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雪女 溢れた涙は、雪と化す。(CV.諏訪彩花) 推奨レーン:中 スキル名 CD 消費MP値 効果 暮雪寒パッシブ(生まれつき) パッシブ效果:雪女のスキルは減速された敵に追加で10%の妖術ダメージを与える。 雪化粧(パッシブ) パッシブ触発:雪女がスキルを使用するごとに雪片が1つたまり、雪片が3つたまると105(+45%妖術攻撃)ポイントのダメージを防ぐ「雪の盾」を獲得、「雪の盾」はダメージを防いだ後砕け、周囲の敵に100(+35%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと1.2秒間の金縛り効果を与える。雪女が8秒内にダメージを受けなければ、「雪の盾」は更新される。 雪玉 8.0 40.0 雪女は指定方向に雪玉を投げ、ルート上の敵に80(+55%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。雪玉は敵式神を攻撃または最長距離まで離れた後に爆発し、目標とその周囲の敵に最大100(+70%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージを与える。 吹雪の息 10.0 80.0 雪女は指定の方向に寒気を噴出し、範囲内の敵を撃退し、80(+60%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと35%減速効果を与える。1.5秒間持続する。 霜風寒夜 60.0 100 雪女は指定の位置に吹雪を召喚し、範囲内の敵を5回攻撃、毎回100(+25%妖術攻撃)ポイントの妖術ダメージと30%の減速効果を与える。同じ目標が3回ダメージを受けると凍結し、1.5秒間持続する。 目次 目次 考察スキル説明・解説 ビルド考察 立ち回り考察 考察 どのような式神か、役割、動き方の概説など。 数行で簡潔に。 長所 強み1 強み2 短所 弱み1 弱み2 スキル説明・解説 パッシブ スキル名解説 スキル1 スキル名解説 スキル2 スキル名解説 スキル3 スキル名解説 終局スキル スキル名解説 ビルド考察 推奨陰陽術 選択したもの 簡単な理由。(強いから、相性がいいから、でもok) 選択したもの 推奨霊呪 選択したもの 理由 推奨武具 普段使っている武器防具などを。 a b c d e f 選択の理由、使用感など。 立ち回り考察 具体的に詳しくでも、全体的に意識していることなど、簡潔でok。 名前 コメント
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◯最初に 機体は買いたい機体の必要なレベルとお金で買える。買った機体の国によって国のランクが上がっていく。empire15ランクのシップを買ったらempireの15ランクのインプラントとしかはめれない。はめたインプラントはどの国の機体に乗っても条件を守れば効果は出る、その条件は乗っている機体のランク以下。 15ランクのインプラントをはめても1ランクのシップでは効果が出ない。15ランクのインプラントは15ランクのシップで効果がでる。 それ以下なので必然的に15ランクのシップを乗ったら、それ以下のインプラント(14、13、12〜3、2、1)も効果が発動する。 ランクごとに三種類インプラントはあるが一つしか選べない。 簡単にまとめると、はめれるインプラントは、購入した機体の国で決まる。効果は機体の所属を選ばないが機体のランク以下しか効果が出ない。 インプラントを全て空にするには500000ゲーム内通貨分かかる。一つのインプラントは50000ゲーム内通貨分かかる。 最後にはめれるインプラントは橙色で、はめれないインプラトは灰色である。 ◯効果 ※empireはEと略しfederationはFと略しjerichoはJと略して記載していきます。 T1 ランク1 E 機体の耐久力を25パーセント増やす。 F 爆発ダメージとクリティカルダメージを40パーセント軽減。ただし機体に限る。シールドは軽減しない。 J シールドの防御力を全部20pts増やす。 ランク2 E ターゲットロックオンまでの時間を43パーセント減らし、クリティカル確率を10パーセント上げる。 F sens.rangeを75パーセント上げる。武器の射程を20パーセント上げる。 J デバフを25パーセント軽減。メインウェポンの集弾率を20パーセント良くする。 ランク3 E シールドの回復量を40パーセント増やす。 F シールドの耐久値を35パーセント増やす。 J シールドの防御力を30pts上げる。 T2 ランク4 E ミサイルのダメージを10パーセント上げる。 F ミサイルの追尾性能を20パーセント上げる。戦術核弾頭の起動時間を1秒削減する。 J ミサイルの射程を75パーセント上げる。戦術核弾頭の攻撃範囲を20%上げる。 ランク5 E 機体の旋回性を30パーセント上げる。 F 機体の左右上下速度を75パーセント上げる。 J 機体の最高速度を3パーセント上げる。 ランク6 E メインウェポンのダメージを7パーセント上げる。 F クリティカルダメージを30パーセント上げる。 J 弾丸の速度を30パーセント上げる。レーザーは例外で10パーセントダメージが上がる。 T3 ランク7 E 機体保有エネルギーが30パーセント増える。 F アフターバーナーの消費エナジーが17パーセント減る。 J 与えられたダメージの15パーセント分、エナジーを回復するがダメージ軽減は起こらない。 ランク8 E モジュール全般のクールダウンが25パーセント減る。 F Multipurpose moduleを使うと2秒間最高速度減少デバフが無効状態になる。 J Multipurpose moduleを使うと15秒間エネルギー吸収デバフが無効になる。 ランク9 E 自分がロックオンされた場合機体本体とシールドの防御力を12pts上げる。(重複可能?) F アフターバーナーの最高速度を7パーセント増やす。 J シールドの防御力を全て10pts上げて衝突によるダメージがシールドでも軽減されるようになる。 T4 ランク10 E Multipurpose以外のmoduleのクールダウンを10%削減する。 F Multipurpose以外のActive moduleを使った時のエネルギー消費量を29%削減する。 J Multipurpose以外のmoduleの効果を8%向上させる。 ランク11 E 敵の機体とシールドの防御力を10pts下げる。メインウェポンのみ効果でる。(ロックオンした敵限定?) F 連射レートを8パーセント増やす。その際オーバーヒートまでの時間を調整する。 J ミサイルのリロード時間を20パーセント減らす。 ランク12 E アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとメインウェポンの攻撃力が7パーセント増える。 F アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になると50パーセントエナジーの回復が早くなる。 J アフターバー使わない最高速度の50パーセント以下の速度になるとシールドの回復が25パーセント早くなる。 T5 ランク13 E ダメージによる機体破壊とアシストをするとmodules の次使う時間が5パーセント減る。 F ダメージによる機体破壊とアシストをするとメインウェポンの攻撃力が10秒間15パーセント増える。 J ダメージによる機体破壊とアシストをすると攻撃力が1パーセント増える。これの重ねがけによる上限は10パーセントまで。 ランク14 E シールドの耐久値が0になるとデバフを解除し4秒間デバフ無効になる。(一度有効になると船が破壊されるまで効果は発動しない) F シールドの耐久値が0になると2秒間は透明になる。(同上) J シールドの耐久値が0になると4秒間は機体本体の防御力が全て75pts上がる。(同上) ランク15 E 経験値とお金の取得が5パーセント上がり、メインウェポンの攻撃力が3パーセント増える。経験値とお金は全てのランクのシップに適用される。 F お金の取得が10パーセント上がり、機体本体とシールドの耐久値が5パーセント増える。お金の取得は全てのランクのシップに適用される。 J 経験値の取得が10パーセント上がり、ミサイルのダメージが5パーセント上がる。経験値の取得は全てのランクのシップに適用される。 加筆、修正、求む。 陣営ごとに選べるインプラが制限される件は変更されました -- Kuribayashi (2013-12-26 22 45 59) インプラントの効果を更新しました -- 名無しさん (2015-11-08 22 12 05) 名前 コメント
