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虎の師父 虎の師父ステータス 解説 懸念 備考 [部分編集] ステータス 射程 近距離 種族 動物 攻撃力 12.2K ※数値はLv.15時点 攻撃速度 2.0/2.2/2.4 (Lv.9とLv.15で+0.2増加) パッシブ 攻撃速度増加すべての味方の攻撃速度を5%増加させます。 虎の拳攻撃力が100%増加し、拳にはクリティカルが宿ります。 スキル 遠吠え8%の確率で味方の士気を高め、範囲内にいる味方の攻撃速度を2秒間、20%増加させます。 究極 正拳突き敵に攻撃力の1000%物理ダメージを与え、5秒間、防御力を80減少させます。 レベル3 攻撃力が+10%増加します。 レベル6 [正拳突き]スキルが解放されます。 レベル9 攻撃速度が+10%増加します。 レベル12 [正拳突き]スキルが範囲攻撃になります。 レベル15 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。 解説 最強のバフユニット ※特に初心者や仕様を知らない人のために強調していますが、コストパフォーマンスのみならず性能は神話ユニットをも凌駕し、特にバフ性能はインディが持つレジェンドクラスの"宝"に匹敵する。 その真髄は彼が持つスキル[遠吠え]にある。これは他の"パッシブ"の"攻撃速度増加"とは異なり"スキル"であるため、効果の掛かり方が 【基礎攻撃速度×パッシブ効果×スキル効果(遠吠え)】 という形になり、他の攻撃速度上昇の効果と一線を画す絶大なものとなる。さらに効果範囲については 上記図から分かる通り、相方の盤面にいるユニットを含めたものとなっている。 ※図中の"青・黄色"部分のマスは置かれたユニット、虎の体数によって効果が届く場合とそうでない場合があるため注意。 17~22マスまでのユニットの攻撃回数を1.2倍にするということは、実に約4体分のユニットを増やしているも同義。破格の強さ。 2秒間という一見して短い効果も、1体ですら継続率は約50%、3体出しにいたってはほぼ常時継続する。 究極[正拳突き]の防御力減少による効果も見逃せない。"80"減少はタール(大)の"10~200"に次ぐ2位。Lv.12解放ママの"50"を遥かに超える値である。 本人が物理属性であり自己補完している点、なによりLv.12で範囲攻撃となる点は物理サポートのユニットとしても非常に優秀だと言える。 さらにパッシブ[攻撃速度増加]は有用性と希少性(ほかはイーグル将軍とカエルの王様のみ)の観点から強く、前述の[遠吠え]を考慮するなら実質約"6%"の効果値を持つ。 パッシブ[虎の拳]にいたっては「実際の攻撃力はステータス値の2倍」ということになり、もはや逆ステータス詐欺である。 文面の"拳にはクリティカルが宿ります。"については未検証だが、常時クリティカル(2.5倍ダメージ)ということであれば、実質の攻撃力はステータスの5倍(200%*2.5)ということになり、もはやなんだかよく分からない異次元性能のユニット。 懸念 スキル[遠吠え]を発動するために前線に立たせなくてはならず、またこれを素材とするバットマンの召喚タイミングの難度を上げる要因になっている。特に後半Waveで2体目のバットマンを出すくらいなら、虎&バットマン1体のほうが強いという場面の可能性は考えなくてはならない。 ほかにも[遠吠え]を最大限に活かすのであれば前3列目が理想であるが、ランスロットや電気ロボットなどの位置を考慮して前2列目に配置されることが多くなる。終盤では近接アタッカーに押し出される形でやむを得ず前1列目、中1列目に移動する光景がよく見られる。 それでも1列目を陣取ってでも置かれるあたり、このユニットの強さが伺える。 備考 開発元である"韓国"の国獣(国家を象徴する動物)が「虎」であるためか、ここまでの性能を割り振られた可能性が高い。師父は"アムールトラ"だった?
