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目次 概要 特性 主要武功 武功基本 死神状態 圧倒 偽りの条項 ブレイク 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常武功 概要 特性 1段目 斬絶(4)の回転率を上げる死神の基本。 2段目 抵抗武功を増やす流れる霧。 抵抗を失う代わりに機動力が大幅に向上する死神の歩み。 開幕グロッキー合わせを可能にする魂の収穫者。 3段目 死神維持時間を延長できる死神の道。 または開幕グロッキー合わせを可能にする閃光の鎌。 4段目 他がPvP向けなので黒い霧。 5段目 通常は契約:限界突破。 PTに邪術士が2人以上いる、または剛剣士がPTにいるときに契約:時間歪曲。 主要武功 契約:死神(Tab)、二重契約(4) 死神状態に転換する武功 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F) 再使用時間が短い基本となる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 死神維持時間を延長する斬絶(4) 腕輪のトリガーとなる血霧(3) これらの再使用時間を減少させることができます 空間崩壊(2)、輪廻(V) 圧倒に関わる武功 空間崩壊(2)で圧倒を獲得し 輪廻(V)で圧倒を延長することができます 血霧(3) 腕輪のトリガーとなる武功 簡易戦闘モードに組み込まれています 斬絶(4)、死神の道(C) 死神維持時間を延長する武功 武功 基本 血霧(3)で腕輪を発動させ、再使用時間が短い密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)を使用します。 このとき黒い波(F)により血霧(3)の再使用時間が減少します。 密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)の再使用時間がバラバラで入力しづらいので、血霧(3)も含め自動使用してくれる簡易戦闘モード(RB)の使用をお勧めします。 血霧(3)→「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 簡易戦闘モード(RB) 死神状態 契約 死神(Tab)、または二重契約を使用することで死神状態に転換することができ、斬絶(4)や輪廻(V)など強力な武功が使用可能になります。 また死神状態ではパッシブ効果「契約」が発動しクリティカル率が5%、クリティカルダメージ量が10%増加します。 少し変わっているのは維持時間というシステムです。 死神状態に転換した時点で死神維持時間が発生し、納刀すると死神状態は解除されますが死神維持時間は減少を続けます。 この死神維持時間が残っている間は何度でも契約:死神(Tab)を使用できます。 しかし死神維持時間がなくなるとそこから15秒間は契約:死神(Tab)を使用不可になります。 この間に死神状態に転換したい場合は二重契約(4)を使用します。 死神状態に転換し50秒の死神維持時間を獲得することができます。 二重契約(4)も使用できない時は不当契約(4)を使用します。 最大HPの40%を消費することで契約:死神(Tab)の再使用時間を初期化することが出来ます。 死神状態専用の武功も多数持ち、その中には死神維持時間を大きく増加させるものもあります。 死神の道(C)は36秒、真死神の道(C)は48秒増加します。それに比べると斬絶(4)は9秒増加と見劣りしますが、3回使用することができるので計27秒の増加となります。 これらの武功の再使用時間は密約(LB)、霧の刃(RB)、黒い波(F)で減少させることが出来ます。 もう1つ死神維持時間を大幅に増加させる武功があります。 契約:降神(Tab)を使用すると死神維持時間が99秒に変更されます。 降神終了後も増加した分は維持されますが、増加の上限は77秒となります。 契約 死神(Tab) 二重契約(4) 不当契約(4)→契約 死神(Tab) ↓ 血霧(3)→斬絶(4)x3→死神の道(C) ↓ 「密約(LB)+霧の刃(RB)+黒い波(F)」xn 圧倒 圧倒効果中は黒い波(F)の再使用時間が1.5秒から0.5秒に減少し、パッシブ効果「気品」により受けるダメージが減少します。 圧倒は空間崩壊(2)で獲得することができ、死神状態で使用できる輪廻(V)で効果時間を延長することができます。 空間崩壊(2)から輪廻(V)へ続けて使用すると圧倒の効果時間が15秒になります。 空間崩壊(2)の再使用時間が15秒、輪廻(V)の再使用時間は21秒ですが空間崩壊(2)で8秒減少するので、圧倒が終了するころには空間崩壊(2)から輪廻(V)を再び使用することができます。 また輪廻(V)使用時に攻撃力が10%、クリティカルダメージ量が20%増加し、命中した対象には殺生簿を付与することが出来ます。 殺生簿効果中の敵を攻撃すると3秒間、攻撃力とクリティカル率が増加します。 この効果は銀河宙導士の太陽炉効果と重複しません。 契約 死神(Tab)→血霧(3)→空間崩壊(2)→輪廻(V)・・・空間崩壊(2)→輪廻(V) 偽りの条項 偽りの条項(E)は直前に使用した一部の武功をコピーして使用できます。 使用期限はコピーから15秒間でコピーした武功は使用時に死神維持時間を消費しません。 コピー可能な武功は特性によって変化する武功が多く、また死神状態でのみ使用できるものが殆どです。 共通項を持つのが特性「流れる霧」と特性「死神の歩み」です。 どちらも守護魔霊(1)から派生で訪問(2)を使用することが出来、対象の後方8mに移動します。 違いが生じるのはQに割り当てられている武功です。 特性「流れる霧」選択時は前方に8m移動する抵抗武功の霧中歩行(Q)となり、特性「死神の歩み」選択時は抵抗を持ちませんが、前方に12m移動かつ2回使用できる魂霊斬(Q)となります。 特性「魂の収穫者」選択時はどちらも状態異常武功に変化します。 魂霊切断(Q)は前方に16m移動し命中時対象をグロッキーさせることが出来ます。 開幕グロッキー合わせのパーツの1つになります。 即決(2)は守護魔霊(1)から派生で使用でき、対象の後方に2m移動し命中時対象を気絶させることが出来ます。 偽りの条項(E)でコピーしたこれらは合わせ技に使用できないので、PvP以外ではあまりコピーの対象にされません。 特性「魂の収穫者」選択時は特性を問わず使用できる月食(SS)が選ばれやすいです。 また訪問(2)と即決(2)をコピーした場合は、それらを使用後に回帰(E)で使用した位置に戻ることが出来ます。 トリッキーな移動が可能になります。 契約 死神(Tab)→守護魔霊(1)→訪問(2)→偽りの条項(E)→訪問(E)→回帰(E) 契約 死神(Tab)→霧中歩行(Q)→偽りの条項(E)→霧中歩行(E) 契約 死神(Tab)→魂霊斬(Q)→魂霊斬(Q)→偽りの条項(E)→魂霊斬(E)→魂霊斬(E) 月食(SS)→契約 死神(Tab)→偽りの条項(E)→月食(SS) ブレイク 死神状態で守護魔霊(1)から派生する拘束(V)によりブレイクを蓄積させることが出来ます。 再使用時間1分、木偶人基準で20%蓄積します。 ダメージが小さい以外は輪廻(V)と同様の効果が付与されています。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→拘束(V) 開幕から 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、契約:降神(Tab)で死神維持時間を99秒に延長します。 血霧(3)で腕輪を発動し、空間崩壊(2)から真輪廻(V)で圧倒など各種バフを獲得します。 真輪廻(V)の死神維持時間減少を真死神の道(C)で埋め、神功牌により真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らします。 空間崩壊(2)の再使用時間4秒減少x3回なので再使用時間初期化なみの性能です。 空間崩壊(2)の使用準備ができることで、再使用時間初期化により輪廻(V)が使用可能になれば、いつでも空間崩壊(2)から輪廻(V)を使用することが出来ます。 後は簡易戦闘モード(RB)でbold(){斬絶(4)}と死神の道(C)の再使用時間を減少させて、死神の道(C)で死神維持時間を維持しながら、輪廻(V)の再使用時間が8秒以下になるか再使用時間の初期化が発生すれば空間崩壊(2)から輪廻(V)、斬絶(4)3回。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→空間崩壊(2)→真輪廻(V)→真死神の道(V)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V)→斬絶(V)x3 少し複雑になりますが、神功牌による空間崩壊(2)の再使用時間減少と空間崩壊(2)による輪廻(V)の再使用時間減少を活用することで、真輪廻(V)を2回使用することが出来ます。 血霧(3)で腕輪を発動した直後に真輪廻(V)を使用し、空間崩壊(2)で真輪廻(V)の再使用時間を減らします。 そこから真斬絶(4)で空間崩壊(2)の再使用時間を減らし、真輪廻(V)の再使用時間が残り8秒になったら空間崩壊(2)から真輪廻(V)を使用します。 契約:死神(Tab)→契約:降神(Tab) 血霧(3)→真輪廻(V) 空間崩壊(2)→真斬絶(V)x3 簡易モード(RB)+死神の道(C) 空間崩壊(2)→真輪廻(V) 特性「契約:時間歪曲」選択時はさらに多くの輪廻(V)を使用することが出来ます。 契約:時間歪曲(Tab)は5秒間に3回の再使用時間初期化が発生します。 1回目は周囲50mなのでほぼPT全体、2回目は自身の周囲8m、3回目は自身のみとなります。 契約:時間歪曲(Tab)を使用するタイミングによってレシピが変化しますが、早い目に使用する場合のレシピを紹介しておきます。 契約:死神(Tab)で死神状態に転換し、血霧(3)で腕輪を発動したら1回目の輪廻(V)。 空間崩壊(2)で圧倒を獲得したら、時間逆行を乗せるために斬絶(4)を1回使用してから契約:契約時間歪曲(Tab)。 斬絶(4)と時間逆行により空間崩壊(2)が使用可能になるので、空間崩壊(2)と再使用時間が初期化された血霧(3)、輪廻(V)。 再使用時間が初期化された血霧(3)と輪廻(V)と斬絶(4)の追加詠唱を2セット。 空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間を減らし、時間逆行で使用可能になった斬絶(4)を3回から空間崩壊(2)で輪廻(V)の再使用時間をさらに減らして輪廻(V)。 最後の方は少し間があるので簡易戦闘モード(RB)でも挟んでください。 契約:死神(Tab)→血霧(3)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)→契約:時間歪曲(Tab) 空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 血霧(3)→斬絶(4)→輪廻(V) 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 簡素化するなら 契約:死神(Tab)→空間崩壊(2)→血霧(3)→輪廻(V) 輪廻(V)x3 空間崩壊(2)→斬絶(4)x3→空間崩壊(2)→輪廻(V) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として呪術状態では防弾符(1)、死神状態では守護魔霊(1)を持ちます。 どちらも再使用時間3秒、2秒間前方遮断。 防弾符(1)と守護魔霊(1)から派生する武功が多いですが、それらを使用時に再使用時間を初期化してくれます。 抵抗武功 霧中歩行(Q) 特性「流れる霧」選択時に死神状態で使用可能。 前方に移動する武功で1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 亡者追撃(Q) 防弾符(1)または守護魔霊(1)から派生で使用可能。 2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動不可を解除し3秒間移動速度60%向上。 偽りの条項(E) 直前に使用した特定の武功をコピーして使用できます。 霧中歩行(Q)、訪問(2)、月食(SS)これらの抵抗武功をコピーした場合は抵抗武功として使用できます。 回帰(E) 偽りの条項(E)で訪問(2)をコピーした場合に訪問(E)後に使用可能 訪問(E)を使用した場所に戻り1秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 月食(SS) 後方に移動する武功で1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 加えて移動速度上昇、防御符武功の再使用時間初期化 訪問(2) 特性「流れる霧」、特性「死神の歩み」選択時に死神状態で守護魔霊(1)から派生で使用可能。 対象の後方8mに移動し使用中ダメージ及び状態異常に抵抗。 3秒間移動速度60%向上。 黒い霧(Z) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 特性「霧の影」選択時は効果中移動速度60%向上。 斬絶(4)で再使用時間を減少させることが出来ます。 輪廻/真 輪廻(V) 使用中状態異常に抵抗。 拘束(V) 守護魔霊(1)から派生で使用可能。 使用中状態異常に抵抗。 状態異常武功 気絶 防弾符(1)、守護魔霊(1)から派生する霧の雷(C)で対象を気絶させることが出来ます。 防弾符(1)→霧の雷(C) 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) 特性「魂の収穫者」選択時は守護魔霊(1)から派生する即決(2)も対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技も可能。 契約:死神(Tab)→守護魔霊(1)→即決(2)→守護魔霊(1)→霧の雷(C) ダウン 呪術状態では境界斬(X)で、死神状態では低闇(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 再使用時間を共有しているので単独ダウン合わせ技は不可能。 境界斬(X) 契約:死神(Tab)→低闇(X) その他 {特性「魂の収穫者」選択時に死神状態で使用可能の魂霊切断(Q)と、特性「閃光の鎌」選択時に使用可能の閃光の鎌(C)で対象をグロッキーさせることができます。 併用することで開幕単独グロッキー合わせ技も可能です。 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C) 契約:死神(Tab)→魂霊切断(Q) 契約:死神(Tab)→閃光の鎌(C)→魂霊切断(Q)
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Wizard Skills 更新される方へ お手数ですが、更新前にスキル更新方針を参照するようお願いします。 Active SkillSignatureMagic Missile Shock Pulse Spectral Blade Electrocute OffensiveWave of Force Arcane Orb Energy Twister Disintegrate Explosive Blast Hydra Ray of Frost Arcane Torrent Meteor Blizzard UtilityFrost Nova Ice Armor Magic Weapon Diamond Skin Storm Armor Mirror Image Slow Time Teleport Energy Armor Familiar Archon Passive SkillPower Hungry Temporal Flux Glass Cannon Prodigy Virtuoso Astral Presence Illusionist Galvanizing Ward Blur Evocation Arcane Dynamo Unstable Anomaly Active Skill Signature Magic Missile Unlocked at level 1Cost 0 Arcane Power Launch a missile of magic energy causing 40 - 61 Arcane damage.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.魔法エネルギーのミサイルを放ち、40 - 61の神秘ダメージを与える。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Shock Pulse Unlocked at level 3Cost Cost 0 Arcane Power Release a pulse of 3 unpredictable charges of electricity that deal 36 - 72 Lightning damage to enemies they hit.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.予測不能な電気パルスを 3発放つ。当たった敵に36 - 72雷ダメージを与える。