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デコイ (Decoy) 床トラップ 不気味なほどウォーメイジに似ている。 敵が破壊すると爆発 購入する スカル11 ステージ1 スカル3 デコイのHPがアップ ステージ2 スカル7 デコイのHPがアップ ステージ3 スカル15 デコイのHPがアップ ユニーク1 スカル6 死んだデコイが一定時間後に復活。爆発はしなくなる(90秒後に復活する。小休止時には即時復活) ユニーク2 スカル6 デコイを攻撃した敵にチル効果を与え、たまに凍らせる(効果が多いので後述) トラップ詳細(最大強化時) コスト 700 体力 190、毎秒10回復する(初期値125) 自爆ダメージ 200、爆発属性。範囲1.5マス 耐性 刺突0.25倍。切断0.5倍 弱点 衝撃1.5倍。炎4倍。炎上状態は毎秒25ダメージ ユニーク2は直接攻撃してきた敵(遠距離攻撃は不可)に3秒間のチル効果を付与。 33%の確率で敵を2秒間凍結させる。 さらに自爆の仕様も変更。ダメージが氷属性になり、10秒間の凍結効果がつく。 敵を誘導することができる最重要トラップ。 このデコイとバリケードで敵の進攻をどうコントロールするかによって、 ゲームの難易度が劇的に変わる。 自爆時の威力も高いので、敵の攻勢が厳しいウェーブでは あえて壊させるのを前提とした戦術も有効。 素材が藁なせいか、炎属性に対して極端に弱い。 ヘルバット、ファイアオーガに瞬殺されてしまうので、 彼らの出てくるステージでは注意を払おう。 また、コボルトランナーやアースリングなどの攻撃性を持たない敵には 無視されてしまうので注意。 他の床トラップの上に重ねて設置可能 -- 名無しさん (2012-12-10 23 42 36) ガーディアン扱いではなかった。一安心。 -- 名無しさん (2012-12-23 10 43 16) 最初は色々使い辛く感じたけど慣れてくると色々噛み合ってやたら強く感じる -- 名無しさん (2015-11-25 20 46 03) 溜め込んで大爆発する性質から、大型ワラワラ流れてきても複数並べておくだけで片付いてたりする -- 名無しさん (2015-11-29 19 33 58) チル効果付与によって、前作から大幅に強くなった。 -- 名無しさん (2024-06-08 17 09 25) 名前 コメント
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斧(Axe)スキル 斧(Axe)一覧 コメント [部分編集] 斧(Axe)スキル Primary Attack 45% / 45% / 55% の物理ダメージを与える近接攻撃のコンボを行う キャストタイム:0.25秒 Frenzy狂乱(Qキー) 前方にダッシュし、最初のに100%の物理ダメージを与える攻撃をする。攻撃が当たると移動速度が25%アップし、0.8秒間攻撃速度が30%アップする狂乱状態になる キャストタイム:0.3秒 クールダウン:8秒 X-Strike 2本の斧をX字型に投げる各ヒットで85%の物理ダメージを与え、1.5秒間敵をスローにする2本の斧が交差する部分に当たると、2秒間無力化される キャストタイム:0.5秒 クールダウン:8秒 [部分編集] 斧(Axe)一覧 全ての斧に、下記性能に加えて木への物理ダメージ+25%が付与される リペアは耐久値によって必要コストの個数が変動 アイコン 名称 Gear Lv. 物理攻撃 耐久値 必要コスト クラフト方法 レシピアンロック リペア サルベージ Bone Axes骨の斧 3 +5.2 817 ・30 Bone Character Tab クエスト報酬:Armour of Bones Reinforced Bone Axes強化された骨の斧 6 +6.8 928 ・1 Bone Axes・4 Plank・120 Stone Simple Workbench - Lumberjack s Axes木こりの斧 7 +7.4 625 - クラフト不可-ルート・ドロップ-Gavyn the Shady Dealerから購入 - Copper Axes銅の斧 9 +8.9 1085 ・16 Copper Ingot・12 Plank Simple Workbench - Merciless Copper Axes無慈悲な銅の斧 12 +11.5 1292 ・1 Copper Axes・2 Crude Ruby・8 Whetstone・4 Leather Simple Workbench Reseach Desk Iron Axes鉄の斧 15 +14.7 1554 ・20 Iron Ingot・16 Plank Smithy V Blood討伐:Quincey the Bandit King Merciless Iron Axes 18 +18.5 1873 ・1 Iron Axes・3 Regular Sapphire・3 Greater Blood Essence・3 Reinforced Plank Smithy コメント 名前
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Index Mage *どなたでも編集できますので、加筆修正のご協力をお願いします。 概要 スキル一覧スキル詳細・解説Spirit Chant Focus Magic Echoes Magic Missile Fire BallFire Ball Ignite Fire Imp Binary Star Blaze Frost BoltFrost Bolt Frostbite Cold Snap Frost Bloom Cold Glaive SparkSpark Wither Sorcery Energy Orb Windshear Thunderbolt Mana BloomMana Bloom Sleep Unleash Magic Magic Turret Volley Magic Shield その他Glass Cannon Far Sight Ventilate Flick Repulse Spectral Guardian Purge Improved Purge Dispel Improved Dispel Art Runestone Spirit Runestone Tree of Life Mana Flow 攻撃系スキル早見表 武器考察 防具考察 スキルビルド例?? 概要 魔法の力で炎や氷、雷や魔法弾を呼び出し、自らの戦闘力としてそれらをあやつります。 おもに遠距離からの攻撃を得意としますが、ビルド次第で近接のエキスパートや、武器と魔法の両刀使いになることも可能です。 ほとんどのスキルのMana消費量は絶対値であるため、相対消費スキルに特化しないのであれば、最大Mana量は多いに越したことはない。 また、戦闘中のMana回復手段が限られるため、Mana管理がうまく戦うためのカギとなる。 スキル一覧 初期スキル Spirit Chant Focus Magic Echoes Magic Missile Fire Ball Fire Ball Ignite Fire Imp Binary Star Blaze Frost Bolt Frost Bolt Frostbite Cold Snap Frost Bloom Cold Glaive Spark Spark Wither Sorcery Energy Orb Windshear Thunderbolt Mana Bloom Mana Bloom Sleep Unleash Magic Magic Turret Volley Magic Shield その他 Glass Cannon Ventilate Repulse Purge Improved Purge Far Sight Flick Spectral Guardian Dispel Improved Dispel Art Runestone Tree of Life Spirit Runestone Mana Flow スキル詳細・解説 Spirit Chant Rank Cast CD Cost Description 1 - 60s - 15秒間、Focusを30%追加するが、その間Defenseがゼロになる。 