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アバドンのデータ アバドンの基本情報 ティアー 3 アライアンス 無情 騎士 アバドンのステータス レベル ★ ★★ ★★★ ヘルス 1,125 2,250 4,500 マナ 100 DPS 33 67 160 与ダメージ [45/55] [90/110] [216/264] 攻撃速度 0.67 移動速度 325 攻撃範囲 1 魔法耐性 0 防御力 10 自然回復 0 アバドンのアビリティ 無光の盾 ★ CD 12.00秒 魔法 アバドンは10秒間、100ダメージを吸収するシールドで味方ユニットを守る。シールドが破壊されると爆発し、2マス以内の敵に100ダメージを与える。キャスト時に特定の種類のネガティブバフやスタンを取り除く。 ★★ CD 12.00秒 魔法 アバドンは10秒間、300ダメージを吸収するシールドで味方ユニットを守る。シールドが破壊されると爆発し、2マス以内の敵に300ダメージを与える。キャスト時に特定の種類のネガティブバフやスタンを取り除く。 ★★★ CD 12.00秒 魔法 アバドンは10秒間、600ダメージを吸収するシールドで味方ユニットを守る。シールドが破壊されると爆発し、2マス以内の敵に600ダメージを与える。キャスト時に特定の種類のネガティブバフやスタンを取り除く。 アヴァーナス家のことは尊敬してるわ。―取り入ろうとするオニア ★★★効果 アバドンは、自分が攻撃する敵にヴァーナスの呪いを適用するアビリティを得る。アバドンが同じ敵ユニットを3回連続で攻撃すると、そのユニットは2秒間サイレンス状態になり、アバドンはそのユニットに対して+30攻撃速度を得る。このボーナスはアバドンが対象を変えると無効になる。 補足 シールドを貼る味方はランダムではなく一番ダメージを受けているユニットっぽいです。 割合なのかはダメージ量なのかは不明。 変更履歴 3つ星効果の追加(2020/07/02) 名前
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WIKIに関する要望や質問その他諸々何でもどうぞ! 今日、3ONが11月15日に開始すると言う夢を見ました。 -- (すけあ) 2007-10-16 11 19 01 ↑の11月15日のトコで2秒間興奮し、その1秒後に落胆しましたw -- (陸海空) 2007-10-16 20 48 45 TOPにお正月チックな画像欲しいナ~ -- (すけあ) 2008-01-01 03 35 57 さり気なくトップページが便利になっとる!さすが緋陽江技術研究所所長… -- (是流) 2008-01-10 16 43 18 いあ、多分それ一貫さんw -- (すけあ) 2008-01-11 16 02 19 掲示板変更した方が良くないか?又もやログがぶっ飛んでるぞ -- (ruri) 2008-02-04 09 51 00 過去二回くらいヘンな動作してるよね? -- (すけあ) 2008-02-04 11 49 08 パッド使ってる人って多いかな?パッド設定の例的なページ欲しい!弓サン一貫サン作ってw -- (是流) 2008-02-09 17 19 36 僕自身パッド使いこなせないのだけどw -- (すけあ) 2008-02-13 03 23 19 http //www39.atwiki.jp/3on-aozora/ マネっ子して第二弾HPでwikiを立ち上げました!編集の仕方教えてくださいw -- (鈴風) 2008-10-09 01 08 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【登録タグ D ヤヅキ 曲 結月ゆかり】 作詞:ヤヅキ 作曲:ヤヅキ 編曲:ヤヅキ 唄:結月ゆかり 曲紹介 ヤヅキ氏 の44作目。 時限爆弾をイメージしました。楽器は今できる事詰め込んだ感じですw 久々に頑張りました・・・(作者コメ転載) 歌詞 時限式 僕の稼働時間 2秒間だけ鳴らした世界 指の隙間の中で 感情に任せてた 君と僕の音から 時計の針のような 何もかもに制限 かけられたような音 僕はそれから逃げた 逃げているよ 時計仕掛けみたいな僕 すべて壊す爆音には 僕の気持ち込めて入れて そして君と終わりを見る 時が経てば夜になるよ 二人きりの爆音には 僕の気持ち込めて入れて そして君と終わりを見る 僕の命 あとどれぐらい? そのまま何もしないでいるから このまま時間が過ぎてゆくだけ だから僕はもがき続けている 爆発した時はしょうがないさ 時計仕掛けみたいな僕 すべて壊す爆音には 僕の気持ち込めて入れて そして君と終わりを見る 僕の命 あとどれぐらい? 時限式の僕の命 すべて壊す爆音には 僕の命込めた次元見える 僕の終わりを知る 時計仕掛けみたいな場所 そこで鳴らす爆音には 次元からの時限式の 僕の終わり君と見てる 時計仕掛けみたいな僕 すべて壊す爆音には 僕の気持ち込めて入れて そして君と終わりを見た 未来からの 僕への手紙 コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2012-09-16 01 00 47) 名前 コメント
