2.40GHz/定格) DDR2-SDRAMメモリ 1*4GB GeForce8800GT WinVista SP1 DELL XPS420 ■動作速度・不具合の有無 55~60FPSキープ。動作良好。 場面によって1mmぐらいの白線が入るがZeroGSではBilinear Filteringをいじればある程度消える様子。 ハルヒが勝手に予定を書きかえると動かなくなる。書き換えられて動けなくなった場合 F1でstate save→F3でload でフリーズ脱出 zeroSPU2 0.4.6使用で回避を確認 リザルト画面カクカク。 ■備考 OP重すぎワロタ。設定変えればそれなりになるけどOPのためだけに払えるような労力ではない。 セーブできないっぽい。 PCSX2 1.5.0-3022 GSdx 1.1.0 AVX2 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-10000 Intel Core i7 4770K @3.50GHz DDR3 16GB GeForce GTX1050Ti Windows10 1809 ■動作速度・不具合の有無 概ね60fpsで動作。OPも快適。フリーズは見られなかった。 GSdxでは黒縦線が出る。HW hackのspriteをhalfに設定することにより、黒線消失。 セリフが時々一瞬途切れる。話し始めに起きやすい。 セーブ可 ■備考 内部ゲーム動作未確認
https://w.atwiki.jp/ponzu0147/pages/15.html
PC紹介 12/11現在、気が付けばデスク4台+ノート1台で合計5台もあった。 ノートの紹介はまた後日にでも。 メインPC 種類 型番 備考 CPU Intel Core i7-2600K @4.2GHzで利用 マザーボード ASUS Maximus V Formula/ThunderFX CPUクーラー 鎌アングル・リビジョンB MEMORY DDR3 PC3-10600 12GB(4GB*2+2GB*2) GPU1 Sapphire VAPOR-X HD 5750 1GB GDDR5 CrossFireX x16 GPU2 PowerColor AX5750 1GBD5-NS3DH CrossFireX x4 GPU3 Intel HD3000 CPU内蔵 ケース CoolerMaster CM690II plus 黒色 HDD1 WD5000AAKX 500GB システム用 HDD2 WD15EADS 1.5TB データ用1 HDD3 WD20EARS 2TB データ用2 DVD LG GH24NS50 スーパーマルチ BD IO-DATA BRP-U6XE USB BDドライブ" 電源 OS Windows8 Pro 64bit モニター TOSHIBA 42Z1 HDMI CrossfireX(Radeon HD5750*2)でテレビに映し出している。 近頃はSteamで購入したゲームを存分に楽しんでいる。 特にUSB-DACのThunderFXが高性能なのがうれしい。 ただし、まだまだ改善が必要な部分も多い。 サブPC1 種類 型番 備考 CPU Intel Core2Duo E7400 マザーボード Dell Inspiron545 CPUクーラー CPUリテール MEMORY DDR2 PC2-6400 4GB(2GB*2) GPU Sapphire Radeon HD 5450 512MB ケース Dell Inspiron545 HDD1 500GB システム用 HDD2 HDD3 DVD スーパーマルチ 電源 OS Windows7 HomePremium 64bit モニター D-Sub接続 DellのInspiron545をCTOして、更に拡張している。 メインPCのように実験的な拡張はせず、安定志向で組んでいる。 とはいえ、Civilization5も1366x768で十分遊べる程にはしてある。 サブPC2 種類 型番 備考 CPU Intel Core2Duo E7400 マザーボード MSI MS-7428(OEMカスタム) CPUクーラー CoolerMasterのトップファン MEMORY DDR2 PC2-6400 2GB(1GB*2) GPU オンボード ケース NEC Express5800/S70 Type FL HDD1 160GB システム用 HDD2 160GB iTunesデータ保管用 HDD3 DVD スーパーマルチ 電源 250W OS Windows Server 2008 R2 64bit モニター1 Mitsubishi RDT231WM D-Sub接続 通称”安鯖”こと「NEC Express5800/S70 Type FL」がベース。 インストールマニアックスで1年のお役目を務めた後の余生を、 この頃急激に増えたiOSデバイスの楽曲やアプリデータ用として使っている。 サブPC3 種類 型番 備考 CPU Intel Celeron440 マザーボード CPUクーラー CoolerMasterのトップファン MEMORY DDR3 PC3-10600 2GB(1GB*2) GPU オンボード ケース SG41J1 PLUS HDD1 500GB システム用 HDD2 2TB 録画データ視聴用 HDD3 電源 250W OS Ubuntu10.10 64bit モニター REGZA Z42 HDMI接続 ShuttleのベアボーンPC「SG41J1 PLUS」を購入し、お古のパーツで構成。 OSは役割が限定されているのでUbuntu10.10でお安くまとめている。 動作音がうるさいのと、サブPC2との棲み分けが微妙なので改善が必要。 現在いくつかのパーツを抜き取られて情けない状態になっている。