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Spectral Blade Unlocked at level 5Cost 0 Arcane Power Summon a spectral blade that strikes all enemies in your path 3 times causing 35% weapon damage with each hit.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.霊剣を召喚し、あなたの移動線上全ての敵に 3回攻撃させる。それぞれ武器ダメージの35%を与える。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Electrocute Unlocked at level 6Cost 0 Arcane Power Lightning arcs from your fingertips towards an enemy dealing 1 - 59 Lightning damage. The lightning can jump, hitting up to 2 enemies. Damage is reduced by 30% for each jump.This is a Signature spell. Signature spells cost 1 less Arcane Power every time you gain a level.指先から電気の弧を放つ。1 - 59雷ダメージを与える。電撃は連鎖可能で、2体まで連鎖する。連鎖する毎にダメージは30%ずつ減っていく。これはSignatureスペルである。SignatureスペルはレベルUP毎に1ずつコストが下がっていく。 Offensive Wave of Force Unlocked at level 4Cost 25 Arcane PowerCooldown 15 seconds Explode a wave of pure energy that repels projectiles and knocks back nearby enemies. This also slows the movement of enemies by 50% and deals 92 - 107 physical damage to them.エネルギーの波を爆発させ、投射物を弾き返し、付近の敵をノックバックさせる。又、92 - 107物理ダメージを与え、移動速度を50%低下させる。 Arcane Orb Unlocked at level 8Cost 35 Arcane Power Hurl an orb of pure energy that explodes when it hits, dealing 135 - 185 Arcane damage to all enemies within 10 yards.エネルギー球を投げつけ、当たると爆発し10ヤード内の敵全てに135 - 185神秘ダメージを与える。 Energy Twister Unlocked at level 11Cost 35 Arcane Power Unleash a twister of pure energy that deals 27 Arcane damage per second to everything caught within it.エネルギーの旋風を放ち、捕まった敵に27/秒の神秘ダメージを与える。 Disintegrate Unlocked at level 12Cost 20 Arcane Power per second Thrust a beam of pure energy forward dealing 85 - 107 Arcane damage per second and disintegrating enemies it kills.エネルギービームを発射し、85 - 107神秘ダメージ/秒を与え、敵が死ぬと分解する。(?) Explosive Blast Unlocked at level 14Cost 45 Arcane PowerCooldown 1 second Gather an infusion of energy around you that explodes after 2 seconds, causing 99 - 135 physical damage to any nearby enemies.周囲のエネルギーを寄り集め、2秒後に爆発させる。付近の敵へ99 - 135物理ダメージを与える。 Hydra Unlocked at level 19Cost 60 Arcane Power Summon a multi-headed Hydra for 9 seconds that attacks enemies with bolts of fire dealing 18 - 22 Fire damage per attack.ヒドラを9秒間召喚する、付近の敵を攻撃し、18 - 22火ダメージを与える。 Ray of Frost Unlocked at level 21Cost 29 Arcane Power per second Project a beam of frozen ice that blasts 142 - 167 Cold damage per second to the first enemy it hits, slowing the target s movement by 40% and attack speed by 30% for 5 seconds.冷凍ビームを出し、当たった最初の敵へ142 - 167氷ダメージ/秒を与える。5秒間、移動速度を40%、攻撃速度を 30%低下させる。 Arcane Torrent Unlocked at level 23Cost 20 Arcane Power per second Hurl a barrage of arcane projectiles that deal 107 - 181 Arcane damage per second to all enemies near the impact location.神秘弾の弾幕を投げつけ、着弾点付近全ての敵に107 - 181神秘ダメージ/秒を与える。 Meteor Unlocked at level 24Cost 60 Arcane Power Summon an immense meteor that plummets from the sky causing 213 - 291 Fire damage to all enemies it crashes into. The ground it hits is scorched with molten fire that does 28 - 43 Fire damage over 3 seconds.超巨大隕石を召喚し、激突させる。衝突圏内の全ての敵に213 - 291火ダメージを与え、落下点の溶岩に触れたものに3秒間で28 - 43火ダメージを与える。 Blizzard Unlocked at level 26Cost 45 Arcane Power Call down shards of ice to pelt an area dealing 57 - 78 Cold damage per second for 3 seconds.氷片を範囲内に叩き付け、57 - 78氷ダメージ/秒を 3秒間与える Utility Frost Nova Unlocked at level 1Cooldown 12 seconds An explosion of ice freezes nearby enemies for 4 seconds and causes 28 - 50 Cold damage.氷の爆発を起こし、付近の敵を4秒間凍らせ、28 - 50氷ダメージを与える Ice Armor Unlocked at level 2Cost 25 Arcane Power Surround yourself in a barrier of ice that increases armor by 50%, and causes 7 - 9 Cold damage to melee attackers, chilling them for 2 seconds. Lasts 120 seconds.This is an Armor spell. Only one Armor spell can be active at a time.氷の障壁で自らを覆い、アーマーを 50%増加させる。近接攻撃を受けると7 - 9氷ダメージを返し2秒間冷却状態にする。120秒間効果が続く。これはArmorスペルである。Armorスペルは一度に一種類しか使えない。 Magic Weapon Unlocked at level 7Cost 8 Arcane Power Imbue your weapon with magical energy granting it 20% increased physical damage. Can only affect melee weapons. Lasts 60 seconds.武器を魔法エネルギーで強化し、物理ダメージを20%増加させる。近接武器にのみ発動できる。60秒間効果が続く。 Diamond Skin Unlocked at level 9Cost 25 seconds Transform your skin to diamond for 5 seconds absorbing up to 2661 damage from incoming attacks.5秒間、皮膚をダイアモンドへ変化させ、2661ダメージを吸収する Storm Armor Unlocked at level 13Cost 25 Arcane Power Bathe yourself in electrical energy, shocking ranged and melee attackers for 1 - 61 Lightning damage. Lasts 120 seconds.This is an Armor spell. Only one Armor spell can be active at a time.電気エネルギーに身を浸し、遠隔・近接の攻撃者へ1 - 61の雷ダメージを返す。120秒間効果が続く。これはArmorスペルである。Armorスペルは一度に一種類しか使えない。 Mirror Image Unlocked at level 15Cost 25 seconds Summon 2 illusionary duplicates of yourself that last for 15 seconds and have 25% of your Life. The images may cast some of the same spells as you, but those spells deal no damage.2体の分身を召喚する。プレイヤーのライフ 25%を持ち、15秒間残る。分身はプレイヤーと同じスペルを使うが、ダメージは無い。 Slow Time Unlocked at level 16Cooldown 30 seconds Invoke a bubble of warped time and space for 10 seconds, slowing the movement and attack speed of enemies by 35%. This bubble also slows the movement of enemy projectiles by 90%.時空跳躍バブルを10秒間呼び出す。バブル内の敵の移動速度と攻撃速度を35%低下させる。バブル内の敵投射物の移動速度を90%低下させる。 Teleport Unlocked at level 18Cost 15 Arcane PowerCooldown 16 seconds Teleport through the ether to the selected location up to 35 yards away.35ヤード内の任意の地点へテレポートする Energy Armor Unlocked at level 22Cost 25 Arcane Power Focus your energies, increasing your Defense by 20% but lowers your maximum Arcane Power by 20. Lasts 120 seconds.This is an Armor spell. Only one Armor spell can be active at a time.エナジーを集中し、防御力を20%増加させるが、最大Arcane Powerが 20減少する。120秒間効果が続く。これはArmorスペルである。Armorスペルは一度に一種類しか使えない。 Familiar Unlocked at level 27Cost 20 Arcane Power Summon a companion that will attack your targets for 5 - 9 Arcane damage. This companion cannot be targeted or damaged by enemies. Pet lasts 60 seconds.仲間を召喚し、5 - 9神秘ダメージで攻撃してくれる。この仲間は敵から攻撃されず、ダメージも受けない。60秒間残る。 Archon Unlocked at level 29Cost 25 Arcane PowerCooldown 120 seconds Transform into a being of pure arcane energy for 15 seconds. While in Archon form your normal abilities are replaced by powerful Archon abilities, and your armor and resistances are increased by 40%. Every enemy killed while in Archon form adds 1 second to the duration of Archon.15秒間、純粋な神秘エネルギー体へと変身する。Archonでいる間、通常のアビリティは強力なArchonアビリティと入れ替わり、アーマーとレジストが40%増加する。敵を倒す毎にArchonの効果時間が1秒伸びる。 Passive Skill Power Hungry Unlocked at level 10 Gain 30 Arcane Power whenever you are healed by a health globe.ヘルスグローブを拾うと、30 Arcane Powerも回復する。 Temporal Flux Unlocked at level 10 Whenever you deal Arcane damage, enemies are slowed by 24% for 2 seconds.神秘ダメージを与えると敵の速度をを2秒間24%低下させる。 Glass Cannon Unlocked at level 13 Increases all damage done by 20% but decreases armor and resistances by 10%.全てのダメージを20%増加させるが、アーマーとレジストを10%低下させる。 Prodigy Unlocked at level 15 Every time you cast a Signature spell, you gain 5 Arcane Power.The following skills are Signature spells -Magic Missile-Shock Pulse-Spectral Blade-ElectrocuteSignatureスペルを唱える度に、5 Arcane Powerを回復する。 Virtuoso Unlocked at level 17 Increases the damage of your basic wand attack by 100%. Successful attacks with a wand generate 15 Arcane Power and heal you for 1% of your maximum Life.ワンドによる攻撃のダメージを100%増加させる。攻撃がヒットすると15 Arcane Powerと最大ライフの1%を回復する。 Astral Presence Unlocked at level 19 Increases your maximum Arcane Power by 20 and Arcane Power regeneration by 2 per second.最大Arcane Powerを20増加し、毎秒 2Arcane Powerを回復する。 Illusionist Unlocked at level 20 Whenever you suffer more than 15% of your Life in a single hit the cooldown on your Mirror Image and Teleport abilities is automatically reset.1撃でライフの15%を失った場合、Mirror ImageとTeleportのクールダウンがリセットされる(?) Galvanizing Ward Unlocked at level 23 Increases the duration of your armor spells by 120 seconds. As long as an Armor spell is active, you gain 32 Life per second.The following skills are improved -Energy Armor-Ice Armor-Storm Armorアーマースペルの効果時間を120秒延長すし、アーマー発動中は32/秒 ライフが回復する。 Blur Unlocked at level 25 Decreases melee damage taken by 20%.近接攻撃で受けるダメージを20%低減する。 Evocation Unlocked at level 26 Reduces all cooldowns by 20%.全てのクールダウンを20%短縮する。 Arcane Dynamo Unlocked at level 28 When you deal damage with a Signature spell you gain a Flash of Insight. After 8 Flashes of Insight your next non-Signature spell deals 50% additional damage. You cannot gain a Flash of Insight more than once every 1.5 seconds.The following skills are Signature spells -Magic Missile-Shock Pulse-Spectral Blade-ElectrocuteSignatureスペルでダメージを与えると、Flash of Insightを得る。 Flashes of Insightを8個貯めた後に非Signatureスペルを使うと50%の追加ダメージを与える。Flash of Insightは1.5秒につき1回しか獲得できない。 Unstable Anomaly Unlocked at level 30 When reduced below 20% Life release a shockwave that knocks all enemies back. This effect cannot occur more than once every 60 seconds.ライフが20%以下になったときに衝撃波を発し、全ての敵をノックバックさせる。この効果は60秒に一度しか発動しない。 名前 コメント