初期から取得しているスキル。Focusの実数値を+30する。Mana回復が遅いMageには必須。 効果発動中は紙防御になるため敵の攻撃をまともに受けないように。Restとの併用によりFocusを+60も高められるため時間を短縮できる。 受けたダメージを回復するスキルのMagic Shieldとの相性が良い。 Focus Magic Rank Cast CD Cost Description 1 - - - パッシブスキル。Focusを200%へ上昇する。 初期から取得しているパッシブスキル。Focusの値を×2する。 効果は装備とArt RunestoneによるFocusにしか適用されず、他スキルやアイテムによるFocusには適用されない。 Echoes Rank Cast CD Cost Description 1 - - - パッシブスキル。攻撃したとき、1%の確率でCrit Chanceを200%へ上昇させる。12秒間持続。 初期から取得しているパッシブスキル。武器、魔法問わずほぼ全ての攻撃で発動する。Blazeなどの持続ダメージでは発動しない。 発動率が低いため、狙って出すのは困難。強いて言えば手数が多いタイプだと発動しやすくなる。 遠くの敵にMagic MissileやFire Ballを撃っていても発動する。 Magic Missile Rank Cast CD Cost Description 1 - 1.5s 5% 魔法弾を撃ち、ターゲットに100% Damageを与える。 初期から取得しているスキル。VentilateのOff-hand武器の補正が適用される。 発動時間が0で硬直が短いため、敵に密着している時はMagic Missileの連射とオートアタックが同時にできる。 スキルも装備もない序盤は詠唱時間のあるスキルを使うより、両手武器でオートアタックしながらこれを連射したほうが強い。 Fire Ball Fire Ball Rank Cast CD Cost Description 1 1.6s 1s 12 炎の弾を発射し、ターゲットに「120,130,140,150,160」% Damageを与え、かつ2秒間にわたって「20,25,30,35,40」% Damageを継続的に与える。 2 14 3 16 4 18 5 20 VentilateのOff-hand武器の補正が適用される。12Manaで実質140%のダメージ。Rankが上がるごとに威力は実質15%ずつ上乗せされる。 総Manaが160を下回っている場合はMagic MissileよりManaの使用効率が悪くなるので最序盤は注意。 このスキルだけを連打している分にはかなり短いキャスト時間で打ち続けられるため、Manaが豊富にあれば殴る代わりに使える。 キャスト中は物理攻撃の手が止まるため、WandやStaff系のAttack Speedが低く物理攻撃には期待できないタイプの武器が合っているだろう。 Ignite Rank Cast CD Cost Description 1 - 15s 15 ターゲットに「100,110,120」% Damageを与えて発火させ、かつ15秒間にわたって「200,300,400」% Damageを与える。 2 20 3 25 前提スキル Rank2 Fire Ball 補助的なダメージ源として優秀。ランク1でもInstant Castで合計300%のダメージが入る。 持続ダメージ部分はBlockされても通るため、Block率の高い相手でも安定した強さを発揮する。 Ventilate補正は乗らないものの、持続ダメージ部分にはOff-hand武器の攻撃力も乗るので、Ventilate採用ビルドでも有用。 Fire Imp Rank Cast CD Cost Description 1~4 0.5s 2.5s 28 詠唱スキル。ターゲットに当たると爆発して「130,140,150,160」% Damageを与えるFire Impを召喚する。Fire Impは同時に1人しか召喚できない。さらに、召喚中キャスターの周囲に炎が現れ、それに触れる敵に80% Damageを継続して与える。 前提スキル Rank3 Fire Ball 普通に使うとMana消費が激しく、Fire Ball連射の方が強い感じなので、 遠くの遠隔攻撃系をロックオンして寄って来た近接攻撃系を同時に燃やす感じの使い方になるか。 もしくはDefかBlockを高めに振って通常攻撃の代わりとして敵に密着・多段Hitを狙う形が強力。 ただしこの場合はさらにMana消費が激しい。 キャスト後、次に動くまでは自動的にずっとキャストし続けている状態になる。 作り出されたFire Impが敵に当たる毎にManaを消費し、次を生み出す。 なお、水中でも使用可能だがFire Impは水底を走るため、敵が浮いた状態だと当てることはできない。 VentilateのOff-hand武器の補正は適用されない。 Binary Star Rank Cast CD Cost Description 1 - 60s 30 Recoveryを300%へ、Focusを200%へ上昇するが、Cast Speedが50%へ、Missile Rangeが80%へ減少する。20秒間持続。 前提スキル Rank4 Fire Imp 最終奥義枠の割には、現状ではどうにも使いにくい感じが否めないスキル。 Fire系のスキルはIgniteを除いてInstant Castのものが他にないのでCast Speedの低下が足を引っ張る。 かといってBinary Star+Spirit Chant+Magic Shieldまでやっても、今の所は大量Mana消費スキルの連射に耐えられるまでにはならない。 Rest前に使ってほんのりRest時間の短縮に使ったり、移動しつつほんのり回復できる程度か。 ……その為だけにこれだけスキル枠を使って取るようなものではないが。 密着で使用するFireImp中のMana回復として割り切るのであればそれなりに有用。 実数値の後に%が付いているのでややこしいが、通常通りFocusの値を×2する(実数値を200%に変える訳ではない)。 Focus Magicによるx2がされた上でさらにx2されるため、累計で×4される(+100%+100%で×3ではない)。 Focus Magicと同じく、効果は装備によるFocusにしか適用されず、他スキルやアイテムによるFocusには適用されない(Art Runestoneは未確認)。よってSpirit ChantとのFocus+60コンボは不可能。 Blaze Rank Cast CD Cost Description 1 1.4s 40s 60 ターゲットの位置に炎を敷き広げて100% Damageを与え、さらに炎の範囲内の敵すべてに「50,70,90」% Damageを継続して与える。8秒間持続。 2 80 3 100 前提スキル Rank5 Fire Ball 消費Mana、累積Damageともに全スキル中で最大級の大技。 当たれば非常に強力なスキルだが、キャストに失敗してもCDが40秒も発生してしまう。キャスト時間中に誤って歩いてしまった場合や、 発動する瞬間に、ロックオンしている敵が持続ダメージで倒れてしまったり後ろに回りこむスキルを使われてしまった場合にも不発になる。 また、キャスト時間中に、Stun状態やSilence状態になっても妨害される。これらのスキルを持つ敵には注意しつつ使用すること。 公式掲示板の情報によると、持続ダメージの攻撃判定は8秒中に9回発生する。 よって、ランク3だと100%+90%×9=910%のダメージを与える。 Frost Bolt Frost Bolt Rank Cast CD Cost Description 1 1s 3s 15 氷の弾を発射し、ターゲットに「100,115,130,145,160」% Damageを与え、かつ「2,3,4,5,6」秒間にわたって移動速度を60%にする。 