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タートルクイーン 種族 ロール 魚人 タンカー スキル一覧 アクティブスキル スキル名 再使用時間 スキル詳細 変動する効果 よいっしょ 3.0秒 甲羅を投げて対象半径300範囲のすべての敵にダメージを与え驚異数値で敵を挑発します。 ダメージ Lv.1 300% Lv.2 400% Lv.3 % 驚異 Lv.1 900% Lv.2 1050% Lv.3 % アイスアンカー 6.0秒 イカリを投げて対象半径300範囲の全ての敵にダメージを与え驚異数値で敵を挑発します。(凍結0.5秒) ダメージ Lv.1 200% Lv.2 300% Lv.3 % 驚異 Lv.1 900% Lv.2 1050% Lv.3 % アンタッチャブル 10.0秒 甲羅の中に入って自分の受けるダメージ量を3秒間減少させて敵から受けたダメージを反射します。 ダメージ減少 Lv.1 33% Lv.2 41.3% Lv.3 % ダメージ反射 Lv.1 15% Lv.2 20% Lv.3 % パッシブスキル スキル名 スキル詳細 変動する効果 効果量 タートルセル 攻撃を受けるとき確率で2秒間自分の受けるダメージ量を25%減少効果バフが生じます。 発生確率 Lv.1 10.0% Lv.2 15.0% Lv.3 0.0% 態勢転換 自分の生命力が80%以上の場合攻撃力が増加して生命力が80%未満の場合受けるダメージ量が減少します。 攻撃力増加量 Lv.1 16.0% Lv.2 26.0% Lv.3 % ダメージ量減少 Lv.1 16.0% Lv.2 26.0% Lv.3 % 性能所感 唯一の反射性能を持つタンカー タンカーの部類としてはダメージリソースもある程度確保しており、最大90%以上のダメージカットも可能。 自己回復を装備で補えばもしかしたら一番強いのかもしれない。 名前
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初期スケルトン召喚(Raise Skeleton) 基本ボーンスプリンター(Bone Splinters) 腐敗(Decompose) 鎌切り(Reap) 出血(Hemorrhage) コアボーンスピア(Bone Spear) 病害(Blight) 刈り取り(Sever) ブラッドサージ(Blood Surge) ブラッドランス(Blood Lance) 死人の活力(Unliving Energy) 切り裂かれし血肉(Hewed Flesh) 死体および妖気(第1段階)ブラッドミスト(Blood Mist) コープスエクスプロージョン(Corpse Explosion) ボーンプリズン(Bone Prison) 荊棘の鎧(Spiked Armor) スケルトンウォーリア・マスター(Skeletal Warrior Mastery) 残忍な収獲(Grim Harvest) 呪い衰弱(Decrepify) アイアンメイデン(Iron Maiden) 死の抱擁(Death's Embrace) ダメージ増幅(Amplify Damage) 歩み寄る死(Death’s Approach) スケルトンメイジ・マスター(Skeletal Mage Mastery) 死体および妖気(第2段階)ボーンスピリット(Bone Spirit) 死食草(Corpse Tendrils) 凄惨なる治癒(Gruesome Mending) 闇の追撃(Reaper's Pursuit) 鋸歯(Serration) 死者の甲皮(Necrotic Carapace) 奥義死者の軍勢(Army of the Dead) ボーンストーム(Bone Storm) ブラッドウェーブ(Blood Wave) ゴーレム・マスター(Golem Mastery) 孤高の誇り(Stand Alone) 精髄の絆(Bonded in Essence) 指揮官の鼓舞(Inspiring Leader) 重要パッシブ骨化した精髄(Ossified Essence) ラズマの活力(Rathma's Vigor) 影なる病魔(Shadowblight) カランの布告(Kalan's Edict) 初期 スケルトン召喚(Raise Skeleton) 死体からスケルトンを召喚し、味方として戦わせる。 全スケルトンが召喚済みになると、一時的に〈スケルトン召喚〉でスケルトン・プリーストが召喚されるようになる。これによりミニオンを8秒間強化し、ミニオンの与えるダメージを30%増加させ、最大ライフを40%を回復する。 基本 ボーンスプリンター(Bone Splinters) 〈ボーン・スプリンター〉を3発放ち、それぞれ9%のダメージを与える。一度の〈ボーンスプリンター〉の発動中に2発目以降が敵に命中するたびに、精髄を1獲得する。 属性:骨 精髄生成量:7 幸運の一撃発生率: 30% ボーンスプリンター[強化](Enhanced Bone Splinters) 残りの精髄が50以上の時に〈ボーンスプリンター〉を使うと、25%の確率で追加の投射体を2発放つ。 ボーンスプリンター[従者](Acolyte's Bone Splinters) 〈ボーンスプリンター〉が一度の使用で最低3回敵に命中するたびに4秒間、クリティカルヒット率が8%上昇する。 ボーンスプリンター[秘伝](Initiate's Bone Splinters) 〈ボーンスプリンター〉が[20%]の確率で敵を2秒間、脆弱状態にする。 腐敗(Decompose) 敵から肉を引き剥がし、毎秒33%のダメージを与えつつ、1秒ごとに引き剥がした肉から利用可能な死体を作りだす。 属性:闇、連続発動 精髄生成量:毎秒10 幸運の一撃発生率: 40% 腐敗[強化](Enhanced Decompose) 腐敗した敵が死亡すると、10の精髄を得る。 腐敗で死体が発生した時や標的の死亡した時に爆発[武器ダメージの40%]が起きる。 死体発生時に精髄を10生成する。 腐敗[従者](Acolyte's Decompose) 1.5秒ごとに〈腐敗〉が4秒間、敵を脆弱状態にする。 〈腐敗〉の爆発が、敵を脆弱状態にする。 腐敗[秘伝](Initiate's Decompose) 〈腐敗〉が敵の移動速度を50%低下させる。 