https://w.atwiki.jp/ak100/pages/4.html
商 品 名 Astell&Kern AK100 ボディカラー ソリッドブラック 記録媒体 内蔵容量 32GB (NANDフラッシュ)※システム領域を含む 拡張スロット *1 microSDカードスロット×2スロット (各最大SDHC 32GBまでサポート) 音楽再生 収録数 *2 約7,680曲 連続再生 *3 約12時間(FLAC/192kHz/24bit) 約15時間(FLAC/96kHz/24bit) 約16時間(FLAC/44.1kHz/16bit) 約20時間(MP3/128kbps) ファイル形式 WAV、FLAC、APE、MP3、WMA、OGG、AAC、AIFF、ALAC(M4A)*7 サンプリングレート 8kHz、16kHz、32kHz、44.1kHz、48kHz、88.2kHz、96kHz、176.4kHz、192kHz 量子化ビット数 8bit、16bit、24bit(※24bitは、WAV/FLAC/AIFF/ALACのみ対応) ビットレート FLAC:0~8、APE:Fast~High、MP3/WMA:8kbps~320kbps、OGG:Up to Q10 フォルダ管理 ○ タグ情報 ID3 V1 Tag、ID3 V2 2.0、ID3 V2 3.0 データベース管理 すべて、アルバム別、アーティスト別、ジャンル別、再生回数順、24bit音源のみ レジューム機能 ○ アルバムアート表示 ○ 歌詞表示 LDB形式(歌詞埋め込み) プレイリスト機能 ○ 再生方法 通常再生、シャッフル リピートモード リピート、1曲リピート ギャップレス再生 ○(オン, オフ) *8 ゲインブースト機能 ○(オン, オフ) *8 オーディオ D/Aコンバーター Wolfson WM8740 (High-End Audio DAC) ライン入出力端子 *4 3.5mmイヤホン/光デジタル出力端子×1, 3.5mm光デジタル入力端子×1 USB-DAC機能 44.1kHz~192kHz/16bit , 44.1kHz~96kHz/24bit *9 アウトプットレベル 1.5Vrms + 1.5Vrms (負荷無し) ヘッドホンインピーダンス 16~300Ω 周波数特性 10Hz~20kHz / ±0.02dB ダイナミックレンジ 110dB≧ S/N比 110dB (1kHz/0dB, 48kHz/24bit, 負荷無し) ステレオクロストーク -120dB (1kHz/0dB, 48kHz/24bit, 負荷無し) THD+N 0.0009% (1kHz/0dB, 48kHz/24bit, 負荷無し) IMD 0.003% (48kHz/24bit, 負荷無し) クロックジッター 90ps イコライザー機能 ユーザーEQ (5バンド:62Hz、250Hz、1kHz、4kHz、16kHz) 物理キー 電源・画面オン/オフ, 巻き戻し, 再生/一時停止, 早送り, ダイヤルボリューム 物理キーロック機能 ダイヤルボリュームロック ボリューム調節 152ステップ (0~75/0.5刻み) Bluetooth バージョン 3.0 プロファイル*5 A2DP、HFP 表示言語 7言語(日本語、英語、韓国語、中国語簡体/繁体、ロシア語、スペイン語、フランス語) 対 応 O S Windows® 8(64bit)、7(32bit/64bit)、 Vista(32bit)、XP、2000 電 源 バッテリー 内蔵リチウムポリマーバッテリー (2000mAh/3.7V) オートオフ機能 オートパワーオフ(無操作時)、バックライトオフ(無操作時)、スリープタイマー *8 充電時間 約5時間30分 (USB充電/460mA) USB種類 形状 microUSB(5pin) インターフェース USB2.0 High Speed USBクラス USBマスストレージ 画面 ディスプレイ 2.4型 IPS方式カラー液晶 解像度 QVGA (W 320×H 240 ドット) 色彩表示数 約1,600万色 タッチパネル 静電容量式 サイズ(W×H×D) 約59.2 × 約79 × 約14.4 (mm) 重 量 約122g 動作温度 -5℃~40℃ 同梱物 *6 画面用プロテクトシート、背面用プロテクトシート、microUSBケーブル、専用ポーチ、クイックスタートガイド、保証書(本体1年/付属品90日)、microSDカード 2GB (24bitサンプル音源×5曲プリインストール) JAN 4571291249653 型番 AK100-32GB-BLK *1 microSDカードは別売りです。全てのmicroSDカードの動作を保証するものではありません。 *2 演奏時間4分の曲を圧縮レート128Kbps(MP3形式)で保存した場合の理論値。 *3 全てボリューム37, EQオフ, 画面オフ。 *4 光デジタルケーブルは別売りです。光デジタル入力は176.4kHzのみ非対応です。 *5 最大96kHz/24bit対応(*A2DP規格内での再生品質となります。)全てのBluetooth機器の動作を保証するものではありません。 *6 イヤホンは付属しません。取扱説明書は内蔵メモリにPDFで収録。 *7 AAC/AIFF/ALACはファームウェアVer1.30以降対応 *8 ギャップレス再生/ゲインブースト機能/スリープタイマーはファームウェアVer2.01以降に対応しています。 *9 USB-DAC機能はファームウェアVer2.10以降対応。Windows XP, Vista, 7, 8 (32bit/64bit) MAC OS X10.7.5以上で使用可能です。64bit OSではUSB3.0ポートを介したUSB-DAC機能をサポートしていません。接続機器のスペックにより再生される音楽が途切れる場合があります。 USB DAC使用時に、光デジタル出力を使用することはできません。全ての接続機器との動作を保証するものではありません。