2 1.1s 2.5s 3 1.2s 2s 4 1.3s 1.5s 5 1.4s 1s 手軽に敵の移動速度を落とすことができる。 低RankではCDが長く使いづらいが、Rank5まで上げるとFire Ballと同等の攻撃性能と6秒の移動速度低下を兼ね備えた優秀なスキルになる。 ただしその分スキル枠を消費するためビルドを考える際にはよく検討する必要がある。 Frostbite Rank Cast CD Cost Description 1~3 - 25s 15 「5,10,15」秒間、周囲の敵すべてのSpeedを70%へ、Cast Speedを60%へ減少させる。 2 20 3 25 前提スキル Rank2 Frost Bolt Cold Snap Rank Cast CD Cost Description 1 - 12s 20 氷の波動を放ち、ターゲットとその周囲の敵に「120,130,140,150」% Damageを与え、かつ「5,6,7,8」秒間にわたって移動速度を50%にする。 2 30 3 40 4 50 前提スキル Rank3 Frost Bolt Frost Bloom Rank Cast CD Cost Description 1 - 8s 50 ターゲットにFrost Bloomを植えつけ、20秒間にわたって400% Damageを与え、移動速度を70%にする。このDebuffを持つターゲットが死ぬと爆発し、周囲の敵に350% Damageを与える。 前提スキル Rank4 Cold Snap 強力なダメージ源として利用できる他、弱い敵に植え付けて爆弾のように扱うこともできる。 Mana Bloomとどちらか片方しか植えることができない。Frost Bloomのほうが優先度が高いため、両方を使ってもFrost Bloomの効果だけが適用される。 Cold Glaive Rank Cast CD Cost Description 1~3 - 1s 8% 氷の刃を放ち、ターゲットに「90,110,130」% Damageを与え、移動速度を3秒間60%にする。さらに刃は周囲の最大4体までの敵に跳弾し、全員に同様のDamageとスロー効果を与える。 前提スキル Rank5 Frost Bolt VentilateのOff-hand武器の補正が適用される。 Cold Snapと効果は似ているが、連射可能な上に相対消費のため最大Mana量に関係なく扱える。 Spark Spark Rank Cast CD Cost Description 1 - 10s 25 前方に雷のスパークを放ち、範囲内の敵すべてに「160,220」% Damageを与え、かつ5秒間にわたって60% Damageを与える。 2 50 扇形範囲攻撃。見た目より当たる範囲が狭いので敵を目の前に捉えてから使うこと。 早見表を見れば一目瞭然だがRank2のコスパが異様に悪いため、採用する場合はその点をよく考慮すること。 Wither Rank Cast CD Cost Description 1~3 - 20s 20 ターゲットとその周囲の敵の生気を奪い、DefenseとDexterityを「85,80,75」%へ減少させる。10秒間継続。 前提スキル Rank2 Spark DefだけでなくDexも削れるため、こちらのDefが高ければ敵の攻撃力低下も見込める。 Sorcery Rank Cast CD Cost Description 1 - 10s - 15分間、Manaを120%へ上昇させる。 前提スキル Rank3 Wither 実質的にパッシブスキルとして運用できる。 最大Mana125ごとにMana Flow1段分の効果(Mana追加量25)をもつ。 Energy Orb Rank Cast CD Cost Description 1 2s 1s 20 エネルギー弾を発射し、ターゲットに「160,180,200,220」% Damageを与える。さらに周囲の最大4体までの敵に「80,90,100,110」% Damageの弾を拡散する。 2 22 3 24 4 26 前提スキル Rank2 Spark 弾速が遅めのため、着弾までに若干のタイムラグがある。 Windshear Rank Cast CD Cost Description 1~3 - 8s 35 つむじ風を放ち、通過直線状の敵すべてに200% Damageを与える。対象のキャストを中断し、さらに「0,3,6」秒間Silence状態にしてすべてのスキル使用を妨害する。 前提スキル Rank3 Energy Orb 現時点でSilenceに抵抗する手段はないため、確実に厄介なスキルを防ぐことができる。 活用するならぜひRank3まで取りたい。 Thunderbolt Rank Cast CD Cost Description 1 4.5s 1.5s 65 巨大なエネルギー弾を発射し、ターゲットに400% Damageを与える。さらに周囲の最大8体までの敵に200% Damageの弾を拡散する。 前提スキル Rank1 Windshear 大技らしく瞬間火力は非常に高いがCastも長い。使いこなすにはCast Speedを上げたりするなどの対策が必要。 Mana Bloom Mana Bloom Rank Cast CD Cost Description 1~2 - 8s - ターゲットに30秒間、Mana Bloomを植えつける。このDebuffを持つターゲットが死ぬと、「5,10」%のManaと「2,4」%のHealthを回復する。 雑魚敵との戦闘中に使うと、Restする手間を節約したり継戦能力が上がるのであると便利。採用するならRank2まで取りたい。 敵を集める最中に複数の敵に掛けておくのも良い。範囲攻撃での一掃時に一気に回復できる。 Frost Bloomとどちらか片方しか植えることができない。Frost Bloomのほうが優先度が高いため、両方を使った場合、Frost Bloomの効果だけが適用される。 Sleep Rank Cast CD Cost Description 1 4s 90s 15 ターゲットを8秒の間、Sleep状態にする。 2 60s 3 30s 前提スキル Rank2 Mana Bloom Sleep状態になると一切の行動が行えなくなる。 一度Sleep状態になると効果時間中は攻撃などをしても解除されないため一方的に叩くことができる。 ただしターゲットのSlow/Stun Resistの影響を受けるため、強敵相手に付与した場合は一瞬で効果時間が終わってしまうことも。 素のCast時間が長いため、装備でCast Speedを上げたり上位スキルのUnleash Magicと併用すると便利。 Unleash Magic Rank Cast CD Cost Description 1 - 120s 35 6秒間、Cast Speedを300%に増加する。 前提スキル Rank3 Sleep 発動に要する時間が長いSleepやThunderboltを支援するスキル。 発動時間が最も長いThunderboltを考えた時、Cast Speedが1.50であれば発動時間が3.0sから1.0sに短縮される計算になる。 効果が適用される時間が短くCooldownが長いため、使い所を見極める必要がある。 Magic Turret Rank Cast CD Cost Description 1 - 40s 25 12秒間、ターゲットに自動的に「15,20,25,30」% Damageの魔法弾を連射する。 2 35 3 45 4 55 前提スキル Rank2 Mana Bloom VentilateのOff-hand武器の補正が適用される。 12秒間で魔法弾を17回発射する。よって、Rank4ならば合計510%のダメージを与える。一発毎に当たり判定があり、Critも発生する。 一度発動させてしまえばどんな状態でも連射し続けるため、逃げながらダメージを稼ぐ事もできる。 他のスキルよりも少しだけ目標に取る際のMissile Rangeが長い。また、一度ロックオンしてしまえば目標にはできない遠さにも弾を打ち続ける。 魔法弾は途中でロックオン対象を変えることにより誘導先を変えることができる。 Echoes, Steelheart, Ghost of a Chance発動のチャンスを増やせるため、Rank1だけ取るのも手。 