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フェイスレスヴォイドのデータ フェイスレスヴォイドの基本情報 ティアー 5 アライアンス ヴォイド 暗殺者 フェイスレスヴォイドのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,500 2,700 6,000 マナ 100 DPS 129 280 517 与ダメージ [140/170] [280/340] [560/680] 攻撃速度 0.83 移動速度 290 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 フェイスレスヴォイドのアビリティ クロノキューブ ★ CD 60.00秒 時空停止空間を作り出し、中心から2マス以内のすべてのユニットを2秒間スタン状態にする。フェイスレスヴォイドはキューブ内を高速で移動し、75攻撃速度を得る。自身だけが時空停止の影響を受けない。フェイスレスヴォイドはキャスト時にすべての味方の暗殺者をキューブからテレポートさせようとする。 ★★ CD 60.00秒 時空停止空間を作り出し、中心から2マス以内のすべてのユニットを3秒間スタン状態にする。フェイスレスヴォイドはキューブ内を高速で移動し、75攻撃速度を得る。自身だけが時空停止の影響を受けない。フェイスレスヴォイドはキャスト時にすべての味方の暗殺者をキューブからテレポートさせようとする。 ★★★ CD 60.00秒 時空停止空間を作り出し、中心から2マス以内のすべてのユニットを4秒間スタン状態にする。フェイスレスヴォイドはキューブ内を高速で移動し、75攻撃速度を得る。自身だけが時空停止の影響を受けない。フェイスレスヴォイドはキャスト時にすべての味方の暗殺者をキューブからテレポートさせようとする。 クラスズレームが鑑賞してくる。こいつは厄介だ。―時間を止められないことに気づいたジュル 変更履歴 ★★のヘルスが4000から3600に。(2019/11/22) クロノキューブ内でのボーナス攻撃速度が50から75に増加。 効果持続時間が[4/5/6]から[2/3/4]に減少。(2019/11/15) 名前
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連邦:実弾系統 連邦:ビーム系統 →include/ジャイアント・ガトリング ジャイアント・ガトリング(シェキナー)概要 数値情報 備考 メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー)概要 数値情報 装備可能機体 アップデート履歴 コメント欄 ジャイアント・ガトリング(シェキナー) 概要 コード名「シェキナー」と呼ばれる特殊な複合型武装に組み込まれた大型のガトリング砲ユニット. 対MS戦の主兵装としても十分な威力. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 200 231 242 275 286 297 射程距離(m) 300m 弾数 80 発射間隔 330発/分 リロード速度 10秒 武装切替時間 0.5秒 部位補正 1.4倍 備考 移動撃ち可 レア度 機体同梱 ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ 開発% 30% 20% 15% 15% 12% 階級 少尉05 中尉05 大佐01 大佐10 少将09 必要ポイント 25300P 31200P JPY205P 46300P 54800P DPS 1100 1271 1331 1513 1573 1633 備考 なにかあれば メガ・ビーム・ランチャー(シェキナー) 概要 コード名「シェキナー」と呼ばれる特殊な複合型武装に組み込まれた非常に強力なビーム砲ユニット. 腰部ジェネレーターを起動して使用. 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 威力 1500 3150 3300 3750 3900 4050 発射間隔 5秒 射撃後の硬直時間 0.75秒 ヒート率(%) 80% 75% OHまでの弾数 2発OH 3発OH リロード速度 10秒/100% OHからの復帰 32秒 切替時間 1.25秒 射程距離(m) 450m 備考 射撃時静止転倒効果有り射撃後2秒間武装切替不可主兵装ジャイアント・ガトリングに付属 装備可能機体 ペイルライダー・キャバルリー アップデート履歴 2015/02/26:新規追加 2016/03/10:Lv4追加 2016/06/22:性能調整OH復帰時間を短縮:38秒→32秒 一部性能を強化ヒート率を減少:95%→80% 射撃後に2秒間、専用のクールタイムが発生し、他の兵装への切り替えができないようになった。 2016/10/13:Lv5追加 2017/02/23:Lv6追加 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 撃ちきり15秒、指切りで11秒 - 名無しさん 2017-03-06 23 42 43 素で問答無用で強い威力、しかも赤くなってから更に火力が化け物に、HP高い対デブ用って思えば不思議でもないかこの火力 - 名無しさん 2017-03-02 02 41 22 ジャイガトとメガビをマージしました. - 伏流 2017-02-26 01 14 51 ついに3発OHに... - 伏流 2017-02-25 17 27 05 メガァーーーーーーーー! - 名無しさん 2016-04-21 23 23 54 めっちょ強いいぃ…バヒューンからのガスガスガス(脚ポキ - 名無しさん 2015-05-31 14 27 22 うあぁあぁぁぁぁぁぁぁ!!!!メガ-!メガァ-! - 伏流 2015-02-26 13 39 09 目が!!!! - 名無しさん 2015-02-26 13 42 01 メガビィィィィーンム!!!!! - 名無しさん 2015-02-26 23 01 19 散弾ではなぁ! - 名無しさん 2015-02-27 00 01 12 武器ばっかで逆に機体出ない… - 名無しさん 2015-04-09 22 48 01 自分は逆に武器が全く出なかったな。Lv3まで完成したとはいえ2週間もかかってしまった。武器の選出率低すぎるんよ。 - 名無しさん 2015-04-15 07 24 50 その逆だよ機体は出るけど武器が出ないよ・・・ - 名無しさん 2015-06-09 15 20 12 自分は両方出たけどその後設計図が全然出てこない・・・ - 名無しさん 2016-03-14 00 59 14 キャバ使ってるんだけど出ないよ運悪し・・・・・ - 名無しさん 2015-04-01 21 53 24 GGは伏せ撃ち不可!できるのはMBLだけ! - 名無しさん 2015-03-04 18 58 25 LV1を計測した者ですが、LV2・LV3のガトリングとMBLの切替などの数値はLV1と変わらないです - 名無しさん 2015-03-03 23 05 44 お前の武器は俺の武器.俺の武器は俺の武器. - 伏流 2015-02-26 13 32 40 ジャイアンとガトリング!!! - 名無しさん 2015-02-26 13 43 47 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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岩山階層 ベルク [#aed2f7c7] 転送必要戦闘力:19,000 ドロップアイテム [#rc2ba830] 60 620 消耗品 アバターボックス 収集品 メインタワー共通:壊れた武具、変わった銅貨 br;岩山階層共通:霞岩の記憶 br;モンスター固有:淀んだ液体、錆びたつるはし、斑模様の毛皮 魂晶 イエロスライム、ゴブリン、パンテラ、イエロスライム・環、ゴブリン・環、パンテラ・環、スライムコア 出現モンスター [#l4f8e94b] 130 40 60 60 120 40 50 モンスター名 Lv Exp Jexp ドロップアイテム 属性 タイプ イエロスライム 95 淀んだ液体 風; 水棲 ゴブリン 錆びたつるはし 無 魔族 パンテラ 斑模様の毛皮 土; 魔族 イエロスライム・環 - - 風; 水棲 ゴブリン・環 無 魔族 パンテラ・環 土; 魔族 スライムコア - - 土; 水棲 モンスター魂晶 [#q11cdde9] 130 60 410 モンスター名 装着部位 効果 イエロスライム 武器 HP+30、DEF+3 br;※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません ゴブリン 頭 STR+3、MEN-2 パンテラ 下半身 DEX+3、HP-40 イエロスライム・環 武器 ダメージを与えた際に1%の確率で2秒間相手を回復禁止状態にする br;※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません ゴブリン・環 頭 種族人に対して2%ダメージが上昇する br;※同名魂晶の効果は重複されません br;※この魂晶の効果はクリスタケースに反映されません パンテラ・環 下半身 DEX+10、VIT-6 スライムコア 盾 SP+20、VIT+1、DEX+1
