約 1,483,832 件
https://w.atwiki.jp/opengl/pages/329.html
FluidSynth https //www.fluidsynth.org/ こちらに FluidSynth という、サウンドフォント シンセサイザーがあるので使わせて頂こうと思います。 2023年9月18日現在、最新版の FluidSynth 2.3.2 をダウンロードします。 Recent News の Released FluidSynth 2.3.2 をクリックしてページを移り、 https //github.com/FluidSynth/fluidsynth/releases/tag/v2.3.2 となっている所を クリックします。 64bitは fluidsynth-2.3.2-win10-x64.zip 32bitは fluidsynth-2.3.2-winXP-x86.zip を、ダウンロードして解凍し、Cドライブ C \ に移動させます。 FluidSynth https //www.fluidsynth.org/ のページに戻り、Documentation をクリックします。 Building FluidSynth with CMake をクリックします。 Building with MinGW on Windows をクリックします。 その下の Building with Visual Studio on Windows ではありません。 MinGW です。 64bitの場合は glib-2.26 glib-dev-2.26 pkg-config-0.23 proxy-libintl gettext-runtime-0.18 を全部ダウンロードして解凍して下さい。 32bitの場合は glib-2.28 glib-dev-2.28 pkg-config-0.26 proxy-libintl gettext-runtime-0.18 を全部ダウンロードして解凍して下さい。 Cドライブにfreeswというフォルダを作り、更にその中にbinフォルダを作ります。 そして、freeswフォルダに先ほど解凍したglibとかを全部移動させます。 64bitの場合は64bitのセット、32bitの場合は32bitのセットを使います。 そこまで出来たら、パスを通します。 Windowsボタンを右クリックして、システムを選択。 システムの詳細設定をクリックします。 環境変数ボタンを押します。 システム環境変数のPathをクリックして編集ボタンを押します。 新規ボタンを押して、 c \freesw\bin を入力してOKボタンを押します。 これでパスが通りました。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// GitHub のソースコードから FluidSynth の .lib を作る場合(ダウンロードした場合は要りません) *ダウンロードしたZIPではできませんでした。。。 *GitHub のソースコードから FluidSynth の .lib を作るのが良いようです。。。 FluidSynth - GitHub https //github.com/FluidSynth こちらで FluidSynth のリポジトリをクローンします。 fluidsynth のリンクを右クリックしてリンクのアドレスをコピーします。 Visual Studio 2022 を起動して起動ウィザードのリポジトリのクローン(C)を押します。 リポジトリの場所の所に先ほどのリンクアドレスをペーストします。 そしてクローンボタンを押します。 するとFluidSynthのGit リポジトリをパスの場所にクローンしてくれます。 なにやらユーザー名とメールアドレスの入力を求められますが無視して下さい。 メニューの表示、ソリューションエクスプローラーを選択します。 ソリューションエクスプローラーのフォルダービューをダブルクリック、fluidsynth を選択しメニューのビルド、すべてビルドを選択します。 これで FluidSynth の CMAKE 用の構造ができました。 ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// CMAKE https //cmake.org/ 上記のサイトのダウンロードからCMAKE GUIをダウンロードします。 こちらも64bitのx64 インストーラーかZIP、32bitのi386 インストーラーかZIPがあります。 使う方をインストールして起動します。 *CMAKE のバージョン 3.27.4 はバグが有り、正常なファイルが生成されません。 *CMAKE の安定板 3.27.5 を使って下さい。 *インストーラー版よりZIP版を解凍した方が良いようです。 CMAKE を起動したら、Browse Source でダウンロードした fluidsynth のフォルダか、先ほど Visual Studio 2022 で 作った fluidsynth のフォルダを指定します。 Browse Build で CMAKE の出力先を指定します。 Configure ボタンを押して Configuring done となったら設定完了。 Generate ボタンで Generating done となったら念願の FluidSynth の .lib が出来上がりです。 2023/9/19追記 まだできてませんでした。。。 ここまでの事をやって Visual Studio 2022 用のソリューションファイル、 FluidSynth.sln が出来上がっているので CMAKEの出力先の FluidSynth.sln を開きます。 そして、構成設定をDebugのまま、メニューのビルド、ソリューションのビルドを選択します。 すると fluid(CMAKE出力先)\src\Debug にデバッグ版の fluidsynth.lib その他が出来上がっています。 続け様に構成設定を Release にします。 そして、メニューのビルド、ソリューションのビルドを選択します。 すると fluid(CMAKE出力先)\src\Release にリリース版の fluidsynth.lib その他が出来上がっています。 これでやっと念願の FluidSynth の .lib が出来上がりです。 良いですね。(・∀・) 意外にもCMAKEの使い方がわからなくて詰んでる初心者の方が結構居るのではないかと思います。
https://w.atwiki.jp/intensity/pages/31.html
各種ハイビジョン対応キャプチャカードの比較 Intensity Intensity Pro HDRECS PV3 メーカー Blackmagic Design ← カノープス アースソフト 値段(実売税込) 3万円弱 2万円弱 9万円弱 (新品入手不可) コンポーネント/D端子入力 × コンポネ コンポネ D(2系統) HDMI入力 ○ ○ ○ × アナログRGB入力 × × ○ × 音声入力 HDMI HDMI, アナログ HDMI, アナログ 光デジタル(2系統) プレビュー(スルー)出力 HDMI HDMI, アナログ × × 対応解像度 480i1080i720p(480pには対応しないので注意) ← 480i480p1080i720p他多彩 480i480p1080i720p1080p(横960ピクセル) スロット PCIe x1 ← PCIe x1 PCI 32bit/33MHz エンコード方式 SW ← HW SW 対応OS 2000XP(64bit可)Server2003(64bit可)VistaMacOS X ← 2000XPVista 2000XP 添付ソフト 簡単なキャプチャソフト(ドライバパッケージに同梱) ← 各種 予約録画ソフト(ドライバパッケージに同梱) DirectShow 対応 ○(YUV422) ← × × 録画方法 DirectShow 対応キャプチャソフト ← 添付ソフト ドライバパッケージに同梱のソフト 録画ファイルフォーマット 任意 ← AVI 独自仕様は公開 録画ファイルCodec(映像) 任意 ← Canopus HQ DV風の独自Codec仕様は公開 エンコード方式 SW ← HW SW ロスレスキャプチャ ○ ← ×? × 各種長所 HDMIキャプチャとしては最安? HDMIもアナログも(一応)OK 多彩な入力端子/フォーマット録画が軽い(HWエンコ) 社長がスレ見てるという噂ユーザー作成のツールが豊富 各種短所 海外メーカー製ソフトが面倒録画が重い(ドライバがこなれてない?) 海外メーカー製ソフトが面倒録画が重い(ドライバがこなれてない?)コンポネ使用時に白飛び(抵抗をカマせば対策できないことも無い) 高いコピーガード信号に反応することを明言 新品入手不可ドライバアップデートも無い?
