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PS2ソフト動作報告 - え A VISUAL MIX ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A(動作状況 ○) AIR(動作状況 〇) AREA-51(動作状況 ○) A列車で行こう2001(動作状況 △) A列車で行こう6(動作状況 ○) ef a fairy tale of the two. (動作状況 ○) ELYSION~永遠のサンクチュアリ~(動作状況 〇) ENTER THE MATRIX(動作状況 △) ENTHUSIA~PROFESSIONAL RACING~(動作状況:○) Ever17-the out of infinity- (動作状況 ○) EXTERMINATION(動作状況 ○) F1 2002 (動作状況 ○) F1 Racing championship(動作状況 ○) H2O Plus(動作状況 ○) Lの季節2~invisible memories~(動作状況 ◎) SDガンダム ジージェネレーションNEO(動作状況 ◎) SDガンダム ジージェネレーションSEED(動作状況 ◎) SDガンダム ジージェネレーションウォーズ(動作状況 ○) SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ (動作状況 ◎) SNKスロットパニック 球児(ス)(動作状況:○) SSX3(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) SSX on Tour(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) エースコンバット04 シャッタードスカイ (動作状況 ◎) エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (動作状況 ◎) エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー(動作状況 ◎) エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(動作状況 ○) エアロダンシング4 ニュージェネレーション(動作状況 ○) エヴァーグレイス(動作状況 ○) エヴァーグレイスⅡ(動作状況 ○) ヱヴァンゲリヲン 序(動作状況 ◎) エウレカセブン NEW VISION(動作状況 ○) エウレカセブン NEW WAVE Graduation (動作状況:◎) エキサイティングプロレス3(動作状況 〇) エスプガルーダ(ス)(動作状況 ○) エナジーエアフォース(動作状況 ○) エバーブルー(動作状況 ○) エバーブルー2 (動作状況 ○) エビコレ+(プラス)アマガミ(動作状況 ◎) エビコレ+(プラス)キミキス(動作状況 ◎) エルヴァンディア ストーリー(動作状況 〇) エレメンタルジェレイド -纏え翠風の剣-(動作状況 ○) エンジェリック・コンサート(動作状況 ○) エンジョイゴルフ! (動作状況 ○) 永遠のアセリア-この大地の果てで-(動作状況 ◎) 栄冠は君に 甲子園への道(動作状況 〇) A VISUAL MIX ayumi hamasaki DOME TOUR 2001 A(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5540 Software ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 基本Game 60FPS Video 60FPS(100%) ムービー主体のソフトなのでSoftware推奨 ハードレンダでも動画が若干荒くなる以外問題はないはず ■備考 投稿 2024/02/05 AIR(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5040 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 選択肢は1番下を選択しゲーム中の7/19まで動作確認 確認した範囲で問題なし 3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/9/23 AREA-51(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 ソフトウェアプラグインで60FPS HWだと床のテクスチャが欠けたりするのとテキスト表示が若干おかしい。 起動確認程度 ■備考 投稿 2020/07/12 A列車で行こう2001(動作状況 △) PCSX2 1.5.0-dev-3314 GSdx1.2.0 SPU2-X 2.0.0 SCPH-10000 Core i7-7700 @ 3.60GHz DDR4-2400 8GB×2 GeForce RTX2070Super 8GB Windows10 Home ■動作速度・不具合の有無 第7マップ「自然との共生」にてテスト。OPは問題なし。トップ画面で概ね50fpsで推移。ゲーム画面では、ポインタ真上視点であれば60fps。街を広く見る視野の場合、30fpsに届かない。これは2K相当でも、Nativeの画質でも同様。 ■備考 CPU使用率は50%。グラボも換装しても、スムーズには動かない様子。 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 HW、Native&SWで30~60FPS。MTVUにチェックするとむしろ15FPS切る感じになる ゲームスタートすると初期視点でおよそ30FPS。常にEEが100に張り付くので最適化がされていないような感じ ■備考 v1.7.0でも同様 投稿 2021/05/07 A列車で行こう6(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 最初のマップで起動確認程度 BGMがすぐに途切れる ■備考 投稿 2021/05/07 ef a fairy tale of the two. (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7-2948 Gsdx 2930(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2930 1.4.0 Linuz Iso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 序章終了まで動作確認 ムービーシーンで画面右一割ほどがブレる ZeroGSだとムービーシーンで画面右一割ほどが切れる(右にずれている感じ) プレイへの支障は無し ほぼ常時60fps ■備考 Evreとはアルファベット順にて並べておきます。 投稿:2010/05/05 ELYSION~永遠のサンクチュアリ~(動作状況 〇) PCSX2 1.7.4666 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 ゲーム中の1日目終了まで動作確認 解像度を上げると移動マップ時などで切れ目が入る 切れ目気にせず3Xnativeで常時60fps ■備考 2023/7/1 ENTER THE MATRIX(動作状況 △) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS ゲームフィックスでEE Timing Hack有効になっていてVifエラー対策になっているのだが同エラーが出て最悪PCSX2ごと固まるのでプレイは厳しい。設定で解決するかはまだ不明。 ■備考 投稿 2021/11/17 ENTHUSIA~PROFESSIONAL RACING~(動作状況:○) pcsx2 0.9.9.5199 GSdx5209AVX0.1.16 SPU2-X r5172 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ ■動作速度・不具合の有無 LIFEモードでRIVが解禁になるまで動作確認 起動直後から画面がシマシマになる 「Native」チェックで改善 35~60fps動作 ライバル車が多い等 fps低下する場面が多々ある 低下しても、重さは感じるが、遊べる範囲と思われる 毎度ながら、ドライバー視点ではプレイできない人なので、自車を表示しての検証 ■備考 ID SLPM65948 CRC 0x5637E95B 投稿:2012/5/20 Ever17-the out of infinity- (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7-2523 Gsdx 2430(MSVC15.00,SSE41) SPU2-X r2474 1.30 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0 C2D E8500 DDR2 1GBx2 GeForce9800GTX+ windowsXP SP3 ■動作速度・不具合の有無 ほぼ常時60fps Nativeチェック要 チェック無し&ZeroGSはグラフィックに切れ目(?)ができる ■備考 約40分プレイ確認 動作上の問題は無し クリア確認できれば◎でも良いと思います。 