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基本スパーク(Spark) ファイアボルト(Fire Bolt) フロストボルト(Frost Bolt) アークラッシュ(Arc Lash) コアファイアボール(Rapid Fire) アイスシャード(Ice Shards) チェイン・ライトニング(Chain Lightning) チャージボルト(Charged Bolts) インシネレート(Incinerate) フローズンオーブ(Frozen Orb) 防御結界(Potent Warding) 魔力の残滓(Devastation) 防御フレイムシールド(Flame Shield) フロストノヴァ(Frost Nova) アイスアーマー(Ice Armor) テレポート(Teleport) 諸刃の大砲(Glass Cannon) 元素の調和(Elemental Attunement) 召喚アイスブレイド(Ice Blades) ヒュドラ(Hydra) ライトニングスピア(Lightning Spear) 元素の加護(Align the Elements) 召喚の達人(Conjuration Mastery) 精密魔法(Precision Magic) マスターファイアウォール(Firewall) ブリザード(Blizzard) メテオ(Meteor) ボール・ライトニング(Ball Lightning) 冷気の帳(Icy Veil) 内なる炎(Inner Flames) 放電(Static Discharge) 奥義インフェルノ(Inferno) ディープフリーズ(Deep Freeze) アンスティブルカレント(Unstable Currents) 永久凍土(Permafrost) 燃え上がる心(Fiery Surge) 巡る電流(Coursing Currents) 重要パッシブ燃焼(Combustion) エスの猛威(Esu's Ferocity) ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 迸る奔流(Overflowing Energy) 粉砕(Shatter) 雪崩(Avalanche) 基本 スパーク(Spark) 稲妻を放って敵1体を4回感電させ、1回命中するごとに12%のダメージを与える。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 9% エンチャントメントの効果:敵1体を倒すと10%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[強化](Enhanced Spark) 〈スパーク〉がメインの標的に命中するたびに[40%]の確率で最大3体の敵に追加で命中し、10%のダメージを与える。〈スパーク〉の攻撃対象がほかにいなかった場合は、メインの標的に与えるダメージがx20%増加する。 スパーク[燐光](Flickering Spark) 〈スパーク〉が敵に命中するたびに4%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 スパーク[閃光](Glinting Spark) 〈スパーク〉を使うたびに、クリティカルヒット率が5秒間、2%増加する。増加量は最大8%。最大蓄積量で〈スパーク〉が命中すると1マナを得る。 ファイアボルト(Fire Bolt) 炎の矢を発射し、18%のダメージを与え、8秒間炎上させて44%のダメージを与える。 属性:火術 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、8秒間かけて最大23.44%の炎上ダメージを追加で与える。 ファイアボルト[強化](Enhanced Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が炎上している敵を貫通する。 ファイアボルト[燐光](Flickering Fire Bolt) 敵に〈ファイアボルト〉が命中すると、2のマナを発生させる。 ファイアボルト[閃光](Glinting Fire Bolt) 〈ファイアボルト〉が与える炎上ダメージが3秒間にわたり25%増加する。 フロストボルト(Frost Bolt) 敵1体に氷の矢を放ち、38%のダメージと15%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:スキルによる直接ダメージを与えると、最大18%の冷気効果を付与する。 フロストボルト[強化](Enhanced Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が[15%]の確率で冷気状態の敵に命中した際に爆発して周囲の敵を巻き込む。凍結状態の敵に対しては確率が100%に上昇する。 フロストボルト[燐光](Flickering Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が凍結状態の敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 フロストボルト[閃光](Glinting Frost Bolt) 〈フロストボルト〉が冷気状態か凍結状態の敵に命中すると、4マナを回復する。 アークラッシュ(Arc Lash) 弧を描く稲妻を放ち、前方の敵に42%ダメージを与える。〈アークラッシュ〉は10回命中するたびに、当たったすべての敵を2秒間スタンさせる。 属性:電撃 幸運の一撃発生率: 14% エンチャントメントの効果:クールダウンを使用すると、周囲の敵が0.5秒間スタンする。 アークラッシュ[強化](Enhanced Arc Lash) 〈アークラッシュ〉の初撃がクリティカルヒットになると、攻撃回数が1回増える。 アークラッシュ[燐光](Flickering Arc Lash) 〈アークラッシュ〉が1体以上の敵に命中するとマナを5得る。3体以上の敵かボスに命中すると、次のダメージが50%増加する。 アークラッシュ[閃光](Glinting Arc Lash) スタン状態の敵に〈アークラッシュ〉が命中すると、クールダウンが0.15秒短くなる。 コア ファイアボール(Rapid Fire) 爆発する火の玉を投げつけ、周囲の敵に 66%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:倒した敵が〈ファイアボール〉となって爆発し、そのダメージの50%を与える。 ファイアボール[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、その効果範囲が50%拡大する。 ファイアボール[破壊](Destructive Rapid Fire) 〈ファイアボール〉のクリティカルヒットダメージが20%増加する。このボーナスは、3体以上の敵に命中すると30%に増加する。 ファイアボール[増幅](Greater Rapid Fire) 〈ファイアボール〉使用時、敵に与えた炎上ダメージの10%を追加で直接ダメージとして与える。 アイスシャード(Ice Shards) 5個の欠片を放ち、それぞれ36%のダメージを与える。凍結状態の敵に対してはダメージがx25%増加する。 属性:凍結 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:〈アイスシャード〉が自動的に召喚され、凍結した敵めがけて飛ぶ。 アイスシャード[強化](Enhanced Ice Shards) 〈アイスシャード〉が50%の確率で別の敵に跳飛する。〈アイスシャード〉が凍結状態の敵に命中した場合は、必ず跳飛する。 アイスシャード[破壊](Destructive Ice Shards) 5個の〈アイスシャード〉を1体の敵に命中させると、2秒間にわたり敵を脆弱状態にする。 アイスシャード[増幅](Greater Ice Shards) 障壁が発生している間、〈アイスシャード〉が敵を凍結したものとして扱う。 チェイン・ライトニング(Chain Lightning) 稲妻の激流を解き放ち、43%のダメージを与える。また、敵に優先順位をつけながら付近の敵と自分の間で最大5回まで連鎖する。 属性:電撃 マナ消費量:35 幸運の一撃発生率: 25% エンチャントメントの効果:マナを100消費した後、自動的に〈チェインライトニング〉が発動する。 チェインライトニング[強化](Enhanced Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉のクリティカルヒット率が、跳飛するたびに+3%増加する。 チェインライトニング[破壊](Destructive Chain Lightning) 〈チェインライトニング〉がクリティカルヒットになると、30%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 チェインライトニング[増幅](Greater Chain Lightning) 〈チェイン・ライトニング〉の持続時間中、跳飛するたびにダメージが10%増加し、最大30%増加する。 チャージボルト(Charged Bolts) ランダムなパターンで地面を走る稲妻を5本放ち、それぞれが45%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 20% エンチャントメントの効果:敵をスタンさせると、その敵から40%の確率で3本の〈チャージボルト〉が放たれる。 チャージボルト[強化](Enhanced Charged Bolts) 一度の〈チャージボルト〉の使用で1体の敵に少なくとも3回命中するとライトニングノヴァが放出され、周囲の敵に79%のダメージを与える。 チャージボルト[破壊](Destructive Charged Bolts) 〈チャージボルト〉が命中した敵は、3秒間にわたり与えるダメージが25%減少する。 チャージボルト[増幅](Greater Charged Bolts) 〈チャージボルト〉がスタン状態の敵に与えるダメージが35%[x]増加する。 インシネレート(Incinerate) 一直線の炎を継続的に放って敵を炎上させ、毎秒101%のダメージを与える。秒間ダメージは2秒間かけて増加し、最大136%に到達する。 連続発動中に基本の20%のダメージ減少率を得る。 属性:火術、連続発動 マナ消費量:毎秒25 幸運の一撃発生率: 16% エンチャントメントの効果:18秒ごとに大蛇が出現し、8秒間にわたって敵に〈インシネレート〉を放つ。 インシネレート[強化](Enhanced Incinerate) 〈インシネレート〉を使用している間、付近の敵を炎上させて毎秒50%のダメージを与える。 インシネレート[破壊](Destructive Incinerate) 〈インシネレート〉によって炎上状態になっている敵が与えるダメージが30%減少する。 インシネレート[増幅](Greater Incinerate) 〈インシネレート〉が3秒間敵に命中するごとに、その敵が1.5秒間にわたり移動不能になる。 フローズンオーブ(Frozen Orb) 34%の冷気効果を与える球体を放ち、貫通能力のある欠片を放出させ、合計で52%のダメージを与える。効果時間が終了した〈フローズンオーブ〉は爆発し、敵に50%のダメージと、8.7%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 4% エンチャントメントの効果:非基本スキルを使うと、30%の確率で付近の敵に〈フローズンオーブ〉を放つ。 