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アイテム一覧 このページは未完成です レア度がユニーク、レジェンダリーのアイテム一覧です。 ノーマル、レアのアイテム一覧はまだできていません 【ユニーク】 アイコン アイテム名 効果 シナジー 血を吸う剣 出血が発生すると、物理攻撃力が1%増加する。(最大50%)このアイテムの効果が最大値に達すると、クリティカル率が20%増加する。 武具大量出血 必殺の剣 敵に中毒効果を与えると、猛毒の球体が生成される。猛毒の球体は3秒後にトゲを伸ばして物理ダメージを与え、30%の確率で中毒効果を与える。 武具毒殺 戦士の鋼鉄メイス 敵に気絶効果を与えると、追加で物理ダメージを与え、10秒間物理攻撃力が40%増加する。 武具眩暈 火薬の剣 クリティカルを与えると爆発が起きて物理ダメージを与える。 武具乱闘 マナガントレット 基本攻撃時、3秒間、魔法攻撃力が5%増加する。(最大75%増加)アイテムの効果が最大値に達すると、敵に基本攻撃時、追加魔法ダメージを与える。 魔道具神速 火炎箱 やけど状態の敵を攻撃すると周囲の敵に魔法ダメージを与える。(クールタイム1秒) 魔道具放火 霜の魔女の杖 氷の魔女の魔法を発動させ、周囲の敵に魔法ダメージを与えると同時に、凍結させる。氷の魔女の魔法で敵にダメージを与えると、魔法攻撃力が12秒間、8%増加する。(最大80%) 魔道具絶対零度 魔法の懐中時計 スキルのクールダウンスピードが70%増加する。交代時、12秒間精神集中の速度が100%増加する。 骨董品ミュータント 汚染された核 マップ入場時、15秒ごとに受けるダメージが8%、物理攻撃力が30%増加する。(それぞれ最大40%、150%増加。次のマップ入場時に初期化) 古代の力毒殺 霜の巨人の皮 スキルを使用すると、10秒間、霜の巨人の保護を受ける。(クールタイム60秒)霜の巨人の保護を受けている間は受けるダメージが30%減少し、敵に氷結効果を与えると、40秒間維持される5のバリアを獲得する。(最大20) 古代の力絶対零度 勝利のバトン 交代すると、4秒間、魔法攻撃力が85%増加し、移動速度が50%増加する。効果が維持される間に敵を退治すると、効果の持続時間が初期化される。 処刑ミュータント ハンターのウッドボウ クリティカルダメージが35%増加する。 不運強打 怖がり名射手の弓 周囲に敵がいなければ投げ物のダメージが40%増幅する。 不運強打 火薬の矢 プレイヤーの投げ物が敵にヒットすると、爆発を起こして物理ダメージを与える。(クールタイム:2秒) 不運乱闘 烙印の義足 ダッシュして最初にぶつかった敵に烙印を押す。ダッシュまたはスキルを使用すると、烙印を押された敵に追加魔法ダメージを与える。(クールタイム:0.5秒)烙印を押された敵が存在する場合、他の敵に烙印を押すことはできない。 決闘追跡 乱闘の大家 物理攻撃力および魔法攻撃力が25%増加する。周囲の敵が4体以上なら55%さらに増加する。 乱闘処刑 盗賊の黒鉄短刀 敵を攻撃するたびに2秒間、クリティカル率が2%増加する。この効果は20回まで重複できる。 暗器神速 黒焦げのジャマダハル 敵に基本攻撃時、15%の確率でやけど効果を与える。やけど状態の敵にやけど効果を与えると、追加魔法ダメージを与える。 暗器放火 設計者の胸甲 スキルを使用すると、1秒間10のバリアを獲得し、攻撃を受けると、2秒間物理攻撃力が60%増加する。 要塞勇気 翼の甲冑 空中にいると、受けるダメージが35%減少し、スキルのクールダウンスピードが50%増加する。 要塞飛翔 伝承者の石 ボスを倒すと魔法攻撃力が30%増加する。(最大150%) 家宝知恵 木彫り像 スキルのクールダウンスピードが100%増加する。攻撃を受けると、10秒間、このアイテムの効果がなくなる。 家宝傑作 魔工学の棒 スキルを3回使用してから敵に基本攻撃をすると、3秒間、基本攻撃がクリティカルヒットになる。 魔工学強打 勲章保管箱 冒険家を倒すと物理攻撃力が20%増加する。(最大140%増加) 宝物勇気 クレタの雄牛 パワータイプのスカルで、スキルを使用後にダッシュすると雄牛が現れ物理ダメージを与えてダッシュ距離が増加する。 宝物追跡 司祭の十字架スタッフ 現在のHPが30%以下の場合、HPがゆっくり回復する。 聖物骨董品 闇の司祭のローブ 現在HPが30以下の時、30秒ごとにHPバリアを30得る。バリアが持続する間、クリティカル率が30%増加する。 聖物復讐 苦行者の心臓 最大HPが150増加する。最大のHPが50%以上の場合、HPが持続的に減少する。 聖物復讐 水の精霊・ウンディーネ 水の精霊・ウンディーネがプレイヤーにつきまとい、25秒ごとに周囲のランダムな敵に魔法ダメージと氷結効果を与える。 童話絶対零度 勇気の骨 5秒ごとに敵を物理攻撃をすると、1秒間、敵に与える物理ダメージが20%増幅する。所持中のパワータイプのスカルの個数によって、このアイテムの効果で増幅するダメージが(40%/80%)に増加する。 骨勇気 マナの骨 スキルを使用すると、周囲にマナの爆風を巻き起こして魔法ダメージを与える。所持中のバランスタイプのスカルの個数によってマナの爆風のダメージと範囲が(20%/60%)増加する。 骨知恵 迅速の骨 敵に基本攻撃時、物理攻撃力と魔法攻撃力のうち、より高い攻撃力で追加ダメージを与える。所持中のスピードタイプのスカルの数に応じて、このアイテムの効果で発生する追加ダメージが(20%/60%)増幅する。 骨神速 ミスリルプロテクター 敵にダッシュ攻撃をすると、6秒間物理攻撃力が8%増加する。(最大80%増加)アイテム効果が最大値に達すると、受けるダメージが20%減少する。 傑作追跡 恐ろしい刃の欠片 出血が発生すると、4秒間、基本攻撃時に物理ダメージを与える。 傑作大量出血 黄金のたてがみレイピア 攻撃速度が20%増加する。基本攻撃3回ごとに周囲の最も近い敵に物理ダメージを与える。 戦利品神速 レオニアの恵み 30秒ごとにHPバリアを20得る。バリアが持続する間、魔法攻撃力が70%増加し、5秒ごとに付近の敵へ向かってオーブを放ち、魔法ダメージを与える。 聖物知恵 複製ハンコ 物理攻撃力および魔法攻撃力が40%増加する。最大HPが30%増加する。このアイテムは任意かつ同一の銘刻を2つ保有する。 ランダム
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CHEN MeleeWarrior ステータス Lv1 Lvup毎 Lv30 Health 1040 +240 8000 Brew 100 +0 100 スキル名 効果 Flying Kick ターゲットに飛びかかり55(+10)のダメージを与える。CD5秒 Brew10 Keg Smash 樽を叩きつけて周囲の敵に20(+5)ダメージとBrew状態にし25%スローを2.5秒間与える。CD5秒 Brew20 Breath of Fire 前方に火を吹き39(+9)ダメージを与える。相手がBrew状態の場合追加で39(+9)ダメージを3秒間かけて与える。CD5秒 Brew30 Fortyifying Brew 樽から酒を飲み1秒間にBrew30と64(+24)shieldを得る。shieldは最大で192(+72)まで付与される。shieldは樽から酒を飲むのをやめてから2秒間持続する。CD5秒 HeroicAbility 効果 Wandering Keg 樽の中に乗り込み640(+120)Shieldを得る。樽に乗っている間ぶつかった敵に35(+5)ダメージを与えノックバックさせる。5秒経過するかShieldを破壊されるまで継続する。 CD90秒 Storm,Earth,Fire 3つの属性にCHENが分裂する。それぞれがCHENのMaxHealthの50%を持ち、新しい二つのLeapスキルを使用できる。Storm Rangedで35(+5)AttackDamageを持つ Earth Meleeで23(+3)AttackDamageを持ち、25%スローにさせる。 Fire 攻撃速度が速く19(+1)AttackDamageを持つ。 CD100秒 Talent Lv1
