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※リャオトンジュウコウヘイ ☆4兵団 コスト240 特徴 兵種ツリーから入手できる大盾兵団。しかし、元から対抗馬である「マルタ槍盾衛兵」の陰に隠れがちであり、 S4で「マルタ忠嗣衛兵」が実装されたことにより更に影が薄くなっていた。 大盾らしい防御力に長けた兵団であり、このTierともなれば崩せはすれど排除しきるのにはそれなりな労力を要する。 またマルタ系とは違い盾のサイズが大きいため、物理的に視界を遮ることも期待できる。 数度の調整を経て、かなり硬い兵団になっているので壁役として戦線をコントロールする役割を期待できる。反面、攻撃能力は高くない。 兵団特色 「正面鉄壁」→ 陣形を組んだ状態で接敵すると前列の兵が敵に撃退効果を付与する。20秒に1回発動 「重甲」 「火中砥柱」 「▽慎重な歩み」 「盾あり人あり」 兵団スキル 「重盾ウィスク」(1番スキル)→ 陣形を組む間は束縛系(?)のスキルを無効化する。 「武将護衛」(2番スキル)→ 発動中、3回攻撃を受けるたびに反撃して2秒間の間制御無効を獲得しダメージ値と防御値が30%上昇する。 兵団訓練ルート 下ルート一択。 おすすめ軍魂 全防御100UP、ブロックUP系
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1次職 ファイターLv10~30 リカバリー リカバリー16HPの自然回復量を増やす レベルMP効果 01-HP 3追加回復 02-HP 6追加回復 03-HP 9追加回復 04-HP12追加回復 05-HP15追加回復 06-HP18追加回復 07-HP21追加回復 08-HP24追加回復 09-HP27追加回復 10-HP30追加回復 11-HP33追加回復 12-HP36追加回復 13-HP39追加回復 14-HP42追加回復 15-HP45追加回復 16-HP50追加回復 バイタライズ バイタライズ10レベルアップ時のMax HP増加量を増やす。また、AP付与時のMax HP増加量を増やす。 レベルMP効果 01-LvUP時4、AP付与時3追加向上 02-LvUP時8、AP付与時6追加向上 03-LvUP時12、AP付与時9追加向上 04-LvUP時16、AP付与時12追加向上 05-LvUP時20、AP付与時15追加向上 06-LvUP時24、AP付与時18追加向上 07-LvUP時28、AP付与時21追加向上 08-LvUP時32、AP付与時24追加向上 09-LvUP時36、AP付与時27追加向上 10-LvUP時40、AP付与時30追加向上 レスト レスト8ハシゴやロープ等につかまっている状態でも体力が自然回復するようになる。 レベルMP効果 01-31秒ごとにHPを回復 02-28秒ごとにHPを回復 03-25秒ごとにHPを回復 04-22秒ごとにHPを回復 05-19秒ごとにHPを回復 06-16秒ごとにHPを回復 07-13秒ごとにHPを回復 08-10秒ごとにHPを回復 アイアンボディ アイアンボディ20一定時間、物理防御力を増加する。 レベルMP効果 01875秒間、物理防御力2増加 02885秒間、物理防御力4増加 03895秒間、物理防御力6増加 048105秒間、物理防御力8増加 059120秒間、物理防御力10増加 069130秒間、物理防御力12増加 079140秒間、物理防御力14増加 0810155秒間、物理防御力16増加 0910165秒間、物理防御力18増加 1010175秒間、物理防御力20増加 1111190秒間、物理防御力22増加 1211200秒間、物理防御力24増加 1312215秒間、物理防御力26増加 1412225秒間、物理防御力28増加 1513240秒間、物理防御力30増加 1613250秒間、物理防御力32増加 1714265秒間、物理防御力34増加 1814275秒間、物理防御力36増加 1915290秒間、物理防御力38増加 2015300秒間、物理防御力40増加 パワーストライク パワーストライク20MPを消費して装着した武器の攻撃力をアップする。 レベルMP効果 014ダメージ165% 024ダメージ170% 034ダメージ175% 044ダメージ180% 055ダメージ185% 065ダメージ190% 075ダメージ195% 086ダメージ200% 096ダメージ205% 107ダメージ210% 117ダメージ215% 128ダメージ220% 138ダメージ225% 149ダメージ230% 159ダメージ235% 1610ダメージ240% 1710ダメージ245% 1811ダメージ250% 1911ダメージ255% 2012ダメージ260% スラッシュブラスト HP、MPを消費して装着した武器で周囲の敵に全体攻撃ををする。 レベルHP/MP効果 018 / 6ダメージ 72% 028 / 6ダメージ 75% 038 / 6ダメージ 78% 048 / 6ダメージ 81% 059 / 7ダメージ 84% 069 / 7ダメージ 87% 079 / 7ダメージ 90% 0810 / 8ダメージ 93% 0910 / 8ダメージ 96% 1011 / 9ダメージ 99% 1111 / 9ダメージ102% 1212 / 10ダメージ105% 1312 / 10ダメージ108% 1413 / 11ダメージ111% 1513 / 11ダメージ114% 1614 / 12ダメージ117% 1714 / 12ダメージ120% 1815 / 13ダメージ123% 1915 / 13ダメージ126% 2016 / 14ダメージ130% 通常 リカバリー(5) ↓ バイタライズ(10) ↓ スラッシュブラスト(20) ↓ パワーストライク(20) ↓ アイアンボディ ぶっちゃけSPは後々あまるから序盤攻撃できればバイタライズMAXにした段階で何でもいい。 2次職 Lv30~70 プログレス プログレス20武器の熟練度と命中率を上昇させる。 このスキルは※にのみ適用される。 レベルMP効果 01-武器の熟練度15%、命中率 1上昇 02-武器の熟練度15%、命中率 2上昇 03-武器の熟練度20%、命中率 3上昇 04-武器の熟練度20%、命中率 4上昇 05-武器の熟練度25%、命中率 5上昇 06-武器の熟練度25%、命中率 6上昇 07-武器の熟練度30%、命中率 7上昇 08-武器の熟練度30%、命中率 8上昇 09-武器の熟練度35%、命中率 9上昇 10-武器の熟練度35%、命中率10上昇 11-武器の熟練度40%、命中率11上昇 12-武器の熟練度40%、命中率12上昇 13-武器の熟練度45%、命中率13上昇 14-武器の熟練度45%、命中率14上昇 15-武器の熟練度50%、命中率15上昇 16-武器の熟練度50%、命中率16上昇 17-武器の熟練度55%、命中率17上昇 18-武器の熟練度55%、命中率18上昇 19-武器の熟練度60%、命中率19上昇 20-武器の熟練度60%、命中率20上昇 EXアタック EXアタック(武器)30攻撃スキルが使われたあと、一定確率で追加攻撃が発動する。 このスキルは(武器)にのみ適用される。 レベルMP効果 01-2%の確率で(武器)ダメージ105%のファイナルアタック発動 02-4%の確率で(武器)ダメージ110%のファイナルアタック発動 03-6%の確率で(武器)ダメージ115%のファイナルアタック発動 04-8%の確率で(武器)ダメージ120%のファイナルアタック発動 05-10%の確率で(武器)ダメージ125%のファイナルアタック発動 06-12%の確率で(武器)ダメージ130%のファイナルアタック発動 07-14%の確率で(武器)ダメージ135%のファイナルアタック発動 08-16%の確率で(武器)ダメージ140%のファイナルアタック発動 09-18%の確率で(武器)ダメージ145%のファイナルアタック発動 10-20%の確率で(武器)ダメージ150%のファイナルアタック発動 11-22%の確率で(武器)ダメージ155%のファイナルアタック発動 12-24%の確率で(武器)ダメージ160%のファイナルアタック発動 13-26%の確率で(武器)ダメージ165%のファイナルアタック発動 14-28%の確率で(武器)ダメージ170%のファイナルアタック発動 15-30%の確率で(武器)ダメージ175%のファイナルアタック発動 16-32%の確率で(武器)ダメージ180%のファイナルアタック発動 17-34%の確率で(武器)ダメージ185%のファイナルアタック発動 18-36%の確率で(武器)ダメージ190%のファイナルアタック発動 19-38%の確率で(武器)ダメージ195%のファイナルアタック発動 20-40%の確率で(武器)ダメージ200%のファイナルアタック発動 21-42%の確率で(武器)ダメージ205%のファイナルアタック発動 22-44%の確率で(武器)ダメージ210%のファイナルアタック発動 23-46%の確率で(武器)ダメージ215%のファイナルアタック発動 24-48%の確率で(武器)ダメージ220%のファイナルアタック発動 25-50%の確率で(武器)ダメージ225%のファイナルアタック発動 26-52%の確率で(武器)ダメージ230%のファイナルアタック発動 27-54%の確率で(武器)ダメージ235%のファイナルアタック発動 28-56%の確率で(武器)ダメージ240%のファイナルアタック発動 29-58%の確率で(武器)ダメージ245%のファイナルアタック発動 30-60%の確率で(武器)ダメージ250%のファイナルアタック発動 ブースター ブースター(武器)20HP、MPを消費して一定時間、(武器)の攻撃速度を1段階上昇させる。 このスキルは(武器)にのみ適用される。 