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ステータス効果 Spellbreakは特定のアクションで様々なバフ・デバフ効果が付与されます。効果中は画面下側中央で確認できますが、表記されてないものもあります。 参考:https //spellbreak.gamepedia.com/Status_Effects#Crowd_Control Not Image 凍結 凍結したプレイヤーは2秒経過するかダメージを受けるまで動けなくなります。凍結すると5秒間、凍結耐性が付きます。 スロースロー耐性 移動速度と攻撃速度が最大50%遅くなります。凍結効果と合わさると2秒以上のデバフ効果が付きます。現在はスローとスロー耐性のアイコンは同じです。 感電 電気のショックを受けたプレイヤーは2秒間、スペル、ソーサリー、ルーン、ガントレットの交換などが出来なくなります。 感電耐性 感電すると5秒間、感電耐性が付きます。 腐食 4 DPS (1 tick毎に4ダメージ)アーマーに対してのみダメージ。3秒間継続。 点火 5 DPS (1 tick毎に5ダメージ)。3秒間継続。 Not Image 吸引 トルネードに吸引されるプレイヤーは動きの自由度が低下し、ダッシュも遅くなりますがテレポート中は影響しません。特に空中の吸引力が強いです。 ステルス キャラクターが半透明になり、レビテートした時のトレイルも消えます。足音は聞こえます?(※要検証)呪文や魔術、ルーンを唱えるか、ダメージを受けると解除されます。 フライト フライトルーンを使用している状態。装備の切り替えを行うと、フライト状態が解除されるまで切り替えが出来ず攻撃も出来ません。ジャンプすると即解除されます。 アウトライン化 ウルフズブラッドを使用している状態。 スペルスリンガーアミュレットクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーベルトクールダウン クールダウン中は効果が発動しません。 スペルスリンガーブール効果中 ブーツの効果発動中です。 バーサーカーブーツ効果中 ブーツの効果発動中です。 体力回復 複数のポーションを使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 シールド回復 複数のアーマー欠片を使用すると、重複した分のアイコンが表示されます。 トップページに戻る
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ディスクシューター系統ディスクシューター ディスクシューターR ディスクシューターV ディスクシューター系統 攻撃属性:実弾100% 射程:150m ズーム倍率:1.3倍 名称 重量 威力 総弾数 連射速度 移動低下 効果時間 リロード時間 反動(縦/横) 条件 素材・勲章 GP ディスクシューター 210 300+(120x10)=1500 2x918 150/min(単射) LV1(1.6倍) 2.0秒 3秒 1.5/0.1 マーゲイRF購入 ニュード素子x10ニュード群体x5メタモチップx1 150 ディスクシューターR 220 200+(120x5)=800 5x525 150/min(単射) LV1(1.6倍) 1.0秒 4秒 1.2/0.2 ディスクシューター購入 バトルサポート/銅x10 orユニオンレベル Lv.15ニュード融素子x1カロラチップx1ロゼンジ重回路x5 250 ディスクシューターV 250 800+(?x?)=2300 1x1212 (単発) LV2(2.0倍) 2.5秒 3.5秒 2/0.1 ディスクシューターR購入 バトルサポート/銅x30ニュード集積体x3ソノチップx15高磁性アグミナx5 350 表を編集 ディスクシューター系統 元は狙撃兵装 第6の副武器 現在は、支援兵装副武器初の射撃武器 以下、文章修正待ち 「丸鋸」を射出する拳銃。デトネーター系統と同様にコンテナを介さず左腕に直接マウントする。 命中時は一定時間刺さり続け、高振動で対象の動作速度も下げていく。 表記されている威力は合計値で、1発目の威力が高く効果時間の間に残りのダメージをスリップダメージ形式で与えていく。 頭にあたればCSも継続してダメージを与える。なので、一発当たれば障害物に隠れようともスロー効果とともにダメージを受け、瀕死で有れば撃破が可能になる。 逆に言えば、相手の頭に命中してもダウンどころかよろけもしないことに注意したい。 継続ダメージであるため照準ずらしになるが、相手が被弾時カメラ制御チップを積んでた場合は効果が薄い。 また、耐久力の回復も妨害することができる。 効果時間の間は相手の移動速度(マグネタイザーと同じく各種モーション、旋回感度、ジャンプ含む)が低下するため、ダメージより速度低下をメインに考え、副武器で相手の速度を落とし主武器を撃ち込むか、仲間の補助に徹する使い方になる。 特にダウン中の敵に打ち込めば、起き上がるまでの時間を稼ぐことができる。 しかし効果時間は短く、武器変更速度の遅い腕だと主武器へ武器変更して相手に狙いをつけている間に効果時間が切れるといった問題が発生する。 これを使う場合なるべく武器変更速度の速い腕をつけたい。 特に、支援兵装の主武器は基本的にショットガンであり有効射程に入る間に効果時間が切れるのはよくある。 なお、ホバー脚部の相手にスロウ付与すると浮力を失う為、飛び越えようとした崖に落としたり、水中に沈めたりすることができる。 連射速度が遅く、マガジン弾数が少なく、威力も微妙なため、相手の耐久が減っていたとしてもディスクシューターのみで撃破するのは難しい。 あくまで主武器の補助や仲間の援護、相手へのイヤガラセとして扱いたい。 また、支援とは言えない戦法ではあるが、タックルで転がした相手に追い討ちとして打ち込み、ジャンプキックからまたタックルという地獄のコンボも狙えなくは無い。 