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ブレイジング・エンジェル2@wikiへようこそ このwikiはUBIソフトからPS3・Xbox360に発売された「ブレイジングエンジェルス2 シークレットミッション・オブ・WWII」の攻略wikiです。 ブレイジングエンジェルス2 シークレットミッション・オブ・WWII 発売日:2008年3月19日 価格:7329円(税込み) ジャンル:戦争・戦闘機/アクション・シューティング 対応ハード:PS3 Xbox360 対象年齢:全年齢対象 プレイ人数:オフライン 1~2人 オンライン 2~16人 2ch現行スレ 【XBOX360】ブレイジングエンジェル2【WWII版AC】 http //game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1205030035/
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Papervision3D 説明 flashでの3Dエンジン ダウンロード Papervision3D ドキュメント Papervision3D Papervision3D 2.0 (非公式) 関連リンク Papervision3D.org チュートリアル(英語) note.x
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2013年 発売日 タイトル 価格 メーカー 8月29日 Starry☆Sky〜in Autumn〜3D 3,980円 honeybee 9月5日 エルミナージュ ゴシック 3D REMIX ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ 6,090円 スターフィッシュ・エスディ 9月14日 モンスターハンター4 5,990円 カプコン モンスターハンター4 アイルーホワイト 26,000円 モンスターハンター4 ゴア・マガラブラック 26,000円 9月19日 三國志 5,040円 コーエー 三國志 プレミアムBOX 7,040円 信長の野望 5,040円 信長の野望 プレミアムBOX 7,040円 信長の野望 三国志ツインパック 9,240円 ムシブギョー 5,980円 バンダイナムコゲームス ジュエルマスター 3,980円 9月26日 魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝 5,980円 バンダイナムコゲームス 魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝 超豪華限定版代理王選定BOX 7,980円 Fate/Kaleid linerプリズマ☆イリヤ 6,300円 角川ゲームス ディズニー エピックミッキー ミッキーのふしぎな冒険 5,040円 スパイク・チュンソフト メタルファイト ベイブレード 4D×ZEROG アルティメットトーナメント 5,040円 旅情ものがたり / 長良川鉄道編 6,090円 ソニックパワード ガーデニングママ:ママと森のなかまたち 5,040円 オフィスクリエイト 10月3日 SPEC 〜干〜 5,480円 バンダイナムコゲームス 10月12日 ポケットモンスター X 4,800円 ポケモン ポケットモンスター Y 4,800円 10月17日 戦闘中 伝説の忍びとサバイバルバトル 4,980円 バンダイナムコゲームス 10月24日 ソニック ロストワールド 5,229円 セガ 10月31日 Starry☆Sky〜in Winter〜3D 3,980円 honeybee ダンボール戦機WARS 4,980円 レベルファイブ キャラペット つくって!そだてて!キャラクター小学校 5,229円 カルチャーブレーン 11月7日 エクステトラ 5,700円 フリュー たまごっち! せーしゅんのドリームスクール 4,980円 バンダイナムコゲームス メタルマックス4 〜月光のディーヴァ〜 6,980円 角川ゲームス バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 バンダイナムコゲームス 11月14日 ジュエルペット カフェで魔法のクッキング! 5,229円 フリュー モデル☆おしゃれオーディション ドリームガール 5,980円 アルケミスト 星霜のアマゾネス 6,090円 アークシステム メダロットDUAL(デュアル) カブトVer. 6,090円 ロケットカンパニー メダロットDUAL(デュアル) クワガタVer. 6,090円 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 4,980円 コナミ 大合奏バンドブラザーズP 4,800円 任天堂 ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵 4,800円 小学館 11月21日 ワンピース アンリミテッドワールド レッド 5,980円 バンダイナムコゲームス ワンピース アンリミテッドワールドR チョッパーピンクver 25,980円 ワンピース アンリミテッドワールドR ルフィレッドver 25,980円 アイカツ!2人のmy princess 5,480円 バイオハザードリベレーションズ Best版 2,990円 カプコン とんがりボウシと魔法の町 スペシャルパック RITHG 2,940円 コナミ クッキングママ5 5,040円 オフィスクリエイト 11月28日 ハイスクールD×D 6,300円 角川ゲームス ハイスクールD×D (限定版) 9,240円 初音ミク Project mirai2 6,279円 SEGA 初音ミク Project mirai 2 ぷちぷくパック 7,665円 トリコ アルティメットサバイバル 5,980円 バンダイナムコゲームス ディズニーインフィニティ トイ・ボックス・チャレンジ スターターパック 6,980 仮面ライダー トラベラーズ戦記 5,480円 難攻不落三国伝 5,800円 クロン 12月5日 ガイストクラッシャー 4,990円 カプコン ガイストクラッシャー 爆アツ!ガイフォンセット 5,990円 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 4,990円 スクウェア・エニックス イナズマイレブンGOギャラクシー ビックバン レベルファイブ イナズマイレブンGOギャラクシー スーパーノヴァ 遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル 4,980円 KONAMI 進撃の巨人 6,090円 スパイク・チュン パックワールド 4,980円 バンダイナムコゲームス 12月12日 A列車で行こう3D 6,090円 ARTDINK VitaminZ Revolution 4,179円 ディースリー・パブリッシャー パズル ドラゴンZ 4,400円 ガンホー こびとづかん こびとの不思議 実験セット 5,040円 日本コロムビア ホームタウンストーリー 4,800円 スパイク・チュン 発売日 タイトル 価格 メーカー 2013年秋 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 6,279円 アトラス 2013年冬 マリオパーティ 任天堂 わんニャンペットショップ 5,040円 黒子のバスケ 勝利へのキセキ バンダイナムコゲームス ゲームセンターCX 3丁目の有野 グレフ メタルファイト ベイブレード4D×ZEROG アルティメットトーナメント 5,040円 2013年 海王 マーベラスAQL おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? 