レベルHP/MP効果 0129 / 2910秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0228 / 2820秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0327 / 2730秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0426 / 2640秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0525 / 2550秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0624 / 2460秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0723 / 2370秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0822 / 2280秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 0921 / 2190秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1020 / 20100秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1119 / 19110秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1218 / 18120秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1317 / 17130秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1416 / 16140秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1515 / 15150秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1614 / 14160秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1713 / 13170秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1812 / 12180秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 1911 / 11190秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 2010 / 10200秒間、(武器)の攻撃速度2段階向上 ソードマン ブレイブ ブレイブ20一定時間、パーティー全員の物理攻撃力をアップさせる。ただし物理防御力がダウンする。 レベルMP効果 011246秒間物理攻撃力 3増加、物理防御力 3減少 021252秒間物理攻撃力 3増加、物理防御力 3減少 031258秒間物理攻撃力 4増加、物理防御力 4減少 041264秒間物理攻撃力 4増加、物理防御力 4減少 051270秒間物理攻撃力 5増加、物理防御力 5減少 061276秒間物理攻撃力 5増加、物理防御力 5減少 071282秒間物理攻撃力 6増加、物理防御力 6減少 081288秒間物理攻撃力 6増加、物理防御力 6減少 091294秒間物理攻撃力 7増加、物理防御力 7減少 1012100秒間物理攻撃力 7増加、物理防御力 7減少 1120106秒間物理攻撃力 8増加、物理防御力 8減少 1220112秒間物理攻撃力 8増加、物理防御力 8減少 1320118秒間物理攻撃力 9増加、物理防御力 9減少 1420124秒間物理攻撃力 9増加、物理防御力 9減少 1520130秒間物理攻撃力10増加、物理防御力10減少 1620136秒間物理攻撃力10増加、物理防御力10減少 1720142秒間物理攻撃力11増加、物理防御力11減少 1820148秒間物理攻撃力11増加、物理防御力11減少 1920154秒間物理攻撃力12増加、物理防御力12減少 2020160秒間物理攻撃力12増加、物理防御力12減少 パワーガード パワーガード30敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 レベルMP効果 01153秒間、ダメージの11%を敵に返す 02156秒間、ダメージの12%を敵に返す 03159秒間、ダメージの13%を敵に返す 041512秒間、ダメージの14%を敵に返す 051515秒間、ダメージの15%を敵に返す 061518秒間、ダメージの16%を敵に返す 071521秒間、ダメージの17%を敵に返す 081524秒間、ダメージの18%を敵に返す 091527秒間、ダメージの19%を敵に返す 101530秒間、ダメージの20%を敵に返す 111533秒間、ダメージの21%を敵に返す 121536秒間、ダメージの22%を敵に返す 131539秒間、ダメージの23%を敵に返す 141542秒間、ダメージの24%を敵に返す 151545秒間、ダメージの25%を敵に返す 163048秒間、ダメージの26%を敵に返す 173051秒間、ダメージの27%を敵に返す 183054秒間、ダメージの28%を敵に返す 193057秒間、ダメージの29%を敵に返す 203060秒間、ダメージの30%を敵に返す 213063秒間、ダメージの31%を敵に返す 223066秒間、ダメージの32%を敵に返す 233069秒間、ダメージの33%を敵に返す 243072秒間、ダメージの34%を敵に返す 253075秒間、ダメージの35%を敵に返す 263078秒間、ダメージの36%を敵に返す 273081秒間、ダメージの37%を敵に返す 283084秒間、ダメージの38%を敵に返す 293087秒間、ダメージの39%を敵に返す 3030300秒間、ダメージの40%を敵に返す スピアマン アイアンウォール アイアンウォール20一定時間、パーティー全員の物理防御力、魔法防御力をアップさせる。 レベルHP効果 011215秒間、物理防御力、魔法防御力1増加 021230秒間、物理防御力、魔法防御力2増加 031245秒間、物理防御力、魔法防御力3増加 041260秒間、物理防御力、魔法防御力4増加 051275秒間、物理防御力、魔法防御力5増加 061290秒間、物理防御力、魔法防御力6増加 0712105秒間、物理防御力、魔法防御力7増加 0812120秒間、物理防御力、魔法防御力8増加 0912135秒間、物理防御力、魔法防御力9増加 1012150秒間、物理防御力、魔法防御力10増加 1124165秒間、物理防御力、魔法防御力11増加 1224180秒間、物理防御力、魔法防御力12増加 1324195秒間、物理防御力、魔法防御力13増加 1424210秒間、物理防御力、魔法防御力14増加 1524225秒間、物理防御力、魔法防御力15増加 1624240秒間、物理防御力、魔法防御力16増加 1724255秒間、物理防御力、魔法防御力17増加 1824270秒間、物理防御力、魔法防御力18増加 1924285秒間、物理防御力、魔法防御力19増加 2024300秒間、物理防御力、魔法防御力20増加 ハイパーボディ ハイパーボディ30一定時間、パーティー全員のMaxHP、MaxMPの量が増加する。 レベルHP効果 012010秒間MaxHP、MaxMP2%増加 022020秒間MaxHP、MaxMP4%増加 032030秒間MaxHP、MaxMP6%増加 042040秒間MaxHP、MaxMP8%増加 052050秒間MaxHP、MaxMP10%増加 062060秒間MaxHP、MaxMP12%増加 072070秒間MaxHP、MaxMP14%増加 082080秒間MaxHP、MaxMP16%増加 092090秒間MaxHP、MaxMP18%増加 1020100秒間MaxHP、MaxMP20%増加 1140110秒間MaxHP、MaxMP22%増加 1240120秒間MaxHP、MaxMP24%増加 1340130秒間MaxHP、MaxMP26%増加 1440140秒間MaxHP、MaxMP28%増加 1540150秒間MaxHP、MaxMP30%増加 1640160秒間MaxHP、MaxMP32%増加 1740170秒間MaxHP、MaxMP34%増加 1840180秒間MaxHP、MaxMP36%増加 1940190秒間MaxHP、MaxMP38%増加 2040200秒間MaxHP、MaxMP40%増加 2160210秒間MaxHP、MaxMP42%増加 2260220秒間MaxHP、MaxMP44%増加 2360230秒間MaxHP、MaxMP46%増加 2460240秒間MaxHP、MaxMP48%増加 2560250秒間MaxHP、MaxMP50%増加 2660260秒間MaxHP、MaxMP52%増加 2760270秒間MaxHP、MaxMP54%増加 2860280秒間MaxHP、MaxMP56%増加 2960290秒間MaxHP、MaxMP58%増加 3060300秒間MaxHP、MaxMP60%増加 ページ プレッシャー プレッシャー20MPを消費して一定時間の間、敵にプレッシャーを与える。 一定時間範囲内にいる多数の敵に、一定確率で物理攻撃力、物理防御力、命中率を減少させる。 