〈腐敗〉によって爆発が発生すると、8秒間自身の移動速度が30%[+]上昇する。 鎌切り(Reap) 霊的な鎌で目の前を薙ぎ払い、13%のダメージを与える。〈鎌切り〉が敵に命中すると受けるダメージが2秒間、15%軽減される。 属性:闇 精髄生成量:敵に命中するたびに4 幸運の一撃発生率: 30% 鎌切り[強化](Enhanced Reap) 〈鎌切り〉が命中した敵が2秒以内に死亡すると3秒間、自身の攻撃速度が+30%上昇する。 鎌切り[従者](Acolyte's Reap) 〈鎌切り〉使用時、最初に命中した敵の場所に死体を生成する。この効果は4秒に1回のみ発生する。 鎌切り[秘伝](Initiate's Reap) 〈鎌切り〉が、ライフが5%未満の敵を瞬時に処刑する。この効果はボスとプレイヤーには発動しない。 秘伝の効果はエリートも対象 出血(Hemorrhage) 敵の血液を爆発させ、27%のダメージを与える。〈出血〉が20%の確率で〈血のオーブ〉を形成する。 属性:血、血のオーブ 精髄生成量:9 幸運の一撃発生率: 50% 出血[強化](Enhanced Hemorrhage) 〈血のオーブ〉を拾った後、次の〈出血〉が標的の周囲の敵にもダメージを与え、命中した敵1体ごとに精髄を2獲得する。 出血[従者](Acolyte's Hemorrhage) 健全状態の時、〈出血〉の攻撃速度が+20%上昇する。 出血[秘伝](Initiate's Hemorrhage) 〈出血〉が敵に命中するたびにライフ最大値の1.6%にあたる強化を獲得し、命中した敵1体ごとに1.5%の確率で、基本ライフの100%にあたる強化を獲得する。 コア ボーンスピア(Bone Spear) 〈ボーンスピア〉を地面から呼び出し、85%のダメージを与えて複数の敵を貫通する。 属性:骨 精髄消費量:25 幸運の一撃発生率: 50% ボーンスピア[強化](Enhanced Bone Spear) 〈ボーンスピア〉が破壊されると3個の欠片にわかれ、それぞれの欠片が25%のダメージを与える。 ボーンスピア[超自然](Supernatural Bone Spear) 〈ボーンスピア〉が最初に命中した敵が、3秒間、脆弱状態になる。 ボーンスピア[形而上](Paranormal Bone Spear) 〈ボーンスピア〉のクリティカルヒット率が+5%増加する。〈ボーンスピア〉の主要部分がクリティカルヒットした場合、破壊時にさらに2個の骨の欠片を発射する。 病害(Blight) 濃縮した〈病害〉を解き放って40%のダメージを与え、さらに一帯を汚して6秒間かけて135%のダメージを与える。 属性:闇 精髄消費量:25 幸運の一撃発生率: 40% 病害[強化](Enhanced Blight) 〈病害〉が敵の移動速度を25%低下させる。 パッチ1.4.0でツールチップにスロウ効果で汚染されたエリアが正確に記載されるように変更 病害[超自然](Supernatural Blight) 〈病害〉の範囲内の敵に自身とミニオンが与えるダメージがx20%増加する。 病害[形而上](Paranormal Blight) 〈病害〉が命中した敵が30%の確率で2.5秒間、移動不能になる。 刈り取り(Sever) 自身の生き霊が前方に突進し、鎌で攻撃して110%のダメージを与えた後、戻ってきてから再度攻撃して45%のダメージを与える。 属性:闇 精髄消費量:20 幸運の一撃発生率: 44% 刈り取り[強化](Enhanced Sever) 〈刈り取り〉の生き霊が進路上の敵に初期ダメージの75%のダメージを与える。 刈り取り[超自然](Supernatural Sever) 使用時に従えているミニオン1体につき、〈刈り取り〉 で与えるダメージがx2%増加する。 刈り取り[形而上](Paranormal Sever) 3回使用するごとに、〈刈り取り〉が敵を3秒間、脆弱状態にする。 ブラッドサージ(Blood Surge) 敵から血液を抜き出して20%のダメージを与え、ブラッドノヴァを発射して70%のダメージを与える。〈ブラッドサージ〉のノヴァのダメージは血を抜き出した敵1体あたりx5%増加する。増加率は最大x50%。 属性:血 精髄消費量:30 幸運の一撃発生率: 20% ブラッドサージ[強化](Enhanced Blood Surge) 〈ブラッドサージ〉で敵から血を抜き出すと、自身のライフが最大値の3%にあたる回復をする。4体以上の敵から血を抜き出すと、ライフがさらに最大値の2.5%にあたる回復をする。 ブラッドサージ[超自然](Supernatural Blood Surge) 〈ブラッドサージ〉のノヴァが敵1体に命中するたびに、ライフ最大値の1.1%にあたる強化を獲得する。強化量がライフ最大値の50%を越えていると、〈ブラッドサージ〉で与えるダメージがx30%増加する。 ブラッドサージ[形而上](Paranormal Blood Surge) 自身が健全状態の時に〈ブラッドサージ〉のノヴァで敵にダメージを与えると、オーバーブラッドが1つ蓄積する。オーバーブラッドが5つ蓄積すると、次の〈ブラッドサージ〉がオーバーパワーになる。 ブラッドランス(Blood Lance) 敵に秒間残る〈ブラッドランス〉を放って、対象の敵および貫通したすべての敵に80%のダメージを与える。 属性:血 精髄消費量:15 幸運の一撃発生率: 50% ブラッドランス[強化](Enhanced Blood Lance) 槍攻撃を受けている敵を〈ブラッドランス〉が貫通し、初撃の後は与えるダメージが10%減少する。 ブラッドランス[超自然](Supernatural Blood Lance) 〈ブラッドランス〉を6回使用すると、次に使用する〈ブラッドランス〉が必ずオーバーパワーになり、命中した最初の敵の足元に血のオーブが出現する。 ブラッドランス[形而上](Paranormal Blood Lance) 少なくとも2体の敵またはボスが〈ブラッドランス〉の効果を受けている間、攻撃速度が+15%上昇し、〈ブラッドランス〉の精髄消費量が 3減少する。 死人の活力(Unliving Energy) 精髄の上限が3増加する。 