投稿 2010/2/4 (動作状況 ◎) PCSX2 0.97 rev3878 GSdx3693、SSE41 SPU2-X 1.4.0 SCPH-70000JP Intel(R) Core(TM) i7-860 DDR3 2GB×2 GTS250 Windows7 64bit ■動作速度・不具合の有無 問題なく常時60fps グラのプラグイン設定でNativeチェック要。チェック無し&ZeroGSだと縦横に無数の線が入り乱れる。 EXTERMINATION(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだとムービーが表示されないのでゲームフィックスでムービーのみSWにする。 序盤のみ確認 ■備考 投稿 2020/08/13 F1 2002 (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2430 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)でほぼ常時60FPS。 海外版のパッチを元に適用すれば動作する。 [patches = A0ED2D23] comment=Patch by Prafull patch=0,EE,002d8568,word,03e00008 patch=0,EE,002d856c,word,00000000 [/patches] ■備考 HWだと影や雨の表示などに問題がある。設定で直るかは試してみる予定。 投稿 2018/07/02 F1 Racing championship(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3322 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで一応60FPS。MTVUにもチェック。 内部解像度を上げるとタイトル画面などに表示不具合が出るがレース画面では出ないので気になるならNativeで。レースと2周ほど走ったのみ。 ■備考 修正が入ったのはpcsx2-v1.5.0-dev-3320なのでプレイするならそれ以降のバージョンで。 投稿 2019/12/03 H2O Plus(動作状況 ○) PCSX2 0.95svn359 GSdx0.1.8svn759 Zero SPU2 0.4.6 SCPH-50000J C2D E4400 2Ghz@3Ghz DDR2-800 2GB Geforce8800GT 512MB XP Pro SP2 ■動作速度・不具合の有無 はやみルートクリア確認 OPが若干引っかかる程度 ときどき背景の一部が前に表示した物が出る ↑を除けば音声なども特に問題ないレベル ■備考 Lの季節2~invisible memories~(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4582 GSdx4576 0.1.16 SPU2-X r4574 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 2つ目の選択肢出現までプレイ(起動確認程度) 60fpsで快適動作 目だった不具合は見つからず。 ■備考 投稿:2011/04/21 SDガンダム ジージェネレーションNEO(動作状況 ◎) PCSX2 0.95 Gsdx 0.1.7 GiGaHeRz's SPU2 1.6.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.7.0 C2D 6400 2.13GHz DDR2 2GB GeForce 7600 GS WindowsVista 32bit Home Premium ■動作速度・不具合の有無 30~60fpsで動作。 オープニングムービーで止まるがスキップ可。 敵が攻撃すると行動が終わらない STAGE2開始時イベントでフリーズ ■備考 クリア未確認 PCSX2 1.31 Gsdx 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 CPU core i5-4570 4GB Radeon HD7850 Windows7 Pro64bit ■動作速度・不具合の有無 動作状況 ◎ スピードハック無しで快適に動作。特に問題なし ■備考 1周クリア。 投稿日2015/11/7 pcsx2-v1.5.0-dev-1988 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i5 6600 3.3GHz PC4-17000 8GBx2 intel HD530内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 HWプラグイン、Native、MTVUにチェックでほぼ60FPS。2xNativeだと40~60FPS HWではムービーが表示されないのでゲームフィックスのSwitch to GSdx software Rendering when an FMV playsにチェックv1.5.0-dev-2218では改善しているようだが、どのバージョンから改善しているかは未チェック。 1周クリア ■備考 v1.5.0-dev-2218ではステージ1、ガンダムファイトモードのみ確認。2xNativeだとおよそ50~60FPS 投稿:2017/11/22 SDガンダム ジージェネレーションSEED(動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3270 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeで基本60FPS。スキャンラインフィルター適用。 6950Xからセーブデータを移行してジェネレーションモードで全ステージチェック。問題なし。 ■備考 GPD WIN2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 GPD WIN2において周囲の気温が31度以上で無風だとムービーのみ40FPS前後に落ちる。あとACアダプタで充電中も2割ほど性能が落ちるようなのでやはり同様。一応充電しながらも試した。 投稿 2019/09/18 pcsx2-v1.5.0-dev-3270 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS HWプラグインだとイベントグラフィックやタイトル画面に少し太めの縦線が入る。あとカットインがひび割れ状態に見える。NativeかSWだと出ない。 クリア不能だった頃のセーブデータを移行してSEED MODEのPHASE15であと1撃でプロヴィデンスガンダムを倒せるところからスタートしてエンディング確認。CDVD READ ERRORの原因の1つがこのバージョンで修正されたのでカウントダウンタイマーのムービーでフリーズしなくなった。 ■備考 投稿 2019/08/26 (動作状況 △) PCSX2 1.21,1.31 Gsdx 1.0.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 CPU core i5-4570 4GB Radeon HD7850 Windows7 HP32bit,Pro64bit ■動作速度・不具合の有無 少し画面にゴミが映るが、快適に動作。ただし一部ムービーでフリーズ発生。 MAP兵器ムービーの終了時にフリーズ。スタートボタンのスキップで回避可能。スキップでもプロフィールには登録される。 phase15(seed最終面)がクリア不可能。ラスボス撃破後、イベントのカウントダウンタイマーのムービーでフリーズ。「CDVD READ ERROR,sector=0x001ab061」とでるが、ソフトを変えてISO作り直してもディスクから直接プレイしても変わらず。 このため一部のエンブレム、パイロット、OPパーツ、クリア特典入手が不可能。 phase15「攻略準備中」のセーブしか無い場合、ステージ再選択出来ず、クリアも出来ずに詰むので注意。phase15を選択してしまった場合、ゲームを続けるには別ステージの「攻略終了・攻略準備中・中断セーブ」、または「ステージセレクト中」のセーブが必須。 タイトル画面でSeed Modeを選んでもクリアできないので意味がない。Generation Modeで始めよう。 ■備考 40~50時間ほどプレイし、モビルスーツ・戦艦100%、キャラクター96%収集済。 投稿日2015/10/27 PCSX2 1.40 CPU core i7-3770 16GB GeForce GTX 660 Windows10 HP 64bit ■動作速度・不具合の有無 phase15のムービー問題を回避するにはチートでデバッグモードをオンにしてステージ開始前に表示される項目からEVENT_SKIPをONにする。その後ステージ開始と同時に□と×ボタン同時押しで強制クリアすると例のムービーが再生されず即精算画面に移行できる。 投稿日2016/06/11 SDガンダム ジージェネレーションウォーズ(動作状況 ○) PCSX2 0.96 Gsdx r-1538 SPU2-X 1.2.0 Linuzappz ISO CDDVD 0.9.0 Core i7 920 2.67Ghz(定格) DDR3 3GB GeForce 9800GTX+ Windows Vista 32bit ■動作速度・不具合の有無 60fps前後で動作。 会話画面のキャラの影の位置が少しおかしい。 ムービーが途切れ途切れになるが、見れない事はない。 たまにフリーズするのでこまめにセーブした方が良い。 ■備考 クリア未確認 pcsx2 r1474 GSdx r1650 SPU2-X-r1517 SCPH-39000(JP) C2D E8500@3.16Ghz DDR2-800 4GB Geforce GTS250 Win7RC Ultimate ■動作速度・不具合の有無 EX5以外全てのMAPクリア確認。常時60FPS 戦闘表示で敵が爆発する終わり際に負荷がかかる ハードだとグラフィックに色々問題があるが、軽快 ソフトだと正常になるものの多少負荷が多い 最初からハード表示でプレイしていますが、キャラの影、機体のレイヤー部分以外は概ね良好です。ムービーもスムーズ。 ■備考 スレで出ているような音ズレやフリーズは今までに起こっていません。 http //ps2.vs.land.to/ps2up/src/ps20186.jpg スピハク、アドバンスはデフォ設定 会話画面のキャラの影の位置はハードの場合、GSの設定からHW Hcksにチェックを入れ、さらにコンフィグのSpriteにチェックを入れると正常になる。 SDガンダム ジージェネレーションスピリッツ (動作状況 ◎) pcsx2-v1.5.0-dev-3391 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)、DirectX(HW)で60FPS。HWで内部解像度を上げると2D表示部分に縦線や横線が入る。気にしなければ6xNativeでも60FPS 全ステージクリアまで確認。特に問題は無い。 ■備考 ドットピッチの小さいモニタならSWとHW 6xNativeでも画質はあまり変わらない。 投稿 2020/05/10 PCSX2 0.9.5 GSdx0.11 P.E.Op.S. SPU2 1.9.0 Linuzappz CDVD 0.7.0 C2D E6600 2.4Ghz (定格) DDR2 800 1GBx2 GeForce8600GTS WindowsVista ■動作速度・不具合の有無 少し音が変。 ■備考 OPがきちんと再生されない。 PCSX2 0.9.7 GSdx0.11 i3-530 2.93GHz(定格) DDR3 3GB GeforceGT220 Windows7(32Bit) ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリングでFPS60キープ ■備考 クリア済み 戦闘画面を含め動作にストレスは感じないが、文字にヒビ?のような物が入る pcsx2-v1.5.0-dev-3370 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core m3-7Y30 1.0GHz 8GB intel 内蔵GPU Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、Nativeで基本60FPS。一番重いのはムービーでEE50前後、ゲーム中は20~30前後。 GPU設定のShader Configuration内のTexture Filtering of Displayにチェックを入れている。 1ステージのみのチェック ■備考 GPD WIN2でのチェック。バッテリー駆動、ハイパフォーマンスモードでチェック。 投稿 2020/02/10 SNKスロットパニック 球児(ス)(動作状況:○) PCSX2 0.9.5 C2D E6400 Geforce8600GT ■動作速度・不具合の有無 音も動作も完璧サクサクで普通に遊べる メニュー画面の文字が一部欠けるが問題無い程度 ■備考 DVDから起動だと起動しない事有り SSX3(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリング、1600×1600でもFPS60以上で安定動作する。 DirectX9よりもDirectX10下の方が、太陽や光の描写において負荷が軽減される。 ■備考 SSX on Tour(スノーボードゲーム)(動作状況:◎) pcsx2-legacy-r2186 GSdx r2199 SPU2-X SCPH-50000 core i5 2.6GHz TB有り DDR3 3GB Geforce GTX260 windows 7 ■動作速度・不具合の有無 ハードウェアレンダリング、1600×1600でもFPS60以上で安定動作する。 DirectX9下では、「モンスタートリック」使用時にFPSの大幅低下が見られたが、DirectX10下においては、目立ったFPS低下は見られない。より低いスペックのPCでも安定動作する可能性が高い。 ■備考 エースコンバット04 シャッタードスカイ (動作状況 ◎) PCSX2 0.9.6 GSdx 890 SSE2 SPU2-X 1.1.0 P.E.Op.S. CDVD 1.3.0 Phenom II X2 550BE @3.8GHz DDR2 800 6GB Radeon HD5770 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 難易度NORMALで最終ミッションクリア、フリーミッションとトライアルミッション出現まで確認。 HUD視点及びコックピット視点であれば60FPS出る。3人称視点だと重い+自機が真っ黒。 ムービー(及びブリーフィング)はSTARTボタン(と○ボタン)連打でスキップする必要あり。 D3D internal resがNative以外だと縦に黒いラインが入る。 遠距離の地形が正常に描画されてない模様。 PCSX2 1.1.0 r5443 GSdx 5442 AVX SPU2-X r5436 2.0.0 cdvdGigaherz r5403 0.8.0 Core i7 3930K (定格/TB ON) DDR3 1333 6GB Radeon HD5770 Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D11(Software)、Extra Rendering Threadsを4に設定。あとはデフォルト。 難易度NORMALで最終ミッションクリア、フリーミッションとトライアルミッション出現まで確認。 ムービーフリーズバグが修正されており、特に目立った描画バグも無くほぼ完全動作といってもいいレベル。強いてあげるならHUD表示とメガリスから発射されているレーザーの色が少し変なことぐらい。 3人称視点だと多少重くなる(ただし放たれた矢などの一部ミッションでは60FPS出ることも)。HUD視点ならミッション問わずほぼ60FPS安定、コックピット視点も一部重くなるミッションもあるが(霧がかかってたりすると重くなる模様。特にバンカーショット作戦)それら以外ではほぼ60FPS出る。リアルタイムレンダリングのムービーでも自機が映る場面だけ重くなる模様。 PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx 5875sse4.1 AVX SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core2Duo 3.0Ghz (定格) DDR3 1333 4GB GeForce 8800GT Windows 7 32bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D10(HardWare) あとはデフォルト。 バンカーショット作戦等一部の作戦でHUD視点ではHUDが出ないというバグがあるが、Gsdx.ini の最後に以下の一文を入れると解決する。 CrcHacksExclusions=all 投稿日 2015/2/8 PCSX2 v1.5.0 dev-2363 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D11 Hardware+4x Nativeで常時60fps。Softwareで三人称にしても60fps出てたけど、いくつかのミッションで10秒程度確認したくらいなので実プレイ時は落ちるかもしれない。 内部解像度を上げた場合に縦に走る線はHW HacksのMerge Spriteで消える(Align Spriteだと一部ステージで出る白っぽい方の線が消えない)。線が細くなって見にくい場合はUnscale Point and Lineで改善する。 バンカーショット作戦なども含め、全ステージ通してHUDは正常に表示された。 D3D+HWだと機体選択画面の3D背景がぐちゃぐちゃでほとんど見えない。OpenGLにすると治る。 太陽がおかしいのは出撃の度に一度Softwareに切り替えれば治る。Hardwareに戻しても正常なままだがステートロードすると再発する。 HardwareだとOPのものを含め自機が真っ黒になり、雲やミサイルなどの爆発が表示されない。また、M12のストーンヘンジ砲撃時やM13などでかかるブラー効果もおかしな感じになる。最後のこれはHW HacksのHalf-Pixel OffsetをNormal以上にすることで幾分マシになる。 地表のテクスチャがおかしい(遠景が透ける・近くが化ける)場合はMipmappingをBasicにすると改善される。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.7.4494 Vulkan ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 6xNativeで60FPS。Direct3D、OpenGLも同様 修正が入ったので雲の表示や自機が黒いのは直った感じだが、細かい検証はしていない。 