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武道家 リアクションスキル仰け反る 白羽取り 武道家 リアクションスキルの豊富さで、Gvでは最も死ににくい職といわれる。 ただしCPがなくなると、死亡率が格段にアップ。 リアクションスキルのラインナップは、ランサ並に揃っている。 攻撃スキルは、致命打率のあがるスキルが多々存在。 特定のスキルを使用すると、特定のスキルレベルが一定時間上昇するという特異な性質を持っている。 多職に比べ、2つ装備箇所が少ないことが弱みとなる。 また、足で攻撃力が上がるという特異な職でもある。 リアクションスキル 仰け反る 言わずと知れた無敵スキル。 発動時は2秒間、全てのダメージを無効にする。 ※ディスペル等は有効。 白羽取り 仰け反ると同時発動する。 分身中は、分身がなくなるまで発動しない。 攻撃を回避した場合は、判定が発生しない。ダメージを受ける状況になって、はじめて判定。 ブロック可否スキルは、下記の別表に記載。 ブロック時、ダメージの数%貫通してダメージを食らう。 ※Gv時無視できる程度 発動時は全ての行動がキャンセルされる。
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霍 青娥 移動方法 ボーナス レベル HP 攻撃力 防御力 移動速度 射程 攻撃間隔 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 スペル1 邪符「グーフンイエグイ」 アイコン タイプ Active HPが回復し、一定時間攻撃力が上昇する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 自身 トークン1消費、HP100回復、攻撃力+3 2 - - 自身 トークン1消費、HP150回復、攻撃力+5 3 - - 自身 トークン1消費、HP200回復、攻撃力+7 スペル2 入魔「ゾウフォルゥモォ」 アイコン タイプ Active 攻撃力80で自爆攻撃する霊魂を召喚する。霊魂は3秒で消滅する。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 自身 トークン1消費で自爆攻撃する霊魂を1体召喚、最大1体 2 - - 自身 トークン1消費で自爆攻撃する霊魂を1体召喚、最大2体 3 - - 自身 トークン1消費で自爆攻撃する霊魂を1体召喚、最大3体 スペル3 降霊「死人タンキー」 アイコン タイプ Active 範囲内で死亡したユニットを12秒の間、味方として甦らせる。作業者とヒロイン、召喚ユニットは蘇らない。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 - - 3 トークン5消費、範囲3、2秒間 2 - - 4 トークン5消費、範囲4、4秒間 3 - - 5 トークン5消費、範囲5、6秒間 ラストスペル 道符「タオ胎動」 アイコン タイプ Active 青娥と青娥が召喚したユニットの攻撃力と防御力を上昇させる。 レベル クールダウン 射程 範囲 効果時間 対象 効果 1 ? ? ? ? トークン10消費、攻撃力+15、防御力+15 スキル紹介 邪符「グーフンイエグイ」 入魔「ゾウフォルゥモォ」 降霊「死人タンキー」 道符「タオ胎動」 名前 コメント
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基本ハートシーカー(Heartseeker) 串刺し(Puncture) 活性の一撃(Invigorating Strike) フォースフルアロー(Forceful Arrow) ブレードシフト(Blade Shift) コア速射(Rapid Fire) コンビネーション(Flurry) 一斉射撃(Barrage) ツイストブレード(Twisting Blades) 貫通射撃(Penetrating Shot) 頑丈(Sturdy) 疾足(Stutter Step) 神速鉄菱(Caltrops) ダッシュ(Dash) シャドウステップ(Shadow Step) 頑健(Rugged) 先手必勝(Rapid Gambits) 不安定なエリクサー(Unstable Elixirs) 武器の達人(Weapon Mastery) 遁走煙幕(Smoke Grenade) ダークシュラウド(Dark Shroud) ポイズントラップ(Poison Trap) 隠遁(Concealment) 搾取(Exploit) 機敏(Agile) 注入毒の注入(Poison Imbuement) 冷気の注入(Cold Imbuement) シャドウ注入(Shadow Imbuement) 影なる衝撃(Shadow Crash) 死を誘う毒(Deadly Venom) 氷結の手腕(Frigid Finesse) 高精度注入(Precision Imbuement) 奥義アローレイン(Rain of Arrows) デストラップ(Death Trap) シャドウクローン(Shadow Clone) 神経支配(Innervation) アドレナリン分泌(Adrenaline Rush) 罠の達人(Trap Mastery) 余力(Aftermath) 重要パッシブ危険要因(Exposure) 哀れな犠牲者(Victimize) 精度(Precision) 近距離戦(Close Quarters Combat) 機運(Momentum) 基本 ハートシーカー(Heartseeker) 敵を追尾する矢を放ち24%のダメージを与えた上で、その敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+5%上昇する。上昇量は最大で+15%。 属性:射手、クリティカルヒット、ダメージ、物理 幸運の一撃発生率: 50% パッチ1.3.3で攻撃速度が20%増加 ハートシーカー[強化](Enhanced Heartseeker) 〈ハートシーカー〉でクリティカルヒットが発生すると、攻撃速度が4秒間にわたり+8%上昇する。脆弱状態の敵に対しては、この上昇度が2倍になる。 ハートシーカー[原理](Fundamental Heartseeker) 〈ハートシーカー〉に、命中した敵に自分が与えるクリティカルのダメージが4秒間にわたり+5%増加する効果が加わる。増加量は最大で+25%。 ハートシーカー[定理](Primary Heartseeker) 〈ハートシーカー〉が追加の敵1体に跳飛し、本来の75%のダメージを与える。 