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☆5兵団 コスト 295(285) 拙者の運命はこの手にある 特徴 S15(狂嵐)で開放できる☆5兵団。「赤備え」は武勇に優れた精鋭部隊のことを言い、真田家以外にも存在する。 興味がある人はぜひ「赤備え」で検索してみてほしい。 コンカラでは残念ながらゲームの性質上青い鎧だが敵としてみればちゃんと赤い。(※設定による。) 英語名では「Orochi Samurai」と真田という名称が入っていない。 従来の長槍兵は馬止めで配置して迎撃するタイプが主流だが、この兵団は攻撃的な長槍兵と言える。 基本は1番スキル「突進」を軸に戦闘を行う。上ルート取り切りかつ相手の兵団をきちんとキルできれば突撃をほぼCT無しで使える。 突きのモーションは割と大きくゆったりしている。連発するなら突き後のモーションをVキーで解除するのを忘れずに。 騎兵に対しては上手く合わせる必要があるので、リーチの感覚や判定の出るタイミングを覚えるのが重要。 焦って迂闊に「突進」を発動してCTができてしまうと大きな隙になるので注意。 刺突系統が故、大盾系に対する相性は良くない。 この兵団の「武装解除」は通常攻撃とスキルを含めた全攻撃に適用される。ここが薙刀女剣士との違いになる。 コストが他の☆5兵団よりも低いため編成しやすい。相性による有利不利はあるが、対歩兵対騎兵両方こなせる万能さをもつ。 兵団特色 「乱世の雄」→ 「刀狩り」→攻撃命中時、0.5秒間敵の攻撃を封じる。 「受け流し」→攻撃の合間に敵の攻撃を受け流し、成功回数に応じて次の攻撃のダメージがUP 「足止め」→対騎兵ダメージ26%UP、2秒間敵騎兵の移動速度60%ダウン 「防火鎧」→ 兵団スキル 「突進」(1番スキル)→指定方向にやや前進しながら槍を突き出す攻撃を2回行う。1段目発動時は制御無効効果がある。CTは22秒 「乱舞」(2番スキル)→十文字槍を振り回して連続攻撃。振り回すが刺突ダメージ。CTは15秒 兵団訓練ルート 上ルートでは「突進」を強化。1体撃破につき2秒CTを短縮できる能力の恩恵が大きい。 下ルートは「乱舞」を強化し、武装解除の効果時間も伸ばせる。 現状は上ルートが無難。 おすすめ軍魂 専用軍魂2種、刺突系の軍魂が無難。 馬止め系の軍魂は不要。 専用軍魂 ①シーズン挑戦の報酬 受ける遠距離ダメージが6%ダウン 突進のダメージ15%UP ②シーズン軍魂自選箱獲得イベント報酬 突進時に騎兵から受けるダメージ25%ダウン
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スクナヒコナ(神族-004) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スクナヒコナ.jpg) 初出:α2 / データ更新日:20150701 ステータス No. 神族-004 タイプ 精霊獣 召喚コスト 30 射程 近距離(350) Illust かわすみ CV 杉本 ゆう Lv1 Lv20 HP 602 692 AP 55 64 ATK(物理攻撃力) 56 67 POW(魔法攻撃力) 0 0 DEF(物理防御力) 41 53 RES(魔法防御力) 42 49 MS(移動速度) 822 AS 0.77 0.81 口承 口承 私の故郷で崇められる、ヤオヨロズの神の一柱でございます。 一見、その容姿や言動から、飄々とした大酒のみに思われるかもしれませんが、実際、その通りなのでございます。なにせ、いつでもどこでも、誰が相手でも酒宴を開きたがる上に、いざ使い魔として呼び出され、戦いに赴く際にも、決してお酒を手放さないのですから。 御本人様が語るには、飲めば飲むほど強くなる、とのことなのですが…流石は神、と評すべきでしょうか。私でしたら、酔えば剣筋が鈍ってしまう故、かような真似は決してできませんから。 アクティブスキル:神守の酒 指定タイプ 円 効果タイプ 状態異常・強化 消費AP 30 / 30 / 30 クールダウン 30 / 25 / 20 自身の周囲の敵PCと使い魔に2秒間タウントを付与する。さらに自身のDEFを上昇させる。[上昇DEF:40 / 50 / 60] パッシブスキル:お神酒振る舞い 指定タイプ ― 効果タイプ 強化 1.自パーティーの自身と同じタイプのユニットがアクティブスキルを使用した時,自パーティーのPCと自身と同じタイプのユニットにシールドを3秒間付与する。この効果はクールダウン中は発生しない。[シールド量:50 / 100 / 150][クールダウン:15 / 12 / 10] 2.自パーティーのDEFが上昇する。[上昇DEF:20 / 30 / 40] コメント [部分編集] ここにコメントを記述 動画
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SKIN ノールハンターに似た風貌の狼。 高い攻撃力とPounceによる機動力を兼ね備えた近距離戦型ヒーロー。 自己回復手段があるとはいえ、最大HPはあまり高くないので 不意に特攻するとあっけなく死ぬ。敵の数と間合いが大事。 BLACKPAW 武器 爪(クロー) 戦闘タイプ 近接 スキル MP消費 CT 内容 プライマリ Slashing Claws 0 なし 爪で引っかき攻撃を行う。 セカンダリ Wound the Prey 15 5秒 敵に傷を負わせ、Blackpawの攻撃によるダメージが250%増加するデバフを付与する。ヒットした敵は全身が真っ赤になる。 ユニーク Call to the Beyond 70 50秒 2体のアンデッドノールを召還して、敵を攻撃してくれる。アンデッドノールの体力が尽きるか、10秒経過すると消滅する。 エピック Go for the Throat 15 6秒 前方の敵に噛み付いて大ダメージを与え、HPを吸収する。 