HWで内部解像度を上げるとオープニングやミッション1の発進シーン、リプレイでの自機の周りに表示不具合が出る。ただしv1.4.0のGSdxでは出ない。リプレイ以外は結構気になるというか目に悪そう。 ミッション1のみ確認。v1.4.0くらいでSWでクリア確認はしている。 ■備考 Core m 7y30クラス(GPDWIN2初期ロットなど)だとPCSX2デフォルト設定ではEEが100になりハングアップする。 投稿 2023/05/13 pcsx2-v1.7.3836-windows-64bit-AVX2-Qt Direct3D 12 SCPH-70000 Core i7-4770 CPU @ 3.40GHz PC3-12800 4GBx4 GeForce GTX 1070 4GB Win10home 64bit ■動作速度・不具合の有無 太陽は下記GitHubにてknight-ryu12が2021年5月30日に公開しているパッチを、2行だけ修正すれば正しく表示される。 Ace Combat 04 (Distant Thunder_Shattered Skies) - Protagonist plane is black in GSdx HW · Issue #1547 https //github.com/PCSX2/pcsx2/issues/1547 修正済みパッチは下記のとおり。下から7行目の00042238と、下から2行目の00042638を、どちらも00000000に書き換えている。 なおこのパッチで自機が黒く表示されるのも修正される。 comment="DeInterlace and Framebuffer Fix" patch=1,EE,E0050003,extended,0029F318 patch=1,EE,0029F318,extended,00000001 patch=1,EE,D029F320,extended,0000948C patch=1,EE,0029F320,extended,00000000 patch=1,EE,D029F320,extended,00009070 patch=1,EE,0029F320,extended,00000000 ; Kojins way; I think this may work as well? ;patch=1,EE,2029F320,extended,00009000 ;patch=1,EE,2029F318,extended,00000000 comment="NTSC-J AC4 Black Plane Fix" comment="Patch out FBMSK so it only updates mask" patch=1,EE,201439C0,extended,3C02FFFF comment="Change FRAME so transparancy works well" patch=1,EE,2029F3D4,extended,80000000 comment="NTSC-J AC4 Sun Flare Fix" ; lui a0, 0xFF00 - lui a0, 0xFFFF patch=1,EE,00117F64,word,3C04FFFF ; dsll a0, 0x10 - dsll a0, 0x8 ;patch=1,EE,00117F68,word,00042238 patch=1,EE,00117F68,word,00000000 ; ori a0, 0x8 - ori a0, 0xFFFF patch=1,EE,00117F6C,word,3484FFFF ; dsll a0, 0x10 - dsll a0, 0x18 ;patch=1,EE,00117F70,word,00042638 patch=1,EE,00117F70,word,00000000 HWで内部解像度を上げたとき自機の周りの表示は変わっていない。 投稿 2023/1/9 エースコンバット5 ジ・アンサング・ウォー (動作状況 ◎) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx 5875sse4.1 AVX SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core i5 2400 3.1Ghz DDR3 1333 8GB GeForce GTX750Ti Windows 7 64bit 投稿日 2015/3/15 ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D11(Software)、Extra Rendering Threads=4 Hardwareモードでは、地面描写が若干おかしいが、トンネル以外のミッションではプレイに支障ないので、一部の重くなるミッションでは推奨 GameIndex.dbf のSLPS-25418のRegion = NTSC-J の後ろに下記を記載(大型機に当たり判定がない、等のバグフィックス用) [patches = 86089F31] patch=0,EE,001A3B6C,word,48498800 patch=0,EE,001A3B70,word,4B00682C patch=0,EE,001A3B7C,word,484A8800 patch=0,EE,001A3B80,word,4B0C682C [/patches] これは、オリジナルのゲームディスク用パッチなので、ベスト版などでプレイするときは、CRC(patches = ******)の変更が必要。CRCはログを見ればわかるはず。 キャンペーンモードでエンディングまで問題なし PCSX2 v1.5.0 dev-2190 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D11+HWでクリアまで確認。上で報告されている地面の描画も問題なし。4x Nativeでほぼ常時60fps。混迷の海クリア後の着艦フェーズで何故か40fps程度まで落ちた(他の着陸・着艦は問題無し)以外は不合理な処理落ちは無し。 内部解像度をNativeから上げると縦横に走る線はHW HacksのAlign SpriteとRound Sprite Halfで消える。HUDなどの線が細くなってしまうのはUnscale Point and Lineで治る。 D3D+HWだとディスプレイモード(機体選択画面で□を押すと切り替わる、機体を眺められるモード)の描画がおかしくなる。SoftwareかOpenGLなら正常に描画される。 Hardwareだと雲が描画されない。こちらはOpenGLでも駄目。プレイに支障は無いけど雰囲気が少し損なわれる。 当たり判定が消える不具合はそのままだと思うので、上のパッチをちゃんと適用すること。 (動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、OpenGL(HW)、6xNativeで60FPS。プレイは基本OpenGLで。ゲーム側で16 9対応なので16 9でチェック。 内部解像度を上げる場合はHW Hacks内のAlign Sprite、Wild Arms Offsetにチェックを入れ、RoundをHalfにする。それでも若干のゴミが出るが支障はない。 Hardwareだと雲が描画されない。プレイに支障は無いけど雰囲気が少し損なわれる。散弾ミサイル着弾エフェクトも直らなかったが。 キャンペーンモードとアーケードモード両方クリア確認 ■備考 v1.7.4500~4508まででもハードレンダで再び修正が入ったが雲の表示は直っていない。表示される物とされない物がある感じ。 通常版はGameIndex.dbfにパッチが当てられているが、ベスト版には当てられていないので自力で。 投稿 2023/05/14 エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー(動作状況 ◎) PCSX2 1.2.1 r5875 GSdx 5875sse4.1 AVX SPU2-X r5830 2.0.0 cdvdGigaherz 0.9.0 Core i5 2400 3.1Ghz DDR3 1333 8GB GeForce GTX750Ti Windows 7 64bit ■動作速度・不具合の有無 GSdxはDirect3D11(Software)、Extra Rendering Threads=4 GameIndex.dbf のSLPS-25629のRegion = NTSC-J の後ろに下記を記載(大型機に当たり判定がない、等のバグフィックス用) [patches = A04B52DB] patch=0,EE,00131E84,word,48498800 patch=0,EE,00131E88,word,4B00682C patch=0,EE,00131E94,word,484A8800 patch=0,EE,00131E98,word,4B0C682C [/patches] これは、オリジナルのゲームディスク用パッチなので、ベスト版などでプレイするときは、CRC(patches = ******)の変更が必要。CRCはログを見ればわかるはず。 キャンペーンモードでエンディングまで問題なし 投稿日 2015/4/5 PCSX2 v1.5.0 dev-2190 GSdx32-AVX2 1.1.0 SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz 0.11.0 SCPH-70000 Core i7-6700K DDR4-2666 24GB Radeon RX480 Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 D3D11+HWでクリアまで確認。