レベルMP効果 011531%の確率で42秒間敵の攻撃力、防御力-1%、4秒間命中率-1% 021532%の確率で44秒間敵の攻撃力、防御力-2%、4秒間命中率-2% 031533%の確率で46秒間敵の攻撃力、防御力-3%、4秒間命中率-3% 041534%の確率で48秒間敵の攻撃力、防御力-4%、4秒間命中率-4% 051535%の確率で50秒間敵の攻撃力、防御力-5%、4秒間命中率-5% 061836%の確率で52秒間敵の攻撃力、防御力-6%、5秒間命中率-6% 071837%の確率で54秒間敵の攻撃力、防御力-7%、5秒間命中率-7% 081838%の確率で56秒間敵の攻撃力、防御力-8%、5秒間命中率-8% 091839%の確率で58秒間敵の攻撃力、防御力-9%、5秒間命中率-9% 101840%の確率で60秒間敵の攻撃力、防御力-10%、5秒間命中率-10% 112041%の確率で62秒間敵の攻撃力、防御力-11%、6秒間命中率-11% 122042%の確率で64秒間敵の攻撃力、防御力-12%、6秒間命中率-12% 132043%の確率で66秒間敵の攻撃力、防御力-13%、6秒間命中率-13% 142044%の確率で68秒間敵の攻撃力、防御力-14%、6秒間命中率-14% 152345%の確率で70秒間敵の攻撃力、防御力-15%、7秒間命中率-15% 162346%の確率で72秒間敵の攻撃力、防御力-16%、7秒間命中率-16% 172347%の確率で74秒間敵の攻撃力、防御力-17%、7秒間命中率-17% 182348%の確率で76秒間敵の攻撃力、防御力-18%、7秒間命中率-18% 192549%の確率で78秒間敵の攻撃力、防御力-19%、8秒間命中率-19% 202550%の確率で80秒間敵の攻撃力、防御力-20%、8秒間命中率-20% パワーガード パワーガード30敵から受けたダメージの一部を敵に返す。返す量は敵の最大HPの10%が上限となる。 レベルMP効果 01153秒間、ダメージの11%を敵に返す 02156秒間、ダメージの12%を敵に返す 03159秒間、ダメージの13%を敵に返す 041512秒間、ダメージの14%を敵に返す 051515秒間、ダメージの15%を敵に返す 061518秒間、ダメージの16%を敵に返す 071521秒間、ダメージの17%を敵に返す 081524秒間、ダメージの18%を敵に返す 091527秒間、ダメージの19%を敵に返す 101530秒間、ダメージの20%を敵に返す 111533秒間、ダメージの21%を敵に返す 121536秒間、ダメージの22%を敵に返す 131539秒間、ダメージの23%を敵に返す 141542秒間、ダメージの24%を敵に返す 151545秒間、ダメージの25%を敵に返す 163048秒間、ダメージの26%を敵に返す 173051秒間、ダメージの27%を敵に返す 183054秒間、ダメージの28%を敵に返す 193057秒間、ダメージの29%を敵に返す 203060秒間、ダメージの30%を敵に返す 213063秒間、ダメージの31%を敵に返す 223066秒間、ダメージの32%を敵に返す 233069秒間、ダメージの33%を敵に返す 243072秒間、ダメージの34%を敵に返す 253075秒間、ダメージの35%を敵に返す 263078秒間、ダメージの36%を敵に返す 273081秒間、ダメージの37%を敵に返す 283084秒間、ダメージの38%を敵に返す 293087秒間、ダメージの39%を敵に返す 3030300秒間、ダメージの40%を敵に返す 3次職 Lv70~120 ナイト リラックス リラックス20MPの自然回復量を上げる。 レベルMP効果 01-MP自然回復量 = 3 + 2 02-MP自然回復量 = 3 + 4 03-MP自然回復量 = 3 + 6 04-MP自然回復量 = 3 + 8 05-MP自然回復量 = 3 + 10 06-MP自然回復量 = 3 + 12 07-MP自然回復量 = 3 + 14 08-MP自然回復量 = 3 + 16 09-MP自然回復量 = 3 + 18 10-MP自然回復量 = 3 + 20 11-MP自然回復量 = 3 + 21 12-MP自然回復量 = 3 + 22 13-MP自然回復量 = 3 + 23 14-MP自然回復量 = 3 + 24 15-MP自然回復量 = 3 + 25 16-MP自然回復量 = 3 + 26 17-MP自然回復量 = 3 + 27 18-MP自然回復量 = 3 + 28 19-MP自然回復量 = 3 + 29 20-MP自然回復量 = 3 + 30 シールドマスタリー シールドマスタリー20装備している盾の防御力を上げる。 レベルMP効果 01-盾の防御力 + 5 % 02-盾の防御力 + 10 % 03-盾の防御力 + 15 % 04-盾の防御力 + 20 % 05-盾の防御力 + 25 % 06-盾の防御力 + 30 % 07-盾の防御力 + 35 % 08-盾の防御力 + 40 % 09-盾の防御力 + 45 % 10-盾の防御力 + 50 % 11-盾の防御力 + 55 % 12-盾の防御力 + 60 % 13-盾の防御力 + 65 % 14-盾の防御力 + 70 % 15-盾の防御力 + 75 % 16-盾の防御力 + 80 % 17-盾の防御力 + 85 % 18-盾の防御力 + 90 % 19-盾の防御力 + 95 % 20-盾の防御力 + 100 % コンボアタック コンボアタック30一定時間、攻撃の威力が上がる。 攻撃するとコンボカウントが増える。 レベルMP効果 ※表記されているダメージは間違っていますカウント1のダメージ 0125持続時間 100 秒 / ダメージ 104 % 最大カウント3ダメージ100% 0225持続時間 100 秒 / ダメージ 108 % 最大カウント3ダメージ104% 0325持続時間 100 秒 / ダメージ 112 % 最大カウント3ダメージ105% 0425持続時間 100 秒 / ダメージ 116 % 最大カウント3ダメージ106% 0525持続時間 100 秒 / ダメージ 120 % 最大カウント3ダメージ107% 0625持続時間 120 秒 / ダメージ 124 % 最大カウント3ダメージ108% 0725持続時間 120 秒 / ダメージ 128 % 最大カウント3ダメージ109% 0825持続時間 120 秒 / ダメージ 132 % 最大カウント3ダメージ110% 0925持続時間 120 秒 / ダメージ 136 % 最大カウント3ダメージ111% 1025持続時間 120 秒 / ダメージ 140 % 最大カウント3ダメージ111% 1130持続時間 140 秒 / ダメージ 144 % 最大カウント4ダメージ112% 1230持続時間 140 秒 / ダメージ 148 % 最大カウント4ダメージ112% 1330持続時間 140 秒 / ダメージ 152 % 最大カウント4ダメージ113% 1430持続時間 140 秒 / ダメージ 156 % 最大カウント4ダメージ113% 1530持続時間 140 秒 / ダメージ 160 % 最大カウント4ダメージ114% 1630持続時間 160 秒 / ダメージ 164 % 最大カウント4ダメージ114% 1730持続時間 160 秒 / ダメージ 168 % 最大カウント4ダメージ115% 1830持続時間 160 秒 / ダメージ 172 % 最大カウント4ダメージ115% 1930持続時間 160 秒 / ダメージ 176 % 最大カウント4ダメージ116% 2030持続時間 160 秒 / ダメージ 180 % 最大カウント4ダメージ116% 2135持続時間 180 秒 / ダメージ 184 % 最大カウント5ダメージ117% 2235持続時間 180 秒 / ダメージ 188 % 最大カウント5ダメージ117% 2335持続時間 180 秒 / ダメージ 192 % 最大カウント5ダメージ117% 2435持続時間 180 秒 / ダメージ 196 % 最大カウント5ダメージ118% 2535持続時間 180 秒 / ダメージ 200 % 最大カウント5ダメージ118% 2635持続時間 200 秒 / ダメージ 204 % 最大カウント5ダメージ118% 2735持続時間 200 秒 / ダメージ 208 % 最大カウント5ダメージ119% 2835持続時間 200 秒 / ダメージ 212 % 最大カウント5ダメージ119% 2935持続時間 200 秒 / ダメージ 216 % 最大カウント5ダメージ119% 3035持続時間 200 秒 / ダメージ 220 % 最大カウント5ダメージ120% パニック パニック(剣,斧)30敵一体に対してコンボカウントを使用して攻撃する。 一定確率で暗黒状態にする。 