始動がスタナー(スタン付与)なら地獄度はさらに増す。スタン→スロウ→ダウン→追い討ちスロウ・・・ なお、ダメージは低いがコアへの攻撃も有効で、スティッキーボムと同じくコアに張り付きダメージを与える。 ちなみに効果時間中は撃破補助の対象(副武器としてはこれが初)になる。 ※後のバージョンでCS時の後続ダメージはCSの対象外となった。 ディスクシューター 1射火力 1500[1発0.4秒]、マガジン火力 3000 [0.4-0.8秒~]、総火力 27000。 ディスクシューターの初期モデル。単発単射。 威力の見かけは1500と高いがこれは合計値で、1発目が300、追加で2秒間に120を10回に分けて与えられる。 一発ごとに2秒間スリップダメージおよび速度低下、1マガジンで最大4秒間異常状態にすることができる。 連射速度が遅く、マガジン火力は初期マーゲイ以下、弾2発でリロードも3秒と少々長く、 この武器だけで相手ブラストの撃破を狙うには、ミリ残りでない場合は立ち回りが要求される。 単体で狙いたい場合は、まず一発当て、次にCS、最後に主武器なりアクションなりでとどめを刺そう。 欠点ばかりが目立つが、この武器のメインは効果の挙動・速度の鈍化という妨害効果。 2秒間相手の動きを鈍らせ、主武器に変更して撃ち込むか、仲間の援護と割り切って扱いたい。 ディスクシューターR 1射火力 800[1発0.4秒]、マガジン火力 4000 [1.6-2.0秒~]、総火力 20000。 1発あたりの威力を落とし、マガジン弾数を5発に増やしたモデル。 1発目が200、追加で1秒間に120を5回に分けて与えられる。よって、全弾分で最大5秒間速度低下させることが可能。 リロードは4秒に増加したものの、3発も撃てる数が増えた分にしては弾持ちが良くなったと言えるかもしれない。 ただし、連射速度は変わらず、その結果瞬間的な火力効率は苦しくなっている。 効果時間が初期型の半分の1秒と短く、継続して何度も当てる必要がある。 弾数が多いことを利用して連射したり、他の敵にも打ち込んでいきたいところ。 1発当てたら0.6秒以内に次弾を、出来れば頭に当てるようにしてダメージを稼ごう。 なお、幸いにも一発外してもそれが速射であった場合0.2秒以内の効果猶予時間は残るので、 これでもう一発当てて効果延長が望める。 その上で接近しアクションをかまして転倒、そこからさらに追撃するとよい。 実弾速射チップを使用すれば連射速度が上がるので、攻撃もしやすくなるだろう。 丁寧にCSを狙って撃ったとしても、コレ単体での敵ブラスト撃破を瞬間的に狙うことは難しいので、こちらもできるだけ被弾を避けるようにしたい。 素材もレア素材2つにロゼンジ重回路5つととても高価なため、本当に必要かよく考えて購入してほしい。 ディスクシューターV 挙動妨害効果及び持続時間を強化した単発モデル。 妨害効果が一段階上がったことで相手の動きを半減。性能が良い腕部・脚部ほど影響が強く、どんな脚部であろうとダッシュE以下にしてしまう。 高所を飛ぼうとも即座に地面に叩き落す効果も強い。 持続時間は初期より0.5秒増大したことで相手に対して攻撃を加えられる機会が強まった。 一発の威力が大きいので、不意打ちに頭に一発当てるとより相手を仕留めやすくなっている。 その代わり単発化したため外すと大きな隙ができるようになった。LV2という効果の重さをどう生かすか意識したい。 一度刺されば、リロード重視の腕部なら効果時間中に次が撃てるのでそのままはっ倒すこともたやすい。 ディスクV一発の威力では主武器で仕留められない時、もう一発撃ち込んで調節しておきたい。
https://w.atwiki.jp/yutanpomonpa/pages/212.html
目次 概要 特性 武功基本 圧倒 鬼霊 開幕から 防御と抵抗防御武功 抵抗武功 状態異常 概要 特性 1段目 餌を付与する武功は多いので食神:敏捷。 2段目 火力を重視するなら呪法:搾取。 生存力を重視するなら呪法:魔除け。 3段目 通常は餌を付与できる沼:豊富。 開幕気絶合わせを狙うなら沼:埋没。 4段目 他がPvP向けなので呪法:腐食。 5段目 PTプレイなら生贄:供養。 ソロプレイなら生贄:吸収。 武功 基本 様々な武功で魔玉を生成し、これを消費することで黒焔霊(4)を使用します。 魔玉を生成する武功は荒廃化(2)、修羅(RB)、食神:ウサギの3つです。 荒廃化(2)は最初の攻撃が命中時に魔玉を3個生成します。 同時に餌を付与することができます。 修羅(RB)は確率で魔玉を1個生成します。 また修羅(RB)が餌を付与した対象に命中時に、食神:ウサギが発動します。 食神:ウサギは命中時に魔玉を2個生成します。 食神 ウサギの前提となる餌は前述の荒廃化(2)以外にも呪法:沼(C)と呪法:餌(LB)で付与することが出来ます。 餌の維持時間は3秒ですが、持続HITする武功なので実際にはそれよりも長くなります。 荒廃化(3)は約7秒、呪法:沼(C)は約11秒、呪法:餌(LB)は約5秒の餌を付与出来ます。 しかし設置型の武功が2/3を占めるので、移動するタイプの敵は苦手かもしれません。 荒廃化(2)→黒焔霊(4)x3→「修羅(RB)+使用可能なら黒焔霊(4)」xn 呪法:沼(C)→「修羅(RB)+使用可能なら黒焔霊(4)」xn 呪法:餌(LB)→「修羅(RB)+使用可能なら黒焔霊(4)」xn 圧倒 降神(Tab)使用時と強奪(F)命中時に圧倒を獲得することが出来ます。 圧倒効果中は修羅(RB)で魔玉獲得の確立が倍になり食神:ウサギの再使用時間が減少します。 また功力とクリティカルダメージ量が増加し、攻撃時に内力が1追加で回復します。 降神(Tab)は防弾符(1)から派生で使用でき、圧倒効果時間は15秒となります。 圧倒効果に加えて降神効果で攻撃力10%、クリティカルダメージ量20%がさらに向上します。 また通常よりダメージが増加した真黒焔霊(4)と真修羅(RB)を使用することが出来ます。 