串刺し(Puncture) 近距離に刃を投げつけ、21%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵の移動速度を2秒間にわたって20%低下させる。クリティカルヒット時、スロウ効果が必ず発生する。 属性:射手、操作障害効果、クリティカルヒット、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 35% 串刺し[強化](Enhanced Puncture) 操作障害効果を受けている敵に〈串刺し〉でダメージを与えると、2のエネルギーを獲得する。 串刺し[原理](Fundamental Puncture) 〈串刺し〉使用時に3本の刃をばらまくようになる。それぞれの刃は基礎ダメージの35%のダメージを与える。1体の敵に少なくとも2本の刃が同時に命中すると、その敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 串刺し[定理](Primary Puncture) 〈串刺し〉が、3回使用するたびに最大2回跳飛するようになる。クリティカルヒット時は必ず跳飛する。 活性の一撃(Invigorating Strike) 敵に近接攻撃を行い、30%のダメージを与える。さらにエネルギー回復量が3秒間にわたりx20%増加する。 属性:喉かき、ダメージ、物理、エネルギー コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% 活性の一撃[強化](Enhanced Invigorating Strike) 操作障害または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉でダメージを与えると、エネルギー回復ボーナスがx30%に増加する。 活性の一撃[原理](Fundamental Invigorating Strike) エネルギーが85%未満の状態で〈活性の一撃〉を敵に命中させると、その敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 活性の一撃[定理](Primary Invigorating Strike) 〈活性の一撃〉に、幸運の一撃発生率を+[8%]増加させる効果が加わる。操作障害または負傷効果を受けた敵に〈活性の一撃〉を命中させると、このボーナスの効果が+16%に強化される。 フォースフルアロー(Forceful Arrow) 敵1体に強力な矢を放ち、22%のダメージを与える。3回使用するたびに、対象となった敵を5秒間にわたり脆弱状態にする。 属性:射手、脆弱、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% パッチ1.3.3で攻撃速度が20%増加 フォースフルアロー[強化](Enhanced Forceful Arrow) 〈フォースフルアロー〉のクリティカルヒット率が3回使用するたびに一度、+15%増加する。 フォースフルアロー[原理](Fundamental Forceful Arrow) 〈フォースフルアロー〉が付近にいる非エリート敵をノックバックさせる。ノックバックさせた敵が別の敵と衝突すると、どちらも1.5秒間ノックダウン状態になる。 フォースフルアロー[定理](Primary Forceful Arrow) 3回使用するたびに〈フォースフルアロー〉が敵を貫通する。 ブレードシフト(Blade Shift) 素早く敵を刺し、30%のダメージを与えた上で身のこなしを切り替え、4秒間、束縛不可状態になる。 束縛負荷状態:敵をすり抜けて移動可能になり、移動速度が低下しない。 属性:喉かき、ダメージ、物理 コンボポイント生成量:1 幸運の一撃発生率: 50% ブレードシフト[強化](Enhanced Blade Shift) 〈ブレードシフト〉で敵1体にダメージを与えると、〈ブレードシフト〉発動中の移動速度が+20%増加する。 ブレードシフト[原理](Fundamental Blade Shift) 〈ブレードシフト〉の発動中に敵の中をすり抜けると持続時間がリセットされる。敵を3回すり抜けると、次に使用する〈ブレードシフト〉は、敵を2秒間にわたって眩暈状態にする。 ブレードシフト[定理](Primary Blade Shift) 〈ブレードシフト〉の発動中は全属性耐性が+15%増加し、受けた操作障害効果の持続時間を30%短縮する。 コア 速射(Rapid Fire) 矢を5本連射し、それぞれの矢が33%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大 1ポイント 33%ダメージ、6本の矢 2ポイント 36.75%ダメージ、7本の矢 3ポイント 42%ダメージ、8本の矢 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:25 幸運の一撃発生率: 20% 速射[強化](Enhanced Rapid Fire) 〈速射〉で2本目以降の矢を放つたびにクリティカルヒット率が+5%増加する。クリティカルヒット率は8本目の矢を放つまで上がり、最大で+40%増加する。 速射[改良](Improved Rapid Fire) 〈速射〉が脆弱状態の敵にダメージを与えると、1回の使用あたり15のエネルギーを獲得する。 速射[発展](Advanced Rapid Fire) 回避した後の5秒間、〈速射〉のクリティカルヒットダメージがx30%増加する。 コンビネーション(Flurry) 高速の刺突と斬撃を繰り出して前方の敵を4回攻撃し、敵それぞれに合計で130%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージが上昇し、攻撃速度ボーナスを得る 1ポイント 75%ダメージ、+15%のボーナス 2ポイント 90%ダメージ、+30%のボーナス 3ポイント 105%ダメージ、+45%のボーナス 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:25 幸運の一撃発生率:20% コンビネーション[強化](Enhanced Flurry) 敵に〈コンビネーション〉でダメージを与えるたびに、10%の確率でその敵を3秒間脆弱状態にする。また脆弱状態の敵を攻撃した後の5秒間、与えるダメージが1%増加する。増加量は最大で25%。 コンビネーション[改良](Improved Flurry) 〈コンビネーション〉を使用すると標的に駆け寄り、ライフ最大値の10%を回復する。 