レベルMP効果 0110ダメージ 150 % / 確率 32 %で暗黒 5 秒 0210ダメージ 171 % / 確率 34 %で暗黒 5 秒 0310ダメージ 184 % / 確率 36 %で暗黒 5 秒 0410ダメージ 194 % / 確率 38 %で暗黒 5 秒 0510ダメージ 203 % / 確率 40 %で暗黒 5 秒 0610ダメージ 212 % / 確率 42 %で暗黒 5 秒 0710ダメージ 220 % / 確率 44 %で暗黒 5 秒 0810ダメージ 228 % / 確率 46 %で暗黒 5 秒 0910ダメージ 235 % / 確率 48 %で暗黒 5 秒 1010ダメージ 242 % / 確率 50 %で暗黒 5 秒 1117ダメージ 248 % / 確率 52 %で暗黒 7 秒 1217ダメージ 255 % / 確率 54 %で暗黒 7 秒 1317ダメージ 261 % / 確率 56 %で暗黒 7 秒 1417ダメージ 267 % / 確率 58 %で暗黒 7 秒 1517ダメージ 273 % / 確率 60 %で暗黒 7 秒 1617ダメージ 279 % / 確率 62 %で暗黒 7 秒 1717ダメージ 285 % / 確率 64 %で暗黒 7 秒 1817ダメージ 290 % / 確率 66 %で暗黒 7 秒 1917ダメージ 296 % / 確率 68 %で暗黒 7 秒 2017ダメージ 301 % / 確率 70 %で暗黒 7 秒 2124ダメージ 306 % / 確率 72 %で暗黒 9 秒 2224ダメージ 311 % / 確率 74 %で暗黒 9 秒 2324ダメージ 316 % / 確率 76 %で暗黒 9 秒 2424ダメージ 321 % / 確率 78 %で暗黒 9 秒 2524ダメージ 326 % / 確率 80 %で暗黒 9 秒 2624ダメージ 331 % / 確率 82 %で暗黒 9 秒 2724ダメージ 336 % / 確率 84 %で暗黒 9 秒 2824ダメージ 341 % / 確率 86 %で暗黒 9 秒 2924ダメージ 345 % / 確率 88 %で暗黒 9 秒 3024ダメージ 350 % / 確率 90 %で暗黒 9 秒 コマ コマ(剣,斧)30周りの敵に気絶効果の攻撃をする。 但し剣を装備していてコンボカウントが上がっている状態でのみ使用可能。 レベルMP効果 0112HP15消費してダメージ84%、32%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0212HP15消費してダメージ88%、34%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0312HP15消費してダメージ92%、36%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0412HP15消費してダメージ96%、38%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0512HP15消費してダメージ100%、40%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0612HP15消費してダメージ104%、42%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0712HP15消費してダメージ108%、44%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0812HP15消費してダメージ112%、46%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 0912HP15消費してダメージ116%、48%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 1012HP15消費してダメージ120%、50%の確率で気絶攻撃、2秒間有効。 1119HP20消費してダメージ124%、52%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1219HP20消費してダメージ128%、54%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1319HP20消費してダメージ132%、56%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1419HP20消費してダメージ136%、58%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1519HP20消費してダメージ140%、60%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1619HP20消費してダメージ144%、62%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1719HP20消費してダメージ148%、64%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1819HP20消費してダメージ152%、66%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 1919HP20消費してダメージ156%、68%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 2019HP20消費してダメージ160%、70%の確率で気絶攻撃、3秒間有効。 2126HP25消費してダメージ164%、72%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2226HP25消費してダメージ168%、74%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2326HP25消費してダメージ172%、76%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2426HP25消費してダメージ176%、78%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2526HP25消費してダメージ180%、80%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2626HP25消費してダメージ184%、82%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2726HP25消費してダメージ188%、84%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2826HP25消費してダメージ192%、86%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 2926HP25消費してダメージ196%、88%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 3026HP25消費してダメージ200%、90%の確率で気絶攻撃、4秒間有効。 アーマークラッシュ スキル名Max説明 アーマークラッシュ20一定確率で単体の敵の物理ガードアップスキルを無効化する。 物理ガードアップ状態の敵に使う。 レベルMP効果 013524%の確率で物理ガードアップを無効化 023328%の確率で物理ガードアップを無効化 033132%の確率で物理ガードアップを無効化 042936%の確率で物理ガードアップを無効化 052740%の確率で物理ガードアップを無効化 062544%の確率で物理ガードアップを無効化 072348%の確率で物理ガードアップを無効化 082152%の確率で物理ガードアップを無効化 091956%の確率で物理ガードアップを無効化 101760%の確率で物理ガードアップを無効化 111664%の確率で物理ガードアップを無効化 121568%の確率で物理ガードアップを無効化 131472%の確率で物理ガードアップを無効化 141376%の確率で物理ガードアップを無効化 151280%の確率で物理ガードアップを無効化 161184%の確率で物理ガードアップを無効化 171088%の確率で物理ガードアップを無効化 18992%の確率で物理ガードアップを無効化 19896%の確率で物理ガードアップを無効化 207100%の確率で物理ガードアップを無効化 シャウト シャウト30周りの敵に大声を出してダメージを与えると同時に一定確率で気絶させる。 一度に攻撃できるのは6体まで。 レベルMP効果 018ダメージ 11 % / 攻撃範囲110% / 52%の確率で5秒間スタン 028ダメージ 12 % / 攻撃範囲110% / 54%の確率で5秒間スタン 038ダメージ 13 % / 攻撃範囲110% / 56%の確率で5秒間スタン 048ダメージ 14 % / 攻撃範囲120% / 58%の確率で5秒間スタン 058ダメージ 15 % / 攻撃範囲120% / 60%の確率で5秒間スタン 068ダメージ 16 % / 攻撃範囲120% / 62%の確率で5秒間スタン 078ダメージ 17 % / 攻撃範囲130% / 64%の確率で5秒間スタン 088ダメージ 18 % / 攻撃範囲130% / 66%の確率で5秒間スタン 098ダメージ 19 % / 攻撃範囲130% / 68%の確率で5秒間スタン 108ダメージ 20 % / 攻撃範囲140% / 70%の確率で5秒間スタン 1112ダメージ 20 % / 攻撃範囲140% / 72%の確率で5秒間スタン 1212ダメージ 21 % / 攻撃範囲140% / 74%の確率で5秒間スタン 1312ダメージ 21 % / 攻撃範囲150% / 76%の確率で5秒間スタン 1412ダメージ 22 % / 攻撃範囲150% / 78%の確率で5秒間スタン 1512ダメージ 22 % / 攻撃範囲150% / 80%の確率で5秒間スタン 1612ダメージ 23 % / 攻撃範囲160% / 81%の確率で5秒間スタン 1712ダメージ 23 % / 攻撃範囲160% / 82%の確率で5秒間スタン 1812ダメージ 24 % / 攻撃範囲160% / 83%の確率で5秒間スタン 1912ダメージ 24 % / 攻撃範囲170% / 84%の確率で5秒間スタン 2012ダメージ 25 % / 攻撃範囲170% / 85%の確率で5秒間スタン 2116ダメージ 25 % / 攻撃範囲170% / 86%の確率で5秒間スタン 2216ダメージ 26 % / 攻撃範囲180% / 87%の確率で5秒間スタン 2316ダメージ 26 % / 攻撃範囲180% / 88%の確率で5秒間スタン 2416ダメージ 27 % / 攻撃範囲180% / 89%の確率で5秒間スタン 2516ダメージ 27 % / 攻撃範囲190% / 90%の確率で5秒間スタン 2616ダメージ 28 % / 攻撃範囲190% / 91%の確率で5秒間スタン 2716ダメージ 28 % / 攻撃範囲190% / 92%の確率で5秒間スタン 2816ダメージ 29 % / 攻撃範囲200% / 93%の確率で5秒間スタン 2916ダメージ 29 % / 攻撃範囲200% / 94%の確率で5秒間スタン 3016ダメージ 30 % / 攻撃範囲200% / 95%の確率で10秒間スタン ドラゴンナイト エレメントレジスタンス 20全ての属性の魔法攻撃に対して耐性を持つようになる。 