パッシブ Pounce 15 なし ジャンプ中にジャンプキーを押すと、前方に高速移動する。 UPGRADE TIER I CUTTING DEEP FERAL FITNESS SHARPER CLAWS Wound the Preyのデバフ持続時間が1.5秒増加 Blackpawが1秒辺りHP最大値の1.5%ずつ自動回復する。 大きい敵に対してのダメージが15%増加 TIER II HUNGRY WOLF THIN THE HERD SPIRIT ANIMAL Go for the ThroatのCTが2秒短縮 Wound the Preyに2秒間スロー状態にするデバフを追加 最大MPが40増加 TIER III KINDRED SOULS HEAL,BOY,HEAL JUMPY WOLF Call to the Beyondのアンデッドノールの攻撃力が16.6%増加 Go for the Throatの回復量が30%増加 PounceのMP消費が0になる TIER IV VENGEFUL VIGOR TAKE WHAT IS OWED CALL OF THE WILD HPが少なくなるほど攻撃力が上昇(最大35%) Slashing Clawsヒット時に最大HPの2%回復 Call to the Beyondで召還するアンデッドノールが3体になる
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ダンジョンで開放できる力の化身防御とばりの化身(Enshrouding Aspect) 尋常ならざる背信の化身(Aspect of Uncanny Treachery) イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect) 抜き取られた食料の化身(Aspect of Siphoned Victuals) 攻撃トリックショットの化身(Trickshot Aspect) 回転刃の化身(Aspect of Encircling Blades) 爆ぜる影の化身(Aspect of Volatile Shadows) 奇術師が携えし化身(Trickster's Aspect) 即発注入の化身(Aspect of Unstable Imbuements) 剣舞の化身(Bladedancer's Aspect) 切り裂く影の化身(Shadowslicer Aspect) 矢の嵐の化身(Aspect of Arrow Storms) 分裂する矢の化身(Aspect of Branching Volleys) ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect) 復讐に燃える化身(Vengeful Aspect) 日和見主義者の化身(Opportunist's Aspect) 腐敗の化身(Aspect of Corruption) リソース覇気の化身(Energizing Aspect) 強欲の化身(Ravenous Aspect) ユーティリティ噴出する熱情の化身(Aspect of Explosive Verve) 機動力 レジェンダリー専用防御即時凍結せし化身(Snap Frozen Aspect) 弱肉強食の化身(Aspect of Cruel Sustenance) 脱出の達人の化身(Escape Artist's Aspect) 盗まれた活力の化身(Aspect of Stolen Vigor) 影なる者の化身(Umbrous Aspect) 死を招く薄暮の化身(Aspect of Lethal Dusk) 隠れた脅威の化身(Aspect of Elusive Menace) 抵抗する攻撃者の化身(Resistant Assailant's Aspect) 攻撃繰り返す化身(Repeating Aspect) 限定注入の化身(Aspect of Imitated Imbuement) 不意の化身(Aspect of Surprise ) 毒の錬金術師の化身(Toxic Alchemist's Aspect) 冷気の錬金術師の化身(Icy Alchemist's Aspect) 飛び散る毒の化身(Aspect of Bursting Venoms) 相乗効果の化身(Aspect of Synergy) 侵入者が携えし化身(Infiltrator's Aspect) 有毒なる切っ先の化身(Pestilent Points Aspect) 巧妙なる先制攻撃の化身(Aspect of Artful Initiative) 目にも留まらぬ化身(Aspect of High Velocity) 鉄の雨の化身(Aspect of Iron Rain) 突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's Aspect) リソース活気づく切り裂き魔の化身(Galvanized Slasher's Aspect) ユーティリティ速まる霧の化身(Aspect of Quickening Fog) 圧壊する者の化身(Mangler's Aspect) 有害なる氷の化身(Aspect of Noxious Ice) 氷撃の化身(Frostbitten Aspect) 苦境に陥れる名射手の化身(Mired Sharpshooter's Aspect) 機動力破壊の化身(Ravager's Aspect) 雲のごとき薬の化身(Aspect of Nebulous Brews) ダンジョンで開放できる力の化身 これらの化身は特定のダンジョンを攻略するかレジェンダリーアイテムを分解することで開放される。 防御 とばりの化身(Enshrouding Aspect) ライフ・ポーションを使用するとコスト無しで〈ダークシュラウド〉の影を1つ生み出す。影1つごとにダメージ減少率が2.5~4.0%増加する。 