https://w.atwiki.jp/dellkeitai/pages/35.html
参考URL http //kyle-in-jp.blogspot.com/2011/07/jmagick.html 実行構成の設定 JREを32bitを指定する 64bitだとdllが32bitのためエラーになる 環境でPATHを設定する ./lib/;C \Program Files (x86)\ImageMagick-6.3.9-Q16 libにはjmagic.dllを入れておく
https://w.atwiki.jp/ff14fa/pages/14.html
βクライアント起動、FFベンチ起動時に動作が止まる 10/01 ドライバを全て最新の物へ更新 GTX460 470 480をご使用の方はβドライバによりスペックの引き上げが可能です。 ※但し、下記ドライバの導入は自己責任でお願いします。 DirectX ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja FamilyID=2da43d38-db71-4c1b-bc6a-9b6652cd92a3 グラフィックドライバ Geforce GTX2xx GTS2xx GT2xx 9x00GT Geforce 32bitOS版(Vista/7) http //www.nvidia.co.jp/object/win7-winvista-32bit-258.96-whql-driver-jp.html Geforce 64bitOS版(Vista/7) http //www.nvidia.co.jp/object/win7-winvista-64bit-258.96-whql-driver-jp.html Geforce 32bitOS版(XP) http //www.nvidia.co.jp/object/winxp-258.96-whql-driver-jp.html GTX4xx GTS4xx Geforce 32bitOS版(Vista/7) http //www.nvidia.co.jp/object/win7-winvista-32bit-260.63-beta-driver-jp.html Geforce 64bitOS版(Vista/7) http //www.nvidia.co.jp/object/win7-winvista-64bit-260.63-beta-driver-jp.html Geforce 32bitOS版(XP) http //www.nvidia.co.jp/object/winxp-260.63-beta-driver-jp.html RADEON 32bitOS版(Vista/7) http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista32.aspx?type=2.4.1 product=2.4.1.3.42 lang=Japanese RADEON 64bitOS版(Vista/7) http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_vista64.aspx?type=2.4.1 product=2.4.1.3.42 lang=Japanese RADEON 32bitOS版(XP) http //support.amd.com/us/gpudownload/windows/Pages/radeonaiw_xp.aspx?type=2.4.1 product=2.4.1.3.42 lang=Japanese
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/82.html
PS2ソフト動作報告 - や 焼肉奉行ボンファイア!(動作状況 ◎) 夜刀姫斬鬼行-剣の巻-(動作状況 ○) 山佐DigiワールドSP ジャイアントパルサー (動作状況 △) 山佐デジワールドSP 燃えよ!功夫淑女(動作状況 〇) 闇夜にささやく ~探偵 相楽恭一郎~(動作状況 〇) ヤンヤ カバジスタ featuring Gawoo(動作状況 △) 焼肉奉行ボンファイア!(動作状況 ◎) pcsx2 1.5.0 dev3002 GSdx1.1.0(20190308193328) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 焼肉奉行 肥後牛 初級 クリア D3D(HW) Native×6 60fpsで快適動作 投稿 2019/3/30 夜刀姫斬鬼行-剣の巻-(動作状況 ○) PCSX2 0.9.7 r3795 Gsdx r3693 SPU2-X r3702 LinuzIso CDVD0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ winddows7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps 背景が切り替わるタイミングなどでfpsが一瞬低下(45くらい)するが、プレイへの影響は無し ZeroGSでも、60fps動作するが、OPメーカーロゴ、OPムービーなどが右下にずれる ZeroGSでも切り替わり時のfps低下はあるが、GSdxと比べると、自然な感じで切り替わっていると思う。 