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ブルーザー:BRUISER【中量級】 The M2 Hiefram, often found on Bruisers, is frequently known as the cheese grater - not because of the optical grill over the cockpit, but because the Hiefram has a tendency to grind enemies into thin strips of metal and flesh. Hiefram are often seen in frontline service, and are cheap enough to manufacture that they are usually just left on the battlefield instead of repaired. M2 ヒーフラム:ブルーザーは「チーズおろし」と呼ばれることがあります。 それはコックピット全面のデザインのためではなく、ヒーフラムが敵を金属の短冊状に粉砕するためです。 製造過程でコストがかからないため最前線で多く使用され、 戦地で故障した場合は修理のために回収されることは無く、そのまま打ち捨てれます。 ロックオンで自動追尾する強力なミサイルを放つ「ヘルファイヤミサイル」を搭載した中量級メック。 入手方法 ロケッティアのメックランクカンストで獲得 マーケットにてMC=720、HC=6410で購入 ステータスとチューニング コモンシステム(最大+10pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ウエポンローダー 10 100% 110% +1% 武器の連射速度 ヒートシンク 15 95% 85% -1% 武器の排熱性能 アーマー 33 780 880 +10 アーマー耐久値 セカンダリシステム(最大+7pt) ステータス名 初期スコア 初期値 チューニング最高値 1pt増加量 備考 ブーストエネルギータンク 16 106L 130.5L +3.5L ブースト燃料の総量 ブーストスラスター 14 28.08m/秒 - +0.72m/秒 ブースト移動速度 ジェネレーター 4 8L/秒 11.5L/秒 +0.5L/秒 ブースト燃料の回復量 ハイドラリクス 10 15m/秒 - 歩行:+0.5m/秒走行:+0.3m/秒加速度:+0.5m/s/s 歩行・走行速度とその加速度 エアダイナミクス 1 1 8 飛行速度:+1.2m/秒高度:+0.6m空中加速度:+0.15m/s/s 飛行速度と高度・加速度 レーダー 3 105m - +15m レーダーの有効範囲 クーリングユニット 5 8.75秒 3.5秒 -0.75秒 オーバーヒートからの復旧時間 サスペンション 11 1.54秒 - -0.04秒 ドッジのクールタイム その他 EU積載量 225 シージでENを一度に持ち運べる最大積載量 ※ゲーム画面に表示される数値を掲載しております。 ※運営による1pt変動量の数値割り当てミスで一部の最高値が計算とズレる場合があります。 ※アップデートによって随時調整されますので、詳しくはゲーム画面にてご確認下さい。 武器 セカンダリ(右手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ヘルファイヤミサイル ダメージ:6精度:3連射:1射程距離:4熱量:5 184(1発:23) 0.25 - 11.5625 46 解説 マウスホイールクリックで敵をロックオンし、自動追尾する8発のミサイルを発射する強力な武器。弾速もそれなりに速く見晴らしのよいマップでは無類の強さを見せる。ロックオン無しでも発射できるため、瞬間的に撃ちたい時にも使える。