Volley Rank Cast CD Cost Description 1 - 2s 40 頭上に複数の魔法弾を打ち上げ、ターゲットとその周囲の敵に「140, 170, 200」% Damageを与える。 2 50 3 60 前提スキル Rank3 Magic Turret VentilateのOff-hand武器の補正が適用される。 他の範囲攻撃に比べ突出した連射力を誇り、取り回しが良い。巻き込める範囲も広め。 ただし着弾までに若干のタイムラグがある点に注意。着弾前にターゲットが死ぬと不発になる。 消費Manaもかなり多いため、使いこなすには最大Manaをできるだけ上げることが望ましい。 Magic Shield Rank Cast CD Cost Description 1 - 60s 95 攻撃を受けるたびに、受けたDamageの90%を4秒間かけて回復するシールドを張る。15秒間継続。 前提スキル Rank1 Volley 消費Manaが95とかなり重いものの、一定時間中はよほどの事がない限りダメージでは死ななくなる強力なスキル。 ダメージそのものを無効化するわけではないため、Healthが一定量残っているうちに使用するのが望ましい。 発動中はRestの使用やMountへの騎乗ができなくなる。 Spirit Chantと連続して詠唱する事により消費Manaを相殺できる。 最大Manaが210以上であればSpirit ChantのMana回復量が95を超えるため、戦闘中にHealthの消耗を大幅に抑えながらManaの回復も行えるという凶悪な運用が可能になる。 ただし、敵に囲まれた状態でこの連携を使用するとあっという間に死んでしまう。敵が少ない状態で使うのが望ましい。 その他 Glass Cannon Rank Cast CD Cost Description 1~2 - - - パッシブスキル。Damageが110%へ上昇するが、DefenseとToughnessが92.5%へ減少する。 Far Sightとどちらか一方のみ取得可能。 火力を上乗せしたいなら。Defが下がるのが痛いので、Debuff系スキルやMagic Shieldなどで対策しておきたい。 Far Sight Rank Cast CD Cost Description 1~2 - - - パッシブスキル。Missile Rangeを110%へ、Dexterityを105%へ上昇させる。 Glass Cannonとどちらか一方のみ取得可能。 より遠くから一方的に攻撃できるようになる。持続ダメージや移動速度低下と組み合わせよう。 Ventilate Rank Cast CD Cost Description 1 - - - パッシブスキル。Off-Handに装備している武器ダメージの100%をミサイル系スキルのダメージに追加する。 Wand系の武器を装備する際には欠かせないスキル。 2-Handに比べてWeaponのDPSは劣るが、このスキルによりミサイル系スキルで同等のダメージが確保できる。 単純なDamageだけなら2-Handを厳選したほうが威力は高くなりやすく、スキル枠もひとつ浮くため、Main-Hand, Off-Handそれぞれの武器の特殊効果を狙っての採用が主となる。 追加Damage系Affixの効果と二刀流の関係についての詳細はこちら。 Flick Rank Cast CD Cost Description 1 - 20s 6% 前方へ短い距離テレポートする。 一見すると地味なスキルだが、徒歩では渡れない斜面を超えることできるため登山で大いに役立つ。 また、水中でもテレポート距離は変わらないため、移動速度が遅い水中では大きな恩恵を受ける事ができる。 もちろん、敵をまいたり大技を回避するといった使い方もできる。 割合消費のためどんなビルドにも組み込むことができ、活用場面も広いので何かと便利。 Repulse Rank Cast CD Cost Description 1 - - - パッシブスキル。自身がStun、Sleep、Silence状態になっている間、Focusが400%へ上昇する。 Spectral Guardianとどちらか一方のみ取得可能。 対応する状態異常がMana回復時間に化ける。Sunken Ruinsに行く時にあると便利。 ただしある程度のFocusを確保しておかないと、効果が薄い点に注意。 Spectral Guardian Rank Cast CD Cost Description 1 - - - パッシブスキル。Blockしたとき、Manaを3%、Healthを3%回復する。 Repulseとどちらか一方のみ取得可能。 こちらは場所を選ばずに一定の効果が見込める。Repulseではなく敢えてこちらを採用するなら盾は欲しい。 なお、回復時に数秒のCDが発生するため、わざと雑魚に囲まれてモリモリ回復、とはいかない。 Purge Rank Cast CD Cost Description 1 - 120s 20 ターゲットにかかっているBuffをすべて取り去る。 2 60s 1ランク持っておくと何かと安心。 現状ではBuffが怖い敵はEliteやBoss程度なので、そこまで連続して使うスキルではなく1ランクだけでも充分な場合が多い。 Improved Purge Rank Cast CD Cost Description 1 - 30s 20 ターゲットにかかっているBuffをすべて取り去る。Silence中にも使用できる。 前提スキル Rank2 Purge 一部の高ランクの敵は頻繁にBuffを使用するため、そのあたりを意識するなら。 Dispel Rank Cast CD Cost Description 1 - 120s 20 自身にかかっているDebuffをすべて取り去る。 2 60s 出血や毒を使う敵が多いエリアでは地味に欲しくなるスキル。 Bladeだと似たスキルの前提が重いので軽いランクで使えるのはMageの利点。 連続して使いたい事も多く、1ランクだとCDが長く感じるのでRank2やImproved Dispelまで伸ばすのもよい。 Improved Dispel Rank Cast CD Cost Description 1 - 30s 20 自身にかかっているDebuffをすべて取り去る。Silence中にも使用できる。 前提スキル Rank2 Dispel Silence状態まで消したいならばこのスキルまで取ろう。 CDも30秒と短く、使いたい時に使えないという事が減るので便利。 Art Runestone Rank Cast CD Cost Description 1~4 - - - パッシブスキル。Focusを0.1%、Toughnessを1.0%追加する。 実際にはFocus Magicの効果が乗るので、Focusは0.2%増加する。 Spirit Runestone Rank Cast CD Cost Description 1~4 - - - パッシブスキル。Recoveryを5追加、Slow/Stun Resistを2%追加する。 Silence状態には影響しないものの、Repulseとやや相性が悪い点には注意。 Tree of Life Rank Cast CD Cost Description 1~5 - - - パッシブスキル。最大Healthを20追加する。 単純にやられにくくなる他、Mana Bloomでの回復量も上がる。採用する余裕があまりないのが難点か。 Mana Flow Rank Cast CD Cost Description 1~5 - - - パッシブスキル。最大Manaを25追加する。 低Mana特化以外でスキル枠が余るようなら取っておくといいかもしれない。 上へ 攻撃系スキル早見表 各スキルの比較用に基本データを一覧表で示す。表組みの都合でスキルのアイコンは割愛している。 表中のDMG(Damage[%])は基本ダメージと継続ダメージを合算している。詳しくは備考欄及び各スキルの詳細を参照のこと。 D/CDはDamage/CDの略。この値が高いほど長期戦においてダメージを稼ぎやすい。あくまで連射を想定しており、交戦時間の短い雑魚刈りには一概には当てはまらないので注意。またCast CDであるスキルは、Cast Speedによっては時間ごとのダメージが表記より悪化する。 D/CはDamage/Costの略で、Cost1ごとに与えることができるDamageである。この値が高いほどマナの使用効率がよいと言える。 