4x Nativeでほぼ常時60fps。開始前のカットシーンで重くなりやすい(特にM01・M10)がミッション開始後の処理落ちはほぼ無し。M01でTLSを撃った時くらいか。 内部解像度をNativeから上げると縦横に走る線はHW HacksのAlign SpriteとRound Sprite Halfで消える。HUDなどの線が細くなってしまうのはUnscale Point and Lineで治る。 5と同じくHardwareだと雲が描画されない。OpenGLでも駄目。 5と違いディスプレイモードはD3D+HWでも正常に表示される。 当たり判定が消える不具合はそのままだと思うので、上のパッチをちゃんと適用すること。 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(SW)で60FPS 雲などの正確な表示を優先したのでソフトウェアプラグインで。気にしなければ6xNativeでも60FPS エンディングまで確認 ■備考 投稿 2021/09/12 エアフォースデルタ ブルーウイングナイツ(動作状況 ○) pcsx2 0.9.9.5092 GSdx5100 0.1.16 SPU2-X r5025 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 Ci5 2500K@定格 DDR3 4GBx2 Geforce GTX560Ti win7 64bit窓辺ななみ pcsx2 1.5.0 dev2891 GSdx1.1.0(20190117074535) SPU2-X 2.0.0 cdvdGigaherz0.11.0 Ci3 7100@3.9Ghz DDR4 16GBx2 Geforce GTX950 win10 pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 開始直後の出撃終了まで動作確認 表示上は60fps 他パイロットとの会話などで一瞬止まるような動作(フリーズする場合あり) メッセージ部分の表示が乱れる nativeチェックで改善 設定でフリーズの問題が解決するかは追求していません(何度かやり直し(PCSX2再起動)してミッションクリア) ■備考 ID SLPM65486 CRC 0x2156763B 投稿:2012/2/20 1.5.0で動作確認 表示上も動作上も60fps快適 フリーズもせず ただメッセージ部分にゴミみたいなの有り 設定で改善するかは追求せずw 投稿:2019/03/08 エアロダンシング4 ニュージェネレーション(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS フリーフライトで飛んでみた程度の確認 ■備考 投稿 2020/10/02 エヴァーグレイス(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3312 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS このバージョンで動作可能になった。これ以前だと本編開始直前のローディングで止まる。本編開始直後まで確認。 ■備考 投稿 2019/11/14 エヴァーグレイスⅡ(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3312 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)、OpenGL(SW)で60FPS HWだと表示不具合多数なのでおすすめしない。あとはBGMもちょっと怪しい。 本編開始直後までしかチェックしていない。 ■備考 投稿 2019/11/14 ヱヴァンゲリヲン 序(動作状況 ◎) PCSX2 0.96-r1400 GSdx r-1406 Zero SPU2 0.4.6 SCPH-70000 C2D E6600 2.4Ghz DDR2-800 4GB Geforce9800 512MB Vista 64bit ■動作速度・不具合の有無 特にエラーもなくクリアできました。 ※40~55fps (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2263 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6850K @4.0GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(SW)、ほぼ常時60FPS。 HWではメーカーロゴ、タイトルバック、メニューテキスト、一部2Dグラフィック表示されない、3Dモデルのシンジ君の顔が黒いなど表示不具合が多い。 ■備考 投稿 2018/01/28 エウレカセブン NEW VISION(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで40~60FPS。MTVUにもチェック ソフトレンダや内部解像度にかかわらず40FPS前後に落ちるときあり 最初のステージのみ確認 ■備考 投稿 2021/11/06 エウレカセブン NEW WAVE Graduation (動作状況:◎) pscx2-rr1456 GSdx-rr1451 SPU2-X-r1390 Linuzappz ISO CDDVD 0.8.0 C2D E6850 3.00GHz DDR2 4GB GeForce 9800 WindowsVista 64bit ■動作速度・不具合の有無 クリア ★カクカクする事あり (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2670 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)、6xNativeでほぼ常時60FPS。 序盤のみチェック ■備考 投稿 2018/11/14 エキサイティングプロレス3(動作状況 〇) PCSX2 1.7.5446 Direct3D12 iso起動 SCPH-50000 RYZEN7 7700X DDR5 PC5-41600 16GBx2 Geforce RTX4070ti Windows11pro ■動作速度・不具合の有無 STORY MODEで1試合動作確認 確認した範囲で問題点は見当たらず 3Xnativeで常時60fps ■備考 2024/1/13 エスプガルーダ(ス)(動作状況 ○) PCSX2 0.94 GSdx10-6 ZeroSPU2 0.4.4 SCPH-50000J C2D E6600 2.4Ghz (定格) PC5300 2GB Geforce8800GTS 640MB WindowsXP SP2 ■動作速度・不具合の有無 メニューとかは60、敵弾多いと10-20 ■備考 エナジーエアフォース(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS HWだと内部解像度にかかわらず機体選択で影の表示がおかしい。 アーケードモードのミッション1のみ確認。 ■備考 投稿 2020/10/02 エバーブルー(動作状況 ○) pcsx2-v1.7.5242 Direct3D12 ISO起動 SCPH-70000 Intel N95 8GBx1 UHD Graphics Windows11 ■動作速度・不具合の有無 2xNativeでGAME 60FPS VIDEO 60FPS(100%)で特に速度低下するところはなくなった。 インターレース解除パッチは必要で、港のグラフィックの一部が揺れるのは直せないのは同じ。その他細かい表示不具合はあるがプレイに支障はない。 モニターの違いなのかGPUの違いなのか沈没船内のグラフィックのブレは2080Tiよりもかなり少ないが検証は面倒なのでしない エンディングまで確認。 ■備考 投稿 2023/12/03 pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 OpenGL(HW)、6xNativeで40~60FPS。オープニングの自動進行するところでのみ速度低下 インターレース解除パッチを作る必要がある。パッチはインターレース解除パッチに書いた。 沈没船内では魚などのグラフィックがぶれるが直せない。内部解像度を下げても特に変わらない 現状港のグラフィックの一部が揺れるのは直せない ■備考 v1.7.2650、Vulkanでも動作確認 投稿 2022/04/24 エバーブルー2 (動作状況 ○) PCSX2 0.9.7r3878 Gsdx0.1.16 3623 SPU2-X 1.4.0r3878 Gigaherz'cDVD Plugins0.8.0r3429 AthlonX2 64 6000+ DDR2 800 2GBx2 GTX460 1G 725oc winddows7HP PCSX2 0.9.9r5727 プラグインは同梱のモノを使用 Core i5 4570 DDR3 10600 4GBx2 GTX460 1G winddows7PRO ■動作速度・不具合の有無 地上パート。ほぼ60FPS前後をキープ。問題なし 水中パート。DX11使用で60キープ。海底のポリ欠けが起こるぐらい。 Dx9使用だとやや重40~50。