ロックオン後に左右や上を見上げて撃つことで障害物を回りこむ曲撃ちが可能。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS ポイントDバルカン ダメージ:4精度:1連射:5射程距離:2熱量:3 13 8.33 100m 0.925 108 解説 比較的熱量も低く連射が速いためDPSも高く、それなりに射程距離もある。ただし撃つために毎回ロールアップが必要なため初撃のタイミングが難しい。他の連射武器に比べ精度も荒い。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS サブマシンキャノン ダメージ:2精度:2連射:5射程距離:2熱量:2 11 8.696 85m 0.814 95.65 解説 威力は低いがレスポンスの良い連射武器。熱量も比較的低く大量の弾丸を連射するので、AIMが多少下手でも弾数で補える初心者向きの武器。 プライマリ(左手)武器 名称 公式スコア ダメージ 連射速度 射程距離 発熱量 DPS アサルトライフル ダメージ:2精度:3連射:4射程距離:3熱量:2 19 4.65 140m 1.32275 88.35 解説 サブマシンキャノンと比べ威力が高く、射程距離も長いがその分連射速度やDPSで劣り熱量も高い。射程を活かして中遠距離から近距離までこなせる万能性が魅力。熱量が高いためオーバーヒートに注意。 ※DPS=Damage Per Second。連射速度(もしくはリロードまでの時間)と単発威力による1秒間のダメージ量。 ※数値は HAWKEN英語版wiki より転載。 ※数値は調査時のものです。アップデートにより随時調整されます。 初期装備アイテム 形状 アイテム名 必要スロット数 ダメージ 射程距離 クールタイム M.G.タレット Mk1 2:■■ 3 160m 70秒 解説 アイテムキーを押すことで設置でき自動で敵を攻撃する設置型マシンガンです。耐久値が設定されており、それを超えるダメージを受けると破壊されます。設置したユーザーがデスするか、新しいM.G.タレットを設置した場合も消滅します。R.タレットと比べ一発の威力が低く射程も短いですが連射が速いという特徴があります。タレットの耐久値もテクニシャンのリペアトーチで回復可能です。 アビリティ:ダメージアブソーブ 発動後2秒間、受けるダメージを50%カットします。クールダウン時間は20秒。 ランク1 ランク2 ランク3 ランク4 ランク5 アビリティ効果:+10% クールダウン時間:-8% 持続時間:+25% クールダウン時間:-12% アビリティ効果:+20% ※上記のランクによる能力増加はスキル・スキル中にのみ適用される。 ブルーザー戦術指南 遠距離戦やマップによってはかなり強力なヘルファイヤを使える中量級メック。 低レベル帯ならヘルファイヤをしっかりロックオンして撃つだけでかなりキルが取れます。 乱戦時や近距離ではロックオンに手間取ったり、ロックオンしても回避されるので直撃ちがオススメです。 左手はアサルトライフルやポイントDバルカンにして中距離でガツガツ削ると良いでしょう。 上級者たちはブルーザーやロケッティアを見かけると物陰に隠れるので牽制にも有効です。 遠くから突進してくる敵はカモなのでしっかりロックオンしたヘルファイヤを食らわせてやりましょう。 ロックオン後に上や左右を向いて撃つ曲撃ちは、壁や障害物をはさんだ時にとても有効です。 エアダイナミクスを上げた飛行と合わせて使うと、弱った敵への追いヘルファイヤが捗ります。 地上では同じヘルファイヤ持ちのロケッティアより動けるので、ある程度近距離戦も有効です。 防御力アップのアビリティも強力なので使い所を見極めていざっていう時の被ダメージを減らしましょう。 先日のアップデートでスキルの能力が2秒間ダメージ50%カットになりました。 2秒間っていうのは短いですが、「いざ」という時に。 文章提供: パソコンの匠 ブルーザーに関する情報提供・質問
https://w.atwiki.jp/maid_kikaku/pages/431.html