第三章開始時まで動作確認 山佐DigiワールドSP ジャイアントパルサー (動作状況 △) PCSX2 1.2.1 r5875 Gsdx r5875 SPU2-X r5875 LinuzIso CDVD0.9.0 Corei7-3.4 DDR2 4GBx2 GeForce GTX760 winddows8.1 64bit ■動作速度・不具合の有無 平均FPS 55 SEがなり続ける そのほかは快適 ■備考 投稿:2010/09/19 山佐デジワールドSP 燃えよ!功夫淑女(動作状況 〇) PCSX2 1.6.0 GSdx 20200506140834 SPU2-X 2.0.0(20200506140834) cdvdGigaherz 0.11.0(20200506140834) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 メダルアタックBB3回 D3D(HW)は画面表示がおかしい D3D(SW)常時60fps動作 ■備考 2020/5/9 闇夜にささやく ~探偵 相楽恭一郎~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4163 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 1日目終了まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで60fps ■備考 2023/3/1 ヤンヤ カバジスタ featuring Gawoo(動作状況 △) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 起動程度で軽く動作確認 表示上は60fpsもメニュー画面→キャラ選択以降は壊滅的に重い レンダラー soft/hard OpenGLで試してみるも改善せず ■備考 投稿:2020/4/8
https://w.atwiki.jp/ppnlab/pages/17.html
最終更新:2013年06月11日 (火) 17時40分31秒 Qtのビルドメモです.現在,OpenCVビルドのためのビルド方法となっています.デモ・Qtを使ったプログラムのためのビルドになっているかわかりません. Note VisualStudio2012導入により,msvc2010でコンパイルエラー → 解決 32bit nmake 成功.デモはWebkit,OpenGL等のdll不足により動かず.ビルドしたい. 64bit ビルド時に,マルチコアビルド試してみたい. ビルド ソースのダウンロード ソースを.zipなどでダウンロードします. 展開先のフォルダは次がおすすめです.どちらでビルドしたか忘れられません. また,Tools内にOpenCVなどをまとめると,移動・バックアップにも便利です. c \Tools\Qt\Qt4.8.4x86_msvc2010 c \Tools\Qt\Qt4.8.4x64_msvc2010 ビルド方法 参考元は以下3つです. ※ 基本的な流れは公式に沿います(ソース付属のINSTALL リンク先).参考先によると,基本的な流れに以下を+するといいのでしょうか. 基本的な流れ:http //blog.metaseq.net/2012/09/qt32bit64bit.html nmake clean:http //www.soramimi.jp/qt/build.html OpenCV向:http //docs.opencv.org/doc/tutorials/introduction/windows_install/windows_install.html 手順 1. ソースの訂正2箇所(msvcとのエンコードの問題?訂正しないとコンパイルエラー?) 次のファイルをメモ帳か何かで開き,文字を置換します. Qtソースフォルダ\src\3rdparty\webkit\Source\WebCore\platform\DefaultLocalizationStrategy.cpp 325行目と327行目 全角文字“, ”→半角文字 ' もしくは \" と置換. 手順 2. msvcコマンドプロンプト msvc2008/2010いずれかのコマンドプロンプトを開き,カレントディレクトリを移動します. cd Qtのソースフォルダパス 64bitでコンパイルする際は以下を実行してください. ※ Express版の方ははじめ,64bitコンパイルできません. s こちら /s を参照してください vcvars64.bat. 手順 3. コンフィグ時のオプション 下記いずれかのオプションでconfigureしてください. 