https://w.atwiki.jp/ohden/pages/698.html
install(Windows) Windows 7-64bit Professional SQLite 更新日: 2015年03月18日 (水) 10時26分00秒 名前 コメント すべてのコメントを見る
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不具合一覧 OS Windows7 Professional Service Pack 1 64ビット版 DAW Ableton Live 8.0 例外の詳細:System.IO.FileLoadExceptionで始まるエラーが発生し、VSTが読み込まれない。 操作:DAW起動時のVSTが読み込まれる処理で上記エラーが発生した。 DAWはC \Program Files (x86)\Ableton\Live 8\Program\、 VSTはE \Documents\VSTPluginsに格納している。 -- (名無しさん) 2014-02-22 10 10 40 OS:Win7 HomePremium 64bit DAW:Cubase 6 詳細:画像参照(https //db.tt/TbdX6aOG) 操作:起動時のVSTを読み込む時点でエラーが発生。 -- (名無しさん) 2014-02-25 09 59 39 OS:Win7 HomePremium 64bit DAW Audacity 詳細 https //twitter.com/teilmelt/status/504685009081339904/photo/1 操作 起動時のVSTを読み込む時点でエラーが発生 -- (名無しさん) 2014-08-28 02 41 56
https://w.atwiki.jp/tohorpg/pages/1031.html
ふらん、がんばる!の紹介(攻略)ページです。 作者 鬼姫氏 スクリーンショット サイト ふりーむ! 現在なし ツール Wolf RPG Editor ジャンル RPG 最新ver Ver1.09(2015年2月23日) 動作環境 Win 7 32bit/7 64bit/8 32bit/8 64bit メインキャラ フランドール 価格 無料 コメント ▼コメント投稿欄へ wikiを隅々まで見て載ってなかった情報や、記述内容の誤りの指摘などを寄せて頂けると助かります。 バグ報告があれば作者のサイトへどうぞ。その際はバージョンを記述しておきましょう。 レスをしたいコメントのトップにあるラジオボタン【◯】をクリックしてから コメントを書き込んで下さい。 そうするとログが流れず、どのコメントへのレスかもすぐに分かるのでやりとりがスムーズに出来ます。 (表示は10件分に設定してますが変更は可能です) ※コメントを書き込む際、以下の点を確認して下さい※ 質問をする場合、一度コメントログやコンテンツに目を通して既に同じ内容が載っていないか確認して下さい。 wikiや攻略情報と関係の無い以下に該当するコメントは、削除対象となります。 雑感・雑談・愚痴 誹謗中傷 プレイ日記 特定キャラでの攻略や低レベル攻略といった縛りプレイ全般 一般常識を逸脱するようなコメント 名前 全てのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/dnsserver/pages/15.html
CentOS に yum で BIND をインストールする リポジトリ内のBIND関連パッケージ +... [root@localhost ~]# yum search bind | grep ^bind bind.x86_64 The Berkeley Internet Name Domain (BIND) DNS (Domain Name System) bind-chroot.x86_64 A chroot runtime environment for the ISC BIND DNS server, bind-devel.i386 Header files and libraries needed for BIND DNS development. bind-devel.x86_64 Header files and libraries needed for BIND DNS development. bind-libbind-devel.i386 Include files and library needed to use the BIND bind-libbind-devel.x86_64 Include files and library needed to use the BIND bind-libs.i386 Libraries used by the BIND DNS packages bind-libs.x86_64 Libraries used by the BIND DNS packages bind-sdb.x86_64 The Berkeley Internet Name Domain (BIND) DNS (Domain Name bind-utils.x86_64 Utilities for querying DNS name servers. bind97.x86_64 The Berkeley Internet Name Domain (BIND) DNS (Domain Name bind97-chroot.x86_64 A chroot runtime environment for the ISC BIND DNS server, bind97-devel.i386 Header files and libraries needed for BIND DNS development bind97-devel.x86_64 Header files and libraries needed for BIND DNS development bind97-libs.i386 Libraries used by the BIND DNS packages bind97-libs.x86_64 Libraries used by the BIND DNS packages bind97-utils.x86_64 Utilities for querying DNS name servers bind97 の情報 +... [root@localhost ~]# yum info bind97 Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * base rsync.atworks.co.jp * extras rsync.atworks.co.jp * updates rsync.atworks.co.jp Available Packages Name bind97 Arch x86_64 Epoch 32 Version 9.7.0 Release 6.P2.el5_7.4 Size 3.5 M Repo updates Summary The Berkeley Internet Name Domain (BIND) DNS (Domain Name System) server URL http //www.isc.org/products/BIND/ License ISC Description BIND (Berkeley Internet Name Domain) is an implementation of the DNS (Domain Name System) protocols. BIND includes a DNS server (named), which resolves host names to IP addresses; a resolver library (routines for applications to use when interfacing with DNS); and tools for verifying that the DNS server is operating properly.