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ボア・ハンコック (海賊女帝) メロメロの実 パッシブ 連続する基本攻撃の3回目と指定されたスキルは、敵対象に8秒間持続するメロメロの印を適用します。3回スタックすると、[メロメロ]印を付与するスキルまたは基本攻撃を使用すると、対象を1.5秒間石化させます。 ハンコックが石化した敵を攻撃すると、(+25%魔法攻撃) 追加の魔法ダメージが与えられます。 ハンコックによって石化した各対象は、[スネークダンス]のクールダウンを1秒短縮します。 ⚠︎注:対象が石化している間、[メロメロ]印のスタック数は増加しません。 メロメロ-雨風(メロウ) 魔法/クールダウン10秒 /マナコスト60 ハンコックは、敵に550(魔法攻撃の66%)の魔法ダメージを与えるハート形のビームを放ち、彼らにメロメロの印の1つを適用します。 蛇(スネーク)ダンス 魔法/移動/デバフ/クールダウン12秒/マナコスト40 ハンコックは指定された領域に向かって突進し、命中した敵に200(魔法攻撃の35%)の魔法ダメージを与え、2秒間50%のスロー効果を与えます。スキルの発動により、ハンコックは[芳香脚-パフューム・フェムル]を発動し、攻撃範囲内の敵対ターゲットに2回のキックを与えます。 各キックは命中した敵にメロメロの印を1つ適用し、敵に300(魔法攻撃の50%)の魔法ダメージを与え、ハンコックには0.8秒間50%のダメージ軽減効果を付与します。 虜の矢(スレイブアロー) 魔法/クールダウン35秒/マナコスト/120 ハンコックは扇状のエリアにピンク色の矢を3つの波で放ちます。 各波は敵対ターゲットに350(魔法攻撃の60%)の魔法ダメージを与え、敵にメロメロの印の1つを適用します。 ハンコックはこのスキルを使用する際に耐久を得ます。
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ステータスボーナス HP +6 SP +9 感覚 +3 俊敏 +2 加護 +1 HP上昇 +3 SP上昇 +8 【装備適性】 《短剣》 《魔導具》 【クラススキル】 《法則支配者》 SL上限 1 カテゴリ 自動 ブースト 属性 パッシブ 制限 - 自身の使用する《エクスヒール》の効果に「自身の行う【感覚】判定の達成値に+7する」を追加する 《鉛直変転》 SL上限 5 消費SP5 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 視界内の任意の地点に「重力球」を発生させる その「重力球」を中心とした、半径(SL×10m)の範囲内にいる全てのキャラクターは、壁や天井を床のように歩く事が出来る この効果はシナリオ内の時間で1時間持続する 《見えざる繰り糸》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 妨害 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘中1回 視界内の単体の【精神】判定と自身の【感覚】判定で対決を行う 対決に勝利した場合、即座に対象に陣形変更を行わせ、対象は陣形変更を行えなくなる(【前衛】のキャラクターの不在による強制移動を除く) この効果はラウンド終了まで持続する 《踊る人形》 SL上限 3 消費SP7 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 使用時に視界内にある、人型もしくは人型に近い無生物をSL個選択し、キーワードの形で命令を1つ指定する その無生物は自動で動き出し、指定された命令を実行しようとする 無生物はエキストラとして扱い、シナリオ内の時間で1時間が経過するか破壊されるまで動き続ける また、無生物と自身は視界を共有する 《手のひらの宇宙》 SL上限 3 消費SP4 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 - 自身は通常持ち運べないアイテムやオブジェクトをSL個まで圧縮して持ち運べる(所持品には加えない) 圧縮したアイテムは、宣言する事でいつでも取り出せる 《ワールドスロウ》 SL上限 3 消費SP10 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 - 《スロウ》と同時に宣言する事で、その《スロウ》の対象を「(《ワールドスロウ》のSL+2)体」に変更する 《狂戦士》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 - 単体の行う武器攻撃のダメージロールに+2Dし、対象はあらゆるバッドステータスと弱体効果を受けなくなる ただし、対象は攻撃以外の行動を行えず、対象が受動側として行う対決判定は自動的に敗北する(達成値が必要な場合、達成値0として扱う) 対象はこの効果を拒否出来る この効果は戦闘終了まで持続する 《魔王の領域》 SL上限 1 消費SP15 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 視界内の任意の箇所に「部屋」1つとその部屋への入口1つを作成する この「部屋」は広さが(【感覚】㎡)以内であれば形状は自由とし、構造上部屋を設置出来ない箇所にも作成可能 また、作成した「部屋」は外側からは存在しないものとして扱う 「部屋」は同時に1つしか設置出来ず、自身が「部屋」の破棄を宣言するまで、新たに「部屋」を作成する事が出来ない(破棄された「部屋」の中にいた生物や物品は、全て外へ締め出される) 《愛しき面影の君》 SL上限 5 消費SP10 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 自身が直接手を触れた人物に、自身への恋愛感情を抱かせる(性別は問わない) このスキルは3回まで重複し、2回目で恋愛感情は強力になり、3回目で対象は自身に絶対服従する このスキルはSL体まで同時に適用可能で、自身が効果を解除するまで持続する 使用した事による具体的な影響はGMが決定すること このスキルはデータを持つキャラクターには効果が無い(このスキルの対象として宣言は可能) 《2秒間の支配者》 SL上限 1 消費SP40 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 シナリオ1回 非戦闘中の場合、任意のタイミングで宣言する事で、その瞬間から2秒間だけ時間を止める 時間が停止している間、自身のみが行動出来る 戦闘中の場合、自身が攻撃の対象に選択された時に宣言する事で、自身はその攻撃の命中判定の達成値やスキルの効果に拘わらず、その攻撃を回避したものとして扱う 《ワームホール》 SL上限 5 カテゴリ 選択 属性 パッシブ 制限 - 取得には《テレポーテーション》5、《魔王の領域》が必要 自身の使用する《テレポーテーション》で同時に転移出来る対象数に+SL、転移可能距離に+(SL×300)mする 《捩れた因果》 SL上限 3 消費SP20 カテゴリ 選択 異能 属性 効果参照 制限 シナリオSL回 取得には《ヒーリング》5、《ヒールブースト》5が必要 《ヒーリング》と同時に宣言する事で、その《ヒーリング》の対象を「単体」、効果を「対象の【HP】を減少させる」に変更する 《泡沫の銀幕》 SL上限 1 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 取得には《レトロスペクティブ》3、《愛しき面影の君》5が必要 視界内の任意の場所に、自身の指定した幻を設置する その際、【感覚】判定を行い、その達成値が《泡沫の銀幕》の幻を他者が見破るための目標値となる 使用した事による具体的な影響は、GMが決定すること 《第六感》 SL上限 1 消費SP10 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 シナリオ1回 取得には《危険予知》が必要 自身はGMに対し、PC視点では知り得ない疑問点を直接質問出来る GMはこのスキルの使用を拒否してもよい(使用が認められなかった場合、スキルの使用回数には数えない) 《不凋なる薔薇》 SL上限 1 消費SP12 カテゴリ 選択 異能 属性 アクティブ 制限 戦闘外 取得には《スロウ》3、《ワールドスロウ》3、《2秒間の支配者》が必要 自身が直接手を触れた物品、もしくは死体を現在の状態で保存する このスキルによって保存された対象は経年や外的要因によって劣化・風化しなくなる(ただし衝撃による破壊・破損は防げない) この効果は外的要因によって解除されない限り永続となる