強奪(F)は修羅(RB)命中時に使用することができ、圧倒効果時間は12秒となります。 降神(Tab)の様な追加効果はありませんが、再使用時間を減少させることが可能です。 荒廃化(2)が命中するたびに3秒、鬼霊開門(3)が命中するたびに1.5秒、鬼霊暴陣(V)が命中するたびに2秒再使用時間が減少します。 またこれらの武功が命中するたびにパッシブ効果「呪積」が発動し攻撃力が4%向上(最大3累積)します。 防弾符(1)→降神(Tab) 修羅(RB)→強奪(F) 鬼霊 鬼霊は鬼霊開門(3)、鬼霊符(3)、鬼霊暴陣(V)で獲得することが出来ます。 効果時間中は移動速度30%向上し、ダメージ20%減少並びに状態異常に抵抗することが出来ます。 5回ダメージを受けると解除されますが、1回の使用で複数回付与される武功が多いのが強みです。 鬼霊暴陣(V)は命中するたびに3秒の鬼霊が発生します。 持続時間が3秒と短いものの攻撃の間隔が長いことで長い効果時間が発生します。 しかし初弾の命中が遅い点には注意が必要です。 鬼霊開門(3)は命中するたびに5秒の鬼霊が発生します。 再使用時間が30秒と長いものの黒焔霊(4)が命中する度に1秒減少します。 鬼霊符(3)は防弾符(1)から派生で使用でき領域(対象の周囲8mの範囲)内で1秒ごとに2秒間鬼霊が発生します。 この武功だけ範囲内のPTメンバーにも効果を発揮します。 鬼霊開門(3) 鬼霊符(3) 防弾符(1)→鬼霊符(3) 開幕から 呪法邪術士の問題として入力難易度の高さがあります。 黒焔霊(4)と修羅(RB)の使用速度が非常に速い。 しかも黒焔霊(4)と修羅(RB)がGCDを共有している。 極めつけが修羅(RB)による魔玉の生成が確率依存。 その為、手動で入力すると魔玉がだぶつきがちです。 簡易戦闘モードにも荒廃化(2)、呪法:餌(LB)、呪法:沼(C)といった餌を付与する武功や鬼霊開門(3)、鬼霊暴陣(V)といった鬼霊を獲得する武功を温存せず、使用可能になれば次々と使用する欠点はあります。 しかし、それを差し引いても手動操作より簡易戦闘モードの方が優れていると思います。 防弾符(1)から降神(Tab)を使用し、降神と圧倒を獲得したら、後は簡易戦闘モード(RB)を押すだけです。 防弾符(1)から派生で使用できる第二の降神として生贄供養(C)を持ちます。 特性「生贄:供養」選択時はPT全体に8秒間の降神を付与し、特性「生贄:吸収」選択時は自分のみになりますが15秒の降神を扶養することが出来ます。 使用時に次元封印が発生し、この間は歪曲邪術士の時間歪曲と銀河宙導士の天経の効果を受けることが出来ません。 これらの職業とPTが同じ場合はどれをどこで使用するのか相談が必要です。 防弾符(1)→降神(Tab)→簡易戦闘モード(RB) 防弾符(1)→生贄供養(C)→簡易戦闘モード(RB) 防御と抵抗 防御武功 防御武功として防弾符(1)を持ちます。 再使用時間3秒に対して受付時間は2秒。 抵抗武功 やや種類が少なく、頼みの鬼霊を獲得できる武功も簡易戦闘モード(RB)に組み込まれているものが多いです。 鬼霊符(3)だけは任意のタイミングで使用できるので、鬼霊が必要な場面ではこれを使用するのが確実です。 月食(SS) 後方に移動する武功で使用時1.5秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 鎮圧(F) 防弾符(1)から派生で使用可能。 2秒間ダメージ及び状態異常に抵抗。 使用時、防弾符(1)の再使用時間を初期化。 鬼霊開門(3) 命中時5秒間鬼霊。 鬼霊符(3) 防弾符(1)から派生で使用可能。 領域内で1秒毎に2秒間鬼霊。 保護符(Z) 5秒間5回ダメージ及び状態異常に抵抗。 鬼霊暴陣(V) 命中するたびに3秒間鬼霊。 状態異常 気絶 魔霊が存在するとき命令(Q)と強制命令(Q)で対象を気絶させることが出来ます。 併用することで単独気絶合わせ技が可能です。 魔霊を事前に召喚する必要があるので、できるだけ霊珠が発動していないタイミングなどを選んで召喚しておきたいです。 召喚(Tab)→命令(Q) 召喚(Tab)→命令(Q)→強制命令(Q) 特性「沼:埋没」選択時は呪:法沼(C)でも対象を気絶させることが出来、開幕合わせ技も可能です。 呪法:沼(C) 召喚(Tab)→呪法:沼(C)→命令(Q) ダウン 境界斬(X)と防弾符(1)から派生する鬼哭声(X)で対象をダウンさせることが出来ます。 併用することで単独ダウン合わせ技も可能です。 境界斬(X) 防弾符(1)→鬼哭声(X) 防弾符(1)→鬼哭声(X)→境界斬(X) その他 精気吸収(F)で対象を拘束することが出来ます。 抑え込み状態の対象は行動不能でダメージが60%も増加します。 気絶とダウンどちらも単独合わせ技が可能なので狙えるチャンスは多いですが、再使用時間が2分と長く設定されています。 召喚(Tab)→命令(Q)→強制命令(Q)→精気吸収(F) 召喚(Tab)→呪法:沼(C)→命令(Q)→精気吸収(F) 防弾符(1)→鬼哭声(X)→境界斬(X)→精気吸収(F)