未定 サクセス 2014年 ゼルダの伝説神々のトライフォース2 任天堂 マリオゴルフ ワールドツアー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ソニプロ イメージエポック チョコ犬(仮題) 5,040円 日本コロムビア ヒーローバンク セガ VitaminX Evolution Plus 4,197円 ディースリー・パブリッシャー シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール スクウェア・エニックス マギ 新たなる世界 バンダイナムコゲームス メイプルストーリー 運命の少女 ネクソン 牧場物語 つながる新天地 マーベラスAQL 発売日 タイトル 価格 メーカー 未定 EST(仮) ディースリー・パブリッシャー ドリームトリガー3D 天空の機士ロデア 角川ゲームス コロリンパ シリーズ(仮) ハドソン OMEGA FIVE(仮) BONK(仮) BOMBERMAN(仮) だるまさんがころんだ SRPG(仮) アルファ・ユニット 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 〜枢軸軍対連合軍 全世界戦〜 6,825円 システムソフト・アルファー カラス3D(仮) マイルストーン シカクいアタマをマルくする。エキスパート漢字・計算・図形 3,990円 IEインスティテュート シカクいアタマをマルくする。ジュニアこくご・さんすう・しゃかい・りか・せいかつ 3,990円 シカクいアタマをマルくする。マスター国語・算数・社会・理科 3,990円 タンクビート3(仮) もっと目で右脳を鍛える速読術3(仮) ピチレモンアイドルデビュー(仮) カルチャーブレーン ペルソナ(仮) アトラス シミュレーションRPGプロジェクト(仮) イメージエポック マル合! 3D ナナミと一緒に学ぼ! English上達のコツ 理論編 3,800円 メディアファイブ マル合! 3D ナナミと一緒に学ぼ! TOEIC(R)TEST対策編 3,800円 NINJA GAIDEN(仮) コーエーテクモゲームス 魂斗羅シリーズ KONAMI ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 スクウェア・エニックス チョコボレーシング リカちゃん(仮) タカラトミー ジュエルペット ハッピネス(仮題) フリュー ZAOO デジタルワークスエンターテインメント 死神鬼 ヨッシーアイランド(仮) 任天堂 レイトン(仮) レベルファイブ ▲上に戻る
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530 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 15 42 25.13 ID zxAZRcJ/O [1/2] (携帯) 誰かオセロの3D感を試したやつはいないのか 532 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 15 47 55.75 ID ypX9lDfx0 [3/6] (PC) オセロ3Dはクソだとどっかで読んだ。 なんか3Dの意味がまるでなく、四隅で意味不明のオブジェが回ってるだけとかw 534 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 15 49 34.92 ID ypX9lDfx0 [4/6] (PC) オセロ、今見たら盤外でコマが回ってるんだった。 どっちにしても意味ないけどw 535 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 15 49 43.28 ID T4e/kIZq0 [1/5] (PC) 俺は真っ先にオセロを買ったぞ。 その後、全iウェアを見てたら元々あったソフトだと知ったくらいなんで、そっちとの比較は出来んが。 タイトルや選択画面は3Dしてないが、対戦中の盤面はわりと3Dしてると思う。ちょっと奥の方に盤面がある感じ。 CPUのレベル12段階で選べるし、思考早くてテンポがいいんで、寝る前とかにちょっとプレイしちゃう感じ。 656 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/06/11(土) 20 54 35.42 ID DdtDpqtB0 (PC) オセロ3DはWi-FI対戦可能だったらもっと良かった。 二人対戦は喫茶店や飲み屋での接待ゲーに最適。
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うごくメモ帳3Dとは? うごくメモ帳3Dとは、任天堂より配信されている無料ソフトです。手軽にメモをとったり、パラパラマンガのようなうごメモ(動画)をつくることができます。 サラサラと気軽にメモを残せるだけなく、多彩なツールを駆使して本格的な作品をつくることもできます。 描いたメモはインターネット等を使って共有できるので、ひとりでもみんなでも楽しむことができます。 うごくメモ帳3Dのインターネットを使った作品共有機能は、2つあります。 フレンドうごメモギャラリー フレンドコードを交換した友達(フレンド)と作品を共有できます。 一つのギャラリー(展覧会)につき、自分を含めて20人まで参加できます。 気に行ったメモはダウンロードしていつでも見れるようにできます。 これは無料です。 ワールドうごメモギャラリー 世界中(現時点ではまだ日本中)の人とうごメモを共有できます。 これは有料で、ひと月につき100円のチケットを買わないと利用できません。 (最初の接続から30日は無料) フリータイム(15時~21時)には無料で利用できます。 また、ギャラリー内に投稿した作品が高評価を取ると「フリーチケット達成率」が溜まっていき、100%になると次の月は無料でギャラリーを利用できるようになります。
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雛形 (dolist (var init-form [result]) 本体 ) 1. 最初にinit-formを評価し,リスト以外ならばエラーとなる. 2. 次に,そのリストのcarを変数varに順番に代入し、本体を評価して行く. 3. 2をリストが空になるまでループする. 4. result が指定されているときは result、指定がないときは本体の評価を返す. 例 第3引数なしの例 (let (result) (dolist (x (1 2 3)) (setq result (cons x result))) result); = (3 2 1) 第3引数ありの例 (let (result) (dolist (x (1 2 3) result) (setq result (cons x result)))); = (3 2 1) 第3引数には式も書ける (let (result) (dolist (x (1 2 3) (cons finished result)) (setq result (cons x result)))); = (finished 3 2 1) もちろんこういう風にも書ける (let (result) (dolist (x (1 2 3)) (setq result (cons x result))) (cons finished result)); = (finished 3 2 1)