(投稿者:オルサ) 自分のキャラだけでも結構大所帯になってきたので、ここいらで対比図でもと。 ゲストにエントリヒ皇帝もお呼びしました。きっと横幅もでかいと思います、あの人。 ――――――――いっそこのwikiの人たち全員並べてやるぜ!とか思った時期も一覧見るまでの2秒間くらいありました(過去形。 ……んまぁ、ニーズと気力があればやるかもしれませんけど。 とりあえずいい加減な出来ですが、他のキャラの身長も当てはめて、参考にでもしてやってください(^^; 厚底ブーツでもう少し大きいのだろうけど、身長だけで考えると俺の嫁のライラはだいたい黒百合の辺り、 ジークフリートとTL-maはホルンあたり……ってウチの変態紳士小さいな~。エントリヒの変態紳士とは大違い。 ………フランケン婦長ってルテーガと同じ身長なんだぜ……。 まぁ現実にはもっとでかい人たちもいるのだから、世界は広いですねぇ。いやまぁ横幅は兎も角…。 概要 登場キャラ;チューリップ、シーア、ナイチンゲール三姉妹、黒百合、鳳凰院鶯妃、秀雄、光義、阿倍野誠明、 ブラック・スリー、トリア、ミテア、ホルン、ララスン・H・カーン、エントリヒ皇帝 関連項目 デホルトメード(+1)身長対比図(外部リンク:蜥蜴社長のデフォメード対比絵。参考資料m(__)m) Tallest People Ranking(外部リンク:背の高い人の資料を集めたサイトさん)
https://w.atwiki.jp/aiwar/pages/234.html
ステータス 解説 Spireの「とても小さな」船。特定角度に2秒間連続発射されるビーム砲を搭載。これは発射中に角度を変えられず、敵との位置関係が変わると当たらなくなるが、総合的な威力は高い。再装填開始は撃ち終わったあとなので、実質的な再装填は10秒。 保有数の上限は変動性で、Spire Shipyardを1つ建てるたびに4ずつ増加。またSpire Refugee Outpostも4つまでサポートする。 使い方 Spireにとっては小さいらしい戦闘艦。実際の大きさは人間の作るスターシップ並みで、戦闘力のほうも恐ろしく高い。 搭載する兵器は元々Spireの技術を元にしているSpire Starshipと同じようなものだが、こちらは再装填が長い代わりに一度の照射でより破壊的なダメージを与える。序盤ではほぼすべての敵を瞬殺、中盤以降も数の猛威によって存在感を保ち続ける。戦闘力からすればコストもお手頃なので、常に上限いっぱいまで保有しておきたい。 注意すべきはランク。これほど強力な艦でありながらも、ランク自体はMark IIIとなっており、うっかりしているとDevourer Golemに喰われる。戦闘で消耗するならともかく、こんな原因で壊滅させられると泣くに泣けないので、待機中はもちろん、行軍中の遭遇にも注意しておくこと。
https://w.atwiki.jp/darkanddarker/pages/18.html
ローグ パーク 【1】Ambush:待ち伏せ ステルス解除後3秒以内の最初の攻撃は武器ダメージの50%を追加ダメージ 【2】Backstab:バックスタブ 対象後方から攻撃時、物理ダメージボーナス30%増加 【3】Creep:忍び寄る 歩き・しゃがみ時に移動速度5%増加し足音を大幅に低減 【4】Dagger Expert:短剣の達人 短剣攻撃時、物理ダメージボーナスが5%増加 【5】Hidden Pockets:隠しポケット スロットに着用したアイテムがゲームに表示されない 【6】Lockpick Expert:ロックピックエキスパート ロックピックなしでロックを宝箱を空けれる 【7】Pickpocket:スリ 敵のアイテムを盗む 【8】Poisoned Weapon:毒武器 攻撃が成功すると4秒間で4魔法ダメージを与える毒を付与 毒は一度に5回までスタック可能 【9】Stealth:ステルス 隠れている場合はしゃがみ・歩きで10歩移動可能 【10】Trap Detection:トラップ検出 近くのトラップを強調表示し、解除することが可能 スキル 【1】Hide:隠れる 透明状態になる。移動やスキルの使用で解除される。 ※透明状態で装備を変更可能 【2】Rupture:破裂 攻撃が成功時に5秒間で20物理ダメージの出血 【3】Smoke Bomb:煙爆弾 煙は30秒間持続し、敵が煙に入ると7.5mの範囲を敵の移動速度は15%減少 【4】Weakpoint Attack:弱点攻撃 攻撃が成功時に50%の追加武器ダメージを与え、防御力が5秒間50%減少 【5】Caltrops:まきびし まきびしを置き踏むと10物理ダメージを与え、移動速度を2秒間50%減少 おすすめ:パーク&スキル ※上の方が優先順位高め 【パーク】 Stealth:ステルス Poisoned Weapon:毒武器 Lockpick Expert:ロックピックエキスパート Backstab:バックスタブ Ambush:待ち伏せ 【スキル】 Hide:隠れる Rupture:破裂 Weakpoint Attack:弱点攻撃