ハウザーのゴアの廃墟をクリアすることで解放 尋常ならざる背信の化身(Aspect of Uncanny Treachery) 眩暈状態の敵に神速スキルで直接ダメージを与えると、4秒間にわたり隠密状態になる。攻撃を行って隠密状態を解除すると、4秒にわたって[15 – 45]%操作不能持続時間が減少する。 眩暈状態の敵に神速スキルでダメージを与えると、4秒間隠密状態になる。 隠密が解除されると2秒間、回避率が10~15%上昇する。 スコスグレンの悪魔の痕跡をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 イカサマ師が携えし化身(Cheat's Aspect) 操作障害状態の敵から受けるダメージが[10 – 25]%減少する。操作障害状態の敵から直接ダメージを受けると、移動速度が2秒間、+15%上昇する。 スコスグレンのルバンの安息所をクリアすることで解放 抜き取られた食料の化身(Aspect of Siphoned Victuals) 幸運の一撃 コアスキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、最大[10 – 20]%の確率でライフ・ポーションをドロップする。 幸運の一撃 非基本スキルで脆弱状態の敵にダメージを与えると、[5 - 20]%の確率でライフ・ポーションをドロップする。 ハウザーのリヴァイアサンの胃をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 攻撃 トリックショットの化身(Trickshot Aspect) 〈貫通射撃〉で敵にダメージを与えると、矢が分裂して2本になり左右へと飛んでいく。左右に飛んだ矢は〈貫通射撃〉の基礎ダメージの[10 – 25]%のダメージを与え、分裂しない。 ハウザーの信仰心の砦をクリアすることで解放 回転刃の化身(Aspect of Encircling Blades) 〈コンビネーション〉が周囲の敵にx[15 – 30]%増加したダメージを与える。 破砕山脈の 見捨てられた石切り場をクリアすることで解放 爆ぜる影の化身(Aspect of Volatile Shadows) 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際、周囲に30-35%のシャドウ・ダメージを与える爆発が発生する。 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれた際に爆発が発生し、シャドウダメージを与え、爆発が命中したすべての敵に〈シャドウ注入〉の効果を与える。 乾きの平原の古の嘆きをクリアすることで解放 シャドウ・ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果変更 奇術師が携えし化身(Trickster's Aspect) 鉄菱〉と〈煙幕〉にスタングレネードのボーナスが適用されるようになり、物理ダメージを与えて敵を1秒間スタンさせるスタングレネードを投げる。スタングレネードのダメージが25~40%増加する。 乾きの平原のグールラーンの運河をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果追加 即発注入の化身(Aspect of Unstable Imbuements) 注入スキルを使用すると周囲に注入による爆発が起こり、注入効果を発生させつつ、同タイプのXダメージを与える。 乾きの平原の囁く宝物庫をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 剣舞の化身(Bladedancer's Aspect) 〈ツイストブレード〉が戻ってきた際に短時間旋回し、命中ごとに〈ツイストブレード〉の帰還時の[50 – 80]%のダメージを与える。 スコスグレンのジャラルの夜警をクリアすることで解放 パッチ1.3.0で剣が戻ってくる間にそれぞれの敵に命中する回数が3回から2回に減少 切り裂く影の化身(Shadowslicer Aspect) 〈ダッシュ〉使用時、 シャドウクローン が出現する。このクローンも〈ダッシュ〉を使用し、基礎ダメージの[150 – 300]%を与える。 スコスグレンのねじれの虚ろをクリアすることで解放 矢の嵐の化身(Aspect of Arrow Storms) 幸運の一撃 射手スキルおよび喉かきスキルが最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。 矢の嵐が与えるダメージが45~60%増加する。 スコスグレンの遠吠え響く巣穴をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果変更 パッチ1.4.6で矢の嵐のダメージが30%増加 分裂する矢の化身(Aspect of Branching Volleys) 〈一斉射撃〉の跳飛した矢のダメージが40%から[50 - 80]%に増加する。さらに、〈一斉射撃〉の矢が跳飛した後に[30 - 60]%の確率で2本に分かれる。 ハウザーの無謀な賭けをクリアすることで解放 ブラストトラッパーの化身(Blast-Trapper's Aspect) 幸運の一撃 罠スキルの影響下にある敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 50]%の確率でその敵を3秒間、脆弱状態にする。 幸運の一撃 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると[15 - 30]%の確率でシャドウダメージを与える爆発を起こし、2秒間、脆弱状態にする。 