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CSSを使うときに、覚えておかなければいけないのが単位です。CSSには色々な単位があるのでしっかり覚えましょう。 絶対的な単位 値が正確に決まっている単位のことです。絶対的な単位を5つ説明します。 単位 意味 cm センチメートル mm ミリメートル in 1インチ=2.54cm pt 1ポイント=1/72インチ pc 1パイカ=12pt 相対的な単位 相対的な単位を説明します。4つ単位があります。 単位 意味 em その範囲のフォントの高さを1とした単位 ex その範囲のフォントの小文字の「x」の高さを1とした単位 px 1ピクセルを1とした単位 % あるものを基準とする単位
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登録日:2012/03/01 Thu 19 10 37 更新日:2024/05/27 Mon 21 30 39NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 ある意味無限の可能性 アーマード・コア ガチからネタまで トップランカー御用達 バランス型 中二(脚)病 中量 中量二脚 二脚 初期機体 原点にして頂点 器用貧乏 普通 脚部 ここではARMORED COREシリーズ(以下AC)の中量二脚について説明する。 概要 中量二脚は脚部パーツのカテゴリーの一種である。その名の通り、膝関節や足首などを備えた人間に近い外見の脚部。 ACの中でも非常に人気の高いパーツであり、そのせいか初心者から玄人まで幅広く使える脚部である。 中量二脚(以下、中二)と言っても、パーツ数は二脚系の中で最も多く、中には重量二脚(AC)寄りや軽量二脚(AC)寄りの中二も存在する。 こういった細かな性能の差は、戦術に合わせた“最適化”を可能とする。 また、見た目も中二のセールスポイントの一つで、その如何にも“ロボットらしい”ヒロイックな外見から、全脚部の中で最も万人受けすると言っても過言ではない。 ビジュアルアセンをするときも結構な確率で選ばれる。 逆に言えば平凡で面白みのない外見ともいえ、人型兵器というコンセプトでありながら人型とはかけ離れたゲテモノを目指せることがACの売りと考えている層からは敬遠されがち。 また歴代のライバル機体やアリーナのトップランカー、ストーリーのキーパーソンや強敵が乗るACはかなりの割合で中二である。中二の高い汎用性や外見的効果がうかがえるというものであろう。 特徴 メリット 癖が無い ↑からくるオールマイティーな戦い方 デメリット 器用貧乏 ↑による特化性のなさ 「特徴が無いことが特徴」という典型。 癖が無いことは初心者にとっては有難いことであり、初期機体が中量二脚であることからでも解るだろう。 しかしその性能は基本にして奥が深く、取り得る戦術も千差万別にして千変万化。十人十色の戦い方があり、それでいてパイロットの腕がダイレクトに表れる。 特化機体が跳梁跋扈する一方で、その奥深さにハマるプレイヤーは数知れない。中量二脚に魅せられた人々は、様々な意味を込めて「中二病患者」と呼ばれる。ACにて中二病と言ったら基本的にコレ。 戦術 中二は幅広い戦術を持っており、ぶっちゃけ多すぎて書けない。 一般的な例としては、ライフルやマシンガン、ミサイルを装備し、中距離からの射撃戦を基調とする戦法がある。中距離から弾幕を張りつつ相手との距離を見て、隙あらばブレードで一撃を与えるのもいい。 これはACの基本的な装備であり、癖の無い中二で真価を発揮するだろう。初期機体の基本戦術である他、ミッションにも使える万能な装備である。 一方で対人戦では、こういった万能型は特化機に一歩及ばないことが多い。それを己の腕でカバー出来るようになれば上級者の仲間入りである。 また、タンクやフロート以外(四脚はAC3から)の基本的戦闘機動は俗に「小ジャンプ移動」と呼ばれる。 これは小さくジャンプを繰り返してEN消費を節約しつつ、慣性を活かして速度を維持する機動である。単純にして奥深く、この機動如何で試合が左右される場合もある重要なテクニックで、脚部の基本ともいえる中二との相性も抜群、LRでテスト先生が披露してくれる。 ただし、4系以降ではゲームシステムの関係上廃れてしまった。 著名な中二(時代毎) ★初代シリーズ アンファング PS版ACの代表とも言える主役機。 次作であるPPでは、パッケージ機体であるヴィーダを差し置いて、OPを自身のキャノン発射で締めた。 ナインボール 原点にして頂点。 我々レイヴン達の越えるべき存在。 アナイアレイター 小説版の主役機であり、MoAのパッケージ機。実はこの機体のブレードは月光でなく架空のパーツらしい。 ★2シリーズ フライトナーズAC(クライン機) AC2のパッケージ機にしてOP機。 武装が↑のアナイアレイターに似ているがその関係性は不明。 ★3シリーズ アップルボーイ 主人公と同期の新人レイヴン。最終的にはトップランカーより優秀な機体となる。 み、味方です! テラ クリア後に戦える隠しランカーの一人。 小ジャンプ移動で後ろを取りつつカラサワをぶっぱなしてくる彼に泣かされた人は多い筈。 ★Nシリーズ テスト先生 VRACテストにて戦えるテスト機体の中の人を指す。テスト機体のくせにメチャクチャ強く、多くの初心者と舐めてかかった経験者を消し炭にした。 オラクル 搭乗レイヴンはエヴァンジェ。NX時代は暗い色だったが、LR時代は色を一新、明るい色彩になる。肩のリニアはかなりウザい。無論強化人間仕様なので我々は真似できません。 LR時代に使用している中量脚「DINGO2」はシステム上の恩恵(*1)から軽量二脚以上のスピードを発揮し、N系における優良パーツの一つに数えられている。 カスケードレインジ LRのOP機体にして、産廃と名高きハンドレールガンを装備した機体。ハンドレールガンが産廃なのは、五割くらいOPムービーのコイツが原因。 ヘブンズレイ アライアンスの若き天才レイヴン、ジャウザーの駆るAC。近接武装に特化しており、近距離戦ではそのラッシュにより圧倒的な火力を誇る。 ファシネイター 同じくLRに登場する中二。歴代最強の女性レイヴンと名高きジナイーダの愛機。 最終決戦仕様、通称“ラスジナ”はみんなのトラウマ。産廃ハンドレールガンと嘗めてかかると瞬殺される。 ★4シリーズ シュープリス AC4に登場するオリジナルNo.1、ベルリオーズが駆るネクスト。素早い動きと、ライフルとグレネードによる中距離戦にて敵を翻弄する。地味って言うな 美しさもさることながら、OPムービーも必見。 ホワイト・グリント ACfAに登場するラインアークの守護神。カラードランクH。 ミサイルとライフルでボロボロにされた挙句AAで消し炭にされるのはよくあること。 ノブリス・オブリージュ ローゼンタールのフラグシップネクスト。翼のような連装レーザーキャノンが美しい機体。レオハルトが駆る4ではキャノンを使わないためにプレイヤーから高負荷スタビライザーと揶揄されたが、ジェラルドが乗り込むfAでは普通に撃ってくるために気付けばジリ貧ということも。 