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マッシャー (Pounder) 天井トラップ 敵をぶん殴る。発動後リセット 購入する スカル10 ステージ1 スカル3 マッシャーのダメージが上昇 ステージ2 スカル7 マッシャーのダメージが上昇 ステージ3 スカル14 マッシャーのダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 マッシャーが敵を短時間気絶させる(2秒間のスタンを付与) ユニーク2 スカル6 マッシャーに殴られたトロルやオークがたまにコインを落とす(確率50%。ただし、一度コインを落としたトロルやオーガは再度コインを落とさない) トラップ詳細(最大強化時) コスト 500 クールダウン 12秒 ダメージ 98、衝撃属性(初期値は65) 範囲 奥行き1×幅1×縦1マス ダメージ量やクールダウンではヘイメイカーやスイングメイスに劣る。 また、拘束力も低いので複数の敵には対処がしづらい。 天井の低い地点は火力が集中させやすく、敵の集団を処理するのに適しているため、 単体向きのマッシャーは活躍が難しい。 マッシャーの利点は射線を遮ることが無いこと、敵を吹き飛ばさないことの2つ。 バリケードとの兼ね合いで敵に吹き飛ばれると困る場合に有用。 ドワーフやアーチャーなど、ガーディアンを主力にする場合にも相性が良い。 天井トラップでは最低コストなので、数を揃えやすいのもポイントである。 ほかの天井罠と違い、吹き飛ばしがないから安定する -- 名無しさん (2013-02-14 16 20 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eternalsaga/pages/39.html
シルフィール エルフ,弓兵 シナリオで仲間になる弓兵その2。この人がは入ることでほとんどのレナさんは職を失う。 特徴は伸びしろがないこと。初期状態ではそこそこ使えるキャラなのだが、なぜか成長させてもスキルの伸びが悪い。 ゆえに傭兵団が成長していくにしたがっていつの間にか消えていることも多い。影の薄い人。 パッとしないスキルが多いが、パッシブスキルの攻撃アップは弓部隊全員にかかるため効果が大きい。しかし、本人が殺傷力の高いスキルを持たないため発動が難しい。 伸びが悪いうえにほかの弓兵英雄にはぶっ飛んだキャラもいる。この人を優先して育てる必要性は薄いだろう。 Lv70,覚醒,超越12のステータス 戦闘力 50811 Z 射程 7 Z HP 9486 Z HP回復率 368.4 Z 物理攻撃力 248 Z 魔法攻撃力 130 Z 遠距離回避率 5% Z 近距離回避率 0% Z 物理防御力 216 Z 魔法防御力 224 Z CRT率 2% Z CRTダメージ 50% Z 相性ボーナス 0% Z 状態異常抵抗 0 Z 移動速度 1 Z 攻撃速度 1 Z スキル 戦術スキル シャイニングアロー 巨大な無数の光の矢を放つ。放たれた矢はすべての敵を貫通し、200%の物理ダメージを与え、ヒットした敵に1秒ごとに50%の持続火傷ダメージを6回与え、2秒間スタンさせる。/CT25秒 + 超越レベルでの変化 Lv 威力 CT 1 200% 25秒 2 220% 24秒 3 240% 23秒 4 260% 22秒 5 280% 21秒 6 300% 20秒 アクティブスキル ショックアロー 遠距離の敵単体を弾き飛ばし(ノックバック0.6)、2秒間スタンさせ、200%の物理ダメージを与える。/CT8秒 + スキルレベルでの変化 覚醒時スキルレベル12以降解放、威力+100%、ノックバック+0.6、スタン時間+1秒、範囲増加。 Lv 威力 1 200% 2 210% 3 220% 4 230% 5 240% 6 250% 7 260% 8 270% 9 280% 10 290% 11 300% 12 310% 13 320% 14 330% 15 340% 16 350% 17 360% 18 370% 19 380% 20 390% 21 400% パッシブスキル アーチャーの誇り 敵を死亡させると5秒間、自分の部隊のアーチャーの物理攻撃力を25%増加させるバフを発動させる。/CT8秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 25% 2 26% 3 27% 4 28% 5 29% 6 30% 7 31% 8 32% 9 33% 10 34% 11 35% 種族スキル エルフの迅速戦術 エルフ族の攻撃速度を50秒間、10%上昇させる。/CT60秒 + スキルレベルでの変化 Lv 効果 1 10% 2 11% 3 12% 4 13% 5 14% 6 15% 7 16% 8 17% 9 18% 10 19% 11 20% ソウルウェポン ゼフィロスボウ シルフィールのソウルウェポン Lv0以上 物理攻撃力+45 [ストームアロー]:敵単体に矢を放ち、250%の物理ダメージを与えて弾き飛ばし(ノックバック3)、対象を3秒間スピンさせる。/射程距離9、/CT12秒 物理攻撃力+50 さらに物理攻撃力+10。 Lv10以上 物理攻撃力+60 シルフィールの種族スキル[エルフの迅速戦術]発動時、エルフ族の攻撃速度を8%追加で上昇させる。 Lv15 物理攻撃力+80 シルフィールのパッシブスキル[アーチャーの誇り]発動時、自分の部隊のアーチャーの物理攻撃力を5%追加で上昇させる。 忠誠度強化 好物:発芽した種 第1段階 HP + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第2段階 物理攻撃力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第3段階 物理防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第4段階 魔法防御力 + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% 第5段階 相性ボーナス + レベル別詳細 Lv 効果 1 +2% 2 +3% 3 +4% 4 +5% 5 +6% 6 +7% 7 +8% 8 +9% 9 +10% 10 +11% 11 +12% スキン 海辺のシルフィール 物理攻撃力 +10 魔法攻撃力 +10 HP +200 物理防御力 +10 魔法防御力 +10