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マテリアル・デモリッション + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 material demolition:物質破壊 マテリアル・デモリッションとは異空間で骸殻能力を振るい敵を存在ごと破壊する魔鏡技。 初出はレイズのルドガー。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ルドガー・ウィル・クルスニク 異空間で骸殻能力を振るい敵を存在ごと破壊する魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 闇 HIT数 13 消費MG 150 基礎威力 1804 詠唱時間 - 習得条件 魔鏡「魂の浄化」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後12秒間、敵の術を打ち消す 骸殻の力を解放して、骸殻空間を展開すると同時に、スリークォーター骸殻に変身。その衝撃で敵を浮かせた直後、骸殻の槍を敵に投げて、空間に漂う歯車を破壊しつつ敵を貫く。そこを回転しつつ歯車ごと敵を砕きながら飛び上がり、最後に槍を再び掴んで敵を勢い良く貫きトドメを刺し、槍を引き抜くと同時に骸殻を解除する。 最大で54秒間、敵の術を打ち消す効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 カットイン演出は流迅蛇咬と同じ。 台詞 全てのケリは、一瞬で決める!はあああぁぁっ!マテリアル・デモリッション!! + 魔鏡イラスト 「うおおおっ!」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 マター・デストラクト デフィシエント・ヒストリア ▲ ネタ ▲
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ラベル内をループさせる(フレーム移動) [記載日]2009/09/22 レイヤー1,2を作成し、11フレーム作成 各レイヤーの2フレーム目にキーフレームを挿入する レイヤー1の2フレーム目にラベル「hoge」を指定する 各フレームの11フレーム目にキーフレームを挿入する レイヤー2の11フレーム目に、以下のコードを記述する this.gotoAndPlay("hoge"); ●上記設定時のサンプル 重ね順を指定して動的にインスタンスを配置する [記載日]2009/09/22 this.addChildAt(Loader, index); インスタンスをスクリプトで動的に追加する際に、重ね順(深度)を指定する var loader Loader = new Loader(); loader .load(new URLRequest("hoge.swf")); this.addChildAt(loader, 0); 最背面に配置する場合 「index」に「0」を指定 最前面に配置する場合 ※this.addChild(Loader) でよい ラベル内を一定時間停止後にループさせる (ActionScript2.0 setInterval を 置き換える) [記載日]2009/09/29 Timer ※「ラベル内をループさせる(フレーム移動)」の設定がすでにされている過程とする レイヤー2の2フレーム目にキーフレームを追加し、以下のコードを記述する //1.1~2秒間のランダムな値を代入 var waitTime = Math.floor(Math.random() * 1000) + 1000; //2.waitTimeの時間後に1回だけ実行するタイマーインスタンスを生成 var timer Timer = new Timer(waitTime, 1); //3.指定時間に到達した際に、メソッドtimeoutを呼ぶイベントリスナーを登録 timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, timeout); //4.タイマーのカウント開始 timer.start(); //5.現在のフレームで停止 this.stop(); function timeout( event TimerEvent ) void { //6.イベントリスナーを解除する timer.removeEventListener(TimerEvent.TIMER, timeout); //7.フレームを再生 this.play(); } (多分後から見てわかんなくなるから、無駄にコメント大量投入) 外部swfを呼び出す [記載日]2009/09/30 addChild(Loader) a.swfよりb.swfを呼び出す 以下のコードをa.swfのフレームアクションとして記述する Loader loader Loader = new Loader(); // ロード完了時にloadCompメソッドを呼び出すようイベントリスナーを追加 loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); // b.swfをロードする loader.load( new URLRequest( "b.swf" ) ); function loadComp( event Event ) { // イベントリスナーの削除 loader.contentLoaderInfo.removeEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); // ステージにb.swfを追加 this.addChild(loader); } 外部swfを呼び出し、メソッドを呼び出す [記載日]2009/09/30 Loader.content as MovieClip 「Loader.content」を使用し、Loaderクラスで読み込んだswfのrootにアクセスできる a.swfよりb.swfを呼び出し、b.swfのフレームアクションを呼び出す (b.swfの1フレーム目に以下のコードが設定されていると想定) function calcAdd( a int, b int ) int { return a + b; } a.swfの1フレーム目に以下のコードを記述する var answerInt int = -1; Loader loader Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); loader.load( new URLRequest( "b.swf" ) ); function loadComp( event Event ) { loader.contentLoaderInfo.removeEventListener( Event.COMPLETE, loadComp ); this.addChild(loader); // b.swfのムービークリップを取得 var bMovieClip = loader.content as MovieClip; // b.swfのcalcAddメソッドを使用 answerIns = bMovieClip.calcAdd(1, 2); trace("Answer = " + answerIns); } ※ロード完了イベントリスナーにてLoader.contentを使用して b.swfのムービークリップを取得すること (ロード完了後でないとb.swfのメソッドが使用できない為) サウンドを再生 mp3を再生する フレームアクションに以下のコードを記述 // Soundインスタンスを生成 var sound Sound = new Sound(); // 読み込み開始 sound.load(new URLRequest("open.mp3")); // サウンドを開始し、SoundChannelに格納 var soundChannel SoundChannel = sound.play();
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アップデートノートです。公式の文言を言い換えたり、言い換えなかったり。 ウィキ内のリンクを貼り、わかりやすくしようという試みです 基本的にゲーム内容に関わらないバグ修正は記載しません。 2020/11/19 スペクターがダガーを取るアップデート ヒーロー関連の変更 アルケミストアシッドスプレーダメージが[10/20/30]から[10/20/35]に強化 範囲が[2/2/3]から一律2に弱体化 ライフスティーラーフィーストヒットごとの回復量を調整[4.5/6/7.5]から[4.5/6/7]に弱体化 3つ星効果攻撃と移動の速度ボーナスが50から30へ弱体化 シャドウシャーマン3つ星効果ヘックスの持続時間が5から7に強化 スラーダー攻撃の最小ダメージが[50/100/200]から[60/120/240]に強化 攻撃の最大ダメージが[80/160/320]から[85/170/340]に強化 スペクタースペクトラルダガーダメージが[300/500/700]から[300/450/600]に弱体化 クールダウンが[15/13/11]から[15/13/12]に弱体化 攻撃速度ボーナスが200から175に弱体化 スピリットブレイカー闇の突進1ヒットごとのダメージが[100/175/250]から[100/150/200]に弱体化 タスク最大ヘルスが[1050/2100/4200]から[1150/2300/4600]に強化 ヴァイパー最大ヘルスが[900/1800/3600]から[1100/2200/4400]に強化 アライアンス関連の変更 凶暴ダメージ削減を[30/60]から[30/50]に弱体化 ローグ回避率が[20/30]から[20/40]に強化 ウロコ魔法耐性率を[20/50]から[30/55]に強化 トロールトロールの攻撃速度ボーナスを[35/65]から[40/70]に強化 他の味方の攻撃速度ボーナスを[15/30]から[20/40]に強化 +2020/09/04 メドゥーサの分裂ショットが分裂するアップデート ヒーロー関連の変更 ブリストルバッククイルスプレー星3の時、CDが1秒から1.5秒に弱体化 メドゥーサ分裂ショット追加ショットのダメージ削減が[0/-20/-30]に 追加ショットが2から[1/2/3]に、通常攻撃にプラスされます パック幻影のオーブダメージが[200/250/300]から[200/225/250]に CDが[6/5/0.5]から[6/4.5/0/5]に、実質星3の時のみ弱体化 クイーン・オブ・ペイン最大マナが100から60に(苦痛の叫びで使用) スラークエッセンスシフト奪取するダメージが[2/3/4]から[3/4/5]に 奪取する攻撃速度が[2/3/4]から[3/4/5]に強化 スペクタースペクトラルダガーバフが5秒から4秒に弱体化 スピリットブレイカー闇の突進突進した時、途中の敵と同様のダメージを対象の敵にも与えるように変更 スヴェン最大マナが100から80へ変更(神の力で使用) トロールウォーロード熱狂スタックごとのボーナス攻撃速度を[8/10/13]から[12/16/20]に 最大スタックが[12/19/24]から[8/12/16]に1回の攻撃で上がる速度が早くなり強化、最大ボーナス速度は同じかやや上昇 レイスキング死者の目覚め復活の最中の堕天使ヒーローからゾンビが出現しないように ゾンビの最大ヘルスが[450/750/1050]から[400/700/950]へ弱体化 アイテムの変更 ケイデンブレードケイデンブレードのダメージが、攻撃ダメージへのパーセンテージベースの変更の影響を受けるように変更(剣士と堕天使のバフやメドゥーサの分裂ショットのダメージと同様) アライアンス関連の変更 堕天使アイテムのCDが復活時にリフレッシュされないように ユニットの復活は50%ではなく40%に スピリットスピリットのヒーローがデルタスラムで与えるダメージと効果持続時間が、ヒーローの星依存に基本ダメージは200から130に 基本持続時間が3秒から1.5秒に 2つ星は1.5倍(ダメージ195、持続時間2.25秒) 3つ星は2倍(ダメージ260、持続時間3秒) 戦士ボーナス防御力が[10/20]から[10/25]へ +2020/08/27 新勢力、ストリートに登場 システム上のアプデ ランクのリセットメジャーランク(ペテン師、大尉、大ボスとか)が1ランク下げられました。 クラシックモードの追加スタンダードカジュアルに追加されました。アンダーロードが居なくて、対CPUの中立ラウンドがある遥か以前の状態をお楽しみいただけます。 新ヒーローの紹介 新しいヒーロー達です、名前とアライアンスだけの紹介になります。 詳細を知りたい方は各ページへ!(まだ準備中ですが……) ヴェンジフルスピリット ティアー1 無情 堕天使 ミーポ ティアー2 ローグ 召喚者 スピリットブレイカー ティアー2 野生 凶暴 スペクター ティアー3 ヴォイド 悪魔 デスプロフェット ティアー4 無情 堕天使 パンゴリア ティアー4 野生 剣士 ルービック ティアー4 メイジ 大魔術師 レイスキング ティアー5 堕天使 剣士 復活したヒーロー 同上、詳細は各ページで アンチメイジ ティアー1 ローグ ハンター バウンティーハンター ティアー1 ローグ 暗殺者 エンチャントレス ティアー1 シャーマン ヒーラー ファントムアサシン ティアー1 暗殺者 剣士 クンカ ティアー2 人間 戦士 剣士 アルケミスト ティアー3 凶暴 ローグ 毒殺者 パック ティアー3 ドラゴン メイジ リナティアー4 人間 メイジ 変更されたヒーロー テキトーに、詳細はやっぱり各ページで ダズル ティアー2から1に、毒殺者追加 リッチ ティアー5から1に、アビリティ変更、以前のものは星3効果に マグナス ドルイドからシャーマンに スラーダー ティアーが2から1に ヴェノマンサー 毒殺者追加、毒針はなくなりました ジャガーノート ティアーが3から2、戦士から剣士に、3つ星効果追加 レギオンコマンダー 3つ星効果追加 ネイチャーズ・プロフェット ドルイドからシャーマンに クイーン・オブ・ペイン 毒殺者追加 アバドン 無情から堕天使に ビーストマスター ティアーが2から3に、シャーマン追加 エンバースピリット 剣士追加 スラーク ティアーが4から3に、3つ星効果追加 テラーブレード 堕天使追加 トレントプロテクター 凶暴ドルイドからシャーマンヒーラーに ローン・ドルイド ドルイドからシャーマンに スヴェン 人間ウロコからローグ剣士に ヴァイパー ティアーが3から4に、暗殺者から毒殺者へ 光の守護者 ティアー4から5に それ以外にも調整していない部分のほうが少ないぐらい変更されています。 新アライアンス 詳細は当然のように各ページで 堕天使[3/6] 最初に死んだ時と周りが回復して攻撃に10%のボーナス、レベル2で1回ヘルス半分で復活 シャーマン[2/4/6] 最初にユニットが召喚される、召喚されるユニットはアライアンスレベル依存各シャーマンはこのユニットを強化する能力を持っている 剣士[3/6] 近接する敵の数*[10/25]%のボーナスダメージを得る ローグ[2/4] 味方ローグは[20/30]%で回避する、回避するごとに[10/20]攻撃ダメージを得る 毒殺者[3] 攻撃に毒が乗る、毒は1スタックごとに攻撃速度7%減少 大魔術師[1] ヘルスが50%以下になった時3秒間攻撃できない無敵状態になる 変更されたアライアンス 屈強 3つ星の時4倍ではなく3倍に 無情防御力デバフが[4/8/15]から[4/10/15]に 騎士 ダメージ削減効果が[15/19/23]から[15/20/25]に、隣接時も同様 野性 攻撃ごとのダメージボーナスが[5/8/10]から[5/8/13]に 戦士 ボーナス防御力が[9/19]から[10/20]に 新しいアイテム ゴツゴツしたコート ティアー3。