アイテム入手時のフチの点滅が起きないこと有り スピハク不使用の完全デフォルト設定で60キープGDSX10使用で メモカ64MBだと、起動しない本体verもある模様(verによって再発したり直ったりする)。 i5にしたら、海底のポリ欠け復旧速度が向上。欠けは直りません Hardだと描画とFPSは向上するモノの、ライトの効果範囲や取得アイテムやドアのハイライトが起きない Softだと、ハイライトやライトは表示されるが、ライトの効果外の闇の表示がおかしくなる(縦縞やffが並んでたり)。 EEは10%台、GS74%程度。FPSはソフトでも60キープ。エミュの向上待ち状態ですね。 pcsx2-v1.7.5815-windows-x64-Qt プラグインは同梱のモノを使用 Core i5 12400 DDR4 3200 16GBx2 GTX1650 4G winddows11PRO ■動作速度・不具合の有無 デフォルト設定でFPS60張り付き 特段の注意点もなく、ほぼ完全動作 ■備考 海底のサンゴや地面の描写欠け(というか表示遅延)は変わらずだが、実プレイには問題なし。実機でも目立たないが、描画遅れはあったのでゲーム側の問題かと ライトの照射範囲や、アイテムのハイライトも完璧。 エビコレ+(プラス)アマガミ(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.7.4515 GSdx4505 0.1.16 SPU2-X r4500 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 七咲 逢 スキエピローグ BEST確認 nativeにチェックしないと、グラフィックに切れ目ができるのでチェックしたほうがよさげ 時々、文字にゴミ(□みたいな)が重なって表示される(特にプレイへの支障は無し) 会話モードの女の子が話したい会話表示が時々おかしくなる 概ね60fpsで動作 記載した問題はプレイに影響が少ないため◎評価とします。 ■備考 投稿:2011/04/02 更新2011/4/05 PCSX2 1.7.2390 Vulkan iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 絢辻 詞 スキエピローグBEST確認 解像度を上げるとグラフィックに切れ目が入る D3D11は女の子がしてほしい会話表示がおかしい 文字部のゴミは発生せず 上記以外は確認した範囲で問題なし Vulkan・nativeで常時60fps動作 ■備考 2022/3/2 エビコレ+(プラス)キミキス(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.8.4600 GSdx4600 0.1.16 SPU2-X r4600 1.4.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 祇条深月END確認 nativeにチェックしないと、グラフィックに切れ目ができるのでチェックしたほうがよさげ 時々、文字にゴミ(□みたいな)が重なって表示される(特にプレイへの支障は無し) 会話モードの女の子が話したい会話表示がおかしい 概ね60fpsで動作 記載した問題はプレイに影響が少ないため◎評価とします。 ■備考 投稿:2011/04/28 エルヴァンディア ストーリー(動作状況 〇) PCSX2 1.7.0-dev-1521 GSdx Direct3D11 iso起動 SCPH-50000 RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 1章終了まで動作確認 オプションの拡大戦闘設定をオフにしておかないとSLGパートでフリーズする D3D 6×Nativeで60fps動作 ■備考 2021/8/1 pcsx2-v1.7.0-dev-1743 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS EE/IOPとVUのラウンドモードを再近接にしないと拡大戦闘オン時にフリーズする場合がある。だが、完全に直るかは不明。 1章終了まで動作確認した段階ではフリーズ無し。 ■備考 公式の動作確認を参考に追加設定した。 投稿 2021/09/14 エレメンタルジェレイド -纏え翠風の剣-(動作状況 ○) pcsx2-v1.6.0 GSdx32-avx2 SPU2-x ISO起動 SCPH-70000 core i9 10980XE @4.3GHz PC4-25600 32GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10pro 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(SW)で60FPS HWだと画面全般が表示されない ■備考 投稿 2021/02/01 エンジェリック・コンサート(動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-3079 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceRTX2080Ti 11GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX(HW)、6xNativeで60FPS 1話のみチェック ■備考 投稿 2019/04/24 エンジョイゴルフ! (動作状況 ○) pcsx2-v1.5.0-dev-2426 GSdx32-avx2 SPU2-x cdvdGigaherz SCPH-70000 core i7 6950X @3.8GHz PC4-17000 16GBx4 GeforceGTX1080 8GB Win10 64bit ■動作速度・不具合の有無 DirectX11(HW)でほぼ常時60FPS。 起動チェック程度。2ホールほどプレイ ■備考 投稿 2018/06/28 永遠のアセリア-この大地の果てで-(動作状況 ◎) pcsx2 0.9.9.4832 GSdx4828 0.1.16 SPU2-X r4821 2.0.0 LinuzIso CDVD 0.9.0 C2D E8500@定格 DDR2 1GBx2 Geforce GTX560Ti win7 ult 32bit ■動作速度・不具合の有無 1章 最初のSLGパート終了(約2時間くらい)まで動作確認 起動直後「日本一ソフト」ロゴが上方向にズレる レンダラーSoft、nativeチェックを試してみるが改善せず プレイには影響しないので改善するかは追及しません その他問題点は見当たらす 60fps動作 ■備考 ID SLPS25468 CRC 0x14D7297B 投稿:2011/7/30 栄冠は君に 甲子園への道(動作状況 〇) PCSX2 1.5.0dev3400 GSdx 20200327183028 SPU2-X 2.0.0(20200327183028) cdvdGigaherz 0.11.0(20200327183028) RYZEN5 3600X DDR4 PC4-25600 8GBx2 Geforce GTX1660ti Windows10 64bit ■動作速度・不具合の有無 最初の地方大会 1回戦シード→2回戦勝利→3回戦敗戦まで動作確認 確認した範囲では問題点は見当たらず 6xNativeで60fps動作 ■備考 2020/4/16
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インストール OSを準備。 Windows 7(64bit)環境をインストール。 ユーザー名は半角英数字のみを使用する。 Javaをインストール。 64bit版のJava6(jdk-6u38-windows-x64.exe)をダウンロード。 「開発ツール」「ソースコード」をインストールし、「公開JRE」は”この機能を使用できないようにします。 を選択し、インストールしない。 インストール先は C \Java\jdk1.6.0_38\ とする。 URL:http //www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk6u38-downloads-1877406.html システム環境変数の設定 新しいシステム変数を追加。「変数名」に JAVA_HOME 、「変数値」に C \Java\jdk1.6.0_38 。 「Path」に %JAVA_HOME%\bin を追加し、コマンドプロンプトで java -version を実行し、パスが通っていることを確認する。 Android Developer Toolsをインストール。 64bit版(adt-bundle-windows-x86_64.zip)をダウンロード。(2013/5/18)adt-bundle-windows-x86_64-20130514 .zip C \android-sdk に展開する。 URL:http //developer.android.com/sdk/index.html eclipseの日本語化。 Pleiades1.3.5(pleiades.zip)をダウンロードする。(2013/3/20)1.4.x(1.4.2/) C \android-sdk\eclipse\dropins\ に展開する。 「eclipse.ini」ファイルの最後に以下の行を追加する。 -javaagent dropins/pleiades/plugins/jp.sourceforge.mergedoc.pleiades/pleiades.jar (2013/3/20)dropinsフォルダの下に任意のフォルダを作成し、そこに入れる。 URL:http //mergedoc.sourceforge.jp/ 設定 Android SDK Managerの設定 「ウィンドウ」-「Android SDK マネージャ」をクリック。 「Android 2.2(API 8)」を展開し、「SDK Pkatform」と「Google APIs」にチェックを付けインストールする。 「Accept All」を選択し、インストール。 「ファイル」-「再開」でeclipseを再起動する。 AVD(Android Virtual Device)の設定 「ウィンドウ」-「Android 仮想デバイス・マネージャ」をクリック。 参考URL http //www.andr0o0id.com/?p=3038 ドライバの設定 auのIS12Sの場合(Android4用)は専用のドライバがあるのでダウンロードする。 http //developer.sonymobile.com/downloads/drivers/xperia-acro-hd-is12s-driver-for-ics/ 「Sony sa0103 ADB Interface Driver」がインストールされた。 IS12Sの仕様http //www.au.kddi.com/seihin/ichiran/smartphone/is12s/spec.html