レベルMP効果 01-全ての属性に対する耐性12%上昇 02-全ての属性に対する耐性14%上昇 03-全ての属性に対する耐性16%上昇 04-全ての属性に対する耐性18%上昇 05-全ての属性に対する耐性20%上昇 06-全ての属性に対する耐性22%上昇 07-全ての属性に対する耐性24%上昇 08-全ての属性に対する耐性26%上昇 09-全ての属性に対する耐性28%上昇 10-全ての属性に対する耐性30%上昇 11-全ての属性に対する耐性31%上昇 12-全ての属性に対する耐性32%上昇 13-全ての属性に対する耐性33%上昇 14-全ての属性に対する耐性34%上昇 15-全ての属性に対する耐性35%上昇 16-全ての属性に対する耐性36%上昇 17-全ての属性に対する耐性37%上昇 18-全ての属性に対する耐性38%上昇 19-全ての属性に対する耐性39%上昇 20-全ての属性に対する耐性40%上昇 バスター槍 バスター(槍)30複数の敵に対して、連続で突き攻撃をする。 レベルMP効果 0110ダメージ 55 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0210ダメージ 60 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0310ダメージ 65 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0410ダメージ 70 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0510ダメージ 75 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0613ダメージ 80 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0713ダメージ 85 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0813ダメージ 90 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0913ダメージ 95 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1013ダメージ 100 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1116ダメージ 104 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1216ダメージ 108 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1316ダメージ 112 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1416ダメージ 116 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1516ダメージ 120 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1619ダメージ 124 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1719ダメージ 128 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1819ダメージ 132 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1919ダメージ 136 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2019ダメージ 140 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2121ダメージ 143 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2221ダメージ 146 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2321ダメージ 149 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2421ダメージ 152 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2521ダメージ 155 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2624ダメージ 158 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2724ダメージ 161 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2824ダメージ 164 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2924ダメージ 167 %で敵 3 体を 3 回攻撃 3024ダメージ 170 %で敵 3 体を 3 回攻撃 バスター鉾 バスター(鉾)30複数の敵に対して、連続で突き攻撃をする。 レベルMP効果 0110ダメージ 55 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0210ダメージ 60 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0310ダメージ 65 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0410ダメージ 70 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0510ダメージ 75 %で敵 1 体を 2 回攻撃 0613ダメージ 80 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0713ダメージ 85 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0813ダメージ 90 %で敵 2 体を 2 回攻撃 0913ダメージ 95 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1013ダメージ 100 %で敵 2 体を 2 回攻撃 1116ダメージ 104 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1216ダメージ 108 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1316ダメージ 112 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1416ダメージ 116 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1516ダメージ 120 %で敵 3 体を 2 回攻撃 1619ダメージ 124 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1719ダメージ 128 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1819ダメージ 132 %で敵 1 体を 3 回攻撃 1919ダメージ 136 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2019ダメージ 140 %で敵 1 体を 3 回攻撃 2121ダメージ 143 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2221ダメージ 146 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2321ダメージ 149 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2421ダメージ 152 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2521ダメージ 155 %で敵 2 体を 3 回攻撃 2624ダメージ 158 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2724ダメージ 161 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2824ダメージ 164 %で敵 3 体を 3 回攻撃 2924ダメージ 167 %で敵 3 体を 3 回攻撃 3024ダメージ 170 %で敵 3 体を 3 回攻撃 ドラゴンスラッシャー槍 ドラゴンスラッシャー(槍)30槍を大きく振り下ろして複数の敵を攻撃する。