破砕山脈のコー・ヴァラーの防壁をクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 復讐に燃える化身(Vengeful Aspect) 幸運の一撃 敵1体を脆弱状態にすると、最大[40 – 60]%の確率でクリティカルヒット率が3秒間、+3%から最大+[9%]まで上昇する。 幸運の一撃 脆弱状態の敵にダメージを与えると最大25%の確率で敵の位置に矢の嵐を起こし、3秒間にわたり物理ダメージを与える。 矢の嵐のダメージが[25 - 40]%増加する。 ケジスタンのインフェルノをクリアすることで解放 パッチ1.4.0で効果変更 パッチ1.4.6で矢の嵐のダメージが30%増加 日和見主義者の化身(Opportunist's Aspect) 攻撃によって隠密状態を解除すると、自身の周囲に複数のスタン・グレネードを落として爆発させ、敵に合計Xの物理ダメージを与えて[2]秒間スタンさせる。 隠密状態を発動または解除すると、自身の周囲に複数のスタングレネードを落として爆発させ、敵に物理ダメージを与えて1秒間スタンさせる。 グレネードスキルのダメージが[25 - 40]%増加する。 ケジスタンのカルディウムの牢獄をクリアすることで解放 ダメージはアイテムパワーに応じて上がる パッチ1.4.0で効果変更 腐敗の化身(Aspect of Corruption) 脆弱状態の敵に対する注入スキルの効果がx[25 – 40]%強化される。 ケジスタンの背教者の隠れ家をクリアすることで解放 リソース 覇気の化身(Energizing Aspect) エリートモンスターに基本スキルでダメージを与えると、エネルギーを4生成する。 基本スキルでエリートモンスターを倒すとエネルギーは[25 - 40]生成する。 破砕山脈の紅き教会をクリアすることで解放 強欲の化身(Ravenous Aspect) 脆弱状態の敵を倒すと、4秒間、エネルギー回復量がx[55 – 70]%増加する。 乾きの平原の移ろう街をクリアすることで解放 ユーティリティ 噴出する熱情の化身(Aspect of Explosive Verve) グレネードスキルが罠スキルにカウントされる。罠を仕掛けるかグレネードを投下すると、移動速度が3秒にわたって+[10 – 25]%上昇する。 破砕山脈の放棄された小屋をクリアすることで解放 機動力 レジェンダリー専用 これらの化身はレジェンダリー・アイテムを分解することで開放される。 防御 即時凍結せし化身(Snap Frozen Aspect) 冷気、あるいは凍結状態の敵を〈回避〉すると、5秒間にわたり[2 - 4]ダメージを吸収する障壁を獲得する。ダメージ吸収量は最大[11 - 20]。 障壁のダメージ吸収量はアイテムパワーに応じて上がる 弱肉強食の化身(Aspect of Cruel Sustenance) 哀れな犠牲者の爆発でダメージを与えた敵1体毎に、重要パッシブ効果の回復でライフが[2 - 4]から最大[7 - 11]まで回復する。 回復量はアイテムパワーに応じて上がる 脱出の達人の化身(Escape Artist's Aspect) 自分を取り囲む敵からダメージを受けると、煙幕を投下し、10秒にわたって攻撃を[2 – 7]度回避する。効果が発動するのは20秒に1回のみ。 盗まれた活力の化身(Aspect of Stolen Vigor) 重要パッシブ効果〈機運〉の蓄積が最大値の間、喉かきスキルのダメージが[30 - 45]%増加する。また、8秒ごとに、3秒間抑圧不可状態となる。 回復量はアイテムパワーに応じて上がる 影なる者の化身(Umbrous Aspect) 幸運の一撃 射手スキルでクリティカルヒットを出すと、最大[45 – 60]%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。 幸運の一撃 クリティカルヒットを出すと、最大45%~60%の確率でマナを消費しない〈ダークシュラウド〉の影を得る。 パッチ1.4.6で効果変更 死を招く薄暮の化身(Aspect of Lethal Dusk) 〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を〈回避〉すると、4秒間にわたり隠密状態になる。攻撃を行って隠密状態を解除すると、6秒間にわたり、敵を倒した際に自身のライフ最大値の[1 – 5]%を回復する。 〈シャドウ注入〉の影響を受けた敵を回避すると、4秒間隠密状態になる。隠密状態を解除すると、自身のライフ最大値の[10 - 25]%を回復する。 パッチ1.4.0で効果変更 隠れた脅威の化身(Aspect of Elusive Menace) 〈近距離戦〉の重要パッシブ効果によるボーナスが両方とも発動している間、敵から攻撃された際の回避率が+[4 – 7]%増加する。回避に成功するとこのボーナスはリセットされる。 抵抗する攻撃者の化身(Resistant Assailant's Aspect) 〈隠遁〉をやめると6秒間にわたり全属性の耐性と最大耐性が+10%上昇する。 エリートモンスターを倒すと〈隠遁〉のクールダウンが[6 – 12]秒短縮される。 パッチ1.3.0で追加 攻撃 繰り返す化身(Repeating Aspect) 〈速射〉が[30 – 45]%の確率で別の標的に跳飛する。 限定注入の化身(Aspect of Imitated Imbuement) シャドウクローンがスキルに付与されている注入効果も模倣する。 注入スキルを使用すると、発動しているシャドウクローンが与えるダメージが9秒間、x[5 – 20]%増加する。 不意の化身(Aspect of Surprise ) 回避を行うかシャドウステップを使用すると、その場に大量のスタングレネードを残す。スタン・グレネードは爆発し、合計でXの物理ダメージを敵に与え、1秒間スタンさせる。 グレネードスキルのダメージが25~40%増加する。 