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Fireball 0 Active - 30 2 - 14 炎の弾を敵に投げつけ、134~139の炎のダメージを与える。 原文 Flame Bolt 0 Active - 10 - 8 57 敵を炎で爆破し113~117のダメージを与える。 原文 Flame Jet 2 Active - 10 - 6 139 自分の前に居る最大6体までの敵に炎をぶつけ、80~83の炎のダメージを与える。 原文 Fire Armor 4 Active - - - - 3% 火ダメージを5%上昇させる。Armorは同時に1つしか発動できない。効果時間は1時間。 原文 Burning Shield 6 Active - - - 30 16 原文 Ground of Power 6 Active - - 1.5 - 0.03 3分間一時的に術者の現在いる位置にフィールドを発生させる。フィールド内に術者がいる間、火炎ダメージが10%向上するが、その代償としてフィールドでは術者が受けるダメージも10%向上する。一つまでしか発動することが出来ない。(別の場所で発動した場合、それまで発動していたフィールドは解除される。) 原文 Smoldering Power 8 Active - - - - - 術者のチャージを80消費し、10チャージ消費ごとにSmoldering Powerをセットする(最大で10*8の8セット)。Smoldering Powerは術者の火炎スペルのマナコストを70%減少させる。(なので最大で8回スペルを使用する際には、マナコスト80%減少)戦闘中には発動出来ず、発動した後は3分間再使用出来ない。 原文 Burning Intellect 10 Active - - - - 59 味方の精神を燃え上がらせ、1時間Intelligenceを40向上させる。 原文 Track Fire Creatures 10 Passive - - - - - ミニマップ上に狭い範囲内の火炎系クリーチャーの位置を表示する。 原文 Countdown 12 Active - 9 - 8 57 敵に炎を漂わせ8秒間に渡り170の火炎ダメージを与える。(実際は5秒からカウントダウンし、その間トータルで170から190前後のドットダメージを与え、カウント終了と同時に250前後のダメージを与える。) 原文 Cinder Burst 14 Active - 37 6 30 278 強力な火炎の爆風を敵に投げつけ321から327の火炎ダメージを与える。 原文 Internalize Charge 16 Active - - - - - 術者の全ての攻撃を20%向上させる。発動中はチャージを消費すると共に、攻撃をしてもチャージは増えない。グローバルクールダウンを伴わない。 原文 Inferno 18 Active - - - 10 59 敵のヘルスが30%以下の時に、172から176の火炎ダメージスペルを即時発動させることが出来る。 原文 Burn 20 Active - - - 50 7% 敵の手を焼き、5秒間武装解除させる。(受けた対象は武器を用いたスキルを発動できず、通常のメレーダメージも減少する。) 原文 Flaring Intellect 20 Active - - - - 119 35メートル以内にいる味方またはグループの精神を燃え上がらせ1時間Intelligenceを40向上させる。 原文 Flashfire 26 Active - 30 - 45 7% 激しいエネルギーが術者とターゲットしている対象を付きぬけ対象を5秒間、術者を2秒間スタンさせる。 原文 Withering Flames 32 Active - - - 30 - 対象にChannelsし、毎秒Withering Flamesをstackする。1stackごとに4秒間で177のダメージ(Fire属性)与え、使用中はChargeを消費する。最大で5stacks。 原文 Lockdown 38 Active - - - 45 6% 指定エリアにいる8体の敵を縛りつけ、移動速度を8秒間に渡り90%減少させる。また術の効果を受けている敵は、受ける全ての火炎ダメージの効果が5%向上する。 原文 Ground of Strength 44 Active - - 1.5 - 6% temporary fieldを術者の位置に3分間召還する。メイジがフィールド内にいる間、受けるダメージを30%減少させ、30%の確率でダメージを与える際対象を2秒間スタンさせる。一度に発動できるフィールドは一つのみ。 原文 Fulminate 51 Active - 30 - 45 - 爆炎を対象にあびせ402から408の火炎ダメージを与える。 原文
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エルス 画像 名前 職 Lv 効果 備考 入手方法 骨の中まで入り込む痛み 初期 20 キックのダメージが4倍になる 必須 トマの提案(クエスト) 広い歩幅に対する助言 初期 20 アサスラの前進速度と距離が50%増加してhit数が増える ヒーローの条件(クエスト) 男は退き際を知っている 初期 20 フェータルをスカった場合MPが半分戻ってスキルを止める。当たった場合攻撃力が20%増加しマナブレイク不可にする スカらせるとプチ覚醒のような事が出来る 危険回避 初期 20 カウンター使用後4秒間防御力が200%になる 溶岩噴出 初期 20 単ガイザーの火柱の高さと範囲が20%増加、攻撃を受けた側は10秒間火傷。 ヘニルの時空 緊張の瞬間と強化維持法 初期 28 スキンのCTが5秒減少し、スキン中攻撃力が10%増加する。 決闘必須 秘密ダンジョン 鎧を破壊する SK 20 アーマーブレイクの成功率が20%増加する 200HC 果てなき攻撃の理論と本質 SK 25 エアスラ攻撃時ダウン値を減少させ、クリ率が10%増加 200HC 正確で強力な攻撃 SK 25 スパイブラの初撃範囲が増加、初撃時2秒間スタン 200HC 消えない炎 MK 25 大爆殺の爆発維持時間が0.3秒増加し、HIT数が5回増加 200HC 霊魂破壊 MK 25 ウインドブレードの攻撃を受けた側のMPを50減らす 200HC 量的拡大を思案するI MK 25 ライジングスラッシュによる刃が左右1本増加し、攻撃回数が増加する 200HC
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ヒョヌ 武器 icon 武器種 詳細 グローブ トンファー オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q 足踏み 指定した方向を強く踏むことで敵にダメージを与え、2秒間移動速度を減少させます。 W 虚勢 ヒョヌは虚勢を張り、しばらくの間防御力を上昇させます。発動中は移動妨害効果を無視します。 E 先手必勝 指定した方向へ突進し、敵にぶつかると対象にダメージを与えて突き飛ばします。突き飛ばした敵が壁にあたるとしばらくの間気絶します。 R アトミックパンチ 右手に力を込めて強力な一撃を放ちます。溜めた時間に応じて攻撃範囲とダメージが上昇します。 T ドッグファイト ヒョヌが敵を攻撃したり、攻撃される度に「ドッグファイト」のカウントが増加します。カウントが溜まると活性化され、敵を攻撃すると体力が回復します。 D アッパーカット 一定時間、次の基本攻撃の射程が増加して追加ダメージを与えます。 D 高速回転 一定時間、すべてのダメージを防ぎ、攻撃した対象にダメージを与えます。(※攻撃の追加効果は防げません) コメント欄 名前