} bind97, bind97-chorot, bind97-utils をインストール +... [root@localhost ~]# yum install bind97 Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * base rsync.atworks.co.jp * extras rsync.atworks.co.jp * updates rsync.atworks.co.jp addons | 951 B 00 00 base | 1.1 kB 00 00 extras | 2.1 kB 00 00 updates | 1.9 kB 00 00 Setting up Install Process Resolving Dependencies -- Running transaction check --- Package bind97.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 set to be updated -- Processing Dependency bind97-libs = 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 for package bind97 -- Processing Dependency liblwres.so.60()(64bit) for package bind97 -- Processing Dependency libbind9.so.60()(64bit) for package bind97 -- Processing Dependency libisccfg.so.60()(64bit) for package bind97 -- Processing Dependency libisc.so.60()(64bit) for package bind97 -- Processing Dependency libdns.so.64()(64bit) for package bind97 -- Processing Dependency libisccc.so.60()(64bit) for package bind97 -- Running transaction check --- Package bind97-libs.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 set to be updated -- Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved =================================================================================================================== Package Arch Version Repository Size =================================================================================================================== Installing bind97 x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 updates 3.5 M Installing for dependencies bind97-libs x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 updates 898 k Transaction Summary =================================================================================================================== Install 2 Package(s) Upgrade 0 Package(s) Total download size 4.4 M Is this ok [y/N] y Downloading Packages (1/2) bind97-libs-9.7.0-6.P2.el5_7.4.x86_64.rpm | 898 kB 00 00 (2/2) bind97-9.7.0-6.P2.el5_7.4.x86_64 (80%) 75% [======================- ] 0.0 B/s | 2.6 MB -- -- ETA ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Total 6.8 MB/s | 4.4 MB 00 00 Running rpm_check_debug Running Transaction Test Finished Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Installing bind97-libs [######################################################################### ] 1/2 Installing bind97 [################################################################################# ] 2/2 Installed bind97.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 Dependency Installed bind97-libs.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 Complete! [root@localhost ~]# yum install bind97-choroot Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * base rsync.atworks.co.jp * extras rsync.atworks.co.jp * updates rsync.atworks.co.jp Setting up Install Process Resolving Dependencies -- Running transaction check --- Package bind97-chroot.