防御力+15、攻撃速度-30 天空のハルバード ティアー2。回避力+25%、攻撃に3秒間武装解除がつく(CD10秒) モンキーキングバーティアー4。+90攻撃ダメージ、攻撃をミスしなくなる ネクロノミコン ティアー3。アビリティ使うたびに、ブリルブリーザーを召喚(盤面に2体まで) パラディンソード ティアー2。+25攻撃ダメージ、味方の回復量が20%増加 海賊の帽子 ティアー3。剣士になる 愚者の帽子 ティアー3。+1000ヘルス、マナ取得が50%になる 変更されたアイテム バリケード 敵を防ぎ遠距離ダメージを50%削減するバリア、無敵かつ魔法無効。設置は3から2に バトルフューリー クリーブダメージが35%から50%へ ブレードメイル ティアーが3から2に、跳ね返すダメージを30%から20%へ ドラゴンランス 攻撃ダメージが+20から+35に ユールのセプター マナ増加が毎秒5から10に ヘッドドレス 装備者と、戦闘開始時に左右1マスにいるユニットは毎秒+20ヘルス 抵抗のフード 装備者と、戦闘開始時に左右1マスにいるユニットは+30%魔法耐性を得る ケイデンブレード ダメージが7%から9%に メイルストロム ティアーが3から4に、ダメージが150から125に、ダメージの減衰が無くなり、召喚ユニットには50%の追加ダメージが与えられるように 洞察のパイプ 盾が225から250に、範囲が1マスから2マスへ バイタリティブースター装備者と、戦闘開始時左右1マスに居るユニットは最大ヘルス+250 ウラジーミルの捧げ物 ティアーが4から5へ ヴォイドストーン 増加マナが毎秒10マナから毎秒7マナに 今回倉庫にしまわれたもの ヒーロー アークウォーデン、ブラッドシーカー、ブルードマザー、ディスラプター、エニグマ、アイオー、モーフリング、ネクロフォス、ニクスアサシン、オーガマギ、レイザー、サンドキング、シャドウフィーンド、タイニー、ウォーロック、ウィーバー、ウィッチドクター アライアンス 血族、デッドアイ、ドルイド、蟲、原始、黒魔術 アイテム 不死のイージス、クリスタリス、理力の杖、ミダスの手、フレイド双神のマント、オーガの帽子、毒のオーブ、トゥームストーン +2020/08/06 ライフスティーラーがますます怒りまくるアップデート ヒーロー関連の変更 レギオンコマンダー3つ星効果 レギオンコマンダーのデュエル対象の攻撃範囲内にいる味方は、デュエル中彼女と共にその対象を攻撃する ライフスティーラー3つ星効果 ライフスティーラーはレイジを得る。キャスト時、ライフスティーラーは魔法無効となり、移動速度+50%、攻撃速度+50を得る。効果は5秒間持続する。 最大マナを0から75に変更(レイジに使う分です) スナップファイア3つ星効果 オールドスキャターブラストは、デバフ持続時間中、敵の防御力も5減少させる オールドスキャターブラスト3つ星時のデバフ時間が3秒から4秒に強化 攻撃速度低下のデバフが[15/20/25]から[10/15/20]へと弱体化 ストームスピリット3つ星効果 ストームはオーバーロードを得る。スペルの詠唱により生成される電気チャージがストームの次の攻撃で放たれ、150ダメージを与え、対象の攻撃速度を1.5秒間50低下させる。ストームのデルタスラムは攻撃と数えられ、その場合、ストームの攻撃がヒットしたすべてのユニットがダメージと減速を受ける補足 説明が非常にわかりにくいですが、スペルを使った次の攻撃(デルタスラム含む)に+150ダメと攻撃速度デバフをかけるやつです +2020/07/27 アイコンだらけのアップデート… システム関連の変更 現在3つ星効果を持つ全てのヒーローに対して、3つ星効果とアビリティアイコンと説明を追加 ヒーロー関連の変更 ライカン変身3つ星の時召喚される狼の数が3から4へと強化 マグナス極性反転スタンの持続時間が2秒から1秒へと弱体化 +2020/07/23 ダークアップデートの気配 ヒーロー関連の変更 ウィンドレンジャー3つ星効果 パワーショットで弓を引き始める際に回避力が100%になり、魔法無効になる。この効果は3秒間持続する マグナス最大マナを0から100に変更 3つ星効果 極性反転を得る。キャスト時、2マス以内の敵は100ダメージを受け、2秒間スタン状態になる。マナコスト100、CD40秒 シャドウフィーンド3つ星効果 ダークロードの気配を得る。シャドウフィーンドの存在におののき、2マス以内の敵は防御力-8となる +2020/07/16 モーフリングがアップデートのコピーをお届け アンダーロードの変更 ホブゲンレッツゴークレイジー今後はホブゲンがレッツゴークレイジーキャスト後のユニットにも効果があるように フレンドリーファイアダメージタイプが魔法からピュアダメージに変更 ヒーロー関連の変更 ブラッドシーカー3つ星効果 ブラッドシーカーは隣接した敵が死ぬと回復する。さらに暗殺者がアクティブであれば暗殺者のボーナスを得る。 ブリストルバック3つ星効果 クイルスプレーのCDが1秒になる モーフリング3つ星効果 モーフリングは敵のチャンピオンであるかのように、アクティブな敵アライアンスのすべての戦闘ボーナスを得る ニクスアサシン3つ星効果 ニクスアサシンは4連続攻撃後にもヴェンデッタを適用する。テレポートによってヴェンデッタが発動した場合、カウンターはリセットされる +2020/07/09 闇と悪魔のアップデート ヒーロー関連の変更 ドゥーム攻撃速度が0.769から0.909にに強化 防御力が5から15に強化 テラーブレード3つ星効果悪魔に対するピュアダメージボーナス率が100から125に強化 効果がパッシブからマナ・コスト80、CD6秒、持続5秒の効果に変更 アイテム関連の変更 ウラジーミルの捧げ物ダメージブーストが8%から5%へと弱体化 +2020/07/02 アップデートのアップデート… ヒーロー関連の変更 アバドン3つ星効果 アバドンは、自分が攻撃する敵にあヴァーナスの呪いを適用するアビリティを得る。アバドンが同じ敵ユニットを3回連続で攻撃すると、そのユニットは2秒間サイレンス状態になり、アバドンはそのユニットに対して+30攻撃速度を得る。このボーナスはアバドンが対象を変えると無効になる。 アークウォーデン電磁波分身3つ星の場合、クローンがアイテムを複製するようになった。 ドローレンジャー3つ星効果 ドローレンジャーの矢がフロストアローになる。これらの屋に当たったユニットの移動速度が50%、攻撃速度が20遅くなる。効果は2秒間持続する。 +2020/06/18 心のこもった無情アップデート ヒーロー関連の変更 アークウォーデンアークウォーデンのクローンは今後エイドロンを出現させない ビーストマスター3つ星の場合、ビーストマスターは召喚されたユニットから受けるダメージが75%軽減されて、魔法が無効になる ジャガーノート3つ星の場合、各攻撃は20%の確率でクリティカルヒット(200%ダメージ)になる クイーン・オブ・ペイン3つ星の場合、クイーン・オブ・ペインは近くの敵を魅了し、2マス以内の敵からの攻撃を25%の確率で回避する アライアンス関連の変更 無情防御のデバフを[4/9/16]から[4/8/15]に弱体化 +2020/06/12 肉肉しいアップデート システム関連の変更 プール内に存在する、ティアー3のヒーローの数を15から18に変更 ヒーロー関連の変更 ルナエクリプス(3つ星効果)ビームのダメージが200から150へ弱体化 オムニナイト清め3つ星の時、清めの範囲が1マスではなく2マスに強化 パッジ3つ星の場合パッジは肉の山になる。パッジは1マス以内の敵が死ぬたびに、500最大ヘルスと10%魔法耐性を得る スナップファイアモーティマーのキスダメージが[100/150/200]から[50/80/150]に弱体化 ヴァイパー3つ星の場合、ヴァイパーは5回ごとの攻撃でヴァイパーストライクを使用する。敵は毎秒250ダメージを受け、80%の移動速度の減少と80攻撃速度を失う。速度低下は3秒間で徐々にもとに戻る。 アライアンス関連の変更 屈強キル数ごとのヘルスボーナスを[15/30]から屈強ユニットの星レベルに合わせて変わるように変更。 lv1 lv2 星1 5 10 星2 10 20 星3 20 40 +2020/05/28 トップティアーアップデート システム関連の変更 ヒーローの出現率が変更 Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 T1 80 70 55 45 35 25 20 18 15 12 T2 20 30 35 40 40 35 30 24 21 18 T3 0 0 10 15 25 35 40 35 30 28 T4 0 0 0 0 0 5 10 20 28 32 T5 0 0 0 0 0 0 0 3 6 10 ヒーロー関連の変更 ブルードマザー3つ星効果 すべての味方のスパイダリングは、ブルードマザーが生きている間無敵になる。 ダズル3つ星効果 ダズルはシャロウグレイブを得て、1マス以内のすべての味方は致命的打撃を受けた後、5秒間余分に生き残る。 ルナ最小ダメージが[50/120/200]から[50/100/200]に弱体化 最大ダメージが[60/144/240]から[60/120/240]に弱体化 3つ星効果 ルナはエクリプスを得る。ルナの必要な時に、セレメネはルナの周囲2マス以内の光を遮り的に月のエネルギーを集めた15本のビームを降らせ、3秒に1度、1ビームあたり200魔法ダメージを与え、0.5秒間スタン状態にする、ビームは敵ユニットあたり最大5回ヒットする。 シャドウデーモン3つ星効果 シャドウデーモンはデモニックパージ中に有効化されるソウルキャッチャーを得る。 デモニックパージ開始時に、影響を受けるユニットはその時点のヘルスの30%を失う。 デモニックパージ終了時に、そのユニットが生存していた場合、失った量の半分を回復する。 スナップファイアモーティマーのキス説明文を正常に、攻撃速度減速効果が正常になっていないのを修正。 トレントプロテクター3つ星効果 埋め込んだ種で回復するユニットは防御力が+5される。 +2020/05/21 ENJOY THIS AXE-CITING UPDATE! ヒーロー関連の変更 クリスタルメイデン★★★の場合、クリスタルメイデンが生存中、すべての味方のクールダウンが20%短縮される アーススピリットジオマグネティックグリップ★★★の時、1.5秒のスタンがつくようになった エニグマ真夜中の波動★★★の時のダメージが最大ヘルスの7%から6%に テラーブレード★★★の時、敵の悪魔に対するピュアダメージが100%増加、チャンピオンにも有効 魔法耐性が[10/20/30]から30に強化 メタモルフォーゼ使用マナが100から80に強化 タイニー★★★の時、トスをするたび大きくなり、+75攻撃ダメージと+5防御力を得るが、最大5回まで攻撃速度が10減少する ウィッチドクターパラライズキャスク★★★の場合、呪いをかけ樽が当たったユニットに4秒間、毎秒20ダメージを与える。そのユニットは、最後に呪いをかけられていた間に受けた全ダメージの40%の追加ダメージを受ける。 アライアンス関連の変更 スピリットダメージが225から200に弱体化 +2020/05/15 アーリーバード システム関連の変更 週刊アーリーバードの創刊、バトルパス購入者のみ購読することができます。週刊アーリーバードを購読して、パズルやストリートファイト、ミッションを完了させて週替りの報酬をアンロックしましょう。 アンダーロード関連の変更 狂気の毛玉エンノ総攻撃毒のスタックが2から3へ強化 高ダメージディーラーホブゲンフレンドリーファイアダメージが[250/300/360/430/500/600]から[210/250/300/360/430/500]に弱体化 炎上の持続時間が3秒から5秒に強化 回復タンクジュルハッピーアワークールダウンが8から10に弱体化 ヒーロー関連の変更 カオスナイト3つ星の場合、カオスナイトの味方の騎士は、常に味方騎士と近接しているとみなされる アイオーヘルスが[900/1800/3300]から[800/1600/3000]に弱体化 テザーがダメージ削減じゃなくてダメージを増やしていたらしいです。 テザーのダメージ削減が[-5/-8/-12]%に変更 テザーの攻撃速度バフが[50/80/110]から[30/50/80]に弱体化 ★★★の場合、リロケートで復活するヒーローのクールダウンをリセットするように ライカン★★★の場合、変身の時召喚される狼の数が2から3へ強化 レイザー★★★の場合、レイザーは敵を攻撃するたびに、最大70ダメージまで、7攻撃ダメージを奪う。 対象が変わるとレイザーはリセットされるが、敵はリセットされない。 スラーダー★★★の場合、腐食性煙霧にバッシュ効果を追加する。対象に物理100ダメージを与え、1.5秒間スタン状態にする。 ウォーロック★★★の場合、ウォーロックは味方の悪魔がアビリティをキャストした時に、お互いがサイレンス状態になるのを防ぐ +2020/05/08 3つ星? 八つで八つ裂きだ! ヒーロー関連の変更 バットライダー粘着ナパームの追加ダメージが[20/40/80]から[30/50/80]に強化 ★★★では、粘着ナパームは5秒間敵を炎上させるようになりました エニグマダメージが[4/5/6]%から[5/6/7]%に強化 ★★★での真夜中の波動の半径は1から2に強化 ネイチャーズ・プロフェット★★★のとき、自然の呼び声で呼び出される小トレントは敵の後方へ呼び出されるように オーガマギ★★★では75%の確率で対象が2人になる シャドウシャーマン★★★のとき、対象をヘックス状態にするように 再び相手をニワトリにするようになったので、フレーバーテキストが変更されました ストームスピリットボールライトニングのダメージが[90/140/210]から[80/120/180]に弱体化 タスク★★★のセイウチパンチの効果が向上。減速させる時間が2秒から3秒に 移動速度に加えて、敵の攻撃速度を40減速させる 空中に打ち上げられている時間が1秒から1.5秒に ヴェノマンサー★★★で召喚される疫病ワードは99%の魔法耐性を持つようになりました ★★★のCDが3秒に ウィーバー★★★でシュクチを使ったあと、4秒間通常攻撃にマナを燃やす効果を付与 20マナ燃やして、燃やしたマナ×2ダメージを与える +2020/04/30 クイックロードを追加するアップデート ゲームシステムの変更 ドラフトプール(1種類の駒が何体存在しているか)の数の変更 全体的に減少しており、競合がいなければ★★★がつくりやすくなります。今後は★★★が強いアライアンスが強くなるかもしれませんね。 ティアー 新 旧 T1 30 45 T2 20 30 T3 15 25 T4 12 20 T5 10 10 ヒーロー関連の変更 ブルードマザーヘルスが[1200/2400/5760]から[1300/2600/6240]に強化 蟲アライアンスが発動している場合、スポーンスパイダリングから出てきたスパイダリングも対象をミスさせる。 ダズルシャドウウェーブのダメージと回復が[80/100/200]から[100/170/240]に強化 ディスラプター帯電ストームの総ダメージが[115/250/425]から[100/200/400]に弱体化 ドラゴンナイトヘルスが[1350/2700/5400]から[1400/2800/5600]に強化 ドラゴンアライアンスで解除されるエルダードラゴンの姿が強化攻撃が対象に毒効果を適用するように変更 腐食性の息の1秒あたりのダメージを30から10に変更これは弱体化ではなく、毒によるスタックダメージが追加された影響であり、強化です アイオーヘルスが[825/1650/3000]から[900/1800/3300]に強化 ネクロフォスデスパルスの回復量が[50/75/100]から[50/75/125]に強化 デスパルスのダメージが[100/150/200]から[100/150/250]に強化 デスパルスのクールダウンが5秒から7秒に弱体化総じてかなりの弱体化、回転率が下がったことはかなりの弱体化です。 アイテム関連の変更 ストーンホールの槍旧効果 装備したヒーローは、これまでに倒したユニット1体につき+4ダメージを得る(ノックアウトモードでは+12) 新効果 装備したヒーローは攻撃ダメージ+10。これまでに倒した敵1体につき+3ダメージを得る、最大で+120ダメージ。(ノックアウトモードでは+12) 現在日本語訳になっておらず英語での表記です。 アライアンス関連の変更 暗殺者]負傷した敵の回復減少が[50/100]から[75/100]に強化回復が相対的に弱くなりました。 騎士ダメージの軽減が[15/10/25]から[15/19/23]に弱体化騎士2は影響なし