フローズンオーブ[強化](Enhanced Frozen Orb) マナが40より多い状態で使用すると、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージがx30%増加する。エリートに対するボーナス爆発ダメージがx45%に増加。 健全状態のとき、〈フローズンオーブ〉の爆発ダメージが45%増加する パッチ1.4.0で効果変更 フローズンオーブ[破壊](Destructive Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が凍結状態の敵に命中すると、5のマナを回復する。 フローズンオーブ[増幅](Greater Frozen Orb) 〈フローズンオーブ〉の爆発が40%の確率で、命中したすべての敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。〈フローズンオーブ〉は凍結状態の敵を必ず脆弱状態にする。 防御結界(Potent Warding) スキルを使用すると、9秒間にわたり、全耐性が+3/6/9%増加し、さらに使用したスキルの属性に対する最大耐性が2/4/6%増加する。 魔力の残滓(Devastation) マナの上限が3増加する。 元素の制御(Elemental Dominance) 派生元:魔力の残滓 マナが50より多い状態で使用すると、コアおよびマスターのスキルで与えるダメージが4%[x]増加する。 防御 フレイムシールド(Flame Shield) 2秒間炎に身を包んで付近の敵を炎上させ、毎秒40%のダメージを与える。 〈フレイムシールド〉の発動中、自身が無効状態になる。 属性:火術、無効 クールダウン:20秒 幸運の一撃発生率: 35% エンチャントメントの効果:累積でライフ最大値の100%失うと〈フレイムシールド〉が自動的に発動する。この効果は30秒に1回のみ発生する。 パッチ1.4.0でエンチャントメントの効果変更 フレイムシールド[強化](Enhanced Flame Shield) 〈フレイムシールド〉発動中は移動速度が+25%上昇する。 〈フレイムシールド〉の炎上範囲が50%拡大する。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[秘術](Mystical Flame Shield) 〈フレイムシールド〉の発動中、マナ消費量が25%軽減される。 〈フレイムシールド〉終了後、周囲の敵が3秒間スタン状態になり、10秒以内に使用した次のスキルが必ずクリティカルヒットになる。 パッチ1.4.0で効果変更 フレイムシールド[瞬き](Shimmering Flame Shield) 〈フレイムシールド〉使用時、失ったライフの50%を回復する。 フロストノヴァ(Frost Nova) 寒気の激流を放ち、周囲の敵を3秒間にわたり凍結させる。 属性:凍結 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:24秒 エンチャントメントの効果:幸運の一撃 召喚スキルが命中すると、最大35%の確率で〈フロストノヴァ〉を放つ。 フロストノヴァ[強化](Enhanced Frost Nova) 凍結状態の敵を〈フロストノヴァ〉で倒すとクールダウンが1秒短縮される。一度の使用での短縮量は最大4秒。 フロストノヴァ[秘術](Mystical Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵を4秒間にわたり脆弱状態にする。持続時間がボスに対しては6秒に増加する。 フロストノヴァ[瞬き](Shimmering Frost Nova) 〈フロストノヴァ〉が敵1体に命中するごとに4のマナを回復する。 〈フロストノヴァ〉が命中した敵1体につき回避率が3%上昇する。この効果は最大で15%。ボスに命中すると最大効果を得る。この効果は続く8秒間持続し、回避に成功するとマナが20生成される。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー(Ice Armor) 氷の障壁を6秒間にわたり周囲に生み出し、ライフ最大値の40%にあたるダメージを吸収する。 属性:凍結、障壁 クールダウン:20秒 エンチャントメントの効果:被弾した際に、5%の確率で〈アイスアーマー〉が発動する。 アイスアーマー[強化](Enhanced Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、マナ生成量が30%[x]増加する。 アイスアーマー[秘術](Mystical Ice Armor) 脆弱状態の敵に与えたダメージの〈アイスアーマー〉 の障壁への還元量が50%増加する。 〈アイスアーマー〉の発動中、一定間隔で付近の敵に20%の冷気効果を与え、凍結状態の敵に対するダメージが15%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 アイスアーマー[瞬き](Shimmering Ice Armor) 〈アイスアーマー〉発動中、自分に攻撃を命中させた敵が15%の確率で3秒間にわたり凍結する。 〈アイスアーマー〉の発動中、消費したマナ50につきそのクールダウンが1秒短縮される。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート(Teleport) 稲妻に姿を変え、抑圧不可状態になって目標地点に高速移動し、到達時に周囲に35%のダメージを与える。 属性:電撃、抑圧不可 クールダウン:14秒 幸運の一撃発生率: 65% エンチャントメントの効果:〈回避〉が17秒のクールダウンで短距離の〈テレポート〉と入れ替わる。 テレポート[強化](Enhanced Teleport) 〈テレポート〉のクールダウンが、命中した敵1体ごとに0.5秒短くなる。短縮量は最大3秒。 〈テレポート〉後、移動速度が3秒間、30%上昇する。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[秘術](Mystical Teleport) 〈テレポート〉後の4秒間、〈帯び出す電気〉がさらに2体の敵に命中する。 〈テレポート〉のダメージが500%増加する。さらに命中した敵1体ごとに〈帯び出す電気〉が発生する。発生数は最大で3個。 パッチ1.4.0で効果変更 テレポート[瞬き](Shimmering Teleport) 〈テレポート〉後の4秒間は、受けるダメージが30%減少する。 諸刃の大砲(Glass Cannon) 敵に与えるダメージが[6%x]増加するが、敵から受けるダメージがx2%増加する。 元素の調和(Elemental Attunement) 幸運の一撃 クリティカルヒット発生時、最大7%の確率でいずれかの防御スキルのクールダウンがリセットされる。この効果は10秒に1回のみ発生する。 召喚 アイスブレイド(Ice Blades) 一組の氷の刃を6秒間呼び出して敵を素早く斬りつけ、23%のダメージを与える。また、その敵を40%の確率で2秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:凍結、脆弱 クールダウン:16秒 幸運の一撃発生率: 70.8011% エンチャントメントの効果:クールダウン中に40秒経過するごとに、ランダムな敵に対して〈アイスブレイド〉を生み出す。 アイスブレイド[強化](Enhanced Ice Blades) 〈アイスブレイド〉が脆弱状態の敵に命中するたびに、〈アイスブレイド〉のクールダウンが0.5秒短くなる。 アイスブレイド[召喚](Summoned Ice Blades) アイスブレイド(強化)のクールダウン時間短縮量の20%がほかのスキルにも適用される。 アイスブレイド[覚醒](Invoked Ice Blades) 発動中の〈アイスブレイド〉1つごとに、〈アイスブレイド〉の攻撃速度が+10%増加する。 ヒュドラ(Hydra) 首が3本ある〈ヒュドラ〉を10秒間にわたり召喚する。それぞれの頭が周囲の敵に炎を吐き、16%のダメージを与える。 最大で2体の〈ヒュドラ〉を同時に使役可能。 属性:火術 マナ消費量:20 幸運の一撃発生率: 53.2116% エンチャントメントの効果:マナを300消費すると、5秒間にわたり首が5個ある〈ヒュドラ〉が出現する。 ヒュドラ[強化](Enhanced Hydra) 健全状態で〈ヒュドラ〉を使用すると、〈ヒュドラ〉の頭の数が1本増える。 ヒュドラ[召喚](Summoned Hydra) 〈ヒュドラ〉に敵を炎上させる能力が加わり、基礎ダメージの100%のダメージを6秒かけて負わせる。 ヒュドラ[覚醒](Invoked Hydra) クリティカルヒットを出した後、〈ヒュドラ〉のクリティカルヒット率が3秒間にわたり+30%増加する。 ライトニングスピア(Lightning Spear) 敵を6追尾するライトニングスピアを召喚し、命中するごとに15%のダメージを与える。クリティカルヒットが3秒間、脆弱状態を適用する。 属性:電撃 クールダウン:20 幸運の一撃発生率: 26.4908% エンチャントメントの効果:〈帯び出す電気〉を吸収すると10%の確率で〈ライトニングスピア〉を召喚する。 ライトニングスピア[強化](Enhanced Lightning Spear) 〈ライトニングスピア〉を使用すると追加の〈ライトニングスピア〉が出現し、そのクリティカルヒット率が15%上昇する。 ライトニングスピア[召喚](Summoned Lightning Spear) 〈帯び出す電気〉を入手すると、次に使用した〈ライトニングスピア〉のダメージが[20%x|]増加する。増加量は最大x160%。 ライトニングスピア[覚醒](Invoked Lightning Spear) 〈ライトニングスピア〉でクリティカルヒットが発生すると、敵を2秒間にわたりスタンさせる。 元素の加護(Align the Elements) エリートからダメージを受けずにいると、その状態が1秒続くごとにエリートから受けるダメージが3%減少する。減少量は最大60%。 このボーナスはダメージを受けてから3秒間持続する。 マナの盾(Mana Shield) 派生元:元素の加護 100のマナを消費するたびに、5秒間にわたり受けるダメージが10%軽減される。 