コンビネーション[発展](Advanced Flurry) 〈コンビネーション〉の連続使用でそのダメージが10%増加し、エネルギー消費量が10%減少する。この効果が発生するのは最大3回。 一斉射撃(Barrage) 5本の外側に拡散する矢を放ち、それぞれの矢が22%のダメージを与える。それぞれの矢は敵に命中した際に20%の確率で最大で1回まで跳飛する。跳飛した矢は、矢の基礎ダメージの40%のダメージを与える。 コンボポイントでダメージと放たれる矢の数が増大 1ポイント 24.96%ダメージ、6本の矢 2ポイント 29.12%ダメージ、7本の矢 3ポイント 33.28%ダメージ、8本の矢 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:30 幸運の一撃発生率: 16% 一斉射撃[強化](Enhanced Barrage) 〈一斉射撃〉の矢が脆弱状態の敵に命中するかクリティカルヒットになると、その矢が跳飛する確率が100%になる。 一斉射撃[改良](Improved Barrage) 3回使用するごとに、〈一斉射撃〉が敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 一斉射撃[発展](Advanced Barrage) 〈一斉射撃〉が1回の使用で少なくとも4回跳飛すると、次回使用時のクリティカルヒット率が+20%増加する。 ツイストブレード(Twisting Blades) 敵に刃を突き立て、54%のダメージを与える。刃が刺さっている間、自身がその敵に与えるダメージがx8%増加する。1.5秒後、刃は敵を貫通して86%のダメージを与えながら手元に戻って来る。 コンボポイントでダメージ上昇効果と移動速度ボーナスを得る 1ポイント 70.2%ダメージ、ボーナス量+20% 2ポイント 86.4%ダメージ、ボーナス量+40% 3ポイント 102.6%ダメージ、ボーナス量+60% 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:30 幸運の一撃発生率: 33% ツイストブレード[強化](Enhanced Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉が戻って来る際に与えるダメージがx35%増加する。 ツイストブレード[改良](Improved Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉に貫かれている敵は眩暈状態になる。 ツイストブレード[発展](Advanced Twisting Blades) 〈ツイストブレード〉の戻り時にブレードが触れた敵1体ごとに、クールダウンが0.1秒短縮される。短縮量は最大で2秒。 貫通射撃(Penetrating Shot) 直線上にいるすべての敵を貫通する矢を放ち、70%のダメージを与える。このダメージは貫通した敵1体ごとにx10%増加する。 コンボポイントでダメージと幸運の一撃発生率が増加する 1ポイント 91%ダメージ、発生率+10% 2ポイント 112%ダメージ、発生率+20% 3ポイント 133%ダメージ、発生率+30% 属性:射手、注入可能、ダメージ、物理、エネルギー エネルギー消費量:35 幸運の一撃発生率: 50% 貫通射撃[強化](Enhanced Penetrating Shot) 〈貫通射撃〉がボスまたはエリートに命中すると、25%の確率で同じ攻撃をコストなしでもう一度放つ。 貫通射撃[改良](Improved Penetrating Shot) 敵1体を貫くごとに〈貫通射撃〉の与えるダメージが10%[x]増加する。 貫通射撃[発展](Advanced Penetrating Shot) エネルギー満タン時に使用した〈貫通射撃〉は、命中したすべての敵の移動速度を3秒間にわたり50%低下させる。エリートの敵に対しては、1.5秒間にわたりノックダウン状態にする効果が加わる。 頑丈(Sturdy) 受ける近距離ダメージが6%軽減される。 吸収攻撃(Siphoning Strikes) 派生元:頑丈 幸運の一撃 近距離の敵へのクリティカルヒットが最大85%の確率でライフが最大値の1%にあたるxを回復する。 疾足(Stutter Step) 敵1体にクリティカルヒットを与えると、移動速度が4秒間にわたり+5%上昇する。 神速 鉄菱(Caltrops) 後方に飛び退き、地面に鉄菱をばら撒いて敵に45%のダメージを与え、移動速度を50%低下させる。7秒間持続する。 属性:罠、操作障害効果、ダメージ、物理、クールダウン チャージ:2 チャージのクールダウン:12秒 幸運の一撃発生率: 25% 鉄菱[強化](Enhanced Caltrops) 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対して自身の与えるダメージが10%[x]増加する。毎秒5%[x]増加する。 鉄菱[統制](Disciplined Caltrops) 〈鉄菱〉の範囲内の敵に対するクリティカルヒット率が+10%になる。脆弱状態の敵に対しては発生率が2倍になる。 鉄菱[精密](Methodical Caltrops) 〈鉄菱〉が、敵に冷気ダメージを与え、さらに毎秒25%の冷気効果を付与するようになる。 ※鉄菱[精密]は冷気効果を付与する代わりにスロウ効果を付与しなくなる。 冷気効果は移動速度を下げるので通常は問題ないが、スロウ状態が条件の効果を使っている場合は注意。 ダッシュ(Dash) 前方に突進して敵を斬りつけ、40%のダメージを与える。〈ダッシュ〉が命中した敵に3秒間、30%のスロウ効果を付与する。 属性:喉かき、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン チャージ:2 チャージのクールダウン:12秒 幸運の一撃発生率: 25% ダッシュ[強化](Enhanced Dash) 〈ダッシュ〉使用時、5秒間クリティカルヒット率が10%上昇する。 ダッシュ[統制](Disciplined Dash) 〈ダッシュ〉終了時、周囲の敵を2秒間ノックダウンし、与えたダメージの350%のダメージを与える。 ダッシュ[精密](Methodical Dash) 〈ダッシュ〉のチャージが1増加し、チャージのクールダウンが2秒短縮される。 シャドウステップ(Shadow Step) 抑圧不可状態になって影を素早くすり抜けて移動し、背後から標的を突き刺して80%のダメージを与える。その後、移動速度が2秒間にわたり50%上昇する。 