実は最初に公開されたネクストで、話題を呼んだ。別名破壊天使。 ★Vシリーズ ヴェンデッタ ACVに登場するレジスタンスの初代リーダー、ジャック・バッティが操るAC。 本作で最初に対峙するACであり、超過兵装「オーバードウェポン」を初披露した機体。 大破したこの機体を修理し武装を変更した「ヴェンジェンス」が存在し、主人公たちを裏切ったRDによって使用された。 フレイムフライ みんな大好き火蝿先生ことジャック・ゴールディングの搭乗するAC。 ジャンクパーツの塊なうえ乗り手の技量も相まって弱いなんてモンじゃない。が、それ故に武器職人として不動の地位を獲得した。 それがあんな事になるなんて・・・ R.I.P.3/M ACVDにおけるオペレーターの一人、マグノリア・カーチスが死神として戦場に復帰した際の機体。 地形も相まって動きが素早く、強力なレーザーライフルに加えヒートマシンガンや両肩CEミサイルなどで確実にこちらを追い込んでくる。 イケメンビジュアル機としても有名。 ★Ⅵシリーズ ヘッドブリンガー レッドガンの一員G5 イグアスが駆るAC。 本人の性格に反してシールドで守りを固めながらリニアライフルとミサイルで戦う手堅い構成。 後半で登場する時にはAIも強化されており、超反応でこちらの攻撃を避けてくる難敵。 よく見ると一部のパーツが換装されており、特に腕と左肩武器はオールマインド製のパーツになっている。 ナイトフォール Ⅵの看板機体を担うイケメンAC。そして本物の「レイヴン」が駆る機体でもある。 頭部が所属団体によるカスタム品となっており、ターゲットアシストやAB使用時に変形してセンサー付きバイザーを降ろすギミックが存在する。 ライフルとミサイルで衝撃値を溜めてスタッガーにした所を、グレキャやパイルで追撃するというⅥのシステムに適応した機体。 頭部以外は初期機体と同じフレームではあるが、実戦ではそれを感じさせない機動力で翻弄してくる難敵。 下手に近接戦を挑んだ所にアサルトアーマーでカウンターを入れられ、チャージパイルで爆発四散したレイヴンは数知れず。 ロックスミス ヴェスパーの首席隊長であり今作のアリーナトップランカー・V.IフロイトのAC。 フレームから武装に至るまで敵対しているベイラムのパーツを多数使用した、4のベルリオーズを思わせる構成である。 ...なのだが、アセンブル全体の問題として最大火力はともかく命中精度及び対遠距離性能に難がありすぎる仕様で、更にメイン武器が初期アサルトライフルなのが致命的。(*2) 慣れてしまえばそれほど苦戦する要素はなく、ストーリー的にもポッと出感がありいまいち不遇さが否めない。 ミルクトゥース Ⅵ随一のド変態電波野郎、オーネスト・ブルートゥのAC。溶接用遮光マスクの様な頭がチャームポイント。 「え?重量二脚じゃないの?」と思う人も多いかもしれないが、彼の機体の脚部はギリギリ中量二脚の部類で、かつては「06-041 MIND ALPHA」よりも軽かった。 火炎放射器で目くらましとACS負荷をかけつつ、スキを見てチェーンソーをぶち込んでくるという乗り手らしい油断ならない戦術で攻めてくる。 しかし腕の近接適性が低すぎる(全腕部中最低値)せいで肝心のチェーンソーのダメージが低く決定打に欠けている。 それ以外のパーツも噛み合わせが悪く、内装もジェネレータ周り以外は微妙という結構なクソアセンであり、これを組んだカーラのセンスが疑われる事態となっている。 そしてこんなACで実際の強さはともかくアリーナランク8位にいるブルートゥの操縦センスの評価にも繋がっている。 こいつの真の強さは乗ってるやつの変態的言動による腹筋と鼓膜へのダメージだろうか。 追記・修正は中二病なあなたにお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] N系の中二は下手な軽二より速いのがあったりするから困る -- 名無しさん (2014-02-11 12 31 44) ACVDのマギーのもそうだっけな -- 名無しさん (2014-09-20 16 58 33) NWGは? -- 名無しさん (2014-09-20 18 42 32) 素敵性能を重視するレイヴンの中には悪く言えば平凡な見た目のこのタイプを嫌う人も少なくないとか -- 名無しさん (2014-09-20 18 54 30) 自分Ⅴ系持ってないから分からんのだが、Ⅴ系acの中量機って武装抜きで重さどんぐらいなんだ? -- 名無しさん (2015-10-09 09 31 44) ↑中量…です -- 名無しさん (2015-10-11 16 08 46) 「万人受けする見た目」とはACにおいては最も好みが分かれるビジュアルとなる -- 名無しさん (2015-10-20 23 03 54) あえて中二でゲテモノに仕立て上げるのが通 -- 名無しさん (2015-10-21 22 35 27) でも、扱い安いからついつい使ってしまう。とりあえず生、みたいに -- 名無しさん (2016-09-07 15 55 02) これに限らず、バランス型を使いこなせるプレイヤーこそ真の上級者とも言える -- 名無しさん (2023-09-19 18 52 05) 1.06でご友人脚とMINDαの重量関係が逆転してしまったな……(重二か中二かきわどいラインに居るのは相変わらず) -- 名無しさん (2024-02-14 13 50 57) 名前 コメント
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概要 Function concat rest SEQUENCES この関数は、渡した引数の文字から成る(テキスト属性があればそれも含めて) 新たな文字列を返す。引数は、文字列、数のリスト、数のベクトルである。 引数自身は変更しない。`concat に引数を指定しないと空文字列を返す。 (concat "abc" "-def") = "abc-def" (concat "abc" (list 120 121) [122]) = "abcxyz" ;; `nil は空シーケンス (concat "abc" nil "-def") = "abc-def" (concat "The " "quick brown " "fox.") = "The quick brown fox." (concat) = "" 関数`concat は、既存の文字列と`eq ではない新たな文字列をつねに作り出す。 他の連結関数については、Mapping Functions の`mapconcat 、 Vectors の`vconcat 、Building Lists の`append を参照。 呼出元 grass.el(0.1.8)/defun grass-parse-normalize コメント 履歴 作者:kobapan 日付:2009/01/03 対象: 更新日 更新者 更新内容 コメント 名前 コメント