守護(Protection) 派生元:元素の加護 クールダウンを使うと、ライフ最大値の10%にあたる障壁を3秒間獲得する。 召喚の達人(Conjuration Mastery) 発動中の召喚スキル1つにつき、与えるダメージがx1%増加する。 発動中の召喚スキル1つにつき、ダメージが1%増加、移動速度が1%上昇し、マナ生成量が2%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更 精密魔法(Precision Magic) 幸運の一撃の発生率が+5%上昇する。 マスター ファイアウォール(Firewall) 炎の壁を作りだし、敵を8秒間かけて炎上させて230%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:30 幸運の一撃発生率: 30% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 炎上ダメージを与えるたびに、最大25%の確率で3秒間にわたり〈ファイアウォール〉を2つ発生させる。 ファイアウォール[強化](Enhanced Firewall) 〈ファイアウォール〉の中にいる敵に対し、自分が与える炎上ダメージがx25%増加する。 ファイアウォール[魔術](Mage's Firewall) 敵が〈ファイアウォール〉を離れた後も3秒間、炎上し続ける。 ファイアウォール[魔道](Wizard's Firewall) 発動中の〈ファイアウォール〉1つごとに、マナ生成量がx5%増加する。増加量は最大x35%。 ブリザード(Blizzard) 極寒の吹雪を呼び起こして敵に210%のダメージを与えた上で、8秒間かけて持続的に18%の冷気効果を与える。 属性:凍結、冷気 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 33% エンチャントメントの効果:15秒ごとに〈ブリザード〉が頭上に形成され、6秒間ついて来る。 ブリザード[強化](Enhanced Blizzard) 〈ブリザード〉が凍結状態の敵に与えるダメージがx40%増加する。 ブリザード[魔術](Mage's Blizzard) 〈ブリザード〉の持続時間が4秒増加する。 ブリザード[魔道](Wizard's Blizzard) 〈ブリザード〉が発動中、マナ最大値20ごとにマナ回復量が1増加する。 メテオ(Meteor) 〈メテオ〉を呼んで標的地点に落下させ、96%のダメージを与える。また、地面を炎上させて3秒間かけて35%のダメージを与える。 属性:火術 マナ消費量:40 幸運の一撃発生率: 40% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 最大8%の確率で敵めがけて〈メテオ〉が落ちてくる。 メテオ[強化](Enhanced Meteor) 〈メテオ〉が1回の使用で3体以上の敵に命中すると、30%の確率で同じ場所に追加で〈メテオ〉が落下する。 メテオ[魔術](Mage's Meteor) 〈メテオ〉の落下速度が30%増加する。 メテオ[魔道](Wizard's Meteor) 〈メテオ〉の衝撃により、敵を2秒間にわたり移動不能にする。 ボール・ライトニング(Ball Lightning) ゆっくりと前進する球電を放ち、敵を頻繁に感電させて24%のダメージを与える。 属性:電撃 マナ消費量:50 幸運の一撃発生率: 5% エンチャントメントの効果:幸運の一撃 クリティカルヒット時、最大25%の確率で静電気を帯びた〈ボールライトニング〉が発生する。 ボールライトニング[強化](Enhanced Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉のダメージ発生頻度が、自身の攻撃速度に応じて最大25%増加する。 ボールライトニング[魔術](Mage's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が近距離の敵に50回命中すると、次に使用した際に命中した敵を1秒間スタンさせる。 ボールライトニング[魔道](Wizard's Ball Lightning) 〈ボールライトニング〉が一度の使用で敵1体に少なくとも4回命中すると、〈帯び出す電気〉が発生する。この効果は一度の使用で2回しか発動しない。 冷気の帳(Icy Veil) 自分の障壁の持続時間が+8%延長される。 瞬間凍結(Snap Freeze) 派生元:冷気の帳 幸運の一撃 冷気スキルが、最大7%の確率で即座に対象を凍結させる。 凍てつく障壁(Cold Front) 派生元:冷気の帳 障壁が1つ発動している間、与える冷気効果がx8%増加する。 内なる炎(Inner Flames) 健全状態でいる間、火術スキルで与えるダメージがx4%増加する。 暴食の業火(Devouring Blaze) 派生元:内なる炎 炎上状態の敵に対するクリティカルヒットダメージがx7%増加する。同時に操作障害状態だった場合、ボーナス量がx10%に増加する。 エンチャントメントにファイアボルトを採用すると炎上メインじゃなくても有用に 不動の焔(Crippling Flames) 派生元:内なる炎 幸運の一撃 火術スキルが最大7%の確率で敵を2秒間にわたり移動不能状態にする。自身が健全状態の場合、この効果の発生率は2倍になる。 放電(Static Discharge) 幸運の一撃 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、最大6%の確率で〈帯び出す電気〉が発生する。 蓄電(Invigorating Conduit) 派生元:放電 〈帯び出す電気〉を獲得するとマナが4回復する。 帯電(Shocking Impact) 派生元:放電 敵1体をスタンさせるごとに、敵に与える電撃ダメージが50%増加する。 奥義 インフェルノ(Inferno) 標的エリアを持続的に締め付ける炎の大蛇を召喚して敵を炎上させ、8秒間かけて352%のダメージを与える。 属性: 火術 クールダウン: 45秒 幸運の一撃発生率: 10% インフェルノ[中級](Prime Inferno) 〈インフェルノ〉が敵を繰り返し中央に引き寄せる。 インフェルノ[上級](Supreme Inferno) 〈インフェルノ〉の発動中、火術スキルがマナを消費しない。 ディープフリーズ(Deep Freeze) 氷に身を包み、4秒間にわたり無効状態になり、25%のダメージを与えつつ、敵に14%の冷気効果を付与する。〈ディープフリーズ〉が終了すると、追加で100%のダメージを与える。 〈ディープフリーズ〉を再び使用すると効果が早く終了する。 属性: 凍結、冷気、無効 クールダウン: 60秒 幸運の一撃発生率: 2% ディープフリーズ[中級](Prime Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、発動中に凍結させた敵1体ごとに、6秒間にわたり基本ライフの10%にあたる障壁を獲得する。 ディープフリーズ[上級](Supreme Deep Freeze) 〈ディープフリーズ〉が終了すると、奥義以外のクールダウンが100%短くなり、5秒間、脆弱状態を付与する。 アンスティブルカレント(Unstable Currents) 10秒間にわたり、体内で稲妻が急発生する。電撃スキルを使用すると、ランダムでコア、召喚、達人、またはマスターの 電撃スキルが発動する。 属性: 電撃 クールダウン: 70秒 アンスティブルカレント[中級](Prime Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉発動中、自分の攻撃速度が+25%上昇する。 アンスティブルカレント[上級](Supreme Unstable Currents) 〈アンスティブルカレント〉を発動していると〈帯び出す電気〉が持続的に脈動し、チャージを消費しない。 〈アンスティブルカレント〉発動中、帯び出す電気のパルスが25%速くなる。 永久凍土(Permafrost) エリートに凍結スキルが与えるダメージがx5%増加する。 凍てつく手(Icy Touch) 派生元:永久凍土 脆弱状態の敵に与える冷気ダメージがx4%増加する。 白霜(Hoarfrost) 派生元:永久凍土 自分が冷気状態の敵に与えるダメージがx3%増加する。凍結状態の敵に与えるダメージはx6%増加する。 極寒の風(Frigid Breeze) 派生元:凍てつく手または白霜 幸運の一撃 脆弱状態の敵に冷気ダメージを与えると、最大20%の確率でマナを5生成する。 燃え上がる心(Fiery Surge) 炎上状態の敵を倒すと、3 秒間にわたりマナ生成量が+15%増加する。 魂の焔(Soulfire) 派生元:燃え上がる心 火術スキルのマナ消費量が4%減少し、与えるダメージが2%増加する。2秒間停止した後はボーナス量が倍になる。 際限なき炎(Endless Pyre) 派生元:燃え上がる心 敵が炎上し続けると、1秒ごとに自分が与える炎上ダメージが増加していく。増加量は5秒後に最大値のx5%に達する。 温もり(Warmth) 派生元:魂の焔または際限なき炎 1秒ごとに、周囲で炎上している敵1体につき自身のライフ最大値の1%にあたる回復をする。炎上しているのがボスだった場合は、回復量が4%に増加する。 巡る電流(Coursing Currents) 電撃スキルが敵に命中すると、クリティカルヒット率が+1%上昇する。クリティカルヒットを出すと効果がリセットされる。 痺れ(Electrocution) 派生元:巡る電流 電撃スキルのクリティカルヒットを受けた敵の与えるダメージが5秒間にわたり6%減少する。 伝導(Conduction) 派生元:巡る電流 電撃スキルでクリティカルヒットを出すと、移動速度が4秒間にわたり+4%上昇する。 痙攣(Convulsions) 派生元:痺れまたは伝導 幸運の一撃 電撃スキルが最大7%の確率で敵を3秒間にわたりスタンさせる。 重要パッシブ 燃焼(Combustion) 炎上効果のダメージが60%増加し、敵に与えた炎上の原因となる要素が1種類増えるごとに、4%の追加ダメージを与える。 エスの猛威(Esu's Ferocity) ライフが50%を超える敵に対する火炎属性のクリティカルヒットダメージが[25%x]増加する。また、ライフが50%未満の敵に対する火炎属性のクリティカルヒット率が+10%増加する。 クリティカルヒットで敵を倒すと、3秒間にわたりすべての敵に対して両方のボーナスが適用される。 ボスへの命中がクリティカルヒットである場合、3秒間にわたって両方のボーナスが適用される。 ヴィアの知識(Vyr's Mastery) 感電スキルでクリティカルヒットが発生すると、帯電状態になり、5秒間、被ダメージが25%減少する。帯電状態の間、クリティカルヒットが発生すると10%の確率で別の周囲の標的に電撃ダメージとして飛電する。ほかに標的がいない場合、同じ標的に250%のダメージを与える。 受けるダメージ減少は電撃スキルを使わなくても機能する 迸る奔流(Overflowing Energy) 〈帯び出す電気〉がさらに1体の敵に命中する。〈帯び出す電気〉が敵1体に命中するごとに電撃スキルのクールダウンが0.1秒短くなるが、エリートに命中した場合は0.35秒長くなる。 粉砕(Shatter) 凍結状態が終了した敵が爆発し、凍結中のその敵に与えた分の45%のダメージを発生させる。 雪崩(Avalanche) 幸運の一撃 冷気スキルが最大[10%]の確率で次に使用する〈アイスシャード〉、〈フローズン・オーブ〉、〈ブリザード〉がマナを消費しなくなり、与えるダメージがx60%増加する。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。