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変数とは? 数を入れる箱 入れるものと大きさによって使い分けるのがポイント public class 変数{ public static void main( String args[] ){ //符号付整数型 byte byValue = 100; int inValue = 300; long lValue = 1234567890L; short sValue1 = 0537; short sValue2 = 0xB7A; //浮動小数点型 double dValue = 123.456d; float fValue = 3.14f; //文字(整数型) char cValue1 = い ; char cValue2 = \u0041 ; //論理型 int a = 5; int b = 10; boolean boValue = ( a b ); //符号付整数型 System.out.println( "byte " + byValue ); System.out.println( "int " + inValue ); System.out.println( "long " + lValue ); System.out.println( "short " + sValue1 ); System.out.println( "short " + sValue2 ); //浮動小数点型 System.out.println( "double " + dValue ); System.out.println( "float " + fValue ); //文字(整数型) System.out.println( "char " + cValue1 ); System.out.println( "char " + cValue2 ); //論理値型 System.out.println( "boolean " + boValue ); } } 出力結果 byte 100 int 300 long 1234567890 short 351 short 2938 double 123.456 float 3.14 char い char A boolean true 複数宣言とは? 型 型名1,型名2,型名3; 連続でも宣言できるぞ! ただし初期値を入れられないから初期化忘れに注意!! double dValue1, dValue2, dValue3; dValue1 = 0.05; dValue2 = 3.14; dValue3 = 2.26; System.out.println( "dValue1 " + dValue1 ); System.out.println( "dValue2 " + dValue2 ); System.out.println( "dValue3 " + dValue3 ); -----出力結果----- dValue1 0.05 dValue2 3.14 dValue3 2.26 おまけ 型 サイズ 初期値 範囲 byte 8bit 0 -128~127 short 16bit 0 -32768~32767 int 32bit 0 -20億~20億ぐらい long 64bit 0 たくさん float 32bit 0 たくさん小数 double 64bit 0 さらにたくさん小数 char 16bit 0 ¥u0000~¥uFFFF boolean 1bit false true,false サイズのイメージ ■=1bit boolean 1bit ■ byte 8bit ■■■■■■■ short 16bit ■■■■■■■■■■■■■■■■ char 16bit ■■■■■■■■■■■■■■■■ int 32bit ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ float 32bit ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ long 64bit ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ double 64bit ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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必要なことだけ。 TeamSpeak3(TS3)は、軽量、ホスト不要(サーバー式)の音声通話ソフトです。 TeamSpeak3本体のインストール方法 自分のOSが32bitか64bitか確認する(確認方法はコチラ) 確認したら32bitはコッチ、64bitはコッチからダウンロード 本体をダウンロードしたら、日本語化パッチをココからダウンロード 最初にダウンロードしたTS3のインストールファイルを起動して適当にNextおしてインストール 完了したら、後からダウンロードした日本語化パッチを起動してinstallを押す(もし既にTS3が起動している場合はTS3を再起動する 通話への参加方法 TS3を起動した状態でCtrl+Sを押す(もしくは左上の接続(C)→接続をクリック) 接続ダイアログという小さいウィンドウがでるので、そこに以下の情報を入力する サーバアドレス【 27.89.115.98 】パスワード 無し or【3】ニックネームは自分の名前を入力 あとは接続を押して、次にすぐ入れるように上のメニューバーからブックマーク→ブックマークに追加をすると便利。
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PC動作環境 最低動作環境 OS Windows10 64bit プロセッサー Intel Core i5-6600, 3.3GHz または AMD Ryzen5 1500X, 3.5GHz メモリー 12GB RAM グラフィック NVIDIA GeForce GTX750Ti, 2GB または AMD RadeonR7 360, 2GB DirectX Version11 ネットワーク ブロードバンドインターネット接続 ストレージ 7GB 利用可能 推奨動作環境 OS Windows10 64bit プロセッサー Intel Core i5-11600K, 3.9GHz or AMD Ryzen5 5600X, 3.7 GHz メモリー 12GB RAM グラフィック NVIDIA GeForce GTX1070, 8GB or AMD Radeon RX 590, 8GB DirectX Version11 ネットワーク ブロードバンドインターネット接続 ストレージ 7 GB 利用可能 ※2022/5/26時点。最低、推奨動作環境とも将来的に変更になる場合があります。 コメント 名前
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カスタマイズ ■PCI Express x1 アースソフト PT3 Rev.A*動作報告有、非保証 ■動作報告 Top HP ProLiant ML110G7ガイド HP ProLiant ML110G7ガイド/サウンドボード 動作 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○ PT3 Rev.A PCI Express x1 Windows7 64bit dk PCI Express x4に装着 ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント ○× 型番 接続 OS 投稿者 コメント コメント、動作報告 HP ProLiant ML110G7ガイド/ファン/その他 名前 【動作】○【型番】PT3 Rev.A【接続】PCI Express x4【OS】Windows7 64bit - dk 2013-06-19 22 07 14