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 set to be updated -- Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved =================================================================================================================== Package Arch Version Repository Size =================================================================================================================== Installing bind97-chroot x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 updates 6.6 k Transaction Summary =================================================================================================================== Install 1 Package(s) Upgrade 0 Package(s) Total download size 6.6 k Is this ok [y/N] y Downloading Packages bind97-chroot-9.7.0-6.P2.el5_7.4.x86_64.rpm | 6.6 kB 00 00 Running rpm_check_debug Running Transaction Test Finished Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Installing bind97-chroot [######################################################### ] 1/1 Installed bind97-chroot.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 Complete! [root@localhost ~]# yum install bind97-utils Loaded plugins fastestmirror Loading mirror speeds from cached hostfile * base rsync.atworks.co.jp * extras rsync.atworks.co.jp * updates rsync.atworks.co.jp Setting up Install Process Resolving Dependencies -- Running transaction check --- Package bind97-utils.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 set to be updated -- Finished Dependency Resolution Dependencies Resolved =================================================================================================================== Package Arch Version Repository Size =================================================================================================================== Installing bind97-utils x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 updates 193 k Transaction Summary =================================================================================================================== Install 1 Package(s) Upgrade 0 Package(s) Total download size 193 k Is this ok [y/N] y Downloading Packages bind97-utils-9.7.0-6.P2.el5_7.4.x86_64.rpm | 193 kB 00 00 Running rpm_check_debug Running Transaction Test Finished Transaction Test Transaction Test Succeeded Running Transaction Installing bind97-utils [########################################################################### ] 1/1 Installed bind97-utils.x86_64 32 9.7.0-6.P2.el5_7.4 Complete! インストール直後の状態 /var/named +... [root@localhost ~]# tree /var/named /var/named |-- chroot | |-- dev | | |-- random | | `-- zero | |-- etc | | |-- localtime | | |-- named | | `-- pki | | `-- dnssec-keys | |-- usr | | `-- lib64 | | `-- bind | `-- var | |-- log | |-- named | |-- run | | `-- named | `-- tmp |-- data |-- dynamic |-- named.ca |-- named.empty |-- named.localhost |-- named.loopback `-- slaves 18 directories, 7 files
https://w.atwiki.jp/ppnlab/pages/16.html
最終更新:2013年07月05日 (金) 09時00分32秒 ここではOpenCVのビルドに関するメモをまとめます。 ここに書かれていることを行いなにか問題があっても責任はとれません。くれぐれも自己責任でお願いいたします。個人的な意見・間違いも多いと思います。アドバイスされると喜びます( ・ω・*) ※ VaioZに最新NVIDIA(最新CUDA)を非正規導入するのはお勧めしません。ディスプレイのバックライト輝度を調節できなくなり,目が辛いです。 追記・メモ等(読み飛ばしてください) ・ ・ ・ ■はじめに 公式のドキュメントより抜粋 OpenCV may come in multiple flavors. There is a “core” section that will work on its own. Nevertheless, there is a couple of tools, libraries made by 3rd parties that offer services of which the OpenCV may take advantage. These will improve its capabilities in many ways. In order to use any of them, you need to download and install them on your system. Installation in Windows — OpenCV 2.4.5.0 documentation OpenCVはビルド済みのものが配布されており,それにより比較的簡単な準備でGUI,カメラ,顔検出,その他画像処理を行うことが可能です。 