不完全な均衡(Imperfectly Balanced) 派生元:死人の活力 コアスキルで消費される精髄が[3%x]増加するが、ダメージがx5%増加する。 切り裂かれし血肉(Hewed Flesh) 幸運の一撃 自分でダメージを与えると、最大4%の確率で標的の位置に死体が出現する。 ボスに対しては確率が2倍になる。 死体および妖気(第1段階) ブラッドミスト(Blood Mist) 血の霧に変身して3秒間、無効状態になる。敵に1.75%のダメージを与えて自身のライフ最大値の0.5%にあたる回復をする。 属性:血、無効 クールダウン:24秒 幸運の一撃発生率: 8.7327% ブラッドミスト[強化](Enhanced Blood Mist) 使用したスキルがオーバーパワーになると、〈ブラッドミスト〉のクールダウンが2秒短縮される。 ブラッドミスト[戦慄](Ghastly Blood Mist) 〈ブラッドミスト〉が0.95秒ごとに死体を1体残す。 ブラッドミスト[畏怖](Dreadful Blood Mist) 〈ブラッドミスト〉終了後、4秒間クリティカルヒット率が+10%上昇する。 ネクロの貴重なCC対策 パッチ1.4.0で移動速度減少効果がなくなった コープスエクスプロージョン(Corpse Explosion) 死体を爆発させ、周囲の敵に85%のダメージを与える。 属性:腐敗 幸運の一撃発生率: 25% コープスエクスプロージョン[強化](Enhanced Corpse Explosion) 〈コープスエクスプロージョン〉の効果範囲が15%拡大する。 コープスエクスプロージョン[害毒](Blighted Corpse Explosion) 〈コープスエクスプロージョン〉が闇スキルになり、爆発する代わりに毒の瘴気を放ち、6秒かけて95%のシャドウダメージを与える。 コープスエクスプロージョン[疫病](Plagued Corpse Explosion) 〈コープスエクスプロージョン〉が移動速度低下、スタン、または脆弱状態の敵に与えるダメージがx10%増加する。このダメージボーナスは蓄積する。 ボーンプリズン(Bone Prison) 骨の檻を地面から出現させる。この檻はライフがあり、標的エリアを6秒間取り囲む。 属性:骨 クールダウン:18秒 ボーンプリズン[強化](Enhanced Bone Prison) 〈ボーンプリズン〉使用時にその中に捕らわれた敵が8秒間、脆弱状態になる。 ボーンプリズン[凄惨](Ghastly Bone Prison) 〈ボーンプリズン〉に敵を1体捕らえると、精髄を25獲得する。また、捕らえた敵が1体増えるごとに精髄をさらにを5獲得する。 ボーンプリズン[畏怖](Dreadful Bone Prison) 〈ボーンプリズン〉に囚われた敵1体につき発生中の各クールダウンが0.5秒短縮される。短縮時間は最大3秒。 ボーンプリズン[凄惨]は、脆弱効果を付与する攻撃判定が連続で出続けている。これにより幸運の一撃が発生する模様。基本値は不明。シーズン2開始時に修正された。 突進せし闇の化身 の 病害 の溜まりを作る効果は、 病害 扱い。 病害 のモディファイアーだけでなく、 虚空の化身 による引き寄せ効果も乗る。 ミニオンがひっかかりやすい点に注意 パッチ1.3.0で味方プレイヤーとミニオンが〈ボーンプリズン〉の壁を自由に通り抜けられるようになった。 荊棘の鎧(Spiked Armor) 0.1の〈荊棘の加護〉と5%の追加防御力を得る。 3割がミニオンに引き継がれる スケルトンウォーリア・マスター(Skeletal Warrior Mastery) スケルトンウォーリアの与えるダメージとライフがx15%増加する。 残忍な収獲(Grim Harvest) 死体を消費すると精髄を2回復する。 死者を糧に(Fueled by Death) 派生元:残忍な収獲 死体を消費した後の6秒間、与えるダメージがx3%増加する。 呪い 衰弱(Decrepify) 標的エリアに呪いをかける。〈衰弱〉の影響を受けた敵は10秒間、移動速度が40%、与ダメージが20%減少する。 属性:血 精髄消費量:15 幸運の一撃発生率: 33% 衰弱[強化](Enhanced Decrepify) 幸運の一撃 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大10%の確率でその敵を2秒間スタンさせる。 衰弱[悪意](Abhorrent Decrepify) 幸運の一撃 〈衰弱〉の影響を受けた敵に命中すると最大15%の確率で発生中のクールダウンが1秒短くなる。 衰弱[惨悽](Horrid Decrepify) 〈衰弱〉の影響下にあってライフが10%未満の敵が自分またはミニオンを攻撃してきた場合、その敵は即死する。ボスには無効。 アイアンメイデン(Iron Maiden) 標的エリアに呪いをかける。〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵は、直接ダメージを与えるたびに30%のダメージを受ける。この効果は10秒間持続する。 属性:腐敗 精髄消費量:10 アイアンメイデン[強化](Enhanced Iron Maiden) 〈アイアンメイデン〉が精髄を消費しなくなる上に、呪った敵1体につき精髄を5得る。すでに〈アイアンメイデン〉の呪いを受けた敵には効果が発動しない。 アイアンメイデン[悪意](Abhorrent Iron Maiden) 〈アイアンメイデン〉の影響を受けた敵が死ぬと、ライフ最大値の7%にあたる回復をする。 アイアンメイデン[惨悽](Horrid Iron Maiden) 〈アイアンメイデン〉が少なくとも3体の敵に影響を及ぼすと、与えるダメージがx30%増加する。 死の抱擁(Death's Embrace) 近距離の敵に与えるダメージがx6%増加し、近距離の敵から受けるダメージは12%減少する。 ダメージ増幅(Amplify Damage) 呪われた敵に与えるダメージがx12%増加する。 歩み寄る死(Death’s Approach) 移動速度が12%増加する。 補足:パッチ1.3.3で死の腕(Death's Reach)から名前が変更され、効果もリワークされた。 スケルトンメイジ・マスター(Skeletal Mage Mastery) スケルトンメイジの与えるダメージとライフがx20%増加する。 