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長所 短所 ・敵を探知する能力が優れている・攻撃スキルが全てスローを伴い、魔攻反映率も高いので終盤でも戦える・ultが強烈な性能の範囲スタン&スロー付与攻撃・ultが説明以上に相手に不利な状態を与えることがある ・攻撃スキルの基礎ダメージが非常に低い・攻撃に利用すると探知が行えなくなるアントセントリーの扱いが難しい・通常攻撃が接近型である為、普段は敵から余計な攻撃を受けがち バックグラウンド レッドトロフィ族の女王に執事として仕えていたクリップ・ダートブレイドだったが、 悪魔がシンスカルドの裂け目に侵攻し、女王を殺すと、 部族会議は女王を守れなかった罰としてクリップを部族から追放し、孤独に野垂れ死ぬことを命じた。 しかし今のところクリップは生き延びている。 概要 視界確保と足止めを得意とするサポートヒーロー。 アリ召喚による視界確保+探知といういかにもサポーターらしい役割に加え、遠距離から拘束デバフを与える手段も複数備えている。 これにより、敵の奇襲を予見する、タイマン・集団戦問わず敵を一方的に拘束しつつ削るなど、チームを戦術的優位に導く事が出来るコマンダー的存在である。 一方魔法キャラにもかかわらず通常攻撃が近接型で、スキルの基本ダメージが虚弱なのが弱点。 アリ爆破を利用すれば火力も大分マシになるが、そうすると今度は視界確保が疎かになるというジレンマに悩まされるキャラである。 アントセントリーはミグローブのジェリーフィッシュと似た部分があり、ミグローブをサポートクラス化したキャラとも言える。 一見弱そうに見えるが、サポートの中では終盤戦に強い部類であり、また高い状況判断力があれば化けるため、上級者向きのヒーローである。 因みにアップデートにより、アリ爆破のスロー時間が短すぎるバグが修正され、きっちり2秒足止めできるようになった。そしてアリが異常にでかくなった。 自分で使う場合 マップはアンダーレルムの遺跡に適正有り。 スローやスタンを活かすためにも、やはりサポートらしく味方ヒーローの近くで行動するのが基本である。 各種攻撃は基本威力が低いだけで低燃費・短CT・広範囲・長射程・状態異常付のものばかりであるため、基本的にバンバン使っていくのが重要。 またアリ爆破は基本ダメージこそ低いものの、なんと魔法攻撃力の9割ほどがダメージに加算されるため、魔攻が高ければ案外メイジ級の範囲殲滅力を発揮する。 1箇所にアリを固めて置いて爆破することにより、そこに足を踏み入れた相手に致命的なダメージを与える事も出来る。 互いに攻めきれず膠着状態となっているルートでは、ヒット&アウェイによって堅実に敵を削ることが出来るだろう。 パピーアントをどう使うかが本キャラの攻略ポイントである。これは爆破したくないアリまで爆発してしまうなど扱いにくい。 この課題をどう克服するかがクリップ使いの腕の見せ所となるだろう。 初心者で使い慣れていない内は、アリの爆破は封印しよう。攻撃ばかりしていても低火力メイジにしかならないヒーローであり、視界確保サポートに徹する方が仲間の役に立てる。 プレイヤースキルのテレポートをパピーアントを媒体に発動するのは現在出来なくなっている。 スキル振りはレベル1でセントリー、2でハム、3でべノム、他はテリトリー セントリー べノム ハムの優先順で振るのが良いと思われる。 オススメ装備 テンペストブーツ…ヒット アウェイのお供に。 サイシオンのキャンディー…上に同じ。 ボーンフレームワンド…敵が嫌がるスキルを連発。 狂信者のホーン…防御確保とサポートを両立。 蜘蛛の女王の抱擁…防御と攻撃を両立。 傲慢のマント…ハムでべノムと合わせて魔防をスッカラカン、アントリー×2で範囲減少もでき、サポート要素もアリと相性は抜群。 しっかりとクリアリングできる腕があるのなら、序盤は移動速度と魔攻を優先的に強化して構わない。防具は後回しにしよう。 敵として登場した場合 単体としての戦力はそこまで脅威ではないのだが、遠距離からスキルでチクリチクリと削ってくるのでイヤな相手となる。 また足止め技を複数持っているため、無理するとアリの移動速度や魔攻によっては逃げ切れずに倒される可能性も出てくる。 魔法防御・HP回復・HP(魔)吸収が高いキャラクターが主に対応しよう。 アントセントリーは優秀な探知 視界確保スキルであり、奇襲を仕掛けてもバレバレな場合がある。 もっとひどい場合、アリを固めて置いてあるところに足を踏み入れ瞬殺されてしまう事も。 そのため相手にアントガードがいる場合、預言者の水を飲んでおくのも対策になる(死なない自信があるのなら)。 アントテリトリーは初弾後にスロー・スタン・探知効果が残っているが、脱出しようとすると追加のスタンを受けてしまうので注意。 最小限のスタン&ダメージ回数で脱出するために、テリトリーから抜ける際は効果範囲の円周に垂直な方向に移動するようにしよう。 こいつがいる限り、潜伏スキル持ちは潜伏を過信しないようにしよう。 ステータス HP MP 攻撃 攻速 移動 防御 魔防 HP回復 MP回復 初期 549 373 49.00 0.71 4.30 19.00 16.00 1.27/s 1.24/s 成長 +82 +42 +2.80 +0.01 - +2.40 +2.59 +0.25/s +0.25/s 2013/11/2泥確認 スキル 名前 レベル1での効果 ハムストラング 敵単体に必中の槍を投げ、55/85/115/145+魔55%ダメージと2.5秒間30%スローを与える。射程10m。CT6/6/6/6秒。消費MP45/55/65/75。 アントセントリー パピーアントを召喚する。このスキルで出しておけるアリの数は一度に最高2/4/6/8体まで(アントテリトリーは別)。レベルはスキルランクと同じ、HPは全て150、MPは0/1。敵からは目に見えず、スキルの影響を受けず、ステルス看破デバフを与える10mの視界を提供する。移動や攻撃は行わない。一定時間(2分?)経つか通常攻撃で倒される(3Gを獲得される)か爆発させると消滅する。べノムフォークで爆発させると5m以内の全ての敵に40/70/100/130+魔90%ダメージ(タワーにも効く)、2秒間60%のスロー。射程12m、CT14/14/14/14秒、消費MP25/50/75/100。 べノムフォーク パッシブ:通常攻撃とハムストラングで敵の魔防を3秒間10/15/20/25%減らす(効果は重複しないが更新はされる)。アクティブ:全てのアントセントリーを爆発させる。消費MP・CTともに0。 アントテリトリー 指定地点を中心に半径5mのアリの巣を数秒間生成する。発動時、範囲内の全ての敵に100/200/300+魔31%ダメージと1秒間のスタン効果を与え、同時に効果範囲内に4体のパピーアントが召喚されて付近の敵にステルス看破デバフを与える。更に巣の残留時間中、効果範囲の円周上を通過しようとした相手(ワープ含む)には追加のダメージと1秒間のスタンを与え続ける。巣消滅後、このスキルによって召喚されたパピーアントのみが自動で爆発攻撃を行いスロー効果と微弱なダメージを与える。CT70/60/50。射程8m。消費MP150/170/190。 他のヒーローとの相性 相性が良いヒーロー(戦いやすいヒーロー) ヒーロー 概要 流浪のダークエルフ ステルス関連技を持った相手にとって大きな脅威となる 変色迷彩 エレメンタルロード ガイアの番人 ブラッドレター 相性が悪いヒーロー(戦いにくいヒーロー) ヒーロー 概要 ゴブリンスカウト 蟻vs罠だと蟻が一方的に探知されてしまう パラディングランドマスター トゥルーで強スキルを無効化される上、突撃技で詰められる 死の預言者 チャージで防御網を突破され、ストンプ(沈黙)→アーマーの流れで何もできず轢き殺される
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穣溝・魔神剣(じょうこう・まじんけん) + 目次 概要 登場作品レイズ 関連リンク派生技 関連技 ネタ 概要 穣溝・魔神剣とは未来を守る決意を込めた、剣圧による巨大な飛び道具を放つ魔鏡技。 初出はレイズのナーザ。 ▲ 登場作品 レイズ 習得者 ナーザ 未来を守る決意を込めた、剣圧による巨大な飛び道具を放つ魔鏡技 分類 オーバーレイ魔鏡 属性 闇 HIT数 消費MG 150 基礎威力 1545→1776 増加MR 15%→23% 習得条件 魔鏡「世界の毒を打ち消さん」を入手 発動条件 MG満タンの状態で発動 強化1 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒 強化2 ミラージュレシオが追加で5%加算 強化3 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒 強化4 ダメージが10%上昇 強化5 魔鏡技後12秒間、敵へののけぞり時間+0.25秒 未来を守る決意を込めた、剣圧による巨大な飛び道具を放つ魔鏡技。背景はビフレスト皇国の再現。 追加効果で最大で69秒間、敵への仰け反り時間+0.25秒+ダウン拾いの効果については、プレイヤーキャラが使用した時のみ有効で、サポートキャラ時は適用されないので注意。 「魔鏡技」の部分は「我が未来の」となっている。 カットイン演出は非鏡滅穿と同じ。 台詞 全てを懸けて!蹂躙する!魔神剣ッ!!さらばだ… + 魔鏡イラスト 「今の俺の敵は世界に毒をもたらす邪悪。アスガルド帝国の皇帝を自称するデミトリアスだ。その為に──この身体は借りていく」 ▲ 関連リンク 派生技 ▲ 関連技 魔神剣 魔神剣・刹牙 ▲ ネタ ▲
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ダークエルフ | メイジ | ウィザード | ウォロック 育成タイプ 知能ウォーロック 4種の範囲攻撃を操って敵の殲滅を得意とする スキル1撃ごとのダメージは高いが、リキャストが長めという欠点も抱える 対人では相手の行動を封じることに特化しており、そこから強烈な一撃を叩き込む 脆さと上手に付き合っていければソロ・PT・対人どれもそつなくこなせるスタイルである 精神ウォーロック 効果が乗るスキルが全くない。 スキル スタッフマスタリー 取得Lv 50 両手杖ダメージ増加 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 18分間スタッフダメージ3%増加 2 525 21分間スタッフダメージ6%増加 3 598 24分間スタッフダメージ9%増加 4 677 27分間スタッフダメージ12%増加 5 760 30分間スタッフダメージ15%増加 6 830 30分間スタッフダメージ20%増加 7 830 120分間スタッフダメージ30%増加 魔法攻撃力が上がる=通常攻撃もスキルもdmgが上がるスキル 少しでも火力が欲しいため7あるとよいが、自分の状況に応じて取ろう アドインテンション 取得Lv 50 毒属性のダメージ増加。PTメンバーにも効果あり 射程距離 なし 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 5分間、毒属性ダメージを30増加 2 525 5分間、毒属性ダメージを35増加 3 598 5分間、毒属性ダメージを40増加 4 677 5分間、毒属性ダメージを45増加 5 760 5分間、毒属性ダメージを50増加 6 830 10分間、毒属性ダメージを60増加 7 830 15分間、毒属性ダメージを70増加 70増加=dmgが70上がるだけ、乗るのはポリューションマインドくらい ウォーロックスキルの中で1・2を争うスルー推奨スキル インテリジェントシールド 取得Lv 50 知能によるPTメンバーの被ダメージ軽減 射程距離 なし 形態 支援buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 458 4秒 4秒 10分間、使用者の知能の15%ダメージを軽減、最小ダメージ20%軽減 2 525 10分間、使用者の知能の18%ダメージを軽減、最小ダメージ25%軽減 3 598 12分間、使用者の知能の21%ダメージを軽減、最小ダメージ30%軽減 4 677 14分間、使用者の知能の24%ダメージを軽減、最小ダメージ35%軽減 5 760 16分間、使用者の知能の27%ダメージを軽減、最小ダメージ40%軽減 6 830 20分間、使用者の知能の32%ダメージを軽減、最小ダメージ50%軽減 7 830 120分間、使用者の知能の37%ダメージを軽減、最小ダメージ60%軽減 知能が上がれば上がるほど、効果は絶大になる 最低dmgならばそこからさらに5~60%軽減となり、非常に被dmgが低くなる フォアサムシールド 取得Lv 53 スタン、ルート抵抗 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 461 0.5秒 120秒 30秒間スタン、ルートに抵抗。スタン、ルート状態でも使用可能。 経路上必ず取るスキルであり、また対人で非常に役立つスキル ラッシュとネットバインドと睡眠系は解除できないので注意 リビーリング 取得Lv 53 ハイドスキルを使用不可にする 射程距離 27m 形態 debuff 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 220 1秒 60秒 対象が2分間姿を隠せなくなる いずれは必要になるのかも・・・しれない ダークアイズで見えてしまってる以上、1発杖で叩けばハイドは剥がれるため微妙 カウントブロー 取得Lv 54 M.killカウントによるスキルダメージ増加 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 463 4秒 4秒 18分間、M.killカウントの200%攻撃スキルのダメージ増加 2 533 21分間、M.killカウントの250%攻撃スキルのダメージ増加 3 679 24分間、M.killカウントの300%攻撃スキルのダメージ増加 4 765 27分間、M.killカウントの350%攻撃スキルのダメージ増加 5 777 30分間、M.killカウントの400%攻撃スキルのダメージ増加 6 901 30分間、M.killカウントの500%攻撃スキルのダメージ増加 7 901 30分間、M.killカウントの600%攻撃スキルのダメージ増加 効果が乗るスキルはマジックプッシュ・ポリューションマインド・ライズルートのみ 狩り向けキャラならばあるといいが、対人では使いにくいスキルにしか効果が乗らないのが玉に瑕 マジックプッシュ 取得Lv 54 周囲の敵を後方へ押し出しダメージを与える 射程距離 6m 形態 範囲攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 121 1秒 20秒 使用者の周囲の対象を150%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 2 139 使用者の周囲の対象を160%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 3 174 使用者の周囲の対象を170%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 4 196 使用者の周囲の対象を180%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 5 201 使用者の周囲の対象を190%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 6 232 使用者の周囲の対象を220%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる 7 232 使用者の周囲の対象を250%の魔法ダメージで攻撃、後ろに移動させる ポリューションマインドの累計dmgを除けば、最大の威力を出すスキル 範囲狩りでは吹っ飛んでしまうので、直前にライズルートを撃つとPTでもみんなにこにこ ポリューションマインド 取得Lv 56 範囲持続ダメージ 射程距離 20m 形態 範囲攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 122 2秒 40秒 選択した範囲内の対象4人に15秒間、使用者知能の120%のダメージ 2 155 選択した範囲内の対象5人に15秒間、使用者知能の140%のダメージ 3 176 選択した範囲内の対象6人に15秒間、使用者知能の160%のダメージ 4 197 選択した範囲内の対象7人に15秒間、使用者知能の180%のダメージ 5 202 選択した範囲内の対象8人に15秒間、使用者知能の200%のダメージ 6 231 選択した範囲内の対象9人に15秒間、使用者知能の240%のダメージ 7 231 選択した範囲内の対象9人に15秒間、使用者知能の280%のダメージ 累積ダメージで考えればウォーロック最大の火力を持つスキル 知能あたりのdmgのため、対人でも貫通するが、解毒で解除される欠点も併せ持つ 全てのdmgを出し切るのに15秒かかるため、範囲コンボでは最初に撃とう ライズルート 取得Lv 58 範囲ルート 射程距離 10m 形態 範囲debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 275 1秒 25秒 周囲10m内の4人に知能の100%のダメージを与え、2秒間動けなくする 2 314 周囲10m内の5人に知能の110%のダメージを与え、3秒間動けなくする 3 356 周囲10m内の6人に知能の120%のダメージを与え、4秒間動けなくする 4 401 周囲10m内の7人に知能の130%のダメージを与え、5秒間動けなくする 5 410 周囲10m内の8人に知能の140%のダメージを与え、6秒間動けなくする 6 458 周囲10m内の9人に知能の150%のダメージを与え、7秒間動けなくする 7 458 周囲10m内の9人に知能の160%のダメージを与え、7秒間動けなくする マジックプッシュとセットで使うことが多いスキル Missになりやすいが、このMissはdmgが入らないだけでルート効果は100%決まるので安心 ブロークントレジャー 取得Lv 62 対象の武器、防具の効果を打ち消す 射程距離 なし 形態 debuff付与単体攻撃 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 