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効果 Unlocked at level 12Cost 15 Discipline Vanish behind a wall of smoke, becoming momentarily invisible for 2 seconds.煙幕の後ろへ隠れ、2秒間透明になる。 Alabaster DisplacementGain 55% movement speed when activated.発動すると移動速度が55%上がる。 Crimson Choking GasLeave behind a cloud of gas that deals 92 physical damage per second to enemies in the area for 5 seconds.ガス雲が範囲内に5秒間留まり、92物理ダメージ/秒を与える。 Golden Special RecipeReduce the skill cost to 11.0 Discipline.コストを11.0 Disciplineに低減。 Indigo Lingering FogIncrease the duration of the effect to 4.00 seconds.効果時間を4.00秒間に延長。 Obsidan Breathe DeepWhile invisible you also gain 45 Hatred per second.透明になっている間、45Hatred/秒で回復する。 評価 使い方 その他 コメント 名前 コメント Demon Hunter Skills Active Skills Offensive Hungering Arrow、Entangling Shot、Evasive Fire、Fan of Knives、Bola Shot、Grenades、Chakram、Impale、Spike Trap、Elemental Arrow、Multishot、Cluster Arrow、Rapid Fire、Strafe、Rain of Vengeance Descipline Caltrops、Vault、Marked for Death、Smoke Screen、Companion、Shadow Power、Sentry Utility Preparation Passive Skills Brooding、Thrill of the Hunt、Vengeance、Steady Aim、Cull the Weak、Fundamentals、Hot Pursuit、Archery、Perfectionist、Custom Engineering、Grenadier、Sharpshooter、Ballistics
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ステータス 解説 主にMark IV惑星に配置されるAI副官付き基地で見られるCommand Stationの1つ。これは強力なSpire仕様ビームを搭載し、適切に回避できなかった敵に致命的なダメージを与える。 戦闘能力以外は、通常のAI Orbital Command Stationと同等の機能を持つ。 扱い方 特有のテーマを持った防衛体制が敷かれる、AI副官惑星で使われるステーションの1つ。通常のコマンドステーションはただの置物も同然だが、これらはそれ自体が立派な要塞であり、油断していると大損害を被る。 この型が使うビームは、Spire艦の多くが主兵装にしているものと同等のもの。一度発射されると2秒間その角度へ撃ち続けられ、当たっている相手に対し少しずつダメージを与える。 移動方向によっては一瞬しか当たらないが、油断して直撃を貰うと耐久度が万単位で消滅する。悪いことに再装填も早く、前のビームが消えてから1秒でもう次が来るので落ち着いてはいられない。 ただ破壊するだけならそこまで特殊な戦術は要求されない。被害を抑えたいのであれば、接近する際に真正面から突っ込むような愚行だけは避けるべきである。また大艦隊だと避けた端から他の艦に当たるので、周囲の護衛にもよるが最小限の部隊で叩くのが良いかもしれない。 性質上、こちらが自由に動けない状態だと一気に凶悪になる。護衛にトラクタービームや重力波などを搭載するものが居ないかは確認しておくのが賢明。
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ドローレンジャーのデータ ドローレンジャーの基本情報 ティアー 1 アライアンス 無情 ヴィジラント ハンター ドローレンジャーのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 600 1,200 2,400 マナ 100 DPS 44 88 177 与ダメージ [50/56] [100/112] [200/224] 攻撃速度 0.83 移動速度 285 攻撃範囲 4 魔法耐性 0 防御力 5 自然回復 0 ドローレンジャーのアビリティ 精度オーラ ★ パッシブ ドローレンジャーは1マス以内の全ての味方の攻撃速度に10%のボーナスを追加する。 ★★ パッシブ ドローレンジャーは1マス以内の全ての味方の攻撃速度に20%のボーナスを追加する。 ★★★ パッシブ ドローレンジャーは1マス以内の全ての味方の攻撃速度に30%のボーナスを追加する。 トラクセクス、俺とお前で頂点まで登り詰めるんだ。俺を信じろ。―グレック、いかさまセールスマン ★★★効果 ドローレンジャーの矢がフロストアローになる。これらの屋に当たったユニットの移動速度が50%、攻撃速度が20遅くなる。効果は2秒間持続する。 補足 精度オーラの対象には自分も含まれる。 トラクセクスはドローレンジャーの本名。ドローは種族名、だが実は彼女はドローではない。 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/07//02) 最小ダメージが[56/112/225]から[50/100/200]に 最大ダメージが[62/125/250]から[56/112/224]に弱体化。(2020/04/03) ヴィジラントになりました。(2020/02/25) 名前
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早苗 妹紅 レミリア 咲夜 パチュリー 文 文(ストーリー) 早苗 東風谷早苗 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 580 22 1 1.0 0-7 1.0 2 610 24 1 1.0 0-7 1.0 3 640 26 2 1.0 0-7 1.0 4 670 29 2 1.0 0-7 1.0 5 700 32 3 1.0 0-7 1.0 6 730 35 3 1.0 0-7 1.0 7 760 38 4 1.0 0-7 1.0 8 790 42 4 1.0 0-7 1.0 9 820 46 5 1.0 0-7 1.0 10 850 50 5 1.0 0-7 1.0 待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9% スペル1 奇跡「神の風」 アイコン タイプ Passive 近くにいる味方兵ユニットの攻撃力と移動速度を上昇させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - 自分中心 直径7(4マスまで) 永続 味方兵 攻撃力+5%、移動速度+10% 2 - 自分中心 直径7(4マスまで) 永続 味方兵 攻撃力+10%、移動速度+15% 3 - 自分中心 直径7(4マスまで) 永続 味方兵 攻撃力+15%、移動速度+20% スペル2 奇跡「白昼の客星」 アイコン タイプ Passive 指定した地点の視界を一時的に得る。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 60 射程無限 魔法陣直径4マス±4マス 8秒 マップ 指定した地点の視界を一時的に得る。直径12マスの範囲を覗ける 2 45 射程無限 魔法陣直径9マス±8マス 8秒 マップ 直径25マスの大きな範囲を覗ける 3 30 射程無限 魔法陣直径4マス±4マス 8秒 マップ 直径54マスの広大な範囲を覗ける スペル3 祈願「商売繁盛守り」 アイコン タイプ Passive 対象方向に向かって複数の弾を発射する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 20 6 9マス 敵ユニット 1発8ダメージ、15発 2 20 6 9マス 敵ユニット 1発8ダメージ、30発 3 20 6 9マス 敵ユニット 1発8ダメージ、50発 ラストスペル 奇跡「弘安の神風」 アイコン タイプ Passive 指定した場所の周辺に継続してダメージを与える。