パッチ1.4.0で効果追加 パッチ1.4.6でグレネードのダメージが200%増加、シャドウステップ時にグレネードを落とす位置が移動元ではなく移動先に変更 毒の錬金術師の化身(Toxic Alchemist's Aspect) 幸運の一撃:〈シャドウ注入〉スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で毒性の爆発を起こし、標的とその周囲の敵に5秒間、Xの毒ダメージを与える。対象がすでに毒状態の場合は、このダメージが100%[x]増加する。 毒ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 冷気の錬金術師の化身(Icy Alchemist's Aspect) 幸運の一撃 〈シャドウ注入〉スキルでダメージを与えると、最大75%の確率で爆発を起こし、標的とその周囲の敵に冷気ダメージを与え、25%の冷気効果を与える。対象がすでに冷気状態か凍結状態の場合は、このダメージが100%[x]増加する。 冷気ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 飛び散る毒の化身(Aspect of Bursting Venoms) 幸運の一撃 毒の注入 スキルで最大10%の確率で毒溜まりを生み出す。毒溜まりは、範囲内の敵に3秒かけてXの毒ダメージを与える。毒溜まりの中にいる間は自身の毒の注入スキルにクールダウンが発生せず、際限なくチャージできる。 毒ダメージはアイテムパワーに応じて上がる 相乗効果の化身(Aspect of Synergy) 神速スキルを使用すると、次に使用する遁走スキルのクールダウンが20%減少する。遁走スキルを使用すると、次に使用する神速スキルのダメージがx[35 – 50]%増加する。 侵入者が携えし化身(Infiltrator's Aspect) 〈ポイズントラップ〉で隠密が解除されず、隠密でいる間はクールダウンと起動準備時間が発生しなくなる。隠密状態ではなくなると、すべての〈ポイズントラップ〉が起動し、〈ポイズントラップ〉に設置されている罠1つあたり[5 – 8]秒のクールダウンが発生する。 有毒なる切っ先の化身(Pestilent Points Aspect) 3回使用するたびに〈串刺し〉が〈毒の注入〉状態になり、効果が通常の[105 - 150]%になる。 巧妙なる先制攻撃の化身(Aspect of Artful Initiative) エネルギーを75消費すると大量のスタングレネードを投げて爆発させ、合計でXの物理ダメージを敵に与えて1秒間スタンさせる。グレネードスキルで与えるダメージが[25 - 40]%増加する。 グレネードスキルのダメージ増加範囲がより高性能な25~40%に増加する。 パッチ1.2.0で追加 パッチ1.4.0で効果追加 目にも留まらぬ化身(Aspect of High Velocity) 〈一斉射撃〉の矢が敵を1体貫通するようになる。 〈一斉射撃〉の攻撃速度が[10 - 25]%増加する。 パッチ1.4.0で効果追加 鉄の雨の化身(Aspect of Iron Rain) 〈煙幕〉が[30 - 50]%の確率で爆発した位置に矢の嵐を起こし、3秒間、物理ダメージを与える。矢の嵐は継続的に脆弱効果を与える。 パッチ1.5.0で効果追加 突進する盗賊の化身(Breakneck Bandit's Aspect) 〈コンビネーション〉のダメージが[25 - 40]%増加し、命中するたびに20%の確率で敵を3秒間スタンさせる。 パッチ1.5.0で効果追加 リソース 活気づく切り裂き魔の化身(Galvanized Slasher's Aspect) 幸運の一撃 敵に機動力スキルでダメージを与えると[15~30]%の確率でエネルギーが完全に回復する。エネルギー最大値が[15~30]増加する。 パッチ1.5.0で効果追加 ユーティリティ 速まる霧の化身(Aspect of Quickening Fog) 〈ダッシュ〉終了時、自動的に〈煙幕〉を投下する。 煙幕 が命中した敵1体につき、ダッシュのクールダウンが[0.5 - 0.65]秒から[1.5 - 1.95]まで短縮される。 圧壊する者の化身(Mangler's Aspect) 幸運の一撃 脆弱状態の敵に直接ダメージを与えると、最大[30 – 45]%の確率でその敵を2秒間、眩暈状態にする。 有害なる氷の化身(Aspect of Noxious Ice) 毒の注入 の効果で毒を受けた敵が冷気状態になると、毎秒20%冷気状態が進行する。凍結状態の敵に与える毒ダメージがx[20 – 35]%増加する。 氷撃の化身(Frostbitten Aspect) グレネードスキルが命中した敵は、クリティカルヒット率と等しい確率で、2秒間凍結する。 凍結またはスタン状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx[10 - 25]%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 苦境に陥れる名射手の化身(Mired Sharpshooter's Aspect) 〈鉄菱〉が射手スキルになり、持続時間中はそこから一定時間ごとに5~20本の貫通するダガーが発射され、それぞれがシャドウダメージを与えて3秒間脆弱状態にする。 パッチ1.5.0で追加 機動力 破壊の化身(Ravager's Aspect) 〈シャドウステップ〉のチャージ数が1増加する。敵を〈シャドウステップ〉で倒すと、使用したチャージが1回復し、2秒間にわたり〈シャドウステップ〉のダメージがx[4.5 – 12]%増加する。増加量は最大[18 – 48]%。 雲のごとき薬の化身(Aspect of Nebulous Brews) ライフ・ポーションを使用すると3秒間、移動速度が[35~50]%上昇する。3020メートル移動するたびに、ライフ・ポーションを1つ出現させる。 パッチ1.5.0で効果追加