属性:喉かき、抑圧不可、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン、移動 チャージ:2 チャージのクールダウン:0秒 クールダウン:9秒 幸運の一撃発生率: 100% シャドウステップ[強化](Enhanced Shadow Step) 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を眩暈状態にして3秒間、脆弱にする。 シャドウステップ[統制](Disciplined Shadow Step) 〈シャドウステップ〉で敵にダメージを与えると相手を2秒間スタンさせ、クールダウンが3秒短縮される。 シャドウステップ[精密](Methodical Shadow Step) 〈シャドウステップ〉後の3秒間、20%のダメージ減少効果を得る。 頑健(Rugged) 継続ダメージの効果が9%軽減される。 反射防御(Reactive Defense) 派生元:頑健 操作障害効果を受けている間、受けるダメージが6%軽減される。 先手必勝(Rapid Gambits) 敵を回避すると相手を2秒間、眩暈状態にする。敵を眩暈状態にすると、回避のクールダウンが0.25秒短縮される。 不安定なエリクサー(Unstable Elixirs) ライフ・ポーションを使用すると周囲の敵を2秒間スタンさせ、10秒間ダメージが6%増加する。 不意打ち(Trick Attacks) 派生元:先手必勝または不安定なエリクサー 敵を眩暈またはスタン状態にすると5秒間、クリティカルヒット率が2%上昇し、クリティカルヒットダメージが2%増加する。増加量はいずれも最大12%。 武器の達人(Weapon Mastery) 攻撃時、武器の種類に応じてボーナスを獲得する ダガー 健全状態の敵に対するダメージがx7%増加する。 剣 ダメージがx3%増加する。 弓 脆弱状態の敵へのダメージがx4%増加する。 クロスボウ クリティカルヒットダメージがx5%増加する。 遁走 煙幕(Smoke Grenade) 煙を発する調合物を敵に投げつけ、45%のダメージを与え4秒間、眩暈状態にする。 属性:眩暈、グレネード、操作障害効果、クールダウン クールダウン:13秒 幸運の一撃発生率:25% 煙幕[強化](Enhanced Smoke Grenade) 〈煙幕〉が命中した敵に自分が与えるダメージが5秒間25%増加する。 煙幕[逆襲](Countering Smoke Grenade) 〈煙幕〉がボスまたはエリートに命中すると、そのクールダウンが5秒短縮される。 煙幕[反転](Subverting Smoke Grenade) 〈煙幕〉が毒ダメージを与えるようになり、さらに5秒間にわたり45%の毒ダメージを適用する。 ダークシュラウド(Dark Shroud) 最大5個の防御用影で身を取り巻く。発動している影1個につき、受けるダメージが8%軽減される。直接ダメージを受けるたびに、影1個を消費してそのダメージを軽減する。 属性:ダメージ減少、クールダウン クールダウン:20秒 ダークシュラウド[強化](Enhanced Dark Shroud) 発動中の〈ダークシュラウド〉の影1つにつき移動速度が5%上昇し、さらに15%の確率で影が消費されなくなる。 ダークシュラウド[逆襲](Countering Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉による影が少なくとも1個発動している間、クリティカルヒット率が+10%上昇する。 ダークシュラウド[反転](Subverting Dark Shroud) 〈ダークシュラウド〉の影が取り除かれるとライフ最大値の10%を回復する。 ポイズントラップ(Poison Trap) 1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は範囲内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵に9秒間かけて540%の毒ダメージを与える。 罠は同時に4個まで起動可能状態にできる。 属性:罠、ダメージ、毒、クールダウン クールダウン:10秒 幸運の一撃発生率: 20% ポイズントラップ[強化](Enhanced Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉が起動すると、敵を1.5秒間ノックダウン状態にする。 ポイズントラップ[逆襲](Countering Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉が起動すると、40%の確率で注入スキルのクールダウンがリセットされる。 ポイズントラップ[反転](Subverting Poison Trap) 〈ポイズントラップ〉の中にいる敵に与える毒ダメージがx15%増加する。 隠遁(Concealment) 隠密の上位状態になり、5秒間にわたり認識されなくなる。この効果はダメージを受けても解除されない。 〈隠遁〉状態になると抑圧不可の効果も得る上に、移動速度が[30%+]増加し、持続時間中は敵をすり抜けて自由に移動できる。 〈隠遁〉中に攻撃スキルを使うと、〈隠遁〉が解除される。 属性:抑圧不可、隠密、クールダウン、移動 クールダウン:20秒 隠遁[強化](Enhanced Concealment) 〈隠遁〉状態になると、[40]のエネルギーを獲得する。 隠遁[逆襲](Countering Concealment) 〈隠遁〉を解除したスキルは必ずクリティカルヒットになる。 隠遁[反転](Subverting Concealment) 〈隠遁〉を解除したスキルは、必ず敵を6秒間にわたり脆弱状態にする。 搾取(Exploit) 健全状態および負傷した敵に与えるダメージが[6%x]増加する。 悪意(Malice) 派生元:搾取 脆弱またはノックダウン状態の敵に与えるダメージが4%増加する。 機敏(Agile) クールダウンを使用すると、回避率が3秒間にわたり4%上昇する。 忍び治療(Mending Obscurity) 派生元:機敏 隠密中、ライフが毎秒最大値の4%にあたる回復をする。 隠密状態になった時および隠密中は1秒ごとにライフが最大値の5%回復する。 パッチ1.4.6で効果変更 注入 毒の注入(Poison Imbuement) 武器に猛毒を注入する。次の2回の注入対応 スキルは毒ダメージを与え、さらに6秒かけて基礎ダメージの100%の毒ダメージを追加で与える。 属性:ダメージ、毒、クールダウン クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 33% 毒の注入[強化](Enhanced Poison Imbuement) 〈毒の注入〉を使用するとエネルギーを30生成する。