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基本操作 最終更新:2015/5/30 メニュー デッキ編集 デュエル 詳細設定 対戦オプション メニュー マルチプレイ(Multiplayer) ローカル対戦・サーバ対戦を参照。 ソリティア(AI mode) 自分とAIの使うデッキを指定し、一人回しができます。 詰めデュエル(Puzzle Mode) ADSには詰めデュエルがいくつか付属しており、それで遊ぶことができます。 リプレイ(Watch Replay) 保存しておいたデュエルのリプレイを見ることができます。 デッキ編集(Deck Edit) デッキを作成します。詳しくは下へ 終了(Exit) ADSを終了します。 デッキ編集 カード検索 右上の検索欄から条件を指定してカードを検索できます。 カードカテゴリ(Category)、属性(Attribute)、種族(Type)、レベル・ランク(Lvl/Rank)、攻撃・守備、禁止制限(Limit)などで絞り込むことができます レベル/ランクX以上を検索したい場合はレベル・ランク(Lvl/Rank)の欄に「 =X」と入力します 並び順(Order)はレベル・ランク順(Level)と英語版のアルファベット順(Alphabetic)を選択可能 カードの投入・削除・整理 検索欄からデッキの方にドラッグ ドロップでデッキにカードを投入。(エクストラ・サイドも同様) デッキから検索欄にドラッグ ドロップでデッキからカードを削除。 メイン・サイド・エクストラ間でも同様に入れ替え可能。 また、検索欄にあるカードを右クリックすることでメイン・エクストラに投入。 検索欄・メイン・エクストラにあるカードをドラッグしながら右クリックすることでサイドに移動。 メイン・サイド・エクストラにあるカードを右クリックすることで削除できます。 「消去(Clear)」でメイン・サイド・エクストラを空にできます。 「整列(Sort)」でカードを整列。 「シャッフル(Shuffle)」でデッキのカードをランダムに入れ替えます。初手を何度か引いて事故率を調べるときなどに。 ファイルの保存・削除 編集が終わったら左上の「保存(Save)」でデッキデータ(ydkファイル)を上書き保存。 「別名保存(Save as)」でデッキデータを新規作成して保存。 「削除(Delete)」でデッキデータを削除。 編集の終了 「終了(Exit)」でメニューに戻ります。 デュエル ジャンケン デュエルが始まるとグー、チョキ、パーの3枚のカードが表示されるので、ジャンケンで先攻・後攻を決めます。 デュエル中の操作 基本的には使いたいカードをクリックして「召喚(Normal Summon)」「特殊召喚(Special Summon)」「セット(Set)」「発動(Activate)」「攻撃(Attack)」「攻撃表示/守備表示に変更(To Attack/To Defence)」などを選び、対象やコストを選ぶ場合も選択するカードをクリックするだけです。 墓地のカードの発動や特殊召喚(《ゾンビキャリア》《暗黒界の龍神 グラファ》等)、エクストラデッキからの特殊召喚を行う場合は、それぞれ墓地・エクストラデッキをクリックして「発動(Activate)」「特殊召喚(Special Summon)」を選択します。 手札のペンデュラムモンスターをペンデュラムゾーンに置く場合は、「発動(Activate)」から行います。 ペンデュラム召喚を行う場合は、左側のペンデュラムゾーンにあるペンデュラムモンスターをクリックして「特殊召喚(Special Summon)」を選択し、召喚可能なモンスターのリストから召喚したいものを選択します。 アーティファクトなどを魔法・罠ゾーンに伏せる場合は「魔法/罠・セット(S/T Set)」から行います。 「2枚まで選択する」効果などで1枚だけ選択したい場合は、1枚目をクリックした後に右クリックを押します。 同じタイミングで複数のカードが誘発する場合、発動タイミングが同じカードの一覧が表示されるので、チェーン1とするものから順にクリックします。(選択されているものを再クリックで解除可能) 「サレンダー(Surrender)」を押すとその場で自分の負けとなります( マッチだとシングル負け扱い )。 下のメッセージ欄にコメントを入力し、Enterキーを押すとコメントを発信できます。 ただし、 Checkmate Server内でコメントした場合は対戦相手・観戦者だけでなく、サーバーにログインしている人全てに見える ので注意が必要です。 リプレイの保存 デュエル終了後は、1戦毎にリプレイデータ(ydk)を保存する事ができます。保存したデータはリプレイモードで見ることができます。 詳細設定 詳細設定はデッキ編集中かデュエル中に左のタブから行えます(デッキ編集の画像の左部分)。 カード位置を自動で決める (Auto card placing)これにチェックが入っている場合は、次の設定でカードの置き方を決めます。 入っていない場合は、カードを場に置くたびに場所の確認が求められます。 カード位置に関するカードは《爆導索》などマイナーなものばかりなので、 気になるならチェックを外しておけばいい、程度の認識で。 ランダムな位置にする (Random card placing)これにチェックが入っている場合は、カードを自動で置く際に位置がランダムになります。 入っていない場合は、中央→左→右→左端→右端の順にカードが置かれます。 チェーンを組む順番を自動で決める (Auto Chain order)これにチェックが入っていると、《手札抹殺》で複数の暗黒界を捨てた場合など 複数の効果が同時に発動したときに、チェーンを組む順番が勝手に決められてしまいます。 チェックを外すことを強く推奨。 チェーン出来るカードがない時も反応する (No delay for Chain)チェーン発動が可能なカードがないときでも、フィールド確認をするかどうかが聞かれます。 発動可能なカードがあるときも忘れずに聞いてくれますが、 常に発動またはフィールド確認をするか確認され、うっとおしいのがネック。 相手のメッセージを無視する (Mute opponent)対戦相手のコメントが表示されなくなります。 観戦者のメッセージを無視する (Mute spectetors)対戦相手以外のコメントが表示されなくなります。 効果音を有効にする (Enable sound effects)SEのオン・オフ。 背景音を有効にする (Enable music)BGMのオン・オフ。 音量 (Volume)ADSのSE・BGMの音量調整。 対戦オプション 自分が対戦部屋を建てるときやソリティアをするときは対戦オプションが設定できます(※印は対戦時のみ)。 禁止制限 (Forbidden List)デフォルトでは一番上にある禁止制限リストが選択されます。 対戦前に必ず確認しましょう 。 禁止制限を無視する場合は「N/A」を選択します。 カードプール (Allowed Cards)デフォルトでは「OCG TCG」になっているので、適宜変更します。 「OCG」「TCG」はそれぞれに存在するカードのみ使用可能。「OCG TCG」は両方使用可能。 「アニメ(Anime)」はOCGとTCGに加え、アニメオリジナルカードが追加。 「ターボデュエル(Turbo Duel)」はライディングデュエル風の特殊ルールが追加されます(未調査)。 決闘タイプ (Duel Mode)シングル・マッチ・タッグデュエル・1vs2が選択可能。 タッグや1vs2の詳細ルールは現在未調査。 ターンの制限時間 (Time limit)秒単位。 0か空欄にすることで時間無制限になります。 優先権による起動効果の発動を許可 (Use obsolete rulings)「召喚・反転召喚・特殊召喚に成功したタイミングでそのモンスターの起動効果を発動できる」 「相手がフィールド魔法を発動したとき、自分のフィールド魔法が破壊される」 「先行1ターン目の通常ドローが可能」ルールが有効になります(個別の変更は不能)。 ダメージステップなどの細かい裁定変更については未調査。 デッキチェックなし (Don t check deck)基本的に変更不要。変則デュエルをしたいのなら。 