自分でビルドすることで3rdパーティーによる恩恵が受けられます。3rdパーティによるライブラリはダウンロードおよびインストールする必要があります。ものによってはビルドの必要があり,割と手間です。 残念ながら,どれだけアドバンテージがあるのか試してません。 !!追加予定 Face Detect等簡単なもので比べる。 ■3rdパーティーのライブラリ 公式で説明されている主なライブラリは次のもの。 python, Numpy, TBB, IPP(有料), Qt, Eigen, CUDA, OpenEXR, OpenNI, Miktex, Sphinx とりあえずパフォーマンスに貢献するCUDA, TBBを入れておけばいいんじゃないでしょうか。 !!追加予定 訳?と+αの説明, 必要性。こんなかんじ TBB, CUDAが一番重要そうです。マルチスレッド,GPUのものです? pythonを使うならpython, numpyも。 numpy, eigen等のライブラリがどう役立つのかわかってません。 QtはGUIを高機能?にしますが,個人的には今のところ不要です。 OpenEXRは今ここでは無視。追加予定です。そのうち使ってみたいです。 Miktexはwindows,SphinxはpythonでOpenCvのドキュメントを作成するためのものです。 OpenNIはOpenCVで用意されているOpenNI関連の関数を使いたい場合に。OpenNI2にバージョンが変わったので,2次配布されているものを拾ってきます。OpenNIとOpenNI2はおそらく共存できず互換性もないので,あきらめてOpenNI2はOpenNI2で使った方がいいかもしれません。 ■ビルド環境 ビルドは次の環境で試しました。 MSVC 2008/2010 EE 32bit/64bit ※ 2008 EE 64bit はコマンドプロンプトコンパイラによるOpenCVビルドの所で失敗したままです。 ※ビルドする際の注意点 OpenCVライブラリを利用する環境と次をビルドする環境は合わせましょう。 OpenCVライブラリ 3rdパーティのライブラリ ビルドする環境によってその環境用のdll等が生成されます。例えばMSVC 2008,32bitでライブラリをビルドした場合,そのライブラリはMSVC 2008,32bitでのみ利用できます。これに関して,Express Editionかどうかは問題じゃなさそうです。 これは3rdパーティーのライブラリも同様です。それらを自分でビルドしなければならない際は,OpenCVを利用する環境に合わせてビルドしましょう。 ■注意等 OpenCVを「ビルドする時」と「利用する時」のMSVCのバージョン,ビット数は合わせましょう。 また,3rdパーティのライブラリをMSVCでビルドする必要がある場合,こちらも合わせましょう。 Qtをビルドした際,その結果のファイルパスが記憶されるようで,フォルダ位置を変更するとおかしくなりました。 OpenNIがOpenNI2になってしまった 旧ver. 再配布を拾ってくる。もしくはあきらめて,OpenNI2はOpenNI2で使う。 3rdパーティによりどれくらい良くなるか比較していません。 NotePCではNVIDIAドライバを更新しづらくCUDA導入は手間です。特にVaio Zで最新CUDAを利用する場合,NVIDIAドライバを更新しなければなりません。その際にBIOSの書き換えが必要で,ディスプレイの輝度がいじれなくなります。まぶしいのでおすすめしません。 ■OpenCVのビルド OpenCVのビルドに最低限必要なもの 最低限必要なものは3つ ・OpenCV ソースファイル ・CMake ・Microsoft Visual Studio C++ 2008/2010 Express Edition(略:msvc) CMakeはビルド設定をサポートしてくれます。パスの設定や,どの3rdパーティーのライブラリを追加するのか,テストプログラムはコンパイルするかなどの設定をGUIで行えます。設定後,MSVCでビルド可能なようにソリューション以下プロジェクト等を生成してくれます。 ※ MSVC2008でOpenCVを利用する場合は,MSVC2008でOpenCVをビルドしてください。 32bitビルドと64bitビルド 実際,64bitの方が速いのでしょうか。 少なくともpythonは32bitだけでよさそうです。 → リンク挿入 3rdパーティーのライブラリ 3rdパーティーのライブラリには予めビルドしなければならないものと,OpenCVビルドの際に一緒にビルドされるものがあります。 OpenCVをビルドする際に何か問題が出た場合,一旦除外したうえでビルドが通るか試すといいです。OpenCVのコアが上手くビルドされることを確認したうえで,3rdパーティーのライブラリを追加してゆく方が問題に専念しやすいです。 また,先行までで示したようにビルドのパターンはMSVCのバージョンで2パターン,ビット数で2パターン,計4パターンあります。 予めMSVCでビルドしなければならないものは,OpenCVをビルドする際のパターンと合わせましょう。 OpenCVのビルドにはどちらのバージョンを使い何ビットでコンパイルするのかに注意して,3rdパーティの準備を行いましょう, ■繰り返しになりますが,OpenCVの使用/ビルドに当たっての注意点 開発環境(MSVC)と依存ファイル(OpenCV等)のバージョンを合わせる ビルド済みで配布されているものを解凍すると,次のようなフォルダ構成が見られます. 32/64bitで分けられているだけでなく,vc9/10でも分けられています. ※ vc9はMSVC2008, vc10はMSVC2010です. opencv build x86 vc9 bin, lib, staticlib (フォルダ) opencv build x86 vc10 bin, lib, staticlib opencv build x64 vc9 bin, lib, staticlib opencv build x64 vc10 bin, lib, staticlib なぜ分けられているかというと,おそらくOpenCVライブラリを使ったプログラムをどちらでコンパイル/ビルドするかで,使いわけなけらばならないからです. 実際,MSVCのバージョンを合わせなかったところ,引数が正しく渡されませんでした(stringポインタが不正な値になりました).もちろん,私の知識が乏しいので,他の問題が根本的な原因が見つけられなかったのかもしれませんが. OpenCVをビルドする際の注意 また,OpenCV自体をビルドする際にも注意しなければなりません. 1. OpenCVをmsvc2008でビルドした場合,自作プログラムをコンパイル/ビルドするのはmsvc2008である必要があるのは先ほどと同じことです. 2. 問題はQt等を自分でビルドし,OpenCVビルド時に使用する場合です.QtをビルドするMSVCのバージョンとOpenCVをビルドするMSVCのバージョンは合わせなければなりません. いわずもがなですが,ビルド時のパターンは全部で4つです 32bit/MSVC2008 64bit/MSVC2008 32bit/MSVC2010 64bit/MSVC2010
https://w.atwiki.jp/emups2/pages/56.html