生成量は付近の毒状態の敵1体ごとに2増加する。 毒の注入[混合](Mixed Poison Imbuement) 幸運の一撃 〈毒の注入〉状態のスキルが最大30%の確率で〈毒の注入〉のクールダウンを2秒短縮する。 毒の注入[融合](Blended Poison Imbuement) 毒の注入状態のスキルのクリティカルヒットで与える毒ダメージがx75%増加する。 冷気の注入(Cold Imbuement) 武器に極低温のエネルギーを注入する。次の2回の注入対応スキルは敵に冷気ダメージを与え、さらに命中するたびに25%の冷気効果を付与する。 パッチ1.3.0でスキルランクごとに増加する冷気量が2.5%から5%に上昇 属性:冷気、ダメージ、クールダウン、操作障害効果 クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 25% 冷気の注入[強化](Enhanced Cold Imbuement) 幸運の一撃 冷気の注入状態のスキルが最大40%の確率で、敵を3秒間にわたり脆弱状態にする。 冷気の注入[混合](Mixed Cold Imbuement) 操作障害効果を受けた敵に冷気の注入状態のスキルで与えるダメージがx20%増加する。凍結状態の敵に対しては増加量が2倍になる。 冷気の注入[融合](Blended Cold Imbuement) 幸運の一撃 冷気の注入状態のスキルで、最大35%の確率で敵を瞬時に3秒間にわたって凍結させる。 シャドウ注入(Shadow Imbuement) 武器に腐敗をもたらす闇を注入する。次の2回の注入対応スキルはシャドウダメージを与え、さらに6秒間にわたり敵を闇に感染させる。感染した敵は死亡時に爆発し、周囲にいるすべての敵に40%のダメージを与える。 敵が死亡する前に感染が終了すると、その敵のみに40%のダメージを与える。 属性:影、ダメージ、クールダウン クールダウン:13 幸運の一撃発生率: 33% シャドウ注入[強化](Enhanced Shadow Imbuement) 〈シャドウ注入〉の影響を受けている負傷状態の敵に対してのクリティカルヒット率が、+15%増加する。 シャドウ注入[混合](Mixed Shadow Imbuement) シャドウ注入 の効果を受けた敵は、受ける非物理ダメージが8秒間にわたりx12%増加する。 シャドウ注入[融合](Blended Shadow Imbuement) 〈シャドウ注入〉の最初の爆発が、敵を2秒間にわたり脆弱状態にする。 影なる衝撃(Shadow Crash) 幸運の一撃 シャドウダメージが、最大10%の確率で敵を0.5秒間スタンさせる。 貪る影(Consuming Shadows) 派生元:影なる衝撃 シャドウダメージで敵を1体倒すたび、エネルギーが[10]回復する。 死を誘う毒(Deadly Venom) 敵に毒で与えるダメージがx3%増加する。 弱体の毒物(Debilitating Toxins) 派生元:死を誘う毒 毒状態の敵から受けるダメージが[5%]減少する。 錬金術の恩恵(Alchemical Advantage) 派生元:死を誘う毒 毒ダメージを与えると8秒間、攻撃速度と幸運の一撃発生率が1%増加する。増加量は最大5%。 氷結の手腕(Frigid Finesse) 冷気状態の敵に与えるダメージがx5%増加する。凍結状態の敵に対してはx10%増加する。 冷たき重圧(Chilling Weight) 派生元:氷結の手腕 冷気効果を受けた敵は、移動速度がさらに最大10%低下する。自身の冷気効果が5%[x]増加する。 高精度注入(Precision Imbuement) 注入状態のスキルのクリティカルヒット率が+3%増加する。 奥義 アローレイン(Rain of Arrows) 広範囲に矢の雨が2回にわたって降り注ぎ、1回ごとに110%のダメージを与える。 属性: 射手、注入可能、ダメージ、物理、クールダウン クールダウン: 50秒 幸運の一撃発生率: 4% アローレイン[中級](Prime Rain of Arrows) 〈アローレイン〉を通じて適用される注入スキルの効果がx30%上昇する。 アローレイン[上級](Supreme Rain of Arrows) 〈アローレイン〉の第1波が敵を3秒間ノックダウンする。 デストラップ(Death Trap) 1.25秒後に起動準備が完了する罠を仕掛ける。罠は一定距離内で敵が動くと起動し、エリア内にいる敵それぞれに合計250%のダメージを与える。 属性: 罠、ダメージ、影、クールダウン クールダウン: 50秒 幸運の一撃発生率: 4% デストラップ[中級](Prime Death Trap) 〈デストラップ〉が起動すると敵を引き寄せる。 デストラップ[上級](Supreme Death Trap) 〈デストラップ〉が敵1体を倒すと、クールダウンが12秒短縮される。 シャドウクローン(Shadow Clone) 15秒間、影が自分の行動を模倣する。このシャドウ・クローンは、自分の与えるダメージの60%のダメージを与える。 属性: ダメージ、物理、クールダウン クールダウン: 60秒 シャドウクローン[中級](Prime Shadow Clone) 〈シャドウクローン〉を使用した後の5秒間、抑圧不可状態になる。 シャドウクローン[上級](Supreme Shadow Clone) 〈シャドウクローン〉の与えるダメージが、自分が与えるダメージに20%上乗せされたものになる。 神経支配(Innervation) 幸運の一撃 最大10%の確率で8のエネルギーを獲得する。 錬金術師の幸運(Alchemist's Fortune) 派生元:神経支配 非物理ダメージが〈幸運の一撃〉になる確率が+5%上昇する。 追い風(Second Wind) 派生元:神経支配 消費したエネルギー100ポイントごとに、ライフ最大値の15%にあたる障壁を3秒間獲得する。 アドレナリン分泌(Adrenaline Rush) 移動中はエネルギー回復量がx5%増加する。 歩法(Impetus) 派生元:アドレナリン分泌 15メートル移動すると、次に使用するコアまたは奥義の攻撃によるダメージが8%増加する。ダメージボーナスが有効な間、神速と遁走のスキルのダメージが5%増加する。 迅速(Haste) 派生元:アドレナリン分泌 エネルギーが最大値の[50%]以上ある場合、移動速度が+5%上昇する。エネルギーが最大値の50%未満の場合は、攻撃速度が+5%上昇する。 