「Target」はロックオンした敵へのダメージ、「Around」はロックオンした敵の周囲に当たる攻撃のダメージとなっている。 Around欄の「数」は攻撃に巻き込むことができる最大人数。nで示しているものは人数が実質無制限の範囲攻撃となっている。 Skill Target Around 備考 Name Rank Cast CD Cost DMG D/CD D/C DMG D/CD D/C 数 Magic Missile 1 - 1.5s 5% 100 66.7 * - - - - D/Cは20.0*100/Mana Fire Ball 1 1.6s 1s 12 140 140.0 11.7 - - - - 基本120%+2秒間継続20% 2 14 155 155.0 11.1 基本130%+2秒間継続25% 3 16 170 170.0 10.7 基本140%+2秒間継続30% 4 18 185 185.0 10.3 基本150%+2秒間継続35% 5 20 200 200.0 10.0 基本160%+2秒間継続40% Ignite 1 - 15s 15 300 20.0 20.0 - - - - 基本100%+15秒間継続200% 2 20 410 27.3 20.5 基本110%+15秒間継続300% 3 25 520 34.7 20.8 基本120%+15秒間継続400% Fire Imp 1 0.5s 2.5s 28 130 52.0 4.6 80*x 2.9*x * n xは継続数 2 140 56.0 5.0 3 150 60.0 5.4 4 160 64.0 5.7 Blaze 1 1.4s 40s 60 550 13.8 9.2 450 11.2 7.5 n 基本100%+8秒間継続50%*9 2 80 730 18.3 9.1 630 15.8 7.9 基本100%+8秒間継続70%*9 3 100 910 22.8 9.1 810 20.3 8.1 基本100%+8秒間継続90%*9 Frost Bolt 1 1s 3s 15 100 33.3 6.7 - - - - 2秒間移動速度60% 2 1.1s 2.5s 115 46.0 7.7 3秒間移動速度60% 3 1.2s 2s 130 65.0 8.7 4秒間移動速度60% 4 1.3s 1.5s 145 96.7 9.7 5秒間移動速度60% 5 1.4s 1s 160 160.0 10.7 6秒間移動速度60% Cold Snap 1 - 12s 20 120 10.0 6.0 120 10.0 6.0 n 5秒間移動速度50% 2 30 130 10.8 4.3 130 10.8 4.3 6秒間移動速度50% 3 40 140 11.7 3.5 140 11.7 3.5 7秒間移動速度50% 4 50 150 12.5 3.0 150 12.5 3.0 8秒間移動速度50% Frost Bloom 1 - 8s 50 400 50.0 8.0 350 43.8 4.8 n 20秒間継続400%+移動速度70% Cold Glaive 1 - 1s 8% 90 90.0 * 90 90.0 * 4 3秒間移動速度60%、D/Cは11.2*100/Mana 2 110 110.0 * 110 110.0 * 3秒間移動速度60%、D/Cは13.8*100/Mana 3 130 130.0 * 130 130.0 * 3秒間移動速度60%、D/Cは16.3*100/Mana Spark 1 - 10s 25 - - - 220 22.0 8.8 n 基本160%+5秒間継続60% 2 50 - 280 28.0 5.6 基本220%+5秒間継続60% Energy Orb 1 2s 1s 20 160 160.0 8.0 80 80.0 4.0 4 2 22 180 180.0 8.2 90 90.0 4.1 3 24 200 200.0 8.3 100 100.0 4.2 4 26 220 220.0 8.5 110 110.0 4.2 Windshear 1 - 8s 35 - - - 200 25.0 5.7 4 キャスト中断 2 キャスト中断、3秒間Silence 3 キャスト中断、6秒間Silence Thunderbolt 1 4.5s 1.5s 65 400 266.7 6.2 200 133.3 3.1 8 Magic Turret 1 - 40s 25 255 6.4 10.2 - - - - 12秒間継続15%*17 2 35 340 8.5 9.7 12秒間継続20%*17 3 45 425 10.7 9.4 12秒間継続25%*17 4 55 510 12.8 9.3 12秒間継続30%*17 Volley 1 - 2s 40 140 70.0 3.5 140 70.0 3.5 n 2 50 170 85.0 3.4 170 85.0 3.4 3 60 200 100.0 3.3 200 100.0 3.3 武器考察 ビルド次第で扱いやすい武器種が大きく変化する。何をさせたいかをよく考えて選ぼう。 一般的なMageが主に使うことになるのは、Cast Speedに補正のかかるWand, Staffの2つ。 他の装備でCast Speedを補えたり、Instant Castの魔法をメインに扱う場合は、DamageやCritを確保するために他の両手武器を採用することも考えられる。 Wand 付加されているCast Speedが高め。反面、Attack Speedは非常に低いため、殴りではなくスキル主体で戦うための武器。 これだけだと火力の物足りなさを感じる場面もままあるので、Ventilateを採用したり、Bone Shieldを厳選するなどの工夫が必要。 Staff WandのSpeedを削って威力を増やしたような性能。相変わらず殴りには期待できないため、スキル主体での戦闘用。 その他の武器 Cast Speedが防具で補えたり、必要がない場合はWand, Staffではなく2-Handの殴り武器を用意したほうがよい場合もある。 またMana切れやSilenceなど非常時の攻撃手段してもお守り程度ではあるが考えられる。 Crit Chance狙いのSwordやDamageとCrit Damageが底上げできるAxeなど。 初期補正が少ないMaceはあまり採用機会がないが、良Affixのものが入手できた場合はこの限りではない。 Bowは装備するとスキルが使用できなくなってしまうので必然的に選択肢からは外さざるをえない。 防具考察 Common Itemから選択するのであれば初期補正にManaが乗っているものを優先的に選択することになる。 Craftableから選ぶなら、Conical HatやPirate Tricornを厳選するのが良いだろう。 Cast Speedを上昇させるAffixはHandsの極一部にしか無いので、防具で上げたい場合はアイテムランクがRare以上のものを活用するか、アクセサリーを厳選しよう。 スキルビルド例 ?? Skill Treeのキャプチャ画像を、別ウィンドウで開くように縮小表示する。 ref(test.png,,height=200,width=200,http //???,blank) あとは解説でも何でも。