[6体まで有効] レベルHP/MP効果 0120/10ダメージ 80 % 0220/10ダメージ 90 % 0320/10ダメージ 100 % 0420/10ダメージ 110 % 0520/10ダメージ 120 % 0620/10ダメージ 130 % 0720/10ダメージ 140 % 0820/10ダメージ 150 % 0920/10ダメージ 160 % 1020/10ダメージ 170 % 1125/15ダメージ 175 % 1225/15ダメージ 180 % 1325/15ダメージ 185 % 1425/15ダメージ 190 % 1525/15ダメージ 195 % 1625/15ダメージ 200 % 1725/15ダメージ 205 % 1825/15ダメージ 210 % 1925/15ダメージ 215 % 2025/15ダメージ 220 % 2130/20ダメージ 223 % 2230/20ダメージ 226 % 2330/20ダメージ 229 % 2430/20ダメージ 232 % 2530/20ダメージ 235 % 2630/20ダメージ 238 % 2730/20ダメージ 241 % 2830/20ダメージ 244 % 2930/20ダメージ 247 % 3030/20ダメージ 250 % ドラゴンスラッシャー鉾 ドラゴンスラッシャー(鉾)30鉾を大きく振り下ろして複数の敵を攻撃する。[6体まで有効] レベルHP/MP効果 0120/10ダメージ 80 % 0220/10ダメージ 90 % 0320/10ダメージ 100 % 0420/10ダメージ 110 % 0520/10ダメージ 120 % 0620/10ダメージ 130 % 0720/10ダメージ 140 % 0820/10ダメージ 150 % 0920/10ダメージ 160 % 1020/10ダメージ 170 % 1125/15ダメージ 175 % 1225/15ダメージ 180 % 1325/15ダメージ 185 % 1425/15ダメージ 190 % 1525/15ダメージ 195 % 1625/15ダメージ 200 % 1725/15ダメージ 205 % 1825/15ダメージ 210 % 1925/15ダメージ 215 % 2025/15ダメージ 220 % 2130/20ダメージ 223 % 2230/20ダメージ 226 % 2330/20ダメージ 229 % 2430/20ダメージ 232 % 2530/20ダメージ 235 % 2630/20ダメージ 238 % 2730/20ダメージ 241 % 2830/20ダメージ 244 % 2930/20ダメージ 247 % 3030/20ダメージ 250 % サクリファイス サクリファイス30敵一体に対して防御力を無視したダメージを与える。ボスの防御力は無視出来ない。 レベルMP効果 0112ダメージ 205 % / 与えたダメージの 20 %が自分に反射 0212ダメージ 210 % / 与えたダメージの 19 %が自分に反射 0312ダメージ 215 % / 与えたダメージの 19 %が自分に反射 0412ダメージ 220 % / 与えたダメージの 18 %が自分に反射 0512ダメージ 225 % / 与えたダメージの 18 %が自分に反射 0612ダメージ 230 % / 与えたダメージの 17 %が自分に反射 0712ダメージ 235 % / 与えたダメージの 17 %が自分に反射 0812ダメージ 240 % / 与えたダメージの 16 %が自分に反射 0912ダメージ 245 % / 与えたダメージの 16 %が自分に反射 1012ダメージ 250 % / 与えたダメージの 15 %が自分に反射 1118ダメージ 255 % / 与えたダメージの 15 %が自分に反射 1218ダメージ 260 % / 与えたダメージの 14 %が自分に反射 1318ダメージ 265 % / 与えたダメージの 14 %が自分に反射 1418ダメージ 270 % / 与えたダメージの 13 %が自分に反射 1518ダメージ 275 % / 与えたダメージの 13 %が自分に反射 1618ダメージ 280 % / 与えたダメージの 12 %が自分に反射 1718ダメージ 285 % / 与えたダメージの 12 %が自分に反射 1818ダメージ 290 % / 与えたダメージの 11 %が自分に反射 1918ダメージ 295 % / 与えたダメージの 11 %が自分に反射 2018ダメージ 300 % / 与えたダメージの 10 %が自分に反射 2124ダメージ 305 % / 与えたダメージの 10 %が自分に反射 2224ダメージ 310 % / 与えたダメージの 9 %が自分に反射 2324ダメージ 315 % / 与えたダメージの 9 %が自分に反射 2424ダメージ 320 % / 与えたダメージの 8 %が自分に反射 2524ダメージ 325 % / 与えたダメージの 8 %が自分に反射 2624ダメージ 330 % / 与えたダメージの 7 %が自分に反射 2724ダメージ 335 % / 与えたダメージの 7 %が自分に反射 2824ダメージ 340 % / 与えたダメージの 6 %が自分に反射 2924ダメージ 345 % / 与えたダメージの 6 %が自分に反射 3024ダメージ 350 % / 与えたダメージの 5 %が自分に反射 ドラゴンロア ドラゴンロア30巨大な龍が咆哮する。使用後に気絶する。[15体まで有効/HP50%以上の時のみ使用可] レベルHP/MP効果 0159%/16気絶 4 秒 / ダメージ 96 % / 射程範囲 110 % 0258%/16気絶 4 秒 / ダメージ 102 % / 射程範囲 120 % 0357%/16気絶 4 秒 / ダメージ 108 % / 射程範囲 130 % 0456%/16気絶 4 秒 / ダメージ 114 % / 射程範囲 140 % 0555%/16気絶 4 秒 / ダメージ 120 % / 射程範囲 150 % 0654%/16気絶 4 秒 / ダメージ 126 % / 射程範囲 160 % 0753%/16気絶 4 秒 / ダメージ 132 % / 射程範囲 170 % 0852%/16気絶 4 秒 / ダメージ 138 % / 射程範囲 180 % 0951%/16気絶 4 秒 / ダメージ 144 % / 射程範囲 190 % 1050%/16気絶 4 秒 / ダメージ 150 % / 射程範囲 200 % 1149%/24気絶 3 秒 / ダメージ 155 % / 射程範囲 210 % 1248%/24気絶 3 秒 / ダメージ 160 % / 射程範囲 220 % 1347%/24気絶 3 秒 / ダメージ 165 % / 射程範囲 230 % 1446%/24気絶 3 秒 / ダメージ 170 % / 射程範囲 240 % 1545%/24気絶 3 秒 / ダメージ 175 % / 射程範囲 250 % 1644%/24気絶 3 秒 / ダメージ 180 % / 射程範囲 260 % 1743%/24気絶 3 秒 / ダメージ 185 % / 射程範囲 270 % 1842%/24気絶 3 秒 / ダメージ 190 % / 射程範囲 280 % 1941%/24気絶 3 秒 / ダメージ 195 % / 射程範囲 290 % 2040%/24気絶 3 秒 / ダメージ 200 % / 射程範囲 300 % 2139%/32気絶 2 秒 / ダメージ 204 % / 射程範囲 310 % 2238%/32気絶 2 秒 / ダメージ 208 % / 射程範囲 320 % 2337%/32気絶 2 秒 / ダメージ 212 % / 射程範囲 330 % 2436%/32気絶 2 秒 / ダメージ 216 % / 射程範囲 340 % 2535%/32気絶 2 秒 / ダメージ 220 % / 射程範囲 350 % 2634%/32気絶 2 秒 / ダメージ 224 % / 射程範囲 360 % 2733%/32気絶 2 秒 / ダメージ 228 % / 射程範囲 370 % 2832%/32気絶 2 秒 / ダメージ 232 % / 射程範囲 380 % 2931%/32気絶 2 秒 / ダメージ 236 % / 射程範囲 390 % 3030%/32気絶 2 秒 / ダメージ 240 % / 射程範囲 400 % パワークラッシュ パワークラッシュ20一定確率で敵の攻撃力上昇スキルを解除する。 レベルMP効果 0135確率 24 %で解除 0233確率 28 %で解除 0331確率 32 %で解除 0429確率 36 %で解除 0527確率 40 %で解除 0625確率 44 %で解除 0723確率 48 %で解除 0821確率 52 %で解除 0919確率 56 %で解除 1017確率 60 %で解除 1116確率 64 %で解除 1215確率 68 %で解除 1314確率 72 %で解除 1413確率 76 %で解除 1512確率 80 %で解除 1611確率 84 %で解除 1710確率 88 %で解除 189確率 92 %で解除 198確率 96 %で解除 207確率 100 %で解除 ドラゴンブラッド ドラゴンブラッド20一定時間HPが1/3以下にならなくなる。20 M`24消費、4秒ごとにHP20現象。40秒間体力を1/3以下にならないようにする。 再使用時間200秒 ↑オリジナルスキル改変済み。 クルセイダー 4次職 Lv120~200 ヒーロー ダークナイト パラディン