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imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 Name Inhibitor HP 2000 移動速度 145 特徴 一定のレベルではimbaと言ってもいいくらい強い。 タンクなのに基本攻撃がRangedなのと、回復付、スペルブロックやカウンタースキル、バリア等使えるスキルばかり。 スキル【LMB】1. Sol Bolt(ソルボルト) 【RMB】2.Ohm Bolt(オームボルト) 【Sp】3.Waji(ワジ) 【Q】4.Runic Discharge(ルニックディスチャージ) 【E】5.Wuju(ウジュ) 【R】6.Rune Shield(ルーンシールド) 【F】7.Rune Infusion(ルーンインフュージョン) スキル 【LMB】1. Sol Bolt(ソルボルト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象に120ダメージを与え、「Sol」の効果を与える。また「Ohm」のスタックを全て消費し、1スタックごとに自身は70回復する。 Sol:6秒間、受けるダメージが8%上昇する。この効果は3回まで重複する。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.4s 射程 91 速度 240 エナジーゲイン 8% 【RMB】2.Ohm Bolt(オームボルト) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象に70ダメージを与え、自身は70回復し、「Ohm」を与える。また対象の「Sol」を消費し、1スタックごとに60ダメージを与える。 Ohm:6秒間、攻撃力を8%下げる。この効果は3回まで重複する。 クールダウン 0.5s キャストタイム 0.4s 射程 91 速度 240 エナジーゲイン 8% 【Sp】3.Waji(ワジ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 対象地点までテレポートし、通過した敵に100ダメージを与え、0.8秒間行動不能にする。 ★EXスキル[Woje(ウォジェ)] 指定した地点に2回テレポートし、通過した敵には60ダメージを与え、0.6秒間行動不能にする。行動不能をダメージで解除した場合、追加ダメージ40を与える。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.2s 射程 125(80) 速度 330 エナジーゲイン 3%(0%) 【Q】4.Runic Discharge(ルニックディスチャージ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 直撃した敵に120ダメージ、周囲の敵には80ダメージを与え、「Slow」と「Spell Block」を与える。 Slow:1.5秒間、移動速度を20%ダウンさせる。 Spell Block:次に使うスキルを2.5秒間使用不能にする。この効果は0.6秒間続く。 ★EXスキル[Runic Beam(ルニックビーム)] 0.8秒後に遠距離攻撃を撃ち、200ダメージと「Immobilize」を対象と周辺の敵に与える。 Immobilize:2秒間、移動速度を0%にする。 クールダウン 7.5s キャストタイム 0.4s 射程 109 範囲 16 エナジーゲイン 12% 【E】5.Wuju(ウジュ) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1.2秒間、次の遠距離攻撃、近接攻撃、直接範囲攻撃を無効化する。無効化した後に全ての弱体化スキルを解除し、敵の背後にテレポートする。通過した敵には100ダメージを与え、0.8秒間行動不能にする。 クールダウン 9.0s キャストタイム 0.2s エナジーゲイン 3% 【R】6.Rune Shield(ルーンシールド) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 3秒間、対象の味方にシールドを張り、50%ダメージを軽減する。(最大180ダメージ)シールドが破壊された際には、周囲の敵に120ダメージと1.2秒のStunを与える。 クールダウン 11.0s キャストタイム 0.0s 範囲 30 【F】7.Rune Infusion(ルーンインフュージョン) imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 2.5秒で5発の遠距離攻撃を放ち、それぞれの攻撃は180ダメージを与え、自身を90回復し、1スタック分の「Sol」を与え、1スタック分の「Ohm」を与え、小さなノックバックを与える。 Sol:6秒間、受けるダメージが8%上昇する。この効果は3回まで重複する。 Ohm:6秒間、攻撃力を8%下げる。この効果は3回まで重複する。 クールダウン 1.0s キャストタイム 0.5s 射程 115 速度 230
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基本ハートシーカー(Heartseeker) 串刺し(Puncture) 活性の一撃(Invigorating Strike) フォースフルアロー(Forceful Arrow) ブレードシフト(Blade Shift) コア速射(Rapid Fire) コンビネーション(Flurry) 一斉射撃(Barrage) ツイストブレード(Twisting Blades) 貫通射撃(Penetrating Shot) 頑丈(Sturdy) 疾足(Stutter Step) 神速鉄菱(Caltrops) ダッシュ(Dash) シャドウステップ(Shadow Step) 頑健(Rugged) 先手必勝(Rapid Gambits) 不安定なエリクサー(Unstable Elixirs) 武器の達人(Weapon Mastery) 遁走煙幕(Smoke Grenade) ダークシュラウド(Dark Shroud) ポイズントラップ(Poison Trap) 隠遁(Concealment) 搾取(Exploit) 機敏(Agile) 注入毒の注入(Poison Imbuement) 冷気の注入(Cold Imbuement) シャドウ注入(Shadow Imbuement) 影なる衝撃(Shadow Crash) 死を誘う毒(Deadly Venom) 氷結の手腕(Frigid Finesse) 高精度注入(Precision Imbuement) 奥義アローレイン(Rain of Arrows) デストラップ(Death Trap) シャドウクローン(Shadow Clone) 神経支配(Innervation) アドレナリン分泌(Adrenaline Rush) 罠の達人(Trap Mastery) 余力(Aftermath) 重要パッシブ危険要因(Exposure) 哀れな犠牲者(Victimize) 精度(Precision) 近距離戦(Close Quarters Combat) 機運(Momentum) 基本 ハートシーカー(Heartseeker) 敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+5%上昇する。上昇量は最大で+15%。 属性:射手、クリティカルヒット、ダメージ、物理 幸運の一撃発生率: 50% パッチ1.3.3で攻撃速度が20%増加 ハートシーカー[強化](Enhanced Heartseeker) 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。 ハートシーカー[原理](Fundamental Heartseeker) 〈ハートシーカー〉に、命中した敵に自分が与えるクリティカルのダメージが4秒間にわたり+5%増加する効果が加わる。増加量は最大で+25%。 ハートシーカー[定理](Primary Heartseeker) 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。 串刺し(Puncture) 近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。 