標準(?) scanfの警告対策:-D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS コンパイルするのmsvcバージョン(適宜変えて下さい):-platform win32-msvc2010 MSVC2008の場合:configure -debug-and-release -D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS -platform win32-msvc2008 MSVC2010の場合:configure -debug-and-release -D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS -platform win32-msvc2010 OpenCV用にビルドする際は以下のようにすることで,OpenCVのビルドに不要なQtビルドの一部を省くことができます.※opencvをdebugでビルドする際は,Qtのdebugも必要なのかもしれません. リリース版のみビルド:-release -no-:省く対象 MSVC2008の場合:configure.exe -debug-and-release -D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS -platform win32-msvc2008 -no-webkit -no-phonon -no-phonon-backend -no-script -no-scripttools -no-qt3support -no-multimedia -no-ltcg MSVC2010の場合:configure.exe -debug-and-release -D _CRT_SECURE_NO_WARNINGS -platform win32-msvc2010 -no-webkit -no-phonon -no-phonon-backend -no-script -no-scripttools -no-qt3support -no-multimedia -no-ltcg 手順 4.コンパイル 下記どちらかのコンパイルを実行してください. マルチコアでQtをビルドする場合,あらかじめQtCreatorをインストールしておきます. QtCreator binまでのパス\jom.exe -j 4 通常のコンパイルを行う場合(遅い) nmake ※ マルチコアビルドは64bitコンパイル時に試します. ほか Qtのビルドはmsvc2008/2010どちらかで行います. ビルド後,Qtを使う際にどちらのバージョンを使ってもいいのであれば, どちらでもよいのですが...確かめたいところです. どちらにしても,OpenCVのビルドが左右されることはないと思っていますが. ないとは思いますが,左右されるとすれば,Qtの開発を行う際かな、と思います. けれど,OpenCVのplatformはvc09/10で分かれていますが...
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/196.html
<2010/4/9 Fruity v2.4リリース> FRUITY V2.4.0がVectorで公開されました。 (v2.4でリニューアルされた点) X-Y・スコープで、45度回転の回転角がおかしかったのを修正。 メーター名の誤字を修正。 表示マージンの設定機能を追加。 デジタルVUにフェードアウト時間の調整機能を追加。 クイック切替メニューで切り替えられる項目を追加。 拡張設定に項目追加。 →周波数バランスメーター(仮) 上図:周波数バランスメーター(仮)・・・「Ctrl」+右クリックで、クイック切替に項目が追加されます!! 歌詞のホイールスクロール機能は、設定しなければ使用できないようにした。 (64bit環境でWMPのUIがおかしくなることがあることへの対応) Fruity v2.4(修正版) 情報表示の不具合の修正版 Fruity 2.0 Fruity 2.1 Fruity 2.2 Fruity 2.3 Fruity 2.4 Fruity 2.5 Fruity 2.6
https://w.atwiki.jp/fcjack/pages/176.html
64bit環境向けに制作されたアップグレードパッチで、グラフィックの強化とマルチプレイヤーマップの追加をします。グラフィックについては、テクスチャ変更、バンプマップの追加、視認距離の増加、波止場のミッションに新たなエリアを追加します。 詳細 公式ページ(AMD) 4gamer.net ダウンロード Farcry Files 32bitOSで利用出来るようにしたものはこちら Farcry Files 正直なところインストールする利点はほとんどありません。バンプマップは良いですが、テクスチャ関係は改悪です。AMDのページに32bit版と比較する動画がありますが、パッチに関係なく存在するものを消したりしているハッタリ動画なので注意。
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/329.html