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 120 10 直径10(6マスまで) 18秒 敵ユニット 70ダメージ/秒 射程があり、発動位置を任意で選べる スキル紹介 奇跡「神の風」 霊夢と比べてこちらはレベルが上がっても範囲は変わらない。その代わり火力と移動力というまるで引き撃ちをしろと言わんばかりのステを強化する神風。そこは赤勢力の兵の射程や攻撃力でバランスを取っているのだろう。移動速度による引き撃ちの恩恵は勿論だが射撃で高攻撃力の神奈子がこの加護を受けると凄まじい。同盟国にも効果があるが重複はしない。霊夢は自身をバフ対象にしないのに、こちらはちゃっかり攻撃と移動力の恩恵を得ているあたり流石早苗である。 奇跡「白昼の客星」 任意の視界を取れる、かなり汎用性の高いスキル。レベルが上がると格段に覗ける範囲が増える。すぐに相手のオーダーを覗けるというのはh2hで大きなアドバンテージを得ることが出来る。農民を行かせる必要が無く、いつでもすぐに見れる。丘上を照らして下から射撃を当てるという芸当も可能。射程範囲効果時間、恩恵といい有能すぎるスペカ。コウモリ偵察より比べるまでもなく遥かに優れている。 祈願「商売繁盛守り」 扇状にランダム射出。射角約120度。クリックした方向を中心としてランダム間隔で発射。防御の影響を受ける。貫通はしない。そこそこダメージはあるが、研究でアーマーが上がる後半戦は効果が薄い。レベル3ともなると何枚も重なるので意外と多段ヒットする。 奇跡「弘安の神風」 継続して高いダメージを与え続けられる強力スキル。使用中、早苗は動けないので注意。表示される魔法陣より1マス余計に判定があるので多めに躱さないと喰らう。防御の影響を受ける。発動準備3秒、カットインから発動まで2秒と長い為見られてると躱されることがあるが、射程もあり発射位置が任意で融通が利く為、見られていてもある程度当てる事ができる。 ▲ページ上部へ 妹紅 藤原 妹紅 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% 待機中のHP回復量が多い レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 600 28 3 1.0 0-1 1.0 2 650 30 3 1.0 0-1 1.0 3 700 33 4 1.0 0-1 1.0 4 750 36 4 1.0 0-1 1.0 5 800 39 5 1.0 0-1 1.0 6 850 43 5 1.0 0-1 1.0 7 900 47 6 1.0 0-1 1.0 8 950 51 6 1.0 0-1 1.0 9 1000 55 7 1.0 0-1 1.0 10 1050 60 7 1.0 0-1 1.0 待機回復 5秒後から0.5秒毎に約2.9%(+更に不滅「フェニックスの尾」によるリジェネ効果分だけプラス。最大約3.9%) スペル1 不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」 アイコン タイプ Avtive 一定時間移動速度が上昇し、近くの敵ユニットにダメージを与える レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 30 自分中心 1マス 8秒 自身、敵 移動速度+20%、3ダメージ/秒 2 30 自分中心 2マス 10秒 自身、敵 移動速度+40%、5ダメージ/秒 3 30 自分中心 3マス 12秒 自身、敵 移動速度+60%、7ダメージ/秒 スペル2 不滅「フェニックスの尾」 アイコン タイプ Passive HPが時間ごとに自動回復するようになる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 自身 HP8/秒回復、最大40% 2 - - 自身 HP14/秒回復、最大60% 3 - - 自身 HP20/秒回復、最大80% スペル3 蓬莱「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」 アイコン タイプ Active 指定地点の周辺に連続してダメージを与える。作業員へのダメージ-50% レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 12 5 1マスまで 敵 50ダメージ 直径3マスを放つ 2 12 5 2マスまで 敵 50×2ダメージ 直径3マス→直径5マスを順に放つ 3 12 5 3マスまで 敵 50×3ダメージ 直径3マス→直径5マス→直径7マスを順に放つ ラストスペル 「フェニックス再誕」 アイコン タイプ Passive 自身のHPが0になった時、HP/CDを全回復して復活する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 120 ? ? ? 自身 HPが0になった時、HP/CDを全回復して復活する スキル紹介 不死「火の鳥 ‐鳳翼天翔‐」 強力なbuff。農民で妹紅を囲んで殺そうなどと思わないことこのダメージは防御の影響を受ける。防御高い相手では常に1ダメージと思った方がいいだろうダメージはオマケで移動スピード上がることこそがメイン。引き撃ちを蹴散らす、近接キャラの頼もしいスペカ。しかも効果時間も長め。上手く使えば妹紅の生存率、フジヤマヴォルケイノの命中率を大きく上げてくれるだろう 不滅「フェニックスの尾」 リジェネ技。持続回復と思いがちだが、行動中は回復しないので注意しよう。待機中に恐ろしい速度で回復する退却後の戦線復帰力はピカイチ。このスペルのおかげで耐久力は数値以上に高い。 蓬莱「凱風快晴-フジヤマヴォルケイノ-」 最初は1マスくらいだが、回数が増えるにつき段々範囲が広がる。最後は3マス。防御の影響を受ける使用中は動けないので注意。移動力アップ、蘇生と相まって床を叩くだけのお仕事でも十分な戦果と足止めも可能。充填時間が短いので発動が多くでき、相手にとっては嫌らしい事だろう。 「フェニックス再誕」 強力だが、他のラストスペルと違って火力を持たない。ただし発動後に他スペルのクールダウンが解消されるため壁にも火力増幅にも使える ▲ページ上部へ レミリア レミリア・スカーレット 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% 待機中のHP回復量が多い レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 550 28 0 1.2 0-0.5 1.0 2 580 30 0 1.2 0-0.5 1.0 3 610 33 0 1.2 0-0.5 1.0 4 640 36 1 1.2 0-0.5 1.0 5 670 39 2 1.2 0-0.5 1.0 6 700 43 2 1.2 0-0.5 1.0 7 730 47 3 1.2 0-0.5 1.0 8 760 51 3 1.2 0-0.5 1.0 9 790 55 4 1.2 0-0.5 1.0 10 820 60 4 1.2 0-0.5 1.0 待機回復 5秒後から0.5秒毎に約2.9% スペル1 必殺「ハートブレイク」 アイコン タイプ Active 指定地点に向けて槍を投げ、直線上の敵ユニットにダメージを与える。作業員へのダメージ-50% レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 12 6 12 敵ユニット 50ダメージ 2 12 8 12 敵ユニット 70ダメージ 3 12 10 12 敵ユニット 90ダメージ スペル2 サーヴァントフライヤー アイコン タイプ Active 指定地点に向け、視界を持ち敵を探す蝙蝠弾を発射する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 16 約30 敵ユニット 攻撃力10、1匹 視界2マス 2 16 約30 敵ユニット 攻撃力10、3匹 視界2マス 3 16 約30 敵ユニット 攻撃力10、5匹 視界2マス スペル3 魔符「全世界ナイトメア」%br()作業員へのダメージ-50% アイコン タイプ Toggle トグルONの間、自分と周囲の敵ユニットのHPが減少し続ける。トグルをONにするのにHPを200消費する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 1 自分中心 直径7(4マスまで) 自身、敵 1秒毎に敵に4、自分に与えたダメージの60%ダメージ 2 1 自分中心 直径8(5マスまで) 自身、敵 1秒毎に敵に6、自分に与えたダメージの40%ダメージ 3 1 自分中心 直径10(6マスまで) 自身、敵 1秒毎に敵に8、自分に与えたダメージの20%ダメージ ラストスペル 紅魔「スカーレットデビル」 アイコン タイプ Active 範囲内の敵に継続してダメージを与える。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 120 自分中心 直径10(6マスまで) 8秒 敵 0.5秒毎に75ダメージ、8秒間 スキル紹介 必殺「ハートブレイク」 おなじみ槍投げ。細い直線のような判定の上に発射に0.5秒のディレイがあるのでクリティカルヒットさせるのは難しい。レベルが上がっても選択射程は増えるが飛距離は変わらない。防御の影響を受ける移動速度の高さを活かして一方的なハラスをするのに有用なスペルではあるが、近づきすぎると倒されかねないので相手の動きを予測して打つ必要がある。 サーヴァントフライヤー 徐々に移動していくペラペラなコウモリを射出。1つ1つの視界も狭く、見渡せてもすぐに見えなくなる。超微妙の一言に尽きる。一応攻撃も出来るようだが飛んでる為まず当たらない。丘下から撃てば丘上の敵に命中させ、10ダメ(防御の影響を受ける)の嫌がらせ攻撃が可能。勿論岩、建物に阻まれても沈む。超有能な早苗の奇跡「白昼の客星」を見習って欲しいものである。丘下からちょっかいが出せ、弾速が非情に遅いのを活用か? 魔符「全世界ナイトメア」 トグル切り替えの珍しいスペル。発動に必要なHP200が無いと不発になる。防御無視の固定ダメージ。見た目より範囲は狭い。外側の魔法陣ではなく内側の白いラインから判定。このスペルの効果でHPが0になった場合は敵ユニットはもちろんレミリア自身も問答無用で倒れる。ちなみに展開中の魔方陣には"RedMagic"と書いてある 紅魔「スカーレットデビル」 早苗のとは違って射程が無く、建物には効果が無い。が、発動が早く当て易いだろう。