属性:射手、操作障害効果、クリティカルヒット、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 35% 串刺し[強化](Enhanced Puncture) 操作障害効果を受けている敵に〈串刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。 串刺し[原理](Fundamental Puncture) 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 串刺し[定理](Primary Puncture) 〈串刺し〉が、3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。 活性の一撃(Invigorating Strike) 敵に近接攻撃を行い、30%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。 属性:喉かき、ダメージ、物理、エネルギー コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% 活性の一撃[強化](Enhanced Invigorating Strike) 操作障害または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。 活性の一撃[原理](Fundamental Invigorating Strike) エネルギーが85%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 活性の一撃[定理](Primary Invigorating Strike) 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+[8%]増加させる効果が加わる。操作障害または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。 フォースフルアロー(Forceful Arrow) 敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵を5秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:射手、脆弱、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% パッチ1.3.3で攻撃速度が20%増加 フォースフルアロー[強化](Enhanced Forceful Arrow) 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに一度、+15%増加する。 フォースフルアロー[原理](Fundamental Forceful Arrow) 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。 フォースフルアロー[定理](Primary Forceful Arrow) 3回使用するたびに〈フォースフルアロー〉が敵を貫通する。 ブレードシフト(Blade Shift) 素早く敵を刺し、30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間、束縛不可状態になる。 束縛負荷状態:敵をすり抜けて移動可能になり、移動速度が低下しない。 属性:喉かき、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% ブレードシフト[強化](Enhanced Blade Shift) 〈ブレードシフト〉で敵1体にダメージを与えると、〈ブレードシフト〉発動中の移動速度が+20%増加する。 ブレードシフト[原理](Fundamental Blade Shift) 〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を3回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。 ブレードシフト[定理](Primary Blade Shift) 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を30%短縮する。 コア 速射(Rapid Fire) 矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大 1ポイント 33%ダメージ、6本の矢 2ポイント 36.75%ダメージ、7本の矢 3ポイント 42%ダメージ、8本の矢 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:25 幸運の一撃発生率: 20% 速射[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。 速射[改良](Improved Rapid Fire) 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。 速射[発展](Advanced Rapid Fire) 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。 コンビネーション(Flurry) 高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で130%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージが上昇し、攻撃速度ボーナスを得る 1ポイント 75%ダメージ、+15%のボーナス 2ポイント 90%ダメージ、+30%のボーナス 3ポイント 105%ダメージ、+45%のボーナス 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:25 幸運の一撃発生率:20% コンビネーション[強化](Enhanced Flurry) 敵に〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、10%の確率でその敵を3秒間脆弱状態にする。また脆弱状態の敵を攻撃した後の5秒間、与えるダメージが1%増加する。増加量は最大で25%。 コンビネーション[改良](Improved Flurry) 〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の10%を回復する。 コンビネーション[発展](Advanced Flurry) 〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージが10%増加し、エネルギー消費量が10%減少する。この効果が発生するのは最大3回。 一斉射撃(Barrage) 5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大 1ポイント 24.96%ダメージ、6本の矢 2ポイント 29.12%ダメージ、7本の矢 3ポイント 33.28%ダメージ、8本の矢 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% 一斉射撃[強化](Enhanced Barrage) 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。 一斉射撃[改良](Improved Barrage) 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 一斉射撃[発展](Advanced Barrage) 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。 ツイストブレード(Twisting Blades) 敵に刃を突き立て、54%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して86%のダメージを与えながら手元に戻って来る。 