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概要 ロングソードとシールドを装備した頑丈な騎士。 防御力が全ての職業の中で高く、挑発と味方の攻防を増やすパッシブと怒り量に応じたダメージ上昇もあるため、育て方によってレイド用タンカー型ディーラーとして育成したり、ラビリンスや難度の高いダンジョン攻略のための挑発タンカーに育成することもできる。 怒りを最大まで溜めて放つレイジラッシュは全職業の中でも上位の単体ディーリングを誇る。 レイジラッシュはレイドとギルド対戦、ゴーレムで優位にあり、挑発とシールドスマッシュによるスタンを備えた究極孤独ナイトはアリーナ、冒険、ラビリンスに向いている。広域攻撃を有していないためヒドラには不向きだ。 最初にナイトを選んだ時は、孤独型ではディーリングにならずレイド効率が悪いため、まずはレイジ型で育てるのが推奨される。孤独型が必要になったときは仲間と装備が揃った後にスキル振りを変更をするかスキルツリーをもう一つ購入し使い分けると良いです。 ドラゴンバスターが実装され、フルパッシブのナイトがプルートーに搭乗すると様々なコンテンツで活躍できるようになった。 スキル振り 主にレイジラッシュ型と孤独な戦い型に分かれる。どちらにしろパーティーを大きく強化する闘志拡散は必須。 究極レイジラッシュの防御低下はレイド等の対ボスでかなり有効。 究極レイジラッシュ型…レイジラッシュMAX、究極レイジラッシュ1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 攻撃性能を高めるならパッシブの刀の修練、怒りの発散に多めに振り、防御性能を高めるなら孤独な戦い、パッシブの強靭な肉体に多めに振ると良い。 孤独な戦い型…孤独な戦いMAX、究極孤独な戦い1、闘志拡散MAX残りはお好みで。 さらに味方を守る事だけに特化するならシールドスマッシュ、パッシブの強靭な肉体に全振り、攻撃性能が少しでも欲しいならレイジラッシュ、パッシブの刀の修練、怒りの発散に振ると良い。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカル上昇=クリティカルパワー上昇≧防御無効化上昇=命中>武器攻撃力上昇=攻撃速度上昇 防具 力上昇>体力上昇=HP上昇>回避上昇=弱体効果免疫 アクセサリ クリティカル上昇>命中上昇>攻撃速度上昇>最大憤怒開始 防御性能を高めるならHP上昇、体力上昇、防御上昇、弱体効果免疫を優先する。 本国でのナイトの変遷 シーズン3当初のナイトは、ナイトが最高の効率を示したラビリンスの地位をパラディンに奪われ事実上の倉庫キャラ扱いを受けた。しかしその後上方修正を受け、さらにはナイトのドラゴンバスターが登場するとプルートの操縦者としてラビリンスを含め多く見かけるようになった。 その後、ナイトのダークソウルラグナロクが登場したことにより、要塞戦、アリーナ、ギルド対戦バスターリーグの上位圏を見るとことごとくがナイトであるほどだ。特にギルド対戦バスターリーグでラグナロクを装着したナイトと対面したとき、その勝負は終わったと考えてよい。 シーズン3のナイトの活動領域 【冒険、レイド】冒険、レイドの安定感も抜群でかといってディーリングも出ないわけでもないので評価が良い。 【アリーナ】ギルド対戦改変後はかなり使われる職業である。ラグナロク鍵を装着したナイトと出会った時(以下詳細な説明は省く) 【ラビリンス】かつてナイトはラビリンスの王者であり、シーズン3当初はパラディンに押されていたがバスターの登場により復権した。 【ワールドボス】レイジ型はゴーレムでそれなりに活躍できる。 ┃アクティブスキル レイジラッシュ 自分の怒りを全て消費して強力な攻撃を仕掛けます。 レイジラッシュの攻撃力は怒りの消費量に相応します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 1 135% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 2 2 155% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 3 3 174% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 4 4 194% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 5 5 214% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 