死体および妖気(第2段階) ボーンスピリット(Bone Spirit) 精髄を残らず消費して、敵を追尾する〈ボーンスピリット〉を呼び出す。 敵に到達すると〈ボーンスピリット〉は爆発し、標的および周囲のすべての敵に80%のダメージを与える。ダメージは、〈ボーンスピリット〉の召喚に使用した精髄1ポイントにつきx4%増加する。 属性:骨 クールダウン:12秒 精髄消費量:残りの全精髄 幸運の一撃発生率: 33% ボーンスピリット[強化](Enhanced Bone Spirit) 〈ボーンスピリット〉がクリティカルヒットを出すと、クールダウンが7秒短くなる。効果が発動するのは1回の使用につき一度のみ。 ボーンスピリット[戦慄](Ghastly Bone Spirit) 〈ボーンスピリット〉のクリティカルヒット率が+10%上昇する。 ボーンスピリット[畏怖](Dreadful Bone Spirit) 〈ボーンスピリット〉が敵1体に命中した後、次の4秒間に精髄最大値の30%を回復する。 死食草(Corpse Tendrils) 死体を突き破って飛び出した血管が敵を引き寄せて3秒間スタンさせ、さらに20%のダメージを与える。死体を消費しない。 属性:腐敗 クールダウン: 11% 幸運の一撃発生率: 30% 死食草[強化](Enhanced Corpse Tendrils) 〈死食草〉の射程内の敵は、引き寄せられる前に移動速度が50%低下する。 死食草[害毒](Blighted Corpse Tendrils) 〈死食草〉がダメージを与えた敵が、[35%]の確率で〈血のオーブ〉を落とす。 死食草[疫病](Plagued Corpse Tendrils) 〈死食草〉がダメージを与えた敵が[3]秒間、脆弱状態になる。 凄惨なる治癒(Gruesome Mending) あらゆる要素による回復量が+10%増加する。 輸血(Transfusion) 派生元:凄惨なる治癒 幸運の一撃 血のスキル命中時に3/6/9%の確率で血のオーブが出現する。効果が発動するのは4秒に1回のみ。ボスに対しては確率が2倍になる。 補足:パッチ1.2.0でリワークされた。以前の「血のオーブ取得時、ミニオンもその効果の20%の回復効果を得る。」効果は血のオーブの基本効果になった。 血の癒合(Coalesced Blood) 派生元:凄惨なる治癒 健全状態の間、血のスキルで与えるダメージがx6%増加する。 血潮(Tides of Blood) 派生元:輸血または血の癒合 血のスキルが与えるオーバーパワーダメージがx5%増加する。健全状態の間はこのボーナスが2倍になる。 生命力吸収(Drain Vitality) 派生元:血の癒合 幸運の一撃 血のスキルが敵に命中すると、最大30%の確率でライフ最大値の2.5%にあたる強化を獲得する。 闇の追撃(Reaper's Pursuit) 闇スキルで敵にダメージを負わせると、自身の移動速度が3秒間+5%上昇する。 暗影(Gloom) 派生元:闇の追撃 闇スキルで敵にダメージを与えると、自分とミニオンがその敵に与えるシャドウダメージが2秒間x2%増加する。この効果は最大3回まで蓄積する。 押し包む闇(Crippling Darkness) 派生元:闇の追撃 幸運の一撃 最大15%の確率で敵を1/2/3秒間スタンさせ、0.2のシャドウダメージを与える。 恐怖(Terror) 派生元:暗影または押し包む闇 スロウまたは冷気状態の敵に与えるシャドウダメージが3%[x]、スタン、移動不能または凍結状態の敵に与えるシャドウダメージが3%[x]増加する。これらのボーナスは蓄積し、自身のミニオンが与えるシャドウダメージにも適用される。 鋸歯(Serration) 骨スキルのクリティカルヒット率が、スキル使用時に持っている精髄30ポイント毎に+0.3%上昇する。 骨化加速(Rapid Ossification) 派生元:鋸歯 精髄を100使うたびに、骨スキルのクールダウンが0.5秒短くなる。 複雑骨折(Compound Fracture) 派生元:鋸歯 骨スキルでクリティカルヒットを10回出すと、骨スキルの与えるダメージが5秒間x5%増加する。 脆弱な骨(Evulsion) 派生元:骨化加速または複雑骨折 脆弱状態の敵に対する骨スキルのクリティカルダメージがx5%増加する。 死者の甲皮(Necrotic Carapace) スキルまたはミニオンが死体を1体形成すると、ライフ最大値の2%にあたる強化を獲得する。 奥義 死者の軍勢(Army of the Dead) 土中深く埋められた死者を呼び出す。次の7秒間にわたって不安定なスケルトンが現れ、敵が近くにいると爆発して45%のダメージを与える。 クールダウン: 70秒 幸運の一撃発生率: 63.7956% 死者の軍勢[中級](Prime Army of the Dead) 〈死者の軍勢〉の不安定なスケルトンが爆発した際に、100%の確率で死体を1体残す。 死者の軍勢[上級](Supreme Army of the Dead) 〈死者の軍勢〉に、スケルトンウォーリアとスケルトンメイジを召喚する効果が加わる。 上級まで取ることでミニオンを即時召喚可能に パッチ1.4.0から召喚スキルに分類 ボーンストーム(Bone Storm) 自分と自分のゴーレムの周りに渦を巻く骨の嵐が出現し、10秒かけて180%のダメージを周囲の敵に与える。 属性: 骨 クールダウン: 60秒 幸運の一撃発生率: 39.6026% ボーンストーム[中級](Prime Bone Storm) 〈ボーンストーム〉の発動中、ダメージ軽減量が15%増幅する。 ボーンストーム[上級](Supreme Bone Storm) 〈ボーンストーム〉の発動中、クリティカルヒット率が+20%増加する。 レジェンダリーで延長可能(最大16秒) レジェンダリーで障壁効果を付与出来る ブラッドウェーブ(Blood Wave) 血の大波を呼び起こし、敵に450%のダメージを与えてノックバックする。 属性:血 クールダウン: 50秒 幸運の一撃発生率: 50% ブラッドウェーブ[中級](Prime Blood Wave) 〈ブラッドウェーブ〉が敵の移動速度を4秒間50%低下させる。 