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アノーキ 陣営 ババリア部族 英雄タイプ 力量型 職業 タンク メインロール コントロール スキル 必殺技 サベージラッシュ 完全版 角笛を吹き、アイアンサウルスを召喚して最も味方に近づいている最大3名の敵に突撃し、ルート上にいる敵を画面端までノックバックさせ、攻撃力×50%のダメージを与える。アイアンサウルスは戦場の端まで到達すると、自分の周りにいる全ての敵を吹き飛ばし攻撃力x160%のダメージと2秒間のスタン効果を与える。 Lv.1 角笛を吹き、アイアンサウルスを召喚して最も味方に近づいている最大3名の敵に突撃し、ルート上にいる敵を画面端までノックバックさせ、攻撃力×50%のダメージを与える。アイアンサウルスは戦場の端まで到達すると、自分の周りにいる全ての敵を吹き飛ばし攻撃力x120%のダメージと2秒間のスタン効果を与える。 Lv.2 ノックバック時に与えるダメージが攻撃力×140%に上昇する。 Lv.3 ノックバック時に与えるダメージが攻撃力×160%に上昇する。 スキル レイジングスタンプ 完全版 その場で強く足踏みをして周りの敵を攻撃し、攻撃力x65%のダメージを2回与え、最後の一撃は攻撃力x120%のダメージとともに敵を1.5秒間のスタン効果と5秒間、25ポイントの減速効果を与える。 Lv.1 その場で強く足踏みをして周りの敵を攻撃し、攻撃力x65%のダメージを2回与え、最後の一撃は攻撃力x120%のダメージとともに敵を1.5秒間のスタン効果を与える。 Lv.2 最後の一撃のダメージが攻撃力x130%に上昇する。 Lv.3 最後の一撃はダメージとともに5秒間、25ポイントの減速効果を与える。 Lv.4 最後の一撃のダメージが攻撃力×140%に上昇する。 スキル 戦場のリーダー 完全版 その場に8秒継続するバトルフィールドを展開し、そのフィールド内の味方の攻撃力を10%上昇、受けるダメージを10%減少、通常攻撃頻度を15%上昇させる。このスキルは近接型の味方に対してその効果が150%上昇する。 Lv.1 その場に8秒継続するバトルフィールドを展開し、そのフィールド内の味方の攻撃力を8%上昇、受けるダメージを10%減少、通常攻撃頻度を15%上昇させる。このスキルは近接型の味方に対してその効果が150%上昇する。 Lv.2 攻撃力が9%増加する Lv.3 攻撃力が10%増加する スキル 開戦の角笛 完全版 戦闘開始時に1度だけ使用し、全ての味方に対して5秒継続するシールドを生成する。このシールドはアノーキの最大HPの30%分ダメージを軽減する。 Lv.1 戦闘開始時に1度だけ使用し、全ての味方に対して5秒継続するシールドを生成する。このシールドはアノーキの最大HPの20%分ダメージを軽減する。 Lv.2 シールドの軽減するダメージが最大HPの25%分に上昇する。 Lv.3 シールドの軽減するダメージが最大HPの30%分に上昇する。 専用装備/ブラッディーホーン 段階 専用装備スキル 狂戦士の血 初期 戦闘中、自身の周りにいる召喚物以外の味方1人につき攻撃力が4%上昇し、召喚物以外の敵1人につき防御力が10%上昇する。 +10 戦闘中、自身の周りにいる召喚物以外の味方1人につき攻撃力が3%上昇し、召喚物以外の敵1人につき防御力が15%上昇する。 +20 自身の周りにいる召喚物以外の敵味方総数が3人より少ない時、毎秒最大HPの5%分回復し、制御効果を受けない。 +30 戦闘中、自身の周りにいる召喚物以外の味方1人につき攻撃力が12%上昇し、召喚物以外の敵1人につき防御力が20%上昇する。 家具スキル/スキル名 家具 専用スキル 3/9 スキル『開戦の角笛』が戦闘開始15秒後にもう一度使用でき、最大で2回まで追加使用できる。毎回使用時にシールド耐久力が前回使用時の50%になる。 9/9 スキル『開戦の角笛』が戦闘開始15秒後にもう一度使用でき、最大で3回まで追加使用できる。毎回使用時にシールド耐久力が前回使用時の70%になる。 入手方法 月桂冠の酒場 エリート英雄ソウルストーン 店舗(チャンピオンアリーナ)剣闘士コイン{150,000枚)と交換
https://w.atwiki.jp/dragonslash_wiki2/pages/44.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないので、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0から始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されているが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射することができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよりもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダメージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアーチャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーのダークソウル:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 究極 40 9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏 パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
https://w.atwiki.jp/dragonblaze/pages/42.html