コンボポイントでダメージ上昇効果と移動速度ボーナスを得る 1ポイント 70.2%ダメージ、ボーナス量+20% 2ポイント 86.4%ダメージ、ボーナス量+40% 3ポイント 102.6%ダメージ、ボーナス量+60% 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:30 幸運の一撃発生率: 33% ツイストブレード[強化](Enhanced Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx35%増加する。 ツイストブレード[改良](Improved Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。 ツイストブレード[発展](Advanced Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で2秒。 貫通射撃(Penetrating Shot) 直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとにx10%増加する。 コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する 1ポイント 91%ダメージ、発生率+10% 2ポイント 112%ダメージ、発生率+20% 3ポイント 133%ダメージ、発生率+30% 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:35 幸運の一撃発生率: 50% 貫通射撃[強化](Enhanced Penetrating Shot) 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、25%の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。 貫通射撃[改良](Improved Penetrating Shot) 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージが10%[x]増加する。 貫通射撃[発展](Advanced Penetrating Shot) エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。 頑丈(Sturdy) 受ける近距離ダメージが6%軽減される。 吸収攻撃(Siphoning Strikes) 派生元:頑丈 幸運の一撃 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフが最大値の1%にあたるxを回復する。 疾足(Stutter Step) 敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり+5%上昇する。 神速 鉄菱(Caltrops) 後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に45%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。 属性:罠、操作障害効果、ダメージ、物理、クールダウン チャージ:2 チャージのクールダウン:12秒 幸運の一撃発生率: 25% 鉄菱[強化](Enhanced Caltrops) 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージが10%[x]増加する。毎秒5%[x]増加する。 鉄菱[統制](Disciplined Caltrops) 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+10%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。 鉄菱[精密](Methodical Caltrops) 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。 ※鉄菱[精密]は冷気効果を付与する代わりにスロウ効果を付与しなくなる。 冷気効果は移動速度を下げるので通常は問題ないが、スロウ状態が条件の効果を使っている場合は注意。 ダッシュ(Dash) 前方に突進して敵を斬りつけ、40%のダメージを与える。〈ダッシュ〉が命中した敵に3秒間、30%のスロウ効果を付与する。 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン チャージ:2 チャージのクールダウン:12秒 幸運の一撃発生率: 25% ダッシュ[強化](Enhanced Dash) 〈ダッシュ〉使用時、5秒間クリティカルヒット率が10%上昇する。 ダッシュ[統制](Disciplined Dash) 〈ダッシュ〉終了時、周囲の敵を2秒間ノックダウンし、与えたダメージの350%のダメージを与える。 ダッシュ[精密](Methodical Dash) 〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが2秒短縮される。 シャドウステップ(Shadow Step) 抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。 属性:喉かき、抑圧不可、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン、移動 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:9秒 幸運の一撃発生率: 100% シャドウステップ[強化](Enhanced Shadow Step) 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。 シャドウステップ[統制](Disciplined Shadow Step) 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を2秒間スタンさせ、クールダウンが3秒短縮される。 シャドウステップ[精密](Methodical Shadow Step) 〈シャドウステップ〉後の3秒間、20%のダメージ減少効果を得る。 頑健(Rugged) 継続ダメージの効果が9%軽減される。 反射防御(Reactive Defense) 派生元:頑健 操作障害効果を受けている間、受けるダメージが6%軽減される。 先手必勝(Rapid Gambits) 敵を回避すると相手を2秒間、眩暈状態にする。敵を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.25秒短縮される。 不安定なエリクサー(Unstable Elixirs) ライフ・ポーションを使用すると周囲の敵を2秒間スタンさせ、10秒間ダメージが6%増加する。 不意打ち(Trick Attacks) 派生元:先手必勝または不安定なエリクサー 敵を眩暈またはスタン状態にすると5秒間、クリティカルヒット率が2%上昇し、クリティカルヒットダメージが2%増加する。増加量はいずれも最大12%。 武器の達人(Weapon Mastery) 攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する ダガー 健全状態の敵に対するダメージがx7%増加する。 剣 ダメージがx3%増加する。 弓 脆弱状態の敵へのダメージがx4%増加する。 クロスボウ クリティカルヒットダメージがx5%増加する。 遁走 煙幕(Smoke Grenade) 煙を発する調合物を敵に投げつけ、45%のダメージを与え4秒間、眩暈状態にする。 属性:眩暈、グレネード、操作障害効果、クールダウン クールダウン:13秒 幸運の一撃発生率:25% 煙幕[強化](Enhanced Smoke Grenade) 〈煙幕〉が命中した敵に自分が与えるダメージが5秒間25%増加する。 煙幕[逆襲](Countering Smoke Grenade) 〈煙幕〉がボスまたはエリートに命中すると、そのクールダウンが5秒短縮される。 煙幕[反転](Subverting Smoke Grenade) 〈煙幕〉が毒ダメージを与えるようになり、さらに5秒間にわたり45%の毒ダメージを適用する。 