罠の達人(Trap Mastery) 〈ポイズントラップ〉または〈デストラップ〉が起動すると、脆弱状態または操作障害効果を受けた敵に対するクリティカルヒット率が4秒間にわたり+4%上昇する。 余力(Aftermath) 奥義がアクション・バーにあると、1秒ごとにライフが最大値の0.5%回復する。奥義を使用した後、エネルギーが25回復する。 重要パッシブ 危険要因(Exposure) 幸運の一撃 罠スキルの影響を受けている敵にダメージを与えると、最大25%の確率で以下の効果が発生する 自分の罠スキルの発生中のクールダウンが20%減少する。 大量のスタン・グレネードを落として爆発させ、合計で40%の物理ダメージを与えて1秒間にわたりスタンさせる。 パッチ1.4.6から発動条件が直接ダメージである必要はなく、継続ダメージでもよくなった 哀れな犠牲者(Victimize) 幸運の一撃 脆弱状態の敵に対する直接ダメージが最大50%の確率で爆発を起こし、元々のダメージの62%をその敵と付近の敵に与える。 〈哀れな犠牲者〉のダメージが、脆弱状態の敵に対してダメージボーナスが120%増加する。 精度(Precision) 射手スキルを使用するごとに〈精度〉の蓄積を1つ獲得し、クリティカルヒットの場合は2つ獲得する。精度の蓄積が4に達すると、次に使用した射手のコアまたは奥義スキルが必ずクリティカルヒットとなり、蓄積した〈精度〉をすべて消費してx50%上昇したクリティカルヒットダメージを与える。このダメージはさらに自身のクリティカルヒットダメージボーナスの15%増加する。 近距離戦(Close Quarters Combat) 射手スキルまたは喉かきスキルで近接の敵にダメージを与えた場合、それぞれ15%[+]の攻撃速度ボーナスを8秒間得る。両方の攻撃速度ボーナスが有効な間、与えるダメージが操作障害状態の敵へのダメージボーナス合計の10%[x]分増加する。 機運(Momentum) 喉かきスキルを使用すると〈機運〉が1蓄積する。 喉かき以外のスキルを使用すると〈機運〉が1減少する。〈機運〉の蓄積1つにつき、ダメージ減少率が3%、エネルギー最大値が3%、エネルギー回復量が3%、移動速度が3%、ダメージが5%増加する。 この効果は最大10回まで蓄積する。
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アイコン 名前 レア度 効果の重複 説明 Boyfriend s memo (ボーイフレンドのメモ) Common しない LV1状態の攻撃範囲が僅かに広がる Blond Hair (金色の髪の毛) Common しない LV3状態の効果時間が僅かに増加するLV3状態に必要な経験値量が僅かに増加する Tacky Earrings (安っぽいイヤリング) Common しない 凝視状態中の移動速度が僅かに速くなる Glass fragment (ガラスの破片) Uncommon しない LV1状態時、1秒以上凝視した生存者を2秒間可視表示化する Dead Rabbit (ウサギの死体) Uncommon しない LV2状態の心音範囲がより減るLV3状態の心音範囲がより増える Reflective Fragment (キラキラする破片) Uncommon しない LV2状態時、1秒以上凝視した生存者を2秒間可視表示化する Hair brush (ヘアブラシ) Uncommon しない LV3状態の効果時間がより増加するLV3状態に必要な経験値量が僅かに増加する Memorial Flower (思い出の花) Uncommon しない 凝視状態時の経験値が溜まる速度が僅かに速くなるパーク"Tinkerer"の影響を受ける Jewelry (ジュエリー) Uncommon しない 凝視中の移動速度がより速くなる Mirror Shard (鏡のかけら) Rare しない LV2状態時、1秒以上凝視した生存者を5秒間可視表示化する Hair bow (リボンの髪留め) Rare しない LV3状態の効果時間が大幅に増加するLV3状態に必要な経験値量が僅かに増加する J. Myers Memorial (J・マイヤーズの思い出) Rare しない 凝視時の経験値が溜まる速度がより速くなるパーク"Tinkerer"の影響を受ける Judith s Journal (ジュディスの日記) Rare しない 開始時、生存者の1人をオブセッション(以降、執念者)を付与(※)執念者を凝視時の経験値が溜まる速度が大幅に速くなるパーク"Tinkerer"の影響を受ける Jewelry Box (ジュエリーボックス) Rare しない 凝視中の移動速度が大幅に速くなる Scratched Mirror (傷ついた鏡) Very Rare しない LV1状態の凝視中、32m範囲の生存者を可視表示化するEvil WithinがLV1からLV2,3に上昇する事が不可能になる全ての攻撃命中時、命中(残忍カテゴリー)の獲得ポイントが100%、邪悪カテゴリーの獲得ポイントが200%増加する Vanity Mirror (化粧鏡) Very Rare しない LV2状態の凝視中、16m範囲の生存者を可視表示化する移動速度が僅かに遅くなるEvil WithinがLV2からLV3に上昇する事が不可能になる全ての攻撃命中時、命中(残忍カテゴリー)の獲得ポイントが100%、邪悪カテゴリーの獲得ポイントが150%増加する Lock of Hair (髪の毛の房) Very Rare しない LV3状態の持続時間が劇的に増加するLV3状態に必要な経験値量がより増加する Tombstone Piece (墓石の欠片) Very Rare しない LV3状態で生存者を一撃でメメントする事ができるこの効果を使用するとLV2状態になるLV3状態では凝視ができなくなるLV3状態に必要な経験値量が大幅に増加する※生存者に近づき攻撃キーでメメント発動 Fragrant Tuft of Hair (いい香りがする髪の毛の束) Ultra Rare しない LV3状態の効果時間が無制限となるLV3状態に必要な経験値量が劇的に増加する Judith s Tombstone (ジュディスの墓石) Ultra Rare しない LV3状態で生存者を一撃でメメントする事ができるLV3状態では凝視ができなくなるLV3状態に必要な経験値量が劇的に増加する移動速度がより遅くなる※生存者に近づき攻撃キーでメメント発動