6 7 253% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 7 9 293% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 8 13 332% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 9 19 391% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 10 25 450% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与 15秒 究極 35 653% 怒り1につき2.5%の追加ダメージ付与20秒間対象の防御力33%減少 15秒 シールドスマッシュ 盾を使用して相手に強力な一撃を与えます。 仕掛けられた相手は一定の確率で気絶します。 スキルLV 習得可能レベル ダメージ 追加効果 クールタイム 1 5 150% 9.0秒間気絶 24秒 2 6 172% 9.3秒間気絶 23.8秒 3 7 194% 9.6秒間気絶 23.6秒 4 8 216% 9.9秒間気絶 23.4秒 5 9 238% 10.2秒間気絶 23.2秒 6 11 281% 10.5秒間気絶 22.0秒 7 13 325% 10.8秒間気絶 21.6秒 8 17 369% 11.1秒間気絶 21.2秒 9 23 434% 11.4秒間気絶 20.8秒 10 29 500% 11.7秒間気絶 19.5秒 究極 39 725% 12秒間回避50%減少、気絶ボスにも同じ時間適用 18秒 孤独な戦い 闘志を発散して敵の攻撃を自分に集中させます。 怒りの累積量と敵からの被ダメージが減少します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 クールタイム 1 10 10秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇50%被撃ダメージ4%減少 20秒 2 11 10.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇65%被撃ダメージ5%減少 20秒 3 12 11.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇80%被撃ダメージ7%減少 20秒 4 13 12.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇95%被撃ダメージ8%減少 20秒 5 14 13.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇110%被撃ダメージ10%減少 20秒 6 16 14秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇125%被撃ダメージ13%減少 20秒 7 18 14.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇140%被撃ダメージ16%減少 20秒 8 22 15.6秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇155%被撃ダメージ18%減少 20秒 9 28 16.4秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇170%被撃ダメージ23%減少 20秒 10 34 17.2秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇185%被撃ダメージ27%減少 20秒 究極 40 18.8秒間チームメンバーに代わって敵の攻撃を受ける被撃および通常攻撃で怒り追加上昇200%被撃ダメージ38%減少チーム全員8%減少 20秒 ┃パッシブスキル 刀の修練 剣を使用する能力を向上させます。 スキルレベルが上がるほど武器の攻撃力も上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 8 武器攻撃力11%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇 強靭な肉体 地味な修行で体を強化します。 