FluidSynth https //www.fluidsynth.org/ こちらに FluidSynth という、サウンドフォント シンセサイザーがあるので使わせて頂こうと思います。 2023年9月18日現在、最新版の FluidSynth 2.3.2 をダウンロードします。 Recent News の Released FluidSynth 2.3.2 をクリックしてページを移り、 https //github.com/FluidSynth/fluidsynth/releases/tag/v2.3.2 となっている所を クリックします。 64bitは fluidsynth-2.3.2-win10-x64.zip 32bitは fluidsynth-2.3.2-winXP-x86.zip を、ダウンロードして解凍し、Cドライブ C \ に移動させます。 FluidSynth https //www.fluidsynth.org/ のページに戻り、Documentation をクリックします。 Building FluidSynth with CMake をクリックします。 Building with MinGW on Windows をクリックします。 その下の Building with Visual Studio on Windows ではありません。 MinGW です。 64bitの場合は glib-2.26 glib-dev-2.26 pkg-config-0.23 proxy-libintl gettext-runtime-0.18 を全部ダウンロードして解凍して下さい。 32bitの場合は glib-2.28 glib-dev-2.28 pkg-config-0.26 proxy-libintl gettext-runtime-0.18 を全部ダウンロードして解凍して下さい。 Cドライブにfreeswというフォルダを作り、更にその中にbinフォルダを作ります。 そして、freeswフォルダに先ほど解凍したglibとかを全部移動させます。 64bitの場合は64bitのセット、32bitの場合は32bitのセットを使います。 そこまで出来たら、パスを通します。 Windowsボタンを右クリックして、システムを選択。 システムの詳細設定をクリックします。 環境変数ボタンを押します。 システム環境変数のPathをクリックして編集ボタンを押します。 新規ボタンを押して、 c \freesw\bin を入力してOKボタンを押します。 これでパスが通りました。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// GitHub のソースコードから FluidSynth の .lib を作る場合(ダウンロードした場合は要りません) *ダウンロードしたZIPではできませんでした。。。 *GitHub のソースコードから FluidSynth の .lib を作るのが良いようです。。。 FluidSynth - GitHub https //github.com/FluidSynth こちらで FluidSynth のリポジトリをクローンします。 fluidsynth のリンクを右クリックしてリンクのアドレスをコピーします。 Visual Studio 2022 を起動して起動ウィザードのリポジトリのクローン(C)を押します。 リポジトリの場所の所に先ほどのリンクアドレスをペーストします。 そしてクローンボタンを押します。 するとFluidSynthのGit リポジトリをパスの場所にクローンしてくれます。 なにやらユーザー名とメールアドレスの入力を求められますが無視して下さい。 メニューの表示、ソリューションエクスプローラーを選択します。 ソリューションエクスプローラーのフォルダービューをダブルクリック、fluidsynth を選択しメニューのビルド、すべてビルドを選択します。 これで FluidSynth の CMAKE 用の構造ができました。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMAKE https //cmake.org/ 上記のサイトのダウンロードからCMAKE GUIをダウンロードします。 こちらも64bitのx64 インストーラーかZIP、32bitのi386 インストーラーかZIPがあります。 使う方をインストールして起動します。 *CMAKE のバージョン 3.27.4 はバグが有り、正常なファイルが生成されません。 *CMAKE の安定板 3.27.5 を使って下さい。 *インストーラー版よりZIP版を解凍した方が良いようです。 CMAKE を起動したら、Browse Source でダウンロードした fluidsynth のフォルダか、先ほど Visual Studio 2022 で 作った fluidsynth のフォルダを指定します。 Browse Build で CMAKE の出力先を指定します。 Configure ボタンを押して Configuring done となったら設定完了。 Generate ボタンで Generating done となったら念願の FluidSynth の .lib が出来上がりです。 2023/9/19追記 まだできてませんでした。。。 ここまでの事をやって Visual Studio 2022 用のソリューションファイル、 FluidSynth.sln が出来上がっているので CMAKEの出力先の FluidSynth.sln を開きます。 そして、構成設定をDebugのまま、メニューのビルド、ソリューションのビルドを選択します。 すると fluid(CMAKE出力先)\src\Debug にデバッグ版の fluidsynth.lib その他が出来上がっています。 続け様に構成設定を Release にします。 そして、メニューのビルド、ソリューションのビルドを選択します。 すると fluid(CMAKE出力先)\src\Release にリリース版の fluidsynth.lib その他が出来上がっています。 これでやっと念願の FluidSynth の .lib が出来上がりです。 良いですね。(・∀・) 意外にもCMAKEの使い方がわからなくて詰んでる初心者の方が結構居るのではないかと思います。