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アイアンニャン 射程 近距離 種族 動物 攻撃力 16.1K ※数値はLv.6時点 攻撃速度 2.0/2.2/2.4 (Lv.9とLv.15で+0.2増加) パッシブ 最先端技術最先端技術ですべての味方のマナ回復速度を30%上げます。 パルスビームパルスビームを発射し、範囲内にいる敵に攻撃力の500%魔法ダメージを与えます。 スキル レーザーブレード8%の確率で両手にレーザーで回転剣を作り、範囲内にいる敵に攻撃力の1500%魔法ダメージを与えます。 究極 リパルサービームエネルギーを凝縮して発射します。リパルサービームは2秒間持続し、0.1秒ごとに攻撃力の600%魔法ダメージを与えます。 レベル3 攻撃力が+10%増加します。 レベル6 [スーツ着用]に必要な素材が5減少します。 レベル9 攻撃速度が+10%増加します。 レベル12 スキルダメージ量が+50%増加します。 レベル15 攻撃力と攻撃速度が+10%増加します。 解説 ああああああああああああああああああああああああああああ 懸念 ああああああああああああああああああああああああああああ
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カーネージ(マルチプレイ) 燃え上がる弾丸を射出するアビリティ。弾速は極端に遅く、角度をつけて打つと逆に避けられ辛い。 ファイア爆発の仕込を行えるが有効時間が2秒と短い。 ヒット時に威力の75%、残り25%は2秒間の継続ダメージになる。 記載は無いが300Nの物理効果を持つ。 相手の各シールドに対する威力アップボーナス:アーマー=150%, バリア=50%, シールド=50% バランス調整で威力が強化された。315 → 350。 カーネージ(マルチプレイ)ランク 1カーネージ ランク 2リチャージ速度 ランク 3ダメージ ランク 4半径 ダメージ ランク 5行動不能 リチャージ時間 ランク 6ダメージ ダメージ ランク 1 カーネージ 猛烈な爆風で敵を粉々にする 付近の敵を巻き込んで深手を負わせる。アーマーに対して有効リチャージ時間 10秒 ダメージ 350 半径 1m ランク 2 リチャージ速度 リチャージ時間を 25%短縮リチャージ時間 8秒 ランク 3 ダメージ ダメージが 20%上昇 (+70)ダメージ 420 ランク 4 半径 効果半径を 50%拡大 (+0.5m)半径 1.5m ダメージ ダメージ+30% (+105)ダメージ 525 ランク 5 行動不能 敵を昏倒させ、行動不能にする リチャージ時間 リチャージ速度が 35%上昇リチャージ時間 6.25秒 ランク 6 ダメージ アーマーに守られた敵へのダメージが 65%上昇 ダメージ ダメージ+50% (+175)ダメージ 595 or 700
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* Name Point SkillType MaxRank Range CastTime CoolDown CastCost Description 原文 Fireball 0 Active - 30 2 - 14 炎の弾を敵に投げつけ、134~139の炎のダメージを与える。 原文 Flame Bolt 0 Active - 10 - 8 57 敵を炎で爆破し113~117のダメージを与える。 原文 Flame Jet 2 Active - 10 - 6 139 自分の前に居る最大6体までの敵に炎をぶつけ、80~83の炎のダメージを与える。 原文 Fire Armor 4 Active - - - - 3% 火ダメージを5%上昇させる。Armorは同時に1つしか発動できない。効果時間は1時間。 原文 Burning Shield 6 Active - - - 30 16 原文 Ground of Power 6 Active - - 1.5 - 0.03 3分間一時的に術者の現在いる位置にフィールドを発生させる。フィールド内に術者がいる間、火炎ダメージが10%向上するが、その代償としてフィールドでは術者が受けるダメージも10%向上する。一つまでしか発動することが出来ない。(別の場所で発動した場合、それまで発動していたフィールドは解除される。) 原文 Smoldering Power 8 Active - - - - - 術者のチャージを80消費し、10チャージ消費ごとにSmoldering Powerをセットする(最大で10*8の8セット)。Smoldering Powerは術者の火炎スペルのマナコストを70%減少させる。(なので最大で8回スペルを使用する際には、マナコスト80%減少)戦闘中には発動出来ず、発動した後は3分間再使用出来ない。 原文 Burning Intellect 10 Active - - - - 59 味方の精神を燃え上がらせ、1時間Intelligenceを40向上させる。 原文 Track Fire Creatures 10 Passive - - - - - ミニマップ上に狭い範囲内の火炎系クリーチャーの位置を表示する。 原文 Countdown 12 Active - 9 - 8 57 敵に炎を漂わせ8秒間に渡り170の火炎ダメージを与える。(実際は5秒からカウントダウンし、その間トータルで170から190前後のドットダメージを与え、カウント終了と同時に250前後のダメージを与える。) 原文 Cinder Burst 14 Active - 37 6 30 278 強力な火炎の爆風を敵に投げつけ321から327の火炎ダメージを与える。 原文 Internalize Charge 16 Active - - - - - 術者の全ての攻撃を20%向上させる。発動中はチャージを消費すると共に、攻撃をしてもチャージは増えない。グローバルクールダウンを伴わない。 原文 Inferno 18 Active - - - 10 59 敵のヘルスが30%以下の時に、172から176の火炎ダメージスペルを即時発動させることが出来る。 原文 Burn 20 Active - - - 50 7% 敵の手を焼き、5秒間武装解除させる。(受けた対象は武器を用いたスキルを発動できず、通常のメレーダメージも減少する。) 原文 Flaring Intellect 20 Active - - - - 119 35メートル以内にいる味方またはグループの精神を燃え上がらせ1時間Intelligenceを40向上させる。 原文 Flashfire 26 Active - 30 - 45 7% 激しいエネルギーが術者とターゲットしている対象を付きぬけ対象を5秒間、術者を2秒間スタンさせる。 原文 Withering Flames 32 Active - - - 30 - 対象にChannelsし、毎秒Withering Flamesをstackする。1stackごとに4秒間で177のダメージ(Fire属性)与え、使用中はChargeを消費する。最大で5stacks。 原文 Lockdown 38 Active - - - 45 6% 指定エリアにいる8体の敵を縛りつけ、移動速度を8秒間に渡り90%減少させる。また術の効果を受けている敵は、受ける全ての火炎ダメージの効果が5%向上する。 原文 Ground of Strength 44 Active - - 1.5 - 6% temporary fieldを術者の位置に3分間召還する。メイジがフィールド内にいる間、受けるダメージを30%減少させ、30%の確率でダメージを与える際対象を2秒間スタンさせる。一度に発動できるフィールドは一つのみ。 原文 Fulminate 51 Active - 30 - 45 - 爆炎を対象にあびせ402から408の火炎ダメージを与える。 原文