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スキル>クレリック>アクティブ>攻撃 に戻る 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 属性 スタイル HP MP ST 審判の光 攻撃 魔法 - 8 - 直ちに詠唱 1 10 1 - 攻撃魔力20%増加弾速200 - - 初期スキル 2 8 攻撃魔力22%増加弾速200 - 160 3 15 攻撃魔力24%増加弾速200 - 510 爆発のエーテル 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 4 10 1 2 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力4増加エーテル1こ毎に魔力30%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 16 2 8 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力8増加エーテル1こ毎に魔力32%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 160 3 14 指定エリアの半径4メートル範囲対象エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力34%増加指定地点の周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 448 暗黒の霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 12 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力30%減少闇属性ダメージ3追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 336 2 18 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力26.5%減少闇属性ダメージ6追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 720 3 24 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力23%減少闇属性ダメージ9追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1248 4 30 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力19.5%減少闇属性ダメージ12追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 1920 5 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力16%減少闇属性ダメージ15追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 2736 6 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力12.5%減少闇属性ダメージ18追加0.7秒間隔で7回連打攻撃 - 3696 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 衝撃のエーテル 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 18 エーテル1こ毎に魔力6増加エーテル1こ毎に魔力50%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 720 2 24 エーテル1こ毎に魔力12増加エーテル1こ毎に魔力55%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大2個のエーテル使用可能 - 1248 3 30 エーテル1こ毎に魔力19増加エーテル1こ毎に魔力60%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 1920 4 36 エーテル1こ毎に魔力27増加エーテル1こ毎に魔力65%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテル使用可能 - 2736 5 42 エーテル1こ毎に魔力36増加エーテル1こ毎に魔力76%増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテル使用可能 - 3696 浄化の光 攻撃 魔法 - 12 - 直ちに詠唱 1 10 1 24 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv1.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力30%増加 1248 2 30 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv2.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力35%増加 1920 3 36 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv3審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力40%増加 2736 4 42 (貫通確立の増加の影響を受けない)弾速200発射体の命中地点に、審判の光スキル使用 Lv4.審判の光指定エリアの半径3メートル範囲対象攻撃魔力45%増加 3696 聖なる爆発 攻撃 魔法 - 19 - 直ちに詠唱 8 1 26 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力15増加攻撃魔力50%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP350増加HP自然回復力5増加回復効果は打撃時、発動します。 1456 2 32 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力31増加攻撃魔力57%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP490増加HP自然回復力6増加回復効果は打撃時、発動します。 2176 3 38 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力49増加攻撃魔力64%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP630増加HP自然回復力7増加回復効果は打撃時、発動します。 3040 4 44 周辺4メートル範囲対象攻撃魔力69増加攻撃魔力71%増加自分に治癒効果付与 治癒10秒間、持続最大HP770増加HP自然回復力8増加回復効果は打撃時、発動します。 4048 画像 スキル名 攻撃 消耗 詠唱(秒) 再使用(秒) 発動距離(M) LV 要求LV 効果 追加スキル 価格 備考 減速の結界 攻撃 魔法 - 22 - 直ちに詠唱 15 10 1 34 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間3秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大3個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度30%減少攻撃速度30%減少詠唱速度30%減少 2448 2 44 指定エリアの半径4メートル範囲対象減速の結界生成エーテル1こ毎に持続時間4秒増加自分周辺6メートル範囲のエーテル使用可能最大4個のエーテルを使用可能結果以内XXXXに1秒間隔で減速の結界持続効果適用 減速の結界2秒間、持続移動速度33%減少攻撃速度33%減少詠唱速度33%減少 4048 怒った霊魂召喚 攻撃 魔法 - 19 - 0.8 12 10 1 36 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力50%現象火属性ダメージ3追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 2736 2 42 指定エリアの半径5メートル範囲対象攻撃魔力47.5%現象火属性ダメージ4追加0.5秒間隔で10回連打攻撃 - 3696
https://w.atwiki.jp/magatsu-wahrheit/pages/44.html