#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (archer.jpg) 概要 かつて一撃必殺、全職中最大の瞬間ダメージを誇ったプレイヤー かつては対人戦やレイドで活躍したが、2016年5月時点でアーチャーが活躍できる場所は存在しない。 今後アーチャーのドラゴンバスター登場と、ギルドバトルがバスターリーグと英雄リーグで分割すれば活躍場所を増える見込み。 武器はロングボウとクイバー(矢筒) 主に単体ディーリングに特化した究極一閃型と、広域ディーリングに特化した究極さみだれ型に分かれる。 一般的にRPGでアーチャーという職業は遠距離で安定したディーリングを実行する職業だが、ドラゴンスラッシュには距離や前衛後衛の概念がないためシステ ム的に不遇な職業である(あぁそこのあなた涙を拭いてください) 可憐な見た目に惹かれて熱心に愛用するユーザーが一定数いる。 チャージして撃つという仕様上チャージ中は通常攻撃が止まる、AUTOに任せるとチャージ開始タイミングが最高効率では動かない等プレイヤーが選べる全職 業中最もAUTO操作と相性が悪く、難易度の高いキャラクター スキル振り 究極一閃型(レイド)…アクティブ/11/0/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 究極一閃は単体攻撃に特化しているためレイド等の単体ボス向き。瞬間火力型なのでワールドボスなど長時間戦闘には向かない。 1人ずつしか狙えないので冒険効率は悪い。 アクティブ3を多く振ると一閃の回転率が上がる。 単純に攻撃力特化の場合パッシブ1と2を最大まで振るのが良い。 究極一閃型(ギルドバトル)…アクティブ/11/0/10/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 ギルドバトルで使用する場合、パッシブ3防御無効化とパッシブ4固定ダメージが重要。 武器2つとアクセサリだけで防御無効化が80~90あれば、パッシブ3は捨ててパッシブ4を最大まで振るのが推奨 この振り方だとパッシブ2に振るポイントが減り攻撃力が落ちるが、対人戦では防御無効化とパッシブ4固定ダメージの方が重要。 アクティブ3は隠身時間を延長するので最大まで振るのを推奨。 注意したいのは、アーチャーのパッシブ4固定ダメージはスキル含む全ての攻撃に反映されるが、武器発動効果の固定ダメージは通常攻撃にしか反映されないの で、武器に固定ダメージをつける必要はない。 究極一閃にすると、一閃使用後に一定確率で消耗した集中ゲージが全回復する。 アーチャーの特性上、手動操作で最も強くなり、オートだと効率が悪い。 究極狙い撃ち型(ギルドバトル)…アクティブ/10/0/11/、パッシブ/12/0~/5~/8~ バスター追加前まで有用だったビルド。今後バスター使用不可のギルドバトル英雄リーグが追加した後に再び有用になる見込み。 概要はギルドバトル用一閃型と同様。 究極狙い撃ちにすることでダメージが落ちる代わりに隠身時間がさらに延長され、 武器発動効果にクールタイム減少をつけることで、手動操作であれば常時隠身状態にもなることができる。 隠身状態では全体攻撃以外ではターゲットにならないので、手動操作であれば非常に強力。 究極一閃と違い、一閃使用後確実に集中ゲージが0になるため、隠身を切らさないように手動でスキルを使用するようなテクニックが必要。 オート操作だと究極一閃よりも効率が悪くなるので手動操作専用のビルド。 究極さみだれの矢型…アクティブ/0~/11/5~/、パッシブ/12/12/10~/0 シーズン3以前はアリーナギルドバトルで有用だったビルド。現在は非推奨。 全体攻撃なので複数戦向け。 現在アリーナギルドバトルでは全員に攻撃力低下デバフが入るためダメージがほとんど出ず、推奨されない型。 強いていうなら冒険向けだが、パラディンの方が圧倒的に強いので使いところがないスキル振り。 究極さみだれには確率でバフ解除と、スキル封印がついているが、スキル封印は時間が短いので役に立たない。 武具オプションの優先順位 武器 クリティカルパワー上昇、クリティカル上昇≧防御無効化上昇、命中>武器攻撃力上昇 最大武器攻撃力上昇 ランダムダメージ上昇 防具 敏捷上昇、クリティカルダメージ減少、体力上昇、回避上昇 弱体効果免疫 最大HP上昇 アクセサリ クリティカル上昇、命中上昇、攻撃速度上昇>最大集中開始 アーチャーはPVP用キャラクターであるため、武器は防御無効化と命中が重要。クリパ&クリが付いてない武器は武器と呼べない 同じく防具もPVP用にクリティカルダメージ減少が重要。鎧には回避を。メインステータスが付いてない防具は防具とは呼べない。 体力上昇と最大HP上昇では、体力の方が影響が大きい。 ※クリティカルダメージ減少オプションは第三幕レイド装備につく。レビアタンとディスガエルは腕と頭に、フローズンセットは防具すべてに付く。 アーチャーTIPS アーチャーの攻撃スキルは全てチャージが絡むため、狙い撃ちスキルと集中ゲージの仕組みを理解することがアーチャー運用において最重要である。 アーチャーのチャージはAUTOモード時に特殊な挙動をすることが多く(大抵プレイヤーにとって不利益な挙動)、実際にはAUTOモードをオフにして手動 で操作するのが最も安定して運用できる(...) 集中ゲージについて集中ゲージは2重になっている。暗い黄色のゲージが今チャージできる限界値で、時間経 過と共に最大値まで伸びていくが、溜まる速度はスキルレベルなどは影響せず常に一定である。攻撃スキルを発射すると0になる。戦闘開始時も基本的には0か ら始まるが、アクセサリの集中開始オプションを付けることで、最初から最大値の状態で戦闘開始できる確率を高めることができる。狙い撃ちスキルのレベルを 上げておけば開幕ですぐに最大までチャージしてダメージ最高倍率でスキル発射できるというわけだ。究極一閃は発射後も0にならない効果があると記載されて いるが、実際には0になるか最大維持かがランダムになっている。明るい黄色のゲージが現在のチャージ段階を示すゲージで、狙い撃ちスキ ルのレベルに応じてチャージ速度が早まる。 