ブラッドウェーブ[上級](Supreme Blood Wave) 〈ブラッドウェーブ〉が移動した跡に3個 〈血のオーブ〉を残していく。 ゴーレム・マスター(Golem Mastery) ゴーレムの与えるダメージとライフがx25%増加する。 孤高の誇り(Stand Alone) ミニオンがいない場合、ダメージ減少率が6%増加する。使役中のミニオン1体につきこのボーナスは2%低下する メメントモリ(Memento Mori) 派生元:独立独歩 スケルトンウォーリアとスケルトンメイジの両方を生贄にすると、生贄ボーナスが20%増加する。 精髄の絆(Bonded in Essence) 8秒に1回、スケルトン・プリーストが配下のスケルトンをさらにライフ最大値の20%回復させる。 元々の10%回復と加算。3振りで70%回復する ゴーレムにも適用される 指揮官の鼓舞(Inspiring Leader) 健全状態が少なくとも2秒間続いた後、自分とミニオンの攻撃速度が+4%上昇する。 健全状態の間、自身のクリティカルヒット率が4/8/12%[+]上昇し、ミニオンのクリティカルヒット率が6/12/18%[+]上昇する。 召喚してなくても機能するのでどのビルドでも有用 パッチ1.4.0で効果変更 死の護り(Death's Defense) 派生元:精髄の絆または指揮官の鼓舞 ミニオンの防御力が+4%、全耐性が+8%増加する。 パッチ1.2.0でリデザインされた。 「ミニオンが1回の攻撃で受けるダメージがライフ最大値の60/45/30%以下になる」効果は全ミニオン共通の基本効果となった。 死人使い(Hellbent Commander) 派生元:指揮官の鼓舞 制御するミニオンが7体以上なら、ミニオンの敵に与えるダメージ量が10%[x]増加する。 重要パッシブ 骨化した精髄(Ossified Essence) 骨スキルを使用した際に精髄の量が50を超える場合、上回っているポイントごとに与えるダメージがx0.5%増加する。 パッチ1.3.0にてツールチップに現在のボーナスが表示されるようになった。 ラズマの活力(Rathma's Vigor) 12秒間、健全状態でいると、次に使用する血のスキルがオーバーパワーになる。必要時間は血のオーブが自身を回復または過回復するたびに2秒短縮される。 影なる病魔(Shadowblight) シャドウダメージが敵を2秒間、〈影なる病魔〉に感染させる。自身またはミニオンが〈影なる病魔〉を受けている敵にシャドウダメージを8回与えるたびに、追加で44%のシャドウダメージを与える。 〈影なる病魔〉のダメージは自身の継続シャドウダメージボーナスの100%[x]増加する。 カランの布告(Kalan's Edict) 自身が2秒間ダメージを受けずにいると、ミニオンの攻撃速度が+15%増加する。7体以上のミニオンを使役していると、このボーナスは2倍になる。 活動中のミニオン1体につきミニオンの攻撃速度が3%増加する。 パッチ1.4.0で効果変更
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ステータス 解説 Spire艦隊で2番目に小さな船。特定角度に2秒間連続発射されるビーム砲を搭載。これは発射中に角度を変えられず、敵との位置関係が変わると当たらなくなるが、総合的な威力は高い。再装填開始は撃ち終わったあとなので、実質的な再装填は10秒。 さらにモジュールの搭載が可能。装着箇所の条件を満たす範囲で好きに組み合わせることができるが、上位モジュールには対応する研究が必要になる。 保有数の上限は変動性で、Spire Shipyardを建てるたびに1増加。 Laser Cannon Module Laser Turret(Mark Iは不要) Heavy Beam Cannon Module Heavy Beam Cannon Rail Cannon Module Sniper Turret(Mark Iは不要) Shield Module Force Field Generator(Mark Iは不要) 使い方 Spireお得意の要素が詰め込まれた本格的な軍艦。おなじみのビーム兵器に加え、多種多様なモジュールの搭載によりさらに高い戦闘力を確保できる。 組み合わせはいろいろと考えられるが、無難に行くならシールドは装備させておいたほうが安心。ただし上位のHeavy Beam CannonやRail Cannonはシールドと枠が被るので、どうしてもこれを付けたいのであれば防御は捨てるしかない。 素晴らしい性能にも関わらず、本体はまだMark IV扱い。Devourer Golemに鉢合わせると悲惨極まりないことになるので、行軍の際は前方確認が必須である。
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名前 鎌職人 マカ=アルバーン レアリティ 伝説 属性 火 ジョブ ウォリアー タイプ 前列コントロール <ステータス(Lv225)> 戦闘力 74175 HP 628120 攻撃力 22819 防御力 3990 速度 240 <スキル> 鎌威断Lv1(アクティブ) 目の前の敵に向かって攻撃し、攻撃力の280%の物理ダメージを与え、2秒間めまい状態にする。敵が遠距離にのけぞったとき、ぶつかった敵にも同じダメージとめまい効果を与える。 鎌威断Lv2(アクティブ) 与えるダメージが攻撃力の350%に増加 鎌威断Lv3(アクティブ) 与えるダメージが攻撃力の420%に増加 鎌斬Lv1(アクティブ) 目の前の敵に攻撃力の240%の物理ダメージを与える。 鎌斬Lv2(アクティブ) 与えるダメージが攻撃力の300%に増加 魔人狩りLv1(パッシブ) HPが30%、攻撃力が15%増加 魔人狩りLv2(パッシブ) HPが44%、攻撃力が22%増加 <ボイス> キャラ画面「健全な魂は、健全な精神と健全な肉体に宿ります」 通常攻撃1「うっ」 通常攻撃2「はっ」 通常攻撃3「消えな!」 通常攻撃4「はいっ」 必殺「えーい!はっ」 <紹介> 「デスサイズス」のリーダーである父と、鎌職人の母を持つ。父の武器である鎌を受け継ぎ、母の影響を受け武器職人になった。浮気者の父を毛嫌いしており、父の鎌を超える武器を作るために死武専の門を叩く。