「デッキチェックなし」が有効だと、カードプール・禁止制限無視に加え、 メインデッキが40枚未満でもデュエルできます。 (デッキ構築画面の使用上、メイン61枚以上やサイド・エクストラ16枚以上で構築することは不可能) デッキシャッフルなし (Do not shuffle deck) 初期ライフ (Starting LP) 初期手札枚数 (Starting Hand) ドロー枚数 (Catds per Draw) ※説明 (Notes)説明を入力しても相手側には反映されない模様? ※ゲーム名 (Host Name)相手が対戦部屋を探す時に見える部屋の名前 ※パスワード (Password) ローカル対戦 Hamachiの使い方についてはLogMeIn Hamachiの導入、対戦オプションについては基本操作を参照。 ローカル対戦のやり方 対戦部屋が見えない・入っても対戦が始められない・接続が切れる場合 ローカル対戦のやり方 Hamachi等で相手と接続している状態で、ADSを起動して「マルチプレイ(Multiplayer)」を選択→「ローカル(LAN Mode)」タブで「部屋を建てる(Host)」か、相手の立てた部屋に入ります。 部屋を建てる場合は対戦オプションを設定する必要があります。 相手の部屋に入る場合は「更新(Refresh)」を押しながら対戦部屋が見えるのを待ち、見えたら「参加(Join)」します。 部屋を建てる・入ると次のような画面になります。 「決闘(Duel)」のほうにいるのが対戦者の名前で、それ以外の人は「観戦(Spectate)」に移動します。 対戦者は基本2人ですが、部屋を立てた人(ホスト)がタッグデュエルのルールにしている場合は4人必要です。 それぞれのボタンを押す事で対戦と観戦を入れ替える事ができます(対戦者に変更するには対戦者の空きが必要)。 対戦者は使用デッキ(Select Deck)を選び、対戦準備ができたら自分の名前の右にあるチェックボックスにチェックを入れます。 対戦者全てのチェックボックスが入ったら、ホストは「対戦開始(Start)」ボタンを押して対戦を始められるようになります。 なお、ホストは対戦者の左にある「X」ボタンを押して対戦者を追い出す事もできます。 対戦部屋が見えない・入っても対戦が始められない・接続が切れる場合 ファイアウォール ADSが自分のファイアウォールに引っかかっていませんか? 基本的にADSの初回起動時にファイアウォールの動作確認が行われるはずですが、念のために再確認しましょう。 「コントロールパネル」→「セキュリティセンター」→「ファイアウォール」→「例外設定」でADSが例外ソフトになっていることをチェックします。 ADSのバージョンが合わない 相手とカードリストや仕様が異なるために不具合が起こっている可能性があります。 相手にも確認を取り、両方ともアップデートしましょう。 また、 海外版と日本版ではカードリストが一致しないため、特に新弾カードなどで対戦エラーが起きやすく なります。 Hamachiのバージョンが古い 自分のHamachiのバージョンを確認します。相手にも確認を取りましょう。 Hamachiの接続が悪い Hamachiのウィンドウを開いて接続状態を確認しましょう。インジケータの色の意味はこちらを参照。 時間が経っても接続できない場合、一度Hamachiの電源ボタンを切って接続をやり直すと改善されることがあります。 サーバ対戦 最終更新:2014/04/16 ADSを起動して「マルチプレイ」→「オンライン」を選択しサーバが「Checkmate Server」になっていることを確認する プレイヤー名とパスワードを入力してサーバにログインする (「Unranked」にチェックを入れた状態でログインすると、対戦結果がレーティングに反映されなくなります。 また、パスワードが間違っている場合、アカウント名の前にハイフンが表示され、対戦はできますがレーティングは適用されなくなります ) 使用するデッキを選び、ウィンドウ上のチェックボックスにチェックを入れる (禁止制限はOCGかTCGか自動で判別されます。 現在、先行ドローなし等の新ルールはOCG制限でのみ適用されます ) 対戦モードをsingle(シングル)、match(マッチ)、tag(2vs2)、handicap(1vs2)から選択して「開始」をクリック 対戦相手とマッチングしたらデュエルが始まる フォルダ構造 最終更新: 2015/09/05 最新バージョン:1.033.5 /ygopro (親フォルダ) ┣/ai ┃┣/decks ┃┗/mod ┣/deck ┃┗xx.ydk (デッキデータ) ┣/expansions ┣/fonts ┣/langage ┣/pics ┃┣/field ┃┃┗xx.jpg (フィールド魔法の背景画像、script内のカードデータと対応) ┃┗xx.jpg (カード画像、script内のカードデータと対応) ┣/replay ┃┣_LastReplay.yrp (最後に行ったデュエルのリプレイが自動作成される) ┃┗xx.yrp (リプレイ) ┣/screenshots ┃┗ygopro_xx.png (スクリーンショット) ┣/script ┃┗xx.lua (カードスクリプト、pics内の各画像データと対応) ┣/single ┃┗xx.lua (詰めデュエル) ┣/skin ┣/sound ┣/textures ┣/updates ┣cards.cdb (英語版カードリスト) ┣strings.conf (英語版メッセージ) ┣lflist.conf (禁止制限リスト) ┣system.conf (設定ファイル) ┣ygopro_vs.exe (ADS本体) ┣ygopro_vs_ai_debug.exe ┣ikpMP3.dll ┣irrKlang.dll ┣msvcp110.dll ┣msvcr110.dll ┗readme.txt (説明書) system.conf 最終更新: 2015/09/09 最新バージョン:1.033.5 設定ファイルについて /ygopro (親フォルダ) ┗system.conf (設定ファイル) ADSの設定はsystem.confというファイルに保存されます。 このファイルをメモ帳等で開いて直接編集することで詳細設定を変更できます。 ☆印はADS起動中の詳細設定からも変更可能 項目設定値初期値説明 language[フォルダ名]en言語の選択 ※langageフォルダの中にある言語フォルダを指定する ※enはsystem.confと同じフォルダの言語ファイルを参照する use_d3d0 or 10 use_skin0 or 10スキンの有効化 antialias0 or 10 errorlog0 or 11 nickname[プレイヤー名]-最後に使用したプレイヤー名 ※半角英数20文字以内 gamename[部屋の名前]-最後に立てた対戦部屋の名前 ※半角英数20文字以内 lastdeck[デッキ名]-最後に使用したデッキ名 lastdeckai lastscriptai textfont[ファイル名] [サイズ]fonts/simhei.ttf 14文字の表示に使うフォントファイルとサイズ ※フォントファイルは相対パスで指定する。