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[部分編集] アイコン パーク名 効果名 隠れ場なし(Nowhere to Hide) 弱虫や臆病者の策略は、深い憤りを呼び起こす。発電機にダメージを与えると、3 / 4 / 5秒間、自分の位置から24m以内に立っている生存者全員のオーラが視える。「臆病者め!姿を現せ!」- タルホーシュ・コバッチ 呪術:闇との対面(Hex Face the Darkness) 自分の力を思い知らせるため、犠牲者の一人を懲らしめる。何らかの方法で生存者を負傷させると無力なトーテムが輝いて、このパークが発動し、その生存者は呪縛状態に陥る。呪いの発動中は、自分の脅威範囲外にいる生存者全員が35 / 30 / 25秒毎に叫び声をあげて、それぞれのオーラが2秒間視える。呪縛状態の生存者が瀕死状態になった場合、または無傷状態に回復した場合、呪いのトーテムは輝きを失い、このパークは解除される。呪いのトーテムが浄化されると、パークは永続的に無効化される。「ここはひとつ、見せしめに懲らしめてやろう。そうでもしなければ、煩い虫けらどもが鳴きやまないからな!」- タルホーシュ・コバッチ ヒュブリス(Hubris) 自分に抵抗するほどの愚か者に対して容赦することはない。生存者が自分を怯ませると、その生存者が10 / 15 / 20秒間、無防備ステータス効果に苦しむ。ヒュブリスには20秒のクールダウンがある。「俺に立ち向かうとは大きな間違いだ!」- タルホーシュ・コバッチ
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ステータス効果 Spellbreakは特定のアクションで様々なバフ・デバフ効果が付与されます。効果中は画面下側中央で確認できますが、表記されてないものもあります。 参考:https //spellbreak.gamepedia.com/Status_Effects#Crowd_Control Not Image 凍結 凍結したプレイヤーは2秒経過するかダメージを受けるまで動けなくなります。凍結すると5秒間、凍結耐性が付きます。 スロースロー耐性 移動速度と攻撃速度が最大50%遅くなります。凍結効果と合わさると2秒以上のデバフ効果が付きます。現在はスローとスロー耐性のアイコンは同じです。 感電 電気のショックを受けたプレイヤーは2秒間、スペル、ソーサリー、ルーン、ガントレットの交換などが出来なくなります。 感電耐性 感電すると5秒間、感電耐性が付きます。 腐食 4 DPS (1 tick毎に4ダメージ)アーマーに対してのみダメージ。3秒間継続。 点火 5 DPS (1 tick毎に5ダメージ)。3秒間継続。 Not Image 吸引 トルネードに吸引されるプレイヤーは動きの自由度が低下し、ダッシュも遅くなりますがテレポート中は影響しません。特に空中の吸引力が強いです。 ステルス キャラクターが半透明になり、レビテートした時のトレイルも消えます。足音は聞こえます?(※要検証)呪文や魔術、ルーンを唱えるか、ダメージを受けると解除されます。 フライト フライトルーンを使用している状態。装備の切り替えを行うと、フライト状態が解除されるまで切り替えが出来ず攻撃も出来ません。ジャンプすると即解除されます。 アウトライン化 ウルフズブラッドを使用している状態。 スペルスリンガーアミュレットクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーベルトクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーブール効果中 ブーツの効果発動中です。 バーサーカーブーツ効果中 ブーツの効果発動中です。 体力回復 複数のポーションを使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 シールド回復 複数のアーマー欠片を使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 トップページに戻る
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対象 最大パワーランク 効果名 説明 剣 Ⅲ Stealth 右クリックでガードすることによって、一定時間、透明化状態になる。(持続時間Ⅱ5分、Ⅲ20分) Ascension 攻撃すると、モブ又はプレイヤーを上空へと飛ばすことができる。バグ発生のため禁止。 Ice Aura 攻撃するとモブ又はプレイヤーを移動速度低下状態にする。 Blaze 攻撃するとモブ又はプレイヤーを炎上させる。火属性と一緒? Feast このエンチャントを付加した武器の耐久値を付加レベルに0から5掛けた耐久値を回復する。 Vitality 右クリックでガードすることで、250の耐久値を消費して、様々な効果を与える。Ⅰ-2秒間癒す効果。Ⅱ-Ⅰの効果を上昇させて、1分間の移動速度上昇。Ⅲ-癒し効果と2分間の速度上昇と抵抗。 DoragonSlayer エンダードラゴンに強い? Ender Pulse 右クリックでガードすることによって、耐久値を消費してエンダーパールの効果を使うことができる。 Shatter ダメージ増加と似ており、レベル×0.5のダメージ追加。 Greed モブを倒して手に入る経験値を増加させる。Ⅰプラス15Ⅱプラス30Ⅲプラス45 Expedite 右クリックでレベル×50のゲーム内時間を飛ばすことができる。 Blessed アンデット特攻と似ており、レベル×1のダメージ追加。 Decay 攻撃したモブ又はプレイヤーに、ウィザーの効果付与。レベル×4秒間持続。