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名稱 技能等限 平均傷害 射程 消費MP 詠唱時間 リキャスト 命中時間 重擊機率 泰坦之怒Ⅰ 171 2482 12 2491 0.5秒 2.5秒 0.8秒 3 泰坦之怒Ⅱ 181 2692 12 2701 0.5秒 2.5秒 0.8秒 6 泰坦之怒Ⅲ 191 2952 12 2961 0.5秒 2.5秒 0.8秒 9 泰坦之怒Ⅳ 201 3262 12 3271 0.5秒 2.5秒 0.8秒 12 泰坦之怒Ⅴ 211 3872 12 3881 0.5秒 2.5秒 0.8秒 20 単体魔法攻撃、追加効果で2秒間対象の移動・攻撃不可 名稱 技能等限 平均傷害 射程 範囲 消費MP 詠唱時間 リキャスト 命中時間 變異術Ⅰ 175 1230 12 5 2387 0.5秒 3秒 0.8秒 變異術Ⅱ 183 1362 12 5 2572 0.5秒 3秒 0.8秒 變異術Ⅲ 191 1485 12 5 2802 0.5秒 3秒 0.8秒 變異術Ⅳ 199 1601 12 5 3077 0.5秒 3秒 0.8秒 變異術Ⅴ 207 1885 12 5 3622 0.5秒 3秒 0.8秒 遠距離範囲攻撃、追加効果で6秒間対象の魔法・物理防御力低下(リキャスト独立) 名稱 技能等限 對象 平均傷害 腐蝕攻擊 射程 消耗MP 詠唱時間 リキャスト 命中時間 重擊機率 強酸泡泡Ⅰ 179 キャラ 2821 1794 12 2831 0.5秒 2.5秒 0.7秒 2 強酸泡泡Ⅱ 191 キャラ 3135 2433 12 3145 0.5秒 2.5秒 0.7秒 3 強酸泡泡Ⅲ 203 キャラ 3344 3289 12 3354 0.5秒 2.5秒 0.7秒 4 強酸泡泡Ⅳ 215 キャラ 3553 4226 12 3563 0.5秒 2.5秒 0.7秒 5 強酸泡泡Ⅴ 227 キャラ 4180 5426 12 4190 0.5秒 2.5秒 0.7秒 10 遠距離単体攻撃魔法。 名稱 技能等限 對象 消耗MP 詠唱時間 リキャスト 命中時間 反射量 荊棘之力Ⅰ 186 自己 1317 0.2秒 2秒 0.8秒 1% 荊棘之力Ⅱ 194 自己 1571 0.2秒 2秒 0.8秒 3% 荊棘之力Ⅲ 202 自己 1825 0.2秒 2秒 0.8秒 5% 荊棘之力Ⅳ 210 自己 2077 0.2秒 2秒 0.8秒 7% 荊棘之力Ⅴ 218 自己 2844 0.2秒 2秒 0.8秒 9% ソニアガードの上位版。ソニアガードと併用可能,
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Chinese(中国神話) God Name - 伝承 - Ao Kuang -Dragon King of the Eastern Seas- Ranged Mage 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Graceful Winds 最大Manaの5%分APを増加する。 Skill1 Squall 前方に炎を吐き最初に当たった敵とそのまわりの敵に魔法DMとSlowを与える。魔法DM 60/105/150/195/240(+0.6)Cost 70/80/90/100/110 CD 7s Skill2 Slither 4秒間風に乗りMSを増加させる。20ft以内に敵がいる場合追加で2~6%MS増加をさせる。(最大6まで)-近くにいるプレイヤーはこの効果を受けることができる?-増加MS 15/19/23/27/31% Cost 85 CD 15s Skill3 Tornadoes 3秒間指定地点に竜巻を起こし範囲内の敵に0.5秒毎に魔法DMを与える。複数の敵が範囲内にいる場合竜巻は分岐し持続時間がリフレッシュされ再度3秒間継続される。。魔法DM 10/20/30/40/50(+0.15)Cost 70/90/110/130/150 CD 15/14/13/12/11s Ultimate Spirit s Tempest 自分の前方に朱雀を呼び寄せ直線上のすべての敵に魔法DMとKnockbackを与える。400/500/600/700/800(+1.2)Cost 100/110/120/140 CD 90s God Name - 伝承 - Guan Yu -the Saint of War- Support Tank 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Fortified Defense 近くに味方か敵の建造物(Tower?)がある場合、ADとMRが20増加する。 Skill1 Tranquil Gift 関羽と周囲にいる味方Godsを回復させる。味方Godsを回復させると全てのスキルのCDが2秒解消される。回復量 50/85/120/155/190 (+0.35)Cost 60/70/80/90/100 CD 10s Skill2 Warrior’s Will 前方に突撃し、通過したところにいる敵を切り刻み魔法DMと25%Slow(2s)を与える。これが敵Godsに当たった場合、全てのスキルCDを2秒解消する。魔法DM 80/135/190/245/300(+0.5)Cost 60/70/80/90/100 CD 10s Skill3 Taolu Assault 4秒間連続突きを繰り出し、前方にいる敵に0.4秒毎に魔法DMと25%Slow(2s)を与える。ヒットする度に敵に防御力を10下げるdebuffを与える。同時に、自分にも防御力を上げるBuffを与える。(最大30)このスキルを使用している間、関羽はKnockBackを無効化する。魔法DM 15/20/25/30/35(+0.15)Cost 60/65/70/75/80 CD 15s Ultimate Tactician’s Advantage 3回敵に飛びつき攻撃し、魔法DMと25%Slow(2s)を与える。2回目の攻撃がヒットした場合、ダメージが+50%追加され、Silence(2s)も与える。3回目の攻撃がヒットした場合、ダメージが+100%され、Stun(2s)を与える。