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ばーじょん1.1.5対応確認!動作確認:2019年5月4日更新 対応クライアント:1.5.0.0 敵をうまくロックオンできない人用の自動照準支援MOD。 右クイックを押すと<AA>と2秒間表示され、その間に照準を敵に会わせると自動で クイックしなくてもロックオンする。もう一度右クイックを押すか、2秒立つとAAモードは解除になる。 ただし、障害物があったり味方が間に入ってるとロックオンしない。 また、味方に向けて誤発砲できないFF(フレンドリーファイヤー)防止MOD付き♥ (障害物越しにロックオンできるものが存在するが、アジアサーバーでは禁止になっている。) 味方誤射や死体撃ち防止機能付き addon-auto_announce_reload (リロード告知) addon-repair_with_T (半自動修理) addon-dead_shot_blocker (死体撃ち防止) addon-ally_shot_blocker (味方誤射防止) ↑アップロードして解凍すると中に2個のファイルがあるはずニダ これを限バージョンのフォルダーに入れよう。 ただし、他のMODも使用してる場合はこのオートエイムMODのデータを 最後に入れないと機能しなかったりするので注意! (XVMなどのMODパック使ってる人は特に注意) 動かなかったら他のMODやスキンを前バージョンのフォルダーに避難させてコイツだけ入れて動作確認しよう! パスワードは nidanida https //ux.getuploader.com/nidanida/download/14
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☆2兵団 コスト110 特徴 長槍系の兵団としては移動速度が最も高く、陣形も使いやすい兵団。馬止めのいろはのいを覚えるのには最適。 初期選択できる兵団の中では最もおすすめしたい。主な出番は統率値が初期値のゲーム最序盤やシーズン開始直後の☆3環境。 ☆3期間中の盗賊討伐では割と便利な存在。お世話になる初心者は多いのではないだろうか。 馬止めの特性を把握すれば格上騎兵にも対抗できるが、現環境であえてピックする兵団ではない。 シーズンボーナス統率値などで民兵枠で入れられるならアリ。ただし、軍備の消耗があるので注意。 育成しきらないとコスパの良さが発揮できないが、☆2ということもあって育成優先度は低い。 兵団特色 「多様な成長」→書かれているほどの多様性はない...と思われる 「足止め」→騎兵へ与えるダメージ16%増加、攻撃を受けた騎兵の移動速度が2秒間、45%ダウン。 「捨て駒」→つまりはほぼ民兵と同じ扱いということ。 スキル 「馬止め」→発動することで移動中や陣形を組んでいるときに関わらずその場で馬止め体勢になる。 兵団訓練ルート 中央ルート一択 おすすめ軍魂 馬止時のダメージUP、騎兵へのダメージアップ。襲撃(あまれば)
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☆3兵団 コスト 165 特徴 S14(潜龍)のシーズン挑戦で開放できる兵団。長槍に分類されるが馬止めスキル・陣形を持たない。襲撃スキルも所持していない。 「火槍」のようなものが得物で、鉄砂や火炎放射による攻撃を行うことができるため、全体的に火への耐性が低い星3戦場では有効。 スキルモーションはほぼ共通なのであまりリーチに差はない。1番スキルでは反動でのけぞるようなモーションが入る。 スキルCTは訓練ルート次第でどちらかを8秒まで縮めることができる。編成人数は32人。下ルートを選択すれば最大で36人。 防御値は「青徐槍兵」と同等程度のため脆い。攻撃性能に特化していると言える。 兵団特色 「忠肝義胆」→「潜龍」シーズン中は統率値が-10(155)される 「一騎当千」 「足止め」→騎兵へのダメージが26%増加。ダメージを受けた騎兵は2秒間移動速度が45%ダウン 兵団スキル 「炎の華」(1番スキル)→槍を突き出しながら鉄砂を噴出する攻撃を3回行い、複数の敵にダメージを与え流血状態にする。CTは12秒。 「火炎の空」(2番スキル)→槍を突き出しながら火炎を放射する攻撃を2回行い、燃焼状態にさせる。CTは12秒 兵団訓練ルート 上ルートでは1番スキル「炎の華」を強化しつつCTを短縮できる。 下ルートでは同じく2番スキル「火炎の空」を強化できる。兵団の編成人数を4人増強できるのはこちら。 おすすめ軍魂 専用軍魂が2種あり、それぞれでスキルによる流血・燃焼ダメージを100ptずつ増やせる。 馬止め系の軍魂は不要。
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アダージオ 難易度 上級 | ポジション ローム | 役割 守護者 アダージオは大規模な戦闘を制する技に長け、集団戦では強烈な範囲ダメージとチーム支援アビリティにより、ずば抜けた活躍を見せる。恵まれすぎにい見えるほどの多芸多才の持ち主であり、回復だけでなくダメージ増幅も可能で、敵全体を巻き込むスタンやダメージも繰り出せる。とはいえ、いずれも味方の協力がなければ使いにくい能力ばかりだ。アダージオは総じて非常に器用なキャラクターであり、序盤からレーン維持、ジャングラー、遊撃と、様々な役割をこなせる。 能力値Lv1-12 体力 719-1654 エナジー 400-785 アーマー 20-86 シールド 20-86 武器 75-118 攻撃速度 100% 範囲 6.8 移動速度 3.2 ヒーロー能力 秘術の再生 敵が「秘術の炎」で炎上している間に何らかの原因でダメージを受けるたび、アダージオはそのダメージの35%にあたるエネルギーを回復する。 アビリティ1 炎の賜物 選択した味方1体のHPを回復する。周囲の敵には拡散する秘術の炎を浴びて毎秒ダメージを受ける。自分自身を回復した場合、周囲の敵に70%のスロー効果を1.5秒間与える。 アビリティ2 怒りの使者 選択した味方ヒーローの基本攻撃の威力を一時的に上げる。効果は6秒間維持する。秘術の炎で炎上している敵に対しては50%の追加ダメージを与える。自分を対象にした場合、追加ダメージは20%になる。 アビリティ3 裁きの詩 2秒間詠唱した後、自分の周りに大きなルーン文字の輪を出現させ、内側にいる敵全員に大ダメージを与える。秘術の炎で焼かれている敵は同時にスタンする。詠唱中のアダージオはアーマーとシールドが一時的に+50される。
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主要スキル-武道家 回転突き 単発スキル。Lv50で攻撃速度+40%、命中+10%、物理ダメージ+60(単純に60)となかなか優秀なスキル。 難易度も2と上げやすいが、少々威力不足か。 (Lv50でCP消費18、獲得CP65) 連打 単発スキル。Lv50で攻撃速度+45%、ダメージ+120%、命中率+10%、麻痺攻撃付加となかなかだが、 難易度は3と上げにくい。また消費が多いので、攻撃をはずすと厳しいだろう。 (Lv50でCP消費60、CP獲得100) かかと落とし 2回攻撃スキル。Lv50でダメージ+100%、命中率+7,5%とかなりの高威力を誇る。 難易度も2と上げやすい。2回攻撃のうち1回でもヒットすればCPが獲得できる。 また、攻撃直後に他スキル命中率や三連回し蹴りなどのレベルが上がるのも魅力。 三連回し蹴りを主力とするならこのスキルを上げるといいだろう。 (Lv50でCP消費85、CP獲得140) 飛び蹴り 単発スキル。離れている敵に瞬時に近づいて攻撃することが出来る。 Lv50でダメージ+270%、命中率+10%となかなか優秀なスキル。 ただLv50まで上げてしまうと外した時の消費がかなり大きい。 また、攻撃速度OPが乗らず、左クリックにも設定できないので少々不便。 画面揺れもあるのでPTで使うのはあまりおすすめできない。 ソロ主体でなければ最低限振るのがベストか。 Gvでは一気に間合いを詰めたり対象を追尾する事が出来る。 (Lv50で消費CP135、獲得CP225) 三連回し蹴り 致命打率+25%、攻撃速度50%の三回攻撃スキル。Lv50でダメージ+230%、回避率+10%と 文句無しの性能。かかと落としや飛び蹴りでスキルlvが一時的に上昇する。 多くの武道家が主力とするスキル。 (Lv50で消費CP150、獲得CP50) 貫顎 単発スキル。Lv50でダメージ+110%、致命打率+75%。 致命打率が非常に高く、消費もさほど多くないのでなかなか使い勝手がいいスキル。 (Lv50で消費CP35、獲得CP50) 急所突き 単発スキル。Lv50でダメージ+205%、攻撃速度+20%、命中率+5%、致命打率+95%、決定打率+50% というスキル。主に致命打、決定打を狙う時に使うスキルだと思われるが、 Lv1でも致命打率+46%決定打率+25,5%なのであまり上げる必要はないだろう。 (Lv1でCP消費36,5、Lv50でCP消費110) 正拳突き(正拳) 武道家の基本スキル。スキルレベル24まで上げると一撃で踵や回転の必要CPが溜まる。 スキルレベルで速度と命中がかなり上がるため、正拳一発の時間も惜しい人は効率化を図るためにマスターする場合も。 逆にスキルポイントが惜しい人は怒号前提分以上の気合を使おう。 貫顎(顎) ダメージ+110%、クリ+75%、CP+15、ミス時-35。読みはヌキアゴ? 命中や速度の補正が無く、獲得が15しか無いのでチャージスキルとして使うには無理がある。 主力として使うにしてもダメージで劣るため、性能的にチャージスキルと主力スキルの中間に位置している。 