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メドゥーサのデータ メドゥーサの基本情報 ティアー 5 アライアンス ウロコ ハンター メドゥーサのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,275 2,550 5,100 マナ 100 DPS 78 155 310 与ダメージ [75/80] [150/160] [300/320] 攻撃速度 1.00 移動速度 275 攻撃範囲 3 魔法耐性 10 防御力 5 自然回復 0 メドゥーサのアビリティ 石化光線 ★★★★★★ CD 20.00秒 メドゥーサの3マス以内でメドゥーサを見ている敵ユニットの移動速度と攻撃速度が30%低下する。メドゥーサを2秒間見つめたユニットは石に変わる。石化したユニットはスタンを受け、20%のボーナス物理ダメージを受ける。 好みのタイプだが、俺にはミレスカしかいないんでね。―ホブゲン、恋する犯罪者 分裂ショット ★ パッシブ メドゥーサは魔力で最大1本の追加の矢を放ち、標的の1マス以内にいる対象を追加攻撃する。追加の矢は0%少ないダメージを与える。 ★★ パッシブ メドゥーサは魔力で最大2本の追加の矢を放ち、標的の1マス以内にいる対象を追加攻撃する。追加の矢は20%少ないダメージを与える。 ★★★ 物理 メドゥーサは魔力で最大3本の追加の矢を放ち、標的の1マス以内にいる対象を追加攻撃する。追加の矢は30%少ないダメージを与える。 あのレディが矢を射るところを見たかい?あんたがまだそうやって息をしてるってことは、おそらくまだだな。―最近雇ったヒーローについて自慢気に語るグレック 変更履歴 分裂ショットの分裂数が2から[1/2/3]になり、ダメージ削減が-20%から[0/-20/-30]%に エースがなくなったことと、分裂ショットが弱体化。(2020/02/25) ウロコのエースからハンターのエースに。(2019/10/24) 名前
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One in the quiverとは 矢を1つだけ持っていてその矢を使って弓で殺していくゲーム 矢が1本しかないが1kill 弓を打って殺すともう1度矢が支給されるので連続で殺すことができる 矢が当たらなかった場合には手持ちにある、斧や剣でプレイヤーを殺すと矢をもらうことができる Killコンボ 一定数連続でkillするとチャット欄に表示される ([MinecraftID] GOT [コンボ数]) 3 kills - Triple Kill 5 kills - Mega Kill 7 kills - Monster Kill 9 kills - Ultra Kill 11 kills - Unstoppable 13 kills - Godlike 20 kills - Perfect Run kit詳細 Jumper ダブルジャンプをすることができる スペースキー2回クリックで使用可能 (鉄斧) Brawler(2000Gems) ♥0.5ダメージ分追加ダメージを与える (鉄剣) Enchanter(5000Gems) 3kill連続でkillすると弓を1本もらうことができる (石剣) Slam Shooter(5000Gems) 右クリックで敵を跳ね上げることができる 跳ね上げた落下ダメージで殺すと 矢を2つ手に入れることができる Ninja(実績解除で使用可能) 1killすると1.2秒間透明化状態になれる 攻撃を受けたり、攻撃すると解除される MAP紹介 Twin Peaks Half-Moon Island Winter Breeze Island Village Ruins
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基礎値 体力 830 移動 80 射角 0~90 基本ディレイ 514 弾1 判定 2 爆風 30 ダメージ 140×2 ディレイ 130 オーソドックスな威力弾だが、2発に分かれているため、シールドで防御されても2発目がヒットする。 判定が小さいので、細かな隙間も通すことが出来る。 弾2 判定 4→10 爆風 33×2→45 ダメージ 75×2→180 ディレイ 170→200 上昇時 下降時 上昇時と下降時で性能が異なる。記載数値は上昇時→下降時。 上昇時は着弾位置とすぐその上の2箇所を削岩する。下降時は重力が2倍に変化するため、狙った位置に落とすには慣れが必要。 弾3 判定 5 爆風 35→40→45→50→55→60(削岩無) ダメージ 70→65→60→55→50→45 ディレイ 150 設置後、範囲内のキャラにダメージを与える。範囲とダメージ量はターン経過で変化する。 設置後にもう一度この弾を撃つとその範囲内を削岩し、設置弾が消滅する。 弾4 判定 4 爆風 18 ダメージ 40 ディレイ 100 2秒間直進するレーザー。5回地形にヒットするか、キャラ判定に当たった場合は途中で止まる。 射角を開けたり、移動用の穴を掘る為に使おう。 スペルカード スペル名 「今から電話をするから出てね」 判定 4 爆風 28 ダメージ 310 ディレイ 200 EXP 400/900 爆風範囲内にキャラが居た場合は固定ダメージを与えるが、誰も居なかった場合は何も発生しない。 パワーアップアイテムの効果が乗らない。 総評: 多段技以外は全て揃っているため、それを除けば弱点らしい弱点は少ない。 語呂合わせのためディレイも軽く、長い目で見れば行動回数が増えるのも大きい。 更新履歴 2021/3/9 お勧めセット19にて新規追加