139 3秒 3分 10秒間対象の装備装着効果を無効化 br;150%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 2 174 11秒間対象の装備装着効果を無効化 br;160%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 3 194 12秒間対象の装備装着効果を無効化 br;170%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 4 201 13秒間対象の装備装着効果を無効化 br;180%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 5 206 14秒間対象の装備装着効果を無効化 br;190%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 6 231 18秒間対象の装備装着効果を無効化 br;200%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 7 231 2分 21秒間対象の装備装着効果を無効化 br;210%増加した魔法ダメージ、25%の持続ダメージを与える 決まればほぼ裸に近い状態になるため、相手の防御・攻撃共にかなりのダウンが見込める リキャストが長いため、使いどころに気をつける必要がある フェイクデス 取得Lv 60 死んだ振りをしてしばらくの間無敵になる 射程距離 なし 形態 死んだ振り 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 530 1秒 50秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 2 605 45秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 3 762 40秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 4 774 35秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 5 786 30秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 6 895 25秒 5秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる 7 895 10秒 7秒間死んだふり。敵対心数値を失くして無敵状態になる PTで範囲を1セット撃った後に使うとタゲが来なくて安心・・・ではあるがEがびっくりする 心を許しあっている人とPTを組む時以外はあまりオススメできない マジックミラー 取得Lv 56 一定時間、一定の回数分の効果、ダメージを反射 射程距離 なし 形態 自己buff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 466 0.5秒 60秒 30秒間ダメージ及び効果1回を50%攻撃者に反射 2 599 55 35秒間ダメージ及び効果1回を60%攻撃者に反射 3 682 50 40秒間ダメージ及び効果1回を70%攻撃者に反射 4 768 45 45秒間ダメージ及び効果2回を80%攻撃者に反射 5 780 40 50秒間ダメージ及び効果2回を90%攻撃者に反射 6 898 35 60秒間ダメージ及び効果3回を100%攻撃者に反射 7 898 35 90秒間ダメージ及び効果3回を110%攻撃者に反射 対人で絶大な威力を発揮するスキル ただし、割られてしまえばそれまでなので過信は禁物 ローマスター 取得Lv 58 対象のスキルレベルを低下 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 250 1秒 90秒 15秒間対象の攻撃スキルのレベルを1低下させる 2 286 15秒間対象の攻撃スキルのレベルを2低下させる 3 324 20秒間対象の攻撃スキルのレベルを2低下させる 4 364 20秒間対象の攻撃スキルのレベルを3低下させる 5 373 25秒間対象の攻撃スキルのレベルを3低下させる 6 417 30秒間対象の攻撃スキルのレベルを4低下させる 7 417 30秒間対象の攻撃スキルのレベルを5低下させる 完全Pv向けスキル、取るなら7か なかなか良スキルではあるが、Sp的にどう回すか悩むところである プリベントペット 取得Lv 60 対象のペット効果を打ち消す 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 252 1秒 60秒 30秒間対象のペットの効果を無効にする 2 288 35秒間対象のペットの効果を無効にする 3 358 40秒間対象のペットの効果を無効にする 4 366 45秒間対象のペットの効果を無効にする 5 375 50秒間対象のペットの効果を無効にする 6 425 60秒間対象のペットの効果を無効にする 7 425 120秒間対象のペットの効果を無効にする 熊殺し、虎殺し ローマスターと同様にSp的に回しにくいスキル アビリティドレイン 取得Lv 54 対象のステータスを一部吸収 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 221 4秒 40秒 10秒間対象のステータスを20吸収し、使用者のステータスへと増加させる 2 254 10秒間対象のステータスを20吸収し、使用者のステータスへと増加させる 3 320 13秒間対象のステータスを25吸収し、使用者のステータスへと増加させる 4 360 13秒間対象のステータスを30吸収し、使用者のステータスへと増加させる 5 369 16秒間対象のステータスを40吸収し、使用者のステータスへと増加させる 6 425 20秒間対象のステータスを50吸収し、使用者のステータスへと増加させる 7 425 30秒間対象のステータスを60吸収し、使用者のステータスへと増加させる まとめ狩りの時に始めに撃ってからコンボに繋げるとdmgの底上げが期待できる 吸収した状態でインテリジェントシールドを張ると効果があがるのでよい ただし、キャスト4秒が使いやすさを妨げているスキル エリアトキシックポーション 取得Lv 58 複数対象に秘薬以外のポーション使用不可 射程距離 20m 形態 範囲debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 275 2秒 40秒 選択した範囲内の対象4人を、10秒間一般ポーション使用不可にする 2 314 選択した地域の中の対象5人を、12秒間一般ポーション使用不可にする 3 356 選択した地域の中の対象6人を、14秒間一般ポーション使用不可にする 4 401 選択した地域の中の対象7人を、16秒間一般ポーション使不可にする 5 410 選択した地域の中の対象8人を、18秒間一般ポーション使用不可にする 6 458 選択した地域の中の対象9人を、20秒間一般ポーション使用不可にする 7 458 選択した地域の中の対象9人を、30秒間一般ポーション使用不可にする 秘薬の使用のみおk レベルが低いと効果時間が非常に短いが、牽制にはなる ブレイクアビリティ 取得Lv 56 debuff使用禁止 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 223 1秒 30秒 対象を15秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 2 283 対象を17秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 3 322 対象を19秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 4 362 対象を21秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 5 371 対象を23秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 6 424 対象を27秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 7 424 対象を30秒間、状態異常スキルを使用できない状態にする 状態異常を伴うスキルを全て封じるPv用良スキル Lv7で効果時間とリキャストが並ぶ スナッチ 取得Lv 60 buff吸収 射程距離 27m 形態 debuff 強化 可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 252 1秒 60秒 3分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 2 288 5分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 3 358 8分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 4 366 10分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 5 375 12分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 6 425 15分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 7 425 30分間対象にかかっている強化効果、弱体効果の内、1つを吸収する 3分間吸収とあるが、相手がもっていた効果時間丸ごと吸収するためLv1で十分 普通はかけてもらえない自己buffを吸収すると狩りでも美味い イレイスアビリティ 取得Lv 65 覚えているスキルを全て初期化する(強化ストーン含む) 射程距離 なし 形態 特殊 強化 不可 SkillLv 消費MP キャスト リキャスト 効果 1 601 4秒 30分 使用者の1次スキルを初期化する 2 768 使用者の1次、あるいは2次スキルを初期化する スキル初期化課金アイテム節約スキル スキル石ごと吹っ飛ばすため、完全初期化するとき以外は使ってはいけない 意見交換 名前 コメント
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目次 目次キャラの基本情報 看板娘・スキンなど 聖痕基礎聖痕 選択式聖痕1 選択式聖痕2 選択式聖痕3 無限聖痕 演出 ボイス 装着可能スキン 登場ストーリー一覧 キャラの基本情報 名前 シン・マール cv 上坂すみれ 年齢 14歳 誕生日 9月9日 身長 148cm 体重 42kg 3サイズ 75/57/75 崩壊学園の物語・追想編、新生編に登場(厳密には追想編と新生編で別キャラ)。 シンはロシアの元貴族。相次ぐ奇妙な災難に見舞われ、家族を失う。現在はネゲントロピー側のブローニャの精鋭部隊のメンバー。戦場では残忍で知られ、敵に恐れられている。 看板娘・スキンなど ボス・シン シン・マール/幼少 シン・ウサギ姫 シン・中国風 シン・爛漫の花言葉 シン・霜夜星環 シン・月見団子 シン・純粋夢華 シン・海浜の覇者 シン・羽根突き シン・夜光杯 「聖弾祭り」シン 火を追う蛾・シン 星降りの約束 シン・静謐 夏のひんやり大作戦 シン・祭りの白ウサギ 聖痕 「混乱時計」 生まれながらにして持つ能力だと思われる。幼い頃にはその片鱗を見せたが、制御することができなかった。後に実験でコントロールできるようになる。 シンは、キル数の継続時間を延長したり、キル数が一定以上になると移動速度がアップする。 また、敵を倒すとHPを回復したり、武器の弾薬がなくなるとHPを消費して弾薬を生成することもできる。 シンは、投擲武器を得意としており、投げないでいると移動速度がアップしたり、その場で爆発を起こしたりと尋常じゃない行動を起こす。 また、投擲武器を投げた時、確率に応じて装備中の投擲武器をランダムで同時に投げたりする。 投擲武器をメインで扱う方、実はシンに罵倒されたい方はアホ毛がトレードマークのシン・マールを選択しよう。 基礎聖痕 時間の延長 キル数の継続時間+0.5秒 生命奪取 敵を倒す毎にHPを1%回復する 鮮血の代償 敵から攻撃を受けた時、50%確率でダメージの400%を反射する 殺戮の愉悦 キル数が20以上の時!移動速度+4%。全キャラクター共通 限界突破の命 スプレー類を除いた武器の弾薬量が0の時、弾薬の代わりにHPを消費する。HP1%につき、弾薬を0.1%生成する。 理性を失う 自身が状態異常中の時、2秒につきHPを2%回復する 正確な投擲 投擲武器の攻撃力+100 痛みに耐える 受けるダメージ-5% 積載強化 投擲武器の弾薬上限+10% 冷酷と悪辣 氷霜、毒素ダメージ+3%。全キャラクター共通 邪悪な狂乱 投擲武器を装着時、3秒間投げないと爆発する。200%ダメージを与え、装着している武器の効果を発動する 狂熱と突撃 投擲武器を装着時、2秒間投げないと移動速度+5%、受けるダメージ-10% 自動投擲 投擲時、3%確率で装備中の投擲武器を自身の周囲に2個投げる。さらに投げた投擲武器の効果を発動する 狂った爆破 「邪悪な狂乱」、「自動投擲」てー与えるダメージ+7.5% 選択式聖痕1 投擲熟知 投擲武器で与える範囲ダメージの下限+10% 冷酷と残酷 猛毒状態の最大層数+1、凍傷ダメージ+10% 投擲精通 投擲武器の撃退距離-10% 集合爆破 「邪悪な狂乱」の爆発範囲+40% 選択式聖痕2 猛毒祭祀 敵を撃破時、装備している武器の弾薬を1%回復する 鮮血の狂熱 「鮮血の代償」の効果に切り替わる。ダメージを受けた時、対象に与えるダメージ+10%、継続3秒 邪悪の狂熱 「邪悪な狂乱」の効果に切り替わる。投擲武器を2.5秒間投げない時、次の投擲は追加で同じ投擲を投げる。効果は「邪悪な狂乱」を参照 閃霊手榴弾 「邪悪な狂乱」が発動するまでの時間-0.2秒、ダメージ倍率-400% 選択式聖痕3 致死投擲 投擲武器の武器攻撃力+80 弾薬支配 「限界突破の命」の変換比率+0.1%。投擲武器の弾薬を補充時、追加で効果か+0.5% コンボの残響 「時間の延長」の継続時間+0.3秒。ただし、与えるダメージ-70% クレイジーワン 投擲武器を1個装備する毎に、「自動投擲」の発動率+3% 無限聖痕 失音の弧 投擲系武器の与えるダメージ+0.1%(無限に強化することができ、強化するほど効果が上がる) 演出 勝利時 敗北時 従魔奥義使用時 ボイス 場面 ボイス ゲームスタート miHoYo?爆発しろ! 衣装変更1 なんだこの女子っぽい服は、きもちわるっ 衣装変更2 ねぇ〜かわいい?なーんて言うと思った?あははは!!バーカ! ショップから離れる ククク!金がないなら命で払いな! チャージ完了 何がほしいの?殺戮に使えるものだよな!? 水晶の残高不足 金は使うものだよ、いいから出せっ ショップに入る おいっ!もう飽きちゃったよ、新しいオモチャちょうだいよ〜 祈りでアイテム1を獲得 はんっ!こんなもん!使い物になるわけないだろ!? 祈りでアイテム2を獲得 イヒヒ!これは使えそうだな! 特別な日 愛は人を殺す毒だって?はっ!笑わせんな!ボクを殺せる毒があるなら試してやるよ! クリスマス クリスマスプレゼントだよ〜開ける時は気を付けな、爆弾が入っているからなぁ〜 明けましておめでとう また新しい年になったよ〜ちょっとした目標を決めないとな……あは!まずは年越しをぶっ壊そう! アニバーサリー 周年おめでとう!お祝いに何かをぶっ壊しちゃおう! 誕生日祝い 誕生日?覚えてるわけないじゃん〜ボクが殺したやつらの命日も覚えてないのに〜 その他1 子供と遊ぶのが好きなんだぁ〜子供は怖いもの知らずだからな! その他2 イヒヒ〜ボクにお菓子を差し出せ!いたずらじゃ済まさないよ! その他3 ブローニャとゼーレのどっちが好きだって?二人ともに決まってんじゃん!好きすぎて殺しちゃいたいよ! その他4 ゼーレ?あのびびりのどこが怖いんだよ……あいつの中の悪魔さえ起こさなきゃ問題ないよ〜 ステージに入る1 ククク、殺戮の時間だぁ! ステージに入る2 キタキタ!やっちゃっていいんだろ!? ステージに入る3 へへへ〜殺人ゲームのはじまりだぁ〜 敵に遭遇1 雑魚は雑魚同士仲良く死ね!はははは! 敵に遭遇2 ククク!子羊ちゃん登場〜 敵に遭遇3 言い残すことは?あっても聞かないけどな! 大量の敵に遭遇1 やっと本番か〜待ちくたびれたぜ! 大量の敵に遭遇2 丈夫なオモチャだね〜どうやって壊してやろうか? 大量の敵に遭遇3 死神だって?そうだよ!ボクが死神だよ! 敵に襲撃される1 え?ボクが好きなの?ボクはおまえらが嫌いだよ! 敵に襲撃される2 いたたた! 敵に襲撃される3 ああ〜痛い〜キモチい〜 敵に襲撃される4 死んじゃう……わけないだろ!? 敵を連続撃破1 うふふふん〜 敵を連続撃破2 あははは!! 敵を連続撃破3 あっ!はははは!! 敵を連続撃破4 あーあっ!もう最高!! 弾薬が空になる ちぇっ!使えないなもう! 弾薬回復 ゲーム再開だよ!!あははは! HP回復・緊急 うっふぇ〜危なかった…… HP回復 ボクが死ぬわけないだろ!?バーカ! コインを獲得 ん?金色のごみか? 武器を変更 銃なんてみんな一緒だろ〜 戦闘勝利1 あはははは!!あっれ?もうおしまい!? 戦闘勝利2 もっと!もっと!まだ足りないよ! 戦闘勝利3 あーまた勝っちゃった、つまんないなぁー 戦闘敗北 うふふ、悪くないな…… 装着可能スキン シン・幼少 ミュナ・治療放送 雪不帰・完全無欠の女王 トトリ・時光羇旅 ハイトル・魔女の前夜 登場ストーリー一覧 火を追う蛾