先行チャージについてアーチャーを手動操作する際に重要なテクニックで、メインスキルのクールタイム完了 時間を逆算して、先行して狙い撃ちのチャージを開始するということだ。そうするとメインスキルのクールタイム完了と同時に最大チャージでスキルを発射する ことができ、AUTOで運用した時に比べて通常攻撃の回数が減りメインスキル発射回数が増えることになる。 本国でのアーチャーの変遷 シーズン3当初、アーチャーは絶滅危惧種だった。 スキルに無敵バフ剥がしやスキル封印がついた程度では状況は変わらず、 アーチャーのドラゴンバスターが登場し、プレイヤーキャラクターが搭乗するようになったことで再び上位圏にもアーチャーの可能性が見られた。 バスターリーグ、要塞戦、ラビリンスでアーチャーにバスターを装備させると、これまでの悲しみを解くように恐ろしい固定被害をばらまくモンスターと化す。 バスター搭乗専用ですべてのスキルをパッシブスキルに投資したアーチャーがバスターに乗ったとき、他のアーチャーの降臨仲間たちにバスターを装備させるよ りもディーリング面で圧倒することができる。 かつて固定ダメージを与える4番目のパッシブスキルはギルドバトル以外ではゴミ同然の扱いを受けてきたが、アーチャーのドラゴンバスターウラノスが固定ダ メージ主体の設計であることから、第4パッシブとの相乗効果が強力。 ウラノスの立地を狭めてしまったダークソウルが発売されてからからは、射手ダークソウルのタナトスがラグナロクのカウンターとして対戦バスターリーグでも 活躍して、アリーナでも強力な漢方竹槍で活躍している。 強力なディーリングを誇るドラゴンバスター:ウラノスが登場しレイドでも堂々と活躍できるようになり、シーズン3にもウラノスを引き回すアー チャーが多く見られるようになった。 ただしウラノスが通じるのは第三幕伝説の難易度まで。その後はパーティーメンバーにバフも与えて、単一の対象に強力な力を発揮するアーチャーの[[ダーク ソウル]]:タナトスが良い。 シーズン4で予告されたプレイヤーの覚醒によって、ついにチャージ方式が廃止された。 他の職業や仲間同様、スキルクールタイムが完了すると即座にスキルを発射する。 →覚醒アーチャー スキル アクティブスキル 一閃(クールタイム10秒)狙い射ちのとき攻撃力が最大416%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 1 183% 2 2 210% 3 3 236% 4 4 263% 5 5 290% 6 7 343% 7 9 397% 8 13 450% 9 19 530% 10 25 610% 究極 35 885%集中ゲージを100%回復、7秒スタン さみだれの矢(クールタイム19秒)敵全員にダメージ狙い射ちのとき攻撃力が最大318%上昇 スキルLV 習得可能LV 攻撃力 1 5 87% 2 6 100% 3 7 112% 4 8 125% 5 9 138% 6 11 163% 7 13 189% 8 17 214% 9 23 252% 10 29 290% 究極 39 479%沈黙6秒、50%の確率で敵にかかった無敵を含む全ての上昇効果を解除 狙い射ち(クールタイム8秒)狙い射ち状態(スキル発動前まで通常攻撃中止) スキルLV 習得可能LV 効果 1 10 2秒間弱体効果無効6秒間チーム命中3上昇集中を攻撃に切り替える時間1.22秒 2 11 2.6秒間弱体効果無効6.6秒間チーム命中4上昇集中を攻撃に切り替える時間1.18秒 3 12 3.2秒間弱体効果無効7.2秒間チーム命中5上昇集中を攻撃に切り替える時間1.13秒 4 13 3.8秒間弱体効果無効7.8秒間チーム命中6上昇集中を攻撃に切り替える時間1.09秒 5 14 4.4秒間弱体効果無効8.4秒間チーム命中7上昇集中を攻撃に切り替える時間1.05秒 6 16 5秒間弱体効果無効9秒間チーム命中9上昇集中を攻撃に切り替える時間0.96秒 7 18 5.6秒間弱体効果無効9.6秒間チーム命中12上昇集中を攻撃に切り替える時間0.87秒 8 22 6.2秒間弱体効果無効10.2秒間チーム命中14上昇集中を攻撃に切り替える時間0.78秒 9 28 6.8秒間弱体効果無効10.8秒間チーム命中17上昇集中を攻撃に切り替える時間0.65秒 10 34 7.4秒間弱体効果無効11.4秒間チーム命中20上昇集中を攻撃に切り替える時間0.52秒 |究極|40|9.8秒間弱体効果無効8秒間チーム全員命中28上昇集中を攻撃に切り替える時間0.07 秒集中6(一閃554%、さみだれの矢400%ダメージ増加)100%命中。8秒間潜伏| パッシブスキル 矢の手入れ武器攻撃力上昇 スキルLV 習得可能LV 武器攻撃力上昇 1 8 武器攻撃力11%上昇基本攻撃力7%上昇 2 9 武器攻撃力15%上昇基本攻撃力10%上昇 3 10 武器攻撃力19%上昇基本攻撃力13%上昇 4 12 武器攻撃力24%上昇基本攻撃力16%上昇 5 14 武器攻撃力28%上昇基本攻撃力19%上昇 6 20 武器攻撃力36%上昇基本攻撃力25%上昇 7 26 武器攻撃力44%上昇基本攻撃力30%上昇 8 32 武器攻撃力52%上昇基本攻撃力36%上昇 9 41 武器攻撃力64%上昇基本攻撃力44%上昇 10 50 武器攻撃力76%上昇基本攻撃力53%上昇 11 59 武器攻撃力96%上昇基本攻撃力67%上昇 12 68 武器攻撃力106%上昇基本攻撃力74%上昇 速足敏捷上昇 スキルLV 習得可能LV 敏捷上昇 1 16 自分の敏捷6%上昇チームメンバー敏捷1%上昇 2 17 自分の敏捷8%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 3 18 自分の敏捷10%上昇チームメンバー敏捷2%上昇 4 20 自分の敏捷12%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 