ダークシュラウド(Dark Shroud) 最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%軽減される。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。 属性:ダメージ減少、クールダウン クールダウン:20秒 ダークシュラウド[強化](Enhanced Dark Shroud) 発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が5%上昇し、さらに15%の確率で影が消費されなくなる。 ダークシュラウド[逆襲](Countering Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉による影が少なくとも1個発動している間、クリティカルヒット率が+10%上昇する。 ダークシュラウド[反転](Subverting Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の10%を回復する。 ポイズントラップ(Poison Trap) 1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて540%の毒ダメージを与える。 罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。 属性:罠、ダメージ、毒、クールダウン クールダウン:10秒 幸運の一撃発生率: 20% ポイズントラップ[強化](Enhanced Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。 ポイズントラップ[逆襲](Countering Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉が起動すると、40%の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。 ポイズントラップ[反転](Subverting Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージがx15%増加する。 隠遁(Concealment) 隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。 〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30%+]増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。 〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。 属性:抑圧不可、隠密、クールダウン、移動 クールダウン:20秒 隠遁[強化](Enhanced Concealment) 〈隠遁〉状態になると、[40]のエネルギーを獲得する。 隠遁[逆襲](Countering Concealment) 〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。 隠遁[反転](Subverting Concealment) 〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。 搾取(Exploit) 健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6%x]増加する。 悪意(Malice) 派生元:搾取 脆弱またはノックダウン状態の敵に与えるダメージが4%増加する。 機敏(Agile) クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり4%上昇する。 忍び治療(Mending Obscurity) 派生元:機敏 隠密中、ライフが毎秒最大値の4%にあたる回復をする。 隠密状態になった時および隠密中は1秒ごとにライフが最大値の5%回復する。 パッチ1.4.6で効果変更 注入 毒の注入(Poison Imbuement) 武器に猛毒を注入する。次の2回の注入対応 スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒かけて基礎ダメージの100%の毒ダメージを追加で与える。 属性:ダメージ、毒、クールダウン クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 33% 毒の注入[強化](Enhanced Poison Imbuement) 〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。 毒の注入[混合](Mixed Poison Imbuement) 幸運の一撃 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを2秒短縮する。 毒の注入[融合](Blended Poison Imbuement) 毒の注入状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。 冷気の注入(Cold Imbuement) 武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入対応スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与する。 パッチ1.3.0でスキルランクごとに増加する冷気量が2.5%から5%に上昇 属性:冷気、ダメージ、クールダウン、操作障害効果 クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 25% 冷気の注入[強化](Enhanced Cold Imbuement) 幸運の一撃 冷気の注入状態のスキルが最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 冷気の注入[混合](Mixed Cold Imbuement) 操作障害効果を受けた敵に冷気の注入状態のスキルで与えるダメージがx20%増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。 冷気の注入[融合](Blended Cold Imbuement) 幸運の一撃 冷気の注入状態のスキルで、最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。 シャドウ注入(Shadow Imbuement) 武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入対応スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。 敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。 属性:影、ダメージ、クールダウン クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 33% シャドウ注入[強化](Enhanced Shadow Imbuement) 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。 シャドウ注入[混合](Mixed Shadow Imbuement) シャドウ注入 の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。 シャドウ注入[融合](Blended Shadow Imbuement) 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が、敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 影なる衝撃(Shadow Crash) 幸運の一撃 シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる。 