PS2ソフト動作報告 - こ Conflict DELTA -湾岸戦争1991-(動作状況 ○) GOD HAND (動作状況 ○) God of War (動作状況 ○) God of War 2 終焉への序曲(動作状況 ○) コード・エイジコマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~(動作状況 ○) コードギアス反逆のルルーシュLOSTCOLORS(動作状況 ○) こころの扉(動作状況 〇) ゴジラ怪獣大乱闘-地球最終決戦-(動作状況 〇) ことばのパズル もじぴったん(動作状況 〇) この青空に約束を-(動作状況 ○) ゴルフパラダイス(動作状況 △) ゴルフパラダイスDX(動作状況 ○) ゴルフルGOLF (動作状況 ○) コンバットクイーン(動作状況 ◎) こんねこ~keep a memory green~(動作状況 ○) 恋する乙女と守護の楯 -the shield of AIGIS-(動作状況 〇) 恋姫夢想~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~(動作状況 ◎) 高円寺女子サッカー(動作状況 ◎) 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(動作状況 △) 高速機動隊 ~World Super Police~(動作状況 ○) 極上生徒会(動作状況 ○) 此花2~届かないレクイエム~(動作状況 ◎) 此花3~偽りの影の向こうに~(動作状況 〇) 此花4~闇を祓う祈り~(動作状況 ◎) Conflict DELTA -湾岸戦争1991-(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS ハードレンダだと画面が乱れる。とりあえずv1.7.2412でも同様。 チュートリアルとミッション1序盤のみ確認 ■備考 投稿 2022/03/06 GOD HAND (動作状況 ○) PCSX2 r4866 GSdx r4863AVX SPU-X r4864 SCPH-50000 Corei7 2600K@4.2Ghz DDR3 4GBx2 GTX460 Win7 64bit ■動作速度・不具合の有無 中盤あたりまで確認 60fpsで動作、不具合は今のところ特に無し God of War (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS。むしろSWの方だと40~60FPSで重い 最初のセーブポイントまで確認 ■備考 投稿 2021/08/12 (動作状況 △) PCSX2 0.96 r1287 GSdx r1285 SPU-X Linuzappz CDVD Phenom 940BE DDR2-800 1GBx2 HD4670 Vista sp2 ■動作速度・不具合の有無 いつの間にか動くようになったとの事で引っ張り出して来て序幕の船エリアだけ動作確認。「バイナリエディタでGSDXのDLLを開いて726D0EFBの箇所を222d05caに変更」法にて自分以外グリーン現象解消。 1024x800、EEx2、vu steal moderateで55fps、敵多いと50切る事もありもっさり。vu steal largeだと常に60fps、所々微妙に描画がおかしいような所もあるけど気にならない程度。1024x1024だと妙に重い。nativeならhack少でフルスピード。ハードレンダラだと風の粒子が四角だったりの軽微なテクスチャ異常あり。ソフトだと正常だけど25fps。 神官救助の前のムービーでとまってしまいますね.. God of War 2 終焉への序曲(動作状況 ○) PCSX2 0.97 rev3694 GSdx 0.1.16 r3694 SPU2-X r3694 Linuz ISO CDVD 0.9.0 PhenomII X4 955 BlackEdition @3.6GHz DDR3-1333 2GBx2 RADEON HD 5770 Windows 7 ■動作速度・不具合の有無 Speedhacks適用でほぼ常時60fps 高解像度でプレイすると、一部の透過処理が上手く行かず影が浮き上がるように見えてしまう不具合があるが、GSdx.iniのUserHacks_HalfPixelOffset=0を1にする事である程度回避可能。 クリア確認。エンディングまで動作に問題なし。 ■備考 ハードウェアレンダリングだと影や霧といったポストプロセッシングが上手く再現されない。ソフトウェアレンダリングならちゃんと表示されるがとても重い。 (動作状況 ○) PCSX2 0.9.9 rev4870 GSdx(SSE41) 0.1.16 r4873 SPU2-X r4872 Linuz ISO CDVD 0.9.0 Core i5-2500K@定格 DDR3-1333 4GBx2 RADEON HD 6850 Windows 7 HP x64 ■動作速度・不具合の有無 マルチスレッド有効以外設定変更せず、FPSの大きな低下なし ■備考 BestPrice版をISO化。 画面が暗いのはゲーム自体の仕様のようなので、何らかの方法で明るさを上げないと暗部が見づらい。 コード・エイジコマンダーズ ~継ぐ者 継がれる者~(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2341 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、4xNativeでほぼ常時60FPS。 ■備考 投稿 2018/04/13 コードギアス反逆のルルーシュLOSTCOLORS(動作状況 ○) PCSX2 0.95 rev377 ZeroGS0.97.1 ZeroSPU2 0.4.4 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E8500 DDR2-800 1GBx2 Geforce 8800GT XP sp2 ■動作速度・不具合の有無 BGMも正常で60fps 日付変更時黒画面自動セーブなので起動しなおせば次の日にいける ■備考 最後にセーブできないので2周目以降はプレイ不可(Ingame) PCSX2 0.9.6で2周目以降(黒の騎士団篇カレンEDや学園篇ミレイED等)クリアまで確認 こころの扉(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-475 GSdx 1.2.0(20201021173433) Windows10 64bit RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の7/8終了までプレイ 解像度を上げると時々テキストの文字と文字の間にゴミが出来る nativeで解消 D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2020/10/25 ゴジラ怪獣大乱闘-地球最終決戦-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1935 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 アドベンチャー アンギラス選択で1試合動作確認 60fps動作 確認した範囲で問題なし ■備考 2021/11/3 ことばのパズル もじぴったん(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-678 GSdx 1.2.0(20201211061902) iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 「じっくりぱずる」と「あーけーど」で1面クリア 確認した範囲で不具合無し D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2020/12/12 この青空に約束を-(動作状況 ○) PCSX2 0.97.2661 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r2659 1.3.0 Linuz ISO CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce 9800GTX+ XP sp3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps GSdxでも特に不具合は無し プロローグ終了まで動作確認 ■備考 投稿:2010/04/05 ゴルフパラダイス(動作状況 △) PCSX2 0.9.7 r4139 Gsdx r4110 SPU2X 1.4.0 CDVDolio 0.1.0 C2D P8700 2.53Ghz DDR3 2GBx2 GeForceGT130M 512MB winddowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 起動~ストーリーモードにて最初の3コースほどプレイ コースプレイ時にFPS40ちょいまで低下することがたびたび、他(OP等)はFPS60維持 コースラウンド中に時々フリーズする箇所あり ■備考 とりあえずプレイ可能かどうかの確認のみです (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 ゲームをもう1つ買って試したところソフトウェアバージョン1.1の場合は実CD、イメージ共に起動しない。