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基本情報 スキル メイン武器 弦能増幅ネットワーク 覚醒 特徴 コメント 基本情報 拉薇 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lawine_standing.png) 読み Lawine ラヴィーネ 性別 女 年齢 21歳 誕生日 10月29日 身長 171cm 体重 57kg 声優 中国語 林簌日本語 ゆかな クラス イニシエーター 所属 シザーズ 背景 オパールの偽善を暴くため、シザーハンズの死刑執行人ローウェイは過去に別れを告げた。彼女は自分の感情を隠し、今日まで戦い続けてきた。その手にあるパルスナイフは全ての幻想を切り裂く。しかし、今でも時折彼女の前に昔の友人の影が現れ、彼女の心を揺さぶっている。 スキル 名前 解説 アクティブ シャドウハンターブレード パルスナイフを投げ、磁場を発生させて一定範囲内の敵をラヴィとその仲間にさらします。(具体的な効果)磁場の発生はナイフが着弾後に発生し、半径 15 メートルの球範囲に広がり、敵が磁場でスキャンされると、さらに 2 回の磁場が発生します。スキャンされなかった場合は、2秒間隔で2回まで再発動したのちに消えます。この効果はスキャン効果は磁場が対象を完全に覆った時のみ発動し、2秒間持続します。 パッシブ 暴露 ラヴィが敵ユニットを攻撃すると、3秒間相手の位置を明らかにします。メイン武器での攻撃のみ効果は発生します。 アルティメット 雲隠れ 自身の正面に長方形の磁場を生成し、磁場に入ると透明状態になります。透明状態中は武器やスキルの使用はできません。 メイン武器 消滅 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lawine_weapon.png) アサルトライフル。装弾数は20発。スコープは1.25倍率。 弦能増幅ネットワーク imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (Lawine_network.png) 覚醒 名前 強化内容 覚醒1 静寂の目 ラヴィがダメージを与えると、ダメージを与えたすべての敵ユニットを一時的に透視します。 覚醒2 影の牢獄 パルスナイフはスキャンしたターゲットに電磁チェーンを取り付けるようになります。敵がパルスナイフの探知範囲から逃げる際にスロウ効果を付与します。 覚醒3 アラームトラップ パルスナイフがスキャン後に消えなくなります。敵がスキャン範囲内にいる場合、再度磁場が発生し最大存在時間に達すると破壊されます。 特徴 アサルトライフルを持った探知キャラクター。 アクティブスキルのパルスナイフで視界外の敵の位置を補足し有利を築くことができる。 覚醒2で付与されるスロウ効果はかなり重たいため視認した相手を捉え続けることも得意とする。 アルティメットで透明化している最中は武器のリロードも出来ない点、 透明化を解除してから武器を構える間に間がある点には要注意。 参考リンク ビリビリwiki(中国語):https //wiki.biligame.com/klbq/%E6%8B%89%E8%96%87 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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白鳥の騎士 ローエングリン ☆5コスト2500 【緑】/【ディフェンダー】/【ソード】通称 ローエン HP5335/ATK2410/DF3505/SP2075 リーダーアビリティ 対象 効果 エルザスソング ディフェンダー AT3.5%Up ドライブバースト 遠/近/特 備考 ウイングオブロー 特 ビットを展開し触れた敵にダメージ 展開中は遠隔ダメージ70%減 アビリティ 名前 遠/近/特 弾数 CT RT 備考 A1 キールオーバー 【Lv4】 近 3 12秒 1秒 2連撃後、吹き飛ばす衝撃波を放つ 接近時、2秒間遠隔ダメージ無効 A2 フロストサークル 【Lv4】 近 1 12秒 0秒 周囲に2連撃と55%フリーズの光を放ち、5秒間1秒毎にLP100回復効果付与 A3 フェザーワルツ 【Lv4】 射 3 15秒 3秒 任意方向へ移動しながら、時差で動く弾を3発放つ 『ドール解説』 キールオーバーによる遠距離ダメージ無効により、遠距離キラーと名高いディフェンダータイプのドール。フロストサークルの持続回復効果を纏いながら射撃タイプのドールを一方的に追い詰め、ウイングオブローによるビット展開とフェザーワルツでフィールドを舞う姿は優雅の一言。全ドール中でもステータスはどれも低め。マスターのことを「先輩」と呼ぶ。 ローンチ3月4日 キャラデザ白熊ダイケン CV斉藤朱夏 パーシヴァル型の系譜を継ぐ新型ドール。その優美な姿は見る者に湖を舞う白鳥を想起させる。 『おすすめプラグイン』 基本的には何を重視するかで人によって変わります。 (スリルトリガー) フロストサークルの持続回復効果に加え、攻撃時にさらに回復することで生存率が上がる。実用性は低いが、ウイングオブロー展開時に接近してヒットすれば、回復回数が大幅に上がる。 (星空のデリバリー、ラピッドセンス) 元々少ないLPの増加ができ、相手を追い詰める際にステップまたはブーストを強化しておくと楽な為。 『ドライブバースト』 名称ウイングオブロー 発動時拘束時間約3秒。持続時間約20秒。1HIT時与ダメージ90〜100(射)。遠隔ダメージ70%減。 発動時の隙がある為、展開する際は注意が必要。遠隔ダメージ70%減となるが、キールオーバーで遠隔攻撃を無効に出来る為、効果は薄い。 環境にベディヴィエールやゼロスロなど、近接のコンボキャラが多くいるため、展開すると有利に働くことが多い。 【A1】キールオーバー [CT1秒][RT12秒][近接] 解説 ローエン「これで!」 2秒間遠隔攻撃無効。衝撃波は確定ダウン。 3HIT時与ダメージ1250〜1320程。 ローエンの主力。コンボの際は2回の斬撃の後にキャンセルして繋げる。 