相手の攻撃に対する防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 16 防御力17%上昇 2 17 防御力23%上昇 3 18 防御力29%上昇 4 20 防御力35%上昇 5 22 防御力41%上昇 6 28 防御力53%上昇 7 34 防御力64%上昇 8 40 防御力76%上昇 9 49 防御力94%上昇 10 58 防御力112%上昇 闘志拡散 自分の闘志をチームに分け与えます。 チーム全員の攻撃力と防御力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 24 チーム全員に適用基本攻撃力4%の攻撃力上昇防御力4%上昇 2 25 チーム全員に適用基本攻撃力5%の攻撃力上昇防御力5%上昇 3 26 チーム全員に適用基本攻撃力7%の攻撃力上昇防御力7%上昇 4 28 チーム全員に適用基本攻撃力8%の攻撃力上昇防御力8%上昇 5 30 チーム全員に適用基本攻撃力9%の攻撃力上昇防御力9%上昇 6 36 チーム全員に適用基本攻撃力12%の攻撃力上昇防御力12%上昇 7 42 チーム全員に適用基本攻撃力15%の攻撃力上昇防御力15%上昇 8 48 チーム全員に適用基本攻撃力18%の攻撃力上昇防御力18%上昇 9 57 チーム全員に適用基本攻撃力22%の攻撃力上昇防御力22%上昇 10 66 チーム全員に適用基本攻撃力26%の攻撃力上昇防御力26%上昇 怒り発散 怒りを制御して攻撃に集中させます。 溜まった怒りの量によって攻撃力が上昇します。 スキルLV 習得可能レベル 効果 1 32 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の17%の攻撃力上昇 2 33 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の22%の攻撃力上昇 3 34 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の28%の攻撃力上昇 4 36 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の34%の攻撃力上昇 5 38 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の40%の攻撃力上昇 6 44 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の52%の攻撃力上昇 7 50 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の63%の攻撃力上昇 8 56 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の75%の攻撃力上昇 9 65 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の92%の攻撃力上昇 10 74 攻撃時に怒りのゲージにより攻撃力上昇怒りがMAXになると基本攻撃力の110%の攻撃力上昇
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ばーさーかー:武器二刀流だよ!すごいね!かっこいいね! きっと火力担当 通常攻撃特殊効果:2秒間スタン ちゃんぴおん:騎士だよ!白馬の王子様だよ!実際は馬茶色いけどね! PT時における役割は敵を引き付ける事、ちゃんぴおんがいると安定する 通常攻撃特殊効果:物理と魔法防御を減らす すれーやー:別ゲーで言うシーフだよ!すごいね!隠れちゃうね!ダブルアタックきっと高くなるよ! イケメン 通常攻撃特殊効果:2回攻撃 めーじ:魔法使いだよ!すごいね!逃げ撃ちでノーダメ狩りだね!でも脆いね! 火力担当 通常攻撃特殊効果:フリーズ 相手の動きを止める ひーらー:回復してくれるよ!すごいね!歩くPOTだね!お前が居ればもう他に何も要らない ちゃんぴおんの女房 通常攻撃特殊効果:沈黙 ちゅっちゅしてスキルを使えなくする ※通常攻撃の特殊効果は一定確率で勝手に発動します。 騎乗ペット(移動速度等の差はなし) ばーさーかー:恐竜だよ!すごいね!でも正直股間痛いだろ ちゃんぴおん:馬だね!やっぱ馬だね!白馬の王子様気取りだね! すれーやー:狼だね!いかにもっぽいね!もののけ姫に出てたろお前 めーじ:角生えた狼だね!さしちゃうね!でもお前スレーヤーと被ってね? ひーらー:チョコボだね!すごいね!けど色がドス黒いね!お前らの心と一緒だね!