5 22 自分の敏捷15%上昇チームメンバー敏捷3%上昇 6 28 自分の敏捷19%上昇チームメンバー敏捷4%上昇 7 34 自分の敏捷23%上昇チームメンバー敏捷5%上昇 8 40 自分の敏捷27%上昇チームメンバー敏捷6%上昇 9 49 自分の敏捷34%上昇チームメンバー敏捷8%上昇 10 58 自分の敏捷40%上昇チームメンバー敏捷10%上昇 11 67 自分の敏捷51%上昇チームメンバー敏捷12%上昇 12 76 自分の敏捷56%上昇チームメンバー敏捷14%上昇 オーラ発散戦闘時チーム全員に適用 スキルLV 習得可能LV 効果 1 24 クリティカルパワー6追加防御無効化5追加 2 25 クリティカルパワー8追加防御無効化7追加 3 26 クリティカルパワー10追加防御無効化8追加 4 28 クリティカルパワー12追加防御無効化10追加 5 30 クリティカルパワー15追加防御無効化15追加 6 36 クリティカルパワー19追加防御無効化19追加 7 42 クリティカルパワー23追加防御無効化23追加 8 48 クリティカルパワー27追加防御無効化22追加 9 57 クリティカルパワー34追加防御無効化27追加 10 66 クリティカルパワー40追加防御無効化32追加 11 75 クリティカルパワー51追加防御無効化41追加 とどめ スキルLV 習得可能LV 効果 1 32 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の3%の追加ダメージ 2 33 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の4%の追加ダメージ 3 34 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の5%の追加ダメージ 4 36 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の6%の追加ダメージ 5 38 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の8%の追加ダメージ 6 44 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の10%の追加ダメージ 7 50 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の13%の追加ダメージ 8 56 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の16%の追加ダメージ 9 65 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の20%の追加ダメージ 10 74 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の25%の追加ダメージ 11 83 アーチャーの攻撃すべてに攻撃力の30%の追加ダメージ
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ヘジン 武器 icon 武器種 詳細 オススメルート 武器種 ルートID スキルルート 備考 戦い方・使用感等 スキル詳細 icon 発動キー スキル名 効果 備考 Q 制圧符 指定した方向に制圧符を投げ、命中した対象へダメージを与えて移動速度を減少させます。 W 吸霊符 指定した位置に一定時間維持される吸霊符を設置します。吸霊符はスキルを再使用するか、一定時間後に発動して周囲の敵にダメージを与えて束縛状態にします。 E 移動符 指定した方向へ移動符を飛ばして経路上の敵にダメージを与えます。スキルを再使用すると移動符の位置に瞬間移動し、周囲の敵にダメージを与えます。 R 五大尊名王陣 1秒間のキャスト後、ヘジンの周囲を回る札を5つ召喚します。周囲の札は敵に衝突するとダメージを与えて消滅します。 T 三災 同じ対象にスキルを3回命中させると、対象を恐怖状態にします。恐怖状態となった敵はヘジンから逃げるように強制移動します。 D 矢の雨 選択した地点に矢を発射して、一定時間後に範囲攻撃を行います。範囲内の敵にダメージを与えて鈍化状態にします。範囲中央の敵にはより大きなダメージが発生します。 D 鉄菱投擲 一定範囲に鉄菱をばらまきます。鉄菱を踏んだ敵はダメージを受け、2秒間移動速度が減少します。(連続で踏んだ場合、40%のダメージを受けます。) コメント欄 名前
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役職 役職 コメント 毎週月曜日に国内騎士団ランキング一位の団長が執政官として選ばれる。執政官は他の役職を指名することが出来る他、国家戦の宣戦布告をすることが出来る。 また、役職に任命された人がログインすると特殊なお知らせが流れる。 執政官 国家戦の特殊発言権 発言禁止宣告:5回 国家戦の宣戦布告 他の役職を任命 基礎能力+150% 国家戦時に周囲の友軍の与ダメージが一時的上昇 大公爵 国家戦の特殊発言権 基礎能力+90% 国家戦時に周囲の友軍が一時的に砲台に変身 参謀総長 発言禁止宣告:5回 基礎能力+90% 国家戦時に周囲の敵軍を一時的に魔物にする 王妃 宴の開催権限3回 基礎能力+120% 国家戦時に周囲の友軍が2秒間無敵状態になる 伯爵 国家戦の特殊発言権 基礎能力+60% 国家戦時に周囲の友軍が受ける被ダメージが一時的に減少 枢機卿 発言禁止宣告:3回 基礎能力+60% 国家戦時に周囲の友軍の防御力が一時的に上昇 騎士団長 基礎能力+30% 国家戦時に周囲の友軍の攻撃力が一時的に上昇 書記官 基礎能力+30% 国家戦時に周囲の友軍の移動速度が一時的に上昇 コメント 名前 コメント