SCPH-18000でも同様。しかしソフトウェアバージョン1.0なら起動する。ソフトウェアバージョンはPCSX2のログでわかる。 とりあえずOpenGL(HW)、4xNATIVEでほぼ60FPS。ただしムービーがちらつくのでムービーのみソフトウェアで。5ホールほどチェックしただけだが。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定でハットスイッチ全部のSensitivityを0.2~0.4前後、DeadZoneを0に設定する ■備考 SCPH-18000以降の実機で起動すればおそらくソフトウェアバージョン1.00。ディスクの見た目では判断できなさそうだが一応CDの裏にSLPS-20009 7と書いてあるのが1.00でSLPS-20009 10と書いてあるのが1.01かもしれない。ちなみにCD内の一部ファイル名も違う。 バージョン1.01に関しては実機で起動確認したが、メモカブート非対応でBIOSが取り出せないのでチェック予定なし。 PCSX1.4.0でも起動する。動作自体は変化なし。 投稿 2019/04/27 ゴルフパラダイスDX(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3091 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで常時60FPS。ただしムービーがちらつく。ゲームインデックスの方でムービーのみソフトウェアの設定では解決しない。F9での変更はOK。SWでも問題なく動作はする。 感圧非対応コントローラーではコントローラー設定でハットスイッチ全部のSensitivityを0.2~0.4前後、DeadZoneを0に設定する ■備考 投稿:2019/04/27 ゴルフルGOLF (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。 ちょっとチェックしたのみ。 アートディンク製のゲームに多いがHWではタイトル画面やフォントに問題がある。 ■備考 投稿 2018/06/28 コンバットクイーン(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 Stage2クリアまで動作確認(というかクリアできない^^;) 概ね60fps動作 プレイ上問題がある点も見当たらず 快適動作 ■備考 ID SLPM65169 CRC 0x742EA0B1 投稿:2012/2/29 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ステージ1のみ確認 ■備考 投稿 2021/11/02 こんねこ~keep a memory green~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.7.4387 ZeroGS 0.97.1 SPU2-X r4330 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce9800GTX+(512) win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 60fpsで快適動作(クリア確認していないための○評価です) GSdxでも問題なくプレイできるが背景が切り替わる際、メッセージウインドの周りが黒くなったりする(実機同様に動作するZeroGSを推奨) 起動~最初の選択肢が出るまでの動作確認 ■備考 投稿:2011/03/08 恋する乙女と守護の楯 -the shield of AIGIS-(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-164 GSdx 1.2.0(20200820153420) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 選択肢は一番上を選び2つ目の選択肢まで動作確認 確認した範囲で不具合無し D3D(HW)6×nativeで60fps動作 ■備考 2020/8/21 恋姫夢想~ドキッ★乙女だらけの三国志演義~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4954 GSdx4956 0.1.16 SPU2-X r4949 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 2章終了まで動作確認 拠点フェーズなどで微細な切れ目が入るが「native」チェックで改善 その他不具合は見当たらず 60fpsで快適動作 「新恋」発売記念(購入予定なので11/20位には動作報告予定^^;) ■備考 ID SLPM55068 CRC 0x3074A78D ※限定版(SLPM55067)なのですが通常版と認識されているみたいです(T_T) 投稿:2011/11/6 高円寺女子サッカー(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 第一話終了まで動作確認 特に問題も無く60fpsで快適動作 ■備考 投稿:2011/04/30 攻殻機動隊 STAND ALONE COMPLEX(動作状況 △) PCSX2 0.9.5 rev396 PP rev306 GSdx9 0.1.10 rev852 SPU2Ghz 1.9.0 rev75 PP rev305 SCPH-50000 C2D E8500 3.8GHz (OC) DDR2-800 1GBx2 GeForce8600GT WindowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 GSdx、ZeroGS共に標準設定だとTPS画面で描画に異常がありプレイ不可能 (トレーニングのみなんとかプレイ可能)。 GSdxの場合、レンダラーをSoftwareにすると描画は正常になる。しかし15fps程度に落ち込みプレイは困難-ZeroGSの場合、オプションの「full 16bit resolution」「Auto Reset Targs」「Tex Alpha Hack」にチェックを入れると描画は正常に近くなるが、文字が表示されない、fpsが非常に低くなる等プレイ不可能。 ■備考 US版(CRC 0xBF6F101F)はGSdxにパッチが含まれており、これを適用すれば日本語版(CRC 0xA5768F53)でもハードウェアレンダラの描画が改善する。 ここ にあるようにソースコードを修正してコンパイルし直すのが定石だが、面倒ならバイナリエディタでDLL内の"1F106FBF"の出現箇所を"538F76A5"で置き換えれば良い。 この修正とSpeed Hacksのx2の2つにチェックを入れれば、ある程度の速度でプレイ可能になる。