防御力の影響を受けるが、ダメージが大きい、判定が早い為、巻き込まれるとまず無事じゃ済まない。レミリアの耐久力は低い為、狙われてしまうと使う前に倒れてしまうことも多いので敵ユニットに近づく際は操作が要求される。 ▲ページ上部へ 咲夜 十六夜 咲夜 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 580 22 0 1.3 0-5 1.0 2 620 24 0 1.3 0-5 1.0 3 660 27 1 1.3 0-5 1.0 4 700 30 1 1.3 0-5 1.0 5 740 33 2 1.3 0-5 1.0 6 780 36 2 1.3 0-5 1.0 7 820 40 3 1.3 0-5 1.0 8 860 44 3 1.3 0-5 1.0 9 900 48 4 1.3 0-5 1.0 10 940 52 4 1.3 0-5 1.0 待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9% スペル1 銀符「シルバーバウンド」 アイコン タイプ Passive 弾がヒットした時、ランダムに跳ね返る。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 敵 バウンド1回 2 - - 敵 バウンド2回 3 - - 敵 バウンド3回 スペル2 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 アイコン タイプ Active 触れた敵ユニットを行動不能にする時計を作り出します。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 45 - 約2秒 敵 全行動不可、被ダメージ80%減 2 45 - 約2秒 敵 全行動不可、被ダメージ50%減 3 45 - 約2秒 敵 全行動不可、被ダメージ20%減 スペル3 手品「クロースアップ殺人鬼」 アイコン タイプ Active 目標へ瞬間移動し、近くの敵にナイフを投げる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 20 6 2 敵 射程6、範囲2、4ダメージ、最大3体 2 16 8 3 敵 射程8、範囲3、8ダメージ、最大5体 3 13 10 4 敵 射程10、範囲4、12ダメージ、最大7体 ラストスペル 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 アイコン タイプ Active ナイフが一旦広がった後、指定地点に向けてナイフが殺到する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 60 8 ? ? 敵 射程8.ダメージ10、防御無視、貫通。16発。主に+100% スキル紹介 銀符「シルバーバウンド」 通常攻撃が敵にヒットするとスキルレベルに応じた回数だけランダム方向に跳ね返る。と言っても実際は付近の別の敵をある程度狙ってくれるようで、棒立ちの敵に攻撃し続ければ同じ方向の別の敵に跳ね返り続ける。バウンドする度に約0.43倍の攻撃力となるためLv10の昨夜のバウンドによる攻撃力弱化は52→23→9→4となる。したがってLv2以降のスペルを取る位なら他を優先させたほうがいいだろう。また、このバウンドした攻撃はスキル扱いなので張り付きタイプの作業者が建築中でも建築物を攻撃したバウンドで攻撃できたりもする。 時符「咲夜特製ストップウォッチ」 退却にも追尾にも使える。時計の持続は長いが、良くも悪くも時計の移動が速いので拘束時間はそれほど長くない。 手品「クロースアップ殺人鬼」 指定した場所へ瞬間に詰めよる。ダメージは微々&防御の影響を受ける。しかしコレは移動技として考えると非常に胡散臭い性能を持つ。岩は勿論、崖、谷間、拠点など移動不可能な場所を全て飛び越える性能を秘める。 幻葬「夜霧の幻影殺人鬼」 地味。しかし見た目では指定地点がわからないので直撃も狙えないこともない。防御無視攻撃で狙ったポイントで当たれば160喰らわせる。1マスでも逸れると~40ダメとカス当たりになってしまう ▲ページ上部へ パチュリー パチュリー・ノーレッジ 移動方法 地上 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 500 112 0 0.6 0-12 4.0 2 520 120 0 0.6 0-12 4.0 3 540 132 0 0.6 0-12 4.0 4 560 144 0 0.6 0-12 4.0 5 580 156 1 0.6 0-12 4.0 6 600 172 1 0.6 0-12 4.0 7 620 188 2 0.6 0-12 4.0 8 640 204 2 0.6 0-12 4.0 9 660 220 3 0.6 0-12 4.0 10 680 240 3 0.6 0-12 4.0 待機回復 5秒後から0.5秒毎に約1.9% スペル1 火符「アグニレイディアンス」 アイコン タイプ Passive パチュリーの攻撃が命中した相手が継続ダメージを受けるようにする。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 5秒間 敵 毎秒3ダメージ、防御力無視、5秒間 2 - - 10秒間 敵 毎秒3ダメージ、防御力無視、10秒間 3 - - 15秒間 敵 毎秒3ダメージ、防御力無視、15秒間 スペル2 火金符「セントエルモピラー」 アイコン タイプ Active 指定地点を中心に範囲ダメージを与える。作業員へのダメージ-50% レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 20 8 2.0 敵 攻撃力60、スプラッシュ範囲2.0 2 15 12 2.5 敵 攻撃力120、スプラッシュ範囲2.5 3 10 16 3.0 敵 攻撃力180、スプラッシュ範囲3.0 スペル3 賢者の石 アイコン タイプ Passive 近くに居る味方ヒロインのスペル準備時間を短縮する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 8 自身、味方主 スペル準備時間-10% 2 - - 8 自身、味方主 スペル準備時間-25% 3 - - 8 自身、味方主 スペル準備時間-50% ラストスペル 日符「ロイヤルフレア」 アイコン タイプ Active 範囲内に居るユニット・建物にダメージを与える。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 180 自分中心 12マスまで 12秒間 敵、建築 0.5秒毎に75ダメージ、12秒間 スキル紹介 火符「アグニレイディアンス」 ピラーと平行して使うことで圧倒的範囲攻撃力を得ることができる。最終的には180+45ダメージという超火力攻撃に。しかしパチェリーの通常は一撃が超重いが1発1発が4秒もかかるうえ、超放物線を描いて飛ばすので動く的には殆ど当たりにくい。見てから回避余裕であり、当てないとこのスペルの効果は意味無い。引き撃ちしない、その場でオートで撃ち合ってる敵になら当たるので超ダメージを期待できる。この炎症効果は建物には及ばない。 火金符「セントエルモピラー」 パチュリーのメインウエポンとなるスペル。なかなかの発生速度と範囲、威力を持ちこれでいかに多くの敵を焼き払うかがポイントとなってくるだろう。安定した強スペカなので、賢者の石を活用し火柱を立てるだけのお仕事をガンガンしよう。 賢者の石 ピラーの連射力が増えるのでこちらを上げても十分火力アップにつながるだろう。準備時間短縮はもちろん自身も対象になる。特に範囲攻撃持ちのヒロインとの相性に優れるスペルなので、近づかれる前に相手の兵を一掃しよう。 日符「ロイヤルフレア」 直径25マスもの大爆発。最初に見える魔法陣の範囲がダメージエリア。カットインから約4秒。発生こそは遅いが発生さえしてしまえばそのエリアは完全にパチェのものになる。建築物破壊から拠点制圧、防衛と万能であるがパチェを守る兵隊がいなければ発生までにやられることがあるので注意。相手はカットイン見てから逃げるか4秒の間に攻め落とすかの判断に迫られる。範囲内を焦土にできる超威力で使用者側は気持ちいい。ただし大変足が遅いキャラなので立ち回り、運用が凄く難しい。ココまで育つ前に負けることも普通にある。 ▲ページ上部へ 文 射命丸文 移動方法 空中(攻撃は対空のみ) ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 540 40 0 1.1 0-5 1.0 2 580 42 0 1.1 0-5 1.0 3 620 45 1 1.1 0-5 1.0 4 660 48 1 1.1 0-5 1.0 5 700 51 2 1.1 0-5 1.0 6 740 54 2 1.1 0-5 1.0 7 780 58 3 1.1 0-5 1.0 8 820 62 3 1.1 0-5 1.0 9 860 66 4 1.1 0-5 1.0 10 900 70 4 1.1 0-5 1.0 スペル1 突風「猿田彦の先導」 アイコン タイプ Active 使用時に指定地点まで高速移動し、移動経路上と周辺の敵を押しのけ、ダメージを与える。作業員には効果なし。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 12 - 2 2秒間 敵 0.2秒ごとに12ダメージ 2 12 - 2 2秒間 敵 0.2秒ごとに16ダメージ 3 12 - 2 2秒間 敵 0.2秒ごとに25ダメージ スペル2 旋符「紅葉扇風」 アイコン タイプ Active 周囲の敵ユニットを空中に持ち上げる。ヒロインと作業員には無効 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 25 2 1 4秒間 敵 2 25 2 2 4秒間 敵 3 20 3 2 4秒間 敵 スペル3 疾風「風神少女」 アイコン タイプ Active 自身の移動速度を上げる。周囲の敵兵ユニットは1秒毎にダメージを受ける レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 45 - 3 6秒間 自身、敵 移動速度:+40%/毎秒6ダメージ 2 45 - 3 10秒間 自身、敵 移動速度:+60%/毎秒8ダメージ 3 45 - 3 12秒間 自身、敵 移動速度:+80%/毎秒10ダメージ ラストスペル 逆風「人間禁制の道」 アイコン タイプ Active すべての敵の移動速度を60%減少させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 240 自分中心 45秒間 敵 効果範囲内にいるすべての敵の移動速度を減少させる。 