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サイトURL Steamストア http //store.steampowered.com/app/235360/ ブラウザ移植版(無料) http //www.kongregate.com/games/NivalPublishing/prime-world-defenders 概要 タワーディフェンスにカードゲームとRPGの要素を追加したゲーム。 RPGなのでTDが苦手なプレイヤーでもプレイ可能だが、最大まで強化したタワーを使っても後半のステージはそれなりの難易度。 無料のブラウザ移植版があるが、SteamやGoogle Play、ITune Storeなどでも有料ではあるがプレイ可能。前者はロードが遅いので後者推奨。 基本事項戦闘関連 通貨関連 タレント カードの性質フォージ(Forge) カードの種類タワー マジック アーティファクト ショップ(Shop) 敵 ステージ 攻略 バグ・仕様 コメント 基本事項 戦闘関連 プレイヤーは持っているカードの中から数種類(同じ種類は2枚以上不可)、タワーのカードとマジックのカードを選択し、ゲームをスタートする。 タワーは、プライム(資金)を消費して設置可能。タワーは範囲内の敵を攻撃するが、例外はある。敵には地上と空中の2種類があり、それぞれに対応したタワーで無いと攻撃しない他、範囲攻撃も受けない。 タワーは同じものを3つ建てると3割コストが上がり、6つ建てると5割(+3で8割)上がる。 敵の通れる道にタワーを設置するとどのタワーも壁として機能する。アーティファクトのあるマスはタワーが無い限り通れる。 アーティファクトと言われる光る浮遊物体がタワー設置マスに配置されていることがあり、これのある場所にタワーを設置すると能力が上昇する。 名称 光の色 効果 Ancient Seal 青 30%射程が増加 Sign of Strength 赤 30%攻撃力が増加 Wind Symbol 黄 30%攻撃頻度が増加 タワーは、初期の建築コストと同等のコストを支払うことでアップグレードし、攻撃力が2倍、そこから倍のコストを消費して4倍に出来る。これは攻撃系の場合で、スローなどの異常状態系はこの代わりに射程や効果時間が増えるものが多いが、単純な倍ではない。 最初のうちはアップグレードが出来ないがEL(後述)を上げる事で出来るようになる。 マジックは使用したい物をクリックしてドラッグし、使用したい場所で放すと使用可能。マジックはすべて地空両用である。 コストはかからないがクールダウン時間があり、それが0になると再び使用可能。 使用後は他のマジックに10秒のクールダウン時間が設けられる(連続使用できなくなる)が、すでに使用してクールダウン中なら(10秒残ってなくても)例外。 ウェーブは一定時間経つとスキップ可能になり、そのまま一定時間経つと勝手に進む。早くスキップするほど多いボーナスプライムが手に入る。 拠点は敵に入られるとライフを失うものと、プライム(青い球体)があり、それを持ち去られるとライフを失うものがある。前者は、敵ごとに設定されている攻撃力があり、敵に入られるとその分ライフを失う。 後者は、敵に拠点に来られると攻撃力分のプライムを盗まれる。その敵を倒すとプライムはゆっくり拠点に戻るが持ち去られるとライフを失う。敵は道中に落ちているプライムも拾うが、ライフの分取れてない時は拠点まで行ってから逃げる。 報酬は、ストーリーのステージでは基本給+残ったプライムとライフに応じたシルバーを得られる。初回勝利時には特定のカードを数枚得られる。 また、各ステージごとに2つのノルマがあり、達成するとその際だけ特定の報酬を得られる。 ストーリーとは関係ないステージでは勝利時に基本給のシルバーとトレジャーを得られる。 通貨関連 通貨は、通常の戦闘で手に入るシルバーと、簡単なことでは手に入らないスターの2種類がある。シルバーはカードの合成、アーティファクトセット、レギュラーカードの購入、下級タレント(後述)の習得やトレジャー(後述)を複数得るときなどに使う。 スターはレア、ユニークカードの購入、上級タレントの習得などに使う。 ストーリとは関係ないステージの報酬カード、ショップのKnight s Chestはトレジャーといわれる。5つのカードが提示され、シャッフルされる。その後どれかを選ぶとカードを手に入れられる。パターンがあるようで、ちょうど逆になる場合やそのままの場合もある。 選択後、シルバーを消費してもう1枚引ける。その後もう1枚まで引けるが2枚目の倍のシルバーが必要。 タレント 才能。シルバーやスターを消費して以降その効果を永遠得られる。 右2つはスター、それ以外はシルバーが必要。 値段 Prime Technical Magic 250 初期費用を10%増加 タワーのダメージを5%増加 得られる経験値を10%増加 500 30%敵に奪われ損ねたプライムの速度が増加(?)ウェーブをスキップした際のボーナスを50%増加 タワーのスロットが1増加 保管できるカードを10枚増加 1000 勝利により得られるシルバーを15%増加 フォージのコストを15%節約 マジックのスロットを1増加 1500 タワー/カードを売ったときのプライム/シルバーを15%増加 タワーのスロットを1増加 保管できるカードを20枚増加 2500 敵からのプライム10毎に1プライムのボーナスを得る 飛行する敵と透明化する敵に10%ダメージボーナス マジックのスロットを1増加 10 初期費用を20%増加 タワーのスロットを1増加 マジックのクールダウンを30%減少 20 タワーの攻撃頻度を10%増加 タワーの攻撃力を10%増加 マジックの攻撃力を40%増加 カードの性質 カードはレギュラー、レア、ユニークがあり、この順番で入手しやすい。また、レギュラーはFL(後術)の上限が5、レアは15、ユニークは25まで。 カードはタワー、マジックの他にアーティファクトがあり、ヒューズやエボリューション(後述)の材料になる。 フォージ(Forge) ヒューズ(FUSE) タワーとマジックのカードで使用可能。 能力と説明文の間にあるケージがヒューズで増えるレベルの概念で、これをFL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 タワーはタワーやアーティファクト、マジックはマジックやアーティファクトでのみ材料に出来、シルバーを消費すると可能。 シルバーの数はヒューズされるカードのレア度によるが、同時に複数のカードをヒューズすると2枚目以降が安くなる。 レベルが上がると必要なカードの枚数が増える。 ヒューズレベルが1上がると10%能力が上昇する。 材料になるカードの持つ強化能力は基本的にレギュラーカードのタワー/マジックのFLとELが1のものの整数倍の効果を持つ。レアは2倍、ユニークは5倍。 EL1ごとにレギュラーでは20分の1倍、FLの関係は不明。(要検証) 能力は攻撃力、一部は射程、特殊効果の効果、時間が該当する。 FLを最大まで上げるのに、レギュラーでは(レギュラーカード)10枚分必要(他は要検証) エボリューション(EVORUTION) タワーのカードのみで可能。 絵の左下にある球のマークがエボリューションで増えるレベルの概念で、これをEL(ここだけでの表記)と呼んでおく。 同じ種類のカードを材料にして、シルバーを消費すると可能。 エボリューションすると40%能力が上昇する他、アップグレード可能になる。EL2で1回、3で2回可能になる。 実は、EL2同士でエボリューションすると能力の上昇が45%(5%多い)になる。気にしないなら良いが後悔しないように。 FLは大きいほうのカードのFLがそのまま受け継がれる。両方MAXでも何も起こらない。 カードの種類 能力はすべてタレント全習得の場合でEL、FL共に1のカードを2回エボリューションしてFLを最大まで高めた場合で、2回アップグレードした時。(裏技を使用しないときの最強状態) 新しいカードが見つかったときの楽しみを損ねないため伏せておく。見るのは自己責任で。 タワー レギュラー 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Wooden Tower 全 1.31 580 188 -20%対空ダメージ 安上がりで使いやすい、最序盤の主力。 Slowing Tower 全 0.77 327 271 敵の移動速度を4秒間25%減少させる 空中の敵を確実に遅く出来る唯一のカード。名前はスローイング(Slowing)とスローイング(Throwing)を掛けたものか。 Poison Tower 地 0.88 464 225 4.2秒間で1209.6ダメージを与える毒 レギュラーの中では射程が長めで強力。 Slingshot 空 1.21 1391 263 特になし 最も安価。ただしBat系には不向き。 Fire Tower 地 1.21 580 143 炎が当たった敵すべてにダメージ 集団への適応力が高いが値段の割りに低戦闘力。 Barrier なし 0 0 0 フォージの材料に使えない売れない 壁として機能するのみ。 Siege Tower 地 0.44 3246 375 特になし 発射から着弾が遅い分、Shadow Warkerを倒しやすかったりする。デザインはレアに多いタイプ。 Detector 地 1.76 166 482 範囲内の透明化した敵を攻撃できるようになる これが無いと異常状態系のタワーは使いにくい。 レア 全部で8つ。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Stone Tower 全 1.1 1634 203 -30%対空ダメージ Wooden Towerの上位互換。 Prime Injector タワー 0 0 240 23.3%範囲内のタワーのダメージを増加させる 効果は重複しない。アップグレードで範囲が増加する。 Snake Tower 地 0.77 596 188 毒が当たった敵すべてにダメージ5.6秒間で3628.8ダメージを与える毒 Poison TowerとFire Towerを足したタワー。 Accursed Tower 全 0.99 336 317 3.2秒間敵の被ダメージを45.2%増加 低レベルでも活躍可能なタワー。 Stun Tower 全 0.88 1192 292 25%の確立で1.2秒間敵をスタンさせるWagon系に+300%ダメージ 運要素が高い。スタン効果はほとんど伸びないため期待しないほうが良い。 The Puncher 地 0.94 2186 210 25%の確立で2倍ダメージGhost系に+200%ダメージ 地味だが弱くは無い。 Mortar 地 0.33 6955 450 40%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Siege Towerの上位互換。これがあるとかなりウェーブをスキップしやすい。 Air Guard 空 1.1 3185 263 30%のダメージを着弾地点周辺の敵にも与える Slingshotの上位互換。 ユニーク 全部で5つ。 あることをするとあと4枚使用可能に。 クリックで表示 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Ice Tower 地 1.1 0 363 範囲内すべての敵の移動速度を56.1%減少 範囲攻撃系と組み合わせると強力。 Lightning Tower 全 0.94 2815 225 4体の敵に20%減少したダメージが連鎖 高コストだが万能。 Dragon Tower 全 1.1 3378 315 2秒で734.4ダメージの燃焼-40%対空ダメージ Stone Towerの上位互換的な存在。燃焼ダメージは雰囲気程度。 Energy Cannon 地 0.44 4223 263 5%の確立で1.7秒間敵をノックダウン砲弾に触れた敵全員にダメージ ノックダウンは当てにならないが範囲攻撃は強力。異常なほどの安さも特徴。 Tower of the Sun 地 1.54 2534 225 同じ敵にダメージを与えるごとに25%の追加ダメージ、6回まで(同じ敵に? 要詳細) ボス戦や後半で真価を発揮。 マジック レギュラー 全部で4つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Bomb 28 420 150 範囲内の敵に420ダメージ あまり当てにならないかも。 Ice Storm 29 0 252 10秒間、敵の移動速度を24.8%低下させる氷山を発生 効果は低いが範囲攻撃系タワーと相性が良い Magic Light 21 0 248 20秒間、範囲内の透明化した敵を攻撃可能になる光を発生 魔法自体当てにならないものが多いので最終装備になるかも。 Mine Traps 56 1134 0 敵の通路に地雷を設置し、踏んだ敵にだけ1134ダメージ 範囲攻撃で無いのが惜しい。 レア 全部で5つ。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Prime Explosion 35 672 200 3回、時間を置いて範囲内の敵にダメージHealer系に+300%ダメージ 分けて攻撃するため、強化すれば序盤ならたくさんの敵を一撃で倒せる。 Curse 42 0 288 10秒間範囲内の敵を、10秒間29.8%被ダメージを増加させる呪いを浴びせる雲を発生 とあるタワーにはやはり劣る。 Lightning Bolt 63 56 225 範囲内の敵にダメージを与え、4秒間敵をスタンさせる 攻撃はおまけと思ったほうが良い。 Toxic Cloud 49 1568 112 5.6秒間、触れた敵に5.6秒で1568ダメージを受ける毒を与え、範囲内に居る敵の移動速度を15%低下させる雲を発生 ただの攻撃系マジックより多くの敵にダメージを与えられる。 Fireball 63 2128 300 範囲内の敵に2128ダメージ 広範囲で、強化すれば序盤の敵を一撃で倒せる。 ユニーク 全部で2つ。 ある事をするとさらに2枚取得可能に。 クリックで表示 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Meteor 77 3646 333 範囲内の敵にダメージを与え、1.7秒敵をノックダウンさせる ノックダウンは悪くは無いがダメージのほうがメイン。 Rain of Fire 112 1456 225 8回、時間を置いて範囲内の敵に1456ダメージ クールダウン時間が長いが破壊力は高い。 アーティファクト 一部を除きヒューズの材料として使う。 倍率は、レギュラーカードのその数値倍分FLを上げる事が出来るという意味。 レギュラー 全部で2つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Wind Symbol x2 Sign of Strength x3 レア 全部で4つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Blessed Hammer x5 Ice Emblem x6 Magical Eye x6 マジックカード専用のヒューズ材料。 Mysterious Mirror ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ユニーク 全部で3つ。 クリックで表示 名称 倍率 備考 Ancient Seal x10 Spell Amplifier x10 マジックカード専用のヒューズ材料。 Grand Mirror タワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 ショップ(Shop) 名称 値段 内容 Special offer 種類による 1日1枚ランダムなカードが売られる。 Rare Booster (1/3card(s)) スター4/11 レアカードが1/3枚手に入る。 Unique Booster (1/3card(s)) スター7/20 ユニークカードが1/3枚手に入る。 Imperial Chest スター1 トレジャー。シルバーを払えば3枚まで取れる。 Mysterious Mirror スター16 ユニーク以外のタワーカードのエボリューション材料。合成するほうのカードの代わりに使える。 Regular Booster (1/3card(s)) シルバー120/300 レギュラーカードが1/3枚手に入る。 Starter Set (4 cards) シルバー500 Slowing Tower、Slingshot、Poison Tower、Fire Towerのセット。 Artifacts Set シルバー1000 Wind Symbol、Sign of Strength、Blessed Hammer、Magical Eyeのセット、レギュラーカード16枚分。 Rare Artifacts Set シルバー2000 Blessed Hammer、Ice Emblem、Ancient Seal、Spell Amplifierのセット、レギュラーカード31枚分、ヒューズの性質上こっちのほうが同じシルバーでたくさんFLを上げられたりする。 敵 通常 名称 報酬 体力 攻撃力 速度 特殊能力 備考 Kobold Miner 2 1 特になし Wagonから出てきたのが生き残ることは多いが最初からの場合は基本無い。 Kobold Saboteur 4 Kobold Warrior 6 Wood Satyr 2 1 特になし Scarecrowのように2列で大量に来ることも偶にある。 Old Satyr 4 Faun 6 Biter 2 1 特になし Ghost系ほど速さは気にならない。 