このスキルで飛んでいる間、関羽に対してのCCは無効化される。75/100/125/150/175(+0.2)Cost 80/90/100/110/120 CD 90s God Name - 伝承 - HeBo -God of the Yellow River- Ranged Mage 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Steady Flow スキルを使用するとAPを5%増加するBuffを5秒間得る。他のスキルを使用することによりタイマーはリセットされる。このBuffは最大3個スタックする。 Skill1 Water Cannon 袖から水弾を発射し敵に魔法DMを与える。魔法DM 90/145/200/255/310(+0.9)Cost 40/50/60/70/80 CD 3s Skill2 Flood Waters 袖から川を出し、川の上にいる敵にSlowを与え、自身はMS増加を得る。Slow 35/40/45/50/55% 増加MS 35/40/45/50/55% 持続時間 7sCost 60/65/70/75/80 CD 10s Skill3 Waterspout 円錐状に水を地面から吹き出し、範囲内敵をKnockUpし、魔法DMと35%Slow(2s)を与える。魔法DM 80/130/180/230/280(+1.0)Cost 70/80/90/100/110 CD 10s Ultimate Crushing Wave 自身を津波に変化させ直進し途中にいる敵に魔法DMを与える。魔法DM 370/450/530/610/690(+1.15)Cost 100 CD 90s God Name - 伝承 - Sun Wukong -Monkey King- Melee Assassin 伝承の文章をここに入力 Icon SkillName 効果 Passive Fleet Footed 非戦闘時、Sun WukongのMSを10%増加させる。 Skill1 Somersault 指定地点まで飛び、着地点にいる敵に物理ダメージとSlow50%を2秒間与える。物理DM 50/90/130/170/210(+0.7)Cost 60 CD 15/14/13/12/11s Skill2 Overhand Smash 前方を杖で叩き、その場にいるすべての敵に物理ダメージを与える。物理DM 85/150/215/280/345(+1.0)Cost 60/70/80/90/100 CD 14/13/12/11/10s Skill3 Furious Monkey 正面に向かって猿を投げ物理DMを与える。ヒットした敵の近くに敵がいる場合最大4回までバウンドして同様に物理DMを与える。物理DM 80/125/170/215/260 (+1.1)Cost 75/80/85/90/95 CD 15s Ultimate Year of the Monkey Sun Wukongが申年を祝う。5秒間範囲内の敵に毎秒物理DMを与え、また発動時に範囲内にいた敵にはFearを2秒間与える。物理DM 10/15/20/25/30(+0.25)Cost 100 CD 90s
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ゲーム中1回だけ使える強力な切り札。 勢力毎に性能差は無い? 援軍 援軍「千軍万馬」 15secの間生存する増援ユニットを召喚する。 増援ユニットから経験値は得られない。 コスト 酒125 効果 15秒間、増援ユニット(映姫、傭兵x2)を召喚 範囲 初期拠点の近くに居る1stヒロインの周囲に出現。 どちらも存在しない場合は使用不可。 俊足 俊足「疾風迅雷」 1stヒロインの周囲に居る味方ユニットの移動速度を上昇させる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒200 効果 4秒間、味方ユニットの移動速度を1.6倍にする 範囲 1stヒロインの周囲、半径8。 増力 増力「獅子奮迅」 1stヒロインの周囲に居る味方ユニットの攻撃力を上昇させる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒200 効果 15秒間、味方ユニットの攻撃力を1.25倍にする 範囲 1stヒロインの周囲、半径8。 霊撃 霊撃「紫電一閃」 1stヒロインの周囲に範囲ダメージを生じ、 1stヒロインが短時間のあいだ無敵になる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒150 効果 即時、敵兵ユニットに40のダメージを与える。防御力による軽減不可 1stヒロイン自身に2秒間、AI・手動問わず敵の攻撃の目標にならない効果 範囲 1stヒロインの周囲、半径5。 再生 再生「百祈不撓」 1stヒロインが死亡している場合、 1stヒロインを1stベースから即時に出現させる。 1stヒロインを生産していなかったり、 1stヒロインが死亡していない場合は使用できない。 コスト 酒0 効果 即時、1stヒロインの再生産 範囲 なし 帰還 帰還「神出鬼没」 1stヒロインと自軍のユニットを、最寄りの拠点に瞬間移動させる。 1stヒロインが存在しない場合は使用できない。 コスト 酒100 効果 即時、自軍ユニットを最寄りの拠点まで瞬間移動させる 範囲 1stヒロインの周囲、半径10。 名前 コメント