サイズはピクセル単位 numfont[ファイル名]fonts/arialbd.ttf数字の表示に使うフォントファイル ※フォントファイルは相対パスで指定する serverport lastip lastport fullscreen0 or 10フルスクリーンモード ☆enable_sound0 or 11SEの有効化 ☆enable_music0 or 11BGMの有効化 ☆auto_card_placing0 or 11フィールドにカードを置くときの位置を自動で決める ☆random_card_placing0 or 10フィールドにカードを置くときの位置をランダムにする ※auto_card_placing = 1の場合のみ有効 ☆auto_chain_order0 or 11チェーンを組む順番を自動で決める ☆no_delay_for_chain0 or 10チェーン出来るカードがない時も反応する ☆mute_opponent0 or 10対戦相手のメッセージを非表示 ☆mute_spectators0 or 10観戦者のメッセージを非表示 ☆volume0 ~ 10024音量 alignment_fix0 or 10 show_anime0 or 10 sound 最終更新: 2015/09/07 最新バージョン:1.033.5 BGM・SEの変更方法 /ygopro (親フォルダ) ┗/sound ┣activate.wav (効果発動) ┣addcounter.wav (カウンターを載せる) ┣attack.wav (攻撃) ┣chatmessage.wav (チャットメッセージ) ┣coinflip.wav (コイントス) ┣damage.wav (ライフダメージ) ┣destroyed.wav (破壊) ┣diceroll.wav (ダイスロール) ┣draw.wav (ドロー) ┣equip.wav (装備) ┣flip.wav (反転召喚) ┣gainup.wav (ライフ回復) ┣nextturn.wav (ターン移行) ┣phase.wav (フェイズ移行) ┣playerenter.wav (プレイヤーの入室) ┣removeconter.wav (カウンターを取り除く) ┣set.wav (セット) ┣shuffle.wav (デッキシャッフル) ┣spesialsummon.wav (特殊召喚) ┣summon.wav (召喚) ┣deck.mp3 (デッキ編集BGM) ┣duellose.mp3 (敗北時BGM) ┣duelwin.mp3 (勝利時BGM) ┣menu.mp3 (メニューBGM) ┣rockpaperscissors.mp3 (じゃんけんBGM) ┣song.mp3 (デュエル・通常BGM) ┣song-advantage.mp3 (デュエル・優勢時(自ライフが相手ライフより3000以上多い時)BGM) ┣song-disadvantage.mp3 (デュエル・劣勢時(自ライフが相手ライフより3000以上少ない時)BGM) ┗_how_to_add_songs.txt (英語による説明用のファイル) soundフォルダの該当ファイルを入れ替えれば好きなSE・BGMを流すことができます(SEはwav、BGMはmp3ファイルのみ)。 該当ファイルが存在しない場合はその場面でSE・BGMが鳴らなくなります。 スリーブ・背景 /ygopro (親フォルダ) ┗/textures ┣/roombrowser ┃┣flag-eu.jpg (EUマーク、29×16) ┃┣flag-usa.jpg (USAマーク、29×16) ┃┗lock.jpg (鍵マーク、14×16) ┣bg.jpg (背景画像) ┣cover.jpg (スリーブ、177×254) ┣f1.jpg (チョキ、89×128) ┣f2.jpg (グー、89×128) ┣f3.jpg (パー、89×128) ┣unknown.jpg (不明なカード、177×254) ┣act.png (デッキ・墓地・エクストラデッキからの発動・召喚、128×128) ┣attack.png (攻撃宣言、128×128) ┣chain.png (チェーン、128×128) ┣equip.png (装備、34×34) ┣field.png (フィールド、256×256) ┣field-transparent.png (?、256×256) ┣lim.png (制限マーク、128×128) ┣lp.png (ライフゲージ、16×16) ┣lpf.png (ライフゲージ、200×20) ┣mask.png (?、254×254) ┣negated.png (無効化、128×128) ┣number.png (?、320×256) ┣target.png (永続効果の対象、34×34) ┗unknown.png (?、177×254) texturesはADSで使われるカード・スキン以外の画像ファイルを格納するフォルダです。 bg.jpg(背景画像)とcover.jpg(スリーブ画像)もここに格納されています。 これら画像を入れ替えることで、好きな背景・スリーブを使うことができます。 また、f1~f3.jpgを入れ替えることで、じゃんけんの画像を変更することもできます。 各画像データに間違ったサイズのものを入れるとデュエル画面に異常が出る恐れがあります。 cover.jpgのサイズは177×254、f1~f3.jpgのサイズは89×128 である必要があるので、適当にリサイズしてください。 他のファイルをいじるときも同様です。 スキン /ygopro (親フォルダ) ┣/skin ┃┣button.png (?、64×32) ┃┣ButtonDisabled.png (?、64×32) ┃┣ButtonPressed.png (?、64×32) ┃┣CheckBox.png (?、16×16) ┃┣CheckBoxDisabled.png (?、16×16) ┃┣fontTahoma.png (?、256×256) ┃┣gauge1.png (?、128×64) ┃┣gauge2.png (?、128×64) ┃┣MenuBar.png (?、16×16) ┃┣MenuPane.png (?、16×16) ┃┣MenuPressed.png (?、16×16) ┃┣sunkenpane.png (?、128×64) ┃┣TabButton.png (?、32×16) ┃┣TabButtonPressed.png (?、64×32) ┃┣TabControl.png (?、128×128) ┃┣windowbg.png (?、512×256) ┃┗skin.xml (?) ┗system.conf (設定ファイル) スキンのファイルはskinフォルダに格納され、system.confのuse_skinを1にすることで有効化されます。 スリーブと同様、対応する画像ファイルを入れ替えれば好みのスキンにカスタマイズできます。 同じサイズの画像を置かないと異常が出る可能性があるのも同じなので慎重に作業してください。 フォント /ygopro (親フォルダ) ┣/fonts ┃┣xx.ttc (フォント) ┃┗xx.ttf (フォント) ┗system.conf (設定ファイル) ADSでは、ttcやttfといったフォントファイルをそのまま使用できます。 フォントファイルをfontsフォルダに置いている場合は、system.confに相対パスで 「textfont = fonts/** x」「numfont = fonts/**」と書きます。 textfont = fonts/** x (文字のフォントファイル、サイズ) numfont = fonts/** (数字のフォントファイル) 絶対パスで他のフォルダから参照することもできますが、 ADSのフォルダの中でデータをまとめておけばフォルダごと持ち運んで使えるため、 fontsフォルダにフォントファイルをコピーしてくる方がおすすめです。 