これをメインで用いる場合かなり特殊なキャラクターになる。全攻撃赤ダメに浪漫を感じる人向け。 ほぼ全攻撃ダブクリになって初めて真価を発揮するため、晩成型のスキルかと思われる。 命中時のクリ率増加に関しては現在未解明。解明されれば量産型完成以後の選択肢ともなり得る。検証を求む。 払い蹴り ダメージ+165%、CP±0、ミス時-25。命中時に45%の確率で敵を最大6秒間移動不可状態にする。 移動不可効果はスタン等と違って予防手段が無いため、G戦において非常に有効。むしろほぼG戦専用スキル。 また、下蹴り系共通の追加効果として2秒間、(基本回避率/2) + 50%の回避率増加効果を得る。(被弾率半減) 怒号 150のHPを一瞬で応急手当する。CP消費はほとんど無く、最終的には獲得になる。 武道家はリアクションスキルでダメージを軽減することが容易なため、非常に相性が良い。 狩りでは最小限のHPでもPOTを使わずに半永久機関で戦えるようになる。 G戦においても火力の低い相手に対しては、仰け反る発動中に使っていればPOTを飲まなくてもほとんど死なない。 型に依らずあるとPOT消費削減に便利だが、健康固定型は特にマスター推奨。 分身 分身の数に応じた一定確率で、分身の数だけの回数分ダメージを無効化する。物理も魔法も共に防げる。 分身が一体の間は気休め程度だが、二体以上になると他リアクションスキルとの相乗効果で、ありがたみを実感できる。 複数の分身は、ダメージを無効化するごとに一体ずつ消えるのではなく、回数分無効化した時点でまとめて消える。 分身の数は、スキルレベル1~Lv20までが一体。Lv21~Lv40、Lv41~Lv60、Lv61~、で一体ずつ増える。 スキルポイントに余裕が無く、リアクションスキルも揃ってない序盤は無視したほうがいい。 烈風撃(烈風) 浪漫スキル。メインとして用いるのであればソロ推奨。PTで使ってると真面目にやっててもたまに怒られる。 威力は力依存の物理攻撃。通常スキルとほぼ同じ扱いで特別な制限は無い。クリや属性ダメージ等も発生する。 本当に取るべきスキルがなくなったときに雪合戦用に1だけ取るのも有りだろう。 防御 70%の確率で物理ダメージを35%軽減する。発動時はノックアウトを受けない。 CP消費と獲得はそれぞれ未実装。発動してもエフェクトは無く、効果が確認しづらい。 難易度が低くて上げやすく、CP消費も無いため、とにかく地味だがかなり有効。 ノックアウトを防ぐため、あると防御面以外でも安定感が大きく上がる。型に依らずマスター推奨。 回避 50%の確率で相手の物理攻撃を回避する。発動時はDODGEと表示されて横に少し動く。 特に高レベル帯で真価を発揮する。必須スキル。マスター推奨。 キャラクターのレベルの低い間でも1だけでも取っておくとそれなりに発動する。 仰け反る(仰け反り) ダメージを受けると65%の確率で2秒間あらゆる攻撃を無視する無敵状態になる。 2秒間は短いようでかなり長く、エフェクトが出ている間に回復すればそう死なない。 狩りでも特定の敵や特定の状況では、他リアクションスキルより有効な場合も有るが、 G戦でこそ真価を発揮する。必要CPさえ切らなければほとんど死ぬことは無い。 現在バグか、CP消費が未実装のためとても使いやすい。 G戦に参加するなら最優先で絶対必須のスキル。狩りのみのキャラでもあるとそれなりに便利。 運気 必要CPを満たせば常時2~3秒間隔でHPが回復する。公式スキル説明は色々間違ってるので誤解されやすいスキル。 公式説明の消耗CPは必要CPのことで、また、獲得CPも未実装。 立ったままでいる場合に回復とあるが、走っていても座っていても戦っていても回復する。 難易度4で上げづらいが、怒号と併用すると本当にHPが減らなくなるため、 ファーストキャラならレベル10辺りまで取っておくと非常に重宝する。
https://w.atwiki.jp/d4wiki/pages/147.html
悪辣集中する怒りの(of Focused Rage) 凶暴再起の(of Resurgent Life) 邪悪懲罰的速度の(of Punishing Speed) 激怒無痛の(of Ignoring Pain) 悪辣 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 悪辣.png) 集中する怒りの(of Focused Rage) 2秒間に[60 – 100]の怒気を使用した後、次の非基本スキルのクリティカルヒット率が[20 – 30%x]増加する。 凶暴 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 凶暴.png) 再起の(of Resurgent Life) ライフが[40 – 60]%未満の時、あらゆる要素による回復量が[50 – 60%+]増加する。 邪悪 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 邪悪.png) 懲罰的速度の(of Punishing Speed) スキルの攻撃速度が[20 – 35%]よりも速いとき、[20 – 30%]の確率ですべての敵を1.25秒間ノックダウンする。 激怒 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (マリグナントの心臓 激怒.png) 無痛の(of Ignoring Pain) [5 – 15]%の確率で受けるダメージを無効化し、代わりに自身をX回復する。
https://w.atwiki.jp/pathofexile12/pages/383.html
Coruscating ElixirはRuby Flaskのユニーク 入手方法 詳説・特徴 関連リンク Coruscating Elixir Ruby Flask8.00秒持続最大チャージ60使用毎に30消費 +50% to Fire ResistanceFire耐性+50%20% less Fire Damage taken被Fireダメージが20% lessされる ステータス要求値:LEVEL18 Chaos Damage does not bypass Energy Shield during effectフラスコの効果中、ChaosダメージがEnergy Shieldを貫通しなくなる Removes all but one Life on useライフを1残して全て失う Removed life is Regenerated as Energy Shield over 2 seconds失ったLifeが2秒間かけてEnergy Shieldとしてリジェネする 100% increased Duration持続時間が100%増加 Let blood sear in your veins,Let the pain push outwards and turn away your enemy s blows. 入手方法 カード等のドロップ以外の入手方法 アイテム 必要数 備考 The Dragon 4 Jack in the Box 4 詳説・特徴 関連リンク 英wiki https //pathofexile.gamepedia.com/Coruscating_Elixir Unique Utility Flasks 一覧
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スキルについて スキルはスポーンしたときに配布されるproficienciesと書かれた本か/profコマンドで確認することができます。 大体のスキルはアイテムを使うことによってポイントがもらえ、そのポイントが一定以上になるとそのアイテムを使ったときに 特殊な効果が得られます。 一覧 つるはし レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100個の石を破壊 初心者 ±0ダメージ 150個の石を破壊 練習 +0.1ダメージ 750個の石を破壊 管轄 +0.2ダメージ 4000個の石を破壊 高度 +0.3ダメージ 5000個の石を破壊 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 おの レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100個の原木を破壊 初心者 ±0ダメージ 150個の原木を破壊 練習 +0.1ダメージ 750個の原木を破壊 管轄 +0.2ダメージ 4000個の原木を破壊 高度 +0.3ダメージ 5000個の原木を破壊 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 剣 レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100回攻撃 初心者 ±0ダメージ 150回攻撃 練習 +0.1ダメージ 750回攻撃 管轄 +0.2ダメージ 4000回攻撃 高度 +0.3ダメージ 5000回攻撃 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 弓 レベル ボーナス 習得方法 未熟 -0.25ダメージ 100回攻撃 初心者 ±0ダメージ 150回攻撃 練習 +0.1ダメージ 750回攻撃 管轄 +0.2ダメージ 4000回攻撃 高度 +0.3ダメージ 5000回攻撃 マスター 不明 不明 伝説 不明 不明 ハサミ レベル ボーナス 習得方法 未熟 ±0秒間再生が付く 10 初心者 +2秒間再生が付く 不明 練習 +4秒間再生が付く 不明 管轄 +6秒間再生が付く 不明 高度 +8秒間再生が付く 250人回復させる マスター +10秒間再生が付く 500人回復させる 伝説 不明 不明