ただし、照準や目的地のアイコンが消えたり、会話の文字が見えなかったりすることがある。また、電脳ハッキング中の画面がおかしいため、やはりソフトウェアレンダラと併用しないと進行は不可能。 PCSX2 0.9.7 SVN r3972 GSdx 3955(3972) SPU2-X r3939 1.4.0(3972) SCPH-70000 Core-i7 920 3.8GHz(OC) DDR3-1600 2GBx3 HD5850CFX(x2) Windows7 x64 ■動作速度・不具合の有無 Hardwareの場合Nativeにチェックを入れないと縦縞が発生 Hardwareではトレーニングでメッセージや目標・照準等が一切出ない Softwareで描画は実機並みになるが、上記環境でfps45~55 ZeroGSではNo Vertical Stripesにチェックを入れれば大分マシになり速度も60fps維持可能だが、一部描画がおかしい(光源・テクスチャ処理等) トレーニングで格闘のシーンになると床が抜けて自由落下しゲームオーバー ■備考 0.9.6辺りでGSdxのパッチは日本版にも対応しており、Nativeならば一応ゲームは可能 但し随所で描画が乱れたり、照準が一時消えたりする 高速機動隊 ~World Super Police~(動作状況 ○) pcsx2 0.9.8.4557 GSdx4557 0.1.16 SPU2-X r4510 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 blue wing編-麻薬取引の影までクリア カーチェイス前の無線画面でフリーズする Game Fixes-EE timing hack(以下略)チェックで改善 35fps~ 道路上に車両が多いとfpsは低下(低下しても遊べる範囲) ■備考 投稿:2011/04/10 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS MTVUがオンでは途中でフリーズする。 EE timing hackはチェックしなくてもいいようだ。最初のステージのみ確認。 ■備考 投稿 2020/05/21 極上生徒会(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2635 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみのチェック ■備考 投稿 2018/10/20 此花2~届かないレクイエム~(動作状況 ◎) PCSX2 1.7.2332 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 Ending No.7見つからなかった子猫確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps動作 ■備考 2022/2/6 此花3~偽りの影の向こうに~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.2204 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 オープニングの歌の所まで動作確認 確認した範囲で問題なし 4Xnativeで常時60fps ■備考 2022/1/8 此花4~闇を祓う祈り~(動作状況 ◎) PCSX2 1.7.2411 Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 No.3・No30エンディング確認 解像度を上げると文字表示部左のキャラ絵に切れ目が入る 上記以外は確認した範囲で問題なし Direct3D11 nativeで常時60fps動作 ■備考 2022/3/5
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要求スペック 公式サポートされているVGA(リリース時) 要求スペック 最低動作環境 推奨動作環境 OS Windows 7,Windows 8.1,Windows 10(64bit) Windows 7 SP1,Windows 8.1,Windows 10(64bit) CPU Intel Core i3 560 @ 3.3 GHzAMD Phenom II X4 945 @ 3.0 GHz Intel Core i5-2500K @ 3.3 GHz 以上AMD FX-8120 @ 3.1 Ghz 以上 メモリ 6GB RAM 8GB RAM VGA NVIDIA GeForce GTX 460AMD Radeon HD 5870(DirectX-11 1GB VRAM) NVIDIA GeForce GTX 670 / GTX 760 / GTX 960AMD Radeon HD 7970(or R9 280x [2GB VRAM] / R9 380 / Fury X) ストレージ 30GB 47GB 公式サポートされているVGA(リリース時) NvidiaGeForce GTX 460 以上, 500, 600, 700, 900, Titan シリーズ AMDRadeon HD5770 以上, Radeon HD6000, HD7000, R7, R9 シリーズ
https://w.atwiki.jp/touhouproject7/pages/110.html
副管理人のプロフです。 X-2Factory Co., Ltd.@夢子 一行紹介:マジ鬼畜。ドS。 名前:X-2,102 階級:副管理人・メイド 種族:人間 年齢:不詳 職業:非公開 趣味:パソコン・海外旅行 誕生日:非公開 血液型:A型 出身地:千葉県印西市 住まい:フランス共和国、パリ PC型番: 自作PC(フランス国内) ケース Antec GX505 OS Win7 Pro 64Bit(フランス版) マザー ASRock Z97X Killer CPU Corei7-4790K クーラー:サイズ SCKTT-1000 メモリ Samsung製 DDR3-1600 8GB (2x4GB デュアルチャンネル) GPU 無 SSD Samsung 850EVO 250GB HDD WD 2TB 7200rpm 電源装置 Cooler Master MasterWatt 750W (MPX-7501-AMAAB-EU) 一体型PC(フランス国内、2台目) 筐体型番:富士通 ESPRIMO FH70/D1(日本製、輸入) OS:Windows10 Home (64Bit,日本語版) CPU:Corei7 8750H メモリ:DDR4-2666 16GB (2x8GB デュアルチャンネル) グラボ:オンボード(Intel UHD Graphics 630) SSD 富士通 256GB M.2 SSD HDD WD 4TB 5400rpm 電源装置 中国製、10A減圧器(220V→100V)~純正ACアダプタ 日本にいる家族からPCを買ってDHLで送って貰った所、自宅に届いた時にはハードディスクがお亡くなりになられていました。梱包の箱も一部潰れてたり酷かったです。なのでAmazonで即行で新しいHDD買って載せ替えました。1TB→4TB化!使わないけど。 自作PC(日本国内) ケース ZALMAN Z9 PLUS OS Windows7 Professional SP1 (64Bit,日本版) マザー ASUS P9X79 PRO CPU Corei7 3930K クーラー ZALMAN CNPS9900DF メモリ Samsung製 DDR3-1600 32GB (8x4GB クアッドチャンネル) グラボ MSI N660GTX Twin Frozr III OC →MSI Twin Frozr IV (GeForce GTX 780Ti) SSD 未搭載 HDD Seagate 2TB 7200rpm 電源装置 不明 一言:かれこれ4年フランスでの生活でパソコンに触れてきましたが、AZERTY配列はやっぱりいまだに慣れないです。