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基本情報 スキル メイン武器 弦能増幅ネットワーク 覚醒 特徴 コメント 基本情報 拉薇 読み Lawine ラヴィーネ 性別 女 年齢 21歳 誕生日 10月29日 身長 171cm 体重 57kg 声優 中国語 林簌日本語 ゆかな クラス パイオニア 所属 シザーズ 背景 オパールの偽善を暴くため、シザーハンズの死刑執行人ローウェイは過去に別れを告げた。彼女は自分の感情を隠し、今日まで戦い続けてきた。その手にあるパルスナイフは全ての幻想を切り裂く。しかし、今でも時折彼女の前に昔の友人の影が現れ、彼女の心を揺さぶっている。 スキル 名前 解説 アクティブ シャドウハンターブレード パルスナイフを投げ、磁場を発生させて一定範囲内の敵をラヴィとその仲間にさらします。(具体的な効果)磁場の発生はナイフが着弾後に発生し、半径 15 メートルの球範囲に広がり、敵が磁場でスキャンされると、さらに 2 回の磁場が発生します。スキャンされなかった場合は、2秒間隔で2回まで再発動したのちに消えます。この効果はスキャン効果は磁場が対象を完全に覆った時のみ発動し、2秒間持続します。 パッシブ 暴露 ラヴィが敵ユニットを攻撃すると、3秒間相手の位置を明らかにします。メイン武器での攻撃のみ効果は発生します。 アルティメット 雲隠れ 自身の正面に長方形の磁場を生成し、磁場に入ると透明状態になります。透明状態中は武器やスキルの使用はできません。 メイン武器 消滅 アサルトライフル。装弾数は20発。スコープは1.25倍率。 弦能増幅ネットワーク 覚醒 名前 強化内容 覚醒1 静寂の目 ラヴィがダメージを与えると、ダメージを与えたすべての敵ユニットを一時的に透視します。 覚醒2 影の牢獄 パルスナイフはスキャンしたターゲットに電磁チェーンを取り付けるようになります。敵がパルスナイフの探知範囲から逃げる際にスロウ効果を付与します。 覚醒3 アラームトラップ パルスナイフがスキャン後に消えなくなります。敵がスキャン範囲内にいる場合、再度磁場が発生し最大存在時間に達すると破壊されます。 特徴 アサルトライフルを持った探知キャラクター。 アクティブスキルのパルスナイフで視界外の敵の位置を補足し有利を築くことができる。 覚醒2で付与されるスロウ効果はかなり重たいため視認した相手を捉え続けることも得意とする。 アルティメットで透明化している最中は武器のリロードも出来ない点、 透明化を解除してから武器を構える間に間がある点には要注意。 参考リンク ビリビリwiki(中国語):https //wiki.biligame.com/klbq/%E6%8B%89%E8%96%87 コメント 名前 最新20件を表示しています。ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
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キャラ紹介 幻想界とかいう世界から連れて来られたキンタマ 全てのスキルがアクティブで全てが補助向きで悪童とは若干違う つまんないつーが口癖 スキル Q 夢魔の貪食 高射程 高ダメージ HP吸収 鈍足効果 をもった対象指定 序盤で若干無理してもHP吸収でどうにかなる 良スキル W 悪夢の萌芽 地点指定で1秒後ぐらいに相手にダメージ与えて混乱する これも威力がそこそこで範囲CCで建物にもダメージが入る OP E 彷徨う夢 対象を眠らせる 対象が本体と霊体になる 眠ってる対象(本体)が敵(通常なら神聖連合)の攻撃によって破壊されると分裂した対象(霊体)に何も起こらないが 眠ってる対象(本体)が何もされないまま2秒経つと分裂した対象(霊体)が眠っている対象(本体)に戻って2秒間眠らされる プルートが敵にいたらE食らって分裂したら動いてない本体の方攻撃すれば味方を助けられる(食らった対象も攻撃できるから自力で抜けられる) 食らったあと耐性貼っても無駄だから無理なら帰還しとこね 最初はわかりにくいが慣れればすぐ助けられるし解除もできる ただ攻撃能力の乏しい知能タイプはスキルで破壊出来なかった場合間に合わない場合がある あと序盤に食らうとどのキャラも結構辛い Eの後にWを入れてEの睡眠が発動すると睡眠と混乱で長時間拘束できる R 連環の夢路 CT90秒で自分が死ななくなって範囲内の味方のダメージカットする壊れスキル 8秒間味方のダメージ保護 自分がその分肩代わり だが死なない 自分が死にそうだからって使って大事な場面で使えないようなプレイはやめよね 立ち回り スキル見てわかるが補助 QWEの威力が高いから序盤~中盤まではkillとれるしダメージソースになる R発動しながらどうやって動くかってのも大事だから簡単に見えて連携が大事になるキャラ E WはEが発動したら確定で入るっぽいからそれで慣れてない奴はkill取れる 5分まではガンガンハラスしよう ビルド 耐久詰んでとか 誰かが舐めプで速度と雷剣詰んでた
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※台湾サイトの58双剣OPを参考にしています。 ※灰色文字のOPについては台湾サイトでは48武器にもつく可能性があったという情報があるのに日本では48武器につかないOPだったため灰色文字にしています。 会心 250 速さ 209 HP 905 防御力 125 回避 334 276 230 978 128 368 304 254 1053 152 405 334 278 1130 167 445 365 304 1211 182 487 398 332 1294 199 531 433 361 1380 217 578 470 392 1498 236 627 509 425 1622 255 679 550 459 1753 275 734 その他 風属性付加 攻撃力+2% 火属性付加 会心率+2% 雷属性付加 速さ+2% 氷属性付加 防御力+2% 聖属性付加 HP+2% 闇属性付加 回避+2% 対風属性ダメージ+30% 与ダメージの3%をHP回復 対火属性ダメージ+30% 20%の確率で5mノックバックさせる 対雷属性ダメージ+30% 20%の確率で2秒間気絶させる 対氷属性ダメージ+30% 20%の確率で5秒間移動速度低下させる 対聖属性ダメージ+30% 会心ダメージ15% 対闇属性ダメージ+30% 命中率+15% 対プレイヤーダメージ+12% 回復力+10% 対プレイヤー会心率+10% 20%の確率で攻撃力15%減少させる 対プレイヤー会心ダメージ+30% 20%の確率で会心率40%減少させる 対レアモンスターダメージ+12% 20%の確率で速さ25%減少させる 対レアモンスター会心率+10% 20%の確率で防御力10%減少させる 対レアモンスター会心ダメージ+30% 20%の確率で回避25%減少させる 対ボスモンスターダメージ+12% 対ボスモンスター会心率+10% 対ボスモンスター会心ダメージ+30%