最後の衝撃波はダウンを取れるので、相手のDBをダウンさせて不発に終わらせる事が可能。 突進の距離は最大でステップ約3回分だが、突進開始時の相手の位置に移動距離が依存。遠隔攻撃無効の2秒を有効的に活用する事が必須。状態異常は有効なので注意。 【A2】フロストサークル [CT0秒][RT12秒][近接] 解説 ローエン「これなら!」 その場で2回転斬撃攻撃をした後、55%でフリーズを付与する光を周囲に放つ。たかステが踏める。 コンボの起点やカウンター、起き攻めに活用。最後の光の範囲は目視出来ず、想定外のフリーズを与える事が可能。 フロストサークルは発動してすぐにキャンセルしても持続回復効果が得られるので、隙なく恩恵を受けることが出来る。 コンボに入れる際は、回転後の最後の光まで放ってしまうと足が止まり、コンボが切れてしまうので最初の2回転でキャンセルして繋げる。 3HIT時与ダメージ840〜950程 回復持続時間5秒(発動する事でLPを最大500回復) OD発動後すぐに使用すると効果覿面。 【A3】フェザーワルツ [CT3秒][RT15秒][射撃] 解説 ローエン「当たって!」 任意の方向に移動しながら時間差(約2秒後)で飛んでいく羽根を3発置ける。移動速度、距離共に優秀。相手を追い込む際や、その場から後退する際に活用。 与ダメージは3HITで1000程。 フェザーワルツでセルフL字を取る事も可能。 フェザーワルツで羽根を置いてから通常攻撃で捕まえて当てたり、起き攻めも可能。時間差で飛ぶので色々な使い方が出来る。 ジャミングされると飛ばず、フィールド上でくるくる回り続けるので沢山置くと綺麗である。 『コンボ』 (→:直キャン >ステキャン) 【 A2(2段)>通常>A1(2段)>通常>A1】 解説 フロストサークル起点のコンボ。 9HIT与ダメージ2800〜3200程 A2が2HIT後にステップでキャンセルし直ぐに通常攻撃を当て、A1も同様に2HIT後にステップでキャンセルで通常攻撃で繋げる。 相手がOD時であれば、更にA1を1回繋げる事が可能になり、4000オーバーのダメージを与える事が出来る。 途中で遠隔攻撃無効が発動しているので、相手チームのパートナーが遠隔攻撃しか出来ないドールであれば、カットが不可能なコンボとなる。 『立ち回り』 フロストサークルの持続回復効果を活用し、フェザーワルツとブーステを絡めながら相手の反撃を警戒しつつキールオーバーでダメージを与えていくのが基本。LPが少ない時は後退して持続回復効果でLP回復を待つのも可。但しその際の相方負担は大きい為注意。フロストサークルで近接ドールにカウンターを取れるようになると強い。 遠距離系のドールに接近する際は、キールオーバーで遠隔攻撃を無効にしつつ、ブーステとフェザーワルツを活用して追い詰め、通常攻撃を1回当てて動きを止めてからフロストサークルを起点にキールオーバーで攻めるとダメージを稼ぎやすい。 但し、キールオーバーの回数は3回で遠隔攻撃無効時間は2秒なので、2回のキールオーバーで捕まえれなければ状況判断をして一旦引く事も大事である。近接ドール、特にベディヴィエールやフェイトなどの展開の早い近接攻撃を仕掛けられると弱い。フロストサークルでカウンターを取ることも出来るが、タイミングがとてもシビアである。 遠距離系ドールを追う際は、パートナーへ擬似タイマンを強要する場面が出てくる為、状況を把握し必要ならパートナーのフォローへ向かう動きも忘れてはいけない。 『相方考察』 『【白鳥の騎士 ローエングリン】対策』 基本的に遠距離では相当頑張らないと対処できないため、遠距離の場合逃げる。攻めるポイントは回転切りの最中くらい。 近接の場合は、ローエングリンの突進がそこまで判定が強くないため、それに合わせて近接攻撃を当てれば判定が勝つことが多い。 近接に対してサークルを置いてくることも多いので、接近すると見せかけて遠距離攻撃などで対応できる。
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アマテラス 覚醒前画像 覚醒後画像 属性 種族 型 隊列 リーダースキル 風 心族 補助型 中衛サポート 回避15%UP ステータス レア HP 攻撃力 防御力 命中 クリ 必中 回避 クリ回避 受け流し HP成長 攻撃成長 防御成長 初期(Lv1) ★5 2280 146 50 0 0 12 10 0 0 380 24 9 覚醒後最大 ★8 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 分類 スキル名 効果 奥義 天孫降臨 攻撃時に周囲の敵を「盲目」状態にし、30%防御力を低下させる。さらに範囲内見方の回避率と受け流しをアップしHPを回復する オートスキル緑 天の村雲 攻撃時に前方扇状範囲内の敵にも拡散ダメージを与える。さらに一定確率で2秒間「盲目」状態にする オートスキル青 煌星の光 攻撃時に周囲の味方全員のHPを回復する オートスキル紫 護身の輝き 攻撃を受けたときにダメージを軽減する オートスキル橙 女神の安息 HPをアップする。さらに「安定」効果を得る 縁 効果 神魔の戯れ アマテラス、???を同時使用でHP+30% 女神の競合 アマテラス、???を同時使用で攻撃+25% 神との絆 アマテラス、卑弥呼を同時使用でHP+30% 日の担い手 朱雀の羽扇を装備で攻撃+22% 創生の力 金縫無双を装備で防御+30% 入手方法 プレミアム占いアマテラスのカケラを120個集める このユニットの評価・使用感 名前 攻撃、回復共に優れているけれど、回復量だけでいうと三蔵法師の方が上です。併用するとめちゃ硬くなりますので、バトルで負ける気がしません! - 名無しさん 2015-06-30 00 59 39 奥義の回復は全体回復だが一度に大量に回復するのではなく、数回に分ける小回復(持続)。 - 名無しさん 2015-06-13 22 56 11