貪る影(Consuming Shadows) 派生元:影なる衝撃 シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。 死を誘う毒(Deadly Venom) 敵に毒で与えるダメージがx3%増加する。 弱体の毒物(Debilitating Toxins) 派生元:死を誘う毒 毒状態の敵から受けるダメージが[5%]減少する。 錬金術の恩恵(Alchemical Advantage) 派生元:死を誘う毒 毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が1%増加する。増加量は最大5%。 氷結の手腕(Frigid Finesse) 冷気状態の敵に与えるダメージがx5%増加する。凍結状態の敵に対してはx10%増加する。 冷たき重圧(Chilling Weight) 派生元:氷結の手腕 冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大10%低下する。自身の冷気効果が5%[x]増加する。 高精度注入(Precision Imbuement) 注入状態のスキルのクリティカルヒット率が+3%増加する。 奥義 アローレイン(Rain of Arrows) 広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。 属性: 射手、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン クールダウン: 50秒 幸運の一撃発生率: 4% アローレイン[中級](Prime Rain of Arrows) 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx30%上昇する。 アローレイン[上級](Supreme Rain of Arrows) 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。 デストラップ(Death Trap) 1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。 属性: 罠、ダメージ、影、クールダウン クールダウン: 50秒 幸運の一撃発生率: 4% デストラップ[中級](Prime Death Trap) 〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。 デストラップ[上級](Supreme Death Trap) 〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。 シャドウクローン(Shadow Clone) 15秒間、影が自分の行動を模倣する。このシャドウ・クローンは、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。 属性: ダメージ、物理、クールダウン クールダウン: 60秒 シャドウクローン[中級](Prime Shadow Clone) 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。 シャドウクローン[上級](Supreme Shadow Clone) 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。 神経支配(Innervation) 幸運の一撃 最大10%の確率で8のエネルギーを獲得する。 錬金術師の幸運(Alchemist's Fortune) 派生元:神経支配 非物理ダメージが〈幸運の一撃〉になる確率が+5%上昇する。 追い風(Second Wind) 派生元:神経支配 消費したエネルギー100ポイントごとに、ライフ最大値の15%にあたる障壁を3秒間獲得する。 アドレナリン分泌(Adrenaline Rush) 移動中はエネルギー回復量がx5%増加する。 歩法(Impetus) 派生元:アドレナリン分泌 15メートル移動すると、次に使用するコアまたは奥義の攻撃によるダメージが8%増加する。ダメージボーナスが有効な間、神速と遁走のスキルのダメージが5%増加する。 迅速(Haste) 派生元:アドレナリン分泌 エネルギーが最大値の[50%]以上ある場合、移動速度が+5%上昇する。エネルギーが最大値の50%未満の場合は、攻撃速度が+5%上昇する。 罠の達人(Trap Mastery) 〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉が起動すると、脆弱状態または操作障害効果を受けた敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+4%上昇する。 余力(Aftermath) 奥義がアクション・バーにあると、1秒ごとにライフが最大値の0.5%回復する。奥義を使用した後、エネルギーが25回復する。 重要パッシブ 危険要因(Exposure) 幸運の一撃 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する 自分の罠スキルの発生中のクールダウンが20%減少する。 大量のスタン・グレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて1秒間にわたりスタンさせる。 パッチ1.4.6から発動条件が直接ダメージである必要はなく、継続ダメージでもよくなった 哀れな犠牲者(Victimize) 幸運の一撃 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの62%をその敵と付近の敵に与える。 〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱状態の敵に対してダメージボーナスが120%増加する。 精度(Precision) 射手スキルを使用するごとに〈精度〉の蓄積を1つ獲得し、クリティカルヒットの場合は2つ獲得する。精度の蓄積が4に達すると、次に使用した射手のコアまたは奥義スキルが必ずクリティカルヒットとなり、蓄積した〈精度〉をすべて消費してx50%上昇したクリティカルヒットダメージを与える。このダメージはさらに自身のクリティカルヒットダメージボーナスの15%増加する。 近距離戦(Close Quarters Combat) 射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ15%[+]の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナス合計の10%[x]分増加する。 機運(Momentum) 喉かきスキルを使用すると〈機運〉が1蓄積する。 喉かき以外のスキルを使用すると〈機運〉が1減少する。〈機運〉の蓄積1つにつき、ダメージ減少率が3%、エネルギー最大値が3%、エネルギー回復量が3%、移動速度が3%、ダメージが5%増加する。 この効果は最大10回まで蓄積する。
https://w.atwiki.jp/rswithsora/pages/95.html
武道家 リアクションスキル仰け反る 白羽取り 武道家 リアクションスキルの豊富さで、Gvでは最も死ににくい職といわれる。 ただしCPがなくなると、死亡率が格段にアップ。 リアクションスキルのラインナップは、ランサ並に揃っている。 攻撃スキルは、致命打率のあがるスキルが多々存在。 特定のスキルを使用すると、特定のスキルレベルが一定時間上昇するという特異な性質を持っている。 多職に比べ、2つ装備箇所が少ないことが弱みとなる。 また、足で攻撃力が上がるという特異な職でもある。 リアクションスキル 仰け反る 言わずと知れた無敵スキル。 発動時は2秒間、全てのダメージを無効にする。 ※ディスペル等は有効。 白羽取り 仰け反ると同時発動する。 分身中は、分身がなくなるまで発動しない。 攻撃を回避した場合は、判定が発生しない。ダメージを受ける状況になって、はじめて判定。 ブロック可否スキルは、下記の別表に記載。 ブロック時、ダメージの数%貫通してダメージを食らう。 ※Gv時無視できる程度 発動時は全ての行動がキャンセルされる。