Quick Biter 4 Chomper 6 Harpy 2 1 対地専用タワーの攻撃を受けない 上位Harpyは意外と堅い。 Harpy Warrior 4 Raging Harpy 6 Scarecrow 1 1 2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系のタワーがあればさほど脅威ではない。 Strong Scarecrow 2 Battle Scarecrow 3 Troll 2 2 特になし ウェーブを全部すぐに送っていると突破される原因になりがち。報酬が低いのも悩み所。 Intoxicated Troll 4 Troll Captain 6 Golem 2 2 +500%マジックダメージ ストーリステージには出現しない模様。アイコンはTroll系と同じものを使っている。 Fortified Golem 4 Indestructible Golem 6 Battle Wagon 2 3 撃破時、同じレベルの3体のKobold系を発生 未撃破時に突破されたときはそのまま3ダメージ。撃破からKobold系の発生は少しタイムラグがあるため、範囲攻撃系のタワーが同時に攻撃した際、少しのずれでは2発目で中の敵を倒せないことも。 Armored Wagon 4 Siege Wagon 6 Exorcist 2 2 周囲の敵を10/20/30体力を3秒毎に回復する 単純にそのダメージ分回復ではないようだ。 Warlock 4 Shaman 6 Shadow Walker 2 2 攻撃を受けた際、6秒間タワーに反応されない範囲攻撃の効果やマジックは受ける 発射から着弾までの時間が長いタワーやダメージの非常に高いタワーがメインなら簡単に倒せたりする。 Shadow Assassin 4 Shadow Ripper 6 Ghost 2 2 移動に関する異常状態にならない 突破力の高い、おそらくゲーム内1番の脅威。間を空けて攻めてくる事が多いので範囲攻撃系の効果が薄れるのも悩みどころ。 Evil Ghost 4 Phantom 6 Bat 1 1 地上専用タワーの攻撃を受けない2列で大量に攻めて来る 範囲攻撃系の対空能力持ちのタワーは少ないので脅威になることも。 Scaled bat 2 Bat Leader 3 Blinker 30 2 ダメージを受けた際や一定時間ごとに、3マステレポートする ストーリーステージのみ?テレポート中は攻撃を受けない。射程の短いタワーが主体だと突破されやすく、Ghost並みかそれ以上の脅威になることも。アイコンはSatyr系と同じものを使っている。 Blue Blinker Mega Blinker トーテム タワーが設置可能なマスに、ゲーム開始時点で設置されている。 そのマスにはタワーを設置できない他、周りの敵(トーテム除く)に支援効果をもたらす。ただしトーテムは、他のトーテムの支援効果を受けない。 トーテムを壊せば害が無くなる他、そこそこな量のプライムを得られる。 名称 報酬 体力 支援効果 備考 Prime Totem 12 なし タワーは、これ以外のトーテムの破壊を優先するのでこれを狙ったせいで支援効果を消せないなんてことは無い。 Healing Totem 24 周囲の敵の体力を回復 硬い。タワーの近くに無くても効果があるので脅威になることも。 Acceleration Totem 16 周囲の敵の移動速度を上げる 支援効果を受けた敵は走るモーションを取る。 Protecting Totem 16 周囲の敵の受けるダメージが50%減少 ストーリーステージのみ? ボス クリックで表示 名称 報酬 体力 速度 特殊能力 備考 Glutton 10 撃破時、3体のQuick Biterが発生 通常ステージに出現。序盤らしさのある簡単なボス。 Forester 10 周囲の敵の受けるダメージを20%減少 防御効果の影響を減らすためには、タワーの攻撃地点を間をそこそこ空けておいたほうが良い。 Bronnerog 10 毎秒体力を回復する 回復をさせないように、タワーの間隔を狭めて、倒し漏らしのザコ敵を倒すタワーを侵攻経路後半に設置しておくと良い。 Father Harold s Shadow 10 移動速度に関する異常状態にならない 通常ステージに出現。 Urd-Shas 10 Scarecrowを召喚する ボスを倒すタワーを前半、ザコを倒すタワーを後半に置き、完璧にクリアするなら早いうちにボスを倒すこと。 Flower Queen 50 敵の出現地点に出現、倒した時点でステージクリア ボスを倒すタワーとザコ敵を倒すタワーがあれば余裕。 Asp 20 地上専用タワーの攻撃を受けない 対空専用タワー数台があれば十分倒せる Urd-Nag 500 ボス敵は拠点に一番近いところからザコ敵は一番近い場所以外から出現するので、合流地点前でザコ敵を食い止めたほうが良いかも知れない。 ステージ シルバーや経験値は勝利すると数回まで半減する模様。 実績は2つ存在し、解除すると少量のシルバーかスターか経験値を手に入れられる。 プライムを残す系の実績は、タワーの売却によるものは無視される。 タワーを設置する系のものは、タワーがその分存在している必要は無く、売った物もカウントされる。 特殊タワーにノックダウンや継続ダメージの能力があるものは含まない。 攻撃対象に関する実績は、特殊タワーを含まない。 報酬のカードは誰もが同じものを手に入れられる(要詳細)。 通常 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中5回マジックを使うプライムを100以上残す チュートリアルステージ。Wooden Towerをメインに設置していけば勝てる。 2 Abandoned Sanctuary 2つ以上のPoison Towerを設置しない3回以上ウェーブをスキップする アーティファクトやウェーブのスキップについての説明が入る。唯二つ通常ステージとして数えられながらボスが登場する。そこまで強くは無い。 3 Temple of the Old Gods 2つ以上のSlingshotを設置しないすべてのトーテムを壊す タワーの売却と空中の敵についての説明が入る。7トーテムも登場するが説明は無い(用確認)。 4 Prime Cave 3つ以上のタワーを売却する2つ以上Fire Towerを設置しない プライムリアクター初登場、敵はプライムリアクターにあるプライムを拾った後逃げていくので少々簡単。 5 Library Ruins 5つ以上のタワーをレベル2に上げるマジックを使わない タワーのアップグレードについて説明が入る。ここで初めてタワーの壁としての性質を使うことになる。 ボス1 Forester プライムを150以上残すマジックを使わない 初めてのボスステージ。ステージは一つ前のステージと同じ。ボスステージではタワーを売却できないので売却と敵の近くでの設置を繰り返す追いかけ戦法が出来ない。 6 The Evening Star 7つ以上トーテムを壊すWooden Towerを設置しない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを13以上設置しない Healer系とWagon系が初登場。敵の侵攻ルートもここで初めて複数になる。合流した場所付近のタワー設置マスは離れていて敵を攻撃しにくい。 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す Shadow Walker系初登場。これを過ぎるとストーリー以外のステージでもShadow Walkerが出るようになるので踏み切るのを考えたほうが良いかもしれない。 ボス2 Bronerog プライムを180以上残すタワーをアップグレードしない 9 Our New Home すべてのトーテムを壊す対空専用タワーを設置しない Ghost系初登場。トーテムの数が多いが、強化された持続攻撃系のタワーがあると早い。通常ステージでありながらここでもボスが出現する。最悪追いかけ戦法で。 10 Abandoned Extractor マジックを使わないFire Towerを設置しない Bat系初登場。複数のタワーが同時に攻撃しないような措置が必要。 11 Dokt Mine Siege Towerを設置しないプライムを150以上残す Blinker系初登場。18ウェーブ目に来るのでそれまでに敵の数を減らそう。 ボス3 Urd-Shas プライムを225以上残すマジックを使わない 範囲攻撃系のタワーとボス専用のタワーがあると良い。 12 Skirmish in the Marshlands 5回以上ウェーブをスキップするタワーをアップグレードしない 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする5つ以上のタワーをレベルをに上げる 初めての1回では完全クリアできないステージ。空中の敵で調整すると楽。 14 Palace of Magusar マジックで5000分以上のダメージを敵に与えるタワーを30以上設置する ボス4 Flower Queen プライムを175以上残すタワーをアップグレードしない ボスを倒した時点でクリア。ボスは敵の出現地点で動かない。 15 Forsaken Dungeons Stone Towerを設置しないプライムを150以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを11以上設置しない ボス5 Asp プライムを275以上残すマジックを使わない ボスが空中の敵であることに注意。 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするタワーをアップグレードしない 複雑なステージなので、全体を確認してからプレイしたいところ。 ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする 敵の攻める場所が変わる。ボスは一番近いところから出てくるが、そこから普通の敵は出てこない。クリアするとサバイバルとヒロイックモード(HEROIC)をプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを設置しない(Prime injector、Slow、Stun、Accursed、Detector)ウェーブを200以上スキップする 50ウェーブごとにトレジャーが手に入る。 サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを設置しないウェーブを200以上スキップする プライムリアクターのプライムを防衛するタイプであること以外上と変わらない。 ヒロイック 通常ステージのラスボスをクリアすると、画面下にHEROICのアイコンが出るのでクリックするとステージ1からプレイ可能に。 敵の体力が2倍になっている様子(要詳細)。 通し番号 名称 実績 備考 1 The Beginning ゲーム中12回マジックを使うプライムを200以上残す 2 Abandoned Sanctuary タワーをアップグレードしない5回以上ウェーブをスキップする 3 Temple of the Old Gods 地空両用のタワーを設置しない対空専用のタワーを設置しない 4 Prime Cave 10以上のタワーを売却する範囲攻撃系のタワーを設置しない 5 Library Ruins 9つ以上タワーを建てないマジックを使わない ボス1 Forester プライムを250以上残すマジックを使わない 6 The Evening Star 射程距離が300以上のタワーを設置しないタワーをアップグレードしない 7 Castle Defense 4回以上マジックを使わないタワーを7以上設置しない 8 Secret of the Red Forest マジックを使わないプライムを200以上残す ボス2 Bronerog プライムを300以上残すタワーを9以上設置しない 9 Our New Home 特殊タワーを設置しない対空専用タワーを設置しない 10 Abandoned Extractor マジックを使わない範囲攻撃系のタワーを設置しない 11 Dokt Mine 射程距離が300以上のタワーを設置しないプライムを300以上残す ボス3 Urd-Shas 範囲攻撃系のタワーを設置しないプライムを350以上残す 12 Skirmish in the Marshlands タワーをアップグレードしない8回以上ウェーブをスキップする 13 At the Andornian Border ライフが1の状態でクリアする10以上のタワーをレベルをに上げる 14 Palace of Magusar タワーを30以上設置するマジックで50000分以上のダメージを敵に与える ボス4 Flower Queen マジックを使わないプライムを250以上残す 15 Forsaken Dungeons 地空両用のタワーを設置しないプライムを200以上残す 16 Worthy Plunder 透明化したShadow Walker系を攻撃できるようにするタワーを設置しない マジックを使わないタワーを9以上設置しない ボス5 Asp マジックを使わないプライムを400以上残す 17 Ritual ライフが1の状態でクリアするマジックを使わない ボス6 Urd-Nag マジックを使わない10回以上ウェーブをスキップする クリアするとヒロイック版サバイバルをプレイ可能に。 サバイバル1 Ancient Shrine 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする サバイバル2 Prime-Hunt 特殊タワーを使わないウェーブを200以上スキップする 攻略 カードは、強化してデメリットは無いので使いたいものをとにかく強化する。ヒューズの材料のカードは買ったものがメインになるが、通常のArtifact SetよりもRare Artifact Setのほうが良い。ヒューズは、同時に複数のカードを使うと割安で強化できるので、レギュラーカード1枚分に勝る価値がある。 最終的にユニークが一番強くなる。上位互換的存在が、十分なELまで増やせたら、下位互換のタワーはヒューズに使ってもいいかもしれない。強くすればコストパフォーマンスは必ず超す。 タワーが攻撃のメイン。これの使用の仕方が戦闘の結果を左右する。タワーは、3つまで値上げの影響を受けない。攻撃系のタワーなら、特に十分な攻撃力があるなら3つ建てて、値上げの影響を受けないアップグレードをしてから一つづつ最大までアップグレードしたものを建てていく。特殊タワーは、アップグレードしても効果自体は上がらないので、基本は数で対応する。 マジックは、使い方によるが戦況を大きく変えられる。ただしタワーより効果が劣るものが多い。攻撃系は、序盤ならウェーブのスキップによる敵の軍団を潰せるが、終盤は空気と言うと言いすぎかも知れないが、タワーの集団には勝てない。 移動の異常状態系はタワーと連携できるので効果が高い。ただし十分にタワーが強化されて無いと弱い。 ウェーブは、スキップすると報酬が得られるのでとにかく序盤はスキップする。終盤はわざわざスキップする必要は無い。十分敵から得られる報酬は増えている。 ステージを完璧にクリアする必要は無い。特にノーミス+実績2つは難しいので、1つずつ取っていっても変わりは無い。 バグ・仕様 タワーの攻撃時、モーションを取るが、銃弾そのものが発射されずダメージを与えられない事がある。また、単発系のマジックが当たらないことがある。倍速すると発生しやすい様子。控えたほうが良いかも知れない。 敵が急に走り出す(タワーの性質?)。しかも走り出したら永遠。 タワーは4つ、マジックは2つのユニークカードはある事をするまで手に入らない。過去のバージョンのプレイ動画では見られないあたり、旧バージョンでは存在しない様子。 クリックで条件と能力を表示 ステージ15をクリアすると、ダイアログが表示された後、トレジャーなどで出現するようになる。 タワー 名称 攻撃対象 攻撃頻度(毎秒) 攻撃力 射程 特殊能力 備考 Prime Gun 全 2.2 1689 203 -50%対空ダメージ 唯一の連射タワー。Stone Towerの上位互換。 Sharp-Shooter 全 0.18 20832 413 特になし 遅すぎるのと序盤の敵にはオーバーキル過ぎるのが難点。 Toxic Tower 空 0.88 2252 225 4.2秒間で7344ダメージを与える毒 Batにはそこそこ対応できなくも無いがAir Guardの上位互換とは言いにくい。 Spray Tower 地 0.55 1971 143 範囲内の敵すべてにダメージ 唯一の全方位タワーだが、活用はセンスを問われる。 マジック 名称 クールダウン(秒) 攻撃力 射程 効果 備考 Thunderbolt 28 3640 150 範囲内の敵にダメージ Prime Bombの上位互換、着弾の遅れもほぼ同じ。 Summon Magma 49 5460 225 範囲内の敵に毎秒5460ダメージを与え続け、さらに20%移動速度を下げるマグマを発生。 Toxic Cloudの上位互換的存在。説明ではこうなっているが、実際は最初から最後まで触れ続けて5460ダメージの様子。 コメント 粗方完成しました、修正や改善は出来る方お願いします -- 名無しさん (2015-06-25 00 06 36) タワーディフェンスと思ってプレイすると駄作。無料版についてはタワーカードが手に入らずストレスフル。 -- 名無しさん (2015-07-04 17 49 05) モルタルとアイスで割とどうにでもなる。と思う。あと、エネルギーキャノンが結構使える。 -- 名無しさん (2017-05-05 22 43 54) 名前 コメント