シビルカノンのスキル Aスキル名 (機)ショット・星会(闇) (光)ショット・星会(聖) Aスキル効果 (機)[敵単体]闇特殊 139% HIT 2 攻撃成功時の取得APが多い コンボ受付時間が長い (光)[敵単体]聖特殊 139% HIT 2 攻撃成功時の取得APが多い コンボ受付時間が長い 獲得AP 6 獲得ソウル 10 リキャスト 2.5sec Wスキル名 ヘイスティ・ステラ Wスキル効果 40.2秒間、自身のコンボによる攻撃力を26.2%増加 Aスキルのリキャストが40.6%短縮 消費AP 22 獲得ソウル 90 リキャスト 30.0sec シビルカノンのマスターボーナス 解放Lv ボーナス名 効果 80 特攻ブーストⅡ 特殊攻撃力が5%増加する 100 会心威力ブーストⅡ 会心威力が6%増加する 120 APプラスⅡ 最大APが7増加する 150 (機)闇属性ダメージ限界突破 闇属性のダメージ補正と上限値を50000解放する (光)聖属性ダメージ限界突破 聖属性のダメージ補正と上限値を50000解放する シビルカノンの説明 十二星会の巫女たちが用いた武器を基に精製したもの。 夜空を統べる星々が刻まれた美しい銃は、 巫女たちが抱いた、儚くも眩い夢の続きのように瞬く。 シビルカノンは飛躍的な進化を遂げ、人智を超える力に目覚めた。 特定のバトルクエストにてドロップアイテムへのボーナス効果があります。 (『光臨十二星会』限定) シビルカノンのステータス 機動化 光機化 竜化 HP 0 0 - 物攻 1182 1182 - 特攻 1710 1710 - 物防 0 0 - 特防 0 0 - 会心率 47 47 - 会心威 47 47 - 命中 149 149 - 回避 0 0 - 運 0 0 - 火 0 0 - 水 0 0 - 風 0 0 - 雷 0 0 - 土 0 0 - 聖 0 162 - 闇 162 0 -
https://w.atwiki.jp/uziplay/pages/18.html
基本事項 パーツ名 価格() 攻撃 射程 精密 安定 機動 連射 弾数 備考 本体 37,000 30 20 40 28 80 82 25 B バーストバレル 1,100 -1 +2 連射性能が向上するが、連射時の命中精度が低下する。 T 弾倉タイプ交換 1,500 +7 32発弾倉に換装する。 G シリコングリップ 1,200 +1 射撃時の反動の制御はしやすくなるが、連射時の弾のバラつきの範囲が広くなる。 主な特徴 価格は カスタム抜きで37000ユーロ 、弾倉タイプ交換をつけても40000ユーロを切るという低価格。 機動は80と数値上は若干控え目だが、戦闘中にそこまで気になる要素ではない 連射は数値上では82、BB装備で84に増加 実測値によると BB非装備は2秒間で27発 、 装備時は29発連射可能 という素晴らしい連射性能を誇るらしい これはBB+メカニズム装備のヴェレスクやMP5SD5と同値である(ただし、ヴェレスクには防具貫通有) 射程は 数値上20、実測値でも最低クラス とこれまた素晴らしく低い ここに安定20という恐るべき悪集弾と反動が重なるために交戦可能距離が一気に短くなっている(そこそこマシな精密もこれでは・・・) 単発火力も高いとは言えず、防具を着込んだ相手には豆鉄砲以外の何物でもない(今後詳しく測定) もちろん防具貫通などない Uziを使用するにあたっての基礎っぽい何か 弾倉はなるべくカスタムするとよい(デメリットはない/要検証) シリコングリップはお好みだが、リココンに自信があればつけないほうがよい BBをつけたほうが連射性能は遥かに上昇するが、フルオート癖がある場合はまず装備せずに実戦へいくのがおすすめ 2秒ちょっとで弾切れになる上に、低安定からくる悪集弾と反動があるため 基本は最前線キープ、開幕突などの戦法で交戦距離を縮めるとよい ただし、交戦時の消費弾数が段違いで多いため残弾を見て引き際も考えること 中距離からは倒すことよりペイントと一時退避を優先することも必要か
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☆5兵団 コスト 295(285) 拙者の運命はこの手にある 特徴 S15(狂嵐)で開放できる☆5兵団。「赤備え」は武勇に優れた精鋭部隊のことを言い、真田家以外にも存在する。 興味がある人はぜひ「赤備え」で検索してみてほしい。 コンカラでは残念ながらゲームの性質上青い鎧だが敵としてみればちゃんと赤い。(※設定による。) 英語名では「Orochi Samurai」と真田という名称が入っていない。 従来の長槍兵は馬止めで配置して迎撃するタイプが主流だが、この兵団は攻撃的な長槍兵と言える。 基本は1番スキル「突進」を軸に戦闘を行う。上ルート取り切りかつ相手の兵団をきちんとキルできれば突撃をほぼCT無しで使える。 突きのモーションは割と大きくゆったりしている。連発するなら突き後のモーションをVキーで解除するのを忘れずに。 騎兵に対しては上手く合わせる必要があるので、リーチの感覚や判定の出るタイミングを覚えるのが重要。 焦って迂闊に「突進」を発動してCTができてしまうと大きな隙になるので注意。 刺突系統が故、大盾系に対する相性は良くない。 この兵団の「武装解除」は通常攻撃とスキルを含めた全攻撃に適用される。ここが薙刀女剣士との違いになる。 コストが他の☆5兵団よりも低いため編成しやすい。相性による有利不利はあるが、対歩兵対騎兵両方こなせる万能さをもつ。 兵団特色 「乱世の雄」→ 「刀狩り」→攻撃命中時、0.5秒間敵の攻撃を封じる。 「受け流し」→攻撃の合間に敵の攻撃を受け流し、成功回数に応じて次の攻撃のダメージがUP 「足止め」→対騎兵ダメージ26%UP、2秒間敵騎兵の移動速度60%ダウン 「防火鎧」→ 兵団スキル 「突進」(1番スキル)→指定方向にやや前進しながら槍を突き出す攻撃を2回行う。1段目発動時は制御無効効果がある。CTは22秒 「乱舞」(2番スキル)→十文字槍を振り回して連続攻撃。振り回すが刺突ダメージ。CTは15秒 兵団訓練ルート 上ルートでは「突進」を強化。1体撃破につき2秒CTを短縮できる能力の恩恵が大きい。 下ルートは「乱舞」を強化し、武装解除の効果時間も伸ばせる。 現状は上ルートが無難。 おすすめ軍魂 専用軍魂2種、刺突系の軍魂が無難。 馬止め系の軍魂は不要。 専用軍魂 ①シーズン挑戦の報酬 受ける遠距離ダメージが6%ダウン 突進のダメージ15%UP ②シーズン軍魂自選箱獲得イベント報酬 突進時に騎兵から受けるダメージ25%ダウン
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基本特性 歩兵槍タイプ 貫通 剣術タイプ 連撃 斧タイプ 歩兵狩り 槌タイプ スタン LV3防御無視 弓兵弱点攻撃 呪術兵防御無視 感電攻撃 氷結攻撃 盾兵防弾アーマー 騎馬兵騎兵突進 井蘭騎兵狩り 基本特性 武将に最初から付与されている特性 歩兵 槍タイプ 貫通 攻撃時、50%の確率で射程距離内のすべての敵に40%の追加ダメージ ex.SSR張飛翼徳、SSR趙雲子龍、SR馬超孟起、SR黄蓋公覆、SR曹洪子廉 剣術タイプ 連撃 攻撃時、50%の確率で射程距離内の1人の敵に100%のダメージ ex.SSR劉備玄徳、SSR曹操孟徳、SR曹丕子桓、SR周泰幼平、SR甘寧興覇、SR鄧艾士載 斧タイプ 歩兵狩り 歩兵に●%追加ダメージ Lv1:20%/Lv2:40%/Lv3:% ex.SR魏延文長、R紀霊 槌タイプ スタン ●%の確率で攻撃対象に2秒間スタン効果 Lv1(SSR):5%/Lv2(SR):10%/Lv3(R以下):20% ex.SSR孫策伯符、SR蔡焔文姫、R袁術公路、R曹仁子孝 LV3防御無視 50%の確率で防御力を無視して攻撃 ex.曹操S3 弓兵 弱点攻撃 デバフにかかった敵にクリティカル攻撃 呪術兵 防御無視 20%の確率で防御力を無視する攻撃 ex.SSR周瑜公瑾、 感電攻撃 20%の確率で3秒間、敵の防御力を30%減少 ex.SSR司馬懿仲達、SR左慈元放、SR李儒 氷結攻撃 攻撃時、20%確率で3秒間敵の移動速度50%減少 ex.SSR諸葛亮孔明、SR徐庶元直、SR荀攸公達 盾兵 防弾アーマー 弓兵、魔法兵から受けたダメージが50%減少 騎馬兵 騎兵突進 最初の攻撃で相手をノックバックさせる 井蘭 騎兵狩り 騎兵に●%追加ダメージ Lv1(SSR):20%/Lv2(SR):40%/Lv3(R以下):60% 攻撃1 攻撃2 防御1 防御2 サポート1 サポート2 SSR剣 ○ ○ ○ SR剣 R剣 SSR槍 SR槍 R槍 SSR槌 SR槌 R槌 SSR弓 SR弓 R弓 SSR呪 SR呪 R呪 SSR盾 SR盾 R盾 SSR騎 SR騎 R騎 SSR井 SR井 R井