スキル紹介 突風「猿田彦の先導」 同一対象には最大5回までしかダメージを与えられない模様?(要検証)のけぞり効果中相手は行動不能になる。 旋符「紅葉扇風」 相手を浮遊状態にし、行動不能にする。ヒロインや作業者に効果が無いためハラスに使うことはできない。 疾風「風神少女」 文の特徴とも言えるスペル、長時間かつ高い移動速度を得られる。毎秒ダメージかつ低ダメージなため攻撃として使うスキルとは言い難い。 逆風「人間禁制の道」 火力が一切無い為、追い打ちや逃げ専用スペルとして使う。効果時間が45秒もの間持続するため、確実に相手を捕らえることができる。しかし範囲は狭いようなので、狙い撃ちされてしまうために使いづらい。 ▲ページ上部へ ストーリーオンリーヒロイン 文(ストーリー) 射命丸文 移動方法 空中 ボーナス 対主+100% レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 2 3 4 710 33 3 1 0-5 2.0 5 6 790 39 4 1 0-5 2.0 7 8 9 10 スペル1 突風「猿田彦の先導」 アイコン タイプ Active 使用時に指定地点まで高速移動し、移動経路上と周辺の敵にダメージを与える。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 30 - 2秒間 敵 20ダメージ、スタン2秒 2 30 - 2秒間 敵 30ダメージ、スタン2秒 3 30 - 2秒間 敵 40ダメージ、スタン2秒 スペル2 旋符「紅葉扇風」 アイコン タイプ Active 周囲の敵ユニットを空中に持ち上げ、行動不能にする レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 20 敵 スタン3s 2 20 敵 スタン5s 3 20 敵 スタン7s スペル3 疾風「風神少女」 アイコン タイプ Active 自身の移動速度を上げ、スペル使用時周囲に追加ダメージ レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 10 - 自身、敵 移動速度:+60%/追加ダメージ:13 2 10 - 3 自身、敵 移動速度:+80%/追加ダメージ:15 3 10 - 自身、敵 移動速度:+100%/追加ダメージ:17 ラストスペル 逆風「人間禁制の道」 アイコン タイプ Active すべての敵の移動速度を35%減少させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 240 自分中心 敵 スキル紹介 突風「猿田彦の先導」 旋符「紅葉扇風」 疾風「風神少女」 逆風「人間禁制の道」 ▲ページ上部へ 名前 コメント
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キャラクター説明 ステータス スキル 評価 コメント キャラクター説明 ナタポン・リアムライ 24 タイ 写真家 + 実験日誌 大同類聚方を持ったまま2回優勝 灰を20回製作 ガラスの破片を30回製作 心身舎利を持ったまま5回優勝 ステータス 全て星5時のステータス赤文字;はMAX値or得意武器; 攻撃力 14 55 防御力 14 53 体力 136 238 スタミナ 116 218 斬り F 銃 D 拳法 D 弓 F 突き F 投げ F 鈍器 F + 以前の武器熟練数値 斬り 30 銃 70 拳法 62 弓 50 突き 30 投げ 30 鈍器 50 スキル タイムトレイル タイプ:フィールド クールタイム:60秒 2秒間のキャスト後、現在の地域にカメラを設置し、120秒間一周写真を撮る。 撮影を終えた地域で探索をすると、カメラを回収し4の経験値・最大体力/スタミナの15%を獲得する。 撮影を終えた地域では再使用ができない。 フレーミング タイプ:コンバット クールタイム:80秒 追加情報:必ず命中する、野生動物に使用不可能 基本攻撃を行い、10秒間被写体効果が適応される。 被写体:防御力が(10+ナタポンのレベル*2)だけ減少する。 現在の地域がナタポンが撮影を終えた場所の場合、追加的に防御力が10減少する (防御力は0以下にはならない) 評価 キャラについて パッチ9.6.00(2021/06/23)の修正でタイムトレイルカメラ回収による回復量がHPST20%→HPST15%に変更 カメラの設置と撮影→カメラ回収で経験値獲得やHPST回復が出来るLv先行が得意なキャラ スキル「タイムトレイル」 カメラが設置されていないエリアでのみ使用可能、使用すると2秒間のキャスト後にカメラを設置出来る 設置→撮影完了にかなり時間がかかるが、撮影完了したカメラを回収すれば経験値4獲得と最大HPとSTの15%回復が出来る Lv先行を意識するなら撮影完了したカメラは早めに回収して行きたい所だが HP回復を上手く使いたい場合は戦闘等でHPが減ったタイミングで取りに行きたい 経験値を重視するか、HP回復を重視するか、ST回復を重視するかで回収のタイミングが変わってくる 更に回復効果が固定数値ではなく最大HPSTの15%と言う所も大きい 最大HPが伸ばせたら回復量も上がることになるので回復を特化して考えたい場合 カメラ回収を遅らせて、それ以外でのLvupや最大HPUP手段を意識する事で回復効率を上げられる(HP補正装備等 ST回復効果はLvup以外での補助効果がない為試合の展開に合わせて取る事が出来る ST回復がないST枯渇気味なら補充目的で取っても良くLvup先行狙いで取りつつST回復して 機動力を上げてリードを掴むなどとても強く使いやすい効果になったと言える カメラ設置は敵プレイヤー出入りによるデメリットがなくなって純粋に自分のルート範囲に置きやすくなった カメラ設置場所が禁止区域になっても次の開放タイミングで取りに行けるので クールがあがる毎にどんどんカメラの設置をして行く事を意識して最終的に全部のエリアを埋めるのが理想 チャージスタック制になったおかげでクールが上がって使用可能になってる状態での無駄な時間が発生しにくくなった 常に0~1スタックを維持するように設置をして行けば無駄がなくスムーズな運用がしやすくなった 特に最終エリア3箇所になった時にカメラの設置が終わってないエリアが無いようにしておきたい 自分の良く足を運ぶルートや禁止区域の更新等も考慮して設置エリアを選ぶ必要がある スキル「フレーミング」 基本攻撃と共に相手の防御力を下げるスキル 固定で10+自分のLv*2分下げる為防御力を12~46下げられてトレイル撮影完了エリアだと追加で-10が付与される Lv18時撮影完了エリアでの被写体デバフは防御力56、56も下がると紫服防具一個着ていないのと同じ状態になる 終盤ナタポンの熟練度がS以上だった場合防御貫通も付くので相手の防具をがたがたにして戦う事が出来るのは強い 特に防御型の【マイ】やカウンター型の【シセラ】や【ヤン】等一部キャラに大きく刺さるのは間違いない ただ元々殴る事で自動発生するパッシブだったのがコンバットスキルに変更されていて クールタイムも80秒と少し長めで効果時間が10秒なのでしっかりタイミングを見て使わないといけなくなっている 自分の強化から相手への付与効果に変化してる事で乱戦に弱くなって1:1向けの効果になっている 更には0以下には下がらないので序盤の防具を着ていない相手との殴り合いでの強みは全くなくなってしまった 数値は小さめで目立たなかったが殴り続けるだけで効果のあった以前と違って大きく使い勝手が変わっている 「ナタポン」総合評価 設置→撮影の時間が長い問題はあるがレベル先行がしやすいのと回収タイミングを選んで回復出来るのが強み カメラ設置ルート選択や回収タイミングの判断、フレーミングを使うタイミング等冷静な判断が必要な上級者向けキャラ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る △Topへ
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戦士 タイプ サポーター 武器タイプ 片手鈍器,盾 防御タイプ 重甲 属性 大地 力 100 体力 110 精神 115 技量 100 敏捷 100 攻撃速度 0.9 概要 戦士と聖職者を融合させました。一言で言うとそんなキャラ。 攻撃スキルは戦士が持つ攻撃スキルと同じであり、回復スキルは聖職者が持つスキル物が大半である。 「プロテクションフィールド」のみ武装僧侶固有の防御スキルでありPvPでもボス相手でもかなりの効果を発揮すると思われる。 特性は戦士女の持つ「役割分担」や聖職者が持つ「ヴィロック」の様な大きなシナジーを生む物が無いが、 状態異常に対し少しだけ耐性を得られる「集中」は唯一のシナジースキルである。 スキル 神の猛撃 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 スピンスラッシュ 3体の敵の100%のダメージを与えます 23 25 % 盾打ち 3体の敵に150%のダメージを与え、100%の確率で2秒間スタン状態にします 23 25 10% 連続斬り 1体の敵を連続して斬り、250%のダメージを与えます 24 25 5 必殺の連打 1体の敵に250%の強力なダメージを与えます 25 25 15% 神の治癒 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 2 ヒール 負傷した味方の体力を攻撃力の15%回復させます 25 10 キュア 対象に適用されている1ティア精神系、肉体系の状態異常を1個解除し、自分の脅威値を5%減少させます 15 3 4 サンクチュアリ 自分とチームの中から、最大3人の体力を攻撃力の5.5%持持続的に回復させる聖域を召喚します 46 50 6 祝福 自分とチーム、周辺の味方のうち最大6人に祝福を授けて、攻撃力を25秒間1%増加させます 68 40 1秒,1% 7 プロテクションフィールド 自分が攻撃した敵を11秒間標的状態にして、見方が標的を攻撃すると11%の追加ダメージを与えます 68 40 特性 ティア 特性名 効果 名前 コメント