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開発環境 Microsoft Visual C++ 2010 Express (SP1) 実行環境 Microsoft Windows XP Home Edition (SP3) プロジェクトの種類 Win32 コンソール アプリケーション プロジェクト名 size_t アプリケーションの種類 コンソール アプリケーション 追加のオプション 空のプロジェクト size_tは、sizeof演算子やstrlen()の戻り値などでよく出てくる型である。 符号なし整数だが、32bit/64bitなどの環境によりバイト数が変わる。 C99ではprintf()のサイズ指定prefixは z らしいが、VC++は対応しておらず I を使うよう推奨されている。 I は32bit/64bitの環境でそれぞれI32/I64として扱われるものと推測される。 size_t.c #include stdio.h #include string.h int main() { size_t size; size = sizeof size; printf("%Iu\n", size); size = strlen("abc"); printf("%Iu\n", size); return 0; } 出力 4 3
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最小システム要件 OS Windows 7 64bit またはそれ以降のOS CPU Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945 メモリ 6 GB ハードディスク 30 GBの空き容量 |BGCOLOR(#B22222) COLOR(#fff) S*最小システム要件 |BGCOLOR(#B22222) COLOR(#fff) SIZE(15) メモリ 6 GB ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB メモリ 6 GB |BGCOLOR ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB メモリ 6 GB |BGCOLOR メモリ 6 GB 15) CPU Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945 メモリ 6 GB ハードディスク 50 GBの空き容量 ビデオメモリ 2GB ビデオカード AMD HD 7850/ Nvidia GeForce GTX 660 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB (#B22222) COLOR(#fff) SIZE(15) ハードディスク SIZE( メモリ 6 GB 15) CPU Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945 メモリ 6 GB ハードディスク 50 GBの空き容量 ビデオメモリ 2GB ビデオカード AMD HD 7850/ Nvidia GeForce GTX 660 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB (#B22222) COLOR(#fff) SIZE(15) ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB OS Windows 7 64bit またはそれ以降のOS |BGCOLOR(#B22222) COLOR(#fff) SIZE*最小システム要件 OS Windows 7 64bit またはそれ以降のOS CPU Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945 b15) CPU Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945 メモリ 6 GB ハードディスク 50 GBの空き容量 ビデオメモリ 2GB ビデオカード AMD HD 7850/ Nvidia GeForce GTX 660 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 old(){メモリ} 6 GB ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB ビデオカード AMD HD 6870/ Nvidia GeForce GTX 460 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 入力機器 キーボード または デュアルアナログゲームプレイ (15) CPU|SIZE(15) Intel i5-750 / AMD15) CPU|SIZE(15) Intel i5-750 / AMD Phenom IIx4 945| メモリ 6 GB ハードディスク 50 GBの空き容量 ビデオメモリ 2GB ビデオカード AMD HD 7850/ Nvidia GeForce GTX 660 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 Phenom IIx4 945 メモリ 6 GB ハードディスク 30 GBの空き容量 ビデオメモリ 1GB ビデオカード AMD HD 6870/ Nvidia GeForce GTX 460 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 入力機器 キーボード または デュアルアナログゲームプレイ IZE(15) ビデオメモリ|SIZE(15) 1GB| ビデオカード AMD HD 6870/ Nvidia GeForce GTX 460 またはより高性能なグラボ、PhysXサポート サウンド DirectX 11 入力機器 キーボード または デュアルアナログゲームプレイ 推奨スペック OS Windows 7 64bit またはそれ以降のOS |BGCOLOR(#B22222) COLOR(#fff) SIZE( 入力機器 キーボード または デュアルアナログゲームパッド 名前
https://w.atwiki.jp/visualstudio/pages/15.html
C# は厳密に型指定された言語であるため、変数を宣言する際は、データ型の指定が必要となります。 データ型を、System名前空間に用意された構造体で指定すると長くなるため、エイリアスも用意されています。 エイリアス データ型 意味 範囲 sbyte System.SByte 符号なし8bit整数 -128 ~ 127 byte System.Byte 符号付き8bit整数 0 ~ 255 short System.Int16 符号付き16bit整数 -32768 ~ 32767 ushort System.UInt16 符号なし16bit整数 0 ~ 65535 int System.Int32 符号付き32bit整数 -2147483648 ~ 2147483647 uint System.UInt32 符号なし32bit整数 0 ~ 4294967295 long System.Int64 符号付き64bit整数 -9223372036854775808 ~ 9223372036854775807 ulong System.UInt64 符号なし64bit整数 0 ~ 18446744073709551615 char System.Char 文字型 0 ~ 65535 float System.Single 単精度実数 -3.402823E+38 ~ 3.402823E+38 double System.Double 倍精度実数 -1.79769313486232E+308 ~ 1.79769313486232E+308 bool System.Boolean ブール値 decimal System.Decimal 10進型 -79228162514264337593543950335 ~ 79228162514264337593543950335 string System.String 文字列型
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MCRWwinはPS1のメモリーカードイメージを編集できるツールです。 パソコンからの読み取りにはPS3用メモリーカードアダプターを使用するため、比較的接続が簡単です。 メモリーカードを挿した状態で、「File」-「Write」を選ぶとメモリーカードイメージが作成できます。 また、「File」-「Read」を選ぶと各種メモリーカードイメージを取り込めます。 (空きブロックにファイルをドロップする方法では、読み取れるファイル形式が限られています。) 【配布サイト】 シバ某のスペース 『windows』にMCRWwinがあります。 ガジマルの森 PS3用メモリーカードアダプターのドライバとして使えるUUSBDがあります。 KAZZ underground 『Tips』-『Win7(x64)用メモカアダプタドライバー』に64bit OS版UUSBDと解説があります。 【解説サイト】 Digitalvampire.net BLOG UUSBDのインストール方法の解説があります。(32bit OS用) ぼくんちのTV 別館 Windows10で64bit OS版UUSBD(署名無しドライバ)をインストールする際に必要な手順の解説があります。 都度ドライバのインストールが必要になるようです。