フォントファイルは、一般のwindows環境ではc /windows/fonts/にあります。 特にnumfontのほうは相性の悪いフォントファイルを指定すると異常が起きることが確認できているので、 その場合は元のフォントに戻してください。 BGM・SE /ygopro (親フォルダ) ┗/sound ┣activate.wav (発動宣言) ┣addcounter.wav (カウンターを載せる) ┣attack.wav (攻撃宣言) ┣chatmessage.wav (チャットメッセージ発信) ┣coinflip.wav (コイントス) ┣damage.wav (ライフダメージ) ┣destroyed.wav (破壊) ┣diceroll.wav (ダイスロール) ┣draw.wav (ドロー) ┣equip.wav (装備) ┣flip.wav (反転召喚宣言) ┣gainup.wav (ライフ回復) ┣nextturn.wav (ターン移行) ┣phase.wav (フェイズ移行) ┣playerenter.wav (プレイヤーの入室) ┣removeconter.wav (カウンターを取り除く) ┣set.wav (セット) ┣shuffle.wav (デッキシャッフル) ┣spesialsummon.wav (特殊召喚宣言) ┣summon.wav (召喚宣言) ┣deck.mp3 (デッキ編集BGM) ┣duellose.mp3 (敗北時BGM) ┣duelwin.mp3 (勝利時BGM) ┣menu.mp3 (メニューBGM) ┣rockpaperscissors.mp3 (じゃんけんBGM) ┣song.mp3 (デュエル・通常BGM) ┣song-advantage.mp3 (デュエル・優勢時(自ライフが相手ライフより3000以上多い時)BGM) ┗song-disadvantage.mp3 (デュエル・劣勢時(自ライフが相手ライフより3000以上少ない時)BGM) soundフォルダの該当ファイルを入れ替えれば好きなSE・BGMを流すことができます。(SEはwav、BGMはmp3ファイル) 該当ファイルが存在しない場合はその場面でSE・BGMが鳴らなくなります。 禁止制限リスト 最終更新:2014/12/2 現行制限(日本):2014/10/1 禁止制限リストはlflist.confに以下のように記されています。 xxxxxxxxにはカードのパスワード(実物のカードの左下に書かれた8桁の数字)が入ります。 「--」以降はコメントアウト文です。 オリジナルの制限リストを作りたい場合、同じ要領でパスワードと制限レベルを書けばOKです。 !リストA xxxxxxxx 0 (禁止カード) … xxxxxxxx 1 (制限カード) … xxxxxxxx 2 (準制限カード) … !リストB … デフォルトをOCG制限に変更した禁止制限リスト 海外版ADSの制限リストは先頭にTCG制限が来ているため、OCG制限でデッキを組むにはいちいち禁止制限を切り替えなければなりません。 そこで、先頭にOCG制限が来るように書き直した制限リストを作成しました。 「リンク先を保存」等からダウンロードして、ADS本体のlflist.confに上書きして使ってください。 ただし、挙動がおかしくなったときに戻せるよう、上書きする前に元のlflist.confのバックアップを取るようにしてください。 OCGの2014.10.1制限→TCGの2014.10.1制限の順 http //cdn61.atwikiimg.com/ygopro_custom/pub/lflist.conf Checkmate Serverについて Checkmate Server http //ygopro.it/web/index.php ygopro account パスワードの変更 score and statistics 個人スコアの確認 ygopro ranking ランキング deck stealer yrpファイルから対戦者のデッキデータをydkで抽出(できたファイルの拡張子をydkに変更して保存) Downloads ADSのダウンロード(win環境で使うなら「ygopro percy」を選択) スコア・アカウント スコアについて ランキングやスコアはCheckmate Serverのサイトから見ることができます。 自分のスコア(空欄にアカウント名を入力) http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-statistics 全体のランキング http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-ranking Checkmate Serverのレート戦には「rank points」と「game score」の2種類のパラメータがあります。 このパラメータの意味は詳しくわかりませんが、以下の傾向が見られています。 game scoreはレート戦の戦績がほぼそのまま反映される rank pointsはgame scoreに追従する形で増減し、この値によってランキングを決める(下グラフの「score」に相当) game scoreは自分よりランクの低い相手を倒してもさほど上がらず、逆に自分よりランクの低い相手に負けると大幅に下がる ランク差がついていると、負けた場合勝利で増えるポイントの3倍を失うことも サーバに一定期間(?)ログインしていないとrank pointsがgame scoreを無視して下がる game scoreはログインしないことで下がらない模様 さらに長期間ログインがないとそのアカウントがリセットされ、スコアデータとパスワードが完全に消失する アカウントについて アカウントIDを変更することはできません。 パスワードの変更はこちらから行えます。 http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-profile アカウントの削除は手動ではできませんが、前述の通りログインせずに長期間放置していれば勝手に消えるようです。 動画・スクリーンショット 最終更新:2014/06/09 スクリーンショット ADS起動中にF12キーを押すとscreenshotsフォルダ内にpng形式でスクリーンショットが保存されます。 リプレイを動画に変換する(未調査部分多し) Ygopro Video Converter http //ygopro.it/web/modules.php?name=ygopro-video checkmate serverにリプレイファイル(yrp)を動画(AVI)に変換する機能ができたようです。 ファイルを参照してsubmitを押すと6分ほどで変換が終わり(順番待ちがあるようで、待っている場合はその分伸びます)、動画のダウンロードを行います。 動画の形式はH.264で、再生ソフトが対応したフィルタを持っていれば再生できるはず? BGM、SEはなく、またYgopro Video Converterの文字が動画に挿入されます。 真空波動研SuperLite(http //www.kurohane.net/)でファイルを調べた結果 [replay-xYn6e7.avi] 1024x600 24Bit H.264 15.00fps 0f 0.00kb/s [